Кто будет вайпать тред, у того мать умрёт. Протухшие новости: Немного инфы по 2.82: На экспрементал стейбл завезли: -Бевел Профайл -UDIM -Новый движок симуляции -Новые возможности для симуляции ткани -Новый движок для кистей рисования, патч от Павлика -Антонио выкатил отдельный бранч для ГрисПенчила, с новыми фичами(например вертекс колор)
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Блять, да покажите же уже разрабам, майский квад дроу, пусть от туда фичи позаимствуют, а то сейчас полибилд выглядит как пародия. Ну а ретопофлоу конечно хорош, хотя есть и минусы, вроде не всегда адекватного снапинга, но это не его проблема. Для ретопа органики же вообще никаких минусов.
>>179933 А что там в квад дроу такого есть? Юзал маю года 2 назад, и он был почти тем же самым что и блендеровский квад дроу. кроме того что в майа можно было лупы делать и всякие мелочи. И маевский квад дроу не конкурент ретопофлоу.
>>179934 Там на квад дроу повешаны все ходовые инструменты поли моделинга на сочетаниях кнтрл, шифт и таб. Экструд, мердж, лупы, удаление лупов, смус и т.д. Экструд квада из углового вертекса очень удобен. Xray лучше работает.
>>179936 А, еще твикать можно все элементы, а не только вертексы, ну и с зажатым колесом мыши наведясь на открытое ребро и потянув, можно экструднуть весь луп целиком.
>>179937 >>179936 Я вообще юзаю инструменты для моделинга для ретопо, удобнее квад дроу. Правда у меня куда квалити-оф-лайф плагинов стоит на моделинг...
>>179857 Штукатурка и доски на полу это временные текстуры -_- На стенах будут обои (отклеивающиеся, отдельным мешем), пол тоже будет другой, может быть крашенная ДСП (или ДВП), может быть ковролин или линолиум, что-нибудь тёпленькое и мягенькое. Надо было пол отрезать от стен и помять отдельно, так он действительно выглядит ненатурально, да и не настолько он кривой должен быть ИРЛ. Не знаю как сделать переход между стенами и полами. Плинтусы не вариант, так как к кривым стенам их приделать невозможно. Торчащая из под обоев побелка тоже нириалистична. Наверное, отрежу пол, добавлю ему толщины и сделаю такой темнеющий зазор между стеной и полом, намекающий на то, что доски и напольное покрытые как-бы настелены на ещё какие-то доски и довольно высоко подняты над изначальным уровнем пола. С другой сторны, этот зазор было бы логично просто замазать глиной, чтобы из щелей не дуло… Не знаю… Ни одной нормальной фотографии деревенского интерьера не нашёл, там либо какой-нибудь котедж с дорогой отделкой (ага, именно так в деревнях и живут, все по котеджам сидят), либо нужных мне деталей просто не видно. Приходится делать интуитивно. А на окнах это старая выцветшая потрескавшаяся краска, ИРЛ изнутри они именно так и выглядят. Если доски не красить, они от сырости начнут плесневеть и гнить. Освещение кажется мягким из-за милипиздрических атмосферных эффектов (как туман, но совсем чуть-чуть).
>>179944 Вот и запили такой шейдер. Вводишь в него химсостав и он по распределению электронных оболочек считает поглощение и отражение для всех спектральных линий. А потом подключай сопромат и в зависимости от механической обработки находит коэффиценты шероховатости поверхности.
>>179941 Смотришь на референс и делаешь как на референсе. Важно еще помнить что полупроводников дохуища. Тут у тебя в картинке написано почти все металлы это 1. А обычно говорят что либо 0 либо один, а всё что между физически не корректно. Это пиздеж полный. Ты можешь заляпать гладкий айфон пальцами и он перестанет быть гладким. Поэтому значение рафнеса ваще не имеет никакого смысла.
>>179947 Проблема в том, что на референсе уже есть освещение. Допустим, я сделал PBR матерял в Блендере на глаз, чтобы было похоже как на фотографии. Потом запёк текстурки и подключил их в юнети, а там они выглядят уже по-другому (другие особенности сцены, другое освещение и т.д.) Если же брать референсные значения разных матерялов из таблицы, и плясать от них (в разумных пределах), такой проблемы не возникает.
>А обычно говорят что либо 0 либо один, а всё что между физически не корректно. Это пиздеж полный. Никто так, гм, не говорит. По крайней мере я не слышал такого. Говорят что чистая металлическая поверхность это 1 (по metallness), а значения между 0 и 1 используются в случаях как ты описал, если метелл сверху заляпан чем-то прозрачным, что добавляет к свойствам поверхности металла ещё и какие-то свои.
>Ты можешь заляпать гладкий айфон пальцами и он перестанет быть гладким. Поэтому значение рафнеса ваще не имеет никакого смысла. Во-первых, я бы никогда не прикоснулся к айфону. Во-вторых, как «значение рафнеса не имеет смысла» следует из предыдущего утверждения? В том смысле, что делать таблицу со значениями рафнес не нужно потому что чистых материалов не бывает? Но ведь тебе нужно от чего-то отталкиваться когда ты делаешь этот айфон (допустим, из пластика), а потом уже добавляешь пыль сверху. Вообще, видел такое мнение, что, мол, таблицы PBR для пехутов и вообще нужно быть художником и всё настраивать на глаз. И с этим можно согласиться, если речь действительно идёт о какой-то художественной визуализации, когда ты можешь себе позволить подгонять материалы под конкретное освещение и цветовую палитру. Но для ассетов, которые должны быть универсальными и хорошо выглядеть в разных сценах и на разных движках, это так не работает.
>>179948 Найди себе хдр, в которой можно нормально настраивать материалы на глаз. Вот делаешь например землю. Она рефлектит как говно ирл не так. Потому что это сложный материал и у неё спекуляр 0 или близко. Нету ирл материалов со спекуляр 0. Но почва при этом свет ваще никак не отражает. Физической корректностью можно подтереться. И это правило, а не исключение. Твои таблицы помогут тебе только в исключениях. Когда тебе надо будет сделать чистый золотой слиток.
>>179948 > если метелл сверху заляпан чем-то прозрачным, что добавляет к свойствам поверхности металла ещё и какие-то свои. Я не об этом. Ваще любые рукотворные блестяшки. Типа косметики, елочных игрушек, металик краски. Это скорее всего не 0 и не 1.
