Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>166474 (OP) > Своё устройство окна, необычно, но очень удобно Нихуя не удобно. До сих пор думаю что интерфейс в блендер один их худших. Его будто линуксоиды делали.
>>166493 Плоское параллельно-перпендикулярное говно. Такое в Sweet Home 3D бабы методом тыка делают. Короче текстуры говно, свет говно. А на моделинг там похуй, такое можешь хоть в FreeCAD делать.
>>166495 На референсе просто ровные стены. Да я и сам теперь вижу, что тут много чего можно исправить. Всем спасибо за отзывы! >>166496 А что конкретно не так со светом?
>>166498 Перила нужно сделать глянцевыми, на арматуру - эффекты ржавчины, как на рефе (не можешь в блендере - можно и в сабстенсе покрасить, мне там легче). Двери также нужно сделать металлическими и (проще говоря) с эффектом неровностей на плоскую текстуру.
>>166501 Так я же сделал ржавчину, присмотрись... Двери хотел такого плана, алюминиевые, не видел на фотках, но по идее они ровные. Глянцевые - это просто уменьшить roughness?
А правду говорят, что блендер не уступает сабстенсу по возможностям генерации текстур?
>>166493 Темно как в жопе, свет с улицы совсем не идет, из-за этого очень плоское освещение. Если рендеришь на кофеварке и больно настраивать свет с материалами, то настраивай свет с material override с белым принципалом. Смус шейдинг нихуя не включил, на фаске перил и синей (очень синей, я бы сатурейшен уменьшил) арматуры очень заметно. Синяя краска очень хуевая — ты мыслишь в верном направлении и ржавчина добавляет реалистичности, но помимо нее нужны участки с облупившейся краской, но без ржавчины (т.е. метал, обычно блестящий), участки с выгоревшей краской, в общем различные участки с разностью цвета, рафнеса и грязи. Ржавчину добавлять (если вообще добавлять) в самую последнюю очередь. Есть ошибки в конструкциях дверей — они у тебя в пол утоплены, тогда как ИРЛ всегда есть косяк. Из-за отсутствия плинтусов у тебя очень уебский переход из пола в стену и т.д. Такие мелочи всегда воспринимаются, пусть и подсознательно и оч. сильно руинят реализм рендеров, так что о них всегда нужно помнить. Фактуру стены можно не добавлять, на таком (ноутбучном то есть) разрешении нихуя все равно не увидишь, хватит и встроенной ноды с нойзом для рафнесса.
>>166525 Просто слишком плоские надписи получаются. Попробую тогда вообще не выдавливать/вдавливать надписи. У меня снова завис блендер на встройке, а мне ещё надо исправить клавиатуру и сделать версию со светящимся экраном.
>>166517 Очень большой шрифт,подложка клавиатуры не в цвете клавиш и должна быть грязнее, коль скоро ты начал рисовать грязь на клавишах, выдавливать/вдавливать не надо, а вот размер клавиш чуть увеличить, чтобы они не отстояли так далеко друг от друга. Какой размер текстур? Я бы увеличил ув равзвертку клавиш на текстурном пространстве, либо размер текстур.
>>166538 создаешь сначала мэш plane через шифт+a, далее заходишь в edit mode - tab. Выделяешь вершину и можешь скопировать ее - шифт+d и манипулировать ей как захочется. Выделяешь точки, минимум две и нажимаешь F, если хочешь соеденить их, таким же образом можно выделить все 4 и нажать F, получишь результат как на твоем пике
Расскажите мне про создание окружений вне blender-a. Сумбур который бы и прояснить: Замоделил я пространство и зарендерил видосик, да? Но если я хочу дать человеку возможность самостоятельного перемещения в нём, то мне надо будет идти в сторону игровых движков? Там можно как- то обойтись без сильного пограмирования? Юнити или что-то еще (люблю кроссплатформенность и linux)? Если я еще и физику захочу уровня открытия шкафа или тление сиденья стула? А если я еще хочу что бы это происходило не равномерно, а с ускорением вначале и замедление в конце?
Почему вопрос itt? Из 3D я знаком только с Blender, так что интересно знать, каким путём идут аноны.
>>166561 Таму што грустно тебе будет на линуксе в пердольном сообществе делать годноту. Не та аудитория с не тем софтом. И юнити для линукса до сих пор нету.
>>166563 Вооо! Вот это я понимаю путь воина. Пердоликс, годо, пахом, блендер, сяоми, шизофреническое комьюнити которое каждый день хоронит то винду, то автодеск, то анрил энджин.
>>166557 Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>166573 Не, я не понял. Я просто не тороплюсь. И почему под линукс? Я не смогу с помощью юнити на линуксе приготовить файлы для винды? И обязательно для описанных задач нужно говнокодить?
>>166575 Ты хочешь делать игры, ААА графоний, или просто куб, внутри которого можно передвигаться и разглядывать модельки с посредственными текстурами?
>>166610 2,5д быстрее. 3д тебе надо наполнять сцену и вектор анимации всенаправлен. уровень саус пара быстрее всего, ты можешь на спрайтак всё анимировать, но сюжетно не вытянишь. 2,5, где ты совмещаешь спрайты с тридэ, проще и быстрее
>>166611 >>166612 Что такое 2.5D? Я думал что проще 3D, потому что один раз сделал персонажа и всё. И не надо его перерисовывать постоянно с правильно анатомией. Основное время на рендер уходить будет.
>>166615 В моём понимании, это когда задник спрайтовый, перс тридо или задник тридо, перс спрайтовый (это я имел ввиду) Вектор анимации тридэ персонажа слишком обширный, но если заготовить его движения заранее, или юзать поз мод вместо мокапа и ИК, то конечно будет быстрее
>>166624 Замётано, но мне тебя по каждому чиху придётся доёбывать. Вот, как мне теперь сделать этот меш трёхмерным? Сейчас он плоский, в 2д. Или мне с самого начала надо было делать куб и сплющивать? Я делаю козырёк для уличного фонаря, если что. Фонарь будет персонажем в моей идеальной RPG
>>166636 Я уже выпил литр тёмного пива и добрый. от большего количества у меня голова начинает болеть Либо тяни центральную вершину (я хз что за козырёк) Но вообще "A/E Z-up"
>>166643 Я ожидал такого ответа, но увы ты слепой и от тебя воняет собачьим дерьмом. Присмотрись к куклам лучше (у второй и правда личико хорошенькое, но это не мешает мне быть объективным)
>>166644 Ты не скрываешь. А этот >>166645 скрывает. Даже на оскорбления перешел, чтобы скрыть свою боль. Ведь он понимает, что не сможет показать в противовес свои крутые работы, потому что он ничего не умеет.
Как же хочется делать анимацию. Как же хочется рисованную, или трехмерную, красочную, 60fps, красивую, с живой озвучкой, с своими персонажами анимацию, чтобы я создал там свой манямирок, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума. БОЖЕ КАК ЖЕ МНЕ ПЛОХО БЕЗ УМЕНИЯ АНИМИРОВАТЬ.
>>166653 И чтоб делать её не 3 года, а максимум месяц. Я б выпускал раз в месяц серию своего мультсериала, и меня бы все смотрели и ждали с нетерпением. А потом бы гугл переводил мне деньги. Я бы себе новый стул купил. Самурай наверно.
>>166655 Тяночки бы просились ко мне озвучивать персонажей, чтобы я их в титрах указал. Я бы и не отказывал. И кунам не отказывал бы. А по вечерам довольно крутился на новом стуле.
