Сравнение пакетов Blender, 3dsMax, Maya.Состоит из шести частей. https://youtu.be/ruIcEgPvl8YНасколько верна оценка в них, из этого понял что blender хорош как универсальный инструмент, но проигрывает в специализированных задачах.анимация MAYA; моделинг, архитектура 3dsMax.Так же не стоит забывать, что все три пакета постоянно эволюционируют, те функции которых нет в том или ином пакете сегодня, появляются в следующих версиях, если подтверждается их профит, но наиболее динамичен в этом blender.В целом по функциональности они идентичны, различия минимальны.Хотелось бы услышать мнения, имеющих опыт работы во всех из перечисленных пакетов.
>>48183Моделить так то вообще пох в чем. Т.к. он во всех пакетах абсолютно одинаковый, т.к. принципы работы с поли и инструменты везде одни и те же, только название операций отличаются.В остальном же все ситуативно
>>48244>пердеж в лужуКак и большинство подобных семинаров. Но новичкам норм. Какую жи тридэ параграму выбрать. уууу сложнаааааа.жпг По-обмазываюсь уроками и лекциями по выбору пакетов, почешу жопу дальше вместо того, чтобы начать моделить в любом, блядь, пакете, потому что они одинаковые для новичка. А когда скилл появляется, то сам уже в состоянии решить, какой пакет тебе нужен.
>>48337Современные? Шутишь? Тридэмакс это старичек мудрый но со скрюченой спиной и морщинами, а синема и модо это юнцы, полные сил и энергии, но без багажа знаний
>>48339Как известно, софт - это Фотошоп, Сони Вегас, Автокад и 3D Макс. Ещё есть Яндекс Бразуер, но это не софт, это интернет.
Как известно, софт успешных пацанов - это афтер эффект, фотошоп, нюк, майя и зибраш. Есть еще файрфокс, но это не софт, это интернет.
>>48400ну так работай в пэйнте, пили вфх в мувимейкере, прямые руки в итоге помогут, ведь софт ничего не решает. Это я утрирую, если че.А если серьезно, то у нас к примере на аутсорсе юзают определенный софт, для каждой конкретной задачи. Никто не будет ебаться с частицами и динамикой в том же максе, если для этого есть гудини. Это как пример. В первую очередь упор на продуктивность работы, если в каком то софте проще и быстрее сделать какую либо вундервафлю, то он и будет использован. А прямые руки это миф. На самом деле у ровного пацана, который занимается CG, и так априори должны быть эти самые мифические прямые руки.Но софт, как инструмент играет большею роль в продакшене.
>>что все три пакета постоянно эволюционируютНасмешил содомит. Ну давай, расскажи мне про эволюцию автодеска.А вообще дискач не нужен, моделинг руками постепенно умирает, поскольку появился дешевый 3д скан.
>>48419>поскольку появился дешевый 3д скан.И чем оно убивает моделирование? К твоему сведению многие вещи для этой не виртуальной реальности, для начала прототипируется в этом нашем 3Д.
>>48174 (OP)>3d masterОЛОЛО! эксперт на сцене все на эвент!с первых строк впаривает свои курсы на мероприятии, куда вход тоже стоит нихуёвых денегхули думать?VFX дым/взрывы/демолюшен/океаны - гудиниАрхвиз и работа в РФ - максПерсонажная анимация - майяМоушонграфика - синькаСкульптинг - зебрачВсего понемногу в или в дополнение к основнопму пакету если в нем не хватает фич - блендерАрхвиз, VFX, предметка, интерьеры, моушонгшрафика - vRayМультки - рендерманКино, реклама, VFX - арнольдВсе подряд для олдфагов - менталПредметка, дроченый бокех и инстаграмм встроенный в рендер. Вариант для нубья с руками из жопы и игровой видеокартакартой - октанЯ угорел по опенсорсу - суслик
>>48419>умирает, поскольку появился дешевый 3д скан. Хуйня полная. Ретопология сама себя не сделает. Алсо хуево сканировать не существующих мультикяшных персонажей и инопланетян. Космические корабли и небоскребы будущего тоже сканировать негде.
>>48841Что забавно, существующих персонажей тоже сканировать хуевато. Джона Траволту, например, трудновато отсканить. Никиту Михалкова и Владимира Путина. Даже Пахома ты, братишка, вряд ли добудешь. Морпеха США, спецназовца ГРУ ГШ ФСБ, рыцаря тевтонского ордена, да хоть бы фламберг какой-нибудь завалящий. Принтер OKI 9800, камень из пустыни Калахари, сапоги 18 века, кольцо с бриллиантом вон как у того мужика в журнале. В который раз уже читаю здесь про дешевый скан, убивающий моделинг и появляется вопрос: а что вообще легче отсканировать чем замоделить?
>>48843>а что вообще легче отсканировать чем замоделить? То, что не нужно использовать потом в продакшне. Я сканю части тела, одежды, поверх которых нужно что-то обмоделить более точно, чем по генерик модели человека, например. Подогнать под определенного человека для последующей печати. Смоделил че надо поверх, да выкинул скан.