>>179949 >Физической корректностью можно подтереться. Гм, наверное, ты прав. Достаточно полной таблицы так и не нашёл, буржуи тоже в основном пишут, мол, джаст айболинг ит))
Перебробовал несколько HDRI'ек для разных случаев и пришёл к выводу, что одной универсальной HDRI'ки нет. Более-менее правдоподобный результат получается, если взять HDRI напоминающую потенциальную сцену в которой может оказаться моделька (например, для машинок — студийное освещение или подземная парковка, для мебели — интерьер какой-нибудь). Но тогда если твой высокотехнологичный холодильник будущего засунут в пещеру с гномами, заваленную блестящими золотыми слитками — весь художественный эффект идёт по пизде. Наверное, абсолютно универсальных решений не бывает и это нормально -_-
Но идея этого господина >>179945 почему-то уже не кажется такой уж нереализуемой. Разве способность вещества отражать свет не определяется однозначно его хим. составом? Наверняка можно установить однозначную закономерность между хим. составом и поглощением/отражением света в контексте PBR. Specular, по крайней мере, можно же таким образом получать? Это ж свойства вещества поверхности, а не рельефа поверхности. (дя?) Жаль, что я глупый и в школе химию не учил. А можно было б и правда запилить группу нодов, которая всё это делает. Но это только для чистых неорганических материалов. Ну или органических тоже, но абсолютно однородных (так не бывает, ага; и сложной органики и составных материалов ИРЛ больше в соотношении с чистыми, так что это будет, гм, не очень полезно на практике).
А рафнес, допустим, не нужен. Глупо пытаться его как-то автоматически рассчитывать. Я вот раньше думал, что древесина выглядит как древесина именно из-за рафнеса. Но это не так. У дерева есть волокна тёмные и плотные (которые отражают больше света и сильнее блестят, дают более резкие блики), а есть светлые, более рыхлые (которые блестят чуть меньше). И вот это вот задаётся specular'ом. Рафнес там совсем чуть-чуть участвует (можно учесть, что, допустим, рыхлые части при обработке больше выщербляются, становятся более шероховатыми чем плотные). Рафнесом задаётся уже как обработана поверхность, например, дерево можно отшлифовать так, что оно будет блестеть почти как зеркало, например, но всё ещё выглядеть как дерево.
Главное правило фотореализма - поменьше текстур. 3д такая хуйня, что насколько бы ни была реалистичной текстура, она один хуй будет "шуметь". Тут короче надо баланс находить.
>>179957 Object -> Set origin -> выбираешь подходящий вариант. (Или Shift + Ctrl + Alt + C и слева внизу панелька с настройками появится) Если нужно поместить в какое-то конкретное место, например, в самый низ модели: выделяешь нижние грани/точки, снапишь туда курсор, ставишь ориджин на курсор. Если нужно запомнить место, в котором ориджин был раньше, ставь туда Empty и потом снапь курсор к нему (Shift + S).
>>179955 >Это ж свойства вещества поверхности, а не рельефа поверхности. (дя?) Песчинка выглядит совсем не так как гора песка. Нет. Бля, я же тут распинаюсь пишу что ИРЛ дохуя полупроводников, которых "не существует" в ПБР. Они есть как раз потому что там на микроуровне такая хуйня. Как оно выглядит ты знаешь. А хим состав его нет. Если чо кремниевый чип в ПБР это чистый диэлектрик. Я тут заебался делать один набор кисточек, чтобы рожу покрасить. А вы хотите сделать что-то типа шейдер кожи чтобы хуяк и фотореалистичный человек. Главное хим состав узнать.
>>179961 Тогда вот это. Стандартная это обычно Global. (Это для Blender ~2.8, в старших версиях эти кнопочки подписаны также и расположени внизу примерно по центру.) Или можно нажать пробел и написать «orientation».
>>179945 >Вот и запили такой шейдер. Вводишь в него химсостав и он по распределению электронных оболочек считает поглощение и отражение для всех спектральных линий. А потом подключай сопромат и в зависимости от механической обработки находит коэффиценты шероховатости поверхности.
>>179964 Падажжи… Ты покрутил свою модель в обжект моде и хочешь сбросить? Если ты не делала аплай ротейшн, тогда N -> вкладка Item, Transform -> все поля Rotation выставляешь в ноль. Если ты покрутил объект в object моде, тогда сложнее…
>>179963 А если я делаю гору системой частиц, в которой единичный элемент это одна песчинка? Шучу. Я уже понял твою мысль и степень абсурдности попыток транслировать свойства химических элементов в значения PBR.
>>179972 В твоём случае вроде нужно повернуть по глобальной оси Y на 90 градусов (R Y 90 Enter, при условии, что выбрана глобальная система координат).
Можно выделить одну грань объекта, которая должна быть низом. Приснапить туда курсор. Выбрать пивет поинтом 3д курсор (см картинку выше). И в нескольких проекциях в ортографии (1, 2, 7 на нумпаде, т.е. side, front, top) повернуть «на глазок». Затем поменять пивот поинт на медиан поинт, в эдит моде нажать Shift + Z, выделить все нижние точки модели, которые должны быть в одной плоскости и нажать S Z 0 Enter (все точки сдвинутся в одну плоскость по оси Z). Чтобы уж наверняка. Ну и потом ориджин выставить как тебе надо. (Замечание: пивет поинт != ориджин)
Спасибо, но чет это жестко слишком. Учитывая что у обьекта нет истории трансформа, печально что нет возможности задать дефолтные значения для ориджина.
>>179978 Дельта запоминается если ты вращаешь объект в обжект моде. Тогда можно просто сбросить вращение (Alt R, кажется) и он встанет как должен быть по дефолту. Но если ты крутил объект в эдит моде это уже не сработает.
>>179983 >Bool Tool >Copy Attributes Menu >F2 >LoopTools >Modifier Tools >Node Wrangler Остальное по мере надобности. Эти должны быть включены подефолту.
>>179978 Я понел как это можно сделать быстро и точно! Добавляешь в сцену плоскость, допустим, в центр сетки, чтобы она лежала перпендикулярно оси Z (глобальной). Включаешь снапинг с настройками как на пикрилейтед. Shift+Tab вкл.\выкл. снапинг. Или можно зажать Ctrl при перемещении. Перетаскиваешь эту плоскость на ту грань модели, которая должна быть низом/верхом. Это нужно делать обязательно в обжект моде. Привязываешь модель к этой плоскости пэрэнтом: Ctrl + P -> Object. Выбираешь плоскость и нажимаешь Alt + R. И вуаля — моделька поворачивается вместе с плоскостью. Ну, по оси Z надо будет вручную покрутить. Хотя, если у тебя на модели есть грани, нормали которых точно должны быть перпендикулярны оси X/Y, можно так же сделать, но сбрасывать для плоскости не вообще всё вращение, а только по этим осям (N -> Item -> Transform -> Rotation -> ставишь нужные значения в ноль). Потом применяешь дельту вращения на твоей модельке за дефолтную: Ctrl + A -> Apply rotation. Потом выделяешь плоскость и модельку и жмёшь Alt + P -> Clear parent, если привязка к плоскости больше не нужна.
