Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Blender — голландский бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным.Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что-бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Выбирай Блендер. Блендер сила, майя могила!Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека!Перспективно и удобно.Добро пожаловать в блендер тред №43! Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В. https://anon.to/wBZdex Лежит без работ и медленно забывается:>>00000
>>91735Я лично добрый, мне пох, кто там не добрый. Хочешь доброту, обращайся. Лягух, кстати, тоже добрый. Вот ты к нему можешь так подкатить, мол, лягуша, утю-тю.. и хуярь ему все свои жизненные проблемы, он тебя утешит.
>>91739Я вот шавуху заточил. Скоро моделить пойду.Что замоделить для вас, аноны? Правда я новичок, но я скачал блендер, так что уже 50% пути пройдено.
>>91742замодель мне пончик, но чтоб все охуенно было с кремом, обсыпкой и чтоб аж маслом истекал как девственница от 28см.
>>91724> Постоянно ноет, уйду - не уйдуЧек> Все ненавидятКто все-то? Ты тут один. Ты серьезно воспринимаешь все что тебе пишет анон как ненависть? Какой-то детский максимализм. Чпек> Cидит чего-то ждет с кучей отмазокХуекКороче, мань. Таких как ты везде хватает, и на дваче на разных досках, и в социалочках, и за бугорных досочках и редите. Кириллы с творческими страданиями, которые все хотят сделать игору/модельку/музыку но им все что-то мешает. Это не то, это не так. И везде они пишут о своих планах, о своих идеях. Потом туторы они смотрят, или ждут релиза софта, или они устали после школки (э, слыш, универа вобщет) и нет сил чего-то делать сегодня, но завтра... И всех такие Кириллы заебали. Ты ненависть в свою сторону слишком лично воспринимаешь. Просто ты такой же Кирилл, коих до тебя здесь десятки видели. Тебе анон говорит: иди делай, хватит сидеть. А ты даже пальцем не хочешь пошевелить, но зато анон должен тебе сделать видео(!) тутер на любую тему, которую ты захочешь, охует.Короче.Если ты просто свалишь с доски и продолжишь ничего не делать ты так и останешься Кирилом, который никому не нужен. Если ты еще не понял - ты слишком много пиздострадаешь и мало реально делаешь. Никто не просит от тебя сразу делать О Х У Е Н Н О. Никто сразу так не делал. Талант-хуелант. Просто начни делать и тогда начнет получаться. Со временем, но начнет.Вместо того, чтобы обижаться на анона, лучше послушай что он говорит. Без фанатизма, но если не научишься воспринимать критику, то очень сложно будет стать лучше.Меньше слов - больше дела. Решил делать - делай, зачем нам твои страдания про то, что сейчас выйдет 2.8, вот вот сейчас, еще немного. Ты правда думаешь, что с выходом новой версии, все придется изучать заново? Хоткеи, команды, базовые принципы, внутренняя механика, пайтон - все останется то же. Ну все, слои сменили на коллекции охуед, надо заново все учить.Смысла помогать тому, кто ничего не делает - нет. Если остались какие-то ответы - задавай, если нет - пиздуй делать донат, наковальню, не важно. Начни уже что-то делать.
>>91746Ты все прально говоришь, просто чел отыгрывает эту хуйню, но с помощью мемасиков. Если бы реально такой был, он бы тут не сидел, ему бы не до моделирования было.Это кстати реально так можно поехать и страдать. Поэтому занимайтесь физкультурой для профилактики.
Мне кажется что все хотят чтобы я ушёл, а то я всем только мешаю. Уже и дагнозы ставят, и игнорируют. В общем, всё
>>91751Никакие. От диссоциального расстройства (человек-говнюк) можно получить профиты, если в легкой форме и высокий интеллект, поменьше импульсивности. Но возможно человеку будет при этом скучно жить и постоянно шило в жопе. Такие люди, например, гоняют на мотоциклах на большой скорости и дохнут частно, поэтому нужен очень высокий интеллект, что так нормально жить.
>>91753Добавлю, чтобы путаницы не было: от депрессивного расстройства никакие, а от диссоциального то, что было написано. То есть речь идет о двух не связанных между собой вещах.
>>91751Может стать духовно просветленным лал)>>91752Ты не настолько важная птица чтобы о тебе кто-то думал больше чем 0.001 секунды
>>91759Надеюсь это будет один из этих всратых мультиков, когда не понимаешь специально ли автор не заморачивался ради трешового стиля или их просто делал умственно отсталый, принявший себя как есть, который не боится выкладывать своё творчество. В обоих случаях такое доставляет, так что продолжай, Антон.
Зачем Гуру блендера рекламирует свой сайт с текстурами, ведь сейчас столько бесплатных сайтов или того же сабстанса.
>>91789Тебе наверно уже снится, как ты опровергаешь пиздатость блендера и тебя награждает автодеск путевкой на озеро Байкал и там на берегу коптишь там омуля, заражешься паразитом, который потом выползает из тебя говорит: "молодец затраллировал блендероблядей!".
>>91772На данный момент у меня есть 20 перснонажей, сделанных не в единой стилистике (петушок, кстати, не мой). Теперь хочу какую-нибудь анимацию с ними сделать, но сюжетного мультика пока не намечается.
>>91784Вот смотришь на что-то типа этого творения африканских режиссеров https://youtu.be/EyfEVphpYKU и думаешь, ну ебать дауны делали. А когда сам что-то пытаешься, то понимаешь, даже чтобы такой уровень получить, надо еще постараться.
>>91796>Вот смотришь на что-то типа этого творения африканских режиссеров и думаешь, ну ебать дауны делалиУ меня такое чувство возникает когда я новые йобы смотрю из голливуда.
>>91796Если ты еще не понял, то половина успешных людей это усердные самоуверенные дауны. Есть один товарищ, вот именно что туповатый, но блять когда-то давно освоил маю, работал пилил всякие логотипчики, далеко конечно не ушел, недавно только выставил работы на 3ddd что ли, работал и с ювелиркой и свой станок чпушный был, какую-то хуйню делал. Не эрудит и не интеллектуал ниразу, просто усердный даже быдловатый чел, вот и все. Поставил цель добился, чет мне сдается ему жить проще чем уёбкам прокрастинаторам саморазвиванцам итд. Мне блять 30 до сих пор не знаю чем хочу занятся когда вырасту, в мире же столько дохуя интересного, столько хочется сделать, а в итоге сидишь в луже своих влажных фантазий.
Брендеробляди коим я тоже являюсь, подскажите новичку в 3d в принципе, можно ли как-нибудь вшивать тени в текстуру для использования в Cycles? Чтобы типа как Ambient Occlusion было.Нельзя вроде в суслике карты AO юзать, но это жизненно необходимо для моих целей.Объясню. Я помешан на реализме, пытаюсь сейчас воссоздать кое-какого человека, чтобы прям 1 в 1 было. Как портрет.Проблема в том, что на узнаваемость человека влияет буквально всё, и, что, наверное, влияет сильнее всего, это тени. Например у человека между двух губ есть маленькая тень. Так вот форма этой тени полностью меняет образ персонажа. С разными тенями ты видишь разного человека.Я утрирую, конечно же, но это достаточно весомый фактор, чтобы обратить на него внимание.Так вот, мне нужно эту тень вхуярить в персонажа так, чтобы при любом освещении форма тени не менялось.Что можно предпринять, что почитать, куда копать? Буду благодарен.
>>91789Напомни как почему программы для скульптинга всегда дают пососать программам для моделирования, когда дело касается скультинга?
>>91799Там этот человек частично мордой свет поглощает что ли? А так в чем проблема текстуру сделать, нарисовать ручками или спиздить с фотографии?
>>91803Да нет, просто свет может падать с разных сторон, поэтому и тени ложатся по-разному.>спиздить с фотографииНе хочу делать этого принципиально, ибо пытаюсь научиться рисовать все вручную. Неплохой скилл, как мне кажется.>>91804У меня есть готовая карта AO, я её в susbtance painter аккуратно нарисовал так как нужно. Но я вроде вычитал где-то, шо нельзя в сайклс использовать AO.То есть да, можно использовать как фактор для смешивания с, например, какой-либо тёмной текстурой, но это не то вроде.>>91802>АО зарекайся, дебилТы что обзываешься, токсик? Сам ведь был новичком когда-то. Все с чего-то начинают.
>>91798Мне кажется, у евреев эта черта есть. Не обладая особым талантом упорно лезут во все щели интеллектуальной деятельности. А русский Ванька сидит на жопе ровно и говорит, ну какой из меня писатель, например, ну кому будет интересно читать мою писанину, я уж лучше шиномонтажником пойду.
>>91805А, нет, кажется есть нод ambient occlusion. Странно, я пытался его найти уже. Видимо, я что-то не так делол. Попробую.
>>91798>Мне блять 30 до сих пор не знаю чем хочу занятся когда вырасту, в мире же столько дохуя интересного, столько хочется сделать, а в итоге сидишь в луже своих влажных фантазий.Бля, прям вылитый я.
>>91733 (OP) Наругали меня, что топология в моей модели говно, по этому решил её изучать. Появились вопросы Не раз видел, что пишут "если трисы не влияют на геометрию, то удаляй их". Так вот, какая топология вернее из этих двух(пик 1 и 2)? Ещё вопрос, если у меня длинная плоскость (пик 3 и 4), на которой не меняется геометрия, нужно ли разделять её на более мелкие 4-х угольники или оставлять одним целым 4-х угольником?
>>91805>но это не то вроде.Я бы именно карту юзал. Ну, как бы. можешь через нее смешать один материал с каким-нибудь другим, например, с holdout или любым другим, каким хочешь, с эмишшном любого цвета, с любой текстурой, а сам эммишн можешь cмешать через light path camera с прозрачной нодой или с никакой. Лучи в идут от камеры к источникам света.
>>91809Как минимум, здесь нужно добавить разрезы, ибо у тебя сейчас два полигона с 6 вершинами, что нехорошо.
>>91809Обе хуйни 1 и 2. Ну 2 по крайней мере экономней. У тебя и 5 и 6 угольники. Епте!Нахуя разделять? Чтобы погнуть! Погни!
>>91810Да, это хороший способ. Нод AO как-то странно работает - оставляет просто белый пятна на месте, где в теории должна быть тень. Не очень понимаю принцип его работы пока.Но это в любом случае получится псевдотень. Я надеялся, что можно движок заставить рисовать именно нормальную тень, там где нужно.Но это лучше, чем ничего. Тем более, так можно намного тоньше и аккуратнее настроить тени. Поступлю так, пасиб.
>>91811>>91812Теперь понял. Почему то за вершины воспринимал только крайние или там где меняется геометрияПойду свою модель править, работы будет много
>>91816Если что в меню Select -> Select all by traits -> Select faces by sides есть возможность найти все n-гоны. Очень помогает.
>>91814АО как бы будет светится, то есть уже не источники света работают, а фейк в видео AO. Во вкладки сцены есть вкладка simplify, там если включишь ао для вьюпорта и рендара и укажешь количество отскоков там, то после этого количества отскоков лучей, будет работать не нормальный свет, а фейковый ао от бекгроунда, так можно за счет реалистичности, ускорить рендер.
>>91825Геморно уменьшать. Фейковые детали добавь, вместо текущих. Смотри, вот взяты детали из середины через high pass и режим наложения linear light с уменьшенным контрастом.Возьми детали любого бетона и замени текущие на них, а у исходной фотки слегка размой все гауссом, соразмерно с радиусом фильтра high pass.Если не понятно, то гугли фотошоп частотное разложение или "замена текстуры кожи фотошо" и узнаешь.
>>9180 >>91816> Не раз видел, что пишут "если трисы не влияют на геометрию, то удаляй их".Если трисы не влияют на геометрию, то не удаляй их. Что влияет на геометрию? 1. Анимация, при которой происходит деформация. 2. Подразделение геометрии сабдивом. В остальных случаях, если не стоит специальной задачи, всем похуй на твою сетку. Доебываются только особые знатоки. Почему все срутся из-за сетки? Потому что четырехугольные полигоны - универсальны, работают в любой ситуации, хоть и с некоторыми нюансами (смотри Эдж флоу). Если ты сразу сделаешь модель максимально универсальной, то её можно отдавать другим людям под разные задачи, например анимацию, без геморроя. Лучше сразу приучаться делать "правильно", но как я уже сказал выше, если не стоит цели, то вообще похуй.
>>91827Спасибо, не знал о таком. Полезную вещь подсказал. Буду использовать новый для себя способ.(на пике делал заплатками и осветлением/затемнением)
>>91799>Брендеробляди>>91805>Ты что обзываешься, токсик?А ты не охуел там случаем? что за новая мода называть всех токсиками и при этом самому же им являться?
>>91836Если ты подумоешь, то поймешь, что я никого не оскорбил своим высказыванием хотя бы потому, что я сам являюсь блендероблядью.Это как с ниггерами. Я, будучи ниггером, имею права называть других ниггеров ниггерами и это не считается оскорбительным. Был бы я майягосподином и зашёл бы в блендер-тред, назвал бы всех блендероблядями, тогда да, я бы оскорбил всех.
>>91838сейчас бы в 44,92215489145 на борде посвященной дерганью вершин туда-сюда ссылаться на следствия чудовищного плана североамериканских элит по низведению несчастного негритянского народа до состояния животных в контексте плана транснациональных корпораций по уничтожению свободного как свободное пиво ПОимей хоть какое-то самоувожение, не называй своих братюней блядями, это принижающий форс агентов автостола
>>91842Ну ты чего, я же просто шутил. Думал обстановку разрядить, а то у вас тут все сурьезные такие.
>>91827Поюзал новый трюк. Во время мазюкания пикселей я чувствовал себя спокойнее и умнее, когда юзал новый трюк. И результат нравится больше! а еще я покрошил 3 банана и получил один литр молочного коктейля, обожрался как сука.
>>91856У меня задача другая. Не буду твикать шейдеры, мне это не нужно. Лучше вместо шейдеров новую текстуру нарисую
>>91857Jsplacement. Делаешь там текстуру. Дальше в блендоре создаешь материал, подключаешь ее к сокету displacement (на выходе материала). Включаешь в настройках рендера экспериментальные фичи (Properties -> Render -> Feature set), теперь тебе нужна очень плотная сетка. Ты можешь ебануть сабдив, так же со включением экспериментальных фич появился адапивный сабдив, но он не обязателен. Так же в настройках материала ( Properties -> Material -> Settings) появилась такая менюшка. Ставь true или both.
>>91860На еще одну фичу. За чет точности, можешь увеличить рескозть (забыл ка кэто слово пишется из-за алкогольной интоксикации).
>>91851https://studfiles.net/preview/1094212/ - тебе вот эта книжка понра, хоть она и 180летней давности, но она годная.
У тебя всё получится, анон. Возможно, не сегодня, но ты достигнешь того, о чём так мечтаешь.Главное, не сдавайся!
>>91873Твоя фича влияет на чёткость, но не сильно. Если не сравнивать то и не заметить. А если сравнить, то заметить. Спасибо, теперь всегда буду рендерить с еденичкой.>>91874Страшная книга или старая. Актуальна ли она спустя сто лет? Много чего поменялось в трехмерной графике. Не думаю что я буду её читать, пытаюсь читать другую, только перед сном получается. Если и правда годная то сохраню, возможно когда то доберусь. Времени же нихватает, когда за компом, зачем читать книги, когда есть крутые возможности.
>>91885Это хоррор-лабиринт, где игрок дорлжен найти сферу в бетонном лабиринте, а за ним охоится гигантская летающая голова шемпанзе?
>>91885Тока если у тебя будет много каких-то ровных и четких линий, границ, то имей в виду, что может быть алиасинг заметен. Можно и меньше нуля, 0.01 минимум, почти без всякого сглаживания будет, пиксельная. Это радиус субпиксельного распределения того, как лучи из камеры вылетают.
>Актуальна ли она спустя сто лет?Нужно делать поправки на старость и не обращать внимание, что это было во времена вторых пней. По тем временам такая грофика была йобой в техническом плане. Но то, что тот чел в книге говорит и показывает - это не имеет отношения к техническим вещам, это будет актуально и в следующем веке, не то, что чел показывает там, как сделать какую-то хуйню, а то, что он пишет по этому поводу, нахуя и что именно нужно делать.Хотя краткое содержание книги - это пикрелейтед, но как бы, прочитать стоит, я думаю.
Ничего интересного сказать не могу, но могу скинуть что сегодня сделал.Бананы кончились, буду пить воду.
>>91891Не спугни музу, придурок, своими восторгами. Вообще не пизди о том чего еще не сделал - останешься в дураках. Хотя ты и есть.
>>91893Ну ахуеть, я бы часа четыре розетку делал и в итоге все равно бы забил. Чому они кривые кстати?
>>91920Это как в мастерской в кирпич розетку не вкрутить на прямую, нужно какую то ссаную дощечку или куски ДСП прикрутить что бы дешевую розетку присобачитьЯ всё не за один отдельный день сделал, только тостер справа. но работы в целом не много, дольше рефы искал чем моделил. А сценку собрал из своих моделей и просто сложил вместе и зарендерил с композом.Не могу же я весь свой день тратить на модели, это может надоесть. Правда, бывают исключения, когда прёт, но это бывает редко. Я помню так анимацию оживлённо делал неделю, но вышло не очень из за моих ограниченных знаний. Сейчас я бы попробовал еще раз анимацию сделать, но персонаж не готов.
>>91851>>91885>>91930Это ты свои текстуры тестируешь? Куда их потом? На продажу?>>91931Уверен что все нормали наружу смотрят? Может несколько вершин в одном месте?
>>91932Это просто растянутый куб, я с ним больше ничего не делал. Нормали без разницы в какую сторону смотрят, с обеих сторон так. Врубил маткап вроде пропало.
>>91930Кися, а ты можешь кратко по пунктам рассказать нюфаку, как ты так жирно ровно и красиво размазываешь текстуры?
Первый раз скульптил и использовал texture paint. Рендер на калькуляторе, который даже от денойза крашится поэтому качество и размер только такие. Для glossy на глазах и медальоне хз как фильтр по цвету сделать в блендере. Пришлось в paint.net текстурку новую лепить.
>>91941>Для glossy на глазах и медальоне хз как фильтр по цвету сделать в блендере. Пришлось в paint.net текстурку новую лепить. В чем трабла? В суть?
>>91942ФШ и пейнт.нет сириусли, можно конечно в гимпе потыкаться ради фильтров, но привыкать после фш - ад..>>91943Есть текстура с котом. Как из этого же файла взять маску по цвету?
>>91942Krita. Гимп - говно для даунов. Может пригодиться только если собираешься скриптить, делать какие-то картинки автоматически и тп.
Пиздец, больно на это смотреть, причем в прямом смысле,уставшие глаза начали болеть, после 15 секунд разглядывания.
берите кредиты, продавайте 3дмакс,продавайте еду или одежду.сивый чмоха приготовил новый курс, тайная школа шаолиня в хай поле.
>>91955Это что вообще? Тип, почоны, вот вам китбаш. Щас научу, как его на бокс нафигачить?Курс уже есть на трекерах или это пока еще просто трейлер?
>>91968А если я на его место, например, поставлю модельку похожую на хуйло, меня на бутылку не уведут за такое вольнодумство?
>>91974Это не ответ был, ни на первый >>91968(проебал знак вопроса), ни на второй вопрос. На карандаш, вы, товарищ майор, можете брать меня сколь угодно долго. Я ничего не нарушал.
>>92000А зачем? Она прекрасно живет в своем мире. Созданная по образу и подобию, через любовь и творчество.Может быть в бесконечной вселенной она существует где-то и проявляет себя в нашем мире в виде картиночков. Может быть после смерти мы побываем там, в ее мире, а может и нет.
>>92004Вот накоплю денег и поеду в Японию и сделаю там себе робота-кошкодевочку...А пока вот сделал портфолио, рейт.
>>91733 (OP)Блядь, фрилансотред походу мертвый, пишу сюда.Короче постучал в личку поц, хочет чтобы я ему делал говномодельки за нищебродский прайс что меня в общем и целом устроит, но договор на честном слове и ещё пикрелейтед в придачу. Че делоть, посоны? Каковы шансы что меня на хуе покатают за моё же потраченное время?
>>92012Если играть в эти игры, то с твой стороны тогда должен быть договор возмездного оказания услуг, чтобы если он тебе не заплатит, то его мошонка должна быть погружена в мясорубку. Паспортные данные так же его должны быть, личность была тебе известна. NDA тоже без паспортных данных не имеет смысла, потому что нужно знать, кого обвинять и шантажировать судом, когда он сам выложит модельки, чтобы тебя обвинить или если ты выложишь, когда прочухаешь, что это его nda это курам на смех.Чтобы вам нормально сотрудничать, пусть он платит тебе аванс, половину суммы за модельку, чтобы ты не рисковал и делал ее, потом ты пришлешь ему превью (любую форму демонстрации, хоть готовую модель, если не боишься, что он съебнет), чтобы он мог убедиться, что моделька сделана в соответствии с ТЗ, чтобы смело платить полную стоимость. ТЗ должно быть сверхподробным. Легче сначала определить что нужно делать, чем потом переделывать, потому что за каждую правку нужно платить. Основание для бесплатной правки - несоответствие ТЗ. Если ТЗ было мутным - это проблема заказчика. Но ты должен помогать составить ТЗ, не делать ничего до тех пор, пока тебе все не понятно. Если его это все не устраивает, то значит он не настроен на плодотворное сотрудничество и пусть идет нахуй, значит он просто хуй мутный, остап бендер и свое NDA, кулстори про подписанные и подкаканные бумаги с какими-то его заказчиками пусть засунет себе в жеппу.
>>92024Мне нравится поржал над лягухом>>92022>Лягушка не в восторге будет от этого кинофильма. Если у него проблемы с самоиронией, то это его проблемы.
>>92035Я в 2.8 не моделю, так что утверждать не буду. Зато Пабло говорит что гораздо стабильнее чем раньше. Меня пока еще пугает новый интерфейс и новые хоткеи, так что подожду когда разрабы определятся, как оно должно быть, и тогда будет время учится, будто отправился в прошлое, когда первый раз открыл блендер.
Допустим у меня есть меш, присобаченный к арматуре и веса расчитаны автоматически. Тут я понял, что в меше кое чего не хватает и хочу присоединить через join ctrl+J, но тут я вижу, что веса идут по пизде и при деформировании всё выглядит как говно. Можно ли у арматуры автоматически перерасчитать веса только у 1 2-3 кости, или только целую арматуру unparent-parent делать?
Для чего вот так вот персонажа разбивают на отдельные части? Отдельно от туловища голова, руки... вот это все. Для чего?
>>92037Можно. Арматуру в режим позы переключи, а потом возьми меш и перейди в режим рисования весов, а тама выделяй кости и командуй ебануть веса автоматик фром бонес.
>>92039Не для чего, можешь выделить все части тела, а потом тело и нажать ctrl+j и потом еще в режиме редактирования дубликаты вершин удалить, чтобы соединилось, если, конечно, там совпадает топология. Одежду наверно лучше не соединять с телом. Неудобно будет. Например, глаза, язык, зубы, ресницы, тоже лучше отдельно держать, чтобы можно было всегда скрыть все лишнее и отдельно поредактировать. А так можно все в один объект захуярить, если надо.
>>92040Чё то я тебя не понял, как выделить кость уже в режиме рисования весов? Я когда в него перехожу с выделенной нужной костью, могу вот пикрил ткнуть есть хоткей кстати?, это оно?
>>92057Когда риг в режиме редактирования, а меш в режиме рисования весов, то ты можешь выделять кости и рисовать веса для каждой отдельной кости, а можешь выделять кости и от них веса ебашить автоматически. Да, как у тебя на пике. Еще через клавишу w или через менюшку. Потом еще можешь выделять кости и сглаживать, но для этого еще нужно выделить вершины, к которым будет применяться сглаживание. Короче все есть, если что. Ты все изучи и все узнаешь.
>>92066Эх, как же хочется стать частью какой-нибудь крутой команды разрабов... Жаль, что я бездарность, которая ничего не умеет.
>>92075Играл, так себе физон если честно.Я имел ввиду чтобы сайкл рейалтайм работал и всякие симуляции физона, и всё в игре... Ну и разщрушения.
>>92076Где не так себе физон? Две с половиной игры такие тока есть и один и тот же разработчик. Никто почти физон не делает.Трассировка пути в реалтайме - это хуйня и пиздаболия. На очень йоба-видяхе или на множестве йоба-видях можно хуярить статическую сцену или хитровыебанную динамическую сцену в хуевом качестве, урезанном. Хуйня это. Игровой фейковый движок с растеризацией, даже без рейтрейсинга будет все равно пизже смотреться в большинстве случаев. Что-то по чесноку трассировку пути хуярить в реалтайме, без пизды, включая ебучие случаи, нужно в тысячи раз более шустрое вычислительное устройство, чем домашняя пека.Всякие симуляции физона тоже. Либо фейки, либо то, что жрет дохуя.
>>92079Ну и я думал - когда компьютеры сделают мощными настолько, что они будут реалтайм считать сегодняшние фильмы.
>>92080Ну это понятно. В свое время я фантазировал о терабайтных жестких дисках, гигабайтных озу и гигагерцовых процах. Мне это казалось фантастикой, когда были всякие пеньки вторые. Но когда стали появляться третьи и четвертые пни, то стало понятно, что вот оно, пошло. И вот уже ожидались 10 ггц процы, но что-то как-то и не появились, а пошли сраные ядра. И в хуй эти ядра не встрались. То есть многопоточность - это лучше, чем ничего, но производительность одного ядра универсального процессора - это самое, что важно и нужно.Но до этого чет пока далеко. Есть процессоры, которые могут в дохуя гигагерц и вроде даже в терагерц, но это примитивные процы для всякой хуйни.
Казалось бы, мы живём в век возможностей, когда границ практически нет. А ведь вот она твоя жизнь, она прямо здесь и прямо сейчас. Ты можешь всё, просто бери и делай, становись самым успешным, становись лучшим. Прямо сейчас, бери и делай, беги за своим счастьем. Беги хоть на край света, ибо нет границ, все барьеры мнимые и легко разрушаются лишь усилием, а мечты и амбиции направят тебя на правильный путь, станут путеводной звездой, указывающей курс к твоему истинному блаженству.Но почему же ты еще не стал тем, кем так мечтал быть в 10 лет? Почему ты предал себя? Почему ты даже не пытался?
>>92085Если бы пробелма была только в том, чтобы что-то сделать, то каждый был бы успешен.Это не то, что достигается грубой силой.
Почему у меня в режиме позорования кости не крутятся, не двигаются и вообще нельзя их никак поменять кроме как через ИК?
>>92095ИК - это ограничитель, он делает так, что кость делает то, что ей прикажет цель. В твоем случае ИК. Цель не двигается, то и вся цепочка инверсной кинематики не будет двигаться.
>>92073пикчи и посты, которые ни к чему не относятся, только к с своей жалкой личности. кому это надо? и анон, которому "ну этож не мешает"... давно уже надо было отправить отсюда куда полдальше, а так только откормили его себялюбие. зато теперь каждый 10 пост унылый пердеж>прозаичное уныние
>>92097У меня не двигается вообще всё. А ИК цепочка всего по два звена. Только рут могу таскать и таргеты ИК.
>>92096У арматуры нет весов. Веса у меша. Группы вершин называются. Они создаются с названиями, такими же, как у костей, если ты прикажешь, когда присобачиваешь меш к арматуре. Правильно, когда ты рисуешь веса, включив галлку миррор и миррор тополоgy. Иначе все - это гемор. Мидификатор миррор для меша может миррорить веса, если созданы группы вершин с названиями .L и .R и группы вершин, куда планируется миррорить должны быть пустые.Поэтому рисуй с миррором. Можешь копировать группы вершин и миррорить, и переименовывать.
>>92096Короче, попробуй в режиме рисования весов выделить вершины пустой половины твоего меша, там внизу есть для этого кнопка. И во вкладке групп вершин миррорь. Должно отмиррориться. Должно касательно выделенных костей тоже. Так я хз. Правильно рисовать с миррором сразу, а не потом что-то выделять и миррорить.
>>91996Лоуполи это не моделька с менее чем тыщей треугольников.Это просто модель с минимальным поликаунтом и достаточной детализацией в контексте технической задачи.Лоу поли - это сомнительная задача без текстур, так как именно в текстуры уходит огромное количество деталей.
>>92162Бля, опять. Ну какой мне смысл настраивать рендер если я только модельку показать хочу? А потом всё равно в экспорт.
>>92183https://skfb.ly/6AnzuНа самом деле оно вообще не оче из последнего что я делал. Хуй знает почему именно эту модель выбрали.
>>92192не верьте лягухе, ему не плохоСлыхали такую поговорку: "казаться больным, когда ты здоров и полон сил - легко и приятно, а казаться больным, когда ты и правда больной - противно, так как это правда"Уверен, лягуха на самом деле прекрасно чувствует, он отлично рисует, зарабатывает миллионы, его все любят и уважают в реальной жизни
>>92197Он кремень, его не расколешь, он никогда не признается, следовательно, никогда не будут получены эмпирические данные по этому вопросу.
>>92197Лягух на самом деле паразит. Сосет кровь с анона в виде внимания и жалости. Только и этим занимается все месяцы.
>>92202Странно, что его все жалеют. Не узнаю двач. Видимо, 3д моделирование благотворно сказывается на духовности человека
>>92210Соглашусь, насчет того, что это пизже всего, что когда-либо было сделано пиксаром и дриснеем, ну, кроме, разве что Миссис Клювдии и Гоги, и мумии из заставки диснея по пятница.Но вот ты подумал, как будет смотреться тень под носом персонажей в твоей комнате?
>>92215>прыгающую из одного конца комнату в другойА когда она запрыгнет на стол, то посмотрит лицом в камеру, потом отвернется и попрыгает дальше.
>>92224Я сегодня вышел впервый раз из дома за длней 10, и везде у всех есть красивые тян, а у меня нет.
>>92227Беги 5-6 км или любое расстояние, медленно беги, не торопись, при этом начиная с 30-40 минут бега у тебя начнут вырабатываются эндорфины.
>>92229>>92228Как найти время для бега, когда постоянно хочешь моделировать? перед сном можно бегать? а что если воздух грязный на улице(2 завода стоит) я не помру? Я бегать много не могу, я аристократ без состояния
>>92225да нахуй вообще нужны клеточные тянки? тянки из полигонов дают им за щеку по всем параметрам. вот ты можешь вывернуть мясную тянку наизнанку?нет конечно, она от этого перестанет быть. а политянка мило улыбнется тебе и попросит реверснуть взад, потому что смотреть на свой затылок как-то не очень удобно.да и не слышал я, чтобы клеточной тянке орудия воспроизводства растягивали хотя бы до размера стандартного экрана... а политянку хоть в бесконечность растягивай, на сколько воображения хватит.ну и конечно же, через десять лет она потеряет товарный вид и придется иска... да не, нихуя не будет, разве что технология устареет и тебе придется ее переделывать в что-то еще более милое. а попробуй-ка мясную тянку переделать, со временем они становятся только страшнее.что, простите? хочешь сесть на два стула одновременно? їбаться хочется? совать отросток в разросшуюся до неприличия чашку петри? вот это да. мне кажется, с тобой каши не сварить мил-человек. либо ты сублимируешь по хардкору, живешь под мостом, бегаешь от кибергопников, занимаешься искусством и ждешь когда гениальные люди со всего земного шара наконец-то допилят перенос сознания и можно будет избавиться от порядком надоевшей клеточной оболочки от которой одни биопроблемы и воспарить фениксом по матрице, либо регулярно изображаешь размножение и занимаешься чем там эти нормолоиды занимаются, друзей там заводишь, футбол смотришь.... и так далее.
Чёт уже час не работаю, не сплю и не на прогулке. Ебать я выходной себе устроил. А кто игру пилить будет? Надо ЮВи на свежие здания и текстурки сделать.
>>92234Полностью согласен!Ну кроме переноса сознания куда-то там хуй пойми. Это все наебка для хомячков.Предпочитаю сам создавать свой 3д мир, не разрушая реального мира.
Так блендачи, мож у кого есть сет лоу поли (не в стиле лоу поли, а реалистичных, но малопроработанных, таких как на пикрелейтеде) моделей машинок.Кто то додумался залить платный турбосквидовский сет на блендсвап, но его нокозали.Я тут недавно выиграл арх конкурс по жилому райончику, кинуть птички архивизы?
>>92257>Могу но не хочу. >Я ж вам не вор какой-нибудь. Бесплатные модельки воровать. >Иш че удумали! Лучше просто нихуя не буду делать и пиздеть на тех кто что-то делает.
Чет я загнался, надо отдохнуть. Днем на работе ковырял блендор, дома после работы ковырял блендор. Чет хочется прерваться, как ты отдыхаешь, антошк, с пользой, не хочется терять время. Ну и что бы не расслаблятся полностью и не уходить в прократинацию.Нет я не жаб.
>>92262Не отдыхаю. Сейчас в академе, поэтому сычую дома целыми днями. Уже два месяца каждый день ебошу проект, учась таким образом, ибо это первый серьёзный проект (до этого делал кружечки и гитары по укротуторам).Нихуя пока не получается, но я продолжаю и буду ебашить ещё два месяца или больше пока не закончу и хуй ты меня остановишь, мрац.
>>92265Встретить блендеромальчика, да еще и с волосами - большая удача и счастье. Теперь тебя ждет 20 лет безудержного творчества.
>>92274Как в любой другой области: не быть дегенератом; иметь скиллы; способность к самообучению; мотивацию; умение работать в команде и не быть для неё обузой.
>>92276Живи у мамы на шее. Когда умрёт, продашь квартиру и доживёшь жизнь на эти деньги в хостеле 150р за ночь. Ну или можешь перестать долбоёбом быть.
Анон, зарабатывал ли кто-нибудь из местных на турбосквиде? Есть отчеты примерные качество модельки/популярность/баблишко?С меня как обычно нихуя, могу модельку кота дать >>91941 лол
>>92280Просто без задней мысли надо быть в тренде. Пилить модельки которые хотят вот прям щас блядь, а не говно рандомное модулировать.мимо-15к$-в-год-кун
>>92284А по архитектуре что-нибудь берут?Делал для заказчика рендеры коттеджей, но из-за того что заказчик еврей ебаный русский и выделил на 4 рендера + 2 плана в каде ФОТ $50, делал максимально всратыми их. Пример выложу чуть позжее.
>>92285На турбосквиде стоит 1шт - 100 долларс без скидки. Я эти модельки уже в нескольких играх видел.
>>92286Только у холубенького цвет корректировал в paint.net, был горазд насыщенней и заказчику не понравился, а ререндерить лень было.ХДРи всратенькая тоже, как и мои первые попытки сделать деревья sapling аддоном. Кусты вообще лол, максимум лень.Ну и вся мелочевка убрана тк не попадает в бюджет 50 баков, а работать дешевле $5 в час уж идите нахуй.
>>92289А давай вместе работать. Я за скромный гонорар могу всякую мелочевку пилить, например. Как тебе такое?
Ебать, как же охуенно. Неужели я когда-нибудь также научусь? Надеюсь, да. Буду стараться, во всяком случае.
>>92290Да заказчик проебался уже вместе с гонораром за последний проект.Но вообще я вполне могу себе позволить лепить как на пикрил. Откуда проекты и пиздились.Заодно оцени анан. Я такой оценил заказчику в $250 - 4 рендера
>>92291С обучением приходит понимание что это хуйня и нам, 3д манькам никогда не добиться идеала с блендерконкурсов, хоть сотню баб таких намодель.
>>92293Нижняя планочка жеж. Стараюсь чтобы было $7-15 обычно.>>92294Согласился на залупу конскую за $50 >>92289
>>92296>Согласился на залупу конскую за $50Он догадался, что человек, имеющий почасовые тарифы уровня уборщицы в Москве, ничего путного на 250 баксов не наработает и взял по-минимуму с тебя.
Такбэт. Нужно вот такие модельки для браузерной игры, в лоуполи и не в лоуполи. Штук 10-15 хотя бы. И еще анона в пакете и халате замоделить.Где их бесплатно достать? Мне бесплатно тут их нахурят? А если сам буду делать, не ебанусь?А еще анимацию нужно делать, понятия не имею что там с ней.Если что сам ничего не понимаю в моделинге, только программеровать в блокноте умею.
>>92301Заказчик хотел 2ую по цене первой. Я хотел сделать почти 2ую, без травы, лампочек и цветочков за $100. Сделал 1 за $50. штук 6 разных.
>>92302>в лоуполи и не в лоуполиНадо конкретней.Бесплатно никто не сделает, а самому долго. Иди на какие-нибудь фрилансовые сайты, готовь деньги и ищи хоть немного умеющих людей.здесь, если что, таких нету
>>92298Это субъективно. Эта тетя ничего не выражает, кроме, хотя бы, адекватного взгляда, но она может вытворять всякое, если только автор был бы горазд на это.>>92300Все еще не понятно. Я лично не топлю за реализм или не реализм. Мне прост не понятно. Мне понятно, например, что тупое сканирование людей - это не интересно. Просто тетя по фотографии сделанная - это еще не творчество, пока тетя не станет этакой и будет вытворять всякое.
>>92309Если что для порнухи ты можешь где угодно спиздить модели. Да и софт не сильно дорогой для анимации. Через блендер заебёшься и рендерить неделями будет.
>>92303>Заказчик хотел 2ую по цене первой.А ты ему сказал "pervoe praveelo freelancera - neekogda nee rabotay s rooskeemee, no dlya vas eeskloochenie"?
>>92306> Надо конкретней.Вот с этим сложно. Нужны тесты от какого кол-ва полигонов будут просадки, а какие вообще норм заходить будут.> а самому долгоСколько по времени примерно такую хуйню моделить?> здесь, если что, таких нетуСовсем никого чтолей?>>92307Да харош, жалко что ли?>>92311Не эта конкретно, главное аниме-девочки и всякие няшные спейсмарины.
>>92315Сунь-Цзы в своем высере "искусство войны" пишет, мол, "приёмы ведения войны основаны на обмане. Поэтому, когда мы способны атаковать, мы должны выглядеть так, будто не способны, а когда мы задействуем силы, мы должны выглядеть неактивными; когда мы рядом, мы должны заставить врага поверить, что мы далеко, когда мы далеко, то должны заставить его поверить, что мы близко."
>>92274В первую очередь надо уметь в компьютерную графику. А что ты сделал кроме стола в космосе?>>92279>как?Будь всегда собой. Всегда слушай только себя. Потом уже остальных. Слушай свою душу, интуицию. Не слушай эмоции, они вторичны.
>>92321Ну я сейчас почти завершил эпический почти трёх-недельный проект, завтра завершу и выложу в портфолио. Думаю будет годно.
>>92289Погодь, я чет не понял, ты в смысле в зависимости от цены, которую тебе готовы заплатить, можешь чет убрать, ухудшить? Это максимум пидоранский подход. Поэтому есть первое правило "neegogda neechego ne zakazeevayte oo rooskeeh". Ценообразование здорового человека основано на созидательном труде. Если тебе ничего не стоит сделать максимум ништяков, просто их накидать за минуту, то этим ты просто увеличиваешь привлекательность своего предложения и репутацию.
>>92320Заказчика наебать не выйдет, меня то уже кинули на полтишок лол. Да особой роли не играет, все равно не найдет лучше цена/качество, вернется обратно. Первый раз что-ли. Раньше для него же делал в каде рендеры, охуеешь с качества, ценник 1к был деревянных.
>>92324Это не на портфолио ясен красен я никуда это не буду выкладывать. А больше $50 не дадут, хоть ты хуи алмазные добавь. Мне нет резона тратить на рендер 2 часа вместо 10 минут.
>>92309>Это субъективно.Но ведь мальчик действительно воспринимается более органично, чем та статичная тянучка. Ты с ней хоть одно видео видел? С мальчиком же сотни короткометражек, в которых он вытворяется всякую нелепицу. Причем иногда даже доставляющее виде. С той сидящей девицей я не видел ничего достойного моего внимания. По-этому сидящая женщина - вкусовщина и говно, а блендер мальчик топ и вообще.
>>92329>Говеное качествоЯ это и имел в виду. Хотя, для первого трая, да еще в AutoCad '12, не самое всратое качество.
>>92327Алена неплохая технически, хотя у нее просто в два раза больше поликов, чем у мальчика, соответственно она геометрически детальней. Но какой риг у нее хз. Че она может хз, но скорей всего нормалек.А кино с Аленой уже предполагается делать тому, что готов рискнуть и купить ее за 700 баксов.
>>92334Именно для НАС у нее нет ни истории, ничего абсолютно. Она пустая. Понимаешь значение этого слова? Я по-этому и сравниваю ее с блендер-мальчиком кек, ну по тому что у него была некая история, которую аноним волей не волей освоил. Теперь покажи ему мальчика и тут же в памяти всплывут яркие воспоминания...) Картинки мальчика, девочки с белыми волосами...
>>92336Можешь сделать рендер со всеми основными текстурами одновременно, как это принято: альбедо, нормал, рафнэс, металнэс, кавити, хэйт, че там еще у тебя есть? Закину в портфолио тогда.
>>92342Давай скооперируемся и будем делать херню за копейки вместе только уже в двойном объёме, обрастая связями и набивая себе цену.>>92346С привязкой тыкай ножом, а не на глаз.
>>92347Утраиваю этого удвоителя. Нужно объединятся в анклавы и рубить бабло, а не сидеть в одно рыло выводить вершики, чтоб было идеально... Кто-то основную часть, кто-то детальки, кто-то дрочит текстуры (желательно двое). ПРОФИТ!
>>92349Кто будет постоянный приток заказов обеспечивать нам? Давайте искать менеджера, пусть ищет клиентов за 20% профита.
Как же сабстанс тормозит когда в сцене овер500 карт в 4к, нереально тормозит. Такое чувство что в 90 попал.
>>92337На птичьем языке искусствоведов это называется перцептивная эстетика. Я поэтому сказал, что это субъективно.
>>92352А почему бы и нет? Только не за 20% пруфита. Это ты загнул конечно, это нужно будет обсудить. Если манагер будет еще искать профитные модели, тогда норм, на мой взгляд.
>>92359Ну и конечно же это все кому-то придется организовывать. Я бы доверил это самому умному >>92309-анону.
>>92359>Только не за 20% пруфита. Это ты загнул конечноНа апворке такой процент агенства берут. Да и сам апворк с тебя столько же в среднем удерживает (на первых заказах ещё больше). Работа менеджера не такая простая и 20% это еще по-божески. Найди, договорись, утряси детали согласно возможностям тимы.
>>92362>в которую никто не заходитТогда нет смысла. Лучше тегерам. В нём та конфа вобще живая?>>92361Олсо, менеджер то нужен не простой, а со связями, скорее всего фрилансер, который сам не успевает делать работу. Без связей то и фидбэка обычный хуй с горы может и сам сидеть рассылать пропозалы, тут менеджер не нужен.
>>92361На самом деле мне пофиг, кто сколько забирет там себе профитов. Мне просто интересно было бы поработать с аноном в "команде" и сделать нечто, что можно было бы в кончном итоге реализовать. Опыт совместной работы дорогого стоит... Жаль, что это реализовать невозможно в принципе.
>>92377Как ты можешь с меня рофлить если ты не задетектил ни одного моего сообщения. Вот кто тут на самом деле шизик-то.
>>92381Ну кто шизик или не шизик сказать сложно. Но что на доске есть анон со сломаным детектором, это точно.
>>92379>эти проекцииЯсно. Конструктивный диалог с тобой вообще возможен? про шизика это ведь шутка такая была, если ты моча, из старых тредов, если что, если ты не понял
>>9238295% - малолетние феечки, которые лепят говнокомиксы в позере и собирающие урожай лукасов от таких же феечек. Годные люди там тоже есть но акк они там держат только> Как рекламу своего артстейшена
>>92378Мы тут ничего не умеем, кроме одного анона soidev, если что. Какой смысл заводить аккаунт на дэвиантэ?
>>92385>говнокомиксы в позереА мне нравится иногда смотреть на работы этих лохов в дазе. На цгпирсе даже качал пачку журналов Дигитал АртЛайв, в котором в большенстве работ задействован позер или даз. Там даже интервью у авторов берут. Видать, я - повидавший виды генералист, которому хочется усладить взор чем-то более приземлённым.
>>92389Я иногда наблюдаю этот зоопарк чтобы пукан подогреть если зимой отопление хуево работает. Они забавные, огораживаются со всех сторон, делают себе сейфспейс с единомышленниками и печеньками, обмазываются пространными рецензиями на их высеры от таких припизднутых а на любую критику высирают длиннопост о кибербуллинге и о том, что у неё щас депрессия со всего этого начнется и вообще кисо обиделось, пойдет резать поперек.
>>92390А вдруг он в 2д работает. Рисует лоликон порнографического характера, а 3д это у него прикрытие такое, чтоб никто не догадался.
>>92388Чет помню, пару лет назад чел интересовался как пестик моделить. Это он теперяшта как умеет? :3
>>92398Ничего, кроме того, что ты (тот лох с домиками) ценит себя дешевле грязи, не понимая ценообразование на тип услуг, которые предоставляет, и поэтмоу не придумывает ничего лучше, чем просто сбить цену до 5 в час.
>>92399А как делать ценообразование? Дороже никто не возьмёт, вот и работает за сколько дадут или как?
>>92403Я длелаю вещь, сначала думалд управлюсь за неделю, потом когда стало 2 недели я понял что минимум выйдет 3. И сейчас еще откалыдваю.
>>92402Что не ясно, лол? Клиенту нужна выполненная работа, а не тебе. Не возмёт дороже, значит не очень надо было. Это не значит, что надо бросаться за копейки делать. Я хз, может у вас, русских, так принято и норма, но иностранцы нахуй скипают таких лохов, которые за 5-15 баксов работают, потому что ясно, что ничего нормального не сделает человек, не ценящий время. В 3д тарифы нормальных фрилансеров начинаются с 25баксов в час; у инженеров и йоба топычей от 50-ти
>>92412Зачем ты моделишь кучу пустых заброшек?И подумай насколько тяжелей моделить кучу не пустых домов.Тебе же просто повезло.
>>92415Лал, мне их потом ещё и наполнять хламом. А потом составлять город из них + в городе не только заброшки.
>>92419Один хрен в максе лагерь артек моделирует уже много лет, по памяти. Где-то на рутрекере выкладывает. Ты тоже такой аутист, только целый город решил моделировать до смерти?
>>92422Я делаю карту для игоря. Так что копипащу кубики с выбоинами и в некторые засовываю внутренности чтобы по ним можно было ходить. Текстурки все пиксельные.
>>92418Свое покажи для начала>>92421Удваиваю. Я помоделил бы всякий мусор для заброшек анончика, если проект интересный конечно же.
>>92412Учи гудини, будешь процедуркой по сотни тысяч заброшек в день генерить.https://www.youtube.com/watch?v=g_K6lWBlSdc
>>92424Ну если хочешь помочь, то заглядывай в гд, когда я тред создам. Но пока его там нет. Через пару дней (нет) освою азы юнити и создам.
>>92426Так это же те же самые кубики но с налеплеными окнами и крышами. Зачем это кодить, если можно ctrl+V жать?
>>92428Так там можно накодить и для интерьера. Дергай ползунки, а он тебе мебель и мусор рандомно по квартирам раскидает. Вот только чтобы вникнуть в этот Гудини, дохуя времени уйдет, за которое можно и самому руками все раскидать, если это конечно не очень большой объем работ.
>>92434Когда кто нибудь задонатит разработчикам блендера кругленькую сумму со словами сделатйте мне тряпки чтобы заебись. Сам примерно почувствуй когда это будет.
>>92434Какое? Что это? Реалтаймовая тряпка - это фейковая тряпка.https://www.youtube.com/watch?v=yHGz7nEI23E
>>92439>Реалтаймовая тряпка - фейковая тряпкаНу тогда подождем квантовых комплюктеров, когда можно будет не фейково считать.
>>92450Кто-то сделал лягухана, а я бездарность и не могу сделать. Мне понравилось, пикчар сапространяется под креатив коммон или под авторскими прпавами?
>>92449Ни одна твоя "как же хочется" не сбудется никогда, заебал ныть. Роль жертвы невыгодна и губительна. Давай делай что-нибудь, хоть молись.
>>92449>предложение от компанииЧто именно от тебя может понадобится компании, чтобы они захотели перезти тебя к себе?
>>92454Картиночки с всратым котиком и грустным пепе. И фразы типа "я так никогда не сумею". Таких чаще всего и берут в компании.
>>92458Ты сам то пробовал это делать? Там на самом деле даже без плагина все импортируется, стандартными стредствами.
>>92459Фбх? Честно я только раз пробовал. Но зато я узнал как таки импортить фбх из блендера В даз с ригом без анальных ограничений
>>92409Давай я поясню тебе мою мотивацию:- мой опыть 3д моделирования до этого - шалаши в автокаде, сборочные машиностроительные чертежи металлических хуелдовин под 5т в t-flex, solidworks, штук 10 кривляний в блендере ради изучения основ и просто лулзов ну и часов 50 туториалов от адрюшки ценного и прочих.- предложили работу, бюджет пиздец какой ограниченный для хоть чего-нибудь стоящего.- получить опыт за который еще и скинут на пивасик - да пожалуйста. Хочешь, могу для тебя залуп конских порисовать за нищепрайс. Опыт мне нужен, а времени свободного полно.Из этого проекта для меня из плюсов: опыт с нуля в: sapling аддон, archimesh аддон, principled shader, трава (пробовал, но в рендеры не включал); $300.домики-кун
>>92461Через Позер как посредник можно в даз перекинуть из блендера. блендер>позер FBX импорт>конвертируем в cr2>сохраняем в рунтайме, открываем через даз студио. профит
>>92483Не вижу смысла что то перекидывать в даз если только на продажу.А для рендера надо наоборот из даза в блендер. Здесь проблем нет.
>>94024А я то чо токсик сразу? Чо я токсик то, тебя спрашиваю! Чуть что сразу токсик-токсик. У вас тут у всех детекторы сломаны, как погляжу. Я вообще например мимо-проходил
Ребят, напомните пожалуйста, как в блендере разбить одну вершину, образованную пересечением двух линий на 4 вершины, как это в максе делается, например.