Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:Блендер тред двача™Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)Особенности пакета:1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)Хочешь вкатиться?Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdexПрошлый тред: >>123973 (OP)
>>124693 (OP)Вижу пять работ, один белый фон и зачемммоюопятьвпихнуликарусель.Но в целом не плохо. Буду сегодня макарошками с сыром ужинать.
>>124695Это ребус. Я не скажу.>>124696Часть треда - часть коллажа! Не хочешь попасть в коллаж - не бросай в тред работу.>Но в целом не плохо.Я думаю отлично.
>>124696А я проснулся вечером как и подобает настоящему хиккикомори и завтракаю бутербродиками и молочным чаем!
>>124698>Не хочешь попастьНо я хочу, просто беспокоюсь у душе анона которому жгёт смотреть одно и то же. В следующий раз буду со святой водичкой заливать)
>>124705Я бы тебя через постель не принял, ты наверняка толстый и волосатый и всратый.ведущий специалист
>>124708https://www.youtube.com/watch?v=rwzwxGB2NbU Жаль фильм говно, специ старались, а режиссер-олух и сценарист дебик
>>124709>>124707А VFX-спецам тоже идёт откат от кассовых сборов или они чисто за идею зарплату РАБотают?
>>124707Кто то столько трудов вложил чтобы кирпичики на левой стороне дома красиво чередовались цветами, а козырёк фонаря был прикручен к столбу немного заржавевшими болтами... но в итоге, под дымом и десятью слоями постэфектов это даже никто не оценит.
>>124711https://vc.ru/flood/32418-v-nashem-kino-na-grafiku-tratyat-desyatuyu-chast-byudzhetaвот ещё интервью с ним. Да что там, не буду же я тебе весь гуголь скидывать)
>>124713>чтобы кирпичики на левой стороне дома красиво чередовались цветами, а козырёк фонаря был прикручен к столбу немного заржавевшими болтамиЭто за пять минут делается.
>>124707Появсните, там где на 1:40 всё раскрашивается - и есть композ? Прост я тоже делал ролик, но цвета в рендере были говном. Т.е. можно рендерить всё черно-белым и раскрашивать градиентами в композе или как?Никогда не
>>124713Частая ошибка, пытаться каждую хуйню выпячивать на основании того, что на нее было потрачено много труда, лишь бы было заметно.
>>124720Андрюха кстати об этом говорит в видосах, как и о других ошибках ньюфагов, о тайм-менеджменте и вообще вводит в курс многих полезных вещей. Но все предпочитают делать пончик.
>>124718Если директор адекватныйи не посвящает работников во ""Всё говно у нас ребзи, зп не будет"" то работай на здоровье, не твои проблемы. Но возвращаясь к реалиям...
>>124722Ну типа вот чел говорит в интервью, что у всех всё хуево, денег вечно нет, никакой штабильности, нихуя не понятно, и VFX-студии мрут как мухи, кроме парочки тех кто хорошо устроился.
>>124723Ну вот смотри 30млн. Если им отдали десятину, это 3млн, если поступить разумно и не сидеть в москвасити, то этого им хватит годов на пять (и зп и даже своё маленькое здание поиметь замкадом). Без дела не сидят, сейчас тема вов в тренде, рендерь одно и то же. Он преувеличивает, дабы не плодить конкурентов.
>>124727http://ru.jobsora.com/3d_modeller/salary/60000-monthlyЭх, распоясались эти мобеллеры...Худоник должен быть голодным!
>>124718Я тоже не хочу>Должностные обязанности: - Образование не важно; - Владение программами: Adobe Photoshop; Adobe Illustrator; Сorel Draw, VRay, 3D MAX; - Желателен опыт работы с векторной графикой; - Желателен опыт работы в визуализации, дизайне интерьеров; - Человек с высокой внутренней организованностью и ориентированный на результат; - ПОРТФОЛИО ОБЯЗАТЕЛЬНО! Условия: - Отличную работу в сплоченном, дружном коллективе, в современном офисе; - График работы 5/2; - Условия оплаты:- испытательный срок (2 месяца) оклад 16 500 р. % за выигранный тендер;- после испытательного срока - оклад 19 500 р. % за выигранный тендер.Средний заработок 35 000 - 50 000 р.
>>124729>испытательный срок (2 месяца) оклад 16 500 р. % за выигранный тендер;- после испытательного срока - оклад 19 500 р. % за выигранный тендер.Средний заработок 35 000 - 50 000 р.
>>124729Не ну в СНГ параше понятно что не стоит надолго задерживаться, но мне интересно, как за рубежом обстоят дела.
>>124735Все равно не нужно столько. Это судя по виду шарага какая-то, значит днем работает, днем свет из окон. Для вечера и зимы столько ламп нинужна.
Я тут выяснил, что модификатором скин можно сразу простых персонажей лепить, да ещё и развесованных сразу...Но да ладно, у меня вопросик с этим связанный. Почему для скейла вершин с данным модификатором, используется связка ctrl+A? мне для понимания того, что делаю
>>124742Я мануэль читаю по мере знакомства с функциями, к которым ранее не обращался, но он не дал внятного понимания, для чего модификатор : It is a quick way to generate base meshes for sculpting and/or smooth organic shapes with arbitrary topology.начальный меш для скульптинга и простых органических форм, а на ютубе показали ещё и как персонажа вылепить.Но про связку ctrl+A можно?
>>124744Внимательней надо читать эти многабукавИзвиняюсьThe radii of input vertices can be individually scaled in Edit Mode to alter the thickness of the skin by pressing Ctrl-A. Non-uniform scaling of the X and Y axes is accessible by locking it with X or Y. The radius can also be adjusted in the Transform panel of the Properties region.
>>124744>Я тут выяснил, что модификатором скин можно сразу простых персонажей лепить>It is a quick way to generate base meshes for sculpting and/or smooth organic shapesЕсли что, эти два предложения имеют одинаковый смысл. Почти слово в слово. Насколько более внятное понимание тебе было нужно?
>>124749Розендальчук родом из Украины, как и Брехтенко, Кемпбыленко. Павло Вазкисенко тоже. Шарыбин тока из Перми.
>>124749Исторически так сложилось: украинские и ведомые украинцами сайты/сообщества по Блендеру очень давно стали жить и развиваться. http://blender3d.org.ua/http://blender3d.com.uaТак что если работаешь в Блендере — ты уже немного хохол.
>>124755Ну так не просто пиздят же, а переводят и переснимают.Тот же гайд по динозавру от модели до рига очень полезен и посилен начинающему. И вроде б не спизжен.
>>124762Это не про этого хохла. Он даже гайд с наковальней осквернил своей отсебятиной не следуя точным инструкциям Андрюши.Да и сайт теперь вошел в фазу медленного умирания.Как говорится этот хохол всё, несите следующего.
>>124762Не знаю как по нюансам, не сличал, но всё настолько подробно, чтобы было получить показанный результат. В комментах постят работы иногда. Плюс текстовый вариант, который по-своему удобен.
>>124763Гайд с наковальней говно, андрюха даже за шринкврап не объясняет, я когда его делал, то заигрался со скульптом и огромные куски пооткалывал, потом удивлялся чего это запеченные текстуры на лоупольке выглядят странно.
Смотри, анончик:https://morevnaproject.org/library/ — можно невозбранно спиздить и порассматривать 4 упаковки.Там грамотные риги, дизайн, сетка. Есть чему поучиться.Я некоторое время собирал библиотеку для поучиться. И скажу, что говнища очень много. Или полуговнища: норм сетка, но кривой риг. Норм риг, но ужасно захламлённая система управления и т.д.
Господи, как же я ненавижу это. Ну неужели было так сложно дать человеку нормальные глаза, которые распознают и нормально обрабатывают оптические иллюзии? Разве я много прошу?..
Как в блендере сделать чтобы скорость вращения была одинаковой независимо от масштаба? Например беру я хуитку, центрирую камеру на ней, а хуитка маленькая и когда я начинаю вертеть её, она крутится с бешеной скоростью. А надо чтобы с нормальной.
Для тех, кто в 2.79 быстроскрипт для взвешенных нормалей:https://blenderartists.org/t/weighted-normals-calculator/643637Как и модификатор из 2,8 для бевелов работает хорошо только когда 2+ сегмента. Дата-трансфер по-прежнему лучший вариант для лоупольки и скульпта нормалей через меш.Модификатор из 2.8 для грубых лоуполек лучше вкручивать на 100% hardness в режиме Face+Corner/>>124767С глазами всё в порядке.А логичный мозг, который не додумывал, если и был, то вымер в процессе эволюции. Мозг-перестраховщик выжил.
>>124781>Дата-трансфер по-прежнему лучший вариант для лоупольки и скульпта нормалей через мешУ меня фаски с ним всрато рендерятся. Пожалуй продолжу накидывать бевел+сабдив.
>>124781>Как и модификатор из 2,8 для бевелов работает хорошо только когда 2+ сегмента>У меня фаски с ним всрато рендерятся. Пожалуй продолжу накидывать бевел+сабдив.Все нормально работает с одним сегментом. Вы просто не умеете делать
>>124786Зачем вы это вообще делаете, блядь? Если это эдж унитаза то похуй сколько там у него вершин, вы все равно рендерите неделю. Если это для игор моделька, то там будет нормалмапа и в нее какие угодно можно нормали рисовать.
>>124787>Если это для игор моделька, то там будет нормалмапа и в нее какие угодно можно нормали рисовать.Даже уже на соснолях не пекут нормал в фаски.
>>124787Вот и я пришел к такому же выводу. Но это я сейчас унитазы леплю, там вообще похуй, можно и були не апплаить, и миллион уровней сабдива кидать. Но я хочу нормально научиться моделить и податься в гейдев/вфх.
>>124788Ну вот ты захочешь сделать чтобы твой стол был поцарапан и все, сосешь хуи. Нету никаких профитов в этой хуйне.
>>124794Даю ТЗ. Сделать стол из дерева, чтобы он был не идеально полирован, а чтобы было видно бампом структуру дерева.
>>124792Даже больше - хоть один луп добавишь и сосешь хуи, нормали по пизде. Эту хуитку можно только в самом конце кидать, когда уж точно ничего менять не надо но через пять минут окажется что надо.>>124793А это ты маткап включил или пре-рендер?Все равно я уже порядочно наебался с этим способом, не получив вменяемого результата, больше не хочу пока. И от него пеинтер с ума сходит. Нахуй-нахуй.
>>124791>мне бы этот пак текстурУ меня там солянка просто. Не помню уже откуда брал. Вроде какой то унитазник выкладывал свою библиотеку текстур. И там большинство текстур так себе качеством и много лоу реза. Но для предварительных концептов и блокинга сойдут.Но могу залить 22 гб, скажите только куда.Вот эти я использовал.
>>124798Я могу вообще отрендерить стол с пяти ракурсов и с альфой, накинуть альфу на куб и назвать это шедевром гемдева. Извращенцев в мире много, но слушать нас не обязательно
>>124769ъэхэхэ.Хороший вариант. Шейдер прокачать ещё.Я нашёл как накрутить тефтелькам жёсткость. Нужно поставить низкое разрешение, низкий (0,001) порог, максимальную жёсткость, поставить малый масштаб (1/10) и увеличить размер самого кубика в настройках в 10 раз.Важно помнить, что размер деталей нужно менять не через скейл, а через настройки метаформы.И можно концептить хардсурфейс.