Всем привет. Нужна ваша помощь. (Да, я ленивый ньюфаг, который сам ничего не может). Я скачал готовую модель. Импортировал саму модель .obj. Но, она без текстур. Как теперь импортировать к ней текстуры ? Они формата .dds в отдельной папке И еще есть какой-то tbscene
>>179896 (OP) Вот только вот буквально сейчас понял в чем проблема 2,8+. А вот именно что в туториалах. Почти все туториалы 2,5+ (и даже в целом 2,+) до сих пор в большей или меньшей мере актуальны, но из-за нового интерфейса большинство новоприбывших в 2,8+ уже нихуя не смогут по ним осилить стандартный функционал блендера. Оттеть ано как. Ого, тут еще и остановившийся в развитии чайкин обратно нарисовался, судя по шапке.
>>180007 >чайкин То просто его говнгофантик из-за своего говнофанатизма взял и сделал скриншот из видео которое вбросил кисавор, причём два треда назад, а не в прошлом. Но говнофантик не может не фанатить. Даже несмотря на то, что на видео никто и внимания не обратил. Все фантики деьичи.
>>180008 >кисавор Ого, даже этот пиздливый безрукий уебан до сих пор тут трется? А мальчик? Мальчик все еще тут? Все еще доказывает, что сам все сделал? Или все уже, вместе с гундосым и шизиком, захлебнулись в смывном отверстии дискорда?
>>180009 Я сейчас уже не так рьяно слежу за новыми туториалами, но из всего что видел все сводится чаще всего к "о какие нам ебать хуюмбалы новые к иви прикрутили, зацените, ща покажу". Нет того размаха как раньше, где из тонны навоза находились удивительнейшие перлы, да еще и целыми горстями.
Вот еще спрошу: кастомные шейдеры на CG/HLSL/GLSL к иви все еще не прикрутили? До сих пор только стоковые ноды "как в сусле"?
>>180011 >Вот еще Неа не прикрутили. > А мальчик Давно его не видел, с тех пор как сбежал с их чатика, чайкина с тех пор ненавижу люто. Мелкое, пиздливое, говнорукое говно. Хорошо, что меня не вспоминаешь, я тоже прославился, но меня скорее всего уже забыли.
>>180018 Поэтому я перестал это делать. Да и некотором лентяям реально полезно. Мне самом не понятно, чего им так лениво поиском воспользоваться. Я большую часть информации нашёл правильной постановкой вопроса в гуголе. Гуглится любая проблема. Но им лень, пусть кушают тогда моё. Больше же никто не соглашается на тупые вопросы отвечать)
>>180024 Я другой. Но вот например макс умел создавать ограничивающую сетку коллайдера и преобразовывать её в меш, который потом можно выгружать в юнити и использовать как объект коллайдера, для упрощения просчёта физики.
Посоны ну молю вас посоветуйте аддон аналог сабстенца за разумную цену. А то ещё немного и для текстурирования куплю сабстенс. Да и на маю я всё чаще поглядываю, чет мне кажется анимация в блендаке реализована гавёно.
>>180015 Примерно так. Точнее тот трапоеб, который взял базовую модельку из MakeHuman и пару лет ее в блендер-треадхи в разных пидарских позах выкладывал. Большим другом кисоеба был, доказывал, что если ты чьи то уже готовые полигоны помял, то ты - про.
>>180040 >для текстурирования куплю сабстенс >Да и на маю я всё чаще поглядываю И хорошо. Что плохого-то, если можешь себе позволить хорошо заточенный под задачу инструмент? Главное что бы понимать задачу и прикидывать окупится ли вложение.
>>180042 Да помню. Я же тебя сразу и узнал, потому и начал отвечать про чайкина. Адекватности во мне стало больше, а вот косяков так и не научился видеть, мне он нравится и всё тут.
>>180047 Если старые треды, особенно тот который со спором, прочитаешь, то косяки увидишь. А чего ты так чайкина невзлюбил? Неужели они в дискорде устроили пиздец почище чем тут?
>>180042 >то должен люто помнить и меня. Да я помню в случае обсёра ты обещал ничего больше здесь не выкладывать и да ты обосрался, но сколько потом замечательных работ навалял..
>>180046 Да и в экспорте в юнити никаких проблем нет. Просто приятно было иметь ту кнопку, которая преобразовывала по крайним точкам меша коллайдер-сетку и делала из ней меш. А ещё в максе кейдж видимый при запекании, а это огромный плюс. Но мне не мешает, блендер всё равно приятней, запскается быстрее из-за отсутсвия лишних библиотек
>>180047 >>180049 Ладно, я понял что кто-то тут меня троллит, но нихуя не пойму кто.
>>180051 >приятно было иметь ту кнопку, которая преобразовывала по крайним точкам меша коллайдер-сетку и делала из ней меш Все равно не втыкаю до конца, что тебя не устраивает. Ну это от того, что я с продукцией автостола мало знаком. Можешь показать пример конкретного коллайдера, который одной кнопкой в максе делался? А то может получиться, что это обычный bounding box, который в два пинка можно скриптом сделать, а уж аддон потом не так сложно из этого сваять.
>>180052 У тебя никогда никаких траблов не будет если ты делаешь роботов по методу Глеба Александрова. Вырезаешь прямоугольник и втыкаешь в него хуйню из китбаша. А если попробуешь замоделить что-то из ИРЛ то проблемы и подводные камни будут. Думаю это не связано с инструментом.
>>180054 Да не тролю я тебя и про макс я же тебе и отвечаю. Долго же тебя не было, что детектить не научился, а тебя я сдетектил моментом) Ладно я спать. Вопрос дочитывать не стал, лень, а завтра ещё "деньги" зарабатывать)
прикол поцоны можно не только ебаться с ретопологией после булеана чтобы иметь бевел можно заранее сделать ретопологию вырезающего объекта хватило одного диссолва лупов
>>180078 >>180076 >>180073 Мне лично бомбит с вашего поломанного детектора. Я сижу на работке за 30к, почти нихуя не делаю, весь день смотрю ютуб. Если горожанин будет более активен, то больше 30к буду. А вы меня путаете с кем-то. Эх. Да я хотел в пятёрку, но там за двадцатку и батрачить надо по чёрному, а тут встал присел. Эх вы...
>..... Особенно мне нравится довод в их защиту - среди животных тоже есть гомосексуальные отношения. Да есть. Знаете почему? Им так приходится. Так справляют свои нужды слабые самцы, отвергнутые самками.
лишь бы не стать слабым самцом, лишь бы не стать слабым самцом..
>>180107 Юниор тридэ мобелер? То не я спрашивал, я поел, сплю и смотрю ютуб) В 2015 была минималочка 30, неужто из кризиса вышли? И хватит меня отвликать, я не хочу работать дридешником для меня это хобби.)
>>180110 >1,5 литра за вечер Слабак! Всем известно, что моделеры сосут пиво со скоростью 5л в час! И за вечер они могут поглотить вообще все пиво в зоне досигаемости. 1,5 литра для них это просто разогрев печени перед финальным боем!
Ты на стоках не продаешь свои удивительные 3ж-модели?)
>>180124 Я с 2020 начал новую жизнь, поменял телефон, почту - вообще всё, и вообще планирую двач тоже закрыть. У меня просто телефон сломался, а контакты на нём остались вместе с симкой, и я решил новый номер взять сразу с телефоном.