>>166661 Значит, если я не могу есть дерьмо, мне просто завидно чужому вкусовосприятию и мои объективные ощущения становятся субъективными? Ебаныя эпоха терпимости...
>>166664 Ну допустим рататуй и улитки сильно преувеличены и гречневая каша с молочком, объективно вкуснее, но дерьмом они от этого не становятся. Но тут и правда рябые текстурки и кривые сиси с носами, а про длинную шею последней и вспоминать страшно.
>>166668 Я не смотрю чужие подулки, а потому твои ссылки напрасны. >>166669 Может поэтому я и не могу в них играть. А ведь когда-то я был боярином, который единственный на раёне проходил миссию с вертолётиками.
>>166667 Джоконда это концептуальненько, а там просто всратая йоба, которая не может даже своей йобашностью нормально похвастаться, потому что неэстетичный кал хотя для этого это говно и создавалаось изначально. Так обосраться... Хуй надрочил технику, а таланта или толику вкуса быдлану природа не завезла. Меньше надо было пивко клевать и семки пить в подворотнях, а культурно просвещаться.
>>166670 Ты сам меня заебал, мудила. Посмотри лучше какая годнота под маю есть. Когда уже под блендер такое сделают? Чтоб в два клика установилось и готово https://www.mocapx.com
>>166674 Ну а чего делать? В плане сюжета мне эти мультики ничего нового не откроют, анимацией похвастать тоже не смогут, тоже самое и с играми. Так и зачем мне тратить на них время? Я лучше очередной раз пересмотрю свой любимый сериал.
>>166678 Потому что ты и я не шмогли. А Мая смогла. И твой бомбаж говорит мне, что ты и сам это понимаешь. Сектанты опенс-сорса всегда такие обиженные и злые на успехи корпораций. Будь то гимп, блендер, или годо.
>>166680 Я понимаю, что мне придется прополоскать глаза после твоих быдланских вкусов. Бомблю потому что ты обманом заставил меня посмотреть на это говно. Как мне, гниль ты ебаная, развидеть этот пиздец? Извинись, мразь, за притащеный сюда бездарный кал!
>>166680 Ты правда веришь, что смартфон можно пдключить в режиме вебки? Тогда зачем это делать фронталочкой, если ты и на прсонаж увидишь свои эмоции? А то, что она не попадает своей мимикой в видео на смартфоне, тебя не смущает... В корень зри, а н восторгайся слепо.
Чет я аж проиграл. Не думал что всё так плохо. Местные блендесектанты ничего толком не моделят, но дико бомбят от успехов других. А ведь тот же Amiminoru спокойно пользуется и маей и бденером.
>>166692 Так тут бомбят не от самих програм же, а от того, что вы в узкоспециализированный софт-тред тащите другой софт и пытаетесь его сравнивать. Тут не про сравнение, не про работы, а про конкретную программу, её фишки, косяки, помощь новеньким и прочее. Даже работки не нужны по сути. НГо нет каждый раз тащите и сравниваете. Уже автодеск не выдержал и начал сравнивать...дебилы, блядь. Нахуй сравнивать? Нравится работать там, работай там. Люди и модо пользуются и синимой и прочими и все они имеют место быть. Но тут про них не надо. Тут про блендер, блядь. Аж покраснел весь. Но мысль ясна?
>>166689 Пришло быдло, вкинуло какое-то говно, от которого глаза кровоточат. Теперь возмущается "ша вы йоптыбля не такие говножуи как я! вам чо всратые ебала страшнее ядерной войны не нравят! ну бля пиздец пасаны". Какая же ты мразь и тролль...
>>166697 А у меня? >>166696 Мне всегда было плевать на чужие работки и а коллаж в целом (нет по началу было приятно когда мои маяки туда попали, но это дикий зашквар я щитаю и теперь мне каждый раз стыдно, а вы продолжаете накидывать моё говно на коллаж, а я продолжаю его вбрасывать, дурик)
>>166697 Я вообще тут мимокрок и на 3д мне насрать. Но после твоего кала у меня будто кусочек души украли. Ети всратые ебала мне теперь в кошмарах сниться будут. Будь ты проклят, гондон!
>>166699 В данной ситуации такое быдло это ты. Ведь это ты пытаешься указывать что здесь можно постить, а что нельзя. И дико подгораеш если тебя не слушают.
>>166700 Ну что же ты. Опять нервничаешь. Если не будешь так психовать и прятаться от окружающего мира, то тоже сможешь такие модели рендерить, а может и лучше.
>>166703 Я понимаю, что ты тупой. Но я всё же выделю, для тупых МНЕ НАСРАТЬ НА 3Д МОДЛЕЛИНГ , ты меня забайтил открыть те сраные картинки, которые издали выглядели обманчиво ок, а на деле я увидел пиздецовое говнище со всратыми ебалами. Ты пошатнул мое чувство прекрасного! Извинись, гадина!
>>166706 Ну друг, ну что ты так истеричишь? Всё у тебя наладится, друг. Если будешь стараться, то ты тоже научишься делать красивые рендеры. Не переживай.
>>166710 Зачем ты себя обманываешь? Нет никаких купи слонов. Ты действительно не умеешь делать такие рендеры, поэтому так и подгораешь. Твой злейший враг мая-боярин обошел тебя в твоем же хобби. Ужос то какой. Хотя я все равно не понимаю зачем так гореть.
>>166743 Я не виноват, что кто-то пытается окуклиться в манямирке. Если бы такие тяны были сделаны в Блендере, то здесь все бы ими восхищались. И эти двойные стандарты настолько бросаются в глаза, что даже смешно. Чуть ковырнул, и говно полезло из всех щелей.
>>166745 Вообще плевать. Говеные лица не оправдание, но, если бы это сделали в блендере, это по крайней мере было бы уместно тут. Но когда чел выскопоарно заявлет какой крутой мая-дог и байтит тебя посмотреть на эти блевотные ебальники, это как минимум кринжово и постыдно.
>>166753 Зависть к делу к которому я безразличен? Или зависть к всратым ебальникам? Зачем ты пытаешься в эту кринжовую детсадовскую хуйню с завистью и бомбежем? Ты что, тупая пизда, чтоли?
>>166756 Ты главное не подгорай так больше. А то я аж переживать за тебя начал. Я такую неконтролируемую истерику только в кино видел. А стоило всего навсего добавить что рисунок сделан в Мае, вот умора.
>>166759 Только у меня нету Маи. И я, в отличии от тебя, готов воспринимать другие программы. Не нужно прятать голову в песок, будь открыт к новому, а то так и будешь ничего не уметь и подгорать на ровном месте по пустякам.
Поясните, я постоянно слышу что в Майа редактирование ЮВ на порядок лучше блендера, и якобы в Блендере ЮВ эдитинг говно. Я юзал майа и блендер, и в целом особой разницы не заметил даже не учитывая плагины под блендер типа ювпакмастера или юв квадратуса. А в чем такое преимущество? Может я просто не ЮВ гик, но интересно.
Если блендер такое говно а мая такая охуенная почему автостол так судорожно вкидывает сравнения а убисофт объявляет что многие ее сотрудники пользуются блендером и что они готовы поддержать эту программу?
>>166792 Ты так говоришь про юбисофт, будто это единственная компания, и будто они настолько ахуенные, что если уж они перейдут, то всё, конец автодеску.
Пацаны, зацените гнома смотрите, я шамана по серии уроков сделал. Свет криво настроил, да и над материалами сцены бы еще поработал, но дохуя чего понял и такая то мотивация и уверенность в своих силах появилась. До этого себя криворучкой считал. Делайте шаманов пацаны.
