Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
521 129 60

Blender thread #64 Аноним # OP 13/12/18 Чтв 13:43:24 1108591
td blender thre[...].png (2865Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».

Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Готов к новому году? Готов к будущему? Готов к 2.80?

Прошлый тред:
>>110075 (OP)
А до него:
>>109370 (OP)
Аноним 13/12/18 Чтв 13:44:11 1108602
image.png (17Кб, 109x112)
109x112
Хороший коллаж. И размер файла тематический.
Аноним 13/12/18 Чтв 13:47:10 1108623
>>110860
И чайка без трусов.
Аноним 13/12/18 Чтв 13:52:12 1108634
>>110862
Вообще-то с трусами, это всем известно. Без трусов ходят дикари.
Аноним 13/12/18 Чтв 13:59:06 1108645
>>110863
Без трусов я ощущаю себя более свободным. Иногда тянет освободить себя от оков одежды полностью и прогуляться по парку.
Аноним 13/12/18 Чтв 14:28:01 1108686
Киса уже два раза подряд нет в коллаже.
Аноним 13/12/18 Чтв 14:36:21 1108697
>>110868
Киса - гигант мысли, отец русской демократии.
Аноним 13/12/18 Чтв 14:44:45 1108708
>>110868
Предлагаешь воровать её фотографии из Daz треда?

Если она не хочет приходить, то и в коллаже её не будет. Потому что в коллаже актуальные работы из прошлого блендер треда.
Аноним 13/12/18 Чтв 14:49:49 1108719
>>110859 (OP)
Ну всё, теперь нас всех посадят.
Аноним 13/12/18 Чтв 14:56:46 11087210
>>110871
Всех посадить не смогут.
Аноним 13/12/18 Чтв 15:02:51 11087311
>>110871
>>110872
Бред какой-то. Специальный раздел есть /b для шизофазии всякой.
Аноним 13/12/18 Чтв 15:03:34 11087512
Анончики, а поясните пожалуста для чего этот новый eevee нужен, и чем он лучше сайклса?
Аноним 13/12/18 Чтв 15:05:11 11087613
Аноним 13/12/18 Чтв 15:05:16 11087714
Ну всё с завтра начну работать. Буду через скрипты всё делоть!
Аноним 13/12/18 Чтв 15:07:27 11087815
>>110875
Более быстрый, менее реалистичный двиг, который все равно может сделать красиво.
Аноним 13/12/18 Чтв 15:12:45 11087916
>>110878
На ютубе сегодня ролик с симуляцией огня зырил, к сожалению ссылку проебал. Там домик горит, в иви огонь выглядит просто отвратительно, а в цирклесах круто и вообще.
Аноним 13/12/18 Чтв 15:12:54 11088017
15404221637830.gif (2234Кб, 250x190)
250x190
Аноним 13/12/18 Чтв 15:16:42 11088218
Аноним 13/12/18 Чтв 15:21:32 11088319
15445489222030.jpg (18Кб, 621x414)
621x414
Аноним 13/12/18 Чтв 15:22:31 11088420
>>110882
Это сайклс или иви?
Аноним 13/12/18 Чтв 15:27:48 11088521
>>110883
>>110884
Мне нечего больше тебе(вам) сказать. Если ты лягух, то земля тебе пухом.
Аноним 13/12/18 Чтв 15:31:01 11088622
2018-12-1315-28[...].png (344Кб, 597x876)
597x876
Не успел я на аватарку
Аноним 13/12/18 Чтв 15:31:43 11088723
>>110836
>>110845
Можешь подробнее рассказать, чем экспортить в блендер меши, а то симс студия свой собственный экспорт меша импортит переколбашенным, с уехавшими UV даже без затягивания его в блендер.
Пока нашёл способ экспортить через obj формат, но он (что предсказуемо) не сохраняет bone weight.

А на пресеты для анимирования есть ссылка, или хоть на обсуждение/туториал?
Тоже интересно.
Аноним 13/12/18 Чтв 15:32:19 11088824
Аноним 13/12/18 Чтв 15:33:04 11089025
>>110886
Это средневековый маяк? А где крыс-лучник на верху?
Аноним 13/12/18 Чтв 15:35:04 11089126
>>110890
Всё будет и даже сиськи, как обещал
но скорее всего сиськи, после нападения викингов, уж больно понравился сериал последнее королевство
Аноним 13/12/18 Чтв 15:36:15 11089227
>>110888
Пепе.

Хорошо, что не лягух. Он умный, но если перегибает палку с лягухством, то это уныло.
Аноним 13/12/18 Чтв 15:47:18 11089428
7074b67b0a52e15[...].jpg (31Кб, 500x500)
500x500
>>110892
>Пепе.
Это же просто мемас с форча
Аноним 13/12/18 Чтв 15:48:49 11089629
>>110894
Это арт-директор td. А уже что там мемас или не, меня не касается.
Аноним 13/12/18 Чтв 15:51:19 11089730
>>110896
на том и порешили
Аноним 13/12/18 Чтв 16:00:30 11089831
>>110892
А ты не тот поехавший хуесос с эффектом даунинга-грюера, который частенько в б зависает?
Аноним 13/12/18 Чтв 16:06:48 11090132
>>110898
Я в б тока вемб-треды смотрю.

А что там в б что-то связанное с 3д?
Аноним 13/12/18 Чтв 16:16:29 11090233
>>110901
Извини что принял тебя за него.

что там в б что-то связанное с 3д?
Аноним 13/12/18 Чтв 16:18:49 11090434
>>110901
>что там в б что-то связанное с 3д.
Не, что то там про 2д вроде было. Пару раз точно видел, так похож. Прости еще раз, что принял тебя за другого токсика. Обознался.
Аноним 13/12/18 Чтв 16:50:31 11090635
>>110873
А тут значит не шизоиды сидят?
Аноним 13/12/18 Чтв 16:51:35 11090736
>>110892
Я думал лягух это собирательный образ.
Аноним 13/12/18 Чтв 17:06:39 11090937
Есть две идентичные по вертекскаунту и топологии модели.
Нужно вертексы одной модели совместить с координатами вертексов другой.
Короче спроецировать одну модель на другую.
Чем это делают в блендере?
Аноним 13/12/18 Чтв 17:13:37 11091038
>>110909
А чем результат будет отличаться от скопированной одной из моделей?
Аноним 13/12/18 Чтв 17:49:52 11091439
>>110910
Тем, что та модель, которой я хочу задать новую форму уже имеет веса костей, UV развёртку, под неё уже сгенерированы карты нормалей.
Аноним 13/12/18 Чтв 17:58:16 11091640
>>110914
Шринкврап. До шринкврапа, лучше вручную модель подогнать. То есть, как бы ты помогай шринкврапу.
Аноним 13/12/18 Чтв 18:07:53 11091741
>>110916
Спасибо, попробую.
Аноним 13/12/18 Чтв 18:23:02 11091942
>>110880
К чему это ты клонишь?
Аноним 13/12/18 Чтв 18:32:09 11092043
2018-12-13 16-4[...].mp4 (947Кб, 1920x1080, 00:00:08)
1920x1080
Блендеробоги, начать по чуть-чуть применять блендер для работы, и появилась кучка вопросов, помогите пожалуйста...
1. Пробую создать лестницу с архипака, или там дверь, а выводит такое окно - так и должно быть или это баг?
2. При создании объекта появляются его настройки, но после того как я щёлкну где они пропадают - где их найти?
3. В блендере есть книга истории? Т.е. чтобы я открыл её и видел историю своих действий? И сколько в блендере откатов можно сделать?
4. Как включить выбор элементов навсквозь?
5. В блендере нет target weld? Т.е. есть выделить 2 вертекса, нажать alt+m и там выбирать - не очень удобно. Можно как как-то по другому вертексы мёрджить?
6. Как поделить рёбра? Луп кат режет лупом, а мне нужно пару рёбер коцануть.
7. Ножницы могут снапаться по инкременту, а не только к центру?
Помогите пожалуйста...
Аноним 13/12/18 Чтв 18:43:56 11092244
2018-12-1318-40[...].png (153Кб, 490x816)
490x816
>>110920
Им только я пользуюсь
Он ещё не корректно работаетв 2,8
Из-за него не знаю как создать черепичную крышу по полусфере
Аноним 13/12/18 Чтв 18:47:36 11092345
2018-12-1318-45[...].png (44Кб, 1377x822)
1377x822
Аноним 13/12/18 Чтв 19:03:15 11092446
>>110920
1. Работоспособность всяких таких аддонов в невышедшей версии блендера - это к автору аддона.
2. Раньше были в N - панели.
3. Через f3 вбей undo history. Это же самое в меню едит. Это такая себе книга. В настройках количество откатов. 32 стоит по умолчанию.
4. В правом верхнем углу вьюпорта, между словом оверлейс и шариками выбора режима шейдинга.
5. В режиме редактирования, в правом верхнем углу, над аутлайнером, mesh options, там есть.
6. Оператор сабдив, правой кнопкой мыши в меню.
7. Вряд ли.

>>110922
Не должно быть проблем, расположить черепицу на полусфере вручную. Это же блендер. Он заточен на свободную манипуляцию объектами.
Аноним 13/12/18 Чтв 19:07:08 11092547
Два вопроса по Иви.
1. Почему sss тупо делает все темнее, чернее?
2. Почему превью материалов полностью черные?
Аноним 13/12/18 Чтв 19:09:02 11092648
>>110922
Крутой маяк. Сверху будет огонь гореть?
Аноним 13/12/18 Чтв 19:10:45 11092749
>>110925
1. Наверно галочку в настройках рендера не поставил, чтобы sss работало.
2. Ненай. У меня превью как превью.
Аноним 13/12/18 Чтв 19:18:49 11092850
>>110924
Cпасибо, чекну завтра, а то чёт голова болит. Скоро свичку майкс и майа на бленедр и заживу.
Аноним 13/12/18 Чтв 19:18:59 11092951
да.gif (403Кб, 294x233)
294x233
Аноним 13/12/18 Чтв 19:21:21 11093052
2018-12-13 2221[...].png (408Кб, 1278x984)
1278x984
>>110927
Странно.
Вот в стартовом проекте кинул на куб ссс.
И превью опять же.
Аноним 13/12/18 Чтв 19:34:56 11093153
>>110930
У мня блендер 2.8.37, а у тебя 2.8.35.

Я не знаю, бета версия не предполагает обязательную работоспособность.

В меню хелп есть пункт "репорт э баг". У тебя наверн баг.
Аноним 13/12/18 Чтв 19:42:24 11093254
>>110931
Попробую скачать поновее, но скорее всего все из-за древней видяхи.
Аноним 13/12/18 Чтв 20:01:18 11093355
Есть ли плагин, чтобы в планарном положении камеры 3D курсор прилипал к 0 координате, а не зависал где попало?
Надоело во вкладке на x координату 0 вбивать.
Аноним 13/12/18 Чтв 20:07:52 11093456
b.png (5Кб, 192x87)
192x87
Что же это получается? На fund.blender.org собирают деньги, хотят 57к баксов на 10 разработчиков, это по 5.7к на рыло, пока не собрали даже на пятерых. Средняя зарплата в Нидерландах 3+к баксов, но это наверно кассир в ихней пятерочке столько зарабатывает. То есть для высококвалифицированного специалиста 6к не так уж и много. И как вы хотите, чтобы 5 человек за такие копейки вам выкатили продукт, конкурирующий с гигантами?
Аноним 13/12/18 Чтв 20:08:40 11093557
>>110933
Не понимаю, о чем ты. Шифт+S , курсор ту ворлд оригин.
Аноним 13/12/18 Чтв 20:08:42 11093658
>>110934
Интересно с них налоги еще наверно платят?
Аноним 13/12/18 Чтв 20:10:14 11093759
>>110934
Шрыбин из Перми, ему норм.
Аноним 13/12/18 Чтв 20:19:25 11093860
>>110935
Не совсем то, зато теперь понятно как сформулировать.
Мне нужно, чтоб при нажатии левой кнопки к курсору автоматом применялось "cursor to grid".
Аноним 13/12/18 Чтв 20:26:01 11093961
>>110938
В 2.8 можно курсор двигать и при зажатии стрл, работает снеппинг. В 2.7 вряд ли.
Аноним 13/12/18 Чтв 20:36:32 11094062
Снимок.PNG (36Кб, 679x272)
679x272
>>110939
Короче разобрался.
Если вот эту галку снять, курсор перестаёт скакать по оси глубины.
Но один раз нулевую координату задавать всё равно приходится.
Аноним 13/12/18 Чтв 20:48:48 11094163
image.png (254Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (254Кб, 1366x768)
1366x768
Есть два выделенные поверхности (пик 1). Мне бы их немного приблизить к друг друге, чтобы получилось как в пик 2(там я их вручную приблизил, но мне нужно компьютерная точность)
Что то типа зеркального сдвигания
Могу повозится с модификаторм mirror, но мне кажется есть метод попроще
Аноним 13/12/18 Чтв 20:51:34 11094264
изображение.png (32Кб, 967x362)
967x362
Аноним 13/12/18 Чтв 20:59:15 11094365
image.png (225Кб, 1366x768)
1366x768
>>110942
Спасибо. Поставил галочку x-mirror, двигается как мне надо.
Правда я уже успел найти способ: выделяю две грани, ставлю median point,жму g и двигаю по x
Но твой метод больше нравится
Аноним 13/12/18 Чтв 21:11:42 11094566
Как сделать в мирроре в блендере оффсет?
Аноним 13/12/18 Чтв 21:16:34 11094667
>>110937
Он же не удаленно из Перми работает, а в Амстердаме живет.
Аноним 13/12/18 Чтв 21:18:34 11094768
>>110946
Вроде основная команда работает в одном офисе вместе.
Аноним 13/12/18 Чтв 21:21:05 11094869
>>110947
Значит им уровень жизни амстердамский всем нужен.
Аноним 13/12/18 Чтв 21:22:44 11094970
>>110946
Это шутка была, что мол пермяк закаленный суровой российской действительностью мог бы работать всю жизнь почти бесплатно и без надежд на норм жизнь. Ебаная шутка.
Аноним 13/12/18 Чтв 21:22:57 11095071
>>110948
Как же хочется уехать из страны вечного мрака... Надеюсь когда-нибудь я стану достаточно хорошим специалистом, что мне рпидёт письмо счастья из хорошей страны.
Аноним 13/12/18 Чтв 21:24:09 11095172
>>110945
Не представляю о чем ты. Сдвиг какой-то.