>>180126 Если бы ты был тянкой, то ещё ладно, но ты же не тян, более того ты социализирован, противно это всё. >>180127 стыдно анон, мы в скрепной стране живём и всё ваши гомопляски пресекаются на корню.
>>180136 >Есть конечно же, бро. И тян, и лечащий врач. Мы лишь пытаемя тебе помочь, друг. Если нет то кто вот это>>180130 Лысый врод не гомик, нахрена его будет ждать другой мужик?
Есть годные туторы (желательно на рус) по 2.79 с примером моделинга лица(мужского) для дальнейшей его анимамацией, тюею с корректной сеткой. Сохну по лысому хочу замоделить На самом деле для дела нужно. Гугль как всегда выдаёт шнягу и андрюшу.
здарова, дрочеры, скучали по мне? я знаю, что нет но я отлежал в больничке, встретил новый год и теперь готов с новыми силами хуярить, уже начал набрасывать новую сценку
Что посмотреть/почитать, чтобы понять как правильно анимировать передвижение существа в пространстве? У меня есть риг и я знаю как тыкать кифреймы, но как только нужно сделать какое то перемещение в пространстве, движения выходят неорганичными, ступни то и дело проваливаются под землю, передвижение тела не совпадает с движением ног и тд
>>180151 >ступни то и дело проваливаются под землю Добро пожаловать! Я уже пол года их прошу показать как правильно анимировать ходьбу по земле но хер там, никто не знает, а дракоша какуюо фигню советует, типо перемещение по кривым или обычные ограничитель на кости выставлять.
>>180149 >А ты что хотел сделать? На самом деле я могу тупо спереть чужой меш головы и выдать его за свой. Но я именно хочу научится моделить голову по фотографии, у меня с этим навыком связаны очень серьёзные надежды на будущее.
>>180153 Тому что я сам толком не знаю, советую то шо есть. Движение от точки ноль...такое себе. Спиздите анимыцию с миксамо и чистите клюси для себя. Так и органично, лучше всё равно хер сделаете
>>180153 https://youtu.be/FM8fXYZ-6u0 Я уже вбрасывал вам эту ссылку, делацте рутинно как этот негрилла, покадрово копируцте движения с себя, желательно с четырёх камер. Я Подъем ТОТа так и делал, поставил камеру, лёг на пол и записал как встаю, а после повторил в блендере, заебался и бросил к хуям
>>180159 Я и есть доктор, няшенька. Могу себе что угодно выписывать, хоть круги. Но ты своего лечащего врача не подводи, кушай то что он тебе назначил. Иначе быть беде.
>>180160 >Туториал по циклу ходьбы скачай Аленоид у меня есть циклы, хотьбы, анимации движения и прочее, я не могу заставить скелет взаимодействовать с объектами на сцене, пол, стены, предметы, я не могу постоянно всё это ключами делать у меня всего одна жизнь.
>>180161 Нет блядь, я подстраивал позу под движения с видео и мечтал курить икмбокс 360 камеру, с нкй моментом это всё сделать и дрова для блина в сети есть.
>>180160 Так не в циклах проблемы. Проблемы возникают, когда нужно анимировать нелинейное движение, типа шаг прямо-вправо с небольшим поворотом корпуса и подгибанием колена на постановку второй ноги, и чтобы при этом перемещение относительно пола было синхронизировано с движением стоп и чтобы сами стопы не проваливались под Z0
>>180167 Качаешь скилет миксамо, копируешь с него ключи стоп на таргет ИК ног и двигаешь кривые в редакторе, хоть по ступеням ходить будет.. таргет спины тоже. Но мне лень опять
>>180158 Самое забавное, что они сначало записали звук, а потом работают с картинкой, я делаю наоборот и подозреванию это нихера не правильно, конечно потом подгоняю звук и анимацию в сони, го это не то пальто.
>>180179 Смотря какие, активированный уголь может быть и ношпу с пенталгином. Мож ещё парацетомолом закинусь, если опять голова болеть будет, но от него цирроз печени
>>180190 Спорное заявление. А если так, то перестань представлять будто я сижу в киоске и торгую сигами за тридцатку в месяц, начни думать, что я на яхте с тремя девочками студентками!
>>180189 Используй аддон фацебуилдер, можно заделать болванку тягая пины, даже при наличии одной фотки. Ну а потом только скульпт. Аддон отличный, сам тестил недавно, как отправная точка перед ликнесс скульптом само то.
Бля поцоны, как тут охуенно, я на яхте у берегов Таи, мне делает минет милая молодая студентка первого курса мед института. Спасибо анон, не пей больше таблетки, так жить лучше!
>>180196 Захотелось сегодня попробовать дельфина. Заказал порцию контрабандой в местном элитном ресторане. Шеф-повар не смел отказать мне, да и по его узеньким и масленистым глазам я понял, что он не прочь заработать денег на моем заказе. Порция в 50 грамм обошлась мне в 18000 $, не считая дорогих специй. Приправлено это все было шафраном, а само филе завернуто в мускатный цвет. Всё это было подано с морским соусом Le Ramontel, чтобы освежить вкус основного блюда. Итого 19400 $ и молоденький доставщик, который доставил это все мне домой. Выходец с Севера Италии, не особо большого роста, стройный и с кожей, которая пахла черешней. Попробовав первый кусочек, мои вкусовые рецепторы совершили путешствие на священную гору Синай, где встретили самого Бога, который одобрительно вложил мне всю гамму вкуса в каждый рецептор моего языка. После, я отпил глоток Inglenook Cabernet Sauvignon 34го года, который заранее налил в бокал Imperial Glass. Я наслаждался блюдом и вином еще минут 20-30. Закончив, я почувствовал некое возбуждение. В планах было набрать номер того самого доставщика из элитного ресторана, номер которого я предусмотрительно оставил себе, аргументировав это тем, что он хорошо справляется с обязанностями. Намечалась отличная ночь после отличного ужина.
Такой вопросик... Труднее ли выполнять задачи в 3д чем в программировании? Типа что труднее написать хороший код или взять из головы интересную фантазию и ее реализовать?
>>180203 Конечно код писать проще. Уж явно проще реализвать укозатели на укозатели на массивы укозателей, нежели достать нечто из фантазии и воплотить это в торидэ.
>>180205 Нэт. Проге ты будешь до седых мудей учиться и все равно отставать от новых поколений макак. Твои знания и навыки будут постоянно устаревать и обесцениваться. Учить придется кучу хуеты из разных областей ИТ плюс на каждый проект своя предметная область. В то время как в 3Дэ с опытом твои навыки будут только расти в цене.
>>180204 >так в 3д мало фантазии Самый умный что ли? Посмотрю, как ты без фантазии замоделишь модель по паре концептов. Более того посмотрю, как ты заставишь потом эту модель двигаться если в концептах просрана анатомия.