>>48848Понятно... А то я сам задумался, куда его можно применить.>под определенного человека для последующей печатиИ что на людей печатаешь?
>>48843Не не тебя занесло чутка.>Морпеха США, спецназовца ГРУ ГШ ФСБЭтож не Владимир Путин, это какой-то неизвестный солдат, кого хочешь можно переодеть в спецназовца и сканировать. Цифровых дублеров или толпу для массовки так часто делают.> камень из пустыни Калахари, сапоги 18 векаа такого добра можно попросить на сканирование в музеях, хотя камень наверное дешевле будет замоделитьДешевле отсканить чем замоделить памятник. Родину-мать например. Отлично сканируются памятники, они в отличии от зданий не прямоугольные так что косяки не так видны. И тут гораздо важнее сходство а не правильность сетки, так что для памятников сканирование лучший вариант.
>>48863Пиздешь, будешь 3 часа только тряпки рисовать. А покрасишь так что бы от фотки не отличалось? Алсо наснимать фоток и засунуть в фотоскан работы на час.я почему заговорил об этом, было дело сначала тратились на моделлинг а оказалось канает и сканирование да еще с такой легкостью заходит что охуеешь. А то, что выдавали моделлеры один фиг не было похоже на оригинал
>>48864>А покрасишь так что бы от фотки не отличалось? заюзаю MD для тряпок, потом подскульпчу их, что б более менее артово было, покрашу в сабстансе, сделаю шоты в уе 4. Ты охуеешь.
>>48862Да не, я просто сам участвовал в фотосессии в роли простого солдата ВС РФ в бронике-каске с автоматом и помню, что значит "кого хочешь можно переодеть в спецназовца" и сколько времени одно получение учебных автоматов занимает.Но в твоем случае, наверно, все по-другому, то есть морпеха США завтра к вечеру сделаешь, да?> попросить на сканирование в музеяхЧе, и тебе так вот берут и дают? >Дешевле отсканить чем замоделить памятникНу ок. Надо будет попробовать при случае. Хотя пока больше нужны модели человеческого мозга и лунного пейзажа.
>>48866>сколько времени одно получение учебных автоматов занимаетАвтомат даже деревянный сгодится для сканирования. Можно хоть с палкой сняться и потом добавить автомат.Да, только надо договариваться уметь. В конце концов даешь им копию модели бесплатно, им обычно хватает. Если эжкспонат на витрине то с поляризационным фильтром можешь прямо так отснять (надо купить право на съемки, около 1000р.)Морпеха сделаю, 5тыс$ будет стоить. Модель с дифузной картой без ретопологии и рига. ТЗ до утра и 30% предоплаты. Права на готовую модель передаю тебе, исходные материалы у меня остаются. Правки - 1 день по каждому комменту, в случае не возможности выполнить возвращаю предоплату, с неустойками хуй соси. Че ты выебываешься как школьник? Посмотри как делают массовки в кино
>>48877Ты туповат, да? Сам то осознаешь это или пока нет? Можеш пояснить, нахуй ты влез со своим именно таким ответом в разговор про 3д скан?
>>48879А ты для осведомленного слишком дохуя вопросов задаешь подряд.Так то и фотки лунной поверхности и мозг это в первую очередь скан а не моделлинг. Луну снимали спутником и восстанавливали рельефы, мозги снимали томографом. С мозгами конечно есть вероятность моделей без рефа на томоргаммы.
>>48877>на торренатахВообще-то на турбосквиде среди бесплатных моделей.>карты высот и дефуз с силестиине, там по концепту художника, то есть камушек к камушку хотелось бы (да, я больной перфекционизмом педант)Но я и правда не спрашивал, где мне их достать.>Автомат даже деревянный сгодится для сканирования.У меня в деревне такой. Он не годится для сканирования. Я ожидал в ответе про страйкбольный привод прочесть или на маркете купить, вот это уже ближе к жизни.>5тыс$надеюсь, это хотя бы будет негр?короч я понял так, что по допработам скан очень похож на фотографию.Кстати, про памятник - чтоб Родину-мать отснять, в Волгоград катаешься?
>>48884Вот еще. Заказываю волгограцкому фотографу-летуну с коптера поснимать. Хотя вообще-то она популярная съемки с коптера и так есть.
Надо запилить тред, с мини-холиваром пакетов с кратким содержанием.По типу:- 3ds Max. Пакет для старперов. Может многое, но через костыли ввиду тысяч плагинов. Один из востребованных пакетов в индустрии... Но уже не как раньше. Если хотите лепить "унитазы" -ваш выбор. Анимация на тех же костылях-плагинах. Изучать для хобби не стоит из за более разумных аналогов.- Maya. Основной пакет для профессионального вкатывания. Номер один на рынке труда. Требуется в основном массиве фирм. Очень хорош для анимации. Моделинг не столь быстрый, но обладает всем необходимым. Довольно сложен в изучении в одно рыло. Для хобби не рекомендуется, за исключением всего, что связанно с анимацией.- Softimage\XSI. Хороший и сбалансированый пакет. Довольно прост в использовании. Из за официальной "мертвезны" довольно мало где используется, не говоря в общем об слабой популярности. В теории неплох для новичков, но из за очень ограниченного учебного материала на любых языках, ворваться будет довольно проблематично. В общем так же как и достать сам софт.- Modo. Аналогично отличный пакет. Последние версии страдают вылетами, редкими, но все же есть мать его вылетами. Направленность уже больше на персональное использование (Человек-оркестр), чем студийное. В теории один из пакетов с максимально удобными и быстрыми возможностями для моделирования. Загроможденный интерфейс настраивается под себя ка в общем и сам пакет. Не является сильно распространенным, так же не есть стандартом в индустрии, но все же используется в некоторых крупных фирмах. Анимация, текстурирование, все на должном уровне, но не есть топом среди других пакетов. Некий середнячок. Хорош для хобби и для врыва в мелкие студии без привязки к софту. Хватает уроков на англицком, если с этим проблем нет - мой выбор для начала изучения с нуля.-Blender. Blender везде. При контакте с юзерами, каждый кто юзает данный софт сует прямо вам в лицо факт об его бесплатности разворачивая на этом эпические кул-стори. Сам по себе пакет как не странно тоже хорош. Как и Modo, больше направлен на персональное использование чем в студии. Сами студии не горят желанием использовать его... но уже и не имеют ничего против абы задание сдавали вовремя. Авторы с каждой новой версией добавляют новые и улучшают старые фишки, из-за чего пакет превращается в мощный комбайн способный чуть ли не в 4Д творить... Но все это получается не так хорошо как пишется. В теории составляет конкуренцию Modo по скорости моделирования (с помощью некоторых плагинов реально магия в чистом виде). Не смотря на все, не рекомендуется к изучению совсем новичкам. Учебной информации хватает как на англицком так и на русском языке. Хорош для своих небольших проектов и экспериментов.-Cinema 4D. Стандарт в области рекламы и ТВ. Имеет все необходимое для моделирования, анимации и текстурирования, но заточен под моушен-дизайн. Идеален для изучения новичкам. После изучения можно переходить на более сложные пакеты или остаться и творить нечто непонятное )-Google Sketchup. Топ 1 софт по архивизу. Топ 1-2 софт скорости и удобству полигонального твердотельного моделирования. В органику не может от слова совсем. Как и в анимацию. Идеален для концептов вместе с photoshop'ом. Для тех кому надо самое немногое довольно хорош выбор.Все личное мнение и не претендует на исключительно правую и верную позицию.
>>59595>-Google Sketchup. Топ 1 софт по архивизуЛолштаТоп 1 таки макс, но в целом скетч+фотошоп практически на уровне.
>>62290http://3ddd.ru/forum/thread/show/vierkhnii_potolok_tsien_na_3d_vizualizatsiiu_eto_skol_ko#post963189
>>48419>поскольку появился дешевый 3д сканГовно без задач, пока нормально BDRF/BSDF сканить не научиться.
>>74802Смотрел инфу по archicad, revit итп, sketchup там упоминается только как инструмент для зарисовок, но никак как полноценный инструмент.Есть альтернатива в опенсурсе archicd, revit?Сегодняшний blender по уровню развития относительно к примеру 3dsmax соответствует какой версии пакета, если вообще можно так сравникать?
Поясните про Мармозетку. Вот у меня геометрия, вот у меня карты. Вот она рендерит каринку. В чём профит? зачем нужна эта тулза? Не интеграцией с артстшн единой же
>>75077Профит в том, что не надо ебаться с анрилом, юнити, крайэнжином и прочими игровыми движками с их громоздкими интерфейсами. При этом качество рендеринга примерно того же уровня. Так уж получилось, что кроме блендера ни одна софтина не смогла обзавестись более-менее внятным реалтаймовым пбр-рендером. И тот пока в бете и с кучей недостающих функций. Так что все юзают мармосет.
>>74838Как бы у них разные задачи.В блендере возможно сделать как в скетчапе, но будет более трудозатратнее.скетч хорошо заточен для узкого спектра задач, в общем чисто рабочая лошадка.А блендер универсален и в результате этого более сложен.
Как бе уже миллион раз тридач приходил к абсолютно логичному мнению о том, что для приобретения начальных навыков абсолютно нет смысла устраивать бесконечный поиск идеального пакета, т.к те базовые "кирпичики", которые необходимо заложить в сою голову новичку, ничем не отличаются от пакета к пакету. Логика одинаковая, хоть и техническая последовательность в реализации разные. Мне лично было удобнее начинать с блендера - скачал за пару минут, поставил за пару минут и дрочишь гайды. Да и на автостол даётся бесплатная и абсолютно легальная студенческая версия на 5 лет. Причём эта версия полностью функциональная. Что макс, что блендер, что майка и пр дают бесконечные возможности для создания более-менее рабочего портфолио.И да - постоянный поиск идеального ПО в начале пути - это, скорее, нежелание изучать 3д, а не желание собучаться. 99,999% посетителей данного треда дальше пары глав книги/пары видеоуроков не зайдут./thread