Олсо, стянул с торентов забугорский курс, cgboost, там крутая анимация полета летающей тачки через пустыню и рассказывают все для самых нюфажестых нюфань. Вот только я не учел что у автора там наверное два титана, а у меня тостер. Рендеринг в хорошем качестве картинки это уже пару минут, про анимацию со всеми перделками я даже думать не хочу (разве что окно 300 на 300 рендерить)
>>166799 А можешь файл проекта с анимацией скинуть? А то я вчера искал демо анимации, и нихуя не нашел. Только ForYou, которому уже хуй знает сколько лет, он наверно ещё в 2.6 создавался.
>>166807 Файл какого проекта ? Летающей тачки? Нет, лол, я еще в самом начале моделинга, просто курс по диагонале посмотрел. Но там ролики метров по 100, могу в тг покидать, из главы про анимацию, хз.
>>166808 Может быть. Во всяком случае этого я нигде не видел.
>>166816 Да не за что. Там еще в комментариях к раздаче есть ссылка на курс от того же чувака по скульптингу, но пацаны говорят не так понятно все. Вдруг пригодится. Мне еще рано, я только одного шамана сделал, лол.
Олсо, ребята, такой вопрос. Кто нибудь юзал облачные мощности для рендеринга? Просто я на своей 1060 просасываю даже с рендерингом лоуполи, полюбому есть "пробные" варианты и всякие триалы. Руске как обычно просят какие то заоблачные деньги, за свои на скорую руку переделанные от майнинга фермы.
>>166801 Хохол долбоёб и не умеет преподавать. Пытался осилить его курс по основам, где он сначала тупо показывает половину интерфейса блендера, без какой-либо практики, а потом строит шамана, ничего не объясняя в интерфейсе. Предполагается, что я должен сначала запомнить миллион кнопок на панелях, а потом строить сложные объекты. Это как объяснить устройство автомобиля на пальцах, а через неделю дать реальный автомобиль и сказать человеку "собирай"
>>166819 Основы у хохла занудные, просмотрел их по диагонали.
Ни в коем случае его не защищаю, но есть факт - я нихуя не умея и никогда в жизни ничего не моделируя\рисуя, смог запилить вполне симпатичную модельку. Да еще на автомате выучил базовые хоткеи и интерфейс. Что уже о чем то говорит.
>>166783 >Я юзал майа и блендер, и в целом особой разницы не заметил даже не учитывая плагины под блендер типа ювпакмастера или юв квадратуса. Честно скажу, я тоже.
>>166835 И как мне это поможет? Каждый раз, когда у меня что-то не получается, я просто сворачиваю блендер и прокрастинирую. Уроки на 15 минут растягиваются на 3 часа.
Вообще впечатление, что больше всего на блендере зарабатывают авторы курсов и ютуб-каналов, а не собственно моделеры. Учи блендер, чтобы делать видео и продавать другим бленданам. Которые будут учится по этому видео, чтобы продавать другим. Прям сетевой маркетинг какой-то, или секта.
>>166851 Стильно, модно, молодежно! ЮБИСОВТ ПЕРЕШЕЛ! Просто блендер мало весит и бесплатный. Лежит там в углу и ни к чему не обязывает. Хочешь учи, хочешь удали. А когда Макс или Маю устанавливаю, то оно мне сразу мозг ебет, типа такие монстры профессиональные установлены, нужно же учить, чего они так просто лежат, курсы нужно смотреть.
>>166855 Ну вот есть Photoshop, Affinity Photo, Pixelmator. Они похожи, пользователь без проблем разберется при перекате. А есть сука GIMP, он не похож ни на что, и нужно потратить время чтобы его понять. Так и тут. Опенсорс же.
>>166851 ИиВИи Больше ничем блинер не нравится, всё такое же устарелое как и в других, а рендерить дорого, электричество пиздец какое дорогое. Макс мне даже больше нравился, но менталрэй этот...
>>166859 Начали посещать такие мысли, когда начал плотно сидеть на Дваче. Усилились после того как начал заглядывать в этот тред. Для усугубления посещаю /po.
>>166497 Учитывая то сколько бабла сейчас вкидывается в блендер всеми кому не лень, то есть вероятность что через пару лет блендер таки станет стандартом рынка.
>>166860 Тогда Photoshop, Affinity Photo, и Pixelmator тебе уже не потребуются. После Гимпа ты установишь линукс, будешь ебать консольку и прогнозировать скорую смерть Адоба и Майкрософта сидя в коморке. Гимп — это особое состояние мозга. Для его понимания потребуется особым образом изменить организм.
>>166859 начинают посещать такие мысли когда начинаю куда-то вкатываться. ВО время качения они только усиливаются. За 29 лет жизни так никуда и не вкатился
>>166859 Да. Нихуя не получается. Хуй бы с ним с блендером. Но я по жизни лох без друзей. Девственик неудачник, которого презирает собственный отец. Любая хуйня, любая неудача заставляет меня депресировать.
>>166880 Ой, смотрите кто тут проснулся, человек который википедией разговаривает, как оригинально, давайте еще про эффект данинга крюгера, ошибку выжавшего или зловещую долин. Ну кто больше статей там прочел? Хвастайтесь
Вы занимаетесь блендером, потому что нигде больше себя не нашли или вы целенаправленно хотите моделировать для игор, мультиков и т.д.? То есть, Моделинг для вас самоцель или вы делаете это для чего-то большего? Просто в 21 веке, кодинг и cg это такое убежище для тех, кто не знает зачем он живёт и к чему ему стремиться. Как завод у дедов.
>>166890 Мой IQ превышает твой в 1.5 раза. Плюс к этому ты нормалфажная социоблядина и просто психически здоровый человек. Так что ты должен еблом в параше лежать и молча всё дерьмо глотать, а если тебе что-то не нравится - уёбывай вконтактик обратно.
>>166891 Изначально хотел научиться моделить для стоков, чтоб сидеть дома и зарабатывать не общаясь с людьми. Понял что проебался с бизнес-идеей. Перестал учиться и моделить. Сижу тут по привычке. Открываю блендер пару раз в месяц. И то чтоб посмотреть на чужие скачанные проекты.
>>166865 >Гимп — это особое состояние мозга. Для его понимания потребуется особым образом изменить организм. Мне один знакомый тоже самое про блендер говорил.
>>166891 Занимаюсь блендером, потому, что он занимает мало места, не засирает весь комп обрывками своих библиотек и не срёт в реестер, в отличие от автостоловых поделий. Его легко открыть, импортнуть скульпт и лоуполи, запечь нормалмап, заригать, экспортнуть в игру/поставить в позу и сделать рендер.
tl.dr. Пользуюсь потому, что меня пока устраивает.
>>166908 Ну я например играл с японскую порноигру. Там была 3д некотян, очень хорошо сделана. И я такой, бля хочу таких делать, хватить дрочить, пора творить. Прошло больше года. Сделанных тяночек 0.
>>166911 РЕШИЛ ЗАМОДЕЛИТЬ НЕКОТЯН @ ОБДРОЧИЛСЯ ЕЩЁ НА ПОИСКЕ РЕФЕРЕНСОВ @ ПРОПАЛО ЖЕЛАНИЕ МОДЕЛИТЬ НЕКОТЯН @ НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ РЕШИЛ ЗАМОДЕЛИТЬ НЕКОТЯН
>>166902 На самом деле нет. Гимп тебя ставит раком и заставляет левой пяткой чесать правое ухо, сгибая бедренный сустав назад. К примеру - то, что ФШ делает одним фильтром, в гимпе выполняется многократным дублированием слоёв, последовательным применением к ним различных фильтров, и последующем сведением. И на закуску - после сведения, откатить что-то назад и подправить ты уже не сможешь.
Блендер - по сути своей тот же макс или Майя, общая логика работы та же самая, просто нюансы интерфейса.
Мне кажется, проблема ваших неудач в том, что вы занимаетесь 3дшкой только из-за денег. У вас нет мечты сделать отличную игру, мультфильм или типа того. Моделирование, по уровню приносимого удовольствия, для вас тоже самое что вырезать подшипники на заводе.
>>166922 Да. Смотрю на это дело чисто как на источник денег. Даже вёртска мне приносит больше удовольствие. А CSS-анимация это вообще интересная штука, не что что это ваше скучное 3D.
>>166922 Все отличные игры уже сделаны. Сегодня ты либо пилишь рояли для мобилок, либо рояли для мобилок, потому что это в тренде и ничего более отличного ты не сделаешь. Хотя я мечтаю о красивой бродилке на мобилке, по типу скурима, но с корованами. Только без пиздоплясок, что меня в каждом сообществе главным делают. Чтоб мир саморазвивался, чтоб из зёрнышка выросло дерево, чтоб деревни были экономически завязаны на городе, а я бы либо грабил корованы с мукой, либо защищал эти корованы и чтоб перс всегда был в игре и в моё отсутсвие действовал по моим алгоритмам дейстия и чтоб мир развивался.
>>166898 а в это время ероха клепал 3д телочек или моды для гта или сталкера фор фан, иногда выкидывая что-то на стоки и в какой-то момент, незаметно для себя, стал делать свой штукарик зелени в месяц сидя дома
>>166931 Плюсом ещё без готовых скиллов атаки. Сам настраиваешь из стандартных паттернов (удар рукой, ногой, мечом, уклонение) связки и сам биндишь на действие клавиши ударов, не будет двух одинаковых воинов, каждый действует исходя из своих предпочтений. Убрать к чертям характеристики шмота и оружия, которые пришли из текстовых квестов. Нанять Клим Саныча, чтоб он нам составил список всех доспехов и мечей и их боевые характеристики. И чтоб город под управлением гильдии которая развивает науку, был более развит чем город который не построил университет, но вложился в религию... Короче беда, такого никто никогда не сделает, это матрица.
>>166944 Тридэ дает простор для выражения мысли. Но что делать если мыслей нету. идти на cgtrader и смотреть что заказывают, моделить и выкладывать сюда на критику, улучшать навык и снова моделить. потом уже брать заказыпотом страдать, ведь ты занимаешься неинтересным тебе делом, рутина и страдания
>>166942 >У тебя просто фантазии нет Фантазии не существует. Человек не может придумать то чего не существует, он может лишь комбинировать то что уже есть.
>>167046 Да, я вынуждал тебя написать про мышек, чтоб потом вспомнить ктулху. Который вроди как гоминид с драконими чертами и бошкой восьминожки...кроч прав ты( а не лев.
Интересно что на русском все топики о блендере сводятся к теме зарабатывания денег, когда на инглише ни разу такого не встречал. Как будто у нас народ пальцем не пошевелит, если за это не пообещают горы денег, а на западе всё делают фор фан.
>>167060 Потому что на западе можно мало работать или висеть у мамки на шее, в то время как в сраной нужно пахать чтобы выжить. Скорее бы отсюда уехать из этой дерьмовой эрэфии, ненавижу.
>>167062 Это пишут залётные рашкопропагандисты, на дваче бывает всплывает прямой эфир с понаехами в америку с двачей, который говорят что там заебись даже на самом дне - работая по доставке хуйни в амазоне. А вот в парахии ты будешь говно вылизывать с сапога хозяина за еду, мде. Уеду отсюда!
>>167063 >говорят что там заебись даже на самом дне - работая по доставке хуйни в амазоне А чо они тогда ебала скрючили? https://youtu.be/ZYJro-_WsQ8 Или VOX теперь рукопожатное пророссикое СМИ?
>>167063 Вот еще американские граждане мрут на складах амазон из-за переработок и плохих условий труда https://youtu.be/d9m7d07k22A Тоже рукопожатное шоу?
>>167066 Только эти условия труда лучше эрэфии и переработки как правило оплачиваются. Кстати, для сведений параша топ страна мира по... Количество смертей и инвалидностей связанных с производством, только почему-то об этом не трещат и не видят в этом проблему, в отличие от. Наверно у нас и проблемы нет)
>>167072 Если нечего продавать, то на билет до америки можно в пятерочке заработать, некоторые вообще по ворк энд тревел едут за счёт работодателя рыбу на аляске разделывать или толканы чистить. Чё же он тогда не едет? Не в деньгах на поездку точно дело. В крайнем случае занимают/берут кредит если хотят. Никто не держит как в северной корее
>>167071 Так я и уеду, я сейчас на мамкиных харчах учусь, а как отучусь - уеду. Меня в этой стране ничего не держит, и мои родители, которые 40+ лет работали на эту страну, и сейчас получают пенсию 150 долларов в месяц - только рады что я уеду отсюда, и сейчас всячески поддерживают мои начинания в области 3д. Спасибо им за это, жаль что их постигла участь стать пенсионерами в этой стране.
>>167076 >учится за счёт государства Интересно было бы узнать откуда государство деньги на моё обучение берёт, хотя и так известно - печатает на станке. Не думаю что это так сложно. Нутыпонел.
Это что, пока омеги ебут полигончики — альфачи тупо фотосканируют своих шкур и продают по 40 баксов? Прямо вот так с ебучим количеством треугольников и вершин? https://sketchfab.com/store/3d-models/people
>>167084 А ты заставь меня. Я только что прогнал из дома кирбиста, которого мама пригласила попылесосить ковёр, он убежал как побитая шавка. Так что твои слова не сделают тебя ни моделлером, ни художником и пока ты спрашивал и ждал ответа, ты мог бы уже четвёртую итерацию сабдива кубу намоделивать.
>>167088 Я спрашивал добрых историй от знатных людей и девиц, а про "старайся и все получится" я и от бабы сраки послушаю. Но ничего, я и сам нашел ответ в интернете, а общаться с тобой не собираюсь. Надеюсь найти тот городок где люди теплые, еда горячая а пиво холодное!
Вкатываюсь в 3д, инглиш и программирование одновременно. Надуюсь что-то одно выстрелит. По крайней мере если я не преуспею то когда я выпилюсь и люди прочтут мою предсмертную записку никто не скажет что я был ленивым.
>>167107 В рисование ещё вкатывайся. И в фото обработку. Аноны в фотографаче из посредственных 3D болванок фотореалистичных тянок на спор делали в фотошопе.
>>167080 Можешь охладить свою сраку, хп персонажи нахуй никому не нужны за такие деньги (адекватная цена для пака 10+ моделей максимум двадцатка). Действительно востребованы лоуполи с ригом.
>>167060 >когда на инглише ни разу такого не встречал. Ага херас два не хотел. Американцы это одни из самых прагматичных людей, они никогда и ничего не будут делать за бесплатно или без возможности к дальнейшей монетизации. Я с этим столкнулся очень давно когда изучал разные любительские ролики сделанные одиночками, так вот большая часть этих одиночек были европейцами, канадцами, азиатами, альтруистов американце не было. Так что не надо на нашего Ваню гнать. А вообще вы знаете, что игровая индустрия в РФ держится исключительно на гиках, которые работают людьми-оркестрами, но получают, как обычные менеджеры.