>>124802Пока не буду просить, 22гмга много, а я ещё в мегасканах порядок не навёл, там 142гига, ни разу не пользовал, а удалять жалконо спасибо
>>124803>>124769Охуенно. Почему никто так не делает? Все юзают тефтели для симуляций жижи всяких, но не для моделинга.
>>124784>Все нормально Но не идеально. Либо лёгкая подушечность, либо резковатые фаски. Я очень внимательно сравнивал.На диффузе пофигу, а вот на глянцевом маткапе можно подловить.
>>124806>на глянцевом маткапеТам кстати сразу бросается в глаза, что вдоль линии свет нормально отражается, а на углах пиздарики.
>>124789Есть параллакс у меня нормальный, но он не самозатеняется.Ща расчехлю всё, что наковырял по форумам и счёл приличным на вид>>124796Ты упоротый? Хоть сколько лупов кидай. Дата-трансфер это модификатор и работает налету.
>>124810Спасибо, чтот нод ты тяжеловато намутил, я вроде както проще делал разделение по высоте... потом разберусь
>>124817Жду релиза. Куда спешить? Интерфейс со всеми кнопками за день-два осваивается, все новые фишечки с подробным объяснением на ютубе выложены или в новых гайдах на персии.
Так, вот варианты параллакса, которые хоть как-то работают.https://mega.nz/#!oSoCyYaA!VOfb7J1yYJurUMtWYawly2dwoWv84H5vhHM6O6nGKqw
>>124824тащемта я сделал Add и это не очень правильно, но я туплю чё-то насчёт того, как их верно сложить в карты. Ща подумаю ешшо
Наконец-то. Ух бля, наконец-то никаких артефактов и ничего не перекосоёбилось. Ощущаю себя, словно я выжил в ебейший шторм и добрался до тихого заливчика, где можно отдохнуть и накидаться пивасом. Пойду спать.
Нашёл под 2.79 аддон Dynamic math expressionsДрайверы не позволяют сослаться, так что хуй а не сквозное использование переменной>>124805Метаболлы не для моделлинга так-то. Для концепта.В них много лишней сетки. И надо переходить на воксели.
>>124827У тебя там внизу ворнинг по поводу "тдр", можешь соснуть когда начнешь выгонять текстуры в 4к
>>124829Я кстати так и не понял, как это работает - просто больше времени затратится на запекание или процесс вообще накроется пиздой если другие процессы перехватят видюху? Или артефакты будут?
>>124830Ну у меня не сохранились в 4к, пэйнтер вылетал при экспорте, пока не повысил тдр. А еще у меня не рендерился большой массив с травой в саклесе на гпу, была ошибку чет там про куду, опять же пока тдр не повысил.
>>124831А если повысить точнее понизить тдр, то какие подводные? Или похуй, а это просто так сказать заводской стандарт?
>>124832Никаких подводных, это увеличит таймаут до отмены запросов видюхи, во время подвешивания оной при тяжелых вычислениях.
>>124833Понял, спасибо. Тогда исправлю, а то сначала я решил забить хуй и посмотреть как будут события развиваться.
>>124837Божинька скозал, что Блэндер дико неудобное говно без задач и сидят на нем только курвы. И Что Вирэй и 3дс макс зе бест.Ну и что делать то сейчас будем?
>>124830Это работает так: видюха занята сложной задачей, драйвер ей такой — Эй, пиздовина! Эй! Эй!… проходит 2 секунды, драйвер такой:— Всё, я заебался, сбрасываю тебя нахер и перезагружаюсь, а то мало ли чо.
>>124839Ну ок, он ниасилил. А Джама поставил аддончики и асилил нимношк. И у обоих подход один: нужен инструмент, который что-то делает быстро и просто.И ещё бомбанул от нового интерфейса, что он олмост комплитли дифферент. А был бы у него опыт в Блендере, понял бы, что по большей части всё тоже и осталось, только наглядных кнопочек и удобства новичкам добавилось.При этом признал, что есть тонна стаффа. И даже если это часто крашится, так макс тоже крашится. Только вот Блен — это бетка в которой каждый день вилкой шурудят. А макс типа готовый продукт. И крашится не меньше.Out of the box it doesn`t говорит про выбор с шифтом. При этом «ой, ну в этот раз работает». И вообще работает. И в 2,79 работало. Вместо того, чтобы убрать гизмо с экрана, кликает целясь сквозь него. Вместо того, чтобы накинуть модификатор бевела, крошит геометрию. Кликает по одному эджу вместо выбора лупа или от-до.Вывод: боженька знаком с Блендером на уровне «я вчера открывал и ролик один смотрел». И его суждение на уровне «Плахая плагламма, тута уплавление ни как в максике» ничего не стоит.Точнее оно стоит ровно столько же, сколько мнение новичка. Чисто чтобы попало в статистику, из статистики вывели какие проблемы у новичков и что-то в базовой раскладке подправили. Типа лефтселекта.
>>124844Спецы в индустрии вон пользуют направо и налево а со всеми новыми фишечками типа меш со всратой сеткой сгенерированный из карандашного скетча будут еще больше, скриньте, чем мы хуже?
>>124793Телефонист, можешь пояснить, как вот тут избежать затяжек?поверхность изогнутая, сама врезка тоже.
>>124848Посводи их в треугольники там где плющит, они у тебя теперь утыкаются в ромбы и превращают в нгоны уже их.
>>124848Близкий к идеалу результат получился со взвешенными нормалями, шринкврапом новой сетки к базовой и дата-трансфером.
>>124850>Близкий к идеалу результатНикто не заморачивается с этим особо, если это только не машинки или для собственного удовлетворения. А надо делать так - хуяк хуяк, туда сюда накидал по быстрому, там фаска, здесь фаска, подскульптил где то подмазал и в продакшен.
>>124851Ну я для собственного удовлетворения и понимания чо как это и колупаю. А заодно понимаю, что с этими фишками пара статей, которые я читал, становится неактуальной. Типа раньше гоняли сетку на блестящих машинках так, чтобы минимум искажений получить на нормалях и в отражениях. А сейчас навешал модификаторов и они всё сами исправили.Для диффуза я бы вообще оставил так >>124846
>>124851>А надо делать так - хуяк хуяк, туда сюда накидал по быстрому, там фаска, здесь фаскаА потом пикрелейтед >>124786 и два дня мечешься в поисках фикса по всему интернету.
>>124843Я тоже долго смеялся, когда мне рассказывали, что не поняли, как фаску сделать и копались в этом полчаса.
>>124859Дедовским бевел+сабсёрф же. Единственный способ, дающий адекватное распределение света по поверхности. Для игровой хуйни очевидно не подойдет, а для унитазов похуй.
>>124693 (OP)Вот всё слежу за вами, а Чайка так и остаётся говном.Нахуй вы на эту хуйню дрочите? Гоните этого мудака в шею. Высрал кривую анимеФФку и уселся во главе сложа руки.Крысиные зубки особый пиздец.
>>124864Потому что блендер-тред - это не про моделирование и развитие скила, а про вниманиеблядство и криворукость.
Ну давайте, где ваша конструктивная критика? Сказали говно и всё? Как же мне по вашему совершенстоваться, если вы даже не сказали где я ошибся?Ой, чего это я. Я люблю Чайку. Мне интересно знать просто, что вам в ней не нравится.
>>124868Морда толстая и шейдер кожи всратый или это освещение такое?. И сиськи большие, белая Чайка была милой досочкой...
>>124868Ябы рикомендовал сначала привести модель к такому состоянию, чтобы было удобно редктировать, тогда появится больше мыслей, а чебы подправить.Я думаю, что утоньчение пропорций головы относительно глаз хорошо скажется.
>>124868Сделай еще нестилизованную тянку. Как Андрюша завещал. Там у тебя не будет отговорки "тут всрато потому что это стилизация". Да и пока делать будешь поймешь что у тебя в Чайке неправильно.
>>124879То, что ты кукарекаешь, это ничего не меняет.Чел, который делает уроки, делай так https://www.youtube.com/watch?v=wdmnEAcNZoI Звук приведи в соответствие стандартам вещания, погугли. Компрессор ебани после очистки от шума. Используй диктофон, телефон, если комп сильно с шумом пишет. Добейся максимального полезного сигнала относительно шума. Скачай izotope rx последней версии для чистки.Текст пиши заранее, репетируй. Хотя бы раз сделай или попытайся сделать максимально пиздато, лаконично, бодро, громко, плотно, информативно. Попытка будет тебя тренировать.
>>124880>То, что ты кукарекаешь, это ничего не меняет.Но разкукарекался тут ты.Чистка звука и текст не помогут, если он не знает что показывает. И да, подобного говна в инете завались, из-за него все сложнее найти нужную информацию.
>>124881Пусть узнает. Кукарешь ты, потому что все, что ты говоришь - этол фокусировка на трабле, а не на решении, потому что у тебя голова пустая, ты сам ни на что не способен. Хуй тебе в рот.
>>124875Ну он в фильме про фотореализм говорил, что надо сначала учиться делать фотореализм, а потом уже стилизацию.
>>124884Вот честно признаюсь: я не понимаю почему ты решил будто меня обидел чем-то. Я сказал как есть - говно оно и есть говно. Если бы меня спросили почему это не тутор, а говно, я бы ответил. А выпады в мою сторону - да и хуй с ними.
>>124868Покажи её грэйскэил без костюмов и волос, анфас и профиль и получишь детальную критику по сетке.А после уже можно будет советы довать по неправильным натяжениям суставов пальцев.Ну или просто люби её и не заморачивайся.
Я сегодня: сходил за разливным молочком, отстояв в очереде; покрасил лук; разобрал и передвинул диван; ободрал обои и снял плинтуса, подготовив комнату к ремонту.чего я не сделал, так это не заработал денег для семьи...потому что у меня нет семьи.Вот лежу и думаю- поесть или поспать?
>>124888А почему не любишь цивилизованное молоко, которое хранится ровно столько, сколько указано на упаковке и не подвергает тебе риску подохнуть от бруцеллеза или еще от чего-нибудь натурального?
>>124889Люблю экстрим>>124890В интернете я бываю только здесь, на ютубе и в медиагет (информационная безопасность-огороди себя стеной сам, пока враги не предложили дружбу)
Ножки слишком новые получились по сравнению с тумбочкой, надо будет доработать. Но в целом я доволен, попрактиковался, еще и усвоил некоторые важности в моделировании и развертке. И модификаторах. И пайплайне блендер-пеинтер. Я доволен.
>>124898Я знаю. Все те промежуточные скрины - это был сорт оф крик о помощи, ведь я творил хуйню и не мог понять, как делать не-хуйню. Я больше так не буду наверно.
>>124693 (OP)Все-таки доработал блендеровские кирпичи. Теперь кирпичи еще и рандомно вращаются вокруг своих центров + размытие есть. По идее уже можно процедурную текстуру кладки сделать.
>>124909Короче тебе придется делать два массива, выложить их по курве, и привязать к пустышке, которая тоже к курве привязана. Что-то в таком плане. Подробнее пусть специалисты объяснят, я в таких сложностях не сильно шарю.
Научите пользоваться драйверами в блиннере.Вот я на простой задаче потренироваться хочу сначала.Надо что б по мере следования пустышки по одной из осей, менялся атрибут бэвел старт
>>124911Создай драйвер для параметра и у него там укажи объект и какое свойство объекта должно использоваться для значения переменной var или люблй другой, какую напишешь.
>>124916Восстанавливается же, если не частить. Я просто проебал лечь вовремя и не захотел режим ломать.
>>124922Садись жопой на ежа. Как говорил мой знакомый товарищ майор, он умер давно - я бы лучше мет в терапевтических дозах хуярил, говорят он тогда мозг баффает.
Странный вопрос:Вот эта зона, на которую также приходится воздействие при трансформации она регулируется в колесом мыши. А если у меня нет колеса и мыши?
>>124861>а для унитазов похуй. Да вот нихуя. Вес сцены и длительность расчётов зависят от полигонажа.Дисней вроде как замутил упрощатор, но он для сонаправленных лучей или как-то так. Возможно для сонаправленных поверхностей и прочих схожих задач.>>124864ты токсичный, уходи. >>124863к одной из граней лепить. Тащемта идеальная ув-раскладка это как раскрой костюма или развёртки бумажной: тянем где тянется, поменьше, швов поменьше, не на видных местах и т.д.Как бы ты фаску на бумаге разрезал?>>124868Проблемы начиная с базовых пропорций и формы глаз.>>124879Это публичный разбор одного случая. У кого хватает понималки и базовых знаний, тот почерпнёт. Это не урок.>>124880>Чел, который делает уроки, делай такЯ бы с радостью, но к сожалению у меня нет технической возможности делать именно так, потому что машина довольно слабая, подходит и для захвата видео и для моделинга, но ужасно долго на этом железе монтировать. Ну и микрофон — просто гарнитура на наушниках.А там именно так: урок записан, подрезан, что-то пожато, а затем, когда уже не занят лепкой, человек озвучивает заранее написанным (хотя бы частично) текстом.Плюс делать прям чистенько — это с расчётом на стабильность, монетизацию и т.д. У меня такого расчёта нет.Какой шумодав и шуморез есть в ОБС, те и использую.> Хотя бы раз сделайДелаю 1-2 черновых записи, натыкаюсь на косяки, исправляю. Бывает, что сбрасываю запись раз 6 и начинаю заново. Именно потому что нужно записать целиком и монтировать не вариант, а случился косяк, вылет или я затупил.
>>124900Хорошо получилось.Блёр я бы выкинул.Поделишься? А я студией для маткапов: сразу пишет готовый отснятый маткапчик в папочку.>>124907Да, на кривых. Но тащемта расстёгивание — это свободное расхождение двух кусков ткани и это уже про риг.
>>124911Простейший драйвер — это привязка одной величины к другой.Ну типа «возьми вращение рычага А, переведи x/360 в диапазон от 0 до 1, примени диапазон к смещению объекта».Драйвернутые объекты часто имеют Custom properties (смотри во вкладке такой). https://www.youtube.com/watch?v=Hbg7C6gbvK4>>124930тачстрип на планшете бадумтссс
>>124943Растёксячестно не знал про это, спросили, логика вкл, ответил, логика выкл, дальше грызу семки под сериал
>>124948https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/object/editing/transform/control/proportional_edit.html?highlight=proportionalЛягуху сюда, нажать контрол-Ф и вписать радиус.
>>124881>если он не знает что показывает> в инете завалисьпро вычитание метаболов и то, как их делать жёстче я первый раз от него узнал. Нихуя не завались и шарит он лучше в этой теме, чем другие, хотя и сказал что недавно только попробовал с ними работть.давай пример хотя бы на английском, где показывают как такое зделоть:>>124803
>>124951>про вычитание метаболов и то, как их делать жёстче я первый раз от него узнал.Значит тебе это было не нужно и эта информация лишняя. Мне например, не тепло не холодно от этих знаний, я не работаю с метаболами и врядли начну.А вот про модификатор скин я нашел всё сам, в том же мануэле и одним видосом ютуба, я понял, что это моё и этой инфы мне не хватало.
>>124938А ты, все-таки, вниманиеблядь. Ишь какую стену текста выкатил.>Это публичный разбор одного случая. У кого хватает понималки и базовых знаний, тот почерпнёт. Это не урок.У кого есть базовые знания и понималка уже знают как это делать, либо нашли оригинальные посты в англоязычном блендер-комьюнити, посты, которые ты еще и криво повторил. Подчерпывать из этих двух видео ну совсем нечего, кроме того, что ты хвастаешься.
>>124956А лично я их еще не получил. Но ты говоришь за всех, значит и вопрос этот следует ставить, обращаясь ко всем.
>>124959Это я знаю. И это я делал. Тебя (а может не тебя) спросил вот про то, что ты узнал из его туториала. Применил? Нет? И не станешь.>>124958Значит и тебе лишне.
>>124939>Хорошо получилось.Спасибо.>Блёр я бы выкинул.Можно и выкинуть, вот только он стоит самым последним перед оригинальной нодой блендеровских кирпичей и по другому потом не заблерить.>Поделишься? А я студией для маткапов: сразу пишет готовый отснятый маткапчик в папочку.Поделюсь, если просишь, вот только нашел пару недоработок, одну из которых даже на видео видно. Поправить легко, но я просто подутомился три дня с mathnode колупаться, да и рандомный градиент на каждый кирпич охота накинуть, чтобы еще и по z вариативность добавить - такое для карты высот полезно будет. Доделаю - скину.>>124947Так это и не плагин. Все тупо на texturemapping, mathnode и блендеровском генераторе кирпичей.
Посоны, есть у кого сборка 2,8 примерно недельной давности?У меня почему-то отвалились из меню все импорт-экспорт аддоны. У вас работает?Дайте сборку глянуть.>>124953Так я и не снимаю про то, что есть и завались.По метаболлам максимум, что я увидел в топах, один чел растянул их. Остальные тупо гоняют шарики.
>>124960>, что ты узнал из его туториалаЯ узнал что имя метабола имеет значение. Скорее всего это даже для производительности полезно. У меня вот они лагали после определенного количества метаболов и я их конвертил в статичный меш. А если они из разных семей, то наверно не должны считать соседние семьи и должны быстрее работать.
>>124962> и по другому потом не заблерить.в смысле?Там же есть вход вектора нормали в самом ноде. Его и блюрить
>>124966Так все основано на манипуляциях с этим "вектором" (на самом деле там не вектор, а координаты для наложения текстур), так что размытие должно быть самым последним.>>124967Я не знаю о чем ты. Объясни, или, дай сцылку, где об этом рассказано, если не сложно.
Аноны, а как правильно разворачивать круглые меши малой высоты читай - плоские? Не могу нагуглить, на ютубе только общая инфа про анвраппинг, датируемая 2000 лет до нашей эры.
>>124969Ладно, дашь ноду, я потом гляну, можно ли блёр наружу вывести или хотя бы заблокировать расчёты, если не используется.Не будем забывать, что расчёт идёт для каждого пикселя и любое лишнее движение — лишнее.>Я не знаю о чем тыhttps://github.com/baldingwizard/Blender-Addons/wiki/Dynamic-Maths-Expression-Node
>>124973Проверил - ты прав, размытие можно вроде как выкинуть.>https://github.com/baldingwizard/Blender-Addons/wiki/Dynamic-Maths-Expression-NodeСвоего рода шорткат на пайтоне. Полезно, конечно, но я сейчас пытаюсь найти побольше инфы о том, как создавать не нод-группы на пайтоне, а пайтон-ноды для сусла.
Посоветуйте ПО для рендеринга сцен из блендера, которое позволяет получать максимально реалистичный рендер на слабой системе. У меня карта ATI Mobility Radeon HD 5650, и 4 GB RAM, надо такой рендер чтобы можно было выжать из этого максимум, но при этом рендеринг 5 минут видео в 720p выполнялся всего за 10 часов. (Пробовал Maxwell Render - просто жесть, даже со всего одним кадром)
Или может, есть какая-то облачная платформа, где можно бесплатно (даже без кредитки) отрендерить проект?
Непонятно зачем вообще автостол его поддерживает. У них же есть майя, зачем предлагать еще какой-то морально устаревший здмакс.
>>124990Пусть сначала фотку покажет.Бля, народ, где рендерить-то, у блендера посредственный встроенный рендер
>>124993Эротика. Моделька 2B (например) и какое-то окружение, хоть карта из шутана. И анимация - поулденс там, хау-ау всякое.
>>124997Такое обычно делают в Source Filmmaker, только у него движок устаревший и графика ацтой, мне кажется
>>124997Тебе это не нужно, ты зря пытаешься потратить электроэнергию. Я простив и если узнаю, что кто-то тебе рендерит облачно, очень сильно расстроюсь
>>124999Если там действительно такой графоний, как на пикче, то должно подойти. Только вот еще какая штука, сами модели не блещут детализацией, а значит, рендер должен еще и улучшать их вид невзирая на низкое разрешение...Присматриваюсь вот к этим образцам, ну, для примераhttps://smutba.se/project/57/https://smutba.se/project/126/Моделить вообще не умею, так что буду делать эротику используя такие готовые модели. Главное моушены, в DAZ Studio у меня это получалось.
>>125001Так ведь и должно быть фотореалистично, насколько рендер это сможет на слабой система. Преломления света должны быть обязательно, иначе какой же это графон. Сорс филммейкер так не может, поэтому отбрасываю этот вариант.
>>125002Не иди нахуй. Тут короче есть секта пидоров которые не любят пезды и сиськи. Ты сюда рендер выкладывай. Они слетятся и мы их убьем.
>>125012И ты иди!Я люблю пёзды и сиськи, но они должны быть засраные, а это отбеленое говно рендерить, нахой не нужно
Или даже такими https://www.deviantart.com/shuubaru/art/DOA5LR-Naotora-Ii-Lingerie-3-DL-671133538 это вообще будет порт из xnalara. Понятно что они херовые, но можно же подредактировать, а рендер должен улучшить их вид, если он современный.
>>125017Я видел на порносайтах 3D ролики с 2B, правда по-настоящему качественных среди них совсем немного. В идеале надо делать как в Scourge of Evil.
>>125022Ты пришёл совсем не подготовленным, со своими хотелками, ничего не почитал по теме и думаешь, что осилишь? Ты дурак..
>>125024Почитал и посмотрел про редактор анимаций, ну в смысле моушенов, а вопрос тут был по конкретной теме
>>125013Ну мне вот эта мода на близзард дрочево тоже не по душе, слегка. Могли бы норм порнуху на любой вкус и цвет делать. А делают чисто то на что близзард забашлял. Да и виабушное говно без души я не люблю.Но оно меня воодушвевляет. Унитазы ваши нет. А вот чел придет, сделает порнуху и я тоже захочу. А вы его ссаными унитазами гоняете.
>>125025Ну так скачай 2,8 и покури иву. >>125028Пусть покурит и разберётся, что к чему. А то он максвелла скачал и прихуел...Думает, что цуклесс ему быстрее отрендерит, или что? Облако безпалтно и без смс... да таких школьникомв по миру.... А электричество оно не бесплатное. Хочет дрочить, пусть своё тратит.
>>125031Блядь, какая разница какой инструмент ты используешь, если главное нужный тебе результат? Что позволяет его достичь, то и хорошо.