Худшая тактика - имитирвать с помощью одной программы другую программу.
Аноним 13/12/18 Чтв 21:28:15 11095273
123.PNG (807Кб, 1800x819)
1800x819
>>110951
Хм, на работе вроде работало, а тут нет - почему не показывается отмироренный цилиндр?
Аноним 13/12/18 Чтв 21:40:06 11095374
NFR.gif (505Кб, 294x233)
294x233
Аноним 13/12/18 Чтв 21:47:02 11095575
>>110952
Относительно ориджна или указанного бъекта миррорица.
Аноним 13/12/18 Чтв 21:50:03 11095676
>>110929
Как ты гифки делаешь?
Аноним 13/12/18 Чтв 21:55:39 11095777
Аноним 13/12/18 Чтв 22:14:20 11095878
nlnvq9s814g11.jpg (31Кб, 720x1157)
720x1157
>>110957
Што это? Вишмастер?
Аноним 13/12/18 Чтв 22:17:33 11096079
M.gif (6078Кб, 294x588)
294x588
>>110958
Секретный майнер.
Держу открытым сутки, завтра уберу.
Аноним 13/12/18 Чтв 22:18:06 11096180
>>110958
Найди эту прожку в независимых источниках. А так ты молодец. Нельзя в интернете у незнакомых дяденек брать файлы.
Аноним 13/12/18 Чтв 22:21:35 11096281
>>110961
Я хороший человек. Если могу поделиться, зачем буду посылать, тем более качал давно и не помню где.
Аноним 13/12/18 Чтв 22:24:45 11096382
Аноним 13/12/18 Чтв 22:26:03 11096583
Почему у меня в 2.79b Ctrl+Z не работает?
Аноним 13/12/18 Чтв 22:27:11 11096684
>>110960
Физон бы по этому светочу уебать...
Аноним 13/12/18 Чтв 22:34:03 11096785
>>110963
Спасибо. Мне так спокойней.
Аноним 13/12/18 Чтв 23:32:50 11096886
2018-12-1323-31[...].png (448Кб, 753x882)
753x882
Аноним 14/12/18 Птн 00:10:47 11097087
>>110968
Физика разрушений
Аноним 14/12/18 Птн 00:29:33 11097188
>>110416
Как такой ламповый снежок делать?
Аноним 14/12/18 Птн 00:36:19 11097289
Аноним 14/12/18 Птн 04:04:57 11097390
untitled.png (1799Кб, 1386x1050)
1386x1050
Как будете новый год отмечать?
Аноним 14/12/18 Птн 05:43:44 11097491
2018-12-1405-43[...].png (18Кб, 472x413)
472x413
>>110973
Я его не праздную, либо упорюсь как на прошлый, а потом приготовлю пиццу
Аноним 14/12/18 Птн 06:47:19 11097592
9457767-male-ha[...].jpg (88Кб, 1277x1300)
1277x1300
Аноним 14/12/18 Птн 07:09:48 11097693
2018-12-1407-07[...].png (547Кб, 1201x683)
1201x683
Всё жду, когда же сцена начнёт тормозить... хорошо сделали 2,8- молодцы
Аноним 14/12/18 Птн 08:36:47 11097794
>>110976
Круто. А как ты тряпку сделал на бочках?
Аноним 14/12/18 Птн 09:25:21 11097895
так.gif (851Кб, 294x233)
294x233
Аноним 14/12/18 Птн 09:36:28 11097996
>>110973
Стильно. Ковра на полу не хватает.
Аноним 14/12/18 Птн 10:39:17 11098097
15393273397460.jpg (71Кб, 640x640)
640x640
Анон, помоги пожалуйста.

Суть в том, что есть изображение с векторной графикой (простой логотип).

Как его добавить в программу и самое главное - как его экструдировать, чтобы получилась объёмная фигура, которую можно распечатать на 3д-принтере?

Суть в том, что почему-то импорт не работает и .svg просто не добавляется в прогу. Ничего не происходит и всё. А дальше я вообще не знаю, что делать, так как уже сто лет не занимался графикой.

Спасибо.
Аноним 14/12/18 Птн 10:43:41 11098198
2018-12-1410-42[...].png (37Кб, 814x518)
814x518
Аноним 14/12/18 Птн 10:50:15 11098299
2018-12-1410-49[...].png (87Кб, 1342x733)
1342x733
Аноним 14/12/18 Птн 10:52:36 110983100
>>110980
Я проверил, оба 2.79 и 2.8 открывают svg.
Аноним 14/12/18 Птн 10:53:06 110984101
2018-12-1410-51[...].png (61Кб, 1508x678)
1508x678
>>110980
Кароч они оче мелкие, потому их не видно во вьюпорте...
Выдели и запятую на намлоке нажми ,
А потом вот это...
Но я раньше так не делал и первый раз скачал свг, чтоб разобраться)
Аноним 14/12/18 Птн 11:05:19 110985102
>>110981
>>110982
>>110984
Да я уже увидел, что оно добавилось, просто охуенно маленького размера.

Ещё вопрос, а если вектор состоит из кучи отдельных объектов (букв например), как их в один объединить? Извините за тупые вопросы, но нужно срочно, а времени нет сегодня сидеть изучать.

Огромное спасибо, Анончики.

Аноним 14/12/18 Птн 11:12:00 110986103
>>110985
Обычно это набор курв, у каждой свои настройки, сколько оликов генериорвать, всякие экструды. Не нужно их объединять. Выделишь их все, копируешь шифт+D, конвертируешь в меш альт+C, объединишь ктрл+J.
Аноним 14/12/18 Птн 12:16:35 110987104
>>110986
Что-то ерунда какая-то выходит. Больше всего бесит, что почему-то всё объединяется, но не конвертируется в меш и оно какого-то хуя чёрное. Как исправить?
Аноним 14/12/18 Птн 12:28:21 110988105
>>110987
В блендере курвы конвертируются в меш через альт-С, там два варианта выбора, очевидных. После конвертации курв в меши, объедини меши, через ктрл-J, все выделенное будет объедено в активный объект, выделенный последним.

В режиме редактировния выдели все и нажми ctrl+N, чтобы пересчитать нормали наружу. Если не поможет вручную инфертируй нормали у выделенных фэйсов.
Аноним 14/12/18 Птн 12:43:30 110989106
f.png (134Кб, 810x495)
810x495
Аноним 14/12/18 Птн 12:48:27 110990107
Анон, а если есть текстура на хайпольку, и сообственно хайполька с лоуполькой - есть ли автоматический способ переноса текстуры на лоупольку или генеринга ювишки на основании хайпольной ювишки?
Аноним 14/12/18 Птн 12:56:08 110991108
>>110990
Если не сделаешь вручную ювишку, то у тебя будет говноювишка.
Аноним 14/12/18 Птн 13:19:50 110992109
>>110989
Похож на мужа тёлочки которую я трахал...
Дима?
Аноним 14/12/18 Птн 13:22:10 110993110
>>110992
Интересно, на кого телочка похожа.
Аноним 14/12/18 Птн 13:36:59 110994111
Скачал последний билд
@
В нем нельзя перемещать кости

Какой же блендер 80 уебищный, просто пиздец. Как это вообще бетой назвали? Так, предальфа высер.
Аноним 14/12/18 Птн 13:41:59 110995112
2018-12-1413-40[...].png (452Кб, 515x674)
515x674
Звучит?
Аноним 14/12/18 Птн 13:43:33 110996113
>>110995
Окна исправь. Ненадёжно выглядит, обвалится.
Аноним 14/12/18 Птн 13:51:30 110997114
>>110996
А что с окнами? Да и бетоний там, должно выдержать.
Жёпа 14/12/18 Птн 14:11:30 110998115
Приветствую тебя читатель! У меня есть вопрос к людям, которые разбираются в этой теме и могут помочь советом и информацией.
Насмотрелся r34 контента да так, что вырос не эротический соблазн, а скорее эстетическое наслаждение от просмотра моделек, сцен и анимаций. Конкретно в душу засел "Bleder, overwatch". Восхищаюсь от работ некоторых авторов, нравится свет, текстуры и так далее. Также поиграл в различные визуальные новеллы с хорошим рендером, квадратные модельки с убогим светом обхожу стороной.

Примеры работ, которые я считаю выдающимися:
http://junkerz.tumblr.com/
https://velocihaxor.tumblr.com/
http://colonelyobo.tumblr.com/
http://midnightsfm.tumblr.com/
https://cakeofcakes.tumblr.com/
https://fireboxstudio.tumblr.com/
https://yeero.tumblr.com/

Благодаря этим авторам я загорелся желанием сделать визуальную новеллу по миру Оведроча с похожим визуальным контентом. Не претендую сразу делать такие же качественные картиночки, но имею желание учиться.
Собственно вопрос: Есть-ли мануалы на этом форуме по работе в Blender? Планирую скачивать модели, ставить их в позу, накладывать текстуры и приклеивать уже существующие модели помещений. Если есть какие-то нюансы, например, текстуры накладываются в блендере, а умные люди выставляют позиции в другой проге - прошу сообщить о подобном.

Заранее благодарю за ответы, Спасибо.
Аноним 14/12/18 Птн 14:15:06 110999116
>>110997
Почему тогда верхние колонны не из бетония? Короче выглядит пиздец отстойно. Ну этот самый эффект зловещей долины, когда знакомые вещи выглядят нелогично и неправильно, сюрреалистично. Если ты хотел добиться именного этого эффекта - у тебя получилось.
Аноним 14/12/18 Птн 14:17:09 111000117
>>110999
А... так бы и сказал, что верхние. Они да без бетония
Аноним 14/12/18 Птн 14:24:05 111001118
>>110998
Не, у нас тут особенная атмосфера. Обсираем друг-дружку и за счёт этого становимся лучше. За мануалами на ютуб. А тут мелкими деталями помогают.
А так в блендёре можешь всё делать и текстурки и позы
Аноним 14/12/18 Птн 14:25:48 111002119
>>111000
Не только верхние же. Ты еще противовес для лифта забыл. И окна слишком большие же, как дверь. Неестественно!
Аноним 14/12/18 Птн 14:31:28 111003120
2018-12-1414-29[...].png (514Кб, 579x456)
579x456
>>111002
Кран ещё в разработке. Я собсна по текстуркам спрашивал, но ты мне открыл глаза. Колоны буду править. А окна мне такие нравятся. Другой вопрос, что надо избавиться в голове от стремления к симметрии и оставить одно окно. Я не знаю почему сделал их большими, изначально были в половину меньше
Аноним 14/12/18 Птн 14:39:26 111004121
>>110998
Сначала ты должен изучить блендер 2.79 и 2.8, потому что он потом будет вместо 2.7х. Чтобы интерфейсопроблем не было. Изучение интерфеса программы, че в ней есть, как этим манипулировать - это то, что нужно сразу сделать и больше не возвращаться к этому вопросу, чтобы не было вопросов "а где", "а как". Тогда тебе можно будет советовать, что и зачем делать, а ты сможешь решения принимать, что тебе-то так не надо, что тебе по-другому хочется.

Начни с https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ
Аноним 14/12/18 Птн 14:42:52 111005122
>>111004
Хотя наверно можно сразу 2.8 просто он еще не вышел и каких-то я уроков не видал норм.
Аноним 14/12/18 Птн 14:45:06 111006123
2018-12-1414-44[...].png (502Кб, 392x774)
392x774
Аноним 14/12/18 Птн 14:48:15 111007124
>>110990
Зачем нужна юви на хайполи модельке?
Аноним 14/12/18 Птн 14:50:32 111008125
>>110994
Какое отношение экспериментальный билд имеет к стабильной бета версиии?
Аноним 14/12/18 Птн 15:05:47 111009126
2018-12-1415-03[...].png (967Кб, 774x790)
774x790
>>111002
Анончик, твоя критика влиятельна.
Что скажешь про такие колонны?
Аноним 14/12/18 Птн 15:28:37 111010127
>>110965
Галка Global Undo в настройках убралась.
Аноним 14/12/18 Птн 15:29:53 111011128
>>111009
Скажу что ник месту
Аноним 14/12/18 Птн 15:33:05 111012129
>>110992
Ты трахнул жену Валакаса?
>>111008
Кстати а что за билды 2.79б каждый день на сайте появляются?
Аноним 14/12/18 Птн 15:47:08 111014130
>>111009
На одной колонне держится и ладно).
Аноним 14/12/18 Птн 16:08:28 111015131
>>111014
Колонна из сверхпрочного титанового сплава, держит весь светочь и небесную ось, просто краской покрашена, чтоб красиво было.
Аноним 14/12/18 Птн 16:11:49 111016132
Там Латинос считает что каждый следующий релиз нужно целой цифрой обзывать.Как у всех провославных пакетах.
Типо некст блендер будет 3. Blender3
Аноним 14/12/18 Птн 16:12:54 111017133
У всех Blender artists лагает как говно? или это у меня провайдер дерьма поел?
Аноним 14/12/18 Птн 16:22:03 111018134
>>111017
>Blender artists
У меня летает.
Вот двач при отправке лагает - это да.
Аноним 14/12/18 Птн 16:22:42 111019135
>>111009
Мне лень. Просто думой не только о том как это будет выглядеть, но и о том как это будет работать. Например, работа башни - устойчиво стоять. Прорабатывай историю каждой вещи которую делаешь, как она создавалась и всё такое. Будет проще подбирать материалы даже с помощью такого подхода.
Аноним 14/12/18 Птн 16:42:33 111020136
>>111016
Ну сказал и сказал. Что нам теперь всякого латиноса слушать?
Аноним 14/12/18 Птн 17:16:15 111021137
>>111016
Ты похоже английского не знаешь, он говорил ровно наоборот...
Аноним 14/12/18 Птн 17:29:09 111022138
>>111008
Какую еще стабильную версию, шизик? Нет стабильной версии 80. Только 79 стабильная и работает.
Аноним 14/12/18 Птн 17:41:20 111023139
>>111022
Я откуда знаю, шизюнь?
Аноним 14/12/18 Птн 17:45:37 111024140
>>111023
Но зачем тогда ты об этом говоришь? Это же к реальности ну вообще никакого отношения не имеет.
Аноним 14/12/18 Птн 17:47:06 111025141
Можно ли в блендере сделать полик квадратным?
Аноним 14/12/18 Птн 18:55:14 111026142
>>111025
Делай.
Нашего разрешения можешь не спрашивать
Аноним 14/12/18 Птн 18:55:59 111027143
Аноним 14/12/18 Птн 18:57:36 111028144
>>111025
Можешь хоть шестиугольным. Но он автоматически будет в треугольники конвертироваться, чобы на видеокарте обрабатывалось.
Аноним 14/12/18 Птн 18:59:16 111029145
>>111028
Я имею ввиду что у меня полигон прямоугольный, можно ли его сделать квадратным как-то?
Аноним 14/12/18 Птн 19:00:30 111030146
Аноним 14/12/18 Птн 19:01:01 111031147
>>111027
Вопрос уточни.
Тебе трианглы надо конвертировать в квады?
Аноним 14/12/18 Птн 19:01:11 111032148
Аноним 14/12/18 Птн 19:05:47 111033149
2018-12-14 18-0[...].mp4 (2776Кб, 1920x1080, 00:00:35)
1920x1080
>>111032
А где это найти? Вот например я сделал инсет, как мне это в квадрат сделать?

И подвопрос, никак не могу найти куда пропадает настройка нового объекта, тут писали что в N панели, но там нет...
Аноним 14/12/18 Птн 19:12:28 111035150
>>111033
Луптулс это встроенный аддон.

Применил создание объекта, настройки продают. Объект становится чистым мэшем, а не параметрическим генератором.
Аноним 14/12/18 Птн 19:14:24 111036151
Мне надо сделать копии оригинального окна, и расставить их по зданию. Можно ли сделать такое: я изменяю оригинальное окно,и его копии тоже изменяются, находясь на своих же позициях.
Но с условием, что мне для этого не придется сохранять оригинальное окно в отдельный файл.
Чтобы он был на сцене.
Аноним 14/12/18 Птн 19:15:47 111037152
>>111035
>Применил создание объекта
Но я не применял, просто выделение сбросил...
Аноним 14/12/18 Птн 19:17:00 111038153
>>111036
не отвечайте, разобрался, alt+d
Аноним 14/12/18 Птн 19:27:13 111039154
>>111037
Это и есть применение. Так, например, ты хуяришь много разных примитивов, наполняешь сцену кубами и цилиндрами, создаешь своебразных набросок, а потом каждый объект берешь, заходишь в него и делаешь из него то, то надо. Или много кубов выделаешь, ктрл+L делаешь общие данные и хуяришь нужную модель в режиме редактирования.
Аноним 14/12/18 Птн 19:33:44 111040155
>>111039
Очень неудобно же. Мне допустим надо сферу создать, но в центре у меня объект стоит, а переместить сферу не могу т.к. её настройки сбросятся.
Аноним 14/12/18 Птн 19:40:56 111041156
>>111040
3д курсор поставь туда, где хочешь создать новый объект.
Аноним 14/12/18 Птн 19:47:17 111042157
2018-12-14 18-4[...].mp4 (2088Кб, 1920x1080, 00:00:26)
1920x1080
>>111041
Всё-равно как-то неудобно, надо предложить разработчикам чтобы пока не изменял объект - чтобы можно было бы его редактировать. Было бы очень удобно, нет?
И небольшой подвопрос: как в блендере снапить к середине грани например? Или к середине фейса? Вроде нажимаю разное, а оно не работает.
Аноним 14/12/18 Птн 19:58:24 111043158
тебе не понрави[...].gif (395Кб, 294x233)
294x233
Аноним 14/12/18 Птн 20:01:51 111044159
>>111043
Я по другому з. Пока записываю видео, пусть лягушечка пока думает в учебных целях.
Аноним 14/12/18 Птн 20:05:00 111045160
image.png (676Кб, 463x599)
463x599
image.png (1032Кб, 569x843)
569x843
Почему за весь сегодняшний день, я смог сделать лишь это?
Аноним 14/12/18 Птн 20:08:54 111046161
>>111007
Она автоматом сгенерена с фотограметрической модели
Аноним 14/12/18 Птн 20:10:45 111047162
>>111042
Короче не могу видео залить, не знаю, медленно, то ли два, то ли провайдер, то ли закой яровой, короче интернет сломался в 2к18 медленно видео у меня заливается.

Клавишей A обозначишь вешины при привязке и привяжется к центру всех указанных вершин вершин.
Аноним 14/12/18 Птн 20:20:29 111048163
12356.png (338Кб, 911x524)
911x524
>>111045
Но ведь это охуительно, анон!
Я за два дня ток это смог
Аноним 14/12/18 Птн 20:22:27 111049164
>>111029
>у меня полигон прямоугольный
Сочувствую
Аноним 14/12/18 Птн 20:25:03 111050165
>>111033
Выделение потерял — настройки проебал
Аноним 14/12/18 Птн 20:32:13 111051166
Eto Prosto Ahue[...].mp4 (485Кб, 1280x720, 00:00:03)
1280x720
>>111043
Какие жирные сочные вертексы, я б потягал
Аноним 14/12/18 Птн 21:12:29 111052167
>>111045
>>111048
Зачем вы выкладываете шум вместо картинок, когда есть иви?
Аноним 14/12/18 Птн 21:27:47 111054168
>>111052
Потому что я обожаю отскоки, и никто еще не пересел полностью на 2.80
А специально сцену импортировать в бету, ради того что бы запостить на двач кусок своего випа, я не хочу.
Ставить камеру и денойзить, это слишком много времени.
Аноним 14/12/18 Птн 21:42:57 111055169
2018-12-1421-41[...].png (780Кб, 563x782)
563x782
>>111054
>никто еще не пересел полностью
А как же я?
Аноним 14/12/18 Птн 21:54:21 111056170
>>111055
мммм, этот графон начала нулевых
Аноним 14/12/18 Птн 21:54:48 111057171
>>111047
CТранно, у меня сегодня тоже интернет еле пашет... Хм...
Аноним 14/12/18 Птн 21:57:12 111058172
>>111057
Гугел наверно все. Я на множестве сайтов проверил скорость на подобии speedtest, на некоторых исходящая скорость ничтожная, а на некоторых норм.
Аноним 14/12/18 Птн 22:01:35 111059173
image.png (233Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (236Кб, 1366x768)
1366x768
Хочу дублировать окно и разместить по дому. Почему когда активно окно,faces со здания исчезают (пик1)? И наоборот, когда выбираю здание, окно становится монолитны (пик2)
Аноним 14/12/18 Птн 22:02:55 111060174
2018-12-1422-01[...].png (603Кб, 644x794)
644x794
>>111056
Чё не девяностых?
Аноним 14/12/18 Птн 22:03:04 111061175
>>111058
А гугол тут при чем?
Аноним 14/12/18 Птн 22:08:34 111062176
Аноним 14/12/18 Птн 22:34:01 111064177
>>111056
Это светочь, сука!
Аноним 14/12/18 Птн 22:41:30 111065178
>>111060
Таки окна лучше стали, теперь видно что маяка есть объем, и он не картонный.
Аноним 14/12/18 Птн 22:49:44 111066179
>>111064
Миленький, а чего не сделаешь менее блестящими кирпичи?
Аноним 14/12/18 Птн 22:54:10 111067180
>>111066
Там океан вокруг конденсируется!
Аноним 14/12/18 Птн 23:00:19 111068181
>>111067
Это может происходить, когда теплые воздушные массы, содержащие много влаги, резко охлаждаются и утрачивают способность удерживать эту влагу.
Аноним 14/12/18 Птн 23:14:33 111069182
>>111067
Как же хочется крепкий длинный влажный светоч...
Аноним 14/12/18 Птн 23:32:47 111070183
>>111024
Я ничего не знаю, шизюнь
Аноним 14/12/18 Птн 23:33:22 111071184
2018-12-1423-32[...].png (41Кб, 506x775)
506x775
>>111069
Скажу лишь, что светоч не так прост
Аноним 15/12/18 Суб 11:24:02 111073185
В продолжение вопроса >>111059
хочу чтобы когда я двигал окно, у здания были видны вершины, ребра, грани, они мне будут служить ориентиром, куда их ставить
Аноним 15/12/18 Суб 11:36:24 111074186
2018-12-1511-34[...].png (23Кб, 313x414)
313x414
Аноним 15/12/18 Суб 13:08:15 111075187
>>111059
Потому что это так работает. Ты можешь только 1 объект редактировать. Можешь окно и дом объединить в 1 объект. В 2.8 добавили возможность редактировать 2 объекта сразу.
Аноним 15/12/18 Суб 15:26:07 111078188
изображение.png (24Кб, 1189x727)
1189x727
изображение.png (27Кб, 839x620)
839x620
Аноны, шо за хуйня? Пытаюсь добавить текстуры на этот объект, но в результате получается, ну, то что изображено на картинке.
Изначально это была плоскость. Потом я разбил её на кусочки с помощью subdivide, вытянул её и изогнул по дуге с помощью curve.
Почему текстура не хочет ложиться на этот объект?
Аноним 15/12/18 Суб 15:41:29 111079189
>>111078
Ты нажимаешь на кнопку "попытаться добавить текстуру" и на экране вырисоваывается непонятное изображение с большими пикселями и выдается сообщение "текстура не хочет ложиться"?

Позырь нормалек каких-нибудь уроков по базоым вещам. Методом тыка не дейлай. Уроки нужны не повторять "делай как я", а вникать, как все устроено.
Аноним 15/12/18 Суб 16:22:13 111080190
>>111079
> выдается сообщение "текстура не хочет ложиться"?
Нет ни какого сообщения
>Ты нажимаешь на кнопку "попытаться добавить текстуру"
Я сначала добавляю материал для объекта, потом добавляю текстуры и в настройках текстуры выбираю нужное изображение. В общем, на все объекты текстура ложиться, кроме, почему то, этого.
>Позырь нормалек каких-нибудь уроков по базоым вещам.
У меня нет времени на то, что бы смотреть все в подряд уроке в надежде на то, что в них будет рассмотрена моя проблема.
Аноним 15/12/18 Суб 16:25:55 111081191
В блендере есть какие-то уведомления о начале вращения объекта?
Или оставить цикл который с частотой 60 герц смотрит изменения?
Аноним 15/12/18 Суб 16:31:53 111082192
>>111080
Так напиши в ютюбе blender текстурирование. В твоих постах нет никакой информации по которой можно понять твою проблему и нельзя в двух словах сказать, как нужно текстурировать, это нужно изучать нормально.

>У меня нет времени на то
У тебя нет шансов на получение результата, раз ты не хочешь изучать средства.
Аноним 15/12/18 Суб 16:34:35 111083193
>>111081
Развернутый вопрос задай. Экстрасенсов не существует. Все люди, в данном случае ты, подвержены когнитивному искажению, заключающегося в том, что более информированным людям чрезвычайно сложно рассматривать какую-либо проблему с точки зрения менее информированных людей, то есть ты не можетсебе представить, насколько сложно понять о чем ты говоришь, не читая твоих мыслей
Аноним 15/12/18 Суб 16:40:07 111084194
>>111083
Ну йобана, после начала вращения кости нужно менять координаты. Координаты по которым кость перемещается я уже сделол, теперь их нужно сделать привязку к событию. И вот вопрос - имеется ли в блендере какая-либо система уведомлений с помощью которой я буду отслеживать начало вращения кости и начать менять её координаты?
Ах да, всё это на скриптах питона, без экшенов и драйверов (они не работают).
Аноним 15/12/18 Суб 16:47:47 111085195
2018-12-15 18-4[...].mp4 (4924Кб, 1280x720, 00:00:33)
1280x720
>>111084
Наверно есть че-нить. Ротейшн дифференс же работает за счет чего-то.
Аноним 15/12/18 Суб 17:15:53 111086196
фублядьфунахуй.jpg (19Кб, 610x470)
610x470
Аноним 15/12/18 Суб 17:23:31 111087197
>>111085
Хмм. Не только ротейшн дифиренс, констрейты тоже завязаны на этом, еслиподумот.

>>111086
Блендер не может в другие яп же.
Аноним 15/12/18 Суб 17:55:52 111088198
aaaaaaaaaaaaaaa[...].gif (715Кб, 512x512)
512x512
>>111087
>While there are limits to what Python can do within Blender, there is certainly a lot that can be achieved without having to dive into Blender’s C/C++ code.
Блядь, я ору нахуй, н а х у я?
Можно изъебнуться конечно и даже сисярп прикрутить, но это такой наизжоп будет, блендер фаундейшон пиздец ты меня расстраиваешь, главный бонус открытости перекрывается конченной питонопарашей.
Аноним 15/12/18 Суб 18:20:40 111089199
>>111088
Для моделинга ничего кроме питона нинужно. Для рендера импортируй модельки и пердоль в других прожках.
Аноним 15/12/18 Суб 18:49:58 111090200
fascinating.jpg (60Кб, 699x470)
699x470
>>111089
Хочешь сказать, что на большее чем моделлинг блендер не претендует? Ну ладно.
Аноним 15/12/18 Суб 18:53:36 111091201
Так идите на devtalks и там расскажите разрабам, как нужно жить.
Аноним 15/12/18 Суб 19:05:56 111092202
>>111090
Претендует конечно, там же шизики в руководстве. Рендер прикрутили, геймдвижок. Ебанутые люди, просто не обращай на них внимания. Можешь написать гневное письмо за меня.
А для скриптинга питон - идеальное решение, нет ничего лучше.
Аноним 15/12/18 Суб 19:07:20 111093203
>>111092
>Рендер прикрутили, геймдвижок
А чем рендер и геймдвижок плохи?
Аноним 15/12/18 Суб 19:10:15 111098204
>>111081
Эвенты это очень сложное колдунство в блендере. Хз, я сюда даже не пробовал писать за помощью.
Я охуел, но сделал своё говно и оно целиком из костылей.
Вот прям таких магических евентов про "начал вращать" даже не мечтай.
Будет тебе эвент о том что в сцене что-то поменялось, а дальше ты будешь своим кодом угадывать а что именно поменялось и надо ли тебе работать.
Аноним 15/12/18 Суб 19:11:58 111099205
>>111093
Тем что нинужны. Рендер-то еще ладно, пригодится, хотя можно было и извне прикрутить сторонний рендер и сторонюю команду спецов. А вот игровой движок чистое ебланство, они с блендером-то не справляются.
Аноним 15/12/18 Суб 19:23:42 111100206
>>111092
Так я смотрю что они там предлагают.
Там предлагают обернуть человеческий язык в питоноговно.
Так что все путем VSE S NIMI YASNO.
Игродвижок - бред, спишем на обычный жопенсорс, рендер нужен 100% без вариантов.
Надеюсь им кто-нибудь пояснит, что надо не надеяться на свой жопенсорс, а быстренько допиливать к петоноговну человеческий язык. Не спорю для мелочей петонь@в агонь работает, но чет посерьезнее, и быстрое - хер
Аноним 15/12/18 Суб 19:29:17 111101207
>>111100
Какое в пизду серьезное, блендер тебе даже вершины не дает скриптами править, у тебя права на это нету.
>>111092
>А для скриптинга питон - идеальное решение, нет ничего лучше.
Раньше я бы поспорил на счет джаваскрипта. Но жс дебилы прибежали бы со своим реактом сюда и всё изговнякали.
Аноним 15/12/18 Суб 19:32:37 111102208
>>111101
>Какое в пизду серьезное, блендер тебе даже вершины не дает скриптами править, у тебя права на это нету.
Ты не в ту сторону воюешь. Я хочу нормальное апи для си, а не этот питонохлам и уж точно не сраные сипитоны.
Почему у всех блядь есть нормальные апи си, питон и свое говно, а у блендера только питон и можете в исходниках покопаться))?
Аноним 15/12/18 Суб 19:34:17 111103209
>>111098
Ну мне и это подоёдет, уже что-то. Где вообще апи этих евентов смотреть?
И еще, как там всё это сделать, опять через цикл отслеживать евенты или они сами могут постучаться?

>>111100
Никакая быстрота в блендере не нужна. И никакие сложные вычисления, которые по времени больше времени рендера кадра. Если ты собрался рендерить кривые по параметрическим функциям в блендере - ты явно делаешь что-то не так.

>>111101
> блендер тебе даже вершины не дает скриптами править, у тебя права на это нету.
А - архитектура.
> Раньше я бы поспорил на счет джаваскрипта. Но жс дебилы прибежали бы со своим реактом сюда и всё изговнякали.
Знаю идеальное решение, чтобы боли было еще больше. 3d редактор на QML.
Аноним 15/12/18 Суб 19:40:32 111104210
yasno.jpg (6Кб, 203x87)
203x87
679e45984119813[...].jpeg (23Кб, 403x362)
403x362
catreee.jpg (20Кб, 521x513)
521x513
ultimate cat co[...].jpg (82Кб, 1024x512)
1024x512
>>111103
>Никакая быстрота в блендере не нужна
Аноним 15/12/18 Суб 19:42:07 111105211
Аноним 15/12/18 Суб 19:45:09 111106212
>>111104
Ну так зачем тебе это? Ты фильмы на блендере собрался делать?
Хочешь рендерить качественно со своими гигалучами в секунду - просто берешь и перекатываешься на другие рендеры, импортируя готовые сцены.
Аноним 15/12/18 Суб 19:59:02 111107213
>>111106
>Ты фильмы на блендере собрался делать?
Проблемы?
Аноним 15/12/18 Суб 20:06:35 111108214
>>111103
>Где вообще апи этих евентов смотреть?

https://docs.blender.org/api/2.79/bpy.app.handlers.html
https://docs.blender.org/api/blender2.8/bpy.app.handlers.html

Они разные в 2.7 scene_update и 2.8 depsgraph_update
И из них ты не можешь еще операторы вызывать. Для этого хуячишь в калбеках флаги, а операторы вызываешь из оператора таймера. Оператор таймера можешь в примере скриптов внутри самого блендера найти.
Аноним 15/12/18 Суб 20:10:17 111109215
Аноним 15/12/18 Суб 20:29:42 111110216
ух, щас бы на иви кто-нить ёбнул бы игруху, чисто позырить
эх...
Аноним 15/12/18 Суб 20:42:03 111112217
>>111110
иви не игровой движок. на нем нельзя сделать игру.
Аноним 15/12/18 Суб 20:51:50 111113218
Аноним 15/12/18 Суб 20:58:53 111114219
>>111109
>>111108
Спосибо, уже начал говнокодить, сделаю что-нибудь наиболее простое.
Аноним 15/12/18 Суб 22:52:17 111115220
untitled.png (2741Кб, 1812x988)
1812x988
Выходные, можно хоть немного пожить. Верхушку ёлки съели летающие тапочки
Аноним 15/12/18 Суб 22:54:59 111116221
>>111115
И почему пипетка в блендере такая корявая?
Аноним 15/12/18 Суб 23:01:57 111117222
>>111115
Маленький снеговик в комнате. В этом что-то есть. Еще было бы круто если бы вокруг него был бы снег рассыпан.
Аноним 16/12/18 Вск 00:33:39 111120223
Аноним 16/12/18 Вск 01:25:38 111121224
>>111115
Я один считаю это говном?
Аноним 16/12/18 Вск 01:52:32 111122225
>>111121
Да я собственно не на что большее и не претендовал. ты что такой засранец?,
Аноним 16/12/18 Вск 02:04:31 111123226
>>111122
Я просто не понимаю, почему этим дерьмом все восхищаются, а парня который сделал улицу с проводами и зданием с лестницами, критикуют...
Может это форма местного общения? Никогда к этому не привыкну. Я не засранец, Я правду люблю. =
Аноним 16/12/18 Вск 02:14:29 111124227
14964836462210.jpg (26Кб, 640x480)
640x480
>>111123
Но ведь никто не восхищался.
Аноним 16/12/18 Вск 02:14:38 111125228
>>111123
Потому что когда ты нихуя не умеешь, то чтобы стать лучше тебе поможет похвала. А если ты умеешь, то стать лучше тебе поможет критика. А мы все няшки и хотим сделать друг друга лучше.
Аноним 16/12/18 Вск 02:27:12 111127229
>>111121
>>111123
Что тут понимать, блядина, новичков надо поддерживать и всячески поощрять, если есть за что.
Аноним 16/12/18 Вск 02:39:11 111128230
Видюха сломалась чёт. 1030dd4 норм будет?
Аноним 16/12/18 Вск 02:39:17 111129231
>>111125
>>111127
Ааааа...
>>111115
Отличное сочетание цвета, а фиолетовый любимый цвет моего племяша.
не засранец я, сам ведь нихуя не умею
Аноним 16/12/18 Вск 06:14:28 111130232
2018-12-1606-09[...].png (718Кб, 1225x626)
1225x626
2018-12-1606-12[...].png (658Кб, 1024x628)
1024x628
Не захотел я использовать встроенный файер, решил текстуркой обойтись
Аноним 16/12/18 Вск 09:50:02 111132233
Я слышал что в Блендере какие-то риги не такие, не совместимые с другими софтинами, например анреалом - это правда?
Аноним 16/12/18 Вск 10:33:25 111133234
>>111132
Все слухи, чистая правда.
А теперь уходи, не нужен миру ещё один игродел, сделавший дока2трэйд
Аноним 16/12/18 Вск 11:03:17 111134235
>>111130
Норм текстурка. В блендере можно анимированные текстурки делать?
Аноним 16/12/18 Вск 11:05:58 111135236
pic.png (22Кб, 488x601)
488x601
Ребята, я по констрейнам скопировал анимацию с рига1 на риг2, как мне теперь ее сохранить-то?
Аноним 16/12/18 Вск 11:39:32 111136237
Дайте ссылку на документацию для нового API. На их сайте только 2.79 версия
Аноним 16/12/18 Вск 11:58:36 111137238
image.png (1Кб, 199x37)
199x37
>>111128
Мне норм. Тебе для каких целей?
Аноним 16/12/18 Вск 12:01:17 111138239
>>111115
Покажи какие у тебя лампочки стоят, освещение. Давай попробуем сделать контрастнее свет, что бы выразительнее было.
Классные йоба-подушки.
Аноним 16/12/18 Вск 12:03:04 111139240
>>111115
Окно как наклейка на стене.
Аноним 16/12/18 Вск 12:16:14 111140241
>>111138
Я использовал освещение от hdri текстурки.
Аноним 16/12/18 Вск 12:28:42 111141242
>>111137
В бленджере сидеть же. Ну может запущу уе4 или cryengine.
Аноним 16/12/18 Вск 12:45:05 111142243
>>111128
Нет это параша. Если хочешь 1030 ищи с ддр5 хотябы. С ддр4 парашная параша.
Аноним 16/12/18 Вск 13:34:21 111143244
>>111135
Выдели движимые кости и движущие кости обоих ригов, которые участвуют в мероприятии, которое ты назвал "скопировал анимацию" и вбей bake action, и там галки поставь, тип визуал киинг, клир констрейнстс и тип того.

Короче запеки анимацию. Если не понятно. В новой файле сделай два однокостных рига, сделай то, что ты назвал по констрейнам скопировал анимацию с рига1 на риг2 и пеки анимцию с одного на другой используя bake action до тех пор, пока не поймешь, как это работает.
Аноним 16/12/18 Вск 13:35:29 111144245
Аноним 16/12/18 Вск 14:35:49 111145246
jsuwip09.jpg (359Кб, 1920x1080)
1920x1080
Рейт.

Похоже нужно мне на дальние дома декалями их засрать, а то они как не вписываются в окружение.
Аноним 16/12/18 Вск 14:39:49 111146247
изображение.png (44Кб, 444x319)
444x319
Куда делась эта функция в новых версиях. Даже из 2.79 ее выпилили. Очень удобно же было копипастить нужный код. Теперь вообще нереально кодить под 2.8 стало. Блендер перестал быть опенсурсным?
Аноним 16/12/18 Вск 14:41:16 111147248
>>111145
Свет хуйовый, а так только мелочи остались, навроде поправить слив с крыши, углы сгладить. Ольсо, filmic юзаешь?
Аноним 16/12/18 Вск 14:55:49 111148249
>>111145
Когда вижу фотографии с паразитным оттенком, я всегда их копипащу в фотошоп и побырику делаю цветокоррекцию, чтобы нормально рассмотреть. А ты педалируешь фиолетовый паразитный оттенок умышленно.

Какой яркости у тебя солнце? Небо долно быть, например, 1, а солнце 20. Солнце под таким-то углом. Если его еще не видать, то вместа солнца воздушные массы, а в роли их тоже самое солнце, только не такое яркое и более крупное по размерам.

А так можно было бы хдрку взять готовую с hderiheaven 2 или 4к, размер мап резолюшнс в настройках мира соответвенный или в два раза меньше, если норм.
Аноним 16/12/18 Вск 15:09:46 111149250
>>111145
а текстурки с подливой на углах в фш делал? или в самом блендаре?
Аноним 16/12/18 Вск 15:14:17 111150251
>>111145
А так ваще охуенно. Мне нра. Паразитный оттенок тока убивает. Справа внизу нормальное здание появилось. А дорог нет? Хорошо, когда видно все и дороги, и все.
Аноним 16/12/18 Вск 19:50:40 111151252
1030 ddr5 вял за 5.5к. Отличная штука, 3-20ккк треугольников тянет в редакторе в зависимости от шейдеров и настроечек. Рекомендую посоны - тихая, маленькая как лоля, 30 градусов греется.
Аноним 16/12/18 Вск 19:58:38 111152253
knowledge.PNG (132Кб, 796x952)
796x952
Норм знания у человека.
Аноним 16/12/18 Вск 20:00:13 111153254
>>111151
У меня 650ti она быстрей твоей модной карты процентов на 20
Памяти только мало всего 1 гиг, поэтому кудой сильно много не порендеришь, для иви нормально.
В любом случае давай творить шедевры.
Аноним 16/12/18 Вск 20:00:26 111154255
фаер1.gif (3870Кб, 294x233)
294x233
А вот кто знает, как улучшить всё же встроенный фаер. В редактировании он крутой, а в рендере кусок говна
Аноним 16/12/18 Вск 20:05:16 111155256
Новый точечный [...].jpg (234Кб, 1349x686)
1349x686
Начал учиться работать в Блендере и вдруг в одном из проектов не запускается пропорциональное редактирование. Он якобы включается в режим Connected, в другие состояния не переходит. Но при этом ничерта не работает. Может кто-нибудь подсказать, почему так? Пробовал и на гранях куба, и плоскости, не выходит
Аноним 16/12/18 Вск 20:07:16 111156257
Как в блендере сделать отображение направлений нормалей и фейсов? А то во вьюпорте всё ок, импортирую модель ,а у неё часть фейсов флипнута.
Аноним 16/12/18 Вск 20:10:04 111157258
>>111152
Знатный пиздобол
Аноним 16/12/18 Вск 20:12:10 111158259
>>111146
>Блендер перестал быть опенсурсным?
Оказуалили...
Аноним 16/12/18 Вск 20:14:18 111159260
Аноним 16/12/18 Вск 20:16:09 111160261
>>111159
Ну я бы хотел видеть... Ведь неизвестно как оно сделает.
Аноним 16/12/18 Вск 20:18:29 111161262
>>111153
Ну я прозреваю что для модных видяшек таки сделали хорошие драйвера еще. В основном из-за этого купил.
Аноним 16/12/18 Вск 20:19:33 111162263
>>111152
Ворд, эхель не знает, досвиданья.
Аноним 16/12/18 Вск 20:20:13 111163264
>>111154
"бокс" огня создай из чаши
Аноним 16/12/18 Вск 20:21:14 111164265
Почему иногда блендер непоказывает рез-ты моделинга в скульптинге - тоесть рисуешь - ничего, переключаешь в обджект - всё видно становиться
Аноним 16/12/18 Вск 20:25:54 111165266
2018-12-1620-24[...].png (704Кб, 850x583)
850x583
>>111163
Хммм... Плотность явно выросла, осталось с настройками фаера поиграться. Не думал, что плотность зависит от размера объекта горения
спасибо
Аноним 16/12/18 Вск 20:29:55 111166267
>>111155
Видео запиши лучше, что ты делаешь, потому что ты текстом не сможешь описать суть проблемы, ничего не будет понятно. Пять предложений и скриншот, которые ты написал, абсолютно не информативны и противоречивы.
Аноним 16/12/18 Вск 20:32:35 111167268
>>111160
На N-панели найди в режиме редактирования.
Аноним 16/12/18 Вск 20:48:19 111168269
1231.PNG (858Кб, 1455x950)
1455x950
Аноним 16/12/18 Вск 21:03:16 111169270
>>111168
А сказать, что ты тестируешь бета версию 2.8 трудно было? В оверлейс смотри.
Аноним 16/12/18 Вск 21:09:24 111170271
>>111169
Извини, в следующий раз скажу.
Аноним 16/12/18 Вск 21:33:55 111171272
>>111166
Уже не надо, да и видос писать нечем, я костылём справился, импортнул в 3дс и обратно, надеюсь больше не придётся так с другими проектами, а то придётся писать видос уже тогда точно
Аноним 16/12/18 Вск 21:37:58 111172273
>>111171
оффтоп
У меня вершины определенные с ума бывало сходили в меше. Типа дергаешь одну вершину, с ней дергается ваще левая. И в 2.7 и 2.8 одна хуйня. Помогал экспорт в колладу и импорт обратно.
Аноним 16/12/18 Вск 21:39:18 111173274
>>111172
Подобные баги не встречал.
Аноним 16/12/18 Вск 22:00:58 111174275
2018-12-1621-59[...].png (698Кб, 1114x548)
1114x548
2018-12-1621-59[...].png (725Кб, 1145x490)
1145x490
2018-12-1621-59[...].png (885Кб, 890x549)
890x549
Немного костыль, но как вам камушки?
Аноним 16/12/18 Вск 22:02:20 111175276
Аноним 16/12/18 Вск 22:04:50 111176277
2018-12-1622-03[...].png (625Кб, 1044x561)
1044x561
>>111175
Дисплейсом на готовой форме острова
дисплэйс-облако (вороной)+облако (шум)
Аноним 16/12/18 Вск 22:07:44 111177278
Аноним 16/12/18 Вск 22:09:52 111178279
>>111177
Потому и костыль... но ведь я могу запечь нормаль и снять подразделение. Получится менее расточительно, чем груду камней сыпать
Аноним 16/12/18 Вск 23:24:48 111180280
>>111174
Остров похож на дракона, внизу вон голова.
Аноним 16/12/18 Вск 23:39:24 111183281
2018-12-1623-37[...].png (1442Кб, 988x607)
988x607
>>111180
Я же обещал дракона и сиськи, крыша-сиська, остров-дракон...

Если я запекаю нормаль объекта, то наложенная тайловая нормалька печот поверх, что-ли?
Аноним 17/12/18 Пнд 00:07:35 111184282
2018-12-1700-04[...].png (865Кб, 1143x714)
1143x714
2018-12-1700-04[...].png (692Кб, 1031x644)
1031x644
2018-12-1700-05[...].png (1678Кб, 1241x695)
1241x695
Это с запеченной нормалькой. Мне нравится, что получается, особенно пиздаты бочки (но их никто не увидит на финале).
Аноним 17/12/18 Пнд 00:09:53 111185283
живность-котэ-з[...].jpeg (103Кб, 700x947)
700x947
>>111183
>крыша-сиська, остров-дракон
Если так и дальше пойдет, то светоч вовсе не светоч...
Аноним 17/12/18 Пнд 00:22:32 111186284
voronoi.png (537Кб, 619x490)
619x490
>>111174
>>111176
И дисплейс и вороной сильно бросаются в глаза. Вороной ваще палевный пиздец. Вот эти кучки по 6 штук.
Аноним 17/12/18 Пнд 00:26:36 111187285
>>111184
Бочки и правда пиздатые.
Аноним 17/12/18 Пнд 00:30:46 111188286
>>111186
Я вижу спанчбоба
Аноним 17/12/18 Пнд 00:31:23 111189287
И патрика.
Аноним 17/12/18 Пнд 00:32:37 111190288
saveyourselfdef[...].png (1388Кб, 1920x1080)
1920x1080
3Z3LtyMXvcw.jpg (78Кб, 854x640)
854x640
Месье бракодел дежурно в очередной раз врывается в тред. Помогите советами, пожалуйста.
Аноним 17/12/18 Пнд 00:36:05 111191289
>>111190
Кадр выставляй. У тебя большую часть кадра занимают сидения.
Аноним 17/12/18 Пнд 00:38:50 111192290
>>111190
Пездато-же
но я смотритель светоча и сам нуждаюсь в кучи советов
Аноним 17/12/18 Пнд 00:39:18 111193291
Аноним 17/12/18 Пнд 00:47:29 111194292
voronoi.png (408Кб, 634x500)
634x500
>>111188
Вот такими колечками он генерит твои камни. Они не выглядят случайными. Они выглядят вороными.
Я просто сам ее юзал и тот же результат был. И смотрел тутор от CG Cookie и там та же проблема. Если ты как-нибудь победишь эту проблему, мне инетерсно будет.
Аноним 17/12/18 Пнд 01:04:25 111195293
>>111194
Ну я туторы редко смотрю, в основном отсебятину леплю. Думается решение во втором дисплейсе с большей итерацией разреза камней (либо от большего к меньшему и с поворотом плоскости дисплейса)
Через пол часика попробую, если не усну, а то как раз поел.
Аноним 17/12/18 Пнд 01:16:47 111196294
2018-12-17 03-1[...].mp4 (9946Кб, 1280x720, 00:00:52)
1280x720
Аноним 17/12/18 Пнд 01:22:56 111198295
>>111196
Жаль нельзя сразу на дисплейс вывести результат
Аноним 17/12/18 Пнд 01:29:28 111199296
>>111196
Ну и это вообще нихуя не камни у тебя.
>>111198
Можно. Через дисплейс отпут в суклесе.
Аноним 17/12/18 Пнд 02:00:46 111200297
>>111199
А где этот аутпут прячется?
Аноним 17/12/18 Пнд 02:17:10 111202298
displacement.png (16Кб, 433x293)
433x293
>>111200
Работает только в сайклс. В 2.8 туда надо подключать vector -> displacement. В 2.7 просто грейскейл текстуру. Ну и у тебя должен быть сабдив на меше с норм разрешением.
Аноним 17/12/18 Пнд 02:21:15 111203299
>>111202
Да, но это же не правит геометрию... Так-то пробовал
Аноним 17/12/18 Пнд 02:23:00 111204300
>>111203
Ну ты можешь потом эту текстуру запечь и применить к геометрии.
Аноним 17/12/18 Пнд 02:25:58 111205301
displacement.png (31Кб, 305x526)
305x526
>>111203
А, кажется я понял о чем ты.
Тебе еще в настройках материала надо выставить это.
Аноним 17/12/18 Пнд 02:34:34 111206302
2018-12-1702-33[...].png (921Кб, 1133x433)
1133x433
2018-12-1702-33[...].png (533Кб, 972x290)
972x290
Да ладно.
Мох и водоросли, делают всё лучше
Аноним 17/12/18 Пнд 06:40:55 111208303
Как уменьшить размер итоговый fbx? Есть моделька, на ней 14к поликов и никаких текстур, но есть анимация. Итоговый фбх - 14 мб - много, как уменьшить и возможно ли?
Аноним 17/12/18 Пнд 06:46:07 111209304
>>111208
даже не так - там 7к поликов
Аноним 17/12/18 Пнд 08:35:39 111210305
>>111155
> в режим Connected, в другие состояния не переходит
Просто значки так выглядят, все переключается нормально.
Скорее всего у тебя радиус редактирования большой, нажми какой-нибудь трансформ и щелкай PgDown.
Аноним 17/12/18 Пнд 08:38:40 111211306
>>111164
Скорее всего есть включенные блендшейпы, создай новый, выбери его, возведи в 1 и скульптируй.
Аноним 17/12/18 Пнд 09:42:16 111212307
123.PNG (404Кб, 650x933)
650x933
В блендере нет инструмента wedge или что-нибудь такое, чтобы делать изгибы типа пикрил. Не могу нагуглить.
Аноним 17/12/18 Пнд 10:40:43 111213308
такие.gif (647Кб, 294x233)
294x233
Аноним 17/12/18 Пнд 10:44:23 111214309
>>111213
Ну в принципе можно и так, просто в майа был специальный ведж тул. Просто в этом случае если грани на грани наслаиваются, то они не мёрджатся. Но можно и так, спасибо.
чёт я приболел
Аноним 17/12/18 Пнд 10:48:34 111215310
>>111214
ctrl+b
Либо тянешь, либо вбиваешь цифрами, добавлять еджи колесом мыши
Аноним 17/12/18 Пнд 10:49:59 111216311
>>111214
Ах да-лишние рёбра можно растворить нажав на X и выбрав нужный параметр
Аноним 17/12/18 Пнд 10:53:02 111217312
вот.gif (31Кб, 294x233)
294x233
>>111214
Я не помню как по английски, но верю в тебя
Аноним 17/12/18 Пнд 10:53:55 111218313
>>111217
Что происходит на вебмке?
Аноним 17/12/18 Пнд 10:55:52 111219314
123.gif (72Кб, 294x233)
294x233
>>111217
Я с дивана капчую, лупа записалась)
Аноним 17/12/18 Пнд 11:55:56 111220315
2018-12-17 13-5[...].mp4 (13165Кб, 1280x720, 00:01:11)
1280x720
>>111199
Ну поиграй с настройками, что уж ты.
Аноним 17/12/18 Пнд 11:57:22 111221316
Аноним 17/12/18 Пнд 13:12:50 111224317
>>111220
Ты не понимаешь. Меня устраивает форма пузырьков вороных. Не устраивает их плотность и расположение. Ты же именно форму их херишь
Аноним 17/12/18 Пнд 13:17:54 111225318
Аноним 17/12/18 Пнд 13:32:28 111226319
3f60Q6ue.png (511Кб, 411x512)
411x512
Посоны, объясните где я обосрался и обосрался ли. Пытаюсь сделать в блендере шмотку для дотана, делаю по гайду и выходит хуета. Если кратко, то в гайде берётся валвовская fbx с моделью героя и костями, туда аппендится шмотка, привязывается к нужной кости, скейлится и подгоняется, удаляется всё лишнее, экспорт в fbx и всё становится заебись. В гайде, потому что у меня выходит какая-то срань. Я открываю свой экспортнутый fbx и вижу, что моя модель гиганского размера хз как лежит, как будто я не скейлил и не подгонял её по размеру, к кости она не привязана. В остальном всё что я делал на месте: старые модели удалены, новая есть. Что я сделал не так?

Алсо есть ещё один вопрос. Я сделал модель, применил триангулейт, подтвердил. Затем я импортирую её в валвовский fbx (нахожу бленд файл, оттуда беру модель из папки object) и у меня добавляется модель из четырёхугольников. Я неправильно добавляю, или что? Почему в бленд файле у меня сетка из треугольников, а при аппенде в fbx опять четырёхугольники?
Аноним 17/12/18 Пнд 13:43:04 111227320
>>111226
В гайде какая версия софта была? Используй ее же.
Аноним 17/12/18 Пнд 13:45:54 111228321
>>111226
У разработчиков движка должна быть документация. Либо у тебя должен быть как раз "гайд" и ты должен делать в нем все точно так, как указано. Может быть и гайд неправильный, не мог же ты ошибиться нигде, ты уж точно все повторил идеально, каждое действие именно так, как показано.
Аноним 17/12/18 Пнд 13:48:44 111230322
Снимок.PNG (41Кб, 427x455)
427x455
>>111226
Попробуй эти кнопочки потеребить. У меня была похожая проблема при экспорте фбх в юнити. Хз, может и тебе поможет)
Аноним 17/12/18 Пнд 13:50:47 111231323
>>111174
Оч крутая скала. Покежь как делал плис
Аноним 17/12/18 Пнд 13:58:38 111232324
>>111227
2.79, у меня такая же. Алсо специально пересмотрел гайд: там итем добавляется с треугольной сеткой, хотя я делаю точно так же, но у меня четырёхугольная.
>>111228
Ну я допускаю, что мог что-то просрать. Порой бывает, что гайдописцы не озвучивают какую-нибудь важную хуйню, типа поставленной где-то галки.
>>111230
Где это находится?
Аноним 17/12/18 Пнд 14:05:42 111233325
>>111232
А что ты скейлишь и как скейлишь? Ты применяешь скейл?

Вообще, я ничего не знаю, нужно изучать документацию. Ничего нельзя делать, полагаясь на гайды каких-то рандомных петушков. Разработчики и ты. Между вами должна быть только документация.
Аноним 17/12/18 Пнд 14:15:27 111234326
2018-12-1714-07[...].png (64Кб, 279x870)
279x870
2018-12-1714-08[...].png (32Кб, 294x556)
294x556
2018-12-1714-09[...].png (32Кб, 297x603)
297x603
2018-12-1714-14[...].png (360Кб, 945x732)
945x732
Аноним 17/12/18 Пнд 14:16:02 111235327
>>111233
>А что ты скейлишь и как скейлишь? Ты применяешь скейл?
Выбираю объект и нажимаю "s".

Короче провёл несколько экспериментов, выяснил что перенос не триангулированной версии, это видимо мой косяк, хоть я и не понимаю почему. Выделил отдельно модельку с треугольниками и сохранил в отдельный файл, стало нормально. А вот экспорт в fbx, это какая-то блендеровская срань. Сохраняю в .blend, у меня получается нормальный файл: все кости на месте, моделька в правильной позе и размере. Нажимаю экспорт в .fbx - моделька гиганского размера в рандомной позе, к костям не привязана, плюс ко всему нашёл интересную фигню: модель я привязываю к кости sword_1, а после экспорта в fbx, модель не только не привязана, но ещё и создалась кость sword_1_end. Чзх?
Аноним 17/12/18 Пнд 14:17:36 111236328
2018-12-1714-11[...].png (1901Кб, 1496x928)
1496x928
>>111233
>>111234
Выпиливаешь скульптом форму острова, потом дислейс+дисплейс и скульптом допиливаешь пустоты/тропы
Я не умею видео записывать, так что так
Аноним 17/12/18 Пнд 14:23:01 111237329
2018-12-1714-20[...].png (660Кб, 1246x728)
1246x728
2018-12-1714-21[...].png (201Кб, 1566x762)
1566x762
>>111231
А это материал скалы.
Запеченная нормаль и Амбиент, амбиент и часть нормаль для смешивания мха
Аноним 17/12/18 Пнд 14:31:24 111238330
изображение.png (948Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>111235
Если просто скейлишь, то меняется масштаб объекта, а меш внутри объекта остается такй же, какой был. Ктрл+А вызывает меню применения трансформации.

Но это нужно знать, че нужно движку. Не бывает правильного пути. Есть движек с своими причудами, а есть 3д-редактор. В 3д-редакторе ты можешь делать под любой движок, но нужно знать, что именно нужно.

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools - это че, разве не нужно? Вальв специально вроде заботится о моддинге.
Аноним 17/12/18 Пнд 14:39:30 111239331
>>111238
>Если просто скейлишь, то меняется масштаб объект
Хз в гайде чувак просто скейлил и подгонял, ничего не применяя. Опять же, проблема возникает исключительно после экспорта в фбх.
>это че, разве не нужно? Вальв специально вроде заботится о моддинге.
Вот хз если честно. Помню год назад вроде было нужно, когда смотрел другой гайд, а сейчас походу нет. Во всяком случае там нет фбх.
Аноним 17/12/18 Пнд 14:58:48 111240332
11.png (1656Кб, 1158x807)
1158x807
В общем я в глубоких непонятках. Вроде очевидно, что модель в fbx выглядит как говно и там быть не должно, вроде очевидно, что если открываешь свой fbx, а там нет привязки, то значит её нет. Но вот я загружаю это говно в доту, и оно загружается как надо, с нормальным размером, с привязкой к кости. В общем я хз как это понимать.
Аноним 17/12/18 Пнд 15:02:31 111241333
>>111232
>Где это находится?
Это настройки экспорта ФБХ
Аноним 17/12/18 Пнд 15:03:56 111242334
>>111240
Магия просто магия
Аноним 17/12/18 Пнд 15:26:22 111245335
2018-12-1715-23[...].png (1256Кб, 1323x749)
1323x749
Что-то он мне поднадоел как и вам надеюсь. Да и свою задачу по отработке навыков работы в блендере выполнил.
Буду считать его готовым и возьмусь за что нибудь поинтереснее.
Аноним 17/12/18 Пнд 15:28:34 111246336
>>111245
Классный маяк. Яб присел.
Аноним 17/12/18 Пнд 15:34:24 111247337
Могу залить сцену на растерзание.
Мало-ли, кому пригодится
Аноним 17/12/18 Пнд 16:21:55 111248338
Давно видел тут видео где на цилиндре нарезается резьба в релаьном времени. Может кто сделать тутор для 2.8?
Аноним 17/12/18 Пнд 16:26:51 111250339
>>111248
Должно работать динамик пейнт, дисплейс чтобы юзался.
Аноним 17/12/18 Пнд 16:43:33 111251340
>>111248
Screw А эта йоба не подходит?
Аноним 17/12/18 Пнд 16:45:18 111252341
йоба.gif (1530Кб, 204x780)
204x780
Аноним 17/12/18 Пнд 17:04:26 111253342
>>111252
Нет, там именно одним предметом лайв булеаном вырезали резьму.
Аноним 17/12/18 Пнд 17:14:43 111254343
>>111253
Я же говорю динамик пейнт. Цилиндр подразбей хорошо, накинь динамик пейнт в кежиме канвас, выбери у него дисплейс. Сделай хуню, кубик, на него накинь динамик пейнт в режиме кисть. Кубик уголком поверни и привяжи к пустышеке, пусть пустышка крутится и опускается вниз, линейно (клавиша T выбирать у кейфреймов линейность или нелинейность).

У цилиндра в динамик пейнт еще укажи субстепс побольше, чтобы скорость можно было сделать. Там же количество кадров. Либо просто все медленно делай.
Аноним 17/12/18 Пнд 17:19:56 111256344
2018-12-1717-19[...].png (141Кб, 1382x871)
1382x871
>>111253
В 2,8 добавили болты
Аноним 17/12/18 Пнд 17:24:52 111257345
вот скажем на один объект наложено несколько текстур. Когда я экспортиую файл (в моем случае в unity), то при распаковке я получаю каждую текстуру, которую надо по отдельности назначить. Можно ли в блендере объединить несколько незначенных текстур в одну?
Аноним 17/12/18 Пнд 17:31:58 111258346
Аноним 17/12/18 Пнд 17:32:33 111259347
>>111257
Тебе трудно скриншот показать?
Что за текстуры...разными ли они материалами...как они разбиты на объекте?
Если это Diff Norm Spec, то нет нельзя. Если это куча материалов, то это проблема экспорта (юнити сам назначает, если текстуры имели одинаковые пути при редактировании и экспорте)
Аноним 17/12/18 Пнд 17:48:26 111260348
>>111259
>Если это Diff Norm Spec, то нет нельзя.
В унриле можно. Там кодируются в одну текстуру BPR каналы.
Аноним 17/12/18 Пнд 18:35:15 111261349
>>111260
это которые создаются с помощью субстанса?
Ну юнити вроде жрёт субстанс и макс его жрёт, а блендёр нит(
Аноним 17/12/18 Пнд 18:58:07 111262350
>>111261
Нет, там у унрила свой суклес. У тебя в суклесе есть separate RGB нода. В анриле она по дефолту на любой текстуре. Ты можешь из текстуры доставать отдельные каналы типа R у тебя будет рафнес, G будет metallness, и B будет высота. Но ты можешь как хочешь сделать.
Аноним 17/12/18 Пнд 21:58:58 111266351
>>111247
Залей, будем фоткаться со светочом
Аноним 17/12/18 Пнд 22:00:51 111267352
>>111257
прозрачность с дифузом можно объединить. спекуляр с каким нибудь лайтмапом и тд тоже. но не всё
Аноним 17/12/18 Пнд 22:17:18 111269353
jsuwip10.jpg (464Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тут тоже паразитные цвета?

Знаю что земля и дороги еще сырые, но мне захотелось поделиться новой цветовой палитрой.

Кто-то ранее говорил, что острые углы и слив воды пофиксить, у меня глаз замылился, можете подсказать что он имел ввиду?
Аноним 17/12/18 Пнд 22:37:55 111271354
>>111269
Эх.. Я тоже смогу так красиво делать. Вот увидите.
Аноним 17/12/18 Пнд 22:38:32 111272355
Аноним 17/12/18 Пнд 22:44:52 111273356
изображение.png (17Кб, 698x282)
698x282
>>111269
Ну есть чуть-чуть, пурпурный паразитный оттенок. Ну это потом сделаем, когда готово будет. В реальности человек хорошо различает цвета, адаптируясь к освещению. Не смотря на то, что у тебя специфическое освещение, цвета должны быть ближе к тем, которые указаны в материлах. Цвет неба должен быть небесно-голубой.
Аноним 17/12/18 Пнд 22:46:16 111274357
Аноним 17/12/18 Пнд 22:54:43 111275358
image.png (345Кб, 604x604)
604x604
Аноним 17/12/18 Пнд 22:57:15 111276359
>>111275
Сможешь, сможешь!
Аноним 17/12/18 Пнд 22:59:49 111277360
image.png (215Кб, 368x368)
368x368
Аноним 17/12/18 Пнд 23:06:32 111278361
>>111277
:3 всегда верь в себя, лягушонок, кто бы что не говорил.
Аноним 17/12/18 Пнд 23:10:08 111279362
>>111271
Зачем тебе так делать? Только чтоб повыебываться? Тогда ты никогда ничего не добъешься!
Аноним 17/12/18 Пнд 23:19:40 111280363
image.png (11Кб, 300x250)
300x250
Пердолить ли интерфейс блендере или нет? Ну чтобы он красивее был. Хмммм.
Аноним 17/12/18 Пнд 23:23:35 111281364
Аноним 17/12/18 Пнд 23:24:12 111282365
Аноним 17/12/18 Пнд 23:25:43 111283366
>>111279
Хочу творить. Рисовать красивых девочек и фентезийное оружие.
Аноним 17/12/18 Пнд 23:26:04 111284367
>>111281
Будто он думает над интерфейсом.

>>111282
Нужно сделать K.Я.А.С.N.B.0, не могу пользоваться этим 2.8 говном.
Аноним 17/12/18 Пнд 23:45:44 111286368
Аноним 17/12/18 Пнд 23:54:37 111287369
>>111286
На данном этапе развития, что-бы я не пытался сделать выходит говно.
Аноним 18/12/18 Втр 00:39:35 111289370
>>111287
А может быть твой творческий подход говно и надо попробовать другой?
Аноним 18/12/18 Втр 01:03:45 111290371
>>111289
Я не знаю. Что мне делать?
Аноним 18/12/18 Втр 06:35:54 111292372
>>111273
А чо такое этот паразитный оттенок, в двух словах пожалуйста, если можно
Аноним 18/12/18 Втр 06:55:23 111293373
>>111269
Крутота. Ты сам деколи рисовал или готовые брал из гугла?
Аноним 18/12/18 Втр 09:05:41 111294374
Изучаю моделирование, чтобы использовать их в игорях. Стоит ли удалять ненужные faces и edges для повышения производительности? Или игровые движки калькулируют только вершины?
Аноним 18/12/18 Втр 09:08:06 111295375
2018-12-1809-04[...].png (1819Кб, 1384x904)
1384x904
2018-12-1809-05[...].png (1523Кб, 1247x855)
1247x855
2018-12-1809-05[...].png (1919Кб, 1201x891)
1201x891
2018-12-1809-05[...].png (1395Кб, 954x870)
954x870
>>111266
Я передумал и решил ещё позаебаться с ним
Вот избавился от бросающегося в глаза разбиения вороного на скалах
Аноним 18/12/18 Втр 10:10:09 111296376
Аноним 18/12/18 Втр 10:11:30 111297377
Аноним 18/12/18 Втр 10:12:31 111298378
Аноним 18/12/18 Втр 10:18:40 111299379
>>111298
Это же 2д, да и такая штука давно существует. Я вообще даже на блендермаркете что-то подобное видел.
Аноним 18/12/18 Втр 10:19:26 111300380
Аноним 18/12/18 Втр 10:25:00 111301381
>>111299
Так все в итоге будет 2д, что показывается на мониторе. Тут просто удалили всю 3д индустрию как рудимент.
Но это не про морф, он и на древнем адоб анимейт был. Суть видео, что все персонажи показанные в нем сгенерированы нейромашиной. Морф тут просто для плавной анимации.
Аноним 18/12/18 Втр 10:34:49 111302382
1545118484273.jpg (23Кб, 470x437)
470x437
Что если я стану никому не нужен, я же больше ничего не умею делать. Мне страшно о таком думать. Их должен кто нибудь остановить или мы все будет жить в киберпанковской антиутопии будущего.
Аноним 18/12/18 Втр 10:50:42 111304383
Аноним 18/12/18 Втр 10:52:02 111305384
>>111302
Ты умрешь лет через 5, тебе это не грозит.
Аноним 18/12/18 Втр 10:52:07 111306385
>>111290
Убрать рабское мышление из головы.
Аноним 18/12/18 Втр 10:52:41 111307386
>>111298
Практическое применение у этой залупки есть?
Аноним 18/12/18 Втр 10:53:45 111308387
Аноним 18/12/18 Втр 10:55:04 111309388
Аноним 18/12/18 Втр 10:55:38 111310389
facelightmap.png (90Кб, 512x512)
512x512
>>111302
Творческий потенциал никуда не девается. Если ты только задротил скилл, то это твои проблемы. Ты осел, поздравляю.
Аноним 18/12/18 Втр 10:59:50 111311390
2018-12-1809-36[...].png (1443Кб, 1201x541)
1201x541
>>111308
Нуна доработать, окклюжен неудачно испекся
Аноним 18/12/18 Втр 11:03:29 111312391
>>111310
Творческий потенциал вещь довольно неоднозначная. Некоторых творчески потенциальных людей признавали только через века после их смерти. А сами они жили бедно и безрадостно.
Аноним 18/12/18 Втр 11:37:48 111314392
Аноним 18/12/18 Втр 11:38:20 111315393
>>111312
Да я и гляжу, на Артстейшене одни покойники со своими портфолио, которые жили бедно и безрадостно.
Аноним 18/12/18 Втр 11:39:36 111316394
>>111312
Может лягух это непризнанный гений? и через век, его будут обсуждать на высокоинтелектуальных вечеринках?
Аноним 18/12/18 Втр 11:39:41 111317395
>>111311
Графон уровня халф лайф 1
Аноним 18/12/18 Втр 11:42:42 111318396
>>111316
>Может лягух это непризнанный гений?
Очень даже может быть. В нем зарыт талант! На глубине.
>обсуждать на высокоинтелектуальных вечеринках
Угарать будут над ним на вечеринках.
Аноним 18/12/18 Втр 11:43:45 111319397
>>111317
Мне норм.
А ещё я делаю охренено вкусную пиццу и кальцоне во фритюре.
Аноним 18/12/18 Втр 11:44:53 111320398
Аноним 18/12/18 Втр 12:12:58 111323399
>>111319
Покажешь потом сеточку, когда поешь.
Аноним 18/12/18 Втр 12:15:16 111324400
А можно ли как-то сделать разрушенные плитки на тайловой текстуре декалями или как?
Аноним 18/12/18 Втр 12:23:39 111325401
>>111323
Хуй его знает...
У меня кризис- нетекстурированные модели, выглядят лучше чем текстурированные и я не знаю как это исправить
Аноним 18/12/18 Втр 12:24:01 111326402
2018-12-1812-21[...].png (1402Кб, 1275x554)
1275x554
Аноним 18/12/18 Втр 12:36:37 111328403
2018-12-1812-35[...].png (1816Кб, 1316x850)
1316x850
Как сделать такой же материал, как этот маткап?
Аноним 18/12/18 Втр 13:18:58 111333404
>>111269
Зачем ты запостил работу в этот тред. Просто проебал время. Теперь тебе нельзя эту сцену нигде показывать, сразу поймут что ты дебил с блендеротреда.
Аноним 18/12/18 Втр 13:24:07 111334405
>>111325
Тени побольше пиздани
Аноним 18/12/18 Втр 14:05:38 111335406
>>111333
Дебил тут лишь ты
Аноним 18/12/18 Втр 14:18:18 111336407
>>111325
>>111328
Видел подобный эффект когда на скетчфабе модельки рассматирвал. Включашь маткап - охуенно объемная вещь с кучей деталей. Включаешь текстуру - какая-то плоская параша.

Я тогда сделал вывод, что на диффузе тени слишком нарисованные, мозг сразу видит наебку и включает 2д режим.
Аноним 18/12/18 Втр 14:43:29 111337408
изображение.png (91Кб, 558x393)
558x393
>>11129
В природе свет какой-либо длины волны, который преобладает в условиях освещения. Камера с этим пока что плохо борется, то есть не имитируется человеческое зрение, хотя такие модели разрабатываются. Камера в рендере тоже не сильно борется. То есть, автоматики нет, только фильмик и вот этот нод предполагается юзать. Деды балансировали, Трой Соботка балансировал. И ты так делай.
Аноним 18/12/18 Втр 14:44:14 111338409
Аноним 18/12/18 Втр 15:06:18 111340410
>>111337
Хммм. Интересно... Ты фотограф крутой?

>свет какой-либо длины волны, который преобладает в условиях освещения
А почуму это плохо? Можешь на примере рендера этого >>111269-ананаса объяснить? Пожалуста
Аноним 18/12/18 Втр 15:54:48 111342411
Untitled-1.gif (1036Кб, 1200x675)
1200x675
>>111340
Цвет теряется. Все в отттенках розового.

Я не могу рендер цветокорректировать. Я в природе знаю, что небо не часто зеленоватое. У фоток все цвета часто встают на свои места, когда ты делаешь нейтральным то, что должно быть нейтральным. В тенях и цветах обычно просто информация о цвете похрена, поэтому к ним не применяются манипуляции.
Аноним 18/12/18 Втр 15:59:42 111343412
anime1.PNG (411Кб, 893x1070)
893x1070
anime2.PNG (718Кб, 1330x1642)
1330x1642
Чему у бастиони такой ужасный генератор аниме, он не знает, что между глаз всего один глаз помещается? Ну это это за отвратительные пришельцы вообще?
Аноним 18/12/18 Втр 16:03:04 111344413
>>111343
Найди регулятор расстояния между глаз.

Бастиони все.
Аноним 18/12/18 Втр 16:04:26 111346414
>>111342
Мне ьеперь кажется, после твоей коррекции, что на обработанном втором слайде все цвета в сторону зеленого сдвинулись. Не? Мб я просто цветов не различаю, хз.
Аноним 18/12/18 Втр 16:05:08 111347415
>>111344
Что все? Совсем ВСЁ? Эх...
Аноним 18/12/18 Втр 16:08:47 111348416
348.Nes - Mitsu[...].jpg (189Кб, 829x1190)
829x1190
>>111343
Это классическое анеме из 80-х
Аноним 18/12/18 Втр 16:13:46 111349417
>>111344
Нашел, а что с анатомически корректными ушками делать? Я думал, что аниме - это про упрощение анатомии, а у бастиони фиг знает что и как ваще...
Аноним 18/12/18 Втр 16:16:36 111350418
nesnosnye-prish[...].jpg (78Кб, 800x600)
800x600
>>111348
Ну у него слишком широко глаза по дефолту расставлены один фиг
Аноним 18/12/18 Втр 16:17:54 111351419
>>111348
Зачем он топчет хохлофлаг7
Аноним 18/12/18 Втр 16:25:26 111352420
Без имени-1.png (1234Кб, 1199x675)
1199x675
Аноним 18/12/18 Втр 16:27:53 111353421
>>111352
Вы все только портите. У него изначально картинка такая была в мрачных интересных тонах, а после ваших советов он переделал все в какую-то скучную веселенькую палитру.
Аноним 18/12/18 Втр 16:28:32 111354422
111111.png (3251Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>111346
Так не должно быть. Где-то я че не то сделал или гифка цвет похерила. Цвет смещен чуть-чуть в сторону зеленого от пурпурного и чуть больше от синего в сторону желтого. Небо отдельно смещено в сторону синего. В тенях на предыдущей гифке было больше зеленого, а теперь зеленого почти нет, только чуток желтый. Но рендер не фотка.

Аноним 18/12/18 Втр 16:28:55 111355423
>>111351
Потому что он москаль проклятый
Аноним 18/12/18 Втр 16:30:55 111356424
>>111353
Просто он не умеет в баланс цвета, мы не виноваты.
>>111350
Вот из-за таких как вы бастиони и загнулся. Всё вам не то и не это.
Аноним 18/12/18 Втр 16:31:17 111357425
>>111352
>>111353
После устранения паразитного оттенка, можно хуярить че хочешь. Всякую обработку на вкус.
Аноним 18/12/18 Втр 16:34:56 111358426
sfrbs3uqsha.jpg (81Кб, 566x997)
566x997
>>111357
Ты задолбал своими сложными терминами. Можно попроще что и как делать?
Аноним 18/12/18 Втр 16:40:07 111359427
изображение.png (53Кб, 335x675)
335x675
>>111358
Вот с фотками нужно выискивать где че, а тут рендер, Чайк сказать какого цвета солнце хуярит, какого цвета текстура у здания, какого цвета асфальт. А я могу ориентироваться только по этой хуйне и не точно.
Аноним 18/12/18 Втр 16:44:23 111360428
ключицы.png (218Кб, 617x604)
617x604
1735x03a8-300x3[...].png (54Кб, 300x300)
300x300
>>111356
> Всё вам не то и не это.
Ну там вот есть ключицы. В мейкхумане их вообще нету.
Аноним 18/12/18 Втр 16:48:34 111361429
>>111360
Такие в ещи, чтобы двигать, мышцы, хуишцы, нужно делать риг для мышц и чтобы они под кожей скользили, шринкврап и все такое. Это такой гемор.

Поэтому сильно гнаться за реализмом и акцентировать некоторые детали, лучше не. Как каждый сверчоу, знай свой шесток.
Аноним 18/12/18 Втр 16:50:23 111362430
maxresdefault.jpg (53Кб, 1280x720)
1280x720
>>111360
Получается наш блендер-мальчик без ключиц? Как теперь жить?
Аноним 18/12/18 Втр 16:55:47 111363431
>>111361
>Это такой гемор.
Не так уж сложно. Если анатомию знаешь.
https://www.youtube.com/watch?v=f3JWNIkwBZ8

Просто там ключицы не уходят под дельты, как должны. Они лежат сверху.
Аноним 18/12/18 Втр 17:00:03 111364432
KB3DFutureSlums[...].jpg (1809Кб, 2048x2048)
2048x2048
KB3DFutureSlums[...].jpg (1601Кб, 2048x2048)
2048x2048
>>111269
Где кондеры?

путался хайрез загрузить чуть больше 4мб, макаба выдает - слишком большой размер файла. Это то на борде для 3д? Что за говно, сколько тут максимальный размер для картинки?
Аноним 18/12/18 Втр 17:01:18 111365433
>>111364
Это ты откуда взял? Где такое брать?
Аноним 18/12/18 Втр 17:03:23 111366434
>>111359
По серой табличке с петроглифами? А как? Научи пожалуста, или дай ссылку на видиотутор, плиз.
Аноним 18/12/18 Втр 17:05:56 111367435
Аноним 18/12/18 Втр 17:07:13 111368436
kbfutureSlumewe[...].jpg (146Кб, 1024x576)
1024x576
>>111365
Это из Kitbash3D. Брал на cgpeers

если аккаунта нет, то вот на, бери datasoma@tz1axTQ4d
Аноним 18/12/18 Втр 17:08:08 111369437
>>111368
В китбашах есть 3д пикчи? Я думал там только 3д объекты для булеана и тайла.
Аноним 18/12/18 Втр 17:08:36 111370438
>>111367
>pdf
Наверняка там придется читать очень много всякого матана. За что ты так меня ненавидишь?)
Аноним 18/12/18 Втр 17:09:30 111371439
Аноним 18/12/18 Втр 17:12:05 111372440
Снимок.PNG (26Кб, 881x479)
881x479
Я, кстати, с ценника немного прифигел. Чайкин уже давно бы стал мультимильенером, если бы не страдал фигней, а пилил бы платный контент.
Аноним 18/12/18 Втр 17:14:48 111373441
изображение.png (103Кб, 1480x549)
1480x549
>>111363
У меня всего-то ничего шейпкеев. Это только для коленного и тазобедренного суства. Если все тело обшейпкеивать, то будет свистопляска. Особенно, если редактировать опосля.
Аноним 18/12/18 Втр 17:16:51 111374442
>>111370
Я тебе продаю что-то?
Аноним 18/12/18 Втр 17:25:55 111375443
>>111374
>Я тебе продаю что-то?
Не, вроде ничего, анончик ^.^, но это пока...
-А вот почитай эту брошурку, а верите ли вы в бога...)

А ты не можешь тезисно изложить суть этого фолианта на 500 страниц? В крации... Я конечно прочитаю это вот все, если мне станет совсем не в моготу, прям приспичит). Но ты очень здорово и доступно все сам поясняешь, ты молодец в этом.
Аноним 18/12/18 Втр 17:28:11 111376444
>>111280
Запили мне в бетке менюшки обратно вниз, святое дело сделаешь.
Аноним 18/12/18 Втр 17:30:51 111377445
>>111376
А почему бы просто не привыкнуть к новому интерфесу? Все равно на него придется перейти рано или поздно
Аноним 18/12/18 Втр 17:33:21 111378446
>>111301
Вот когда сможет для игор 3д модельки лепить с фотографий, тогда заебись будет.
Господь, дожить бы до такого.
Аноним 18/12/18 Втр 17:36:02 111379447
изображение.png (557Кб, 1235x445)
1235x445
>>111347
20 ЛЕТ ТЯГАЕШЬ ВЕРТЕКСЫ НА ОДНОЙ МОДЕЛЬКЕ, ДРОЧИШЬ НА КОЛИЧЕСТВО КВАДОВ И ПОЛЮСОВ
@
ВДРУГ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО НЕ МОЖЕШЬ ЖИТЬ НА ОДНИ ДОШИКИ, ХОЧЕШЬ СРУБИТЬ НЕМНОГО БАБОСИКОВ НА СВОЕМ ШЕДЕВРЕ
@
ВСЕМ ПОХУЙ
@
БЫВШИЕ ДРУЗЬЯ ИЗ МЕЙКХУМАН, КОТОРЫХ КИНУЛ 3 ГОДА НАЗАД, ЗАБРАВ ВСЕ ПРАВА НА МОДЕЛЬКУ, ЗАПУСКАЮТ ПАТРЕОН
@
БУГУРТИШЬ И ВЫПИЛИВАЕШЬСЯ ИЗ ВСЕХ СОЦСЕТЕЙ

Сам же он недавно на фейсбуке писал, что не собирается бросать и делает это только ради своих подписчиков. Подписчиков было около 1000. Странно, что его хватило так на долго.
Аноним 18/12/18 Втр 17:38:12 111380448
>>111379
Это откуда и о чем?
Аноним 18/12/18 Втр 17:38:37 111381449
>>111375
Делай цвета, как жызни, используй пипетку и инфо-панель, цвета пусть пишутс в лабе, а не в ргб. Там в первой главе все сказано. Дальше только ебучие случаи рассматриваются. Если тебя эта тема интересует, ты сам потом прочитаешь.
Аноним 18/12/18 Втр 17:39:18 111382450
>>111376
Это же настраивается.
Аноним 18/12/18 Втр 17:48:10 111383451
>>111381
Хм... А почему именно лаб, а не ргб? А в конце книги, ближе к титрам, я еще более шокируюшую узнаю? Колись)
Аноним 18/12/18 Втр 17:49:37 111384452
>>111383
>шокируюшую правду узнаю
очевидный фикс
Аноним 18/12/18 Втр 17:56:09 111385453
>>111380
В этом то вся и суть.
Никто не знает и никому оно нахер не нужно.
Аноним 18/12/18 Втр 17:57:50 111387454
>>111343
> он не знает, что между глаз всего один глаз помещается?
У каких-нибудь кёани там и паравоз поместится.
Аноним 18/12/18 Втр 18:01:02 111388455
>>111387
Мб. Это выглядит норм относительно лицевой массы, хз, тут вроде норм >>111350
Аноним 18/12/18 Втр 18:02:39 111389456
>>111362
Но ведь автор утверждает что пилил мальчика сам, не?
Аноним 18/12/18 Втр 18:04:11 111390457
>>111377
Нихачу. Буду с настройками от 79 сидеть всем наперекор.
>>111382
Правда? Надо будет посмотреть.
Аноним 18/12/18 Втр 18:06:39 111391458
>>111390
>Буду с настройками от 79 сидеть
Назло мамке буду без шапки гулять в -40 )))
Аноним 18/12/18 Втр 18:07:14 111392459
>>111383
Цветовое пространство трехмерное. В лаб-пространстве, если смотреть сверху, то все цвета будут однозначно определены на плоскости, а по вертикали только яркость хуярится и ее можно не трогать. Две кривые а и б могут всячески растягивать и смещать все цвета изображения.

В ргб все цвета однозначно определены в 3д-пространстве и для манипуляций с цветом нужно малафить все три кривые.

Цветовое пространство - это термин колориметрии. Тебе это знать не надо. Тебе дали лаб - лабируй.
Аноним 18/12/18 Втр 18:09:31 111393460
>>111389
Сначала я юзал мекхуман, еще до мальчика были два совсем других мальчика. Потом от мекхумана остались только текстурка языка и зубов.
Аноним 18/12/18 Втр 18:09:54 111394461
>>111391
Хуевое сравнение, мне то от этого ничего не будет.
Или Розенталь будет в ночных кошмарах являться и терзать меня?
Аноним 18/12/18 Втр 18:15:09 111395462
>>111394
>мне то от этого ничего не будет.
Отморозишь ушки на зло же))
Аноним 18/12/18 Втр 18:20:11 111396463
скрин.png (11Кб, 236x197)
236x197
А вот эту ноду обязательно юзать для карты нормалей?
Аноним 18/12/18 Втр 18:22:26 111397464
>>111396
Да. И выбирай тангент спасе, объект спасе, хуй спасе, в зависимости от типа карты нормалей, которая у тебя есть.
Аноним 18/12/18 Втр 18:33:41 111398465
Снимок.PNG (802Кб, 2937x1317)
2937x1317
А я правильно понимаю, что материалы работают как вершинные шейдеры?
Аноним 18/12/18 Втр 18:41:30 111399466
>>111398
Материал в кукльсе содержит в себе ноды. Некоторые ноды называются шейдерами. Среди них и вершиные, и пиксельные, и геометрические и даже залупические.
Аноним 18/12/18 Втр 18:48:05 111401467
>>111399
Дя? А как к пикселам доступ получить, например?
Аноним 18/12/18 Втр 18:50:57 111402468
>>111379
Что за друзья? Я думал бастиони это продолжение мейкхумана, который не развивается уже несколько лет.
Аноним 18/12/18 Втр 19:01:56 111404469
Снимок.PNG (2430Кб, 3211x1534)
3211x1534
В принципе неблохо с вершин координаты получать, но как же пиксели? Есть доступ к ним?
Аноним 18/12/18 Втр 19:02:53 111405470
>>111404
Что ты хочешь сделать с пикселями?
Аноним 18/12/18 Втр 19:04:02 111406471
>>111298
Единственное назначение у этой поеботы - придумать более сложную капчу, например. Мде... Земля, 2к19 год.
Аноним 18/12/18 Втр 19:04:13 111407472
>>111401
Ты меня не понял наверно. Это не то же самое, что аппаратно малафят видяхи. У кукльса это свои залупки, которые выполняют аналогичные задачи и в качестве входных данных используют и вершины, и растры, и примитивы, и залупы.

>>111402
Это лебедь, рак и щука.
Аноним 18/12/18 Втр 19:05:16 111408473
>>111405
Не придумал еще, а что? :3
Аноним 18/12/18 Втр 19:05:59 111409474
>>111404
Хочешь UV-развертку? Сделай ее.

Но еще можешь любым растровым изображением, модифицировать векторные значения.

Аноним 18/12/18 Втр 19:07:02 111411475
>>111404
Конечно есть, гугли Blender GLSL Programming, будет доступ к каждому пикселю и даже небу и даже аллаху.
Аноним 18/12/18 Втр 19:09:11 111412476
>>111408
Потому что решение исходит от целей которых хочешь достичь. Не знаешь что хочешь сделать, нет решения.
Аноним 18/12/18 Втр 19:12:19 111413477
>>111412
Ишь какой, загадочный )
Аноним 18/12/18 Втр 19:21:22 111414478
>>111411
>>111409
>>111412
Если я ту .pdf читать не стал, то уж точно не стану разбираться в том что вы понаписали. По-тому что для моего мозга слишком слажнаа :))
Аноним 18/12/18 Втр 19:26:25 111415479
>>111414
Хватай пиксели за хвост тогда :)
Аноним 18/12/18 Втр 19:30:19 111416480
>>111398
>>111399
Объясните чем вершинные шейдеры отличаются от залупных. Я в детстве хотел занятьяся триде графикой, прочитал про залупность шейдеров, охуел и начал изучать хтмл.
А щас вкатился и всё просто вроде, никаких залупных шейдеров. Ты щас опять про это начал, у меня вьетнамские флешбеки, паника, дышать не могу, пиздец.
Аноним 18/12/18 Втр 19:34:04 111417481
>>111416
Не стоит вскрывать эту тему.
Аноним 18/12/18 Втр 19:37:51 111418482
>>111416
Вершинный шейдер вершины уважает, берет за хвост и провожает.
Пиксельный шейдер пиксели уважает, берет за хвост и провожает.
Аноним 18/12/18 Втр 19:45:31 111419483
Новый год к нам мчится.
Аноним 18/12/18 Втр 19:46:58 111420484
35b[1].jpg (27Кб, 455x319)
455x319
>>111417
Так уже вскрыли. А еще помню покупал сплинтерселл на рынке. А там версия залупных шейдеров не та что у меня в видеокарте. Памагите!
Аноним 18/12/18 Втр 19:47:20 111421485
>>111418
Ты забыл про геометрический шейдер))
Аноним 18/12/18 Втр 19:49:14 111422486
>>111415
Ну чо ты такой вредный, ааа? :>
Аноним 18/12/18 Втр 19:57:41 111423487
>>111421
Он геометрию уважает, берет за что? За хвост. И что? И провожает.
Аноним 18/12/18 Втр 19:58:48 111424488
>>111419
Всем челлендж - замоделить бутылку Кока-Колы.
Аноним 18/12/18 Втр 19:59:07 111425489
Аноним 18/12/18 Втр 20:03:54 111426490
>>111425
Блендор гейм инжин превосходен.
Аноним 18/12/18 Втр 20:04:25 111427491
gallery15023.png (91Кб, 450x450)
450x450
>>111393
>Потом от мекхумана остались только текстурка языка и зубов
Да хорош свистеть. С бастиона взял да мальчика сделал и выдал за свое.
Не люблю когда врут.
Аноним 18/12/18 Втр 20:08:18 111428492
>>111427
У пацана бедра чуть шире стали?)
Аноним 18/12/18 Втр 20:13:22 111429493
rollb2.png (546Кб, 758x681)
758x681
Новая картинка для анонсов переката.
#флешбек #вьетнам #джонни #штанывогне
Аноним 18/12/18 Втр 20:15:48 111430494
>>111372
>Чайкин
Кто?

И я не понял, что у тебя на пике.
Аноним 18/12/18 Втр 20:21:47 111431495
16516146-1024x1[...].png (1092Кб, 1024x1024)
1024x1024
maxresdefault.jpg (185Кб, 1280x720)
1280x720
Comparisonbetwe[...].png (251Кб, 440x440)
440x440
>>111428
Не знаю, но модельки уж очень похожи. Сестра блендер-пацана работает моделью в бастион лаб?
Аноним 18/12/18 Втр 20:24:40 111432496
>>111424
А потом ты предложишь сесть на неё? нет уж спасибо. Давайте лучше замоделим наши рабочие места, какие они будут на новый год, а? на столике там, отсылочки к треду, жабки, шедевры из тредов в рамочке, уютно, на мониторе master 2.80
Аноним 18/12/18 Втр 20:27:09 111433497
>>111430
Ну чел который >>111352-это модулит. Кракен, или как там его, хз.
Оп треда и все такое, разве не он?)
Аноним 18/12/18 Втр 20:27:44 111435498
133333333.png (124Кб, 507x262)
507x262
>>111431
Ничего не похоже.

Но я текстуру языка наверно у него заберу. Может быть зубы когда-нибудь заберу. Может быть брови заберу когда-нибудь. Че-нибудь у него заберу. Не пропадать же добру.

Аноним 18/12/18 Втр 20:30:32 111436499
>>111435
А вообще справа это мальчик или девочка?
Аноним 18/12/18 Втр 20:30:55 111437500
Аноним 18/12/18 Втр 20:34:20 111439501
>>111435
Похоже. Разрез глаз такой же и нос картошкой. Братья.
Аноним 18/12/18 Втр 20:36:07 111440502
>>111436
>это мальчик или девочка?
Это дитя блендера.
Аноним 18/12/18 Втр 20:45:53 111442503
Аноним 18/12/18 Втр 20:48:27 111443504
>>111439
Я думаю это связано с тем, что может существовать только один предел совершенства.
Аноним 18/12/18 Втр 20:51:22 111444505
>>111429
Ты же в гробу был. Точно помню как тебя всем тридачем хоронили!
Аноним 18/12/18 Втр 20:54:21 111445506
>>111444
Киса воскресла же.
Аноним 18/12/18 Втр 20:54:32 111446507
>>111433
Ну так он хохол. Хохлы не могут в монетизацию
мимо хохол
Аноним 18/12/18 Втр 21:08:18 111447508
>>111446
>Ну так он хохол.
Как что-то плохое. Братский народ же, если украинец не может монетезировать такой-то скилл, то куда уж нам, неосиляторам (
Аноним 18/12/18 Втр 21:29:18 111449509
>>111372
>>111379
ТАК Я НЕ ПОНЕЛ ЗНАЧИТ Я МОГУ ВЗЯТЬ МОДЕЛЬ И ВЫЛОЖИТЬ И ПОЛУЧИТЬ ДЕНЬГИ???77 А они бленд-файлы принимают или только fbx?
Аноним 18/12/18 Втр 21:40:35 111450510
>>111449
>МОГУ ВЫЛОЖИТЬ МОДЕЛЬ И ПОЛУЧИТЬ ДЕНЬГИ?
Только если ты хохол в 5 поколении. В ином случае на денежный ревард даже не надейся
Аноним 18/12/18 Втр 21:54:14 111453511
Снимок.PNG (2680Кб, 2197x1150)
2197x1150
>>111449
Если чайкин поаутирует немного, то почуму бы и нет? У него и интерьеры годные были...

За пикрил модельки просят 1к$
Аноним 18/12/18 Втр 22:05:09 111454512
image.png (18Кб, 1431x237)
1431x237
Ну что бленданы, на каком уровне сидите?
я один в один на рекомендуемом
Аноним 18/12/18 Втр 22:16:06 111455513
>>111450
А если я бурят на 1/4?

>>111453
У меня геймреди модельки персонажей с скриптами вместо запеченной анимации и нет нормальных скелетов.
Аноним 18/12/18 Втр 22:21:09 111457514
>>111444
Сначала во гробе, а теперь во Вьетнаме!
Аноним 18/12/18 Втр 22:24:50 111458515
>>111454
А размер экрана какое имеет значение? У меня вот 17" ноут это плохо?
Аноним 18/12/18 Втр 22:28:25 111459516
>>111458
Да норм. Когда-то у меня был монитор 14 дюймов с разрешением 1024*768 и норм.
Аноним 18/12/18 Втр 22:40:57 111462517
tdannounce#6.png (560Кб, 758x681)
758x681
Аноним 18/12/18 Втр 23:02:32 111468518
>>111454
Когда это 2.8 стал стандартом индустрии?
Аноним 18/12/18 Втр 23:12:24 111472519
Аноним 18/12/18 Втр 23:13:46 111473520
>>111468
Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
Аноним 18/12/18 Втр 23:16:32 111474521
>>111468
В манямечтах дебилов-фанатиков.
Аноним 20/12/18 Чтв 11:33:42 111629522
>>111474
Завидуй молча, столораб!
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов