Что достоверно известно про новую часть Свитков? Практически ничего. В игру вернутся копья и climbing, будет использована более продвинутая по сравнению со Starfield технология фотограмметрии, появится новая система анимации. Релиз "не скоро". Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Игра, очевидно, предназначена для нового поколения консолей.
Что известно по слухам и догадкам?
Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле. Судя по торговым маркам, называться игра может Redfall (что отрицает Миша Киркбрайд). Возможно, той самой "технологией" станет процедурная генерация - но это не более чем фанатская теория. Вероятный релиз - 2024 год: Пит Хайнс говорил про "обычный интервал между играми", скорее всего Старфилд выйдет в 21 или 22 (недавно была очередная новость про "не скоро", могли отложить в связи с пандемией).
Аноним13:42:05 Лордас, 19-й день Огня очага№15544416
может, у беседки есть что-то вроде почтового ящика для пожеланий к новым свиткам? Мы бы могли всем тредом насобирать парочку предложений да отправить
Аноним13:43:16 Лордас, 19-й день Огня очага№15544427
>>1554441 Есть, в ответ губозакатывательную машинку отправляют.
Аноним13:43:37 Лордас, 19-й день Огня очага№15544438
>>1554441 Наверное можно будет на официальный форум написать.
Аноним13:44:32 Лордас, 19-й день Огня очага№15544449
>>1554441 >хочу чтобы вы зделоли игру суть токова... >я десять лет жду такую игру
Аноним13:46:22 Лордас, 19-й день Огня очага№155444710
>>1554442 не бурчи мы всем тредом и от чистого сердца без каких-либо требований. По типу открытого письма (тем паче, вроде, есть такой аккаунт в твиттере, кажется)
Аноним13:47:54 Лордас, 19-й день Огня очага№155444911
>>1554432 (OP) А я почему-то думал на Луну. Нет, серьёзно. Имперцы же когда-то, давным-давно, строили города на Луне же,верно? И вот, возвращаются они, развившиеся до безобразия на дармовых магических энергиях и хитрых метаматериалах, добытых из плоти убитого бога в мир, застывший в неустойчивом равновесии Конкордата... -Ну как, потомки, вы уже всех альтмеров перебили?
Аноним13:54:40 Лордас, 19-й день Огня очага№155445112
>>1554449 Там и каджитский рай был, да. Только непонятно что там произошло когда луны исчезали.
Аноним14:30:10 Лордас, 19-й день Огня очага№155446013
>>1554449 вряд ли на лунах Нирна есть пейзажи, показанные в тизере (скалы, тропическая растительность и моря)
Аноним14:32:57 Лордас, 19-й день Огня очага№155446114
Аноним14:47:11 Лордас, 19-й день Огня очага№155446617
>>1554464 у них атмосферы нет, и с земли видна их поверхность - это каменные глыбы. Нет, конечно, там может быть подземный мир с накастованным естественным освещением - но так можно и предположить, что в тизере показано что угодно
Аноним14:57:31 Лордас, 19-й день Огня очага№155447218
>>1554441 Я помню до релиза Скайрима разрабы активно мониторили форум, отвечали в личку по техническим вопросам о грядущей игре если ты обращался как моддер, я так поговорил о интерфейсе и узнал что он будет на флеше с использованием Autodesk Scaleform, а не XML как в Обле, так вот разрабы тогда принимали во внимание дискуссии игроков, в частности вопрос о числе слотов под экипировку моддеры просили оставить их больше и не хардкодить, как в обле мотивируя что одного слота хвоста было мало, Беседка прислушалась и оставила больше слотов пусть и в самой игре слотов стало меньше из-за слияния кирасы и понож в один слот, то есть раздельной брони как в морре игроки не получили хоть и просили, но возможность её запилить осталась и сейчас число слотов в Скае самое большое в серии, по факту даже в морре меньше.
Алсо тогда народ просил фичи которые в будущем Беседка демонстрировала в Кейнотах, https://www.youtube.com/watch?v=8SE5owAIPmk те же копья, арбалеты, верховой бой, просто нужно было не голословно ныть как морроутка, что раньше было лучше, а конструктив показывать с примерами модов на облу, тот же верховой бой был у команды MERP, https://www.youtube.com/watch?v=9vckqoncSag а телеги показал scruggsywuggsy the ferret, один из авторов OBSE и автор воровского арсенала для Облы, вот кстати обновлённая версия https://www.youtube.com/watch?v=WsaoJw-PtOM Помню какая шла долгая дискуссия как сделать плащи помню автор мода на Дюну который после облы ушёл моддить Крайзис говорил что нужна честная физика ткани, но народ был согласен и на анимированные плащи, как в MERP https://www.youtube.com/watch?v=qyB8cea-s0Q Беседка в итоге попробовала оба варианта плащ Харкона симуляция ткани, а плащ у Соловьёв привязан к костям как это делали в ранних модах в Обле, арбалеты тоже просили вернуть мотивируя что они недалеко ушли от пушек фолача и Беседка сможет их вернуть, без особых трудностей что она и сделала в Давнгварде, ещё помню шла дискуссия про диагональный бег https://www.youtube.com/watch?v=tV97mahRgpY и что движок к этому непричастен и самое веселое что именно Тодд в первых геймплейных видео Скайрима показал что ГГ может бегать по диагонали лол https://www.youtube.com/watch?v=eX3uz6MLR-c Я помню Беседка и для Облы взяла идеи из моддерского сообщества, в частности боёвку с ручным блоком, а не кубиками из Aerelorn's Combat Enhanced, а в Скайриме заметно влияние SaidenStorm и Skycaptain.
Аноним14:58:02 Лордас, 19-й день Огня очага№155447319
>>1554466 Это внутренности гигантских герметических куполов луноимперцев! С одной стороны, ты прав, конечно. С другой, если луны из плоти бога окажутся унылыми булыжниками - это будет просто невероятно, невыносимо тупо.
Аноним15:12:17 Лордас, 19-й день Огня очага№155447920
>>1554472 Лучше бы их просили нормальные квесты, блядь, а не кастрированные рельсы говна
Аноним15:34:55 Лордас, 19-й день Огня очага№155449321
>>1554461 Когда успел? Это же до событий Скайрима было.
Аноним15:36:51 Лордас, 19-й день Огня очага№155449422
>>1554472 Ну так естественно, обычным разрабам тоже хочется сделать заебись - и если говорить с ним нормально, а не в духе "эй, пидоры, харэ говно делать, я за что деньги плачу?", то они и ответят нормально.
>>1554479 А то в ТЕС когда-то были дохуя разветвленные квесты. В этом плане Скайрим самая нелинейная игра серии со времен Даггерфола.
Аноним15:41:48 Лордас, 19-й день Огня очага№155449723
>>1554493 Ну, какбы, это связано с предсказанием о появлении, если я правильно помню. На планету снизойти, в прежнем блеске и славе, силенок не хватало, а пасть бесплотной тенью на луны Как в куче мифов ИРЛ и чего-нибудь там съесть, вроде душ котов - вполне. Но это моя шизотеория, не обращай внимания.
Аноним15:54:12 Лордас, 19-й день Огня очага№155450624
>>1554472 Спасибо за подробный ответ. Но ты привёл в пример то, как беседка прислушивается к сообществу модеров. А мы же в основном простые и наивные рукожопы, у которых, тем не менее, могут появиться раз в год хорошие идеи
Аноним15:54:57 Лордас, 19-й день Огня очага№155450725
Аноним16:41:30 Лордас, 19-й день Огня очага№155453428
>>1554526 М`айк Лжец. Он сказал, что лунные грязекрабы утащили у него кошелёк. Из чего я делаю вывод, что следующие Свитки будут на одной из Лун. Или даже на двух сразу. Мне иногда снится Скайрим. Это ненормально, я знаю.