>>124978ну можно как раз расковырять вот это. Оно же создаёт такой нод.Олсо прошёл туториал https://www.youtube.com/watch?v=uahfuypQQ04Всё буквально скопировал: https://dropmefiles.com/0N1BM И эта сука инсталлируется, ошибок не выдаёт, но и нихуя не создаёт в панельке. А я пытаюсь адаптировать Ori на 2,8. Одна кнопочка, снимающая кучу геморроя.ШТО НЕ ТАК БЛЯДЬ?!Этот пидорский питон даже к нонконсистент табам и пробелам придирался, я исправил…
>>125032Дазоюзер это как программа генератор аниме персонажей, я сейчас не про современные нейросети генераторы, они уровнем выше дазоюзера, а про старые алгоритмы которые из нескольких вариантов частей тела генерировали разных персонажей. Это уровень даза, в то время как пользователь блендера это творец подобный богу. Так скажи мне почему я богоподобное создание должен ставить себя в ровень с глупой макакой, которая качает готовые модели, позы из интернета и жмет кнопку рендера?
Как сделать так, что б пустышка перемещалась строго по поверхности конкретного мэша или курвы, учитывая направление нормалей?
>>125042>стена текстаНу у тебя явно какая-то обида на дазоюзерей, иначе тебе было просто похуй>глупой макакой, которая качает готовые модели, позы из интернета и жмет кнопку рендераЗато у тебя никогда не будет тех возможностей, что у дазоюзеров. Пока ты будешь лепить 1 модельку, дазоюжер уже нарендерит в разных позах несколько моделек и фильм сделает. Имхо, это просто разный подход к творчеству.
>>125041Спасибо, тоже не пашет.при включённых импорт-аддонах у тебя тоже они не добавляются в меню и как на скрине картина?
>>125046Сильное утверждение. По твоей логике в максотреде тогда вообще никто моделек не делает. Ихтамнет.
>>125037Во. За видос спасибо, обязательно посмотрю.>ШТО НЕ ТАК БЛЯДЬ?!Переработка API. А документацию к нему толком не завезли. До этого-то гемор был при переходе к некоторым версиям, а теперь разрабы, по их словам, основательно за него взялись.>Этот пидорский питон даже к нонконсистент табам и пробелам придиралсяНу так либо табы, либо, как на самом деле правильно, четыре пробела и ни в коем случае не перемешивать. Если честно, то такая идентация реально лучше, чем сраные фигурные скобочки, которые если одну случайно удалил или не поставил, то даже иде порой толком не поможет найти где ты обосрался.
>>125063Так понимаешь, в чём засада: аддоны искаропки работают.Я смотрю туда, как инициирована панель. Сверяюсь. Всё то же. А не работает. Сука.>>125062Значит задай вопрос детальнее. при каких условиях пустышка перемещаться должна, если не при тягании мышей.Или ты хочешь сделать это для одной пустышки, чтобы снэппинг не трогать? Ну тогда пиши свой аддон на АНИМЭЙШОН СНЕППИНГ НОДЕС
>>125066>Помесь барбоскиных, лунтика и пиндосского бэмби?А что плохого? Ты сам помесь хуй пойми из чего. Лысый, конопатый, с пузом
>>125067>Так понимаешь, в чём засада: аддоны искаропки работают.>Я смотрю туда, как инициирована панель. Сверяюсь. Всё то же. А не работает. Сука.И никаких ошибок в консоль? Ведь обычно встроенный в блендер интерпретатор питона от каждой ошибки не то что трейсбэки в консоль выводить будет, а натурально в интерфейс срать начинает. Это интересно. Пойду посплю, а завтра, если время найду повторю тутор что в видео, которое ты мне скинул, и посмотрю раскочегарится ли у меня.
>>125067Я делаю сетап зипера, в качестве управляющего контрола выступает пустышка, передвижение оной должно происходить по поверхности некой криволинейной геометрии по оси Z, так же при деформации самой геометрии, пустышка должна это учитывать.
Всё, посоны, я разобрался.Я же сам поставил фильтрацию аддонов. И, естественно, новые аддоны попадали в фильтр. Что, в общем, логично, потому что включить их по дефолту надо в меньшем количестве табов.И я таки своими кривыми руками адаптировао Ori. Ща причешу и выложу.
>>125074ну вот так бы и сказал.Тебе нужна привязка к кривой. За это отвечает констрейн Clamp to если не ошибаюсь или какой-то из этой колонки.
>>125079Ага, спасибо, то что надо. Только это передвигает пустышку посредством изменения параметра. Хмм... надо подумать.
Я кстати потестил и решил, что шейпкеями (может еще деформеры какие) получится неплохо сделать расстёгивание и застёгивание зипера. Осталось решить вопрос, с тем как лучше сделать управляющий контрол, может просто тупо вынести его рядом или как кастомный параметр и не парить мозг
>>125091Ага, только кролик не имеет возможности вытащить морковку , и для него это недостижимо . Да и нахуй она нужна ему такая здоровая? Не спрячешь, сожрать не успеешь.
>>125082>>125085пока что драйвер прилепи к констрейну.Идеал, конечно, и драйверный рычаг и как бы прямое управление зиппером. Но хз как.>>125093Ему этой морковки на месяц не хватит. Чё там хранить-то?
>>125097Точно. Надпись расставила всё на свои места. Я спокоен за мозг лягуха, надеюсь он станет наркоманом.
Нативный блендера - УГ. Вот этот ушакаленный рендер без стейджа делался целый час. А мне надо фильм на 5 минут, а лучше 10. В 720p, как минимум.
>>125099Ты же про иви спрашивал, вроде? Эти сосулько-волосы такие же отвратительные как у Чайки. Поясняю тиры волос:Партиклы > Хейр карды > Стилизация из трубок > Моча > Говно > Ебучие сосульки
Я застрял на одной строчке.Кто-то знает, как в 2,8 перевести вот это:bpy.data.scenes[Scene_Name].orientations[conori].matrix.to_euler()?
лягух официально психически больное чмо теперьhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Зависимое_расстройство_личности
>>125108Кто-то может понять, как из этого, найти в структуре сцены ту самую матрицу поворота ориентации?https://docs.blender.org/api/blender2.8/bpy.types.TransformOrientationSlot.html?highlight=custom%20transform%20orientation#bpy.types.TransformOrientationSlot.custom_orientation
Ori для 2,8Ограничения такие:Работает только с кастомной ориентацией. При выборе одной из стандартных даст ошибку, ибо у них нет matrix.Не сработает с объектом, если он не единственный пользователь меша.https://dropmefiles.com/avVabТак что есть куда допиливать хотя бы по первому пункту.
Олсо ещё один аддон от того же автора, который надо бы переадаптировать:https://www.blendernation.com/2015/05/30/add-on-yetitools/Особенно ценна кнопка Re:IterateОна позволяет выбрать в консольке предыдущие действия и разово применить их ко всем выбранным объектам.Отличие от Shift+R в том, что можно пачку действий повторить, а не только одно последнее
>>125121алгоритм для переориентации клонов такой, если кто осилит написать:Взять выделенный.Запомнить имя меш-датаблока.Сделать датаблок уникальным (копия с новым именем).Применить Ori. Заменить всем, кто использует меш со старым именем на новый.Удалить данные старого меша.Переименовать новый в старое имя.
Странный вопрос, почему в Ф3 есть конверт в меш или курв, но нельзя конвертировать гриз пенсил и для него отдельное окно конвертации в кривые? Неудобно же.
https://blenderartists.org/t/parallax-occlusion-mapping-node-shader-v1-1/685115 вот это хорошо работающий параллакс под BGEhttps://blenderartists.org/t/cycles-decals-with-parallax-mapping/1102113Это декали на его основе. Но чё-то мне кажется, говнокод, хотя и выглядит всё ок. С первым разобраться проще.
Рейт логотипы для Блендер тред двача.Мне понравился последний. Там и исторические персонажи фигурируют, если мало, то можно еще один рукав для Шрамко , например выделить. И флаг любимой страны, и не банальный клон оригинального логотипа блендер.Второй это профиль Мальчика, но я подумал, что слишком много чести для одного Мальчика.Первый самый простой, может чем проще - тем лучше. Думаю нет.
>>125142DA TI OHUEL!Среднедетализированный рельеф, который не сплющивается в блин при малых углах.Есть ещё PDO с самозатенением, который вообще трудно отличить от полигонов, а жрёт он сильно меньше.https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/19743-pom-material/page11
>>125143Отметаю все. Флаг украины можешь утащить к хохлам, не хуй тут ему делать. Исторических персонажей можешь выебнуть нахуй, они никаким боком к беледертреду не относятся, они относятся к вниманиеблядству.
>>125143>Первый самый простой, может чем проще - тем лучше. Думаю нет.Да. Но надо пропорции отполировать.
>>125145Blender - не движок для игор. В блендере делают геометрию, которую потом запекают для использования, в частности, в pom. И уж никак не наоборот: использовать pom, для имитации геометрии в blender.
>>125147ну если хватает масштаба и разрешения то прям так и пеки. Однако есть подозрение, что у тебя острова в прилипочку и надо переделывать развёртку.
>>125149Детализации никогда не бывает много.Улучшения по производительности никогда не бывает мало.Если что-то выглядит так же, но жрёт меньше — отлично.EVEE движок для мультов, например. Быстрый рендер на нём позволяет запиливать анимацию частнику в разумные сроки без видеокарты на киловатт.Блендер не узкоспециализированная делалка геометрии, это комбайн.
>>125150Да там от верхней и нижней рядом расположены....Думаю может ретопу им сделать, а после печь?Буду хвастать, что геймреди модель зделол
>>125154Не в этом дело, а в том что ты нудноблядь, губишь любую инициативу и ничего не предлагаешь. Ты только критикуешь. Пошол нахуй.
>>125152>Детализации никогда не бывает много.То есть ты сначала хуяришь детали в сцене, а потом такой хуяк и запекаешь их, а потом пиздык и обратно пихаешь их в сцену, но они уже хуже качеством. Ну охуеть, пиздатый план.eevee изначально не движок для мультиков, например, его прикрутили что бы быстрее работать со сценой и материалами в ней, не прибегая к суслу. Ну а потом рендерить в сусле.
>>125156Вот моё предложение.Не изобретай велосипед, тем более в двадэ, тем более созданный не в блендере.К треду отношения не имеют твои набросочки. Могёшь-молодца. Но адресом ошибся. Потому сам можешь пройти
>>125158Не пойму, где ты там украину увидел, шизик.>>125159>Не изобретай велосипед>Не пытайся>Не надо предлагать>Итак хорошо>адресом ошибсяНуднобляди не меняются. Они даже критиковать не научились. С них только негатив и всё.
>>125161В качестве эксперимента я бы оставил, если будет удачный логотип. Как печать или водяной знак, например.
>>125167А эти набросочки имеют?Персонажей каких-то вписал, они что вообще? Не делай культа из шизы других.Логотип программы придуман за вас и он символизирует саму программу. Зачем мне эти выпуки криворукого недохудожника?
>>125144>>125143Самофикс: последним я имел ввиду третий пик, а четвёртый, это как бы пояснение, почему именно эти цвета.>>125165Дядя, нафиг мне тратить час на вырисовывание ровных линий в векторе и выдрачивание пропорций, когда я ищу идею?>>125160Я думаю букву Б не нужно вставлять, так как логотип блендера взятый за основу сам за себя говорит.>>125161Я думаю не помешает. Буду его на коллаж клеить. Будет торговая марка всего нашего контента.
>>125170Чайкин — коллажист и он тут решает, чему быть, а не токсобляди залетные. Иди критикуй в другом месте.