>>180210 >Проге ты будешь до седых мудей учиться и все равно отставать от новых поколений макак Это чойто? Кодинг вполне себе конечно трактуется. Все паттерны с алгоритмами давно формализованны и не имеют неоднозначначного определения. Выучить кодинг по книгам вполне под силу даже не самому успевающему школьнику, чего не скажешь об исскустве моделирования.
>>180218 >чего не скажешь об исскустве моделирования. Я не знаю, в принципе всё более мене базовое в блендере я освоил за пару месяцев и мог бы сейчас лепить унитазы для стоков, что мне не интересно, авот С# я учу уже год и особенно ничего, что сложнее хелоуворда придумать не могу, оправдываю себя что есть архитекторы-программисты и я говнокодер копипастер.
>>180218 Короче ты слабо представляешь о чем говоришь. Поверь мне. После всяких фреймворков тебе еще предстоит разбираться с чужой лапшей. Это клубок нитей, тексты на сотни тысяч сторок. Это все не наглядно, как проебаная анатомия или сетка. Это надо распутывать разгадывать. А еще на каждом проекте у заказчика свои уникальные проблемы, фактически свой язык для описания этих проблем. И по этим граблям тебе нужно будет сотни раз ходить и учиться. Попадая на новый проект ты практически как джун. Ты не знаешь ни их методик, ни их технологий - все учишь заново.
>>180221 Ну так архитектуру подрочи, там такое же конечное множество универсальных решений, лучше ты все равно придумать не сможешь ничего. А весь кодин сводится к компиляции всего этого говна через костыли в нечто рабочее.
>>180237 Короче есть лайфхак как отличить говно-программы от трушных илитных программ. Есть возратить отмененное действие Ctrl+y то это говно-программа для даунов. А если Ctrl+Shift+Z то это серьезная и перспективная программа для успешных людей. Всегда проверяй их после установки.
А между тем блендер сейчас приятно удивил - запекаю в лоу нормал мапу с хайпольки, а он автоматом запек и нормал которая была на хайполи. Прикольно, кучу лишних телодвижений не пришлось делать
Не по теме треда, но может кто-нибудь в кодеках разбирается? Видеолуп из блендера экспортируется нормально, проигрывается бесшовно в разных форматах (пробовал AVI Raw и mp4). А когда пропускаю через редактор (OpenShot) луп начинает слегка тормозить перед повторением, каждый раз приостанавливается на долю секунды. Почему может быть такое безобразие?
>>180252 То что у тебя, тупорылого дебича, обзывающего анона дауничем, отсутствует смещение клавиш на 0,5, что делает набор символов невыносимой болью, для двух рук. Мимо самый умный лысый.)
>>180258 Я могу. Главное в воду добавить столовую ложку уксуса и яички пашот получаются великолепны. Но я предпочитаю утку и пиццу с вяленными томатами и базиликом. Раньше прованские травы использовал, но сейчас свой базилик и свои томаты вяленные. А какой я готовлю творожный пирог, по маминому рецепту...А кальцоне с фаршем из говядины и оливками, с сыром эдам, просто збс. Мне говорят, что я мог бы стать хорошим повором, но я стал херовым моделером. Ещё я мог бы быть не плохим любовником, но я отличный дрочер)
>>180260 >Ещё я мог бы быть не плохим любовником Судя по тому, как ты себя тут пару лет нахваливаешь, то ты смог бы стать разве что незабываемым разочарованием для любой тянки.
>>180260 А я на рождество наполеон делал из покупных коржей, никому кроме меня не понравилось, ещё бёдрышки куриные с чесноком запекал и картохой. Насчёт любовника я не знаю, не пробовал, а вот дрочером был в юности сейчас уже не практикую. Киска у тебя лучше её задницы, так и передай.
>>180265 Выгрузки не было, вот в чем дело. Я скачал готовую модель. К ней прилагается .obj - это сама модель. .tbscene - это я не знаю что, хар-ки какие-то. и 38 элементов текстур формата .dds, которые я нехера не смог пришить к модели, хотя мне всю модель красить не надо, а только голову...
>>180268 Ты хоть скажи экспортируешь-то откуда и чем. И еще запомни: пиздинг моделей, если ты сам не понимаешь для чего и что потом делать с ними и как будешь = плохо и постыдно.
>>180273 Одна алкашка, куча проституток, тяночка 18 годиков (мне 24 было), поариха, оборщица в ночном клубе (я был молод и пьян), учительница русского языка и литературы, пёр её лет 5-6, она сменила парня и мужа, пёр её в огороде пока муж спал, пёр ей в спальне, пока ей парень играл в сегу) Молодость хорошее время.
>>180279 Если ты не вылизывал алфавит на пизде тяночки, то не было считай у тебя секса... Я заставил ей угадывать буквы, а потом она мне шикарно отсосала)
>>180280 Дурачок неопытный. Это же детские забавы. Опытные взрослые знают: когда идет речь об оральных ласках, то в позе 69 тянки выдают самый умопомрачительный минет, даже если делать его не умеют.
>>180281 Должен же я ударить дембельским аккордом, перед тем как съебать отсюда и пойти снова купить губную гармошку и продолжить обучение игры на ней. Хочу освоить больше чем три музыкальных произведения из пяти нот.
>>180286 Я больше не такой. Просто был пьян и легко доступен, она этим пользовалась, один раз даже пришла ко мне, когда я был в рейде на босса и заставила трахать её. Мой клан ругался( Потом она начала замерять мой хуй линейкой и говорила, что у меня больше чем у мужа. >>180285 .Всё логично, каждая текстура отдельный материал на объекте, если они не назначены, то назначай сам, выделяй полигоны руки, головы смотри на ЮВ сетку и сравнивай с текстуркой, правильно ли выделил, потом назначай материал и эту текстуру
Вот объясните с какого лешего в большинстве последних туторах юзают ноды и сайклс? Ребят ну я вправду не пойму, кто-то действительно считает что рендеру из сайклс кому то интересны?
Вот меня интересует анимация, но как можно анимировать в этом рендере если 5 секунд рендерится в лучшем случае час, а то и больше?
А текстурирование, почему почти все туторы обрываются на пост обработке с нодами? Как я это засуну в игровой движок? Или ноды в блендере экспортируются в игровые движки?
>>180288 >линейкой и говорила, что у меня больше чем у мужа. Слава богу, что я уже избавился от этой слабости перед особями женского пола. Просто какое счастье, что в 2012 наткнулся на антио и бросил фапать, употреблять и пить, а через несколько лет отпала и тяга к женщинам. Меня бы подобные слова просто убили бы.
>>180295 Я виноват, не умею в туторы, клиповое мышление. . shift+g для выбора материала на выделенном полигоне, упрощает работу. Шифт+клик между полигонами, для выделения лупа, контрол+ "+нампад" для выбора соседних полигонов, ну материалы сам добавишь
>>180148 Блендерелла самое нормальное из такого. Хотя я бы не сказал что похоже получилось. Даже платно ничего такого нормального в интернетах не видел. >>180155 Я короч в анатомию выучил. Если скульпчу из головы получается похоже на хомо сапиенс. Если пытаюсь стрейсить с фотки, то не получается похоже на хомо сапиенс.
>>180301 Это ничего общего с анатомией не имеет. Там надо перспективу понимать или типа того. >>180193 Вот это какое-то мощное колдунство, надо попробовать. Так я тоже фотки трейсил, но модель тогда с других ракурсов пидорасит. А у них не пидорасит.
>>180310 Посмотрел дальше видасы по фейс билдеру. Эта чудоштука сама автоматически фокал ленгтх вычисляет. Как я и сказал это главная трабла при трейсе фоток. Если не знаешь какой фокус на фотке, в итоге трейсишь какое-то чудовище. Анатомия ваще не при делах.
>>180325 Я им говорю, что у меня хуй 22см, а когда уже до дела доходит и выясняется, что всего 15, поздно заднюю врубать) Шутка. Нет у меня тянки, 5 лет сексом с другими существами не занимался. Ничего не потерял, так даже лучше стало. Знакомые есть, за прилавком знакомлюсь, потом общаюсь иногда.
>>180329 А хули тут ещё делать. Заняться особо нечем. Пришла красивая, я ей в ушки подул какая она вся прям растакая, обменялись телефончиками, потом переписываемся, на большее я не готов, мне лень на них свои деньги тратить, я себя люблю.
Со временем просто перегораешь. В 13 лет ты скабрезные картинки из массаракша, читаешь взрослые книги и мечтаешь о том как через пяток лет ты будешь няшится с тянучкой. В 23 года ты простого горишь особенно весной в каждой более менее симпатичной тянке видишь жену, а дома ты наяриваешь на хентай и прон, мечтая в каких позах будешь собачит будущую жену. В 33 ты просто перегораешь, уже не смотришь в сторону тян и не о чём не мечтаешь, единственное что продолжает тебя подпитывать это творчество.
Меня как то спросили чем бы я занимался если бы у меня не было ПК, я ничего не ответил вопрошающий опять перепутал причино-следственные связи и не понимает, что зависимость от ПК это только следствие, а не причина.
>>180350 В 13 лет мечтал покорять новые галактики или на худой конец пиздиться с драконами и швырять фаерболы. В 22 мечтаю заработать деняк побольше и выкатиться из рахи и запилить свою игру. Кто про что, а двачер все о пёздах. Тьфу блять
>>180364 >Кто про что, а двачер все о пёздах. Тьфу блять Последние 10 лет я только и живу творчеством, ели бы не моя неудачная личная жизнь, то так бы и остался тобой - мечтателем.
>>180372 ну смотри, танк за 3 500 000 баксов (250 000 000 руб.) выводится из строя парой выстрелов с РПГ, ракета к которой стоит 500 баксов за шт. Выстрел из ПТУР, который имба, стоит где-то 50 000 долларов (5 000 000 руб). Поэтому текущая мета такая, что перед танками всегда пускают пехоту. Зачем тогда танки спрашивается? Хуй знает. Чтоб шмалять друг по друге с расстояния в 5 км. Но ты еще найди рельеф где это возможно. Современные боевые машины столько стоят, что ими просто невыгодное воевать.
>>180355 Если вместо блинера поставить другой софт, то сразу сможешь каждый день десяток аниме-девочек лепить, ага. Рвбе сделан очень просто, такое и тут можно запилить при наличии прямых рук.
>>180371 Их там из домов обстреливании значить в пределах городской черты, тогда какие им нахер танки? Офицеры херовы, танк в городе это самый первый гроб на гусеницах. Ты давай выкладывай ещё запись переговоров басмачей с офицерьём, когда герои отказались отступать без приказа и похоронили себя.
>>180391 >танк в городе это самый первый гроб на гусеницах да я тоже в сквад играю. заебали эти нубы, берут танк/APC/IFV и влетают на них в город/деревню
Может кто нибудь тезисно расписать, почему стоит использовать rigify? Я сколько туторов на ютубе не смотрел, не вижу каких либо преимуществ по сравнению с тем, как я тупо без всякой еботни с метаригами кидаю IK на кисти и щиколотки. Только контролы по другому выглядят всякими там кружочками со стрелочками. Что я упускаю?
>>180410 Алсо добавлю. Иногда мне лень ебаться с рисованием весов для рига, и я просто добавляю в нужном месте лишнюю кость, чтобы вес участка меша распределялся более плавно. Ригифай не обалдеет с такого и не пошлёт меня куда подальше?
>>180410 У ригифая есть готовое ебло, есть мягкий ik, есть всякие еще хозяйственные функции, которые по замыслу автора должны уменьшить количество необходимых трансформаций для основных движений. Все это можно сделать самому, но придется напрячь межушный узел.
>>180413 Про soft IK не знал. Посмотрел пример реализации, выглядит полезно. Какие еще плюшки у ригифая есть по дефолту, которые без него нужно вручную настраивать?
>>180427 >Плачу лайком на артсейшене или где тебе там надо. Так что же ты сразу не сказал?! Сейчас я тебе вообще всю её замоделю голенькую или с бельишком, всё будет, как пожелаешь.
Сто раз говорил, что женская анотомия, а особенно лица это табула раса для тридачера.
Мне просто интересно, у кого-нибудь будут выходить монстры по типу пикрила. Вот тут я не знал фокусное расстояние. А тут >>180380 знал и получилось похоже на человека.
>>180429 Понимаешь какая хуйня. Для тебя любая анатомия чистый лист пока ты её не начал учить. Женская мужская похуй. Пока ты не начал учить анатомию ты видел ровно 0 лиц и понятия не имеешь как они выглядят. Похуй мужские или женские ты никаких не нарисуешь, потому что не видел их никогда. Надо чтобы их тебе показали. А если тебе показали лица, то ты уже можешь их видеть и рисовать и тоже похуй какие.
>>180445 Прост я глаза скульптить не стал. А дефолтные не такие. Но в принципе если знаешь фокус фотки, то можно как бейз меш юзать то что получилось. А если не знаешь то всё равно чет хуи сосешь. Я так понял.
На самом деле, иногда хочется просто сдаться. Закрыть блендер и никогда его не открывать. Пойти отучиться на сварщика и зарабатывать свои 25 000р, вечерами смотреть сериальчики, а по выходным подбухивать.
>>180452 Слыш.? Сегодня сварщик в дс своего края/области получает минимум 70к, на газпроме ещё умнож на 5-10, а ещё востребованная профессия в канаде, с этой коркой моментально вид на жительство с предоставлением работки, это тебе не кодер, которых хоть сракой жуй.
>>180456 Слыш? Слёзные железы находятся на внутренних уголках глаз, даже у кошек, они не могут теч снаружи. >>180457 Ну так ты с говносаранамине своего дс работаешь. Нахуй ловить зайцев и лежать с температурой после каждой шабашки, как мой батя, а потом медленно и мучительно подыхать от рака лёгких, как он же, если можно как я работать нихуя не делая за тридцатку в магазе? Ответь. Нахуя?