Аноним16:57:41 Лордас, 19-й день Огня очага№155454029
>>1554534 > Из чего я делаю вывод, что следующие Свитки будут на одной из Лун. Или даже на двух сразу.
Миша залогинься.
Аноним17:03:23 Лордас, 19-й день Огня очага№155454230
>>1554473 Так это плоть бога СМЕРТИ, какими они еще должны быть.
Аноним17:04:31 Лордас, 19-й день Огня очага№155454431
>>1554449 По сюжету коды Луна будет только в пятой эре, когда нумидиум вернётся и Нирн распидорасит, из-за чего переселяться на спутники придётся.
Аноним17:06:01 Лордас, 19-й день Огня очага№155454532
Аноним17:09:19 Лордас, 19-й день Огня очага№155455033
>>1554545 Судя по фанфикам Мишани эльфы чет после разъеба Нирна бессмертие не получили, лол.
Аноним17:22:56 Лордас, 19-й день Огня очага№155456034
>>1554545 Кстати, кто-нибудь когда-нибудь обращал внимание на то, что вокруг Нирна обращаются Марс и Энцелад? На Марсе даже долина Маринера видна. Я когда впервые увидел - даже немного разочаровался. Вроде бы все так классно сделали, атмосферно, а с лунами так по-уебански схалтурили
Аноним17:28:25 Лордас, 19-й день Огня очага№155456535
>>1554560 Марс сразу узнал. Энцелад - только после подсказки.
Аноним17:33:53 Лордас, 19-й день Огня очага№155456936
>>1554542 Смерть есть источник жизни. Плоть Лорхана рождает живительный, пригодный для дыхания газ, который луна не может удержать притяжением и тот перетекает на Нирн, гигантской светящейся рекой . И поэтому та сторона луны, что обращена к центральному миру, купающаяся, плывущая в этой реке, жива. Но та, что смотрит в Этериус мертва, выжженна рождённым пустотой лучами. И так и должно быть , ибо не бывает жизни без смерти... У меня небольшая температурка и слегка изменённое состояние сознания. Задавайте ответы, услышите интересные вопросы.
Аноним19:16:02 Лордас, 19-й день Огня очага№155461537
Аноним19:17:25 Лордас, 19-й день Огня очага№155461638
>>1554569 Лорхан это и есть пустота со смертью, а живительной влагой Совнгард наполняют сами норды, когда весело прыгают в могилу без страха. >Задавайте ответы, услышите интересные вопросы. Сейчас бы с анлорным говном общаться.
Аноним19:51:34 Лордас, 19-й день Огня очага№155462539
Аноним16:16:38 Морндас, 21-й день Огня очага№155545349
>>1555446 Кажется майки слишком серьёзно восприняли Тодда с его попытками продать скайрим
Аноним16:17:34 Морндас, 21-й день Огня очага№155545650
>>1555450 >компанию купил мастодонт, которому вообще похуй на бабло, у него его хоть жопой жуй >может разработка теперь ускорится Лол, скорее наоборот, не выпустят, пока не посчитают, что готова на 100%. Это кастельно и старфилда, и свитков.
Аноним16:18:01 Морндас, 21-й день Огня очага№155545851
>>1555451 Мелкомягкие уж точно на новый движ денег имеют. Главное чтобы заставили этих хуесосов работать на чём-то новом.
Аноним16:24:22 Морндас, 21-й день Огня очага№155546252
А, вы уже в курсе.
Аноним16:26:10 Морндас, 21-й день Огня очага№155546653
Аноним16:36:46 Морндас, 21-й день Огня очага№155547954
>>1555450 Орнул с тебя. Теоретически Маки теперь могут превратить Tes в конвейер типа колды или ассасина, и выпускать по новой части с минимальными изменениями раз в год - а то хуле Тодд там игру мечты годами делает, надо бабло зарабатывать.
Аноним16:37:57 Морндас, 21-й день Огня очага№155548155
>>1555450 >>1555479 Или прикрыть моддинг, да. Я не говорю что так будет, но такая возможность есть.
Аноним16:40:21 Морндас, 21-й день Огня очага№155548656
Так майки топят за модинг. Именно они первые дали возможность Тодду выкатить моды на свою коробку.
Аноним16:45:41 Морндас, 21-й день Огня очага№155549457
>>1555486 Конвейер и моддинг - вещи несовместимые. Ты или срёшь играми с каждый раз новыми микрохуёвинами или выкатываешь один раз одну и даёшь ей НАСТОЯТЬСЯ, чтобы там было дохуя модуты, хорошей и разной, и игра жила даже спустя годы после релиза вплоть до следующей части.
Аноним16:50:45 Морндас, 21-й день Огня очага№155550358
Хуя, майки бесезду купили. Самое главное, чтобы хуесоса говарда не допустили к созданию игор, и тогда заебочоек будет. На обсидиан не надейтесь в принципе, там уже нету всяких авелонов и боярских.
Аноним16:51:09 Морндас, 21-й день Огня очага№155550559
>>1555494 Че обсидианы дохуя конвееры ща штампуют?
Аноним16:58:59 Морндас, 21-й день Огня очага№155552260
Аноним17:00:04 Морндас, 21-й день Огня очага№155552561
Майки купили беседку. Сейчас пнут их сменить движок, что игроки ощутили силу 12 терафлопс, и нагонят кучу индусов делать черновую работу. Старфилд на презентации майков в этом году - confimed Адекватный трейлер свитков на Е3 2021 - confirmed
We coming home lads!
Аноним17:00:53 Морндас, 21-й день Огня очага№155553062
>>1555503 Такой ценник (7,5 млрд) как раз за обладание правами на ТЕС, Фоллаут, Дум и жопой Тодда. Все остальные бренды у Беседки копеешные.
Аноним17:04:46 Морндас, 21-й день Огня очага№155553763
>>1555525 >>1555451 Я бы на вашем месте на новый движок не рассчитывал. Майки не настолько ебанутые как ЕА.
Аноним17:05:32 Морндас, 21-й день Огня очага№155553864
Аноним17:07:10 Морндас, 21-й день Огня очага№155554165
>>1555525 >Сейчас пнут их сменить движок, что игроки ощутили силу 12 терафлопс заходишь такой в 6-ых свитках в дом к кому-нибудь и видишь... сладкий рулет. В твоей голове тут же созревает коварная мысль, а рот наполняется слюной. И вот, когда ты был максимально близок к нему, а нерадивый хозяин отвернулся от тебя, ты хочешь взять его себе... и не можешь, ведь он - часть текстур помещения. И плачешь ты. Горько-горько плачешь
Аноним17:08:13 Морндас, 21-й день Огня очага№155554366
Ничего не изменится. Кроме того, что майки начнут вкладываться в маркетинг, который у Беспезлы хромает на обе ноги, если это не их передовые франшизы.
Аноним17:10:04 Морндас, 21-й день Огня очага№155554567
Чет проиграл.
Аноним17:13:36 Морндас, 21-й день Огня очага№155554868
Аноним17:16:26 Морндас, 21-й день Огня очага№155555269
>>1555525 Вряд ли беседка станет менять движок, а вот в то, что майки им денег на макак-программистов дадут, чтобы хоть кто-то наконец им занялся, раз сами не могут - вполне верю.
Аноним17:21:06 Морндас, 21-й день Огня очага№155555970
With each new console cycle, we evolved together. From bringing mods to consoles with Fallout 4, now over a billion downloads, to the latest technologies fueling Xbox Series X/S. These new systems are optimized for the vast worlds we love to create, with generational leaps not just in graphics, but CPU and data streaming as well. It’s led to our largest engine overhaul since Oblivion, with all new technologies powering our first new IP in 25 years, Starfield, as well as The Elder Scrolls VI.