>>166913 >РЕШИЛ ЗАМОДЕЛИТЬ НЕКОТЯН @ ОБДРОЧИЛСЯ ЕЩЁ НА ПОИСКЕ РЕФЕРЕНСОВ @ ПРОПАЛО ЖЕЛАНИЕ МОДЕЛИТЬ НЕКОТЯН @ НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ РЕШИЛ ЗАМОДЕЛИТЬ НЕКОТЯН Вот поэтому я даже не пытаюсь моделить женские персонажи.
>>167117 >работают людьми-оркестрами, но получают, как обычные менеджеры. Как и их родители, такие же рабы. За копейки готовы работать, потому что себя не уважают.
>>166891 >Вы занимаетесь блендером, потому что нигде больше себя не нашли или вы целенаправленно хотите моделировать для игор, мультиков и т.д.? -Любимой тянки не досталось. -Работа - дно за копейки. -Карлан с заниженной самооценкой. >То есть, Моделинг для вас самоцель или вы делаете это для чего-то большего? Хочу создать свой мир, где нет тянок, где каждый работает осознанно и на благо всего общество, где я могу стань значимым. Для этого пилю свои видео, чтобы легализовать свою вселенную изучаю кодинг для создании маленькой игры, события которой будут происходить в моей вселенной.
>>167123 >Я живу любви не зная >Я живу одной мечтой >Мир реальный забывая >Я построю свой, другой >Я живу любви не зная >Каждый день я как в огне >Я живу и умираю >Мир останется во мне .... Посвящаю тебе этот стих, анончик Ну с тех пор как я разлюбил студентку, мне больш некому писать, а попперсы перестали действовать)
>>167129 >Умер от голода Живём как в Африке, страх смерти от голода и холода всегда маячит за спиной. Поэтому приходится быть терпилами и очень часто и помногу делать то что не нравится.
>>167126 >Однажды наступит мгновение >Когда я усну мёртвым сном >Я тело оставлю в забвении >А душу выпущу вон >Никто и не вспомнит имени >Никто не узнает кто он >Чьё тело весит на верёвочки >Надеюсь, что жизнь лишь сон .... Прости меня. Пойду лягу в горячую ванну и тоже попытаюсь попалкать. Вряд-ли у меня выйдет...
>>167129 >Так и не понял о чем пост >Так и не посмел поднять голову >Так и не посчитал себя достойным большего >Так и остался рабом О таких как ты всегда и будут вытирать ноги. Вам не нужна свобода.
Двапч а когда я запекаю карту нормалей с хай поли на лоу поли, хай поли объект должен максимально находиться внутри лоу поли, или в целом допустимо, что в среднем ~50% наружу вылазит хай поли и 50% лоу поли?
>>166474 (OP) я проходил курс по 2.79 ,а тутба 2.80 1.как устоновить 2версии бледдера? 2.есть ли адон для 2.80 на горячие клавиши, ну как 2.79 или все баста
>>167142 1. Блендер же не требует установки вроде по крайней мере беты, просто скачиваешь и всё. А если всё таки требует - ты вообще пробовал запус бля не тупи и перелезай на 2.8. он лучше 2. вроде бы в настройках 2.8 где то есть кнопка режима совместимости с 2.79 клавишами, аддон не нужен. да и не сильно они поменялись там.
Ну что зайки, что моделим?м? Я вот хочу сделать это, не знаю пока экстерьер или нет, но хочу сделать максимально ахуенно с грязью правильными текстурками и т.д. Есть у кого советы как грязь и ржавчину наложить кроме субстенса?
>>167152 когда хотел на шары натягивать лица людей, но может как-нибудь потом >>167149 Еще раз продублирую вопрос, может кому-нибудь не похуй >Есть у кого советы как грязь и ржавчину наложить кроме субстенса?
>>167162 Я так понял у тебя нарисована текстурка, а поверх нее наложил текстуру грязи, и она накладывается везде кроме черных пятен с первой текстуры. Можешь шейдер кинуть поглядеть?
Так вкатываюсь тоже судя по треду - рисование, 3д Модделлинг, программирование, видеобработка, фотокоррекция. Так нужно все успеть ребят, только еще посижу тут с вами немного
>>167175 Хороший вопрос. На плейн применил модификатор cloth, затем засубдивайдил до приемлемого результата. Далее сделал коллизию с туловищем. Через нож (k) придал краям плейна рваный вид и вырез под шею. В конце концов довабил небольшой solidify. Ну и офк каждый этап смотрел как будет ложиться ткань.
>>167180 Так попробуй и то и это, хули ты. С одной стороны точные цифры, приятные шрифты, красивые редакторы кода. А с другой стороны меши-хуеши, модификаторы-хуификаторы, шейдеры-хуейдеры.
>>167199 Звучит интересно Нахуя я тридэ занимаюсь, если ноты знаю и слышу... Дал другу губную гармошку потусить, он её проебал где-то, а ведь немецкая была, три песни выучил на ней. Надо будет новую купить
>>167209 Ох уж эти первые шаги в анимации, помню когда сам анимировал первого перса, скорее ложился спать чтобы с утра опять выстраивать ключик за ключиком, эх было время.
>>167253 А в 3D разве не так? Стоки завалены миллионами 3D-моделей, реально ахуенными моделями. Также рядом лежит куча годных и бесплатных. А ещё рядом толпа оголодавших моделеров-фрилансеров, которые за $40 ещё и домашнее порно запишут. Но тебя же это всё не останавливает, ты и дальше думаешь что прокормишь себя моделя на стоках.
>>167256 Тогда в макакинг иди. Там точно без работ не останешься. А 3d делай просто для души. Может когда-нибудь кто-то заметит твою душевную Артстанцию и тебя заберет в Сан-Франциско.
>>167266 Уже никто и не вспомнит, это было много тредов назад, когда дракоша после ремонта запостил селфи комнаты на фоне себя. Но потом я притворился, что это не я.
>>167268 Поехавший, которого я встретил в треде про 2д анимацию. Он там украинцев искал и блендер рекламировал. Потом его характерные высеры и в блендаче проскакивали. У него ещё ютуб канал когда-то был. Он там всратые пластилиновые анимации делал, и политические видео 404 TV снимал. В общем персонаж с проблемами в голове.
>>167272 Я и без двача таких встречаю когда из дома выхожу. Да двачеры здравомыслящие люди по сравнение с теми, кого рискуешь встретить на улицах города.
>>167277 Нахуй мечтать, бери мою идею- Открываешь википедию или лурочку и начитываешь на камеру в стрим первые попавшиеся статьи и за донат статьи на заказ, с эмоциями и батхёртом. Стрёльнёт на раз два, у меня камеры нет, эту идею я вынашиваю уже оче давно, делю тому что я добрый и со всеми тут делюсь.
>>167184 писал код, моделил модельки. моделить интереснее ящитаю. когда ты моделишь, ты сразу видишь какой то промежуточный результат и хочешь сделать лучше, а в программировании такое бывает только на фронте, но фронтенд - не всё программирование.
>>167278 Бля, это же сколько нужно читать. Я тут ппорбовал как то записывать свой голос, где то час читал какую хуйню, у меня после начало горло першить пиздец. Школьникам не зхайдет такое, это же все равно что то типа аудиозаписей только с рожей
>>167281 Лурочка зайдёт. Водичку попивай и чай с молочком во время срима. Потом приноровишься и начнёшь в онлайне невзоровские среды комментировать. Главное начать, а отмазки... Они как дырка в заднице, есть у каждого.
>>167282 Братан, там и водичка была и чаечек с молочком. Это же не просто нужно рандомно комментить, а нужно особым дикторским голосом, желательно с эмоциями.
>>167289 Так ведь так же как и торидэ, через камеру. Если ты камеру не поставил и рисовал в хуй пойми каком угловекторе, то сложнее уже будет выставить
Нате вам для мотивации доходы из треда про Ютуб. А ведь они для этого не ебали полигончики в коморке 8 лет. Они просто пиздят на камеру. Вот так просто взяли, начали пиздеть и записывать себя на камеру, и уже получают больше чем ты, тридачер.
>>167304 >>167299 Вы задолбали над мной издаваться! Какие поп персы? Я просто скачал блендер только вчера, и хочу просто узнать как мне свои наработки сохранить, что бы потом маме показать.
>>167303 Но лучше эстонскую/украинскую/литовскую/латвийскую/беларускую русским. Чтоб у ватных патриотов пердаки рвались, чтоб в комментах срали, чтоб на яплакалях и пикабу обсуждали.
>>167309 А мне жаль, что ты. Ты же вопрос не умеешь правильно ставить. А вот этим постом >>167306 показал что либо идиот, либо троллируешь. Я тебе сказал камеру поставь. Поставил, тогда выбири путь сохранения файла. Не умеешь, иди мануал читай, там всё написано. Причём разжовано настолько, что не нужны никакие туторы с ютуба.
>>167310 >>167311 Мне жаль что я тебя оскорбил своим высказыванием, но я реально не знал что все скрины сохраняются в папку "tmp". Но я не знаю что вы подразумеваете под "попперсами", по этому для меня - это является таким же неприятным обзывательством, как для тебя черт.
>>167314 Попперсы это такая штука (как считают местные геи) от которой расслабляется анус... На самом деле лекарство от стенокардии, расслабляет гладкую мускулатуру и от него приятно кружится голова, а во время секса (ну или дрочки если на шлюху денег нет) удовольствие в разу больше. Я бросил курить и они мне помогают расслабиться после работы, занюхал, голова покружилась, заебись.
>>167313 Да нахуй ты нам нужон. Ничего не моделишь, только про попперсы и студенток пиздишь. Если все мы покинем это место, то только выиграем. Нужно с профессионалами общаться, а не с дегродами типа вас. До втстречи на render.ru и artstation, неудачники.
>>167316 Мудень, там же регистрироваться надо) Кстати ответ почему я тут с тобой, а не на пикабу и почему у меня нет социальных сеточек. Я пользуюсь только сервисами которые позволяют без регистрации привязать гугл аккаунт. >>167317 Я же тебе показал в видео
>>167316 > Если все мы покинем это место, то только выиграем. Нужно с профессионалами общаться, а не с дегродами типа вас. До втстречи на render.ru и artstation, неудачники.
Ору с тебя, на рендере уже год, всего 1 сообщение в моём профиле, общаться он собрался. У меня вообще сложилось впечатление, что там всего 1 админ с несколькими профилями оценивает работы и второе блендер там целеноправленно игнорируется.
>>167343 Ничего там не игнорируется. Есть целый раздел для блендерастов. И они там даже моделят, а не только пиздят как тут. И ещё Амиминору там сидит и блендер популяризирует (хотя он там и про маю хорошее писал). И вообще если для развития потребуется перейти на Автодеск, то я легко перейду, я ж не сектант какой.
>>167344 Чувак, я уже пол года из Барселоны капчую, а ведь на моей удалённой артстанции было 5 просмотров всего. Пляжи Балеарского моря просто шикарны, а местные студентки сводят с ума
>>167347 >Я на пороге прощания з 3D. Не ты один. После таких постов,>>167345 понимаешь, что ты просто тратишь время зря. Ведь модно просто играть в игры и жрать чипсы с перерывами на хентай прон.
>>167363 Ты просто путаешь стеснительность с зажатостью в следствии проблем с головой. Аутисты в России точно такие же, как и в других странах. Это психическое расстройство, а не темперамент типа меланхоликов.
>>167377 Я же уже писал, что не имею намерения зарабатывать тридой. Мне больше нравится общаться на интересную тему, помогать новеньким и наблюдать как они достигают верхов, либо уходят в забвение... За год только второе.
>>167379 Я не виноват, что люди не читают мануал, а вместо этого смотрят стримы про пончики и мечтают. Тут больше половины не знают, что можно зациклить анимацию Ф-кривой используя всего один ключ и модификатор. Я хреновый моделлер и ещё худший скульптор, но я умею работать с программой.
Алсо, почему никто в геймдев не вкатывается? Ебли с реалистичными текстурами меньше, в индипроектах процедурные текстуры вообще не нужны, запекай себе 10к полигонов. >>167381 Справебыдлое замечание, но это не факт. Просто страх за окупаемость вложений. Даже ютуберы записывали мою бесплатную версию игры с итча, правда только пиндосы. А я даже им игру не отсылал, просто нашли на итче.
БЛЕНДЕР ВСЁ В общем я начал чекать каждый день донат Блендеру, и оказывается что он уменьшается, вот за последние 4 дня: 107987 107958 107952 107915 И если подумать, то такой способ финансирования может уничтожить Блендер, например Эпики платят 10к в месяц, а через год перестают и Блендер фаундейшн будут обязаны уволить двух сотрудников.
Как перестать бомбить от knife tool? Это был бы суперохуенный инструмент, если бы в режиме snap он не скакал как охуевший, или можно было как минимум лочить ось. А ещё если ты рисуешь им не по идеальной плоскости, то вообще хуй знает как он будет работать. УУУУУСЪУКА
>>167386 Мне кажется в /gd такая же пустота как и у нас. 1–2 человека могут что-то сделать, а все остальные срутся и мечтают как смогут заработать, но никто ничего не делает и не зарабатывает.
>>166859 Недавно было. Провалился в дереал и экзистенциальный ужас из-за того, что понял, что любое осознанное существование бессмысленное. Даже если было бы какое-то всесильное всезнающее существо, то его существование было бы таким же бессмысленным. И что чем бы я ни занимался, нет вообще никакой разницы, умру я прямо сейчас или лет через 60. Потом я перестал так много хапать, увеличил дозировку антидепрессантов и вроде попустило. Сейчас появился новый пунктик по поводу того, что сколько бы я чем-то не занимался, я недостаточно стараюсь и нужно стараться больше из-за чего жизнь превратилась в какую-то утомительную погоню за хуй знает чем,но нужно успеть догнать это пока не умер. >>166861 Как только меня начали посещать подобные мысли, то я стал больше сидеть на дваче. А вообще блендер почти вытащил меня из депресняка и постоянной давящей тревоги. Сижу, думаю о том что страшнее - смерть или вечное существование, размышляю о том как люди сходят с ума, вспоминаю своих друзей из прошлого с которыми давно не общаюсь,а потом блендер запускаю, начинаю тягать полигончики и так сразу лампово становится. >>166913 Именно поэтому я моделю окружение. на самом деле я просто сосу в скульптинге и не знаю анатомии
>>167396 Стренгтх контроль. А ещё могёшь на каждую вершину латиса нахукать косточек, запиндосить косточки в позы и каждую стадию пиндость в позы. Но я бы таким заниматься не стал
>>167394 >а потом блендер запускаю, начинаю тягать полигончики и так сразу лампово становится двачую >>166859 >Посещают мысли о суициде? Есть ощущение, что по жизни занимаетесь какой-то хуетой? Постоянно думую о раскомнадзоре, проходя мимо моста, один шаг и все проблемы решены.
>>167401 >И вся игра закончится на создании движка. Я тупой, поэтому в первую очередь стараюсь научится кодить, ну а то что время трачу и игру не сделаю да и хрен с ним, не жил богато, то не стоит и начинать.