>>180459 >Ответь. Нахуя? Я не люблю людей и не люблю с ними общаться могу целый день на работе не с кем не разговаривать благо я всего лишь слесарь и по крайней мере дышать этим и смотреть туда не надо. Но иногда думаю о том чтобы начать расти вверх по зарплатной лестнице.
>>180461 >не люблю людей А я наоборот. Нравится попиздеть с ними, сегодня познакомился с полковником на пенсии, он может мне устроить прыжок с парашютом, как я и мечтаю. Это судьба судьбинушка. Но почему не хочешь стать этим? >>180460
>>180466 https://www.youtube.com/watch?v=D-113xcG0xg Вот в этом видео показывают семью программистов из руссии работающих на мелкософт. Тянка просто огонь, она похоже ездит туда поблядовать. Но вот они смогли и живут как люди. А мы пожалуй полюбуемся и продолжим страдать)
>>180464 >Но почему не хочешь стать этим? Я и есть он, точно так же провожу все выходные, конечно не в такой шикарной обстановке и не зарабатывая на этом. >>180466 Я всё таки не считаю РФ гулагом, но иногда действительно подумываю завести трактор.
>>180469 Сколько раз тебе говорить, чтоб ты скриншэты прикреплял? Я опять тебя не с первого раза пойму и будешь снова на меня ругаться, а потом помогу и скажешь опять спасибо, а мог бы сразу скриншэт кинуть. Эх
>>180471 Я уже посмотрел, охуел от происходящего, поплакал в подушечку и решил прыгнуть с парашютом. Как пить дать сделаю это, пусть даже это будет первый и последний раз, но надо, иначе продолжу страдать. >>180473 Я диск поставбь, там быстро делать скриншеты
>>180485 Мне только не понятно, почему майкрософт позволяет людям носить дреды на работе... Это грутсно, я думал там дресскод и тянки должны ходить в пиджаках и колготках летом.
>>180294 Не игнорируй пж( >>180356 >>180315 Не могу поверить что такие трейлеры создают для какой-то дженерик мобы. >>180449 Ты уверен что живая? Последняя запись на её странице в вк была в 2018, тоже самое и на ютубе.
>>180491 >Не могу поверить что такие трейлеры создают для какой-то дженерик мобы. Всё равно что про ВОВ сказать "дженерик ММОРПГ". А ведь там умирали твои диды.
Бля, как же заебали колорспейсопроблемы. Нужен гайд. Как печь как сохранять картинки, как рисовать кастомными кисточками. Чтобы 0.5 оставался 0.5. Можно в 20 разных местах колор спейс поменять и результат разный получится.
>>180507 0.5 /0.5 это ты про перекрытие чтоли, типо когда рисуешь и повторно по этому месту мажешь, он его смешивает/перекрывает? Единственный выход рисовать жесткостью 1.0, но с тусклым цветом (если ты про енто)
>>180512 0.5 это нейтральный уровень высоты хайтмапы. Если например делаешь кисточку, которая вдавливает, то у неё от 0 до 0.5 цвет. С колорспейсопроблемами он может стать от 0 до 0.75 и она станет поднимать поверхность.
>>180490 >>180493 Поясните, для 2.81 основой была доработка 2.8 и квалити ов лайф фичи, типа пивота или аутлайнера. В 2.82 вроде юдимы и быстродействие, а еще манта флоу. А какие фичи в 2.83 обещают?
Можно ли повторить в блинсере? Суть: даём модификатор бивел с такой то шириной, сохраняем в шейпкей. Затем задаём другую ширину бивела (в том же модификаторе) и с помощью пустышки контролируем проявление шейпкея с первоначальной шириной бивела.
>>180552 А есть такой адон, штоб в нем можно было только точки подвигать, а он тебе на выходе персонажа выдавал продакшн рэди, в одежде, с текстурами, с ригом и с нормальными ушами?
>>180565 >Я уже аккаунт удалил к зуям А в чо шас играешь? Просто хочу найти себе интересное занятие, чтобы заполнить пустоту между приступами неудержимого желания помебелировать. Вроде как ммо игоры на эту роль подходят как нельзя лучше, ибо фильмов нормальных нет, а топовые сериалы давно просмотрены, и лучше этого топа вряд ли что либо выйдет в обозримом будущем.
>>180566 Да когда мне играть... Я даже помебилировать не успеваю. Хотел в блек дисерт на мобилке поиграть, но дропнул, тому что там нет миста и перс бегает как тупое уёбище. У меня игровая импотенция. И фильмовая импотенция, я смотрю только обзоры на фильмы. Надеюсь к выходу тес 6, у меня опять будет стоять на поиграть. А может и не будет. Хз. Старый я уже.
>>180571 Чёт какое-то говно ждёшь, вот мой йоба список что я хочу поиграть: Age of Empires 4 Baba Is You Beyond Good and Evil 2 Crusader Kings 3 Cyberpunk 2077 Diablo 4 Disco Elysium Doom Eternal Kenshi 2 Mount & Blade II: Bannerlord Noita Red Dead Redemption 2 Starfield Teardown
>>180586 >Хорошо хоть хуйц стоит ещё Да врешь ты все. Сам говорил, что баб уже 5 лет не приходуешь, так что эт самое, заврался ты дед совсем уже. Таблетки пей, дедуля)
>>180606 Ирония в том что программисты специально сделали функцию арктангенс 2, для тех кто не знает что такое арктангенс. Она получает на вход X и Y и выдает сразу же угол в радианах.
>>180620 Да я с ней просто дружу, познакомился и дружу. Охмурять я пытался её подружку, но слился когда узнал, что ей всего 17) Просто будь собой и води их пить Мартини в сушибар. Да дорохо, но вкусно и приятно.
>>180651 Я так и знал... А я всё ноиз да ноиз пытаюсь на сосуды. >>180650 Скоро съеду, когда бабушкин дом продадим, буду жить в отдельной квартирке, смотреть кинчики и бухать пивко)
>>180654 >буду жить в отдельной квартирке, смотреть кинчики и бухать пивко) Не над, а то превратишься в меня) А превратиться в меня, я даже врагу не пожелаю. Вот как все плохо)
>>180653 Ты рисуешь на квадрате плоском в любом случае. Можешь его натянуть на юв сферу или на хуй. >>180654 >А я всё ноиз да ноиз пытаюсь на сосуды. Нойз мб тоже подойдет.
Там это, все помнят https://stephaneginier.com/sculptgl/? Пабло короче договарился с челом, что б всю кодовую хуйню из скульпт гл перенести в блендер, в первую очередь тамошний мультирез.
>>180668 Потыкал мультирез, в целом тоже самое что и в зебре. Разве что можно туда-сюда чекать хай и лоу, даже не сохраняя их. А сейчас в блендере что не так с мультирезом? Я прост не скульптил в блиннере особо.
>>180677 >Разве что можно туда-сюда чекать хай и лоу, даже не сохраняя их. Так вроде и в блинере можно было пока не сломали. В этом же суть мультиреза, не чтобы чекать, а чтобы переключаться на разного размера детали, не? >А сейчас в блендере что не так с мультирезом? Сейчас в скульпте он не настраивается.
Хотя я тут попробовал рисовать текстурой всякие поры и морщины, таки щитаю скульпт этой хуйни бесполезной тратой электричества. Текстурой можно почти бесконечно увеличивать разрешение и нету никаких траблов с производительностью. И еще процедурками сверху дополняешь, на слои разделяешь. Скульпт морщин для бессмысленных задротов короч.
>>180678 >Хотя я тут попробовал рисовать текстурой всякие поры и морщины, таки щитаю скульпт этой хуйни бесполезной тратой электричества. Текстурой можно почти бесконечно увеличивать разрешение и нету никаких траблов с производительностью. И еще процедурками сверху дополняешь, на слои разделяешь. Скульпт морщин для бессмысленных задротов короч.
Я вот сам и хз, в чем разница. По любому где то есть разбор полётов , типа texturing vs bake high poly sculpt.
Не заходил сюда с прошлого года. Пришел, а тут по прежнему нихуя годноты нет. И по прежнему лысый постит свои глаза и комбинезоны, хотя обещал завязать с 3д.
>>180679 У скульпта 1 преимущество - ты сразу же "видишь" готовый меш. Но есть большие но. 1. Если тебе надо посмотреть как это с ССС выглядит, тебе надо рендерить. А выглядит это совсем не так как маткап. Так что с текстурой разницы нету. 2. Производительность.
У текстуры из недостатков, то что надо рендерить (или сидеть во вьюпорте долго, чтобы семплов накопилось), чтобы посмотреть что получается. Еще надо немного ноды задрочить, чтобы маткап сделать. ССС в иви и не точный и не производительный, от него толку нету.
>>180697 Да я особо и не просил. А так моё бабло, что хочу, то и делаю, вчера вот заказал на али термос-ланчбокс трёхуровневый с сумкой и вакумными крышками, буду компотик на работу таскать
что за манера блендера выделять все подобъекты что рядом с чистым полем когда тыкаешь чтобы сбросить выделение какой пидорас конченный этот голимый код писал?
>>180713 Чцвак, зачем ты кликом сбрасываешь? Есть же клавиша "А" для сброса выделения, быстро привыкаешь. А, хотя я забыл эти ж пидарасы переделали всё. Вот тут галку поставь.
https://www.youtube.com/watch?v=Sz5KjWKcTYE&t=635s можешь объяснить почему у него инсет берет бевел? и почему у него из-за бевелов нормали не расхуячиваются? походу он втихаря там настроил или накодил
>>180778 Я когда-то танчики моделил, так по ним и чертежей и фотографий до жопы. Траблы могут быть только если нужна очень редкая модель, которая в одном экземпляре была постоенна и из рефов только полторы фотки. Но зная матчасть и читая описание можно догадаться что там запилили. Сильно сомневаюсь что у этого ствола может быть действительно настолько уникальная конструкция, о которой ничего не известно.
>>180293 Молодец, что перестал доделывать законченный проект. Но еще лучше было бы, если бы ты научился сцены делать. Первый скрин еще сойдет для быдла, но второй это пиздец, школьники-мододелы из 2010 и то бы тебя отхуесосили за такой хуевый композ. Ну ничего, прогресс уже наметился, главное теперь - не забивай и не трать на проекты по 2 месяца.
>>180846 >Зачем делать реальных людей Что бы понимать естественную анатомию людей и мочь в реализм, а уже потом выбирать себе стилистику по вкусу >>180846 >стандарт порно и эро-арта Вкусовщина
>>180846 >Зачем делать реальных людей, если они есть в реальности? Затем что надо знать конструкцию. Если ты не знаешь конструкции ты нихуя не увидишь ни на живом человеке ни на 2д чиркаше. Я не увидел, потому что не знаю. Тока лица учил.
Несколько вопросов от ньюфага в блендере. Насколько отдельными должны быть модели? Например, гвоздь в доске, его лучше замоделить отдельно и объединить с доской, и если да, то каким модификатором или чем? Может, просто оставить топологию, которую не видно, внутри доски? А с одеждой как на персонаже? А окно в здании - отдельная модель? Насколько важна чистота топологии? Планирую перекатывать модель в движок. Чтобы все работало корректно, материал лучше делать в блендере или уже в движке, а конкретно в ue4?
>>180853 Для рендеров лучше не объединять предметы с разными материалами, будет удобнее потом редактировать. Для игорей хз, но склейка увеличивает количество полигонов, а это всегда плохо. Материалы набросай в блендере, а допиливай в движке игры. Разные способы рендера и освещения могут повлиять на итоговую картинку.
>>180862 >писька не пахнет Господи, да мытая писька и не должна пахнуть отбитый ты любитель селёдок под шубой. Тянучка сдеанонилась ради тебя, а ты свой поганый нос воротишь. Фу таким быть.
>>180868 Во и я такой же, пришёл поужинал, и тоже хочу лечь спать. Ща семки поем, сделаю 15 отжиманий и байки. Но завтра не смогу тоже, 4 дня осталось спать, чтоб получить свои денежки. А потом поеду куплю стол компухтерный
>>180883 Проверяю из этих ты или нет. Потому что у меня эти видео никаких чувств и ассоциаций не вызывает. >>180884 Не, я маленький за 1300 возьму, мне хватит
В 2015 захотел научиться лепить унитазы в блендере, повтыкал пару часов , настроечки покрутил и бросил. Сейчас кусаю локти, желаю взять реванш. Ссылки в шапке полезные, хороший тред.
я заебался бевел веса убирать неужели нельзя была просто кнопку сброса всего говна повесить? я уже все значения перепробовал, уебки нормальный интерфейс до сих пор не способны сделать
>>180893 кстати только конченный дебил мог ввести инкрементный ввод там где есть значения +1 и -1 наглядное свидетельство того что люди сидели на хмуром когда это писали
бля поч я даже на бехансе смотрю работы в блендере и они все сосут в сравнении с работами сделанными в других прогах Слышал уже про то что прога не решает якобы, но блят чому так киньте что-нибудь годного что ли
Исследование показало что автор Хардопса насвинячил в коде в итоге его автоматически установленный маркер bevel weight не убирается обычным способом для чего он сделал отдельную кнопку
>>180898 наверно дело в том что профессионалы пока Макс потому что их работодатели предпочитают Макс потому что работодателям нужна армия тридачеров а армию вооружают простым и понятным калашом а не выпедрежными стволами
>>180898 Просто автодескеры работают в офисах, и делают работы для бехансов на рабочем месте, за счет работодателя. А пользователи блендера делают всё дома, и не могут позволить себе качественный рендер и симуляцию, так как это требует много дорогостоящего электричества.