1. Движок Старфилда и ТЕС 6 остается. 2. Благодаря новым технологиям они сильно его допилили.
Аноним17:25:23 Морндас, 21-й день Огня очага№155556371
>>1555559 Ну Тодд кстати на одной из конференций беседки что-то подобное говорил, мол к тес6 движок очень сильно допилят.
Аноним17:26:36 Морндас, 21-й день Огня очага№155556672
>>1555559 Интересно, игры будут изначально урезать под 4 терафлопса недоиксбокса (забыл какая буква), или для него будет отдельная версия?
Аноним17:33:59 Морндас, 21-й день Огня очага№155557173
TES VI - эксклюзив Xbox. Каеф.
Аноним17:43:43 Морндас, 21-й день Огня очага№155558274
>>1555571 На 90% уверен что нет. Майки не захотят упускать миллионы продаж с базы PS. Максимум - временный эксклюзив.
Аноним17:44:05 Морндас, 21-й день Огня очага№155558375
Поскольку ремастеры за 60$ теперь легальны, может подвезут ремастеров скайрима старых частей? Сами посудите - делать нихуя не надо, а деньги есть.
Аноним17:46:32 Морндас, 21-й день Огня очага№155558676
>>1555571 Эксклюзивы Иксбокс = инклюзивы виндовс 10. Но я уверен, что Старфилд и ТЕС будут и на плойке.
>>1555583 >сами посудите - делать нихуя не надо Ремастить Морровинд и Обливион - это то же самое, что делать игры с нуля. Они слишком устарели.
Аноним17:47:53 Морндас, 21-й день Огня очага№155558877
Аноним17:48:44 Морндас, 21-й день Огня очага№155558978
>>1555586 Берешь юриста за дошик - он тебе извлекает ассеты скайвинда и моробливиона, а игру типа редгарда можно проапгрейить за счет машин, оставляя оригинальную стилистику.
Аноним17:49:08 Морндас, 21-й день Огня очага№155559179
>>1555588 Не получится даже с трешкой/нью-вегасом. Слишком устаревшие игры.
Аноним17:55:11 Морндас, 21-й день Огня очага№155559480
>>1555589 >ассеты скайвинда и моробливиона Не будет никогда, это с юридической точки зрения пиздец какой геморрой - например, с ассетами, которые делали люди уже покинувшие команду. Нечто подобное возможно только в формате сотрудничества Valve и команды которая сделала Блэк Месу.
Аноним17:55:14 Морндас, 21-й день Огня очага№155559581
>>1555586 В любом случае до морровинд эниверсари еще долго.
Аноним17:58:31 Морндас, 21-й день Огня очага№155559882
>>1555583 Ремейк уровня первом мафии со старым сюжетом на новом движке - это заябись, а простые хд-текстурки натянутые на доподобные механики аыглядит кринжово. Вот только арену, багерфолл, морру и облу просто заебёшься делать.
Аноним17:58:33 Морндас, 21-й день Огня очага№155559983
Аноним17:59:37 Морндас, 21-й день Огня очага№155560084
>>1555591 Теоретически ничего не мешает. Beamdog выпустили Enchanced Edition первого Невервинтера с минимальными изменениями, там новый рендер буквально пару недель назад прикрутили - спустя два года после релиза. Но смысла в этом я, опять же, не вижу. Разве что в формате сборника вообще всех частей на новое поколения, типа Metal Gear Solid HD Collection на пс3
Аноним18:03:51 Морндас, 21-й день Огня очага№155560585
>>1555456 >Лол, скорее наоборот, не выпустят, пока не посчитают, что готова на 100% А лучше наоборот, как с Готикой 3?
Аноним18:04:46 Морндас, 21-й день Огня очага№155560986
>>1555494 >или выкатываешь один раз одну и даёшь ей НАСТОЯТЬСЯ А не дохуя ли настаиваться - 13 лет?
Аноним18:07:19 Морндас, 21-й день Огня очага№155561087
Аноним18:08:12 Морндас, 21-й день Огня очага№155561188
>>1555600 Невервинтер нахуй никому ненужен. Особенно первый. А Морровинд и Обливион - это те игры, которые изи можно продать даже больше, чем оригиналы, при полном ремастере. Причем Обливион, по-моему, осовременнивать даже сильнее надо. Потому что тамошний мир и сюжет очень скучный по стандартам 2020.
Аноним18:12:27 Морндас, 21-й день Огня очага№155561389
>>1555611 Ну, посмотрим. В полноценные ремейки Морры и Облы я бы поиграл, конечно.
Аноним18:14:41 Морндас, 21-й день Огня очага№155561590
>>1555609 по идее, моды активно выходят в течение 5 лет с момента релиза игры (если игра востребована, а моды делать удобно). Собственно, на Скайрим больших модов уже несколько лет как не делают, кажется (впрочем, не следил - поправьте, пожалуйста, если что).
>>1555494 игра настаивается не за счёт модов, которые в любом случае - всегда про васянство, а за счёт ДЛС и переизданий, улучшающих и углубляющих игру.
У парадоксов, например, есть конвейер ДЛС, которые реализуются, по сути, как моды - вот тебе и пример совместимости модов и конвейера. Понятно, что rts и action-rpg - вообще разные явления, но всё ж одно это уже говорит, что твои категоричные заявления несостоятельны.
Аноним18:18:00 Морндас, 21-й день Огня очага№155562491
>>1555615 Пример с парадоксами скорее в пользу того анона - между CK2 и CK3 прошло 8 лет, а не год или два. Это не конвеер, и длс тут ничего особенно не меняют.
Аноним18:21:53 Морндас, 21-й день Огня очага№155562692
>>1555613 я думаю, многие бы поиграли. Но разработчики, видимо, иного мнения. Надо понимать, что ремастеры таких игр - это, по сути, разработка новой игры, для которой не надо придумывать с нуля текстуры и сюжет. Т.е. это полноценный проект, а не подкручивание гаек у старого проекта.
Впрочем, посмотрим, будут ли какие-то новые проекты анонсированы после слияния с Майкрософтом, или же там чисто приобрели акции компании, а внутрь лезть не будут.
Так-то морровинд прямо сейчас можно было бы выпускать - визуально будут отличаться ремастер и оригинал очень сильно. С Облой, пожалуй, так не получится, ибо графика там худо-бедно современная (хотя всё, что касается лиц, там, конечно, смешно выглядит) - надо ждать ещё лет пять минимум.
Аноним18:23:47 Морндас, 21-й день Огня очага№155562793
>>1555624 вторые кресты без длс и вторые кресты с длс - это две разные игры. Половина ДЛС там были довольно крупные, добавляющие новые механики. И выходили ДЛС регулярно. Так что не согласен
Аноним18:33:00 Морндас, 21-й день Огня очага№155563094
>>1555627 Да, я знаю. Но когда выходит новое DLC - тебе достаточно запилить небольшой патч на совместимость с модом. Даже задействовать новые механики сразу не обязательно. Вон, в Elder Kings до сих пор новая механика крестовых походов из Holy Fury никак не задействована. А новая игра - это почти всегда разработка с нуля.
Аноним18:46:46 Морндас, 21-й день Огня очага№155563995
>>1555559 >Благодаря новым технологиям они сильно его допилили.
Аноним19:17:15 Морндас, 21-й день Огня очага№155566196
Ну ёбаный в рот
Аноним19:59:45 Морндас, 21-й день Огня очага№155569997
>>1555447 Неужели начнут появляться сторонние НОРМАЛЬНЫЕ игры по вселенной TES, а не раз в 10 лет по игре?
Аноним20:05:53 Морндас, 21-й день Огня очага№155570798
>>1555582 >Майки не захотят упускать миллионы продаж с базы PS. Максимум - временный эксклюзив
А упускать миллионы с продаж своей нахуй никому не нужной говённой консоли они хотят?
