Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Today AMD joined the Blender Foundation Development Fund at Patron level. We will invest it in general development, Vulkan migration and to keep AMD technologies well supported for our users. Thanks a lot!
>>164671 Круто-круто. Хорошо, що я замазал вебкамеру и удалил все соц сети, а то в нынешнее время даже пукнуть спокойно нельзя, только ногу приподнимешь, как тебя в соцсетях найдут и в группу подслушано запостят, нафиг-нафиг
>>164674 Ну так-то я живу в фсбшной стране. Пока они меня охраняют, я чувствую себя спокойно. Как только они мной заинтересуются, облегчать им работу я не стану. А потому пусть работают в полях, а не вконтактике инфу собирают.
>>164703 Купить проституку и лизать писечку, а зачем ещё деньги, не покупать же электро самокат и новую пека, чтоб избавиться от игровой импотенции, или телевизор и сосноль... Лучше лизать писечку.
>>164705 >Купить проституку и лизать писечку, а зачем ещё деньги, не покупать же электро самокат и новую пека, чтоб избавиться от игровой импотенции, или телевизор и сосноль... Лучше лизать писечку.
>>164759 Ну я не хочу, чтоб новички знали, кто я, что со мной и мой пиздец. Вас то я давно терпеть не могу но любя а новенькие мне ещё никто. А потому пусть читают треды с 2018 года
>>164761 Погромисты, геймдев, тридэ, иллюстрации, аниматоры — вот эти все пидоры постоянно пытаются свалить к соседу в профессию, и каждый не советует свою.
>>164764 Двачую. Сколько не читаю рассуждений о профессиях никто не говорит - "да охуенно тут все у нас высокая зарплата все удобства", все говорят "фуууу нахуй мало денех много работы нихачу больше". А посмотришь на рынок труда, кто нужен - прогроммисты, дизайнеры, тридэ, либо какие-нибудь кабанчики на подскоке, и встаешь в тупик и че делать епт? Только продолжать сидеть на шее у мамки. Ну не в СММ и СЕО идти хоспади в конце-то концов
>>164766 Тогда вот вам полная хронология событий. 2006- первая удачная установка тридэмакс 2009-2010- подработка с помощью имеющихся скиллов, изготовление курсовых для знакомой студентки, а после и для её одногрупниц. 2011- парень одной из студенток открывает с помощью инвесторов геймдев контору. начальный набор я, один программист и друг с района, планы на разработку тридэ флэш гонок во вконтакте, я лабирую за юнити, разрастаемся до 15 человек, нанимаем доп моделлеров, кодеров, хорошего сетевого программиста, моделлеров с опытом в гейдеве, я становлюсь техническим моделлером по юнити и одновременно левел дизайнером. 2013 год- инвесторы в ахуе сколько денег мы просрали, ведь нам сняли полный офисов подвал, купили новые компы и торидэмаксы лицухи, а результата нет, у них невыплаты по тендерам, нам пязда, я тикаю. 2013-2014- пробую блинер 2015- устраиваюсь кладованом и подсаживаюсь на порошок 2017-2018 решаю бросить и вернуться в блинер 2018-2019- я тут
>>164769 Тридэмакс — свой офис, должность начальника, подчиненные, инвесторы, молодость, тяночки и их подруги. Блендер — проблемы с психикой, днищеработа, двач, уныние, нет надежд на будущее.
>>164773 Проблемы с психикой начались ещё раньше, но вот когда я после первого гейдева подал резюме в уже устоявшуюся конторку, со мной провели собеседование по скайпу и предложили 25к рублей в городе Иваново... Я подумал и решил, что нах оно мне такое счастье и стал морально разлагаться. У себя в городе я батрачил за эти же 25к, но живя с мамой и офис находился в 20 минутах пешим шагом
>>164772 И я продолжаю читать про всяких 300К в наносекунду а сам жру дырку от бублика с такими рассуждениями. У кого-то чето не получилось а потом он это все направляет на других, искажает оценку профессиональной области, а потом смотришь ан успешных и парадокс. Понятно что есть и неуспешные, но ведь может эти неуспешные просто не обладают талантом а я мамки топовый моделлер, только вот час попробую вкатиться в 3д на блендере ой как охуенно получается, еба какую стул, шейдеры, ноды, так час нужно еще в зибрашике анимедевочку сделаю, ой зарплаты нет, ой потерял год обучаясь хуйне ой зачем не вкатился в програмисты... Чтобы попробовать и найти нужный момент может уйти вся жизнь. Видимо нужно найти такую область, которая охуенно заходит тебе желательно из дома и чтобы много денег, и туда сюда. Если оценивать рынок, то ничего кроме программирования 3д СЕО и подобного не приходит в голову. А все говорят иди нахуй, только куда?
>>164780 Сомневаюсь. Ведь отсебятина у тебя выйдет убогая, а копипаста чужой девочки не принесёт в мир ничего кроме нецелесообразного потребления электроэнергии.
>>164777 Будем не свои модели продавать, а чужие. Потом Лягух начнет скупать модели по 15 баксов у омежек из вконтактика, и продавать их по 50 долларов на CGTrader.
>>164788 Это твой мир. Каждый мир ограничен восприятием окружения. Но учти, что мир того человека, где ножка стула должна оставаться девственно чистой, может пошатнуться. Если влияние ножки от стула на чужие миры ограничено рамками твоего мира, то делай свой мир лучше! Ну ты понял. кто кто я.
>>164792 Вон недавно плохой полицейский спалился на камеру, как подбрасывал наркотики, но его мама сказала. что он не мог етого сделать, потому что он хороший... Так и как разделять плохих и хороших? Даже бетмен это делал условно из ограничений своего восприятия
>>164809 Удоли и больше не показывай никому. Люди будут думать что моделить легко, генераторы же сами всё делают, и будут платить фрилансерам 30 долларов за ААА. И ведь кто-то будет соглашаться и будет делать, потом и тебе придется.
Как теперь, все еще пластик? Больше бумпа крутить? Боюсь превратится в апельсин. Алсо, как лечить поехавшие нормали (на втором пике лучше видно)? Делал рекалькуляцию, чистил кастом дату, включал автосмуф, ничего не помогает.
>>164856 На дрочат на всякое, думаю если ты голый с бутылкой в жопе будешь показывать торидэ, то будешь ещё и в трендах и бабла заработаешь на стартовый бизнес, откроешь студию, где все будут голые моделить, а ты их на вебкам показывать, потом свой вебкам сайт.
>>164831 Раз у твоего Вольтрона хуй на лбу, то звезду нужно перекрасить в цвета ЛГБТ. А вместо львов сделать дилдаки и мастурбаторы. Вместо меча у него будет СЖВ-булава.
>>164868 > GameDev Да кому ты там нужен. Кто тебя туда возьмет. Лягух статью приносил про Анреал Енджин, так там даже на С++ очередь из желающих за еду работать, лишь бы в тродэ.
>>164630 (OP) Спасибо за перекат ОПчик. >>164705 > Лучше лизать писечку. Госпади, да что же это за поголовное психическое расстройство? Она же вонючая волосатая вся в слизи, как эту мерзость вообще можно трогать?
>>164916 В 2.81. Это баг? >>164917 Даже не знаю что ты имеешь в виду. Текстуры отвалились, или что? >>164920 Нихачу. Что мне там делать? >>164922 Там все прилично, не надо тут.
>>164950 Анон который вбросил, федерал, собирает базу айпи потенциальных филоидов. На первый пост ег я не клюнулу, но потом он начал умолять помочь и на репост я уже открыл, случайно скрыл одежду и всё. Свой комп уже закопал в саду, пишу с бати.
>>164883 > а какой-то хуй выступает по телеку Чел Васкез, в соло пиарит медийку в блендаче. Если бы не он, не было бы грантов. И не было бы денег. Перекрестись и извинись перед Пабло.
>>164974 А можно и мне присосаться к этим грантам? Будут мне платить тысячи три-четыре долларов (от 100к не убудет). А я буду топить за швабодку, бесплатность, открытость, против корпораций, и всё такое. Толком моделить конечно же я не буду. Буду просто показывать какие новые функции есть в блендере и говорить что пользуйтесь сами.
>>164982 В прошлом треде дурик оправдывался что в Блендере нет годной анимации, потому что электричество дорогое. А вот Мая-бояре рендерят за счет компаний, поэтому у них есть годные анимационные фильмы. В общем шутейка теперь такая про электричество.
>>164983 Да тут уровень дискуссии днище полное Полтора калеки сидят по кругу пинают блендергуру и мечтают моделить пушки для танков Вот вам CG здорового человека (он, кстати, русский, уехал в бриташку и там ебошит) - https://www.youtube.com/watch?v=S3J-aYpGay4
>>164984 > блендергуру Какой-то странный у нас блендергуру. Он анону может подсказать какую-то мелочь, но сам толком ничего не моделит. Прям настоящий блендермен — рекламирует блендер, но сам в нем ничего не делает.
>>164997 >Да это и так заметно. >>164984 > он, кстати, русский Краткий перевод: - Две ходки за пиратский макс, одну за автостол... говорю - вечер в хату тридешники! - , а они мне блендер под ноги кидают... ну тут и понеслось... -
>>165016 Для тех кто не может в англюсик, гугл транслате
Ниже приведена копия / вставка легендарного специалиста по ригу в 3dsMax и профессора 3D Пола Нила (Pen Productions). Он был профессионалом и профессионалом Max в течение 25 лет. Он опубликовал это только сегодня, и это в значительной степени доказывает, что игровая студия Ubisoft примет конвейер Blender / Houdini на некотором этапе в ближайшем будущем. Примечание. Ничто из этого не относится к каким-либо соглашениям о неразглашении, поскольку это информация из публичного мероприятия. Кроме того, контекст / сообщение взяты из форумов Max бета, но ничего не обсуждается в Adesk NDA. Наслаждайтесь: wink:
Я думал, что я должен зайти сюда и вывести несколько перьев.
Блендер уже догнал Макса и Майю в глазах индустрии на очень высоком уровне. Нет смысла обсуждать, если или когда это произошло. У Blender есть много вещей, которые уже превосходят то, что есть у Max, хороший пользовательский интерфейс для старта, отличное моделирование поли, разворачивание, я могу продолжать. Нет смысла отвечать на это списком того, что есть у Макса, которого Блендер не имеет, поскольку те, которые используют Блендер, не видят их или не заботятся о них в данный момент.
Я только что провел вечер в среду на факультетском вечере, организованном Ubisoft, одной из крупнейших игровых компаний в мире, поэтому вышеизложенное не мое мнение, это их ветераны 3D-бизнеса, которые столько лет делают это как любой здесь. Несколько раз на сессии Art / Tech Art, которую я посещал, Blender и Houdini упоминались как будущее их бизнеса в отношении DCC. Они упомянули Макса, они сказали, что это не новаторство и не удовлетворение их потребностей, во многих других словах, но это было чувство. Все присутствующие согласились, и на самом деле несколько школ спросили, как им начать переходить на Блендер и / или Гудини.
Гудини уже укоренен в трубопроводе Ubisofts для чего-либо процедурного. Забавно, что есть пример, который они показали, что я могу сделать в Максе, и они просто никогда этого не делали, хотя, возможно, это было проще и гибче в Гудини. Это та область, в которой Макс должен был доминировать, и они никогда не должны были искать другие DCC, чтобы заполнить эту дыру. Почему или как мяч упал в Autodesk, не имеет значения, это случилось, и теперь именно Макс должен будет наверстать упущенное, начиная с плохой репутации большого хулигана в 3D бизнесе, который стоит на месте, и нет Неважно, правда это или нет, это то, что воспринимается.
Ubisoft начинает все больше и больше использовать Blender для моделирования, развертывания инструментов. Им не нужно, чтобы это делало что-то причудливое на самом деле, ничто из того, что Макс уже не делает, как когда-либо делает это лучше и бесплатно. Я полагаю, вы можете спорить, лучше это или нет, но спорить с Ubisoft, а не со мной. На данном этапе они позволяют своим художникам самим решать, что они хотят использовать, и это действительно не имеет для них большого значения, когда дело доходит до игрового искусства.
В колледже Хамбер мы уже начали преподавать Blender в потоке анимации, используя его для 2D-инструментов. Как бы то ни было, у нас сейчас столько преподавателей, которые хотят преподавать Блендеру, чем Макс и Майя, так как они используют его в индустрии. Три наших высококвалифицированных преподавателя, два неполный рабочий день и один полный рабочий день, продвигают использование Blender, поскольку мы наблюдаем его рост. Как профессор, я должен убедиться, что через три года я буду учить студентов тому, что будет наиболее часто используемым инструментом, а не тем, что используется чаще всего сегодня. Кроме того, мы сейчас находимся в положении, когда в нашей программе Макса обучают лишь немного больше, чем Блендеру, и, честно говоря, его можно легко заменить на Блендер, поскольку мы преподаем моделирование, текстурирование, освещение и рендеринг в Максе в первые два семестра. Сейчас я почти не учу этому, так как использую его только для создания ресурсов для игр. Это означает, что я касаюсь 0,1% инструментов в Max, которые значительно отстают в плане пользовательского интерфейса и простоты использования.
Многие здесь знают меня и знают, что я большой сторонник Макса на протяжении 25 с лишним лет. В течение последних 25 лет художники 3D по всему миру изучали техники в Максе из моих уроков и постов на форуме, и снова и снова. Я обнаружил, что сам говорю 3D художникам, что Макс не умрет и не умрет в ближайшее время. Хотя я до сих пор верю в это, я ни в коем случае не могу утверждать, что в будущем оно останется доминирующим приложением DCC для 3D-художников, поскольку многие компании, такие как Ubisoft, ищут далеко не все решения и поддерживают это пожертвованиями. Блендер и строительство трубопроводов вокруг Гудини. И да, после более чем 25-летнего опыта работы в качестве преданного пользователя Max я собираюсь оставить его в классе и заменить его каким-либо решением Blender / Houdini. И какой у меня есть выбор, единственный крупный дом Макса в Торонто говорит мне, что они ищут другие решения
>>165022 Однако эффект снежного кома уже запущен, благодаря 2.8. Отрицать приход блиннера в индустрию (по крайней мере в игровую) глупо. Посмотри, как изменилось инфополе за это время, если даже такие воротилы с 25 летнем стажем в максе, переходят на новенький блендер.
Скажите, а Гудини настолько страшен как его малют или это всё мемчики? Я и сам думал о связке блендер/гудини, если вдруг припрёт сделать реалистичную воду/огонь/битое стекло/стекающую малафью, но в Гудини-треде пишут, что пиздец гроб гроб кладбище пидор, учи физмат, пиши свои шейдеры. А я этого боюсь - я кэжул, который хочет тягать полигончики под сабдивом, чтоб лукс супер кул энд овсом, но понимаю, что одного только Блендера для всех целей мне может не хватить. Реально ли вкатиться в гудини на казуальном уровне или оно не стоит того?
>>165047 >думал о связке блендер/гудини Странная связка. >Реально ли вкатиться в гудини на казуальном уровне или оно не стоит того? На казуальном - нет.
>>165051 Это пайплайн огромной студии где есть спецы в хуйдини и блундере, а если ты соло будешь учить - через пару лет будет нубом и там и там. Но если ты лет 10 планируешь, то да, наверно стоит попробовать.
>>165052 Ну тогда ладно. Тот чувак с ютуба тоже что-то такое говорил, что нужно обрать отдельного технического специалиста, который будет чисто гудини заниматься.
>>165049 Уъу съука опять эта ШКОЛА ИКСВАЙЗЕТ . >>165048 >Странная связка. Ну хуй знает, блендер чтоб потягать полигончики, худини для того, чтобы вытворять с ними всякую хуйню. И да, я об этом задумывался до того как из-за этой связки начали хоронить автодеск. Чисто из соображений "что умеет блендер" и "что умеет гудини". >>165050 Наверное когда-нибудь вкатиться, хотя бы чтобы самому понять почему туда вкатываться не надо. А то анон уже выкладывал хуец стреляющий спермой, чем я хуже, ря. >>165052 Насколько хороша та же симуляция огня, жидкостей, летающих частиц и дыма не просто типа ууууу дым летит крута, а дым летит по определённой траектории или заполняет какую-то форму в блендере? Я в нём дальше полигонального моделирования особо и не лез, потому и спросил. Может мне для моих целей только блендера хватит.
>>165068 Да не, даже не сравнивайте с гудини. В блендере симуляции сделаны типа что было и хоть как то работало и это всё очень медленное, особенно тряпки.
>>165078 >Что главное в моделинге? Надёргать правильных рефенсов. Далее с помощью кубиков настраиваем общую композицию этой херни. >>165084 >у меня паника нахуй начинается от месива на экране Специально для тебя оптимизировал
>>165131 Нет, написано, что сспециалисты в любом случае с такими засранцами, как ты, общаться не будут, как бы ты не усирался. Внимательно будь, дебич.
>>165059 >вахтёрская параша с царями и холопами >>165130 >Специалисты в любом случае с такими засранцами, как ты, общаться не будут Кек, пришёл сюда и поделил всех на царей и холопов. Прямо как в дискорде, хорошо что ушёл.
>>165135 Не, я только тебя обозначил, ты дебил и уебище, срешь здесь и семенишь. Модератору следовало бы тебя банить, если он хочет, чтобы td не наполнялась шитпостом, потому ты основной его источник.
>>165140 >Какое будущее у 3д моделлинга? Искусственная нейронная сеть порешает. >Кем вы видите себя через 10 лет? Всё тем же старым слесарем с больной спиной и гемороем.
>>165186 Нехуй чужие задания выполнять. Придумай свою нишу и хуярь миллионы. Я уже придумал. На выходные пойду, буду штамповать миллионы по пол цента за модель
>>165190 Лысый миф, который выдумал дракоша. Этот гад, тут половину персонажей придумал, даже меня... >>165192 Хер там плавал. Будешь среди низшего звена в гаидзине... И это хорошо, если не в конторке по мобильным ранерам
>>165197 Почему в блендере так по уебански реализована привязки пивота? В Мае привязку объекта и пермещение пивота я освоил и запомнил за минуту, а в блендере какие-то десять хоткеев, какие-то курсор ту центер. Сделают же блядь.
>>165203 Потому что руки делал на отъебись, чисто для того что бы попробовать себя ригером и аниматором >>165201 Ты это, практикуйся давай побольше и все будет алсо я не лягух, вы обознались, уважаемый
>>165206 Всё ещё лучше, чем устаревшие модули в майе, которые висят мертвым грузом и больше не обновляются с 2009 года (мускулы, флюиды, тряпки, пэйнтэффекты, а так же куча мусора в виде дублирующих самих себя графов)
>>165212 >покажи Я не сохраняю. Ибо сказано было- Не делай себе кумира и никакого изображения того, что на небе вверху, и что на земле внизу, и что в воде ниже земли
>>165219 Это его первая работа на которой он учился. Ей уже больше года. Представляешь какой у него скилл сейчас? Эти ваши Amiminoru даже рядом не стояли с великим Лягухом.
>>165229 Да нет, пытаюсь вкатываться в кодера, вон сегодня очередной курс купил на юдеми, просто думаю использовать блендер как 2д ферму для игровых спрайтов, ну и ролики можно в 3д пилить.
>>165241 Но мысленно ты же уже хочешщь жить в оклахоме или техасе? Я бы выбрал Филли, хотя там прохладненько тоже... А в техасе насекомые ебанутые, осы и пауки размером с кулак. Во флориде душно, в Ньюарке нигры и русичи... Однозначно Филадельфия Пенсильвания
>>165113 >Разбиваем интерьер на отдельные объекты.
После моделирования можно приступать к развёртке и текстурированию.
ВАЖНО! Не стоит разворачивать и текстурить повторяющиеся модели, как на первом пике, лучше сначала затекстурить и раскрасить все уникальные модели, а в самом конце просто продублировать их на сцене и расставить по местам, где стояли кубы, как на втором пике.