Чому на дваче в каждом треде посвященном какому-то хобби такая безысходность. Людей как будто из под палки заставляют заниматься тем чем они занимаются
>>167405 >Чому на дваче в каждом треде посвященном какому-то хобби такая безысходность. Любое хобби это эскапизм и уход от реальности. Рано или поздно анон прозревает и понимает, что в сущности тратит время на херню, а ведь мог бы направить свою энергию, на увеличение своего заработка, апгрейда здоровья или физухи, мог бы социально интегрироваться, завести семью, да блядь он мог бы пойти на вторую работу и через 15 лет свалить из Рашенции, но он по прежнему таскает полигоны в блендаче. Вот от этого и депресуха.
>>167395 Значит чето неправильно делают. >>167402 Но ведь если ты выпилишься, то не сможешь сделать в блендоре все те хуйни, которые ты хочешь сделать. >>167405 Потому что всё остальное безысходность?
>>167406 Любое хобби это эскапизм и уход от реальности. Рано или поздно анон прозревает и понимает, что в сущности тратит время на херню, а ведь мог бы направить свою энергию, на увеличение своего заработка, апгрейда здоровья или физухи, мог бы социально интегрироваться, завести семью, да блядь он мог бы пойти на вторую работу и через 15 лет свалить из Рашенции, но он по прежнему таскает полигоны/рисует/программирует/клеит танчики/играет на укулеле/разводит рыбок/стримит/осваивает бурятскую кухню, учит японский
Анон, а мне интересно, ты помимо блендера интересуешься просто всякими окохудожественными шнягами, вроде композиции, теории цвета, дизайна архитектуры, анатомии. Таскание полигончиков и рендеринг это же чисто технические навыки. Что вы ещё учите, чтобы ваши рендеры смотрелись супер кул?
>>167409 > таскает полигоны/рисует/программирует/клеит танчики/играет на укулеле/разводит рыбок/стримит/осваивает бурятскую кухню, учит японский Это всё не имеет смысла, если ты живешь на постсовке.
> Тян, 21 год > русская > выпустила самый хардовый и профессиональынй туториал по Гудини за все время > получила работу в студии EA games > Ну что, лошки-аутисты, пока вы тут крипичики роняете и дымом пукаете, молодые сельдки дают вам отменно пососать. У кого небомбит?
Кто знает соус песни первой гифки? Хочу слушать по настоящему русскую мрачноту с воронами, свинцовым небом и бесконечной степью, которая может быть только у нас на юге.
>>167428 >Из соседнего треда > Тян, 21 год На этом можно было и закончить. Мне интересно скольку действительно талантливых кунов кануло в лету из-за невезения родится без пилоточки.
>>167428 Ну и хули? Мир полон успешных и шутливых. Кто то по праву рождения получает всё лучшее, кто-то джебожит и вылезает из говна, кто-то рождается в африканской помойке и помирает от спида в 5 лет, а кто-то мы.
Вообще это все из-за того что у нас нет цели. Не какой-то абстрактной, типа хочу много зарабатывать. А конкретной цели. Вон вархамеркун хочет сделать синематик, он и моделит. Нет плана. Бесцельно долбим по клаве, ради чего?
>>167428 > Анастасия Опара родилась в 1995 году в семье художников, Владимира и Майи Опара. С самого раннего детства участвует в молодежной программе Артфор. В этом году закончила лицей информационных технологий 1533 и поступила в Британскую Высшую Школу Дизайна Хартфордширского университета. В 2011 году состоялась персональная выставка в Галерее А-3. Наряду с фотографиями, графикой и фотографикой на выставке были представлены стихи. Анастасия Опара участник международных выставок современного искусства в России, Венгрии, Германии, Польше, Чехии, Финляндии. Просто вас родили неудачники. А осинки не родятся апельсинки. Ты либо с детства крутишься в нужных кругах либо сосёшб.
>>167447 причем первый замоделил деталь вертолета о которой никто не знает, а вторая однотипные домики спаунит, есть еще ероха, анимирующий порно с понями, имеющия 300 патронов
>>167449 >>в это время анон меньше часов тратит в месяц таская меши ах ты собака бешенная И это время до запуска 2.8, сейчас мне пришлось отдельно устанавливать 2.79 и продолжать трать время попросту херачить
>>167454 Ну вот, ещё один пример человека, который пришел к успеху и стал известным с помощью Автодеска. Да таким известным, что его в CD Projekt RED переманили. Эх...
>>167447 Таких как ты в дурку надо, лол. Если человек метит в индустрию, то он в любом случае должен как минимум рассчитывать на то, что должен будет вкатываться в разные пакеты. Ну и к тому же, сам по себе процесс тягания полигончиков настолько разный в блендере и майе? >>167450 Джама вообще охуенен. Он ещё и первый, кто додумался на полном серьёзе концептить в Гриз Пенсиле. и у него это получилось!
>>167459 Ты неправильно видишь суть. Чтобы про него услышали в CD Projekt RED ему нужно было раскрутиться работая в Maya. А уже потом, когда он стал специалистом, он смог перейти на блендероговно, но при этом окончательно от Маи всё равно не отказался.
>>167465 Блядь, да съеби ты уже, неделю уходишь, всё никак не уйдёшь. Приходи когда станешь удачником и тогда тыкай нас носом, а пока ты говно, и всё что из под твоих пальцев выходит, ещё большее говно)
>>167472 Как смотритель одной из таких вышек, официально заявляю, это всё лож и провокация! На самом деле во всём виновата безысходность. Пока ты не готов к исходу, ты живёшь в безысходности и всё что ты делаешь, ты делаешь от безысходности, а не потому что это твой выбор. У евреев был выбор и они выбрали исход, от безысходности, а у тебя выбора нет, лишь безысходность...
>>167477 Ты в него веришь, в его существование или что он тя спасёт. Если сущетвущая сущность всесильна и допустила само уществование такой страны как эта, то либо оо не всесильно, либо му на тебя насрать, либо оо не существует. Шах и ракировочка.
>>167479 Боженька это не папочка, который за детьми смотрит, боженька - это сила. На эту силу можно опереться. А тебе не на что опереться, зравомыслящий ты мой. Шах и мат. Ты на обочине жизни.
>>167481 >обочине жизни. Чтож, поеду автостопом. >>167482 Да не, батарейки мыши садятся( а вот хронический инерит, это уже больше похоже на кару. Хотя мож и рак, самодиагноз дело такое)
>>167419 Я пришел сюда моделить, думал с братушками анонами будем йоба пепе собирать. Вон в тредах по поклейке танчиков там, кожетредах пацаны что то пилят, советами делятся. А тут только нытье и срачи. Даже постить не хочется, сижу в ридонли и тихонько себе вершины двигаю. Чому вы злые такие, выгоните майа_шизиков, не кормите нытиков, пилите хоть кривые табуретки и рофлите друг над другом НО БЛЯТЬ ДЕЛАЙТЕ КАЖДЫЙ ДЕНЬ, а не мечтайте о том как будете делать. Я когда рисовать учился, был сука вообще на дне, я блять даже простые арты для срисовывания, для детей блять, не мог запилить. Сидел сука каждый день кубы и круги рисовал. И через неделю понял что они получаются ровными и в пару штрихов. Начал кубы с тенями в разных видах рисовать, еще через неделю смог в простую композицию, смог пачку сиг лежащую на столе нарисовать, ахуел с того как это просто оказывается. И так со всем, если ты совсем дибил криворукий, так и начинай плавно, с самых основ. Интерфейс наизусть выучи, пончик ебаный сделай, а потом еще один, но уже чисто по памяти, а не йоба вайфу из головы сразу пили. И все у тебя получится, сам не заметишь.
>>167484 Иш пристал как банный лист. Ему говорят плохо человеку, справа булькает что-то и без массажа не проходит, а он про боженьку. Боженька меня вылечит? Нет. Тогда я всё, тому что врачи за бесплатно этого точно не сделают
>>167485 >Чому вы злые такие, выгоните майа_шизиков, не кормите нытиков, пилите хоть кривые табуретки и рофлите друг над другом НО БЛЯТЬ ДЕЛАЙТЕ КАЖДЫЙ ДЕНЬ, а не мечтайте о том как будете делать. Этого жвачую
>>167485 >начинай плавно, с самых основ Кому ты объясняешь это. Двачеру безмозглому, который всю жизнь ждет кнопки "сделать охуенно". В идеале чтобы даже эту кнопуку не нажимать.
>>167479 Бог не только рай создал, он и ад. Если Бог шлет тебе неприятности, значит ты что-то делаешь не так, и таким образом он пытается привести тебя в чувство.
>>167485 > майа_шизиков, не кормите нытиков Вообще-то благодаря нитику Лягуху существует этот раздел. Он с 2018-го года тут активность наводит по всем тредам. И в блендер-треде шуршал, и в зибраше, и с майей работал, и свои популярные треды создавал, да ещё и с перекатами. Спасибо ему сказать должны, а не выгонять. А мая-бог появился как следствие того, что в блендаче никто ничего не моделит.
>>167341 В верхнем левом углу вижу котэ из даз треда. Это без проблем. У жучка, как минимум, видно, что голова живёт отдельно от тела. Пусть это и не доказательство сам таким грешил, от чего после сосал хуй в своём же двигле, но всё равно. От всего перечисленного выше модели хуже не будут, просто заметки. >>167476 Ксеноморф "Чувиха". Для начала накинул в очередной раз шкуры от 2001 года. Те, конечно, хороши, но разрешение очевидно мало. Залил по сему без них.
Какого хуя блендер не фильтрует бамп и карты нормалей? Проблема, видимо, не в рендере - иви унаследовал эту залупу.забавно наблюдать за тем, как денойз пытается с этим разобраться
>>167485 Ну лично я моделю и учу что-то новое каждый день. Выкладывать пока нечего, но мне и так норм. В бледнер тред захожу потому что я типа двачер, а на дваче тред про блендер почему бы и не зайти. Это потом уже подохуел с того какие здесь все безысходные. Злятся на что-то, когда хотят радоваться. Рисование и 3д выделяются тем, что нужно не просто учиться рисовать и таскать полигоны, а изучать как что-то устроено и воссоздавать это. Действительно обращать внимание на то что ты видишь каждый день. Если здешние аноные не получают удовольствие от того, что разбирают всё на кусочки, изучают каждую детальку, а потом своими руками это собирают, то не знаю зачем они вообще здесь сидят.
>>167513 Итак, что теперь самое главное? Главное это камера. Сначала нужно определить ракус и анимацию камеры. Затем уже расставлять персонажей так, чтобы не оказалось лишних, которые не попадают в камеру, ну и соответственно чтобы не анимировать лишнего.
>>167537 Блять ты ахуел? Мне на днях пришла идея замоделить снежную сцену и поездом. Сел делать, а тут ты выкладываешь. Не пизди больше у меня идеи из головы, не хочу носить шапочку из фольги, она слишком тяжелая
>>167588 >А композиция будет Если ты про ту композицию что при рисунке используется, то я обычно интуитивно юзаю (хотя знаю примерно все правила). А если ты про композ который йоба эффекты, то никогда не пробовал, обычно потому что мне лень максимум в фотошопе могу цветокоррекцию подкрутить на финальном рендере. >Или соло вагон будешь делать Либо сцену где просто снежок падает, либо видосик с прибытием поезда, хз пока
>>167588 Не знаю, что ты заговнял, настроение создаётся на "ура". Только зелёный передок слишком ровным, новым и чистым, на фоне соседних деталей смотрится.
Есть ли какой нибудь плагин или быстрый способ чтобы одним нажатием объект становился точно на пол, как в синеме drop to floor. И еще такое чтобы один объект можно было переместить точно к другому объекту быстро. В синеме есть такой плагин там выбираешь объект, нажимаешь на иконку плагина и щелкаешь на объект которому хочешь переместить выбранный объект.
Отрендерил анимацию из тутора и ахуел. Видео 1280х540 px и длиной 30 секунд рендерилось 8 часов. Я ахуею после каждого изменения столько ждать. И мне кажется я понял почему у вас такие рендеры всратые. Вы тоже не хотите ждать по 8 часов. А я ведь мечтал рендерить 3D мультики для ютуба и озолотиться.
>>167613 О, я тоже почти до этого этапа дошел. Скажи железо, прикину сколько на моей скороварке будет рендериться (1060 на 6 гб, 8 оперативки, ай3 8100)
>>167635 Проблема не в пеке, а во мне. У одного анона была старая пекарня. Но он так сильно хотел поиграть в GTA 5, что много месяцев работал дворником, ел воду, и откладывал. И купил. А я не работал и не купил. Значит не сильно то и хотелось.
>>167637 Да ты не парься, всегда есть куда падать. Я вот например тот анон кто эту ссылку вбросил, комп у меня в разы мощнее, а мне даже час рендерить уже лень. Так что для меня ты - как тот чувак с гта, лол.
подскажите пожалст как в блендоре редактировать альфу у вертексов. не могу найти ни визуализацию сего процесса, ни вообще как мне влиять на альфу цвета.
>>167651 я надеюсь что она там вообще есть. потому что я нихуя не могу найти где оно. а юнити-хуюнити альфу вертексов интерпретирует как величину насколько ветер травку шатает. у меня мои цветочки целиком вдоль земели катаются. хочу чтобы не катались.
>>167653 Не надо меня жалеть. Мне пеки хватает с головой для повседневной жизни. Если бы хотел что-то помощнее, то я бы сейчас работал, а не пиздел на дваче параллельно играя в Сабнавтику.
>>167663 ну скажем смотреть че я там накрасил я могу и внутри юнити-хуюнити. там то залезть и посмотреть такое много не надо.
но как-то не очень. учитывая количество вертексов то проще уже небольшой велосипед написать чтобы прямо на месте редактировать всё это. функционал блендора в этом отношении меня не порадовал.
>>167613 Да, огорчает кончено, что иви не дает настоящего риалтайма. Хотя в будущем планируют какой-то реалтайм режим взамен выпеленному игровому движку. Попробуй эту сцену в юнити или анриал перенести.
>>167445 Я смотрел этот тутор с домиками. Ничего экстраординарного, чего не смог сделать любой здесь сидящий, нет. Про кодинг это тоже очень глубокое заблуждение.
Она кстати в Эмбарк перешла, после чего он задонатил блендеру. Не удивлюсь, что она к розендалю скоро переберется делать опенсорсный гудини в блендере.
>>167719 Если бы я умел, то я бы музыку делал. Там крутилок много. Оборудование разное красивое. Я бы с собой Teenage Engineering OP1 носил и выёбывался.
Как в блендере переключаться между разными документами. Вот у меня один файл, я создал новый документ и как мне переключиться на старый? И если я например скачал китбаш пак и открыл его, там куча моделек, и мне надо одну из них скопировать в другой документ где уже есть куча моделек. Как перемещать модельки из одного документа в другой?