Аноним20:06:41 Морндас, 21-й день Огня очага№155570999
>>1555699 Либо раз в 10 лет, либо сраная штамповка и проходнях. Pick one
Аноним20:07:28 Морндас, 21-й день Огня очага№1555711100
>>1554449 А может Старфилд и есть кодовое название тесача в космосе. А на пикриле лунный кратер уже терраформированной луны.
Аноним20:11:12 Морндас, 21-й день Огня очага№1555716101
>>1555711 Если они засунут бред МК в тес или не дай боги по его коде сделают игру то я забью на тес нахер.
Аноним20:14:36 Морндас, 21-й день Огня очага№1555719102
>>1555716 Двачую. Всё, что делает мишаня - это дурновкусие уровня фанфиков. А уж в играх это смотреться будет в миллион раз хуже, чем на бумаге.
Аноним20:17:45 Морндас, 21-й день Огня очага№1555722103
>>1555719 Даже то что он делал в бетезде едва ли подходило к духу тес. Его имперцы космонавты и киборги из будущего строго нахуй.
Аноним20:33:14 Морндас, 21-й день Огня очага№1555728104
>>1555709 Я выбираю сраную штамповку и проходняк... раз в 10 лет.
Аноним20:33:56 Морндас, 21-й день Огня очага№1555729105
Аноним20:35:38 Морндас, 21-й день Огня очага№1555731107
Наконец-то тес6 выйдет.
Аноним20:38:07 Морндас, 21-й день Огня очага№1555732108
>>1555711 Была такая приколюха, кстати Но увы, в трейлере старфилда разглядели какую-то надпись на английском, которая в ТЕС нихуя не впишется.
>>1555719 Не согласен. В играх его тексты работают гораздо лучше (например, Манкар Каморан в обле охуенный), а к0ду наоборот читать невозможно.
>>1555722 Идеи и стиль МК (и то, что было ими вдохновленно - например, Гудал писал что во время разработки морки написал несколько текстов пытаясь подражать Киркбрайду) как раз и есть то, что отличает ТЕС от обычного дженерик-фентези. Пелинал тем больше всего и интересен, что он по одной из версий киборг из будущего с бластером в руке, которого мантлит ГГ Облы - а не тем, что это в "Рыцарях девяти" это спизженный из Индианы Джонса рыцарь Грааля.
Аноним20:38:28 Морндас, 21-й день Огня очага№1555733109
>>1555814 Чо там после ская ухудшать? Концептуально менять всё под конвеер или ещё что-то бездушное? Я не думаю что игру упростят или лор попортят, сейчас надо второе дыхание давать, йобу делать, чтобы по современным меркам игра могла впечатлить, нескучно чтобы было. Это уже почти как страх Гейба выпускать хл3.
Аноним23:50:38 Морндас, 21-й день Огня очага№1555819121
>>1555817 Всегда есть куда падать. Просто мало ли.
>>1555819 Панимаю, "Sometimes it doesnt just works"
Аноним00:08:48 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555824123
>>1555814 мне кажется что ТЕС6 получит большую финансовую и техническую поддержку в разработке. И может даже и выйдет быстрее такими темпами. А делать плохо беседка и сама может, не думаю что тут есть какой-то минус во всем этом. сплошные плюсы же
Аноним00:10:50 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555825124
>>1555824 >ТЕС6 получит большую финансовую и техническую поддержку в разработке Есть ли вероятность, что именно из-за этого Тодд продался? Хотя продался там зенимакс. Надо бы интервью посмотреть. Тодд сказал там что движок сильно очень меняли под консоли нынешние.
Аноним00:15:54 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555826125
>>1555817 Оформил себастиана, утёнок. Скай лишь немного хуже Обливиона, который на две головы лучше муравинта
>>1555826 Так я такой же утёнок как и ты, люблю облу больше других тэсов. просто обьективно игры серии скатывались из полу-посочницы рпг-шной, в опенворлд мёртвый, дохуя чего порезали, упростили. Ладно, забей, просто я не понимаю как в скай играют 10 лет подряд, если игра на 1 раз, я вот облу пытался перепроходить в 3 раз, нопоходив по миру ощутил эту досаду, что я не в ту игру пытаюсь вжиться, она же чисто про линейное кинцо, экспириенс рельсовый. А вся эта алхимия-магия-кузница на 90% взаимозаменима, а 10% уникального игру разнообразят слабо. И ещё эта ебучая атлетика/акробатика, которую вырезали правильно(и еще пару таких мелких моментов правильных, а в остальном упростили уже не так радужно), а то я случайно начну залипать и спамлю по пробелу как мудак(а правильно, что в обле они забиндили прыжок с пробела на Е - так меньше искушения), а потом все характеристики в скорость, хотя она и дефолтно нормальна(ведь в обле нет билда, где скорость нужна как вода в пустыне), приходилось даже коня сразу покупать, чтобы вообще ходить по минимуму(хотя это манчкинство и думаю любители ТЭСа не так играют, а на расслабоне под пиво залипают в сэттинг-скринсейвер, но я как нелюбитель скайрима и морровинда не могу себе позволить такой экспириенс, мозолит глаз уже этот пустой и мертвый обливион).
Аноним00:39:20 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555835127
>>1555722 Была такая хуйня в мм6-7 помню, дичь несусветная.
Аноним00:55:25 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555847128
>>1555835 Да это много где было. Зависит от того как сделать.
Аноним00:56:12 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555848129
>>1555814 Могут, конечно. ТЕС, при всех своих недостатках, серия игр совершенно уникальная. Но это пока маловероятно.
Аноним00:57:09 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555849130
>>1555831 Так многие морку и один раз пройти не могут. Это всё субъективно, как раз, а не объективно. И уж что точно нельзя отрицать - с каждой новой частью серии в ТЕС был все более живой мир.
Аноним01:21:20 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555858131
>>1555849 >с каждой новой частью серии в ТЕС был все более живой мир Ага, и города на три с половиной домика с одной репликой про краба и стрелу на всех жителей. Такой-то живой мир. другой анон
Аноним01:27:09 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555861132
>>1555858 Какая разница, какого размера города, если они заполнены деревянными истуканами с вики-копипастой? В Обле беседка решилась на эксперимент с АИ. Да, он провалился, значительная часть функций радианта была отключена - но даже так НПС хотя бы начали притворяться живыми, и это было огромным контрастом с предыдущей частью. А в Скайриме они уже полноценно симулируют жизнь, тем самым навсегда лишив готоёбов их главного аргумента. Ну и сами пираньи постарались, выпуская говно.
Аноним01:56:33 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555866133
>>1555525 >сменить движок Да блять, это же конечно тоже самое что шутеру движок сменить. Просто как 2 пальца обоссать. Пойми уже наконец, что это движок останется с бетесдой до её конца так или иначе. И это нормально. Движки эволюционируют. Движок старфилда будет гораздо лучше скайримовского.
Аноним03:29:35 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555897134
>>1555866 да анон услышал у какого-нибудь популярного обзорщика игр, что движок у беседки ужасен, вот и повторяет болванчиком. При этом он совершенно точно не понимает, что это такое и зачем оно нужно.
Хотя, конечно, проблемы у движка беседки есть, как и у любого другого.
Также нужно понимать, что все претензии к движку - это претензии пост-фактум, претензии, сформулированные после нескольких лет с момента релиза, когда вышли уже более продвинутые околорпг. А на момент релиза Скайрим был во многих аспектах передовой вещью, а в остальных аспектах не уступал конкурентам.
Аноним03:49:47 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555898135
>>1554432 (OP) Тодд Говард: движок The Elder Scrolls VI и Starfield подвергся самой большой переработке со времён TES IV: Oblivion
Сегодня стало известно, что Microsoft приобрела ZeniMax Media, материнскую компанию издательства Bethesda Softworks. В честь этого события к игрокам обратился директор Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard). Руководитель в своём заявлении упомянул одну очень интересную деталь. Оказывается, движок, который используется в The Elder Scrolls VI и Starfield, подвергся самой большой переработке со времён TES IV: Oblivion.
Сообщение Тодда Говарда гласит: «С каждым консольным циклом мы развивались вместе [с Microsoft]. От прихода модов на консоли [Xbox] с Fallout 4, которые были скачаны более миллиарда раз, до [освоения] новых технологий, поддерживаемых Xbox Series X и Series S. Эти системы оптимизированы для открытых миров, которые мы любим создавать, и [отличаются] прогрессом не только в графическом плане, но и в [работе] центрального процессора и конвейере загрузки данных. Всё это привело к крупнейшему улучшению нашего движка со времён Oblivion со всеми [его] свежими технологиями, лежащими в основе нашей первой новой интеллектуальной собственности за 25 лет, Starfield, и The Elder Scrolls VI». В заявлении Тодда Говарда не упоминается название движка — видимо, объём изменений в Creation Engine, лежащем в основе Fallout 4 и нескольких других проектов компании, таков, что технологическая основа грядущих игр получит новое имя.
Даты релиза Starfield и The Elder Scrolls VI не объявлены. Обе игры появятся в Xbox Game Pass сразу после выхода.
Аноним04:57:11 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555910136
>>1555898 Это значит, что МОДАМ БЫТЬ. В остальном всё та же игра, а разве ж это плохо?
Аноним05:58:51 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555917137
>>1554432 (OP) >не хватало некой "технологии" Наличие ссд в новых соснолях позволит сделать бесшовный мир и вернуть левитацию
Аноним12:17:37 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555956138
>>1555917 >вернуть левитацию Утерянные технологии предков из 2002 года
Аноним13:12:50 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555978139
Аноним13:39:44 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555991140
>>1555898 Будет скачок в возможностях и общей визуальной составляющей в плане восприятия, как это было с Обливионом после Морровинда. Вот что-то типа того.
Аноним13:47:30 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555998141
>>1555722 А что подходит? Стимпанк с роботами у двемеров подходит, а киборги значит нет? К тому же киборгов магией сотворили и они нечто наподобие Ока Магнуса, о чём сам МК писал. Но у тебя слишком малый айкью чтобы осознать свой обосрамс. Фентези в принципе для даунов всегда было.
Аноним14:16:50 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556018142
>>1555991 Тодд несколько лет назад говорил, что их следующая игра (Ф76) использует старую систему анимаций, а вот вторая на очереди (Старфилд) очень сильно шагнет вперед в этом плане.
Аноним14:17:36 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556019143
>>1555910 >Это значит, что МОДАМ БЫТЬ Блять, лучше бы наоборот.
Аноним14:28:18 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556035144
>>1555898 Это че опять города 3 домика отдельными локациями будут? Блядь ну по фолычу 4/76 уже блядь видно что движок НИХУЯ не может.
Аноним14:29:39 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556037145
Ну что, ждем новые скайримы и фалауты каждый год.
Аноним14:30:05 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556039146
>>1556035 Готовимся к трем городам из одного домика в каждом.
Аноним14:30:30 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556040147
Аноним15:15:21 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556047148
>>1556019 В смысле? По-моему, накатывание модов - лучшее, что есть в Беседкоиграх. Я уже давно не играю в Скайрим, а моды всё устанавливаю и устанавливаю, вот это действительно кайф, а не пещерки чистить.
Аноним15:23:21 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556051149
>>1556047 А по-моему - нет. Я ненавижу моды и всех, кто их юзает. Я надеюсь, что новое руководство сделает код закрытым и уберет нахуй конструктор, чтобы никто не пытался изговнякать игру своими кривыми лапами.
Аноним15:46:46 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556062150
Аноним15:52:19 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556065151
>>1556062 Я вас не понимаю. Не нравится игра? Ну и не играйте. Нравится - играйте как есть. Игра - это продукт творчества. Не надо лезть в чужое творчество, потому что вам что-то там не нравится. Это как если бы я пришел в лувр, и полез пририсовывать усики мона лизе - ну а что, я так хочу! Пошли нахуй со своими хотелками.
Аноним16:01:28 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556069152
>>1556065 То есть ты - принципиальный потребитель: "дяденька сделает, а я сожру". Это понятно. Но есть люди, которые хотят быть соавторами. Игры - уникальный вид искусства (еще что-то подобное есть может быть в театре, но куда меньше), который это позволяет.
Аноним16:04:38 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556071153
>>1556069 >"дяденька сделает, а я сожру" Ну да, если понравится мне. А если не понравится - то не сожру. Видишь разницу? >есть люди, которые хотят быть соавторами. А есть люди, которые хотят выебать твою мамку в пердачелло. И что? Каждая хотелка каждой лысой обезьяны должны быть удовлетворена? >Игры - уникальный вид искусства, который это позволяет. А давай, сваляй мод на ластоваз. Или на годовор. А сколько было модов на хенирейни?
Аноним16:11:17 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556073154
>>1556065 >>1556071 Какой же жиробас. Я думал тут такие ещё в Меретическую эру вымерли. Нет, вот, выползло древнее чудище.
Аноним16:13:22 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556075155
>>1556073 Ты на вопросы ответить можешь? В чем я не прав, по-твоему?
Аноним16:14:07 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556076156
>>1556073 Его в облотреде раскормили, когда всех кто с ним спорил забанили.
Аноним16:24:53 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556082157
>>1556071 >Ну да, если понравится мне. А если не понравится - то не сожру. Видишь разницу? Вижу. Ты - потребила, неспособный к соавторству. Ты можешь только что-то выбирать из заранее предложенных вариантов, но не создавать. Творческий импотент. Это нормально, большинство людей такие же. Но навязывать это окружающим, брызгая слюной, зачем?
>А есть люди, которые хотят выебать твою мамку в пердачелло. И что? Каждая хотелка каждой лысой обезьяны должны быть удовлетворена? Охуительная аналогия, мистер скотоублюдок. Может быть ты полностью оставишь искусство, даже в форме игрулек, и переключишься на виртуальную еблю мамок? Не твоё же.
>А давай, сваляй мод на ластоваз. Или на годовор. А сколько было модов на хенирейни? Моды к коротким сюжетным игрым делать сложнее, чем к песочнице - и технически, и потенциально. Сендбокс проще доделать: что-то допилить, что-то добавить. Именно поэтому на TES, MnB или там Crusader Kings 2 много модов, а на перечисленные тобой игры - нет. И лично мне они куда интереснее, чем кинцо.
Аноним16:57:10 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556100158
мс менеджмент даже свое сраное хало не осилил а вы про тес
Аноним17:02:58 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556102159
>>1555861 Большая разница. Пусть большой и истуканами, но все равно создает иллюзию мира. Да и в реале ты сильно с обычными людьми пообщаешься на разные темы? Это обычно средние люди живущие дом-работа. Плюс из-за сугубо в основном текстового общения НЕ нужно озвучивать всех глупой озвучкой и неписей можно напихивать десятками в города выдавая только им модельки по профессиям. Важным персам можно сделать личные портреты или говорящие головы как в первых фолычах. А когда это даже не деревня, а просто вот буквально три четыре домика, то это нихуя не живой мир. Это еще был подошло софт оф постапокалипсису или какой-то закрытой колонии типа первая готика. Просто современные индуско-сиживишные игроделы в массе своей не могут ни в большие пространства, ни в левитацию, ни в составной доспех, ни во что они не могут кроме дешевых пластмассовых небольших размеров дрочилен для зумеров. Потому что современные потребители жрут вообще любое самое сраное говно из сраного говна и платят за это.
Аноним17:05:23 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556105160
>>1555824 Двачую. После 76 хорошего не ждал, старфилд например вообще думал отменят, за несколько лет кроме лого и торговой марки ничего сделано не было. Что у тес 6 есть? Только скалы и три дэ бабка.
Аноним17:20:29 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556120161
>>1556102 Во всех играх ты принимаешь условность масштаба. Даже в твоей любимой морке балмора должна по смыслу быть в десять раз больше. Не говорю уже о трёх с половиной коммиблоках Вивека - такой себе "город", даже если не сравнивать с Даггером. И ничего, все играли как-то.
А вот истуканов с копипастой вместо НПС в голове у себя никак не оживить. Они как стоят на одном и том же месте ночью и днем, периодически бессмысленно слоняясь на три метра в сторону, как пациенты дурки - так и будут, никакого "дом - работа - дом" тут и близко нет. Халтурка для нетребовательных деток.
>Просто современные индуско-сиживишные игроделы в массе своей не могут ни в большие пространства, ни в левитацию, ни в составной доспех, ни во что они не могут кроме дешевых пластмассовых небольших размеров дрочилен для зумеров. Потому что современные потребители жрут вообще любое самое сраное говно из сраного говна и платят за это. Ахахахахахахахахахахаха
А почему как сменилось поколение, и разрабам стало доступно чуть больше 256 мегабайтов памяти - так в четвертом фолаче и большие города появились, и разделение на доспехи и одежду вернулось? Сиживи-индусы редпильнулись?
Какие же вы, дурачки поехавшие, смешные
Аноним17:23:47 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556123162
>>1556120 >так в четвертом фолаче и большие города появились Не появились
Аноним17:26:13 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556125163
>>1556123 Бостон больше любого беседкогорода со времен Даггера.
Аноним17:30:06 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556131164
>>1556123 Хотя нет. В даймонд сити в два раза больше интерьеров чем в мегатоне. Не плохо для игры которая по системным требованиям жрет в 20 раз больше.
Аноним17:30:50 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556133165
>>1556125 Всё так же 3.5 живых дома. В остальных ты только по квестам бегаешь.
Аноним17:31:45 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556134166
>>1556125 Это просто коллизии с текстурами, иногда с данжами. Ничего свыше того что было в прочих беседкоиграх.
Аноним17:32:09 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556135167
>>1556125 Бостон - это аналог гор в Скайриме с кучей пещерок (заходибельные дома). А городов там всего два - Даймонд-Сити и Добрососедство.
Аноним17:33:39 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556136168
>>1556120 Не принимаешь. Ибо нельзя принять условность из трех хаток. Это себя насильно заставлять надо закрывать на такое глаза. И раз ты так можешь себя заставить поверить в пластиковый мир то почему у тебя проблемы возникают с неписями с копипастой. И то была не халтурка, а вероятнее такая попытка засунуть большой мир в компы юзверей 2002 года. В четвертый фолач не играл, но играл и в подливон и в скурим. Нет там ни больших городов, ни раздельных доспехов как в море. >Какие же вы, дурачки поехавшие, смешные лол
Аноним17:33:47 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556137169
>>1556133 Похуй вообще, не играл и не буду. Суть в том что технически теперь можно делать охуенные большие города. Раньше было нельзя - потому Скайрим, который должен был запускаться на тех же приставках что и Обливион, был таким маленьким. Но мир там несомненно куда более живой чем во всех предыдущих играх серии.
Аноним17:37:54 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556143170
>>1556137 В Фоллауте 3 Вашингтон был не намного меньше 1/3 от всей карты, но это были все такие же пустые декорации, как и Бостон.
Аноним17:40:32 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556146171
>>1556137 Мир в скуриме мертв с небольшими конвульсиями-механиками спиженными из готики 2001 года.
Аноним17:40:38 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556147172
Еще ода мелочь. В морровинде у статистов была прописана минимальная биография - пипинус дикус - анальный вор, в четвертом фолаче они стали горожанином 1 и горожанином 2. Хотя, блядь, они не генерируются каждый раз заново, какой в этом смысл.
Аноним17:41:19 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556148173
Ну так не пизди. Фолыч 4 страдает тем же что и другие игры на этом движке. То что с виду город кажется большим по факту это просто текстурки, а те здания, которые задействованы реализуются методом отдельной локации, как в морровинде лул.
Аноним17:41:36 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556150174
>>1556075 Если я в Лувре буду подрисовывать усы- я буду не прав. Если я буду херачить у Беседки исходный код на центральном сервер, прям в офисе - я буду не прав. Но рисовать усы у купленной мной копии Джоконды- это мое неотъемлемое право собственности. Особенно, если я считаю( А я считаю), что без усов Джоконда хуже.
Аноним17:42:45 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556153175
>>1556136 >Не принимаешь. Ибо нельзя принять условность из трех хаток. Это себя насильно заставлять надо закрывать на такое глаза Ну тогда я не понимаю, как ты, такой неженка, играешь в серию после 1998 года. Пик - это, блядь, не город. Это три с половиной коммиблока.
>И раз ты так можешь себя заставить поверить в пластиковый мир Одно дело - масштаб. Когда ты видишь город размером с деревню, то можешь представить, что вне технических ограничений он был бы в десять раз больше. Другое - принципиальные недостатки. Если НПС сутками торчит как столб на улице, то я не могу отыграть у себя в голове что у него есть работа, дом и вообще жизнь. Это не живое существо, это прибитый к полу автомат.
>И то была не халтурка Естественно халтурка. В той же Готике 2001, кажется, года такой дрисни не было. За что и можно похвалить беседку - она поняла что это недостаток, и прикладывала усилия чтобы его исправить. В результате мёртвый мир стал живым.
>а вероятнее такая попытка засунуть большой мир в компы юзверей 2002 года. Ага, а попытка засунуть большой мир в компы (точнее, сонсольки) "юзверей"ебать ты бумер 2005 и 2011 года - это ДРУГОЕ?
>В четвертый фолач не играл, но играл и в подливон и в скурим. Нет там ни больших городов, ни раздельных доспехов как в море. Очень в тему спизданул в контексте того, что я говорил о переходе с PS3 на PS4.
>лол Сказать нечего, ясно.
Аноним17:44:17 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556154176
>>1556148 Я, кажется, и не говорил что там в любое здание можно зайти без подзагрузки. Не уверен, что в 2015 такие технологии вообще хоть где-то существовали. В тех же ГТА и РДР зданий куда можно войти не так уж и много, большинство домой - не более чем декорации.
Аноним17:44:55 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556155177
>>1556147 >В морровинде у статистов была прописана минимальная биография - пипинус дикус - анальный вор А еще у 99% неписей было имя и фамилия.