>>125172Я делаю то что мне нравится. Думаю это достаточно весомый аргумент.Это отдых. Или может, лучше вместо набросков в игры играть? или смотреть развлекательный контент на ютубе?
>>125174Чайкин выскочка и вниманиеблядь. Блендертред существовал как до него так и будет существовать после. Но да - вниманиебляди были в блендертреде всегда.
>>125176Ну допустим, и что? Но здесь уже был, когда ты еще в детский сад ходил.>Но да - вниманиебляди были в блендертреде всегда. Чот ты сам на себя покакол. Серва сказал что вниманиебляди нинужны, потом говоришь, что они были всегда.
>>125177Хорошо, впишем. Можно кстати перевернуть на 90 градусов и будет типа и как лого и будто какашка из жопы лезет
>>125178>Ну допустим, и что? Но здесь уже был, когда ты еще в детский сад ходил.Я был еще в первых блендертредах, хуепутало ты малолетнее.>Серва сказал что вниманиебляди нинужны, потом говоришь, что они были всегда.И как второе отменяет первое? Ты ебанутый?
>>125157> но они уже хуже качеством.1) этого не видно нигде, кроме как под лупой, под которой никто не смотрит2) нет, я сначала хуярю геометрию, а то, что слишком дорого и бессмысленно вытягивать геометрией делаю через параллакс, ничего не запекая, а просто рисуя по карте высот кисточкой.> Ну а потом рендерить в сусле. Ага и shader to RGB, который работает только в Иве сделали, чтобы рендерить в Суслике.Чё несёт, поехавший.Ускорение и улучшение превью перед Сусликом — важная, целевая, но не единственная цель Ивы, как бы не хотелось узколобым.
>>125184Короче слушай: работа в индустрии тебе точно не светит с таким пониманием. Ну в лучшем случае будешь за копейки работать на самых скверных задачах.
>>125171Вот мой вариант.Три хуя: для чайки, для мальчика и для кисы. Посередине образное очко вниманиебляди, что бы его лизать.
>>125186>кто такой мальчикО-о-о, ты не знаешь историю блендер-треда. Иди отсюда, не кукорекой.>>125183>виляния жопойВсе с тобой ясно
Токсики нашли новый повод поглумиться над деятельностью других. Хотя сами ничего нового не приносят. Если приносят, то только негатив.
>>125188Никакого мальчика здесь не было, когда начинался блендертред, не хуй мне втирать, мудило малолетнее. К слову, нумерация треда проебана, цифра должна быть чуть ли не втрое больше.
Может кто даст ссылку на этого легендарного Андрюху, гуру блендера, а то гуль мне какую-то хрень выдаёт.
>>125189Послушай, криворукое ты говно. Я видел твой артстейшн, и хоть ты и выше уровнем чем 90% посетителей треда, но тебе надо продолжать учиться и учиться, чтобы свой потенциал не проебать. Но ты вниманиеблядь и можешь только выкладывать одну и туже модель, что бы тебе жопу вылизывали.
>>125193Чо ты доебался, тебе уже ответили, что всех все устраивает. Иди в другое место менять этот неправильный мир.
>>125190Все треды сохранены вплоть до первого. Я в первом треде встречал дебилоидов, один из них наверно был ты.
>>125143Выбираю первый с апгрейдом. Просто постить одних анонов в лого, будет не совсем справедливо по отношению к другим, а так же флаг Украины, РФ или любой другой строны лишняя - блендер интернационален, как и обитатели двача.
>>125201Украинская, но, по скольку Украина встала на цивилизованные рельсы, следовательно она теперь космополитичная и всякая символика, педалирование национальной принадлежности ей не к лицу.
Давайте попробуем обобщить лого, что бы никого не превозносить из вниманиеблядей.Нас всех объединяет этот форум, и блендер. Ну так вот и всё.Желтый цвет символизирует двач, оранжевый - блендер.А серый, не знаю. Будет означать задний фон форма. Или то, что мы тут серьёзными вещами занимаемся.Сначала хотел синий, как в лого блендера, но снова какая то Украина.
>>125207Ну тут да. При чем "порядочная" сразу в двух смыслах: и как "порядочная женщина", и как "порядочная мразь".
>>125185Открой в прошлом или позапрошлом треде туториал Джамы, посмотри как он хуярит декали/параллаксы, и завали уже едало.
Вы что меня наебать решили?https://code.blender.org/2018/03/eevee-f-a-q/>Does EEVEE support animation?>No, since Blender 2.8 has no animation support yet.>>125104В описании модели говорится что у нее партиклы:https://smutba.se/project/57/>Features:>Rigged with Blenrig 5>Particle hairХз почему выглядит по-другому, может надо сначала включить какой-то плагин для рендера.>>125110Там не надо ничего настраивать, это готовая сцена в которой уже все настроили>ты выбрал не тот рендерЭто и так понятно, я хотел сравнить с нативным.>не ту версию блендераС чего бы? Последняя версия и должна быть "той".
В детстве у меня был один иррациональный страх: когда я шел писять в темноте, мне казалось, что за дверью туалета будет стоять крышка от гроба.Полагаю я просто впечатлился какими то похоронами и в мозге видимо отпечаталась та крышка, что стояла обперевшись на подъездную дверь. Не важно.Я просто хочу продолжать быть гражданином этого треда!
>>125222Но не нужно. Вообще не нужно открывать фотошоп в этом треде. Хуярьте 3д работы, а не коллажи.
>>125220>Вы доска 3д или как?Нет. Это доска вниманиеблядства, pom из игровых движков, воплей "иди на хуй токсик", тупых туториалов ни о чем, фраз типа "а вот в сабстансе" и спизженных моделей.есть пара адекватов, но их хуй увидишь в этой помойке.
>>125220Не проблема будет воссоздать в 3д идею, что нарисована. Нужно определится, какая идея самая нормальная.>>125221Это Чайка образца августа 2017.>Рейнале >ББЯ не в теме>Сакуры из фейтаТипа альтер эго? Злая Чайка, которая тянет кишки из токсиков с красными горящими глазами?
>>125110Или ты имеешь в виду что надо было ставить блендер с офф сайта, а не из стима? Здесь у меня стимовская версия, поставил ее по рекомендации после сорс филммейкер.
>>125231Я больше наблюдаю со стороны, но кое-что и выкладывал. пальцем тыкать в то что выкладывал не буду, хуй тебе, ведь я не вниманиеблядь
>>125228>Это Чайка образца августа 2017.Теперь есть какая-то получше?>Злая Чайка, которая тянет кишки из токсиковДа)
>>125229>Здесь у меня стимовская версия, поставил ее по рекомендации после сорс филммейкер.Иви есть только в бете. Бета качается с офсайта.
>>125239Я ведь знаю что ты без конца жмёшь на кнопку "обновить тред" в надежде на новые посты. А когда их нет, ты грустишь.
>>125243Нет, мне некогда грустить о постах на дваче, ведь у меня есть работа, девушка и свой личный, настоящий, живой кот.
>>125229Щас бы со стима опенсорсы ставить…1) лучшие билды всё равно на Graphicsall2) бета всё равно на официальном сайте
>>125259Там зато есть авто обновление, вручную бывает лень обновлять.>>125260Есть вопросы по блендеру.1) Слишком много элементов висит вокруг модели, некоторые не будут использоваться, можно ли сделать так чтобы отображалась только часть из них?2) В описании модели говорится что там есть кость "custom properties", чтобы включать и отключать разные параметры, но справа ее нигде нет, может не там смотрю?3) Тут какой-то странный редактор позы, не такой как в дазе: невозможно выделить например бедро, или голень, чтобы повернуть его от сустава на нужный угол, вместо этого можно лишь цеплять самый конец конечности висящей около него плашкой, и поворачивать или тащить куда надо. Так и должно быть, или тут есть инструмент получше?4) Наблюдаются фризы после изменения состояний. Поэтому будет лучше делать анимацию в более отзывчивой программе и импортировать в блендер для этой модели... Это возможно? Для этого есть специальный формат файлов - bvh, но они же записывают состояния для определенного скелета, значит, анимация для дазовского генезиса не будет совместимой - другие названия костей, другое их количество и т.д... Надо как-то импортировать эту модель в даз, сохранив скелет. Хз как
>>125266И еще почему-то партиклы не работают, волосы тупо текстурой, точнее спрайтами. Как включить чтоб правильно рендерились волосы?
Если кто пробовал Honey Select Studio Neo, или Playhome Studio, то видел какой там простой и понятный редактор? Подгружаеш модель, выбираешь одну из множества готовых поз и анимаций, настраиваешь освещение - и все... Можно записать оттуда видео. Можно самому сделать позу, но это уже сложнее. Жаль что модели оттуда невозможно импортировать в блендер или еще куда. Я пробовал выдернуть нинжа риппером, получалась каша из не связанных между собой мешей, которые надо как-то соединять между собой. Другие рипперы просто не работали. А ведь на более грамотных движках можно рипнуть персонажа даже в Т-позе и со скелетом.В блендер гораздо сложнее, зато и графика круче.
>>125266Ты не включил авторан скриптс. Бленриг не будет корректро работать без них. Во вкладке бленриг есть все элементы управления и настройки.Ты решил использовать сложный риг с околонулевым ознакомлением с программой.
>>125266>Там зато есть авто обновление, вручную бывает лень обновлять.Блендер стабильный уже больше года не обновлялся или может даже 2х, какое тебе обновление там надо?1)Можно в настройках рига2) Наверное там есть панель с таким названием. Нажми N посмотри или в настройках рига.3) Тяни за манипуляторы рига. И может там отключены другие манипуляторы, только руки ноги оставили. Надо включить в настройках рига.4)Не знаю у тебя вон риг похоже не загрузился полностью, наверху, релоад трастед нажми может поможет.Если модельку из интернета качал дай ссылку для тредика мы тоже поиграемся, может что подскажем.
>>125266>авто обновлениеДля рабочей программы это ЗЛО.Работает — не лезь. Накатил в отдельную папку вторую версию, проверил не сыпется ли ничего, доделал старые проекты в предыдущей версии, новые начал в новой.1) можно, разрешаю (открой слои костей, скрой)2) скорее всего навешены на кость с шестерёнкой3) добро пожаловать в кинематические скелеты. В дазе это зачаточное. В ригах обычно есть переключатель между инверсной и прямой кинематикой. Хочешь крутить — ну крути гимбалом (R или RR)4) Сабсёрф, который каждый раз пересчитывается. Тупо отключить на время анимирования.BVH возможен.Даз отсосёт у этой модели, оригинальный скелет скрыт, показаны только управляторы.
>>125219> это готовая сцена в которой уже все настроилиНастроили так, чтобы на превью на максималках смотрелось. И отрендерили в Сайклзе.> Последняя версия и должна быть "той". Иви есть только в Бете. И последняя версия бывает 1-2 раза в сутки.
>>125274Модельку нашел выше по треду.1) На вкладке со скелетом есть слои, отключи ненужное.2) Появляется в N-панели блендера когда выбираешь кость шестеренку3)Все работает, У тебя риг не полностью загружен, тебе уже сказали.4.Тут не знаю сабсерф тебе посоветовали отключить, но он там и так отключен для вьюпорта. У меня вроде не лагает хотя комп не из новых. Моделька легкая.Риг конечно так себе в плане настройки, ригифай выглядит удобней.
>>125266>модель в дазЧерез FBX экспортни из блендераХотя для даза уже есть 1 цельная моделька и 2 отдельных шмотки под косплей 2В которые уже слили на файлопомоечки.Анимация совместима дазовская с другими скелетами, все можно настроить или в Блендере через констреины навесить.
>>125282Заметил, что все про используют упрощенный стиль в виндовсе при работе в бендере. Это как то на производительность влияет?
Пояснялка по софт ИКВот тут поэтапно распилено и дан ещё один вариант с двумя костями и копированием вращения с них.https://www.youtube.com/watch?v=gLa9vJgC2tU
>>125271>выбираешь одну из множества готовых поз и анимацийТо же самое в Блендере можно. Но это редактор для дядей а не для деток. Потому всё сложнее и лучше.>>125272Удваиваю этого.Продакшн риг без скиллов>>125282Она считает в родном масштабе меша.
>>125292А не заметил, что профессиональный софт стремится к лаконичности интерфейса? А графический софт к максимально обесцвеченному интерфейсу. С повышением контрастности и разрешения экранов уходят выпуклые панели и резкие рамки.Это влияет на производительность человека. Свистоперделки отвлекают, яркие цвета и свет искажают восприятие цветов работы.Ну и да, аэро мне не доставляет, а ресурсы жрёт и видеокарте почём зря кулер раскручивает.
>>125298>яркие цвета и свет искажают восприятие цветов работыупрощенная схема изменяет только шапку окна>А не заметил, что профессиональный софт стремится к лаконичности интерфейса?В блендаке интерсейф лаконично раскрасили под хохлому
Я тут наткнулся на модель для блендера, которая вроде бы совсем простенькая, а весит 100 метров. Как такое возможно, это же всего лишь небольшая анальная пробка? Там что, дофига полигонов?
>>125308Кто такие унитазники? Я прост не в теме>>125309Это штука чтобы в попу вставлять, чтоб наружу торчал драгоценный камень в оправе. Можно прям так и ходить весь день с этой пробкой, чтобы анус был натренированный. Для 2B даже сделали контроллер анального отверстия, чтобы расширять его, когда надо. Это правильно,ведь разработчик игры официально заявлял, что у этого персонажа есть анус.>>125310Некоторые значит предпочитают проприетарщину... А мне не охото возиться с кряками
Посоны, посоны, а .blend файлы умеют в себе хранить текстуры и все такое разное? Я просто нуб и не разбираюсь в форматах.
>>125313>Можно прям так и ходить весь день с этой пробкой, чтобы анус был натренированный. Я бы не рекомендовал. Анус будет страдать от этого. Шарики со смещенным центром тяжести еще норм, чтобы была очень мягкая ниточка.
>>125313Сделай порно с ней в POV для VR, плиз. Это не для себя прошу, а для друга, так то контента оч мало, если что, а спрос есть.
>>125325Мне больше всего нравится такое видео как вступительные части (teasing) в AV фильмах. Правда там не во всех такие есть, только в высокобюджетных, как линейка Lingerina от студии PRESTIGE.
>>125329Чо за Алита? Это та хуита с большими глазами из того говеного фильма без сюжета по никому не нужной говноманиме?Будто достойной манги для икранизации нет, пиздос.
>>125343Да, лично мне было интересно, давно от манги не испытывал таких чувств. правда ближе к концу там так нахуеверчено что его нахуй
>>125288> Хотя для даза уже есть 1 цельная моделька и 2 отдельных шмотки под косплей 2В которые уже слили на файлопомоечки.Можно ссылочку или хотябы название, а то по 2B ничего не находит.
>>125364ха>>125365обиженка>>125366Интересно как?Ты не знашь кто я, я уже несколько раз менял стиль общения, ну и я не уйду. Хотя вы меня ненавидите любя, анимэдрочеры
>>125367Интересно. Странно что им строчка твоя не понравилась, "не достаточно белая", лул))А они новые задания не выдавали? Вроде анончик в прошлых тредах писал, что это уже всё... А я ведь только собирался это кресло замодулить и отправить, эхх...
>>125372Но мне плевать на тебя и на твоё уважэ... ты же даже не человек, как и Ятут (в интернете) вообще людей нет
>>125368Блядь, ебаный ты шизоид, ты можешь нормально выражать свои мысли? Твой поток сознания читать просто не возможно. Возникает ощущение, что у тебя разорванное мышление или речевая бессвязность. Просто словесный шум какой-то. Прими таблетки и не забывай посещать психиатра, у которого наблюдаешься.
>>125374Да там правок, что нужно будет всю модель заново скульптить, перезапекать лол. Пусть бы для начала свет нормальный выставили в своём мармосете
>>125373В задании было написано, чтобы выглядело идентично. Наверно, не абсолютно идентично, но в основном, поэтому, чтобы не получать замечаний, нужно делать так, как сказано и показано.
>>125376Принял, вроде голова перестаёт болеть...К психиатру не обращаюсь, закроет ведь. А Я свободу люблю
>>125381Ну тык... сделаешь меньше, детали поплывут на нормале, элемент то маленький, была б моя воля я б эти стяжки по второму юви каналу пустил, но у них ограничение, одна модель, один юви сет, одна текстура.
>>125367Пример того как не надо делать критику. Толи дело в нашем треде сказал что говно и всем все ясно.
>>125391Если в указанное разрешение не помещается детализация, то участки, где она требуется больше, можно сделать с большей юви, если условия задачи не ограничивают.Я для себя так сделал, у меня ваще маленькие текстурки. Но если можно юзать 4096, то так и можно запечь, максимально стараясь все пространство занять ювихой.
>>125406Ну берёшь подписку за 20 долларс и тебе дают 30 поинтов в месяц. Я так себе уже йоба библиотеку накопил.
>>125408Я так тоже сначала думал про процедурку пчелиных сот в блендере, а потом как сел и четыре часа охуевал.
>>125422Я собственно про это и говорю, что в том же дизайнере тебе блядь считай текстуры в карманы запихивают, пиздец, всё упрощено до минимума, а результат может быть суперохуевшим. А вместо того, чтобы делать что-то охуенное в нём, вы кидаете вот эту парашу в тред.>>125416>>125408
>>125428Какое охуенное, ебанутый? Есть ТЗ - сделать >>125401. ТЗ выполнено. Мне поебать на художественную ценность этой текстуры. Делайте охуенное сами. Но лучше сутками дрочить примитивный генератор кирпичей на нодах, правда?
>>125429Действительно, извини, я не заметил, что похоже как две капли воды. Тупо зеркальное отражение.>>125401>>125408>>125416
>>125428Так субстанс не для того чтобы делать что-то охуенное, а как раз чтобы обычные текстуры сделать за минимум времени в лучшем виде и запечь/экспортнуть без лишней ебли.
Как бамплимит преодолели, так сразу генерал токсинов активизировался.Кто то играет в c&c generals zero hour?
>>125441Токсичка имеет убогий словарный запас и ей все новые для нее слова чудны, потом она их постоянно и пошло повторяет, не понимая значения.
>>125445Вот и я думаю зачем ты эти бессмысленные базворды повторяешь. Над ними же можно только насмехаться.
Мда, если кто когда-нибудь будет искать, как называются пакеты с растворами для капельниц на анлийском - solution bag.
>>125455Кроч вы лентяи как и я. я это делаю лёжа и ковыряясь в телефоне, а вы денех хотите. Деньхи зло и развращают, лень тоже.
>>125458Ну это я тупой, если что, достаточно очевидно на самом деле. Другое дело, может кому-нибудь тупому ещё поможет.
>>125462Лежу на диване, клава и мышь бес проводочков, грызу семки и делаю, моня большой и всё видно, если что, лупу включаю.
Чёт я теряюсь в догадках, как это сделать красиво перед тем, как эти складки вытачивать. Подскажите, я вообще в том направлении двигаюсь?
>>125469Я бы софтбодю или тряпошку зафигачил (потому что это интересно) наполнил бы мешочек ригидсферами и все складошки сами бы легли как мне нуно. Но я поехавший и меня не обязательно слушать.
>>125452Токсичка - самое лаконичное обозначение тебя. Разумеется ты своей тупой башкой понять не способен.
Сейчас буду играть в новое метро и судить о представленной там 3д-графике с точки зрения 3д-художника.
>>125474А у меня нотебук и я не смогу, носудя по скринам, я могу не перепекать нормальки намотки лука. Полигончики в тренде.
>>125437Она ж имбовая, там баланса нет нихуя. У меня всегда пердак горел от ГЛА. Лучше уж c&c 3 tiberium wars. Там пердак горит но справедливо. Турнирчики по ней огонь. Было на что посмотреть.
Поставил эту вашу бета-версию. Многое в интерфейсе поменялось, теперь подсказки из гугла не работают. Хотел убрать сетку, пишут что надо нажать N и появится панелька... а ничего не произошло. Так и не понял как ее убрать, просто переместил всё выше нее. >>125281Иногда прям легче сделать модель с нуля, чем рипнуть из игры. В honey select когда рипаешь, ее потом надо как-то собрать, правильно состыковав все детали, и чтобы это еще было пригодно для дальнейших ригов.Вот сейчас попытался заполучить одну из карт Neotokyo в качестве стейджа. Квартал красных фонарей, где девчонка будет отплясывать. Сначала пробовал сконвертировать bsp - crafty не может в текстуры, а source SDK тупо вылетает при загрузке карты, хотя был настроен по инструкции из стима. Ну, выдернул DX риппером. А оно всё сплюснутое, и все сдвинулось со своих мест. Это не в первый раз, модели из sexy beach 3 тоже были такие сплюснутые.Такая мешанина конечно смотрится сюрреалистично, только мне не сюрреализм нужен. Может, стоило попробовать сохранение в 3DR вместо OBJ... а блендер в него не может, лишь 3дс макс его читает.Рендерер конечно зачетный. Если бы Source мог в такое освещение ингейм, Neotokyo почти сошел бы за современную игру.
>>125480Откуда я знаю, я еще не играл.Я думал мы воображаем себя теми кем не являемся и даем оценку игре . Ну типа забавная игра такая.
>>125498Да разве ж эти крутые? Вот если бы фотореалистичный ролик с йоба-экшеном и спецэффектами рендерился со скоростью 5 минут в час - вот это крутой комп. А мой - так, середнячок.
>>125491По кой хуй ты ноду mapping-то используешь-то? Моветон же.К стати, не ты ли у меня вчера кирпичи просил?
>>125499>>125497Мог бы, но мне это не нужно. Я лежу на диванчике после чая с халвой и пироженкой и мне нечем больше заняться издалека.>>125501Щоб одинаково тайлил целсы вороного, лень подгонять каждую ноду. Нет не я, я люблю всё сам. Использую пожалуй эту связку для обмоточки
>>125502>Щоб одинаково тайлил целсы вороного, лень подгонять каждую ноду. Нет не я, я люблю всё сам.Если любишь все сам и что бы тайлить одинаково, чего до сих пор свою группу для этого не написал?А не ты ли "туторы" снимаешь?
>>125499>А мог бы просто два ползунка в субстансе перетащить и выглядело бы нормально.Про два ползунка кекнул. Вот я нахуевертил для табуертки
>>125503>А не ты ли "туторы" снимаешь?Не, не я. Я их даже смотрю крайне редко, только по делу, когда чего-то не понимаю или новую фишечку нахожу.А к группам ещё не подбирался, страшно.
>>125301>упрощенная схема изменяет только шапку окнаПанель запуска и рабочий стол как минимум.> раскрасили под хохлому факты говорят обратное.>>125305> а весит 100 метровЛибо всратая сетка, либо текстуры упакованные и огромные.>>125314Да. Но в основном такое используется для переноса между рабочими машинами. В целом же подход модульный.
>>125504В пеинтере пресеты есть, их должно хватить. В дизайнер надо лезть, чтобы сделать то чего нет в пеинтере.
>>125506>Не, не я.Ну и славно.>А к группам ещё не подбирался, страшно.Ничего страшного уж точно нет, зато потом их переиспользовать удобно.
>>125501>По кой хуй ты ноду mapping-то используешь-то? Моветон же.А ты дементнутый, абдуктивный или токсичка?
>>125513А для залупогонов что ты будешь делать? Я вот могу размножить гексагон массивом и отрендерить.
>>125515Я напишу в ноде которая делает гексагон в дизайнере необходимое количество углов (одну цифру).
А есть для блендера нуу типа фаилик и там как бе нуу 100 шаров с разными материалами, чтобы кликнул и посмотрел как ноды сделоны? Или как такое гуглить? Это книга если что.
Графен в метро пластиковый. Мда. Всё пластиковое - камни, металл. Всё блестит и сверкает, и гладкое. Как будто просто скачали с инета пнг картинки с текстурами и на меши понатягивали.
Ничего не работает, Win G только экран мигает пару раз, может это оно, но тогда куда скрины сохраняются?>>125542 Вот так >>125525А сделать скрин я пытаюсь потому что нашел тельчик, который походу забыли затекстурить.
>>125485Он работает не с картами, а лишь с отдельными моделями.Еще попробовал ninja ripper, получилось так же, как с honey select
>>125547Нету. Написано что там какой-то проприетарный софт для нарезки скринов в игру встроен, возможно на пиратке он не пашет. Пришлось на телефон фоткать. Фрапсы всякие могли бы помочь, но мне лень качать.
>>125555Ну это с мобилы фотка, еще и ужатая в два раза, потому что Абу - мудило и пидорас кококо файл большой.>>125556Норм, тем более я не графонодрочер, но это ни разу не НЕХТГЕН. Тут не сильно видно, но вообще в глаза бросается пластиковость. Половина текстур тупа как глосси шейдер с прикрепленной в слот цвета картинкой.>>125558Делать скрины - это способность оси, так какого спрашивается хуя? Хотя ось я тоже спиздил, но это не считается - микрософт сами целый год обеспечивали бесплатный переход на свою залупу с прослушками и отправками скринов экрана, но я решил подождать пока умельцы найдут всю телеметрию и способ её закрыть.>>125559Почему?Я на 11.
>>125560>Почему? Я на 11.У меня фрапс на дх 12 не работает, потому что он только под 9 -11 директом работает.
>>125549Скачал, но, судя по скрину, дофига повторяющихся и просто принциплов.>>125548Удивительно, всего месяц работаю в 2.8 а 2,79 уже смотрится архаичным. тащемта только 2,5 выглядел новым по сравнению с древним говном 2.4
>>125562Это потому что на том скрине интерфейс дефолтный. Можно чуть-чуть поколдовать с темой и будет современно. Сам хочу, но руки не доходят пока.
>>125562Там ниодного принципа, они все древние. от них стоит брать лишь ноды бмпов и смешиваний. Хотя карпэинт хорош, но я не моделю тачки, да и с момента состаления библиотечки, ни разу не открывал, а кожа там хорошая
>>125560Слушай, а давай представим гипотетическую ситуацию: я завтра спизжу у тебя твой комп. Ты будешь охуевать мол, "ну что за пидарас у меня комп спиздил, мне, сука, теперь бабло на новый откидывать, где, блядь, мне натянуть вот прям сейчас столько?". А я в это время буду гонять в новое метро, которое у тебя на компе установлено и вонять: "ну сука и говнище комп, ну вот просто пиздец ебануться, фпс не 120, еще и софт весь спизженный, чо за нахуй-то?". Потом еще и на двач выложу скрины из спекки со словами "не ну посмотрите что за поебень вместо компа, что за ебаный хуйлан его собирал, сука блядина тупая, я бы на такое говнище и копейки бы не потратил"Представь себе эту ситуацию и опиши свои ощущения.
>>125569Так я свой комп никому не продаю, а игра сделана, чтобы продать её игрокам, распиарена, сделаны трейлеры, пре-релизные скрины, презентации на всяких Е3 или аналогичных мероприятиях. А потом ты заходишь в игру, а там пластиковый графон и и телевизор без текстур. Давай представим другую ситуацию: ты хочешь купить комп, тут я подскакиваю кабанчиком: вот, у меня есть, ИХРАВОЙ, 2080тиай, сто гигов оперативы, проц по знакомству достал у человечка из Интелов, прямо из лабы свежесделанный, фейкаю отображение железа в диспетчере устройств. Ты покупаешь у меня этот комп и видишь, что на самом деле там две плашки оперативы по два гига, пентиум третий, а видюхи нет вообще. И винт наполовину посыпался. Твои ощущения?
>>125575Неа, ты дурак.Говорю как иногдатоксик, мы пишем больше букав и наша критика является конструктивной с одной точки зрения.
>>125564Да, я понимаю, себе настроил так, чтобы ушли все эти вздутости, утопились лишние рамки и т.д. Настраивалка вполне гибкая и позволяет сделать современнее.В 2.8 наоборот чуть вздул списки и утопил поля и слайдеры, чтобы отличались визуально. Не то чтобы так эстетичнее, но считываемость лучше.
>>125581Вот поэтому и не хочу пока туда лезть, ведь надо сделать чтоб было и красиво, и удобно. Может потом скачаю какой-то пресет.
Вот засада, blenrig тоже не работает в бета-версии! Выходит, EEVVEE отменяется. А я только успел к нему привыкнуть.
>>125573Понятно. Ты архетипичный лицимер. То есть ты можешь спиздить в кулинарии пирожок, куснуть его за забором поморщиться и сплюнуть, ведь он тебе не понравился. Ты можешь спиздить чей-то бумажник, съебаться подальше, открыть его и, обнаружив в нем только рублей 500 и немного мелочи обосрешь владельца этого бумажника нищебродом. Проебав эти 500 рублей и мелочь на всякую хуйню и оставшись без бабла ты можешь пойти к мамке и попросить взаймы. Если мамка скажет, что у нее нет денег на твою хуйню, то ты дико на нее обидишься и, улучив момент пока мамка не видит, спиздишь бабло из ее сумочки и с каменной рожей съебешься.Но вот не дай бог кто-то возьмет что-то твое, тут ты развоняешься и полыхнешь так, что все жертвы немецких химических атак первой мировой в гробах истлевшие кисти прижмут к дыркам в черепе где уши были, а останки евреев, сожженных в печах нацистских концлагерей, снова тлеть начнут.
>>125586Ты так ничего и не понял. Если кто-то возьмет мое, я полыхну, потому что я не собирался никому это отдавать или продавать.
>>125590Так и хуярят, никто не даст сутки напролёт выдрачивать пропс, как многие привыкли на вольных хлебах
Мне еще анимации не нравятся. Как только начинается диалог, его участники дергаются как эпилептики, пытаясь изобразить богатую жестикуляцию.
>>125576Падающих теней нет. Слишком картонно.Хотя ирл при таких источниках почти всё утонуло бы в темноте.
>>125577Назначешь 1 кубик, выбираешь все объекты и этот с материалом последним, жмёшь Ctl+L и выбираешь материал. Всё, общий материал залинкован.
>>125584Тащемта не работает панелька скриптованная.Сам риг работать будет, всё что на костях и прямых драйверах
>>125585СТАНДАРТ ИНДУСТРИИТьфу, хатьфу, больше не хочется в гейдев лезть. Хотя, это все же не топовая студия, а ноунейм хохлоконторка.
Пидорасы стелс руинят. Я дверь в паравозную открываю, а там на меня охранник смотрит и говорит: "ты чё, ебанутый? че ты там делаешь?".
>>125608Недельные репорты тутhttps://devtalk.blender.org/t/18-february-2019/5513И ниже там по авторам репорты.
Посоны, а вы нашли тот аддон или аналог, которым Джама квадратики вырезал? Мне вот хардопс ни разу пока не хочется ставить, а простую врезку прямоугольников — хочется.Обнова подъехала:Destructive extrude 2.8https://blenderartists.org/t/destructive-extrude-beta/678275/245
>>125611>Посоны, а вы нашли тот аддон или аналог, которым Джама квадратики вырезал?Бокс каттер? Ну есть еще карвер че то там. Я не смотрел просто.
>>125267Разобрался. И стало ясно, что по умолчанию выставлено слишком мало волос.Еще выяснил как приоткрыть анальное отверстие. Как раз подойдет для той стомегабайтной пробки.
>>125612Бокс-каттер вроде коробки добавляет-убавляет булеаном.Фаст-карв это тоже быстрые булеаны и фаски.q_p примитивы.Короч напрямую спрошу.
>>125615> по умолчанию выставлено слишком мало волос.Ты учти, что настройки для вьюпорта и финального рендера отдельные.
>>125615Какая-то угловатая грудь, надо было побольше полигонов сделать. Даже в древнем Sexy Beach 3 у девчонок груди лучше выглядят.
>>125617Ясно, а то у меня рендер отдельным окном занимал по 10 минут, а во вьюпорте рендерится всего минуту.
>>125615Интересно, зачем роботу дырка в жопе?Роботы не какают.А еще в этой вашей Ниер Автомате согласно лору люди вымерли и некому использовать 2Б для сношений.
Есть у кого бокс-каттер?И если кто недавно регился на Пирсах: на каком сервере у вас почта. Гмыло и прочие крупные тупо блокируют почту с Пирсов>>125615олсо используй Ctrl+B для создания рамки, в которой рендер будет делаться, чтобы быстро предпросмотр получить. Ctrl+Alt+B убирает рамку.
>>125636Я регался на форуме пирсов еще в 2011 году, почта гмэйл, хз что с того времени поменялась, видимо просто новых юзеров больше не допускают на форум.
>>125635Это ты у того геймдизайнера спроси, который возглавлял разработку Nier Automata, это ведь он официально придумал что у нее должна быть дырка в попе.>некому использовать 2Б для сношенийУ нее есть няшный братик
>>125620так разный сэмплинг опять же для вьюпорта и для отдельного.>>125621Для таких как ты (и как я) кастом будет:https://www.youtube.com/watch?v=8dZ5_rOfiMY
>>125641>У нее есть няшный братик Для этого пиструновский у него должен уметь стоять. Что является бесполезной функцией для робота YORHA
>>125630Это не инструкцияТы покажи как расширять очечко 2Б, в какие кнопочки тыкать и слайдеры двигать.
Получил пизды от ёбаных креветок. Графон тяжелый какой-то, хуй сориентируешься где что, сижу уткнувшись еблом в экран. То ли они с мылом борщанули, то ли просто ориентировали игру онли на ртх.
Блеать, только своровал крутые стейджи от Evermotion и думал что сделаю графонистую сцену. А они в формате max для v-ray. На сайте блендера официально утверждается что он не может импортировать max. Ну я нашел плагин "maxtoblender"... а разработчик сука требует 30 баксов. Видимо таки придется ставить этот безполезный хлам. по лицензии студента. >>125651Так же как включать партиклы волос.надо кликнуть шестеренку.
>>125654>стейджиЧто за стейджи блеать? Ну охуеть, стейджы блять. Так и пиши - энвайронмент, индур, аутдур. Смузи тебе на ебало, сын собаки.
>>125658Это термин из MMD. Там модели помещений и пейзажей называются "Stage". Я раньше упарывал MMD, потом перешол на DAZ и иллюженовские студии, теперь вот блендер.)
>>125659Жаль. Ну хоть направление я тебе дал, можешь шарить закоулки интернета. Хотя я понимаю, что ты порнушник и я зарепортил твои картиночки, но в помощи не отказываю
>>125662https://all3dp.com/2/stl-file-converter-12-best-tools-to-convert-stl-files/Что то онлайновые все говёные
>>125670Всем похуй, если ты не студия или не выпускаешь контент с многомиллионным оборотом, на студенческом или ворованном софте.
>>125673Вот тебе список, выбирай!2,82.5_Extensions-Enhanced_3D_Cursor-Keymap.pngAnimationJoiner.pyanimation_nodes_v2_0_windows.zipappleseed-blender.zipapply_shape_0_1.py.zipAssetfingerassetfinger.gifAsset_Flinger_Add-on_v0.2.zipAutoMirror_V2-4.pyauto_bone_controller.pyauto_matcap-master.zipauto_rig_pro_3.24.zipblend4web_addon_18_05_0.zipBlender-Cycles-real_camera.zipblender-filebrowser-display-override.pyBlender-power-sequencer-master.zipblenderPause_addon_V0.5.zipBlender_3D_Add0n_HaRd_Ops_0095_-_Americium.7zBlender_TexTools_1.3.0.zipblendgit-Є®ва®«м ўҐабЁ©.zipBlendLuxCore-v2.1-win64-opencl.zipBlenRig - Official Release (V1.zipboneWidgetboneWidget.zipbooltron-master.zipb_painter.zipcamera-calibration-pvr-0.4.zipcoa_tools-master.zipdatasetsDestructive Extrude.pyDestructiveExtrude.pyDNOISE_v1_1_b2_79.zipDNOISE_v1_1_b2_80.zipDriver_Constraint_v1.2.4 addon.zipDynamat Full.zipDynamat lite.zipDynamat.zipDynamic Sky.rarEdgeFlow-master.zipEdgeNodesV1.2.4.blendEEVEEToon-master.zipFast instant meshes addonFast instant meshes addon.zipfast-carve-fast-carve-2-8.zipfast-carve-master.zipfilelist.batfilelist.txtfilmic-blender-add-on-masterGPack.zipGrass Free Guide.pdfGrass Free.zipGumroad - Boxcutter 7.1.0+6.90.rarHardOps_v8.zipice_tools+laprelax-Retopo.pyice_tools-Retopo.pyImportLDraw (lego format).zipio_import_scene_osm.pyio_scene_vox.pyLeeloo-Multipass.blendmanuelbastionilab_161.zipmaskTools_2-8.zipMatchTransforms.zipMaths expression.txtMathsExpression 2.8MathsExpression.zipMESHmachine_v0.6.zipmesh_align_to_gpencil_view 2.8.pymesh_align_to_gpencil_view.pymesh_align_to_gpencil_view_filesmesh_extrude_and_reshape.pymesh_laprelax.pymesh_offset_edges.pymifthtools-master.zipMiramolecular_v1.0.5_win64.zipMulti-Object-UV-Editing-master.zipMultiEdit-Addon-master.zipMultiEdit_1_0.zipmultimaps.blendmuscleToolsAddOnv-1-0.zipNeuromorphImportObj.pynode_cutaway_shader.zipnutti-Face-To-Transform-Orientation-v0.2-0-gb5e0d6f.zipobject_drop_to_ground_v01.pyObject_Painer.pyOrbBrushes.zip.partOri.pyorigin_to_select2_79.pyorigin_to_select_2_80.pyParticlesToPath.zipparticle_hair_lab.pyPBR Materials.zipPBR-texture-baker-masterPBR-texture-baker-master.zipPie Menu Editor 1.15.15.zipPrimitiveCreationModals-master.zipquick_pie_tar.gzquick_primitive.zipReal Cameraretopoflow-2.0.zipretopoflow-master.zipretopoflow-master121.zipRetopology_Tools_B.pyretopo_mt_v_1_0_4.pyRetopo_Tools.pysave_all_renderlayers_and_passes.pyscene_amaranth_toolset.zipsculpt_brushes.zipSelectByMaterialColor.pySelectByVertxColor.pyselect_by_color.pySky Free.blendSnap-Utilities-5_7_4Snap-Utilities-Line-Addon.zipspace_view3d_enhanced_3d_cursor.pyspace_view3d_screencast_keys.pystate.plytensionmap-1.0.2.ziptensionmap-master.ziptoolplus_curve_v1.5.2.zipUV Helper.pyuv pack master.zipUV shotpacker.zipUvSquares-master.zipUVTiles.blenduv_magic_uv.zipuv_packmaster-basic-1.5.zipuv_packmaster-pro-1.91.zipUV_Tool(20170226).zipWazouwazou_fast_skin.pyWazou_Pie_Menus.pyWazou_RMB_Pie_Menu.pyweighted_normals_1_2.zipWonder_Mesh-0_1.zipWonder_Mesh-master.zipYafaRay.v3.3.0.build.for.Blender.2.78.MinGW.Win7.Win8.1.Win10.64bit.zipYetiTools_v_0_10_6.zipZeroBrush 1.7.0
>>125678>xiaoxunyue2014на дисках такого нет.Но если дашь конкретную ссылку и название, может поможет моё гуглфу
Спасибо за засранный хард, автодеск. Напомнить, сколько занимает дистрибутив блендера?>>125678На рутрекере таких не выкладывают, из персонажей там только унылый говень от Evermotion...
>>125681Китаеза барыжит: https://www.cgtrader.com/3d-models/character/woman/girls-wear-sports-swimsuit
>>125680Есть на гите.https://github.com/WiresoulStudio/Wonder_MeshПроверил (он посвежее) — работает.Хороший аддон.
>>125689> его бы на 2.8 портироватьПортировать может любой, кто шарит в апи блендера.Я лично фалломорфировал, потому что есть типа классы и их свойства, а как к этому реально обратиться в сцене и какой оператор — хуй знает. Для меня это наполовину угадайка, наполовину гуглёжИ осилил только малюсенький Ори, потому что там всего ничего кода.
Сука, какой же даз хуйня. Весит много, генесис такой, генесис сякой, надо сиськи больше — купи пак сисек и морфер…Когда в норм софте я просто возьму и проскульпчу сиськи как надо. А не хватит лупов — добавлю.Одёжка ещё понятна — отдельные модели. Парики тоже. Но набор мимики вместо нормального рига — пизда.
>>125694Двачую, сама игра пока не разочаровала, хотя даже на коркоре очень легкая. Но графон все равно видно, мне как человеку разбирающемуся в 3д-графике бросаются в глаза все эти пластиковые текстуры, острые углы, швы. Да они и обычном человеку бросятся в глаза.
>>125698>>125696>>125695>>125694>>125692>>125690>>125687>>125688>>125681>>125682>>125670>>125669>>125668>>125666>>125666>>125664>>125662>>125650>>125652>>125647>>125644>>125642>>125641>>125640>>125639>>125638>>125637>>125635>>125630>>125625>>125622
Нормально так, еще плюс 200 постов за ночь.Сегодня определённо перекат. У кого есть работки для коллажа? Спешите рендерить!Щечки у Чайки больше стали, что бы соответствовать нормам аниме. Раньше говорили - лицо плоское. Теперь говорите - лицо пухлое. А еще была у неё фишка - нос плавником.Раньше было лучше?По моему, обсуждение метро не по теме блендера. И если есть оффтоп, то его красиво было бы скрыть в спойлер, и кроме оффтопа в посте написать что то по теме, как я. Конечно у меня не совсем уж прям по теме блендера, но по теме блендер треда. Так что я чятик не развожу, ни-ни-ни.>>125473>>125481>>125698А вы смотрели турниры по этой игре? Не все противостояния равны, но есть довольно сбалансированные генералы. Вы наверное, мало в них играли. Комьюнити до сих пор живо, и в онлайне часто можно увидеть человек 20-40. Вчера играл с рандомом, выйграл, ходил счастливым. Моя первая победа против человека.
адаптация под 2,8 моста в ИнстантМешес (самый передовой квадремешер в мире).https://blenderartists.org/t/add-on-instant-meshes-remesh/1114982/63
>>125709>Раньше было лучше?Всегда будут недовольные. ЗабейВ онлайне народ тусуется, но там Noob Rules в основном, без байков аврор и прочей хуеверти. Странно что никто до сих пор патч не слепил чтобы имбовое оружие исправить.>>125710Нормальная моделька, только ебало светится и волосы не блестят
>>125714Типа лучше. Может сделать чисто квадовую сетку в автоматическом и полуавтоматическом режимах.Сам подход революционный. Но без понимания того, как сходятся звёзды не стоит руками лезть дальше первой расчёски.Когда сетка вот такая, лучше её базово почистить десимейтом, а потом уже делать инстант
>>125710Поделись ссылкой, если найдешь что получше...К сожалению, в бесплатном доступе не так уж много таких моделей, которые и настроены под фотореалистичный рендер, и полностью годятся для эротических сюжетов. А сам я делать не умею, даже не смог бы присоединить голову к уже имеющемуся телу или добавить контроллеры вагины и ануса...
>>125727Давай ссылки на какие есть. А ноды скопипастить пара пустяков>>125710Ну ясное дело ее делали не под uhd4k.
>>125739Женщина кажется более привлекательной после того как заглянешь в ее зияющий анал, раздолбанный большим членом при анальном сексе.
>>125738>ноды скопипастить пара пустяковПредположим, я хочу такого персонажа:1) Тело - CBBE или UNP из Skyrim (возможно, промежуточный морф), со всеми ригами, физика груди, растягиваемые анал и влагалище2) Морда - как у самой популярной из общедоступных моделей D.va https://smutba.se/project/126/ но с морфингом к нужным мне пропорциям пикрелейтеда (что-то вроде character fuse в редакторе Honey Select, или скроллбарам в DAZ), брови и глаза также должны быть чуть подредактированы.3) Прическа тоже как у этого персонажа, но разумеется, не "анимешная", а реалистичная, раз лицо полу-реалистичное. Или хотя бы как у той модели D.va, но чтобы полностью просчитывалась физика, чтобы длинные волосы не изгибались каркасом выше плеч и не проваливались в спину. Этот пункт самый сложный, т.к. готовых причесок нужной формы нет, но в крайнем случае можно взять за основу модель из custom maid 3D с первой пикчи.4) Одежда - ну хрен с ней, можно тупо скопировать фрагмент поверхности тела и сделать облегающий купальник, леотард, кэтсьют... что-то такое.Итак, насколько возможно это сделать, не являясь опытным моделером?
>>125753Предпочитаю туда плевать. Слюна это хорошая смазка. Вытаскиваешь член, смачно плюешь в ее раздолбанный анал, и всаживаешь снова и долбишь дальше
>>124693 (OP)Эй анон, кто знает как автоматически выкрашивать грани в 2.79? Тут анон скидывал тутор, для бевела рёбер, но он не работает в 2.79