Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз. Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud». Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В. https://anon.to/wBZdex Готов к новому году? Готов к будущему? Готов к 2.80?Прошлый тред:>>110075 (OP)А до него:>>109370 (OP)
>>110863Без трусов я ощущаю себя более свободным. Иногда тянет освободить себя от оков одежды полностью и прогуляться по парку.
>>110868Предлагаешь воровать её фотографии из Daz треда?Если она не хочет приходить, то и в коллаже её не будет. Потому что в коллаже актуальные работы из прошлого блендер треда.
>>110878На ютубе сегодня ролик с симуляцией огня зырил, к сожалению ссылку проебал. Там домик горит, в иви огонь выглядит просто отвратительно, а в цирклесах круто и вообще.
>>110836>>110845Можешь подробнее рассказать, чем экспортить в блендер меши, а то симс студия свой собственный экспорт меша импортит переколбашенным, с уехавшими UV даже без затягивания его в блендер.Пока нашёл способ экспортить через obj формат, но он (что предсказуемо) не сохраняет bone weight.А на пресеты для анимирования есть ссылка, или хоть на обсуждение/туториал?Тоже интересно.
>>110890Всё будет и даже сиськи, как обещално скорее всего сиськи, после нападения викингов, уж больно понравился сериал последнее королевство
>>110901>что там в б что-то связанное с 3д.Не, что то там про 2д вроде было. Пару раз точно видел, так похож. Прости еще раз, что принял тебя за другого токсика. Обознался.
Есть две идентичные по вертекскаунту и топологии модели.Нужно вертексы одной модели совместить с координатами вертексов другой.Короче спроецировать одну модель на другую.Чем это делают в блендере?
>>110910Тем, что та модель, которой я хочу задать новую форму уже имеет веса костей, UV развёртку, под неё уже сгенерированы карты нормалей.
>>110914Шринкврап. До шринкврапа, лучше вручную модель подогнать. То есть, как бы ты помогай шринкврапу.
Блендеробоги, начать по чуть-чуть применять блендер для работы, и появилась кучка вопросов, помогите пожалуйста... 1. Пробую создать лестницу с архипака, или там дверь, а выводит такое окно - так и должно быть или это баг?2. При создании объекта появляются его настройки, но после того как я щёлкну где они пропадают - где их найти?3. В блендере есть книга истории? Т.е. чтобы я открыл её и видел историю своих действий? И сколько в блендере откатов можно сделать?4. Как включить выбор элементов навсквозь?5. В блендере нет target weld? Т.е. есть выделить 2 вертекса, нажать alt+m и там выбирать - не очень удобно. Можно как как-то по другому вертексы мёрджить?6. Как поделить рёбра? Луп кат режет лупом, а мне нужно пару рёбер коцануть.7. Ножницы могут снапаться по инкременту, а не только к центру? Помогите пожалуйста...
>>110920Им только я пользуюсьОн ещё не корректно работаетв 2,8Из-за него не знаю как создать черепичную крышу по полусфере
>>1109201. Работоспособность всяких таких аддонов в невышедшей версии блендера - это к автору аддона.2. Раньше были в N - панели.3. Через f3 вбей undo history. Это же самое в меню едит. Это такая себе книга. В настройках количество откатов. 32 стоит по умолчанию.4. В правом верхнем углу вьюпорта, между словом оверлейс и шариками выбора режима шейдинга.5. В режиме редактирования, в правом верхнем углу, над аутлайнером, mesh options, там есть.6. Оператор сабдив, правой кнопкой мыши в меню.7. Вряд ли.>>110922Не должно быть проблем, расположить черепицу на полусфере вручную. Это же блендер. Он заточен на свободную манипуляцию объектами.
Два вопроса по Иви.1. Почему sss тупо делает все темнее, чернее?2. Почему превью материалов полностью черные?
>>1109251. Наверно галочку в настройках рендера не поставил, чтобы sss работало.2. Ненай. У меня превью как превью.
>>110930У мня блендер 2.8.37, а у тебя 2.8.35.Я не знаю, бета версия не предполагает обязательную работоспособность.В меню хелп есть пункт "репорт э баг". У тебя наверн баг.
Есть ли плагин, чтобы в планарном положении камеры 3D курсор прилипал к 0 координате, а не зависал где попало?Надоело во вкладке на x координату 0 вбивать.
Что же это получается? На fund.blender.org собирают деньги, хотят 57к баксов на 10 разработчиков, это по 5.7к на рыло, пока не собрали даже на пятерых. Средняя зарплата в Нидерландах 3+к баксов, но это наверно кассир в ихней пятерочке столько зарабатывает. То есть для высококвалифицированного специалиста 6к не так уж и много. И как вы хотите, чтобы 5 человек за такие копейки вам выкатили продукт, конкурирующий с гигантами?
>>110935Не совсем то, зато теперь понятно как сформулировать.Мне нужно, чтоб при нажатии левой кнопки к курсору автоматом применялось "cursor to grid".
>>110939Короче разобрался.Если вот эту галку снять, курсор перестаёт скакать по оси глубины.Но один раз нулевую координату задавать всё равно приходится.
Есть два выделенные поверхности (пик 1). Мне бы их немного приблизить к друг друге, чтобы получилось как в пик 2(там я их вручную приблизил, но мне нужно компьютерная точность)Что то типа зеркального сдвиганияМогу повозится с модификаторм mirror, но мне кажется есть метод попроще
>>110942Спасибо. Поставил галочку x-mirror, двигается как мне надо.Правда я уже успел найти способ: выделяю две грани, ставлю median point,жму g и двигаю по xНо твой метод больше нравится
>>110946Это шутка была, что мол пермяк закаленный суровой российской действительностью мог бы работать всю жизнь почти бесплатно и без надежд на норм жизнь. Ебаная шутка.
>>110948Как же хочется уехать из страны вечного мрака... Надеюсь когда-нибудь я стану достаточно хорошим специалистом, что мне рпидёт письмо счастья из хорошей страны.
>>110945Не представляю о чем ты. Сдвиг какой-то.Худшая тактика - имитирвать с помощью одной программы другую программу.
>>110958Найди эту прожку в независимых источниках. А так ты молодец. Нельзя в интернете у незнакомых дяденек брать файлы.
>>110961Я хороший человек. Если могу поделиться, зачем буду посылать, тем более качал давно и не помню где.
>>110971У меня с материалами туго, поэтому я его спиздилhttp://blendermada.com/materials/?engine=&category=&keyword=SNOW
Анон, помоги пожалуйста. Суть в том, что есть изображение с векторной графикой (простой логотип). Как его добавить в программу и самое главное - как его экструдировать, чтобы получилась объёмная фигура, которую можно распечатать на 3д-принтере? Суть в том, что почему-то импорт не работает и .svg просто не добавляется в прогу. Ничего не происходит и всё. А дальше я вообще не знаю, что делать, так как уже сто лет не занимался графикой. Спасибо.
>>110980Кароч они оче мелкие, потому их не видно во вьюпорте... Выдели и запятую на намлоке нажми ,А потом вот это...Но я раньше так не делал и первый раз скачал свг, чтоб разобраться)
>>110981>>110982>>110984Да я уже увидел, что оно добавилось, просто охуенно маленького размера. Ещё вопрос, а если вектор состоит из кучи отдельных объектов (букв например), как их в один объединить? Извините за тупые вопросы, но нужно срочно, а времени нет сегодня сидеть изучать. Огромное спасибо, Анончики.
>>110985Обычно это набор курв, у каждой свои настройки, сколько оликов генериорвать, всякие экструды. Не нужно их объединять. Выделишь их все, копируешь шифт+D, конвертируешь в меш альт+C, объединишь ктрл+J.
>>110986Что-то ерунда какая-то выходит. Больше всего бесит, что почему-то всё объединяется, но не конвертируется в меш и оно какого-то хуя чёрное. Как исправить?
>>110987В блендере курвы конвертируются в меш через альт-С, там два варианта выбора, очевидных. После конвертации курв в меши, объедини меши, через ктрл-J, все выделенное будет объедено в активный объект, выделенный последним.В режиме редактировния выдели все и нажми ctrl+N, чтобы пересчитать нормали наружу. Если не поможет вручную инфертируй нормали у выделенных фэйсов.
Анон, а если есть текстура на хайпольку, и сообственно хайполька с лоуполькой - есть ли автоматический способ переноса текстуры на лоупольку или генеринга ювишки на основании хайпольной ювишки?
Скачал последний билд@В нем нельзя перемещать костиКакой же блендер 80 уебищный, просто пиздец. Как это вообще бетой назвали? Так, предальфа высер.
Приветствую тебя читатель! У меня есть вопрос к людям, которые разбираются в этой теме и могут помочь советом и информацией. Насмотрелся r34 контента да так, что вырос не эротический соблазн, а скорее эстетическое наслаждение от просмотра моделек, сцен и анимаций. Конкретно в душу засел "Bleder, overwatch". Восхищаюсь от работ некоторых авторов, нравится свет, текстуры и так далее. Также поиграл в различные визуальные новеллы с хорошим рендером, квадратные модельки с убогим светом обхожу стороной. Примеры работ, которые я считаю выдающимися:http://junkerz.tumblr.com/https://velocihaxor.tumblr.com/http://colonelyobo.tumblr.com/http://midnightsfm.tumblr.com/https://cakeofcakes.tumblr.com/https://fireboxstudio.tumblr.com/https://yeero.tumblr.com/Благодаря этим авторам я загорелся желанием сделать визуальную новеллу по миру Оведроча с похожим визуальным контентом. Не претендую сразу делать такие же качественные картиночки, но имею желание учиться. Собственно вопрос: Есть-ли мануалы на этом форуме по работе в Blender? Планирую скачивать модели, ставить их в позу, накладывать текстуры и приклеивать уже существующие модели помещений. Если есть какие-то нюансы, например, текстуры накладываются в блендере, а умные люди выставляют позиции в другой проге - прошу сообщить о подобном.Заранее благодарю за ответы, Спасибо.
>>110997Почему тогда верхние колонны не из бетония? Короче выглядит пиздец отстойно. Ну этот самый эффект зловещей долины, когда знакомые вещи выглядят нелогично и неправильно, сюрреалистично. Если ты хотел добиться именного этого эффекта - у тебя получилось.
>>110998Не, у нас тут особенная атмосфера. Обсираем друг-дружку и за счёт этого становимся лучше. За мануалами на ютуб. А тут мелкими деталями помогают.А так в блендёре можешь всё делать и текстурки и позы
>>111000Не только верхние же. Ты еще противовес для лифта забыл. И окна слишком большие же, как дверь. Неестественно!
>>111002Кран ещё в разработке. Я собсна по текстуркам спрашивал, но ты мне открыл глаза. Колоны буду править. А окна мне такие нравятся. Другой вопрос, что надо избавиться в голове от стремления к симметрии и оставить одно окно. Я не знаю почему сделал их большими, изначально были в половину меньше
>>110998Сначала ты должен изучить блендер 2.79 и 2.8, потому что он потом будет вместо 2.7х. Чтобы интерфейсопроблем не было. Изучение интерфеса программы, че в ней есть, как этим манипулировать - это то, что нужно сразу сделать и больше не возвращаться к этому вопросу, чтобы не было вопросов "а где", "а как". Тогда тебе можно будет советовать, что и зачем делать, а ты сможешь решения принимать, что тебе-то так не надо, что тебе по-другому хочется.Начни с https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ
>>110992Ты трахнул жену Валакаса?>>111008Кстати а что за билды 2.79б каждый день на сайте появляются?
>>111014Колонна из сверхпрочного титанового сплава, держит весь светочь и небесную ось, просто краской покрашена, чтоб красиво было.
Там Латинос считает что каждый следующий релиз нужно целой цифрой обзывать.Как у всех провославных пакетах.Типо некст блендер будет 3. Blender3
>>111009Мне лень. Просто думой не только о том как это будет выглядеть, но и о том как это будет работать. Например, работа башни - устойчиво стоять. Прорабатывай историю каждой вещи которую делаешь, как она создавалась и всё такое. Будет проще подбирать материалы даже с помощью такого подхода.
>>111008Какую еще стабильную версию, шизик? Нет стабильной версии 80. Только 79 стабильная и работает.
>>111023Но зачем тогда ты об этом говоришь? Это же к реальности ну вообще никакого отношения не имеет.
>>111025Можешь хоть шестиугольным. Но он автоматически будет в треугольники конвертироваться, чобы на видеокарте обрабатывалось.
>>111032А где это найти? Вот например я сделал инсет, как мне это в квадрат сделать? И подвопрос, никак не могу найти куда пропадает настройка нового объекта, тут писали что в N панели, но там нет...
>>111033Луптулс это встроенный аддон.Применил создание объекта, настройки продают. Объект становится чистым мэшем, а не параметрическим генератором.
Мне надо сделать копии оригинального окна, и расставить их по зданию. Можно ли сделать такое: я изменяю оригинальное окно,и его копии тоже изменяются, находясь на своих же позициях.Но с условием, что мне для этого не придется сохранять оригинальное окно в отдельный файл.Чтобы он был на сцене.
>>111037Это и есть применение. Так, например, ты хуяришь много разных примитивов, наполняешь сцену кубами и цилиндрами, создаешь своебразных набросок, а потом каждый объект берешь, заходишь в него и делаешь из него то, то надо. Или много кубов выделаешь, ктрл+L делаешь общие данные и хуяришь нужную модель в режиме редактирования.
>>111039Очень неудобно же. Мне допустим надо сферу создать, но в центре у меня объект стоит, а переместить сферу не могу т.к. её настройки сбросятся.
>>111041Всё-равно как-то неудобно, надо предложить разработчикам чтобы пока не изменял объект - чтобы можно было бы его редактировать. Было бы очень удобно, нет?И небольшой подвопрос: как в блендере снапить к середине грани например? Или к середине фейса? Вроде нажимаю разное, а оно не работает.
>>111042Короче не могу видео залить, не знаю, медленно, то ли два, то ли провайдер, то ли закой яровой, короче интернет сломался в 2к18 медленно видео у меня заливается.Клавишей A обозначишь вешины при привязке и привяжется к центру всех указанных вершин вершин.
>>111052Потому что я обожаю отскоки, и никто еще не пересел полностью на 2.80А специально сцену импортировать в бету, ради того что бы запостить на двач кусок своего випа, я не хочу.Ставить камеру и денойзить, это слишком много времени.
>>111057Гугел наверно все. Я на множестве сайтов проверил скорость на подобии speedtest, на некоторых исходящая скорость ничтожная, а на некоторых норм.
Хочу дублировать окно и разместить по дому. Почему когда активно окно,faces со здания исчезают (пик1)? И наоборот, когда выбираю здание, окно становится монолитны (пик2)
>>111067Это может происходить, когда теплые воздушные массы, содержащие много влаги, резко охлаждаются и утрачивают способность удерживать эту влагу.
В продолжение вопроса >>111059хочу чтобы когда я двигал окно, у здания были видны вершины, ребра, грани, они мне будут служить ориентиром, куда их ставить
>>111059Потому что это так работает. Ты можешь только 1 объект редактировать. Можешь окно и дом объединить в 1 объект. В 2.8 добавили возможность редактировать 2 объекта сразу.
Аноны, шо за хуйня? Пытаюсь добавить текстуры на этот объект, но в результате получается, ну, то что изображено на картинке. Изначально это была плоскость. Потом я разбил её на кусочки с помощью subdivide, вытянул её и изогнул по дуге с помощью curve.Почему текстура не хочет ложиться на этот объект?
>>111078Ты нажимаешь на кнопку "попытаться добавить текстуру" и на экране вырисоваывается непонятное изображение с большими пикселями и выдается сообщение "текстура не хочет ложиться"?Позырь нормалек каких-нибудь уроков по базоым вещам. Методом тыка не дейлай. Уроки нужны не повторять "делай как я", а вникать, как все устроено.
>>111079> выдается сообщение "текстура не хочет ложиться"?Нет ни какого сообщения>Ты нажимаешь на кнопку "попытаться добавить текстуру"Я сначала добавляю материал для объекта, потом добавляю текстуры и в настройках текстуры выбираю нужное изображение. В общем, на все объекты текстура ложиться, кроме, почему то, этого.>Позырь нормалек каких-нибудь уроков по базоым вещам.У меня нет времени на то, что бы смотреть все в подряд уроке в надежде на то, что в них будет рассмотрена моя проблема.
В блендере есть какие-то уведомления о начале вращения объекта?Или оставить цикл который с частотой 60 герц смотрит изменения?
>>111080Так напиши в ютюбе blender текстурирование. В твоих постах нет никакой информации по которой можно понять твою проблему и нельзя в двух словах сказать, как нужно текстурировать, это нужно изучать нормально.>У меня нет времени на тоУ тебя нет шансов на получение результата, раз ты не хочешь изучать средства.
>>111081Развернутый вопрос задай. Экстрасенсов не существует. Все люди, в данном случае ты, подвержены когнитивному искажению, заключающегося в том, что более информированным людям чрезвычайно сложно рассматривать какую-либо проблему с точки зрения менее информированных людей, то есть ты не можетсебе представить, насколько сложно понять о чем ты говоришь, не читая твоих мыслей
>>111083Ну йобана, после начала вращения кости нужно менять координаты. Координаты по которым кость перемещается я уже сделол, теперь их нужно сделать привязку к событию. И вот вопрос - имеется ли в блендере какая-либо система уведомлений с помощью которой я буду отслеживать начало вращения кости и начать менять её координаты?Ах да, всё это на скриптах питона, без экшенов и драйверов (они не работают).
>>111085Хмм. Не только ротейшн дифиренс, констрейты тоже завязаны на этом, еслиподумот.>>111086Блендер не может в другие яп же.
>>111087>While there are limits to what Python can do within Blender, there is certainly a lot that can be achieved without having to dive into Blender’s C/C++ code.Блядь, я ору нахуй, н а х у я?Можно изъебнуться конечно и даже сисярп прикрутить, но это такой наизжоп будет, блендер фаундейшон пиздец ты меня расстраиваешь, главный бонус открытости перекрывается конченной питонопарашей.
>>111088Для моделинга ничего кроме питона нинужно. Для рендера импортируй модельки и пердоль в других прожках.
>>111090Претендует конечно, там же шизики в руководстве. Рендер прикрутили, геймдвижок. Ебанутые люди, просто не обращай на них внимания. Можешь написать гневное письмо за меня.А для скриптинга питон - идеальное решение, нет ничего лучше.
>>111081Эвенты это очень сложное колдунство в блендере. Хз, я сюда даже не пробовал писать за помощью. Я охуел, но сделал своё говно и оно целиком из костылей. Вот прям таких магических евентов про "начал вращать" даже не мечтай.Будет тебе эвент о том что в сцене что-то поменялось, а дальше ты будешь своим кодом угадывать а что именно поменялось и надо ли тебе работать.
>>111093Тем что нинужны. Рендер-то еще ладно, пригодится, хотя можно было и извне прикрутить сторонний рендер и сторонюю команду спецов. А вот игровой движок чистое ебланство, они с блендером-то не справляются.
>>111092Так я смотрю что они там предлагают. Там предлагают обернуть человеческий язык в питоноговно. Так что все путем VSE S NIMI YASNO.Игродвижок - бред, спишем на обычный жопенсорс, рендер нужен 100% без вариантов.Надеюсь им кто-нибудь пояснит, что надо не надеяться на свой жопенсорс, а быстренько допиливать к петоноговну человеческий язык. Не спорю для мелочей петонь@в агонь работает, но чет посерьезнее, и быстрое - хер
>>111100Какое в пизду серьезное, блендер тебе даже вершины не дает скриптами править, у тебя права на это нету. >>111092>А для скриптинга питон - идеальное решение, нет ничего лучше. Раньше я бы поспорил на счет джаваскрипта. Но жс дебилы прибежали бы со своим реактом сюда и всё изговнякали.
>>111101>Какое в пизду серьезное, блендер тебе даже вершины не дает скриптами править, у тебя права на это нету. Ты не в ту сторону воюешь. Я хочу нормальное апи для си, а не этот питонохлам и уж точно не сраные сипитоны.Почему у всех блядь есть нормальные апи си, питон и свое говно, а у блендера только питон и можете в исходниках покопаться))?
>>111098Ну мне и это подоёдет, уже что-то. Где вообще апи этих евентов смотреть?И еще, как там всё это сделать, опять через цикл отслеживать евенты или они сами могут постучаться?>>111100Никакая быстрота в блендере не нужна. И никакие сложные вычисления, которые по времени больше времени рендера кадра. Если ты собрался рендерить кривые по параметрическим функциям в блендере - ты явно делаешь что-то не так.>>111101> блендер тебе даже вершины не дает скриптами править, у тебя права на это нету. А - архитектура.> Раньше я бы поспорил на счет джаваскрипта. Но жс дебилы прибежали бы со своим реактом сюда и всё изговнякали.Знаю идеальное решение, чтобы боли было еще больше. 3d редактор на QML.
>>111102Если ты разрабчиков спрашивал, они бы тебя по кругу пустилиhttps://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=27482
>>111104Ну так зачем тебе это? Ты фильмы на блендере собрался делать?Хочешь рендерить качественно со своими гигалучами в секунду - просто берешь и перекатываешься на другие рендеры, импортируя готовые сцены.
>>111103>Где вообще апи этих евентов смотреть?https://docs.blender.org/api/2.79/bpy.app.handlers.htmlhttps://docs.blender.org/api/blender2.8/bpy.app.handlers.htmlОни разные в 2.7 scene_update и 2.8 depsgraph_updateИ из них ты не можешь еще операторы вызывать. Для этого хуячишь в калбеках флаги, а операторы вызываешь из оператора таймера. Оператор таймера можешь в примере скриптов внутри самого блендера найти.
>>111108А воще по идее и таймер не нужен. Этот modal operator там любые эевенты типа маусмув, клавиатару и клик слушает.https://docs.blender.org/api/2.78a/bpy.types.Operator.html
>>111115Маленький снеговик в комнате. В этом что-то есть. Еще было бы круто если бы вокруг него был бы снег рассыпан.
>>111122Я просто не понимаю, почему этим дерьмом все восхищаются, а парня который сделал улицу с проводами и зданием с лестницами, критикуют...Может это форма местного общения? Никогда к этому не привыкну. Я не засранец, Я правду люблю. =
>>111123Потому что когда ты нихуя не умеешь, то чтобы стать лучше тебе поможет похвала. А если ты умеешь, то стать лучше тебе поможет критика. А мы все няшки и хотим сделать друг друга лучше.
>>111121>>111123Что тут понимать, блядина, новичков надо поддерживать и всячески поощрять, если есть за что.
>>111125>>111127Ааааа...>>111115Отличное сочетание цвета, а фиолетовый любимый цвет моего племяша.не засранец я, сам ведь нихуя не умею
Я слышал что в Блендере какие-то риги не такие, не совместимые с другими софтинами, например анреалом - это правда?
>>111132Все слухи, чистая правда.А теперь уходи, не нужен миру ещё один игродел, сделавший дока2трэйд
>>111115Покажи какие у тебя лампочки стоят, освещение. Давай попробуем сделать контрастнее свет, что бы выразительнее было.Классные йоба-подушки.
>>111135Выдели движимые кости и движущие кости обоих ригов, которые участвуют в мероприятии, которое ты назвал "скопировал анимацию" и вбей bake action, и там галки поставь, тип визуал киинг, клир констрейнстс и тип того. Короче запеки анимацию. Если не понятно. В новой файле сделай два однокостных рига, сделай то, что ты назвал по констрейнам скопировал анимацию с рига1 на риг2 и пеки анимцию с одного на другой используя bake action до тех пор, пока не поймешь, как это работает.
Куда делась эта функция в новых версиях. Даже из 2.79 ее выпилили. Очень удобно же было копипастить нужный код. Теперь вообще нереально кодить под 2.8 стало. Блендер перестал быть опенсурсным?
>>111145Свет хуйовый, а так только мелочи остались, навроде поправить слив с крыши, углы сгладить. Ольсо, filmic юзаешь?
>>111145Когда вижу фотографии с паразитным оттенком, я всегда их копипащу в фотошоп и побырику делаю цветокоррекцию, чтобы нормально рассмотреть. А ты педалируешь фиолетовый паразитный оттенок умышленно.Какой яркости у тебя солнце? Небо долно быть, например, 1, а солнце 20. Солнце под таким-то углом. Если его еще не видать, то вместа солнца воздушные массы, а в роли их тоже самое солнце, только не такое яркое и более крупное по размерам.А так можно было бы хдрку взять готовую с hderiheaven 2 или 4к, размер мап резолюшнс в настройках мира соответвенный или в два раза меньше, если норм.
>>111145А так ваще охуенно. Мне нра. Паразитный оттенок тока убивает. Справа внизу нормальное здание появилось. А дорог нет? Хорошо, когда видно все и дороги, и все.
1030 ddr5 вял за 5.5к. Отличная штука, 3-20ккк треугольников тянет в редакторе в зависимости от шейдеров и настроечек. Рекомендую посоны - тихая, маленькая как лоля, 30 градусов греется.
>>111151У меня 650ti она быстрей твоей модной карты процентов на 20Памяти только мало всего 1 гиг, поэтому кудой сильно много не порендеришь, для иви нормально.В любом случае давай творить шедевры.
А вот кто знает, как улучшить всё же встроенный фаер. В редактировании он крутой, а в рендере кусок говна
Начал учиться работать в Блендере и вдруг в одном из проектов не запускается пропорциональное редактирование. Он якобы включается в режим Connected, в другие состояния не переходит. Но при этом ничерта не работает. Может кто-нибудь подсказать, почему так? Пробовал и на гранях куба, и плоскости, не выходит
Как в блендере сделать отображение направлений нормалей и фейсов? А то во вьюпорте всё ок, импортирую модель ,а у неё часть фейсов флипнута.
>>111153Ну я прозреваю что для модных видяшек таки сделали хорошие драйвера еще. В основном из-за этого купил.
Почему иногда блендер непоказывает рез-ты моделинга в скульптинге - тоесть рисуешь - ничего, переключаешь в обджект - всё видно становиться
>>111163Хммм... Плотность явно выросла, осталось с настройками фаера поиграться. Не думал, что плотность зависит от размера объекта горенияспасибо
>>111155Видео запиши лучше, что ты делаешь, потому что ты текстом не сможешь описать суть проблемы, ничего не будет понятно. Пять предложений и скриншот, которые ты написал, абсолютно не информативны и противоречивы.
>>111166Уже не надо, да и видос писать нечем, я костылём справился, импортнул в 3дс и обратно, надеюсь больше не придётся так с другими проектами, а то придётся писать видос уже тогда точно
>>111171оффтопУ меня вершины определенные с ума бывало сходили в меше. Типа дергаешь одну вершину, с ней дергается ваще левая. И в 2.7 и 2.8 одна хуйня. Помогал экспорт в колладу и импорт обратно.
>>111177Потому и костыль... но ведь я могу запечь нормаль и снять подразделение. Получится менее расточительно, чем груду камней сыпать
>>111180Я же обещал дракона и сиськи, крыша-сиська, остров-дракон...Если я запекаю нормаль объекта, то наложенная тайловая нормалька печот поверх, что-ли?
Это с запеченной нормалькой. Мне нравится, что получается, особенно пиздаты бочки (но их никто не увидит на финале).
>>111174>>111176И дисплейс и вороной сильно бросаются в глаза. Вороной ваще палевный пиздец. Вот эти кучки по 6 штук.
>>111188Вот такими колечками он генерит твои камни. Они не выглядят случайными. Они выглядят вороными. Я просто сам ее юзал и тот же результат был. И смотрел тутор от CG Cookie и там та же проблема. Если ты как-нибудь победишь эту проблему, мне инетерсно будет.
>>111194Ну я туторы редко смотрю, в основном отсебятину леплю. Думается решение во втором дисплейсе с большей итерацией разреза камней (либо от большего к меньшему и с поворотом плоскости дисплейса)Через пол часика попробую, если не усну, а то как раз поел.
>>111200Работает только в сайклс. В 2.8 туда надо подключать vector -> displacement. В 2.7 просто грейскейл текстуру. Ну и у тебя должен быть сабдив на меше с норм разрешением.
Как уменьшить размер итоговый fbx? Есть моделька, на ней 14к поликов и никаких текстур, но есть анимация. Итоговый фбх - 14 мб - много, как уменьшить и возможно ли?
>>111155> в режим Connected, в другие состояния не переходитПросто значки так выглядят, все переключается нормально.Скорее всего у тебя радиус редактирования большой, нажми какой-нибудь трансформ и щелкай PgDown.
>>111164Скорее всего есть включенные блендшейпы, создай новый, выбери его, возведи в 1 и скульптируй.
В блендере нет инструмента wedge или что-нибудь такое, чтобы делать изгибы типа пикрил. Не могу нагуглить.
>>111213Ну в принципе можно и так, просто в майа был специальный ведж тул. Просто в этом случае если грани на грани наслаиваются, то они не мёрджатся. Но можно и так, спасибо.чёт я приболел
>>111220Ты не понимаешь. Меня устраивает форма пузырьков вороных. Не устраивает их плотность и расположение. Ты же именно форму их херишь
Посоны, объясните где я обосрался и обосрался ли. Пытаюсь сделать в блендере шмотку для дотана, делаю по гайду и выходит хуета. Если кратко, то в гайде берётся валвовская fbx с моделью героя и костями, туда аппендится шмотка, привязывается к нужной кости, скейлится и подгоняется, удаляется всё лишнее, экспорт в fbx и всё становится заебись. В гайде, потому что у меня выходит какая-то срань. Я открываю свой экспортнутый fbx и вижу, что моя модель гиганского размера хз как лежит, как будто я не скейлил и не подгонял её по размеру, к кости она не привязана. В остальном всё что я делал на месте: старые модели удалены, новая есть. Что я сделал не так? Алсо есть ещё один вопрос. Я сделал модель, применил триангулейт, подтвердил. Затем я импортирую её в валвовский fbx (нахожу бленд файл, оттуда беру модель из папки object) и у меня добавляется модель из четырёхугольников. Я неправильно добавляю, или что? Почему в бленд файле у меня сетка из треугольников, а при аппенде в fbx опять четырёхугольники?
>>111226У разработчиков движка должна быть документация. Либо у тебя должен быть как раз "гайд" и ты должен делать в нем все точно так, как указано. Может быть и гайд неправильный, не мог же ты ошибиться нигде, ты уж точно все повторил идеально, каждое действие именно так, как показано.
>>111226Попробуй эти кнопочки потеребить. У меня была похожая проблема при экспорте фбх в юнити. Хз, может и тебе поможет)
>>1112272.79, у меня такая же. Алсо специально пересмотрел гайд: там итем добавляется с треугольной сеткой, хотя я делаю точно так же, но у меня четырёхугольная.>>111228Ну я допускаю, что мог что-то просрать. Порой бывает, что гайдописцы не озвучивают какую-нибудь важную хуйню, типа поставленной где-то галки.>>111230Где это находится?
>>111232А что ты скейлишь и как скейлишь? Ты применяешь скейл?Вообще, я ничего не знаю, нужно изучать документацию. Ничего нельзя делать, полагаясь на гайды каких-то рандомных петушков. Разработчики и ты. Между вами должна быть только документация.
>>111233>А что ты скейлишь и как скейлишь? Ты применяешь скейл?Выбираю объект и нажимаю "s".Короче провёл несколько экспериментов, выяснил что перенос не триангулированной версии, это видимо мой косяк, хоть я и не понимаю почему. Выделил отдельно модельку с треугольниками и сохранил в отдельный файл, стало нормально. А вот экспорт в fbx, это какая-то блендеровская срань. Сохраняю в .blend, у меня получается нормальный файл: все кости на месте, моделька в правильной позе и размере. Нажимаю экспорт в .fbx - моделька гиганского размера в рандомной позе, к костям не привязана, плюс ко всему нашёл интересную фигню: модель я привязываю к кости sword_1, а после экспорта в fbx, модель не только не привязана, но ещё и создалась кость sword_1_end. Чзх?
>>111233>>111234Выпиливаешь скульптом форму острова, потом дислейс+дисплейс и скульптом допиливаешь пустоты/тропыЯ не умею видео записывать, так что так
>>111231А это материал скалы.Запеченная нормаль и Амбиент, амбиент и часть нормаль для смешивания мха
>>111235Если просто скейлишь, то меняется масштаб объекта, а меш внутри объекта остается такй же, какой был. Ктрл+А вызывает меню применения трансформации.Но это нужно знать, че нужно движку. Не бывает правильного пути. Есть движек с своими причудами, а есть 3д-редактор. В 3д-редакторе ты можешь делать под любой движок, но нужно знать, что именно нужно. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools - это че, разве не нужно? Вальв специально вроде заботится о моддинге.
>>111238>Если просто скейлишь, то меняется масштаб объектХз в гайде чувак просто скейлил и подгонял, ничего не применяя. Опять же, проблема возникает исключительно после экспорта в фбх.>это че, разве не нужно? Вальв специально вроде заботится о моддинге.Вот хз если честно. Помню год назад вроде было нужно, когда смотрел другой гайд, а сейчас походу нет. Во всяком случае там нет фбх.
В общем я в глубоких непонятках. Вроде очевидно, что модель в fbx выглядит как говно и там быть не должно, вроде очевидно, что если открываешь свой fbx, а там нет привязки, то значит её нет. Но вот я загружаю это говно в доту, и оно загружается как надо, с нормальным размером, с привязкой к кости. В общем я хз как это понимать.
Что-то он мне поднадоел как и вам надеюсь. Да и свою задачу по отработке навыков работы в блендере выполнил.Буду считать его готовым и возьмусь за что нибудь поинтереснее.
Давно видел тут видео где на цилиндре нарезается резьба в релаьном времени. Может кто сделать тутор для 2.8?
>>111253Я же говорю динамик пейнт. Цилиндр подразбей хорошо, накинь динамик пейнт в кежиме канвас, выбери у него дисплейс. Сделай хуню, кубик, на него накинь динамик пейнт в режиме кисть. Кубик уголком поверни и привяжи к пустышеке, пусть пустышка крутится и опускается вниз, линейно (клавиша T выбирать у кейфреймов линейность или нелинейность).У цилиндра в динамик пейнт еще укажи субстепс побольше, чтобы скорость можно было сделать. Там же количество кадров. Либо просто все медленно делай.
вот скажем на один объект наложено несколько текстур. Когда я экспортиую файл (в моем случае в unity), то при распаковке я получаю каждую текстуру, которую надо по отдельности назначить. Можно ли в блендере объединить несколько незначенных текстур в одну?
>>111257Тебе трудно скриншот показать?Что за текстуры...разными ли они материалами...как они разбиты на объекте?Если это Diff Norm Spec, то нет нельзя. Если это куча материалов, то это проблема экспорта (юнити сам назначает, если текстуры имели одинаковые пути при редактировании и экспорте)
>>111259>Если это Diff Norm Spec, то нет нельзя.В унриле можно. Там кодируются в одну текстуру BPR каналы.
>>111260это которые создаются с помощью субстанса?Ну юнити вроде жрёт субстанс и макс его жрёт, а блендёр нит(
>>111261Нет, там у унрила свой суклес. У тебя в суклесе есть separate RGB нода. В анриле она по дефолту на любой текстуре. Ты можешь из текстуры доставать отдельные каналы типа R у тебя будет рафнес, G будет metallness, и B будет высота. Но ты можешь как хочешь сделать.
>>111257прозрачность с дифузом можно объединить. спекуляр с каким нибудь лайтмапом и тд тоже. но не всё
Тут тоже паразитные цвета?Знаю что земля и дороги еще сырые, но мне захотелось поделиться новой цветовой палитрой.Кто-то ранее говорил, что острые углы и слив воды пофиксить, у меня глаз замылился, можете подсказать что он имел ввиду?
>>111269Ну есть чуть-чуть, пурпурный паразитный оттенок. Ну это потом сделаем, когда готово будет. В реальности человек хорошо различает цвета, адаптируясь к освещению. Не смотря на то, что у тебя специфическое освещение, цвета должны быть ближе к тем, которые указаны в материлах. Цвет неба должен быть небесно-голубой.
>>111281Будто он думает над интерфейсом.>>111282Нужно сделать K.Я.А.С.N.B.0, не могу пользоваться этим 2.8 говном.
Изучаю моделирование, чтобы использовать их в игорях. Стоит ли удалять ненужные faces и edges для повышения производительности? Или игровые движки калькулируют только вершины?
>>111266Я передумал и решил ещё позаебаться с нимВот избавился от бросающегося в глаза разбиения вороного на скалах
>>111298Это же 2д, да и такая штука давно существует. Я вообще даже на блендермаркете что-то подобное видел.
>>111299Так все в итоге будет 2д, что показывается на мониторе. Тут просто удалили всю 3д индустрию как рудимент.Но это не про морф, он и на древнем адоб анимейт был. Суть видео, что все персонажи показанные в нем сгенерированы нейромашиной. Морф тут просто для плавной анимации.
Что если я стану никому не нужен, я же больше ничего не умею делать. Мне страшно о таком думать. Их должен кто нибудь остановить или мы все будет жить в киберпанковской антиутопии будущего.
>>111298https://www.youtube.com/watch?v=ayPqjPekn7gВот закат, тоже неросетка, но полноценную гоночку сгенерила
>>111302Творческий потенциал никуда не девается. Если ты только задротил скилл, то это твои проблемы. Ты осел, поздравляю.
>>111310Творческий потенциал вещь довольно неоднозначная. Некоторых творчески потенциальных людей признавали только через века после их смерти. А сами они жили бедно и безрадостно.
>>111293>>111149Да блин... Идёшь на https://www.textures.com/category/decals/52338 , берёшь что что тебе нужно, и аддоном import images as planes c шифтом загребаешь весь пак декалей в сцену. ВСЁ.
>>111312Да я и гляжу, на Артстейшене одни покойники со своими портфолио, которые жили бедно и безрадостно.
>>111312Может лягух это непризнанный гений? и через век, его будут обсуждать на высокоинтелектуальных вечеринках?
>>111316>Может лягух это непризнанный гений?Очень даже может быть. В нем зарыт талант! На глубине.>обсуждать на высокоинтелектуальных вечеринкахУгарать будут над ним на вечеринках.
>>111323Хуй его знает... У меня кризис- нетекстурированные модели, выглядят лучше чем текстурированные и я не знаю как это исправить
>>111269Зачем ты запостил работу в этот тред. Просто проебал время. Теперь тебе нельзя эту сцену нигде показывать, сразу поймут что ты дебил с блендеротреда.
>>111325>>111328Видел подобный эффект когда на скетчфабе модельки рассматирвал. Включашь маткап - охуенно объемная вещь с кучей деталей. Включаешь текстуру - какая-то плоская параша. Я тогда сделал вывод, что на диффузе тени слишком нарисованные, мозг сразу видит наебку и включает 2д режим.
>>11129В природе свет какой-либо длины волны, который преобладает в условиях освещения. Камера с этим пока что плохо борется, то есть не имитируется человеческое зрение, хотя такие модели разрабатываются. Камера в рендере тоже не сильно борется. То есть, автоматики нет, только фильмик и вот этот нод предполагается юзать. Деды балансировали, Трой Соботка балансировал. И ты так делай.
>>111337Хммм. Интересно... Ты фотограф крутой?>свет какой-либо длины волны, который преобладает в условиях освещенияА почуму это плохо? Можешь на примере рендера этого >>111269-ананаса объяснить? Пожалуста
>>111340Цвет теряется. Все в отттенках розового.Я не могу рендер цветокорректировать. Я в природе знаю, что небо не часто зеленоватое. У фоток все цвета часто встают на свои места, когда ты делаешь нейтральным то, что должно быть нейтральным. В тенях и цветах обычно просто информация о цвете похрена, поэтому к ним не применяются манипуляции.
Чему у бастиони такой ужасный генератор аниме, он не знает, что между глаз всего один глаз помещается? Ну это это за отвратительные пришельцы вообще?
>>111342Мне ьеперь кажется, после твоей коррекции, что на обработанном втором слайде все цвета в сторону зеленого сдвинулись. Не? Мб я просто цветов не различаю, хз.
>>111344Нашел, а что с анатомически корректными ушками делать? Я думал, что аниме - это про упрощение анатомии, а у бастиони фиг знает что и как ваще...
>>111352Вы все только портите. У него изначально картинка такая была в мрачных интересных тонах, а после ваших советов он переделал все в какую-то скучную веселенькую палитру.
>>111346Так не должно быть. Где-то я че не то сделал или гифка цвет похерила. Цвет смещен чуть-чуть в сторону зеленого от пурпурного и чуть больше от синего в сторону желтого. Небо отдельно смещено в сторону синего. В тенях на предыдущей гифке было больше зеленого, а теперь зеленого почти нет, только чуток желтый. Но рендер не фотка.
>>111353Просто он не умеет в баланс цвета, мы не виноваты.>>111350Вот из-за таких как вы бастиони и загнулся. Всё вам не то и не это.
>>111352>>111353После устранения паразитного оттенка, можно хуярить че хочешь. Всякую обработку на вкус.
>>111358Вот с фотками нужно выискивать где че, а тут рендер, Чайк сказать какого цвета солнце хуярит, какого цвета текстура у здания, какого цвета асфальт. А я могу ориентироваться только по этой хуйне и не точно.
>>111360Такие в ещи, чтобы двигать, мышцы, хуишцы, нужно делать риг для мышц и чтобы они под кожей скользили, шринкврап и все такое. Это такой гемор.Поэтому сильно гнаться за реализмом и акцентировать некоторые детали, лучше не. Как каждый сверчоу, знай свой шесток.
>>111361>Это такой гемор.Не так уж сложно. Если анатомию знаешь.https://www.youtube.com/watch?v=f3JWNIkwBZ8Просто там ключицы не уходят под дельты, как должны. Они лежат сверху.
>>111269Где кондеры?путался хайрез загрузить чуть больше 4мб, макаба выдает - слишком большой размер файла. Это то на борде для 3д? Что за говно, сколько тут максимальный размер для картинки?
>>111359По серой табличке с петроглифами? А как? Научи пожалуста, или дай ссылку на видиотутор, плиз.
>>111367>pdfНаверняка там придется читать очень много всякого матана. За что ты так меня ненавидишь?)
Я, кстати, с ценника немного прифигел. Чайкин уже давно бы стал мультимильенером, если бы не страдал фигней, а пилил бы платный контент.
>>111363У меня всего-то ничего шейпкеев. Это только для коленного и тазобедренного суства. Если все тело обшейпкеивать, то будет свистопляска. Особенно, если редактировать опосля.
>>111374>Я тебе продаю что-то?Не, вроде ничего, анончик ^.^, но это пока...-А вот почитай эту брошурку, а верите ли вы в бога...)А ты не можешь тезисно изложить суть этого фолианта на 500 страниц? В крации... Я конечно прочитаю это вот все, если мне станет совсем не в моготу, прям приспичит). Но ты очень здорово и доступно все сам поясняешь, ты молодец в этом.
>>111376А почему бы просто не привыкнуть к новому интерфесу? Все равно на него придется перейти рано или поздно
>>111301Вот когда сможет для игор 3д модельки лепить с фотографий, тогда заебись будет.Господь, дожить бы до такого.
>>11134720 ЛЕТ ТЯГАЕШЬ ВЕРТЕКСЫ НА ОДНОЙ МОДЕЛЬКЕ, ДРОЧИШЬ НА КОЛИЧЕСТВО КВАДОВ И ПОЛЮСОВ@ВДРУГ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО НЕ МОЖЕШЬ ЖИТЬ НА ОДНИ ДОШИКИ, ХОЧЕШЬ СРУБИТЬ НЕМНОГО БАБОСИКОВ НА СВОЕМ ШЕДЕВРЕ@ВСЕМ ПОХУЙ@БЫВШИЕ ДРУЗЬЯ ИЗ МЕЙКХУМАН, КОТОРЫХ КИНУЛ 3 ГОДА НАЗАД, ЗАБРАВ ВСЕ ПРАВА НА МОДЕЛЬКУ, ЗАПУСКАЮТ ПАТРЕОН@БУГУРТИШЬ И ВЫПИЛИВАЕШЬСЯ ИЗ ВСЕХ СОЦСЕТЕЙСам же он недавно на фейсбуке писал, что не собирается бросать и делает это только ради своих подписчиков. Подписчиков было около 1000. Странно, что его хватило так на долго.
>>111375Делай цвета, как жызни, используй пипетку и инфо-панель, цвета пусть пишутс в лабе, а не в ргб. Там в первой главе все сказано. Дальше только ебучие случаи рассматриваются. Если тебя эта тема интересует, ты сам потом прочитаешь.
>>111381Хм... А почему именно лаб, а не ргб? А в конце книги, ближе к титрам, я еще более шокируюшую узнаю? Колись)
>>111343> он не знает, что между глаз всего один глаз помещается?У каких-нибудь кёани там и паравоз поместится.
>>111377Нихачу. Буду с настройками от 79 сидеть всем наперекор.>>111382Правда? Надо будет посмотреть.
>>111383Цветовое пространство трехмерное. В лаб-пространстве, если смотреть сверху, то все цвета будут однозначно определены на плоскости, а по вертикали только яркость хуярится и ее можно не трогать. Две кривые а и б могут всячески растягивать и смещать все цвета изображения.В ргб все цвета однозначно определены в 3д-пространстве и для манипуляций с цветом нужно малафить все три кривые.Цветовое пространство - это термин колориметрии. Тебе это знать не надо. Тебе дали лаб - лабируй.
>>111389Сначала я юзал мекхуман, еще до мальчика были два совсем других мальчика. Потом от мекхумана остались только текстурка языка и зубов.
>>111391Хуевое сравнение, мне то от этого ничего не будет.Или Розенталь будет в ночных кошмарах являться и терзать меня?
>>111396Да. И выбирай тангент спасе, объект спасе, хуй спасе, в зависимости от типа карты нормалей, которая у тебя есть.
>>111398Материал в кукльсе содержит в себе ноды. Некоторые ноды называются шейдерами. Среди них и вершиные, и пиксельные, и геометрические и даже залупические.
>>111379Что за друзья? Я думал бастиони это продолжение мейкхумана, который не развивается уже несколько лет.
>>111298Единственное назначение у этой поеботы - придумать более сложную капчу, например. Мде... Земля, 2к19 год.
>>111401Ты меня не понял наверно. Это не то же самое, что аппаратно малафят видяхи. У кукльса это свои залупки, которые выполняют аналогичные задачи и в качестве входных данных используют и вершины, и растры, и примитивы, и залупы.>>111402Это лебедь, рак и щука.
>>111404Хочешь UV-развертку? Сделай ее.Но еще можешь любым растровым изображением, модифицировать векторные значения.
>>111404Конечно есть, гугли Blender GLSL Programming, будет доступ к каждому пикселю и даже небу и даже аллаху.
>>111408Потому что решение исходит от целей которых хочешь достичь. Не знаешь что хочешь сделать, нет решения.
>>111411>>111409>>111412Если я ту .pdf читать не стал, то уж точно не стану разбираться в том что вы понаписали. По-тому что для моего мозга слишком слажнаа :))
>>111398>>111399Объясните чем вершинные шейдеры отличаются от залупных. Я в детстве хотел занятьяся триде графикой, прочитал про залупность шейдеров, охуел и начал изучать хтмл. А щас вкатился и всё просто вроде, никаких залупных шейдеров. Ты щас опять про это начал, у меня вьетнамские флешбеки, паника, дышать не могу, пиздец.
>>111416Вершинный шейдер вершины уважает, берет за хвост и провожает.Пиксельный шейдер пиксели уважает, берет за хвост и провожает.
>>111417Так уже вскрыли. А еще помню покупал сплинтерселл на рынке. А там версия залупных шейдеров не та что у меня в видеокарте. Памагите!
>>111420У меня вообще вот эта игра тормозила. И так и не прошел ее.https://www.youtube.com/watch?v=cc91SG8HXuQ
>>111393>Потом от мекхумана остались только текстурка языка и зубовДа хорош свистеть. С бастиона взял да мальчика сделал и выдал за свое. Не люблю когда врут.
>>111424А потом ты предложишь сесть на неё? нет уж спасибо. Давайте лучше замоделим наши рабочие места, какие они будут на новый год, а? на столике там, отсылочки к треду, жабки, шедевры из тредов в рамочке, уютно, на мониторе master 2.80
>>111430Ну чел который >>111352-это модулит. Кракен, или как там его, хз. Оп треда и все такое, разве не он?)
>>111431Ничего не похоже.Но я текстуру языка наверно у него заберу. Может быть зубы когда-нибудь заберу. Может быть брови заберу когда-нибудь. Че-нибудь у него заберу. Не пропадать же добру.
>>111446>Ну так он хохол.Как что-то плохое. Братский народ же, если украинец не может монетезировать такой-то скилл, то куда уж нам, неосиляторам (
>>111372>>111379ТАК Я НЕ ПОНЕЛ ЗНАЧИТ Я МОГУ ВЗЯТЬ МОДЕЛЬ И ВЫЛОЖИТЬ И ПОЛУЧИТЬ ДЕНЬГИ???77 А они бленд-файлы принимают или только fbx?
>>111449>МОГУ ВЫЛОЖИТЬ МОДЕЛЬ И ПОЛУЧИТЬ ДЕНЬГИ?Только если ты хохол в 5 поколении. В ином случае на денежный ревард даже не надейся
>>111449Если чайкин поаутирует немного, то почуму бы и нет? У него и интерьеры годные были...За пикрил модельки просят 1к$
>>111450А если я бурят на 1/4?>>111453У меня геймреди модельки персонажей с скриптами вместо запеченной анимации и нет нормальных скелетов.