Аноним17:58:28 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556172178
>>1556153 >такой неженка Ты же манечка заместо меня придумал мне характеристику. Я играю в дагер например сейчас и рогалики типа дворфов тоже вхож. Если для тебя это неженка то ты долбоеб конченный. >Когда ты видишь город размером с деревню, то можешь представить, что вне технических ограничений он был бы в десять раз больше. Другое - принципиальные недостатки. Если НПС сутками торчит как столб на улице, то я не могу отыграть у себя в голове что у него есть работа, дом и вообще жизнь. Это не живое существо, это прибитый к полу автомат. Во первых там города не размером с деревню. Ты хоть раз видел деревни в реале? Там городе МЕНЬШЕ деревни. Во вторых повторяю что такое сложно и нужно себя насильно убеждать что три с половиной домика это большой город. Прибитый к полу это конечно недостаток и он вероятно был продиктован движком. Зато у них есть кровати и сундуки с личными вещами, можно отыграть в голове что он там спит и как-то живет. И это гораздо легче чем поверить что три киоска это огромный город. >Естественно халтурка. В той же Готике 2001, кажется, года такой дрисни не было. Если ты помнишь готику то она СИЛЬНО меньше размерами во всех смыслах. Третья готика попыталсь в большие размеры и жидко обосралась. >2005 и 2011 года - это ДРУГОЕ? Да другое. Ибо 6 лет разницы плюс ЗАБИВАНИЕ на пекарни и акцент на сосноли что например видно из того жуткого интерфейса подливона. >Очень в тему спизданул в контексте того, что я говорил о переходе с PS3 на PS4. У нас с тобой контекст - размеры мира в играх древних свитков, и доска тоже tes, если ты вдруг не заметил. >Сказать нечего, ясно. Что тебе ясно, манька? Что можно ответить долбоебу (т.е. тебе) который на аргументированный спор спешит побыстрее собеседника дурачком назвать (наверно из-за того что понимает что спор не вывезет). Мне-то тебе много чего сказать есть. Сказать нечего как раз тут таки тебе, раз ты сразу только в ругательства можешь переходить ибо на большее у тебя мозгов не хватит.
Аноним17:59:26 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556175179
>>1556155 Типа Хуис Защекус, Анусир Бздур, Кок Сакер и т.п.
Аноним18:04:41 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556179180
Аноним18:07:39 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556180181
>>1556179 А хули прикольного, если их полтора землекопа на весь Морровинд.
Аноним18:10:38 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556183182
>>1556180 В смысле полтора, не понял. Там же в море полно неписей и все с именем и фамилией, кроме крайне редких исключений типа "мертвое тело" (баг?). Ты о чем?
Аноним18:28:45 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556202183
>>1555898 >нашей первой новой интеллектуальной собственности за 25 лет, Starfield, и The Elder Scrolls VI я эту фразу не понял. Он имеет в виду, что за 25 лет беседка впервые приобретёт/разработает интеллектуальную собственность в виде старфилда и тес6? дайте оригинал чтоле
Аноним18:32:15 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556206184
>>1556065 тебя никто не заставляет пользоваться модами, в чём твоя проблема? Аналогия с Моной Лизой паршивая, ибо второй Моны Лизы в мире нет, т.е. испорченный оригинал уже невозможно будет чем-то возместить, а в твоём случае в стиме всегда в продаже чистая версия игры. Какой-то хейт ради хейта
Аноним18:50:53 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556228185
>>1556202 Он говорит конкретно про Старфилд. Беседка чуть ли не со времен Арены делает продолжения или игры по чьим-то еще франшизам типа Терминатора или вон Фоллаута. А Старфилд - это их оригинальное детище.
Аноним18:51:33 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556230186
>>1556120 а в ИС должно быть овер миллиона неписей и по размеру чуть больше карты обблёвиона
Аноним18:52:28 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556232187
Аноним18:53:14 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556234188
>>1556133 только у тебя неограниченная база для модов и ДЛЦ выделяешь десять человек и они хуярят ДЛЦ раз в месяц а пипл хавает, потому что в ранге мододелов твои сотрудники на порядок выше топопв и получают за это зарплату
Аноним18:54:24 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556237189
>>1556146 вот об этом то все забывают ЛОЛОЛО ручной мир как бы Юнити мир такой же живой
Аноним18:55:04 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556238190
Аноним19:13:57 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556259195
Бля, самое хуевое наследие пидораса мишани это Империя-Рим. Как же пиздато всё смотрелось в обливионе и как вырвиглазно смотрятся имперцы в Скайриме и ТЕСО. Все эти юбочки, римская униформа, древнеримская архитектура которая не к месте
Аноним19:16:00 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556261196
Кстати МС могло бы запилить годный слешер про Пелинала и сделать сейвскам элементом геймплея. было бы лорненько
Аноним19:16:22 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556262197
>>1556247 >размер с карту ТЕС Ну не пизди, в Арене он не был такой огромный и его описывали как сорт оф Ватикан.
Аноним19:16:30 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556263198
Аноним19:23:30 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556269201
>>1556259 Рим- это охуенно. Это эстетика. Рим в эпоху псевдосредневековья, имеющий в союзниках насквозь феодальных псевдогерманоскандинавов - нордов - охуенная альтернативочка. Рим, забирающий чужих богов - охуенная отсылочка к реальной истории. Бог-император у Рима - кстати, тоже Серьезно, Скайриму не хватает скутумов, гладиусов, лорика ламината и метательных копий.
Аноним19:24:00 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556270202
>>1556262 ИС по лору такого размера, что ВСЕ города Нирна перед ним как деревеньки поэтому его и называют ЕДИНСТВЕННЫМ ГОРОДОМ в 4 Эре имперская армия устроила Доминиону на его развалинах настоящий Сталинград. альтмеры тупо завязли в нем и упустили сталинские удары в обхват по озеру, настолько он дохуищща огромный так что не пизди ньюфагушка я тут с 2002 года
Аноним19:24:32 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556271203
>>1556262 В Арене он же бесконечный вроде как. Т.е. когда ты вышел за город, то потом местность бесконечно генерируется. другой анон
Аноним19:25:27 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556272204
>>1556269 Рим это цивилизация, права и космополитизм так что не забывайте что права, демократию, разделение властей и конституцию - придумали педофилы насильники!
Аноним19:25:52 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556273205
>>1556259 И вообще, как только видишь римское - сразу, прям вот на чувственном уровне, проникаешься мощью Империи.
Аноним19:28:28 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556275206
Аноним19:29:38 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556277207
>>1556272 Рим- это торжество закона над всеми и "цивус романус сум" пугающий до усрачки любых пиратов. Потому что за римского гражданина и распять могут. Рим- это патриархальная семья. И да, цивилизация тоже. Водопровод, профессиональная бюрократия и армия и прочие радости жизни.
Аноним19:32:10 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556279209
>>1556273 Тащемто есть МОД на мору - project tamriel province cyrodiil, там рим все дела. Но он в зачаточной версии и чем оно потом станет в итоге непонятно.
Аноним19:39:31 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556283210
Аноним00:02:45 Миддас, 23-й день Огня очага№1556416219
>>1556322 а хуле ее воспринимать как канон если это не игра а Обблёвион
Аноним00:04:33 Миддас, 23-й день Огня очага№1556417220
>>1556370 АХАХАХАХА надо будет Климссанычу сказать что только в сраном высере от Тимурки бекмамбетова легионеры используют пилумы! а в остальных фильмах толко хуйня сплошная
Аноним01:41:50 Миддас, 23-й день Огня очага№1556439221
Аноним03:21:45 Миддас, 23-й день Огня очага№1556445222
>>1556439 Какой "лор" у васянов? Ты там совсем поехал? Да и это тред о грядущем ТЕС6, а не о васянском поделии на окаменевший мурашинд, пиздуй в морротред.
Аноним03:25:04 Миддас, 23-й день Огня очага№1556446223
>>1556445 вообще то это зенимаксовский арт, поехавший
Аноним04:18:38 Миддас, 23-й день Огня очага№1556448224
>>1556278 Ходили слухи о конце 21 года, но из-за ковида могут сдвинуть дальше. Или просто слухи лживы.
Аноним12:18:57 Миддас, 23-й день Огня очага№1556497225
Короче говоря, почти все последние игры бетезды/зенимакса оказались лютыми провалами за счёт хуёвого маркейтинга, хуёвого пиара и что самое главное хуёвых продаж сингловых ААА игр менее чем на 100 часов. Провал фолыча 74 вообще поставил их на грань банкротства. Выбор был либо массовые увольнения либо продажа всей компании. Вообщем, мы могли только что вообще лишится будущих свитков.
Аноним12:33:51 Миддас, 23-й день Огня очага№1556499226
>>1556497 Проблема в том, что Зенимакс не публикует данные о продажах, и потому это аналитика уровня "ну мне так кажется". А мне вот не кажется, что Fallout 76 был коммерческим провалом - иначе его бы давно прикрыли, либо перевели во Free-to-Play, и уж точно не делали бы под него новый контент. Пример - Anthem, в который никто давно не играет, и на который забили (10 человек якобы его перерабатывают, но делают это долго и неизвестно когда сделают)
Что сингловые ААА продавались плохо - вещь известная, да.
Аноним12:37:47 Миддас, 23-й день Огня очага№1556500227
>>1556497 Это не расследование, а просто вангование аналитика.
Аноним16:54:55 Миддас, 23-й день Огня очага№1556626228
>>1556497 >хуёвых продаж сингловых ААА игр менее чем на 100 часов Разве у Беседки есть такие? Один обмаз модами занимает часов сто лол.
Аноним17:02:39 Миддас, 23-й день Огня очага№1556635229
>>1556497 > лютыми провалами за счёт хуёвого маркейтинга, хуёвого пиара а то что эти игры - говно они не хотят принять?
Аноним17:23:31 Миддас, 23-й день Огня очага№1556661230
>>1556635 Жизнь твоя говно, а иммёрсив-симы - охуенные.
>>1556626 Речь идёт про беседку-издателя и игры типа Prey.
Аноним20:00:45 Миддас, 23-й день Огня очага№1556757231
Аноним20:20:12 Миддас, 23-й день Огня очага№1556774232
>>1555897 >Хотя, конечно, проблемы у движка беседки есть Ну так чем движок более игровой, тем больше у него будет проблем. Просто бетезда делает игры, а не линейное кинцо, где всё к уровню гвоздями приколочено, и катсцены с квиктаймивентами каждые 5 минут.
Аноним20:23:11 Миддас, 23-й день Огня очага№1556778233
Блин, а я вот всегда думал-как хорошо было бы учиться ГОТОВИТЬ. Ну, как алхимия, только готовить еду. Искать книги с рецептами. Чтобы не сразу, вместо холодной бурды с кое-как почищенной картошкой, получался нормальный суп. Чтоб приготовить достойный стола императора торт-это неебаться квест по покупкам и прокачке. И поварихой в таверну устроится.
Аноним20:43:19 Миддас, 23-й день Огня очага№1556785234
>>1556778 В старфилде будет. Как в "тёмном море", космические исследователи на другой планете попав в трудную ситуацию пытаются анализировать пищу местных и понять, что им можно жрать, чтобы не помереть.
Аноним21:30:10 Миддас, 23-й день Огня очага№1556803235
Аноним10:55:06 Турдас, 24-й день Огня очага№1556932236
>>1556778 >И поварихой в таверну устроится. Если в этом случае тебя отъебет повар, то я только за. Кстати, интересно, а будут ли нормальные романсы и секс в TES 6. Секс в играх, особенно в РПГ, сейчас весьма популярен, возможность жениться только появилась в Скайриме и была сырой. Может над дадут не несколько десятков НПС для романов, а не больше десяти, зато каждый будет чем-то отличаться и иметь по уникальному квесту? Ну и их можно будет ебать.
Аноним11:16:36 Турдас, 24-й день Огня очага№1556947237
>>1556932 Ебать как в модах точно будет нельзя, рейтинг же. Мб будет как в Герке, но сомневаюсь.
Аноним12:52:49 Турдас, 24-й день Огня очага№1556991238
>>1556932 >Кстати, интересно, а будут ли нормальные романсы и секс в TES 6. Секс в играх, особенно в РПГ, сейчас весьма популярен, возможность жениться только появилась в Скайриме и была сырой. Может над дадут не несколько десятков НПС для романов, а не больше десяти, зато каждый будет чем-то отличаться и иметь по уникальному квесту? Ну и их можно будет ебать. > нахуй не надо нужно просто сделать нормальный редактор модов и все само появится
Аноним12:53:19 Турдас, 24-й день Огня очага№1556992239
>>1556932 >Может над дадут не несколько десятков НПС для романов полторы сотни сочных компаньонок в Скайриме тебе мало?
Аноним13:03:01 Турдас, 24-й день Огня очага№1557001240
>>1556932 Я лично считаю что акцент на секс и отношения в ваниле не нужны. Вместо этого надо неписям делать семьи - муж жена дети (пусть уже бессмертные, хуй на них). Можно оставить интрижки в качестве побочных рофловых квестов (наставил рога местному барону - за твою голову объявили награду, но его враги в гильдии файтеров, в которой у тебя уже есть репутация, считают что ты просто молоца и мужик и скинувшись бабками отсыпали гвардами и награду за тебя отменили), но романсить я не люблю и всегда пропускал это везде. Порево и отношач путь будет отдельно модами если кому-то это надо.
Аноним13:15:07 Турдас, 24-й день Огня очага№1557012241
>>1557001 --пусть уберут climbing-- --пусть уберут копья-- --путь уберут бездоспешный класс-- --пусть поставят маркер куда идти-- --пусть будут уже бессмертные НПС, хуй на них-- --ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ-- --пусть уберут книжки-- --пусть оставят только 2-3 фракции-- --пусть сделают сюжетку на 2,5 часа-- --пусть будет 5 рас--
Аноним13:27:03 Турдас, 24-й день Огня очага№1557019242
>>1557012 Не, пусть все это оставят. Но романсы ящитаю нинужны, это мое личное мнение. Я на них забивал в балдуре, и в например сан андреасе, и в других игрушках. Я больше люблю политику, интриги там всякие, а также всякие "научные" поиски типа почему проебались двемеры. Я мамкин Макиавелли. И еще я вот лично хочу Гильдию Картографов. У меня есть сорт оф аутизм - я тупо бывает гуляю по миру в ебенях и ничего не желаю, просто хожу, и все, причем бывает подолгу. Так вот, вступаешь в такую гильдию, тебе выдают верительную грамоту (бонус к допускам там всяким) циркуль перо и бумаги (можно одним комплектом-иконкой). Пока это носишь с собой - типа рисуется карта и ты можешь через гильдию картами барыжить. Можно даже прикрутить политические побочки, типа за взятку не включать на карту поместье построенное на пизженные из храма деньги или продать врагам карту с неправильными очертаниями и направлениями. Я думаю классно будет. Плюс хочу еще видеть Гильдию Строителей. В нее можно вступить и ебошить за копейки в начале. Не, просто я непойму КТО встроит все эти города в тесе. Пусть для фона она будет просто типа есть. Офис на окраине, краны деревянные там рядом. Можно побочку - помочь им, продавить взяткой строительство и твое имя включая в список инвесторов и тебе пару копеек на зелья и мацт будет капать со сдачи ее в аренду каждый месяц. Но это все мои маняфантазии. Напихают компасов и сиживи и будем хавать.
Аноним14:22:40 Турдас, 24-й день Огня очага№1557048243
Аноним14:25:30 Турдас, 24-й день Огня очага№1557050244
нужно уважать желания студий не ебаться с ESRB поэтому нежный няшный романс с няшными компаньонками и компаньонами - настоящими личностями чтобы слезы сопли как с Лиарочкой и РЕДАКТОР. и ESRB не ебет и фанаты рады и продажи растуд и Тоддлера нахуй пусть уволят с Питом Хайнцом
Аноним14:28:37 Турдас, 24-й день Огня очага№1557055245
а в Скайвинде есть копья и левитация........................................................................................................
Аноним14:55:45 Турдас, 24-й день Огня очага№1557068246
>>1556932 Я о каком-то другом виде заработка,кроме опостылевшей рубки дров, говорил, пошляк! Но идея, в принципе,неплоха. >>1557001 Секс, может, и не надо. Да и не будет, тому как рейтинг и прочие проблемы. Допилят модами кто захