Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — голландского производства бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным. Вот-вот, в этом году он выйдет. На этот раз точно.Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно. В простоте заложена оптимальность.Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В. https://anon.to/wBZdex Восславится коллаж, и возрадуются блендерборейцы на ложах своих.Прошлый тред:>>106806 (OP)А до него:>>106051 (OP)
>>107552Чайкин коллаж сделан с любовью, а 15416923348620.png - это сохраненный предыдущий коллаж и поверх него несколько картинок просто было наложены без любви и изменен номер.Без любви - это не так же, как с любовью.С любовью - это вам не то, что без любви.
>>107554Спасибо. Мне этот колаж очень понравилось делать. Работы такие удачные, и кисонька приятно удивляет.
>>107548>Что тебе мешало просто импортировать игровую модель? Во первых, мне нравится творить как Яхве из ничего. Во 2х), я учусь. В третих, что ты мне сделаешь, я в другом городе.
Как объеденить выделенные 2 грани, чтобы получилось однородное лезвие, без лишних полигонов? Неужели невозможно? В гугле нихера не понятно.
Так ребятушки... Есть тут кто сильно шарит в шейдерах?Нужно сделать волны/пену на пересечении воды с террейном. Я могу конечно отрендерить пересечение и в фотошопе нарисовать линию пересечения, но хотелось бы автоматом.
>>107568Ты должен откуда-то найти инфу для шейдеров. Dynamic paint есть, в vertex color хуярит, юзай его. Изучи все это и найди решение.
>>107573А почему он ушел? Я так понял что его сообщение означает что он ушел в феврале 17, а говно значит блендер. Но судя по видосам он его все равно использует.
>>107574А я ебу, спроси у него. Герман, заебал, я знаю, что ты где-то тут ошиваешься, скажи, че ушел.
>>107583https://youtu.be/ImSNOuvkKsw?t=455Вот пример как это не работает в реальной жизни. Непредсказуемо куда он нарисует тебе новые вершины, если это не куб и не плейн.
>>107582Я пока выводов не делаю, но если в релизе будет дерьмище, которое сейчас, то я подумаю, что среди разработчиков затесался имбецил, который в блендере не работал.
>>107584У меня все работает и я этим пользуюсь. Без ф2 блендер не годится для ретопологии и моделинга.
>>107587Это проверенный на практике рабочий инструмент, без которого блендер не блендер, а мнение криворучек меня не интересует.https://www.youtube.com/watch?v=Y74HmBnydSA
>>107588Ну и в твоем примере чел после того как с помощью ф2 добавляет вершины, потом еще руками их снапит. Хотя в таймлапсе сложно уследить. >>107590Вам это не нужно. В этом весь мой пойнт.
Карочи говоря. Запилил папку для залива видео-уроков с общим доступом https://mega.nz/megadrop/qhm6TUvC9o0 для всех. Файлы из этого и прошлого треда добавил, остальным пока не занимался. Подобавляйте, кому не лень
>>107594Я в курсе как это работает. Сейчас просто не работает. Poly build тоже неработает, то есть практически не имеет области применения, кто это сделал наверно вообще никогда не моделировал ничего.Покажи, как ты заполняешь дыру, как в том, в кубе, как ты экструдишь вершинку в середину, вместо того, чтобы одним нажатием создать квад.
>>107598https://mega.nz/#F!jf4wFQIS!IuLcXrw7Lit4xId9XIVjygЯ пока не разобрался как это работает. Видимо либо общий доступ по заливу либо по скачиванию. И то и другое сразу нельзя.
>>107599Лишь бы спорить. Раз ты не ретоположишь, значит тебя ф2 не касается и ты не знаешь, что это значит.
Alt+F убрали, хуй текстуры порисуешь. То есть была раскладка, где было предусмотрено много залупы для разных дел. Нет ничего проще очистить и пусть каждый сам запилит себе свою. Они еще хлебнут говна после релиза, когда повалят толпы новичков, которые на новой раскладке будут сосать хуй.
>>107602Какой то поток сознания. Научись выражать свои мысли, чтобы другие могли понимать что ты хочешь им донести.
>>107609От тебя ничего не зависит, значит и нет смысла переживать. А если зависит - сделай возможное для его улучшения.
>>107610Да ничего страшного, всякие Латиносы еще хлебнут говна, потому что пока фанбои тестируют альфу им легко втирать свое видение, а когда будет хардовое нытье, тогда два р аза нажать A легче, чем alt+A.
>>107601Вот опять кубы. Ты кубы ретоположишь? Да, ты полностью доказал, что старый функционал подходит для репоположения кубов из двух полигонов.
>>107601С вот этой штукой экструд в нужном направлении вытягивается. Но я не знаю как сделать снап нужного размера, тут так совпало что инкремент подошел.
>>107615Не так важно направление, а важно, что сразу появляется квад, а не одно ребро. Остальное при ретопологии выполняется привязкой к поверхности.
День, бленданы. Ух как же я сука заебался бодаться с кашей в тенях. Вчера думал сяду уже закончу эту сраную некропеку, чо там осталось-то. Сделал коробку для дискет с прозрачным пластиком и всё, пиздец. После этого до полуночи ебался с семплами и изъёбствами с материалами, советами из гугла. Так нихуя не сделал, думал может на свежую голову сегодня что-то решу. Замутил чистую сцену и прозрачную коробку из простого стеклянного шейдера и запихнул внутрь ещё коробку с обычным principled bsdf. Солнце сделал поширше, и выключил нахуй hdri чтобы исключить все возможности. И хуй. В тени, отбрасываемой стеклом образуется просто дичайшая каша, когда такая же тень видимая через стекло, но не отбрасываемая стеклом, почище отметил что сравниваю на первом пике с 256 семплами, второй пик 2048 семплов Настроек каустики кроме выключения я нихуя не нашёл. Что делать с этим мудацким шумом внутри коробки? Я блджад в отчаянии. В сцене с хдри и полным сетапом некропекарни вообще ёбаный ужас.
>>107622Все, я съебал, а если бы ты сразу скинул сцену, то я бы посмотрел, потому что сцена содержит все настройки и было бы наглядно сравнение. Без сцены бессмысленно что-либо делать и сравнивать шумы.
>>107622Так ведь и должно быть. там где диффуз ничего считать не надо. А там где лучи преломляются и отражаются, там дохуя считать и там дохуя шума.
>>107622Можешь покурить вот это пока специалистов нетhttps://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/optimizations/reducing_noise.html
>>107625http://rgho.st/private/8rK7nyy9V/9f73b34d39e8b937e8d943fbad2d1b8fЯ в альфе работаю, если шо.>>107630> https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/optimizations/reducing_noise.htmlТам предлагают фейкать прозрачным шейдером, охуеть теперь. Решение уровня "да нахуй оно тебе нужно?"
>>107631Фейкать это нормально. Так все делают. Там ничего не придумаешь. У разных решений только степень фейковости разная.
>>107632Анончик, я понимаю что это нормально, но это решение из разряда "если надо удалить шум в тенях давайте нахуй удалим тени, вот и вся проблема". Мне тени тоже нужны как бы.
>>107632В любом случае, спасибо, так буду и делать — продолжать топтаться сейчас на этой проблеме уже нету времени и сил. Может потом впендюрю 100к семплов для одной коробки и поеду в отпуск, лол.
>>107635Да там такая невыразительная хуйня получается, что иначе её наверное лучше будет вообще удалить.
>>107637Тогда нету смысла в прозрачном пластике, за которым на конверте дискеты какая-то текстура — её нахуй размывает. Сплошной цвет можно конечно влепить, но это всё опять компромиссы. Блядь, теперь смотрю, и мне вообще нихуя не нравится.
У меня получилась береговая линия воды, правда каким-то блядским методом преломления, но потерял основную воду.
>>107554Откуда мне знать, что тому опу опять бомжы кабель с интернетом на медь не сдали? Вижу переката нету, ну и запилил сам, а хуле?
Двачаны, подскажите тему для курсача. Нужна для автоматизации любого (!) технологического процесса или производства с применением 3d. Спасибо
>>107631Ты как-то очень избыточно хуяришь сабдив. Настройки рендера все у тебя рандомные. Размер плиток ты выставил 8 на 8, это что-то изменилось что ли, что ты поставил такие мелкие плитки? Вроде для CPU 16 было оптимально. Количество отскоков поставил избыточное. Сделаешь себе вот такой шейдер, сможешь контролировать наличие тени, регулируя транспарент нод. Самое главное, это глосси и френель, на которые ты наложишь царапины всякие.Максимум можешь indirect light клампить, на 2 можно поставить, чтобы сильно яркие лучи обрубить.Еще неизвестно какие ты поставил настройки для hdri, map resolution должно быть соразмерно с разрешением hdri, иначе могут быть светлячки. Могут быть, потому что hdri разные, на них разного размера лампочки могут быть или солнце.
Складывается мнение, что иви- это двигло юнити уровня 2012-13 года, кем-то спизженое и заботливо прикрученное к миксеру.
>>107686Мне это ни о чем не говорит, я не вижу перед собой детальное сравнение с картинками и параметрами.
>>107697Получается, оно часть суклеских фич просто обрубает? И что делать, если я хочу делать проект одновременно для иви и для суклеса, ведь для иви могут лучше выглядеть одни настройки материалов, а для суклеса другие.
>>107698В material output ноде можно выбирать для какого движка материал.Hair BSDF например в иви ваще не работает.
>>107702Хороший тоже можешь получить. Еще лайфхак, если 2.8 запорол тебе файл и не открывает, ты его всё равно можешь импортировать, лол.
>>107680> Ты как-то очень избыточно хуяришь сабдив.Я эту сцену запилил для теста, на поликаунт срать вообще.> Размер плиток ты выставил 8 на 8, это что-то изменилось что ли, что ты поставил такие мелкие плитки? Вроде для CPU 16 было оптимально. У меня на пару процентов быстрее 8х8.> Количество отскоков поставил избыточное.Опять же, тестовая сцена, похуй.> Сделаешь себе вот такой шейдер, сможешь контролировать наличие тени, регулируя транспарент нод. Самое главное, это глосси и френель, на которые ты наложишь царапины всякие.Спасибо, попробую как доберусь. А почему лейервейт в коэффициенте микса?> Максимум можешь indirect light клампить, на 2 можно поставить, чтобы сильно яркие лучи обрубить.Светляков нету, можно и по дефолту оставить.> Еще неизвестно какие ты поставил настройки для hdriОтказался от хрдки, лампами буду строить свет. До этого разрешение было родное как у файла — 8k. Спасибо, анон, буду думать дальше. Если твой шейдер поможет — будет заебись. Но всё это оставлю на конец, сначала дострою сетап.
Я же правильно понял, что можно взять бамп или нормал мапу и сделать трушный дисплейс,а не фейко-тени? Почему получается говно независимо от уровня сабдива?
>>107708>А почему лейервейт Френель>Светляков нету, можно и по дефолту оставить.Шум от непрямого света и светляки - это одно явление.>>107709Дисплейс и тени не протвопоставляются друг другу.
Добрый день дорогие блендерчане! У меня проблема. Почему при рендере через камеру такая фигня как на 1 пике? Когда при рендере в 3dView всё нормально?
>>107710>Дисплейс и тени не протвопоставляются друг другу.Типа не знал ответа, но хотел что-то умное пиздануть?
>>107720Ебанько, мало того что ты доебался к сленгу, так в русском вообще нету этого слова, поэтому кроме как писать транскрипцией по-русски ноуд это тупо, а ты высрал свой нод. Нодовец чтоле блядь? Нахуй иди и впредь не лезь в чужой разговор.
>>107721>>107722Поехавшие, пересмотрели всяких блендер уроков на русском, и теперь корёжите многовековые традиции русифицирования. Е на конце в английском не произносится и не пишется в заимствованных словах. А вот откуда вы, раки, взяли там букву а, я вообще ума не приложу. Валите в свой закрытый кружок картавых сук, мрази.
>>107725Ты сумасшедший...Разумеется правильно нод, но в русском языке это звучит как множественное число, потому все кто как либо связан с моделированием и/или программированием, называют её одну - нода.И унеси своё говно с картинками.
>>107726>>107727Кто ещё что переел, и кто душный. Я сделал дельное замечание в виде шутки, а вы как раз начали токсить, оправдывать эту херь и нести чушь.Слова либо переносятся так:release - релизpuzzle - пазлoffshore - офшорcrumble - крамблfreelance - фрилансoffice - офисfolklore - фольклорЛибо так:deadline - дедлайнprime - праймprice - прайсtime - таймimage - имиджrate - рейтremake - ремейкkite surfing - кайтсёрфингfile - файлhand-made - хенд-мейдНо никак не:node - нодаФонетически "node" ближе к "нод". Гугл баба и другие продвинутые говорилки говорят "нод", но никаким боком не "нодА". Эту херь мог родить только ероха-сентименталист(помню канал с ютуба где так говорилось).
>>107728Всё идеально подходит.ед. - нодмн. - ноды1 нод2-4 нода5-9 нодовИменительный - нод/нодыРодительный -нода/нодовДательный - ноду/нодамВинительный - нод/нодыТворительный - нодом/нодамиПредложный - ноде/нодах
>>107730>>107732Если такие беспринципные, то могли просто говорить узел, но вы полезли в русификацию и обосрались.
>>107734Я погромист прост, миллион лет говорю нода, еще до знакомства с блендером. И все мои коллеги. При этом у нас есть срачи с произношением, но не про ноды. И ты щас такой высрался и мне какую-то дичь втираешь.
>>107735Какой ещё "родительский падеж", где был то?> Что френель это понятно, но почему тогда не просто нода френеля?> Мне больше нравится эта нода.
>>107736Потому что есть язык которым пользуются люди ирл и есть хуйня, которую придумывают лингвисты по правилам. Ты высрался сюда с лингвистическими правилами, которые не имеют к реальности отношения. По этим же правилам правильно будет броузер и интернет несклоняемый.
>>107738Твои апелляции смехотворны. Я же обратился к истории русифицирования, которая существуют столетия. Если бы вы говно по четвергам если, ты бы тоже предложил считать это нормальным?
>>107744>к истории русифицирования, которая... не имеет отношения к реальной ИРЛ жизни. Вот форум в котором обсуждают ноду и программирование на ноде и ни разу не написали "нод"
>>107744Еще через столетие будут другие правила. И такой же даун будет за них усераться на наноборде будущего. Язык это естественная хуйня и он не прибит гвоздями к правилами которые придумывают пердуны из НИИ. Странно что ты с такой шизой на церковно русском не пишешь. Ой вей, в русском же теперь нету таких буков.
>>107748> мелкобуковкаахуеть обзывательство, ты школьник что-ли? может ты ещё каждую буковку и циферку в своей клеточке пишешь?
>>107749Пошли маневры лол. Сайт не тот. Сайт был первым из гугла. https://2ch.hk/pr/res/1292903.html>>107751Не знаю насчет броузера, а вот интернет в официозных текстах не склоняется.
>>107759двачи - это мем типа, типа интернеты>>107757> https://2ch.hk/pr/res/1292903.htmlтам пишут ноде>>107763приведи пример
>>107766Давно уже не пишут так>>107767Пишут либо на транслите, либо как шутку с по-буквенным/неправильным произношением. В большинстве используют Node.js так как это название.
>>107754Как говорит Алиса: "А вот это обидно было"на самом деле, Я не ставлю целью зарабатывать с помощью этого говна (всмысле, что всякая работа-говно) Я просто хочу курву на мешу натянуть при помощи шринкврапаработа для мудаков!
Я охуеваю как рьяно быдло готово несколько часов доказывать с пеной у рта правильность произношения слова в треде про моделирование. Проваливай нахуй, гуманитарий, здесь люди работают с НОДАМИ, а не дрочат на их произношение.
>>107773Юбилейный тред же, пусть побрызжет.А то так ничего и не заготовили, значит его надо быстрее в бамплимит.
>>107773ты скорее хуй дрочишь, а не с нодами работаешь, клон> гуманитарийсвои проекции оставь для себя
>>107776Но хуй дрочить полезно, ты вот не дрочишь и глянь на себя- злой и желчный...дать ресурс для снятия напряжения?
>>107776А что это ты без заглавных букв пишешь, шизик? Как же правила? Или ты избирательно, чтоб удобно было к другим доёбываться?
>>107777> дать ресурс для снятия напряжения?Я не он, но давай, делиться хорошо. У нас тут опенсурс же, лол.
>>107777 спасибо, у меня уже есть>>107781 >>107779https://encyclopediadramatica.rs/Offended>>107778покажи, где я за правила ратовал
>>107786Ты мне напомнил пожилого гражданина, который сегодня пытался начать со мной диалог, фразой: "Вот интересные женщины люди..."Я счёл понятия интересные и люди, противоречивыми и непритеснительными к женщинам, потому проигнорировал сего пожилого гражданина.На что он помолчал ещё немножко, развернулся и ушёл.А ведь ему так хотелось поделиться своими мыслями по этому поводу, отдать часть своего жизненного опыта...В следующий раз, предложу гражданину посетить данный ресурс, ведь здесь, можно свободно делиться своими мыслями (прям как Я сейчас), не боясь публичного осуждения своего имени и не смотря в глаза миролюбивых граждан.
https://www.artstation.com/artwork/w86RDVОрнул чёт с аутиста, который анимацию в виде сотни жпегов на артстейшн выложил.
>>107806Проиграл. Но это же тяночка, у нее там еще скрины с декстопа есть. и ведь даже у нее будет работа((
>>107806В Казахстане вся анимация такая. Казахи столь суровы, что смотрят кинцо по диафильмам.>>107807Она научится...
Правда так и не понял как правильно делать этот хардсерфейс. Многие просто режут буленами и у них все норм выходит, несмотря на тупую топологию состоящию из н-гонов. Я делал экструдами, двигал каждый вертекс, и все равно возникают косяки. Самая большая проблема когда делаешь лупкат и режется что то на другом конце, что резать вообще не нужно. Вот например наверху где целик, там сидел часа 3 где то и пытался понять как эти лупкаты вообще направлять куда надо, чтобы они не создавали лишней геометрии спереди. Неужели так со всеми нгонами делать, или у меня паранойя?
Снова здравствуй, бледнотред. Наконец-то запилил финальную версию своих мытарств, посвятил её сами видите кому, лол. Решил при таком масштабе для бьютишота забить на мелкую детализацию, хотя может быть для артстейшона наснимаю позже клоузапов и там добавлю микроцарапин и прочего мусора. Могу сказать что с моей кривизной рук переползание на блендер прошло успешно, буду и дальше ковырять альфу, ждать релиза. Конечно не всё в блендере идеально, но для реальной работы он полностью подходит. Во всяком случае мне для виза его хватает. Изъёбств с рендерером не избежать, но в остальном функционал исчерпывающий. Алсо, когда лазил в 2.79 из-под линупса, чтобы порендерить на новой видяхе, прихуел от того как далеко новый блендер шагнул от старого.Спасибо помогавшим олдфагам блендача — в хорошем комьюнити учиться доставляет. Даже местные шизики какие-то ламповые. В общем, принимайте свежеиспечённого блендерофага.
>>107819Ты сам десктоп рисовал? Неплохо, креативно. Алсо ебани на мышь сабдив, а то она какая то квадратная.
>>107821Не поверишь, каждое утро закатываю пару капсул.>>107822> Ты сам десктоп рисовал?Всё своё, домашнее, лол.> Алсо ебани на мышь сабдивНа пикрилейт тоже сабдива ёбнуть? :3
>>107815Да склоняется всё. Там имеется ввиду параметры сети и сети Интернет. Интернет как название сети, слово просто пропущено, это эллипсис.
>>107840какой смысл вообще вахтерить на мертвоборде посвященной искусству? это как если бы в /па/раше натурщиц и рефы затирать стали.или уже затирают?
>>107845https://en.oxforddictionaries.com/word-of-the-year/word-of-the-year-2018А хуй его знает какой смысл.
Стоит ли вкатываться в блендер сейчас, или подождать 2,8? накидайте годных уроков для анимации, будьте так любезны.Дазокрокодилдоминирования
>>107829Так и сделаю, но сначала уже подумаю может ещё что допилить надо, больше к этой работе возвращаться не хочу.>>107830В этой пикче фон удачный получился, весь матовый и разблюреный. Но на столе всё в резкости. Это конечно моё доёбство, но ведь матёрые полубоги 3d-виза всегда ебашат грип, ибо даже в отражениях он тоже есть, а кто я такой чтобы с ними спорить, лол? Мозг автоматически доёбывается к неестественности рендера, когда на фоточке даже на гиперфокальном расстоянии всегда есть размытые области. Нахуй давать мозгу лишний повод усомниться в реальности изображённого объекта? :3>>107833Спасибо. Курвы с толщиной у мыша и круг с модификатором screw и курвой вместо направляющей.
>>107857Полубоги 3двиза, обоссывают себе колготки, судорожно ебаша всевозможную имитацию недостатоков фототехники, чтобы скрыть унылость и бездушность сцен, которые делают.У тебя заебца компецкий, тебе не нужно имитировать ничего. Ты должен работать с освещением, ракурсом, хуякурсом, контрастом, контрастностью. Никакого грипа.
>>107858Этот способ знаю, но думал настройками мира можно активировать и регулировать, они там есть...
>>107862Спасибо, подумаю ещё, сцену ращу для вникания в весь иви, постепенно наполняя всяким. Лучше будет сделать стелющийся туман, наверное.
>>107861В иви туман делается также как и в циклах. Включаешь галку мист и в композитингге добавляешь нод микс, в верхний слот рендер в фактор выход с миста.На вкладке мира появляются настройки для карты тумана.Для регулировки используешь либо колор рамп на выход с миста либо какой нибудь мап велью. Если не понятно, посмотри на ютубе, там должно быть полно туторов по туману в циклах.
https://sketchfab.com/models/96340701c2ed4d37851c7d9109eee9c0Как вот такую волосню делать. Она состоит из кучи локонов и на каждом текстура. Я сделал локоны из курвов. Я сижу вилкой добавляю по локону и верчу. При этом редактировать становится всё сложнее от того что куча точек в меше, хз куда тыкать. И нижние слои волос вообще для редактирования получаются закрытыми, до них хуй доберешься.Может быть есть более удобный способ?
Посоны почему рендер выглядит хуже чем окне редактирования (посередине)? Это что какие то настройки света или рендера не те?
>>107871Вручную покрашены модели видно же.>>107872Ну это и есть определение истинного зоофила. Фурилюбы на пути к тому что бы стать ими, но их еще можно спасти.
>>107875Да и технически это одно и то же, просто в твоём аниме, раз в 10 меньше курв и они не плоские.
Процедурно сгенериная тропинка из грязи, в иви, чисто на интуиции.чувствую себя так классно, что пойду халвы поем
>>107881Согласен, тут выкручена смесь нормалей на 10>>107883учусь и балуюсь, кончились кредиты на сиджитекстурс
>>107888Да там всё как в 2.7, только некрасиво и по дизайнерски- с прозрачными кнопычками, плавающими панелями и отвратительными иконками...
>>107910Скоро, очень скоро, smooth польётся моремАвтодеска глотки дрогнут от эджей EEVEE львы проснулись и мечи взмахнули Делая общину с каждым днём сильней! Слушай, Mental мерзкий, вовсе ты не дерзкий И твой звонкий гонор в голосе угас 2.8b построен и возьмём мы с боем Ваши cuda ядра привлекают нас!
>>107930Ну тогда хуй знает. Может просто нет Visual C++ библиотек нужных, а может еще чего. Все равно попробуй через доп. монитор что-нибудь сделать. Мне помогло.
>>107932Пробую запускать как рекомендуют с опцией --debug-gpu, окошко появляется, но потом снова вылетает. По сообщения похоже, что проблемы с опенгл.>Все равно попробуй через доп. монитор что-нибудь сделать.Что конкретно сделать надо?
>>107954Всё будет, но лишь тогда, когда я сам определюсь, чего хочу. Я эту сцену уже с десяток раз меняю и перетекстурирую. Мне это доставляет удовольствие и душевное равновесие (как японский сад камней)
>>107958Скачал дрова с сайта AMD, прога OpenGL extensions viewer прогазывает, что поддерживает OpenGL 3.3.
>>107955>>107958Хотя нет я ошибся. Ты просто еблан.>Sapphire Radeon HD 2400 XT >Поддерживаемые API DirectX 10 (Shader Model 4.0)OpenGL 2.0
>>107964Ты определись у тебя Sapphire Radeon HD 2400 XT или Sapphire Radeon HD 2400XT не может в опенг3.3 значит у тебя карта не правильно в системе определилась. просто 2400 может.
>>107964Это версия драйвера, а не версия поддерживаемая. Увы и ах. Обновяй пеку\видюху. Комп 512 видео можно взять за 15к или даже дешевле.
>>107963Кароче, ладно, больше возиться не охота. Это не мой основной комп, просто на выходных хотел с 2.8 поиграться.
>>107984Зачем тебе принципиально новая? Ты же сразу начнешь ныть что все не так как ты привык.Принципиально нормальный линукс. Качай и пользуйся.
>>107994Зачем так часто делают светящиеся уши. Чтобы они так светились надо чтобы прожектор сзади ебошил.
>>108004Процедурка+запек нормамали+запёк АО+накинул тайлСмешал АО с тайлом камня и мха."Трудно быть богом"
>>108014Почему бы и нет? Японцы тоже везде свой язык используют.Английский нужен совсем новичкам, что бы туторам следовать, если уже все знаешь то без разницы и русский нормально.
>>108014РускемирЯ её не сам туда впихивал, она есть, я пользую...Почему я должен отказывать себе в удовольствии?У меня и ПС и гимп рус.
>>108016> Английский нужен совсем новичкам, что бы туторам следовать, если уже все знаешь то без разницы и русский нормально.Ахаха, ох лол! Впервые слышу такое утверждение, обычно наоборот: хочешь разбираться в софте - читай маны на английском. Учитывая что все туторы и вики на нём, а на русском хуй да нихуя, это утверждение вообще выглядит как аутотренинг.
Блендеромальчик, а какие аддоны кроме техтулз ты юзаешь? Думаю может прикупить годноты, типа мешмашине.
Там какие то новые кнопочки появились в новой версии. Наверху. Судя по всему для буленов но не работают или я не разобрался как.
>>108027А что думаешь про платные плагины? Я просто наметил годноты, которая может пригодиться, типа хардопс или мешмашина.
Сука, да что ты будешь делать! Не знаю как в 2.79, но в 2.8 я никак не могу заставить нормально работать масштабирование сцены. Ставлю милиметры, в юнитах, все менюшки переходят на мм, но ебучая сетка — хуй тебе, будет километр между линиями. Ставлю меньше масштаб — начинает пидарасить всю сетку. Аноны, как сделать нормальную сетку с шагом в мм?
>>108039То есть ты осознал что был не прав и начинаешь отмазки лепить.Запомни раз и навсегда блендер идеален и если что то в нем не работает то это всегда твоя вина.
Мне приснилось, что ко мне домой пришла охуенная молодая заказчица в чёрных облегающих леггинсах, с просьбой отрендерить сцену и пока мы ждали на диване, она потянулась ко мне ножкой, обхватила меня и я её выебал...Скажите мне, что сы сбываются
>>107875В общем я сделал как в этом видео только вместо бевел обжекта сделал хитрую ноухау - первая картинка. Если расположить грани треугольником, то почти с любого ракурса локон будет выглядеть как локон, а не как плоская хуйня. Но спереди будет выглядеть как линза из-за прозрачности волос и задних стенок. Поэтому еще четвертую грань поместил в центр. Таким образом можно сразу большие объемы волос делать такими стрендами. У меня получилось 3.5 слоя волос. Затылок+виски, средняя часть которая выше ушей, и верхняя часть. В каждом слое по 2 ряда локонов. И это всё дело в принципе достаточно просто редактируется. Может быть удобнее все таки 6 слоёв волос запилить. И еще половина слоя это уже не объемные, а плоские хейр карды. Ими я делал лоб и закрывал швы, чтобы меньше бросалась в глаза копипаста. 2 картинка - оригинальные волосы из игры. А еще почему-то в сайклесе обратные стороны локонов темнее. Как будто там бекфейсы. Хз как фиксить.
>>108070Я когда лицо делал(оно не получилось), я прям из обители зла референс и брал. И все пропорции подошли. Рейн точно с Миллы рисовали.
>>108076Я просто не умею свет делать, поэтому хдрки ставлю. А если прозрачно рендерить то хдрка в волосах застревает.
>>108078Нет. Я тот, кто только учится овладевать блэндером. И мне кажется смоделировать помойку не просто. Я конечно хуйню сделал выше, вообще не старался. Но сделать так, чтобы было мерзко смотреть и одновременно смешно, это надо постараться я считаю.Намоделируйте помойку, лол. Посмеёмся.
>>108079Вот спасибо за идею. Насру у своего маяка, для ламповости.Как ещё обозначить присутствие человеков там?Дайте идею домика?
>>108086Блин опять сутки кредиты ждать...последние на эту ебалу потратил только что, а теперь бочки хочу
>>108087Что за кредиты ? Береш и делаешь бочку в блендере, потом рендер, разве не так?Делаю урок с наковальней.
>>108088 >>108089https://www.textures.comЯ крашу их отсюда, на сутки дают 15 кредитов, 1 текстура- 1 кредитпотом генерю нормаль тут http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
>>108092Обычно просто обмазываюсь...не всегда подходит та, о которой я изначально думалПотому библиотека сайта плавно перетекает ко мне
>>108093Смотритель маяка кокой то странный, мне это нраица.Есть статья как делать мультяшную\нарисованую графику в 3д. Только не это говно с обводкой.
>>108095Да он вообще на всю голову ебануты, заполняет пространство, а рендерить будет примерно так...настучать бы ему по голове
>>108096Аллах простит.Как же я хочу научится в такую красоту. А потом все это в юнити и манямирок готов. И я научусь бле.
>>108098Убери у пристани камень, желательно ближний. Будто специально с 2 сторон бетоном заливали неакуратно эту пристань. Пожалуста.
>>108102Руки мешают. Так и сделаю, у меня блендер 4 день в руках 4 года назад немножко его юзал Вот мой уровень в ФШ.
>>108101Я думал людишки специально меж двух камней пристань построили, для крепости. Ну да ладно, заслал леммингов, почистили.
>>108104В том месте ему крепость не нужна.Да я вообще 2д хочу освоить, а 3д как расширяющее кругозор. Хотя вот эти лоу поли симпотичные. Вот еще моих рисуночков, похвалите меня. Дата 2014. Потом 5 лет офиса и вот я уволился и буду лепить говно и пытаться этим выжить. Без таланта, без скилов, в возрасте, но я не ссу.
>>108108Как на пике? Мне эта ебота на пике сегодня ночью приснится. Ее щупальца уже мечутся по бездонной темноте пространства снов ища меня.
Мне всё же не понятно, почему надо использовать нецветовые данные, если я потом всё равно гамму 2,2 ставлю для правильного отображения текстур?
Открыл для себя некоторые фокусы по моделированию и топологии. Как в уроке не смог, косяки есть.Делаю эту серию видосов.
>>108120Ставлю текстуру, вижу она пральная, ставлю не цветовые данные, она становится блекла, ставлю нод гамма и играю коррекцию (чаще 2 ставлю)
>>108132Видео уроки, самое убогое, что могло придумать человечество. Стараюсь искать текстовую информацию
Бленданы объясните про render cycles, вобщем смотрел тутор и обнаружил что у меня нет опции surface в материалах, порывшись в интернете нашел что надо сменить обычный рендер на render cycles в настройках, так и сделал НО теперь картинка будто в тумане, поясните суть этого cycles прошу, потому что и в настройках лампы изменились опции, например пропала Energy у Lamp. Вобщем что это за хуйня cycles?? чтоб понять на что она еще повлияла. В интернете не найти так как по слову cycles выдает кучу уроков но не могу найти суть cycles. С меня рендера в будущем.
>>108156http://rgho.st/7dd7bCWQ7 все настройки изучи. Это для видяшного рендера. Если на CPU то плитки на 16*16 сделаешь.
>>108156рано в рендер полез, голова болеть будет, научись моделить что-то более тяжелое, чем наковальня, потом текстурить
>>108159>http://rgho.st/7dd7bCWQ7Странно, но не качается. А так понятно, буду курить мануалы.>>108158Хорошо.
>>108163Зато точная дата твоего замужества.Наверно ргхост наебнулся. Влом заново делать. Лучше обучающий кинофильм. Еле опомнился про 40-мб лимит.
>>108175Так не интересно, освещает красиво, но охото и тени длинные. Не солнышко же настраивать под картинку, как в старину?
>>108177Понимаю, что куклес не иви, но мой моноблок упарывается от куклеса, потому я курю исключительно иви
>>108180Диды рендерили так, тащили за счет художественной составляющей, проработки деталей и сцены, а не за счет технологий.
>>108181>За беличьи шкурки. Бад гейт вей пишет двач.Я не понял.И вопрос, там 4 версии, какую лучше взять если я экономически несостоятельный?В них есть твой платный плагин?
>>108186Не, не хочу.Хороший человек на пойдёт работать в политику, в полицию и не станет писать обучающие книги.
>>108190Хмкаешь постоянно.Если бы ты был музыкант, то фрукты - это кайф. А так ты купишь, а окажется, что пиздец темный лес для тебя.
>>108191Я забыл, говорил тебе или не. Проф прожки имеют тенденцию быть лишь набором универсальных инструментов, с помощью которых можно делать очень широкий круг задач, соответвенно способ и результат сильно зависит от самого пользователя. Такие прожки за тебя ничего не сделают. "Создание звуков" - это отдельное искусство, звуковой дизайн. В отличии от 3d, где все относительно беззубое и рационалное, в среде звукорежиссеров царят хардкорные аудиофильские культы и мифы. Лягухи там не выживут.
>>108193Допустим я делаю ролик, как к нему звуки сделать? Допустим двигающихся частей на хардсёрф, звуки амортизатора етц?
Кто там шапки делает для перекатов?!Смотритель сказал, что он более не желает, чтоб его светоч красовался на оп-пике, как минимум пока лемминги не достроят дома
>>108194Я рикаминдую ситезатор harmor или zebra. Сядь и изучай. Ответы на твои вопросы "как сделать ту или иную хуйню" слишком объемные, чтобы их написать. Фактически ты спросил, как делать любые звуки. Становись сауд дизайнером, то есть челом, который потратил дохуя лет на изучение всяких синтов и прочих шурашалок, чтобы их записывать.https://www.youtube.com/watch?v=yPBhdVUd6B0
>>108198Хм, получается что нужно купить микрофон и шумами делать звуки? Но на видео одно, а запись хардсёрфейса другое, вроде. Там же лязг металла, работа подшипников, амортизаторов...
>>108202Я однажды так писал с вентилятора звук медленно подлетающего пропеллерного самолёта, но ты было ещё на 3дс макс
>>108201Harmor от того же разраба. Зебра от стороннего. Их очень дохуя. Это темный лес.>>108202Не получается. Получается, что тебе нужно садиться и изучать, кровь из носа, дохуя всего, чтобы заниматься саунд дизайнером.Чтобы озвучить робота, нужно накрутить звуки для всех значимых хуйней и управлять ими, как-будто это небольшой оркестр. Я имею только смутное представление о том, как это будет сложно, но сам я никогда такую хуйню не делал. Это хуйня. Если у тебя заебца робот, то он бесшумный. Только шаги, например.
>>108063Скальп ей нарисуй ато череп сквозь волосню просвечивает.>>108062>набивать мышью на клавиатуре А может он дрочит другой рукой:? или лежит на кроватке с беЗпроводной мышкой в руке:?
>>108205>Скальп ей нарисуй ато череп сквозь волосню просвечивает.Если ты про лоб, то там скальп есть, а остальной головы нету. Вместо головы там родная прическа. А вообще у меня будет другая голова.
>>108215Ну просто по личным наблюдениям делают скальп(как часть волос), чтоб башка не светилась и лишних волос чтоб не рисовать, либо слой непрозрачный под волосами.
>>108204>нужно накрутить звуки для всех значимых хуйней и управлять ими, как-будто это небольшой оркестрХм, звучит очень круто...
Поток мыслей ON>>108170Тронут до глубины такой заботой к новичкам, спаси бо.Материалы ваши действительно писец.Видео пока не осили, но суууука нет тениии блеть. Ткните носом где расписано про вот эти Difuse BDSM, Anal KLMN, ебаный bacground в материалах хуле он тут делает вообще блять. На самом деле не объясняйте я понял примерный путь надо только захотет вникнуть. Я справлюсь. Еще раз от души за подзказки. Красооота. Хотя и на целен на лоу поли гамес щит. Но красота даже 3 кликами. Я дрочился рисовать, а тут 3 клика и охеренно даже без тени. Но тут на этом форуме[/spoiler ]>>107871Все заметили, ойййй это жи ат руки раскрашино. В руках есть душа. Но как охуенно настроить сцену и вертеть со всех сторон, тогда как от руки, каждый поворот это боль и годы дрочилова.Поток мыслей OFF.
>>108237И еще кажется камни не бывают такими растекшимися будто блин с густой консистенцие на сковороде. Они овт такие острые углы, черные тени, а если и есть растекшиеся то у них трещины сантиметров по 20 шириной по всему камню.Сижу дрочу параметры методом тыка. Выходит херота. Ну потому что на сегодня я все. Завтра более системно подойду к рендерингу и материалам нахуй они мне вообще нужны если буду вставлять в игровое двигло
>>108246хз крашу часа полтора-два, но тупо перебираю текстуры, делал наверное столько же, ночь, посматривая шоу Кливленда и ища идею для формы... Если по готовому, то за пол часа можно сделать, когда уже знаешь, что тебе нужно. Я не знаю)
>>108246форма простая>>108247Камни разные бывают... Я дую яндекс картинки перед строительством, форм камней миллиарды, структур тоже, я хочу блины.
>>108234Именно так.В идеале вообще никаких баб быть не должно.Вспомните такие то шедевры как "Нечто" в кино и "Сталкер" в игромире.
>>108243Брат постой, ты должен был плянуть когда я еще не осили твой первый видос, завтра в 6 30 жена ребенок уходят на работу\в садик я начну ипошить, сегодня пока нет. А так мне стыдно, хватит обращать на меня внимание. Я переварю сначала, 2х видосов хватит, потом покажу тебе что нибудь :3. Вы не представляете какого монстра растите. Моя фантазия распростирается от кембрийского взрыва и бактериофагоф до представлений жизни и геологии других планет. Кстати был бы счастлив посмотреть на кембрий или бактериофага в вашем рендере.
>>108254Я.Я знаю, что есть электрики которые отражают свет окрашивая его своим цветом (медь)Я знаю, что есть шершавые поверхности (дерево)Я знаю, что есть мокрый бетон.Что нового даст мне эта книга? Через циклу рендера не будет. А ты помни, что если человек хочет поделиться идеей, он пишет мануал, если он хочет выебнуться, он издаёт книгу.
>>108251У ти какой, хочешь на, я тебе как геолог советовал и не нужны бля укрепления пристани камни по бокам, они бы только мешали строить. Я тебе не пытаюсь навязать свое мнение, я пытаюсь помочь, всегда, видел "с приветом по планетам"? я примерно такой же, помогаааатаь, альтруизм трахать его в дырки.>>1082534 пик, слева нормальный камень, справа камень курильщика.смотрите какие формы на пикрелейтеде.
BREAKING NEWS!!!Кисоёб свою кису-то проебал! А из-за чего? Из-за того что прыщи поставил! В дазотреде по соседству пруфы.
>>108247>нахуй они мне вообще нужны если буду вставлять в игровое двиглоПосмотри это. https://www.youtube.com/watch?v=4H5W6C_Mbck
>>108264Блеть на слух вообще хуево воспринимаю английский, хотя читаю норм. Обязательно посмотрю, у меня другого выхода нет, только как вперде. Грузите не по децки. Но завтра.Тут моча суровая?
>>1082671 пик кубической формы2 пик маленькая хуитка на куске материи, сантиметров 103 нууу всякое бывает, он даже лежит будто балансирует4 пик так же, они не лежат на земле а обмыты водой на возвышенности, на земле он бы треснул 100 раз вдоль и поперек
>>108269Ты мне надоел.Мои камни. Я их вижу такими, они омыты водой, они оголились после падения уровня воду, сцена не закончена и всякая хуйня на берегу будет покрыта песочком.Тебе тяжело было играть в скайрим?
>>108269>>108267А вообще брат, прости моя манера общения может показаться грубоватой, но это не так, я просто сказал за что мой глаз зацепился, чтоб тебе картинку получше сделать, я же вижу ты ее любишь, а глаз зацепился за 2 каменные лепехи возле пристани, а так конечно такое возможно в природе. Но не в сцене. Я хуйдожник, даже хуевый, но блеть... к тому же я могу цепляться безконечно, хотя сам нихуя не умею, без обид, я тебя люблю рили, смотритель, в тебе душа. Алсо книжка на пике, "Агрессия" епать как многое объясняет в жизни, это шедевр. Сори за оффпик. 3д кончилось.
>>108259Эффект Даннига-Крюгера касается всех без исключения людей, особенно тех, кто думает, что к нему это не относится.
>>108276Чтоб такую печеньку сделать в хорошем качестве, надо быть мидлом, попробуй что нибудь попроще пока желание не отпало.
>>108274Тут более двух индивидов ведут беседу. Смотри не подумай на меня, что перехожу на личности. Кто бы я ни был.
>>108279Эх, ты душечка, ох, лягушечка.Что ж, зеленая, пригорюнилась?Ты пойди к реке, к Волге-матушке,Да войди в нее, земноводное.
>>108282Моей доче 3 года норм.>>108280Я знаю, я вообще не злюсь, не обижаюсь, и всерьез не грублю.>>108281Эх зашо меня никто не любит (
>>108284>>108285Ага, промах. Это супер что борды анонимные. Я говорю про кембрий, о каких целях вообще можно говорить с моим мировозрением.>>108281Да я у меня шизойдный тип личности, но это соооовсем не то же самое что шизофрения, я твердо ощущаю мир в котором нахожусь.
>>108288Это оба моих поста. Чет орнул, Я себя не оч люблю, Вы писец запутались. Я возможно тоже, хуй понять с кем я щяс говорю вообще, ебаная анонимность.
>>108293О каких камня может идти речь, когда есть такие люди. Признаю, твои лепешки по бокам пристани, это природа.
>>108298Это песочная печенька, она наполовину в шоколаде и посыпана кокосовой стружкой. Я его уже съел всю упаковку
>>108300>>108276На лучшую половинку она не печенька. Я знаю что нет лучшей половинки Вы все тут поехавшие какие то Я дома
>>108309Эх, была бы у меня тяночка, которая бы заставляла меня работать. Била бы меня если бы я ленился и будила утром холодной водой из ведра.
>>108290https://www.youtube.com/watch?v=375LkBKnXy0&list=PLCF8C2CA7D76785B7В каментах есть ссылка на референс.
>>108310Блятьтттт не вздумай, у меня такая. Нееее нееее так хорошего не выйдет, ты должен из себя. Нет такой тянки, эээээ братиш не вздумай, к нам только с любовью. Выйдет не так как ты задумал. Не ненене так это не работает. Алсо, смотритель, забыл блять что хотел сказать.
>>108313Я на своей такой сидел, с ножом, большим, сказал, молись блять, хотя в голове было просто напугать. ОЙ ой подумай о рибенке. 12 часов прошло, у нее как рукой сняло, опять. У нее алергия на пьяных. Щяс я безработный, ебу с вами мозги, а мне как бе деньги нада. Но она меня поддерживает, это уже второй раз без работы, блииин вот за это я ее люблю взрослой любовью, она не такая как в детстве, она не на внешку, она ориентирована на самого человека, на его сущность. Возможно просто она понимает, что я щяс отддохну и работать буду похуй кем + дочка меня любит, блин такая милашка, 3 года а уже такие словесные обороты пытается осилить, и такая милашка. + братва, я рот ебал они серьезные, они обманываююююют, вот он он такой к доверительным отношениям, но он этим и живет я ебал... оооо я изучаю жизнь и камни.
>>108316ОООО ты здохнешь все равноБудь ты хоть царем со стотысячным горемомэтот вопрос тебя найдетЗачем? Да ни зачем блятьвот просто низачемя кушаю НИЗАЧЕМ на завтраки в обед я ЕГО еми вечером когда он особенно силен я его жруи это блять прекрасно.
>>108318А где сам смотритель и лемминги? Я б посмотрел ему в лицо.>>108319>А как быть баборабом ели бабы нет? Ну, в душе, типа. Характер.>>108320Сумбурно. Ты пьян?
>>108321Спалил, да. 10 дней не пил. сегодня у меня есть 300 грамм. Но это блять хуйня, я недели 2 назад закончил килограмм травы, путем эссенциирования ее спиртом, химкой она зовется, нервную систему истощает только в путь. Вообще я 12 лет на химке (и это вам блять не трава). Я не выебываюсь, просто чтоб знали, на дваче я с 2009.
>>108321Спалил, да. 10 дней не пил. сегодня у меня есть 300 грамм. Но это блять хуйня, я недели 2 назад закончил килограмм травы, путем эссенциирования ее спиртом, химкой она зовется, нервную систему истощает только в путь. Вообще я 12 лет на химке (и это вам блять не трава). Я не выебываюсь, просто чтоб знали, на дваче я с 2009. И теперь я всегда хожу с гордо поднятой головой и никогда нахуй не унываю, хотя и был депресивен с детства.
>>108312Мне помогла вот эта картинка. Еще помогло то что я спецом делал всратое лицо, с очень большими складками, очень большой челюстью и т.д. На таком сразу же видно неправильную топологию. И с правильной топологией все умышленные всратости легко фиксятся.
>>108323Да, поток мыслей ON. Я это часто слышу, я к этому привык, и даже в реале, никто не понимает, как это заебало.
>>108332Ничоси, вселенная говорит мне когда не надо светить ебалом, она такая умничка, столько раз спасала. Но только я сам знаю.
>>108336Дети, охуенны, что тебе еще сказать. Сам вот смотрю на детей и думаю, вот мой тоже бы меня так же спрашивал "а что это а что то?" а я бы ему отвечал и учил бы его жизни.
>>108341Да уже. Мне в жопу уколы делают. У меня последний шанс, щя жена если проснется я БОМЖ.>>108343ООООО я так тож думал, но это пиздец он об одной вещи 1000 раз спросит, у других спросит, потом еще раз переспросит. А куда они? а зачем они? а что они? 3 года, догать не может и 1000 раз одно и тоже. Я пакакала, я паписила, дай чай дай хуяй дай аллаха. включи мультит 3 года самы ебанутый возраст, когда уже будет 5. Пиздишь похуй, мама орет, я ору, похую. Все на нервах. Жена тоже же девка, ооо как она выносит мозг, божественно блячть.
>>108345Смотритель ты деревня? Пара дней это офигенно, офигенно когда есть время. Извините, настанет завтра, я буду другим. Меня кидает оче сильно, я как капитан на корабле который шатает шторм, но я пытаюсь держатся.
>>108359Хочу свою творение выложить уже в новом треде. А то я сейчас тут выложу, перекат сделают, и никто не увидит.
>>108379Могу сетку показатьэту йобу нет смысла моделить, почти не видно, поликов даст прилично, такшта и текстуркой норм будет
>>108423Конкретно тут автоанврап. Решил не заморачиваться потому что тут только одна маленькая часть требующая анврапа руками, да и та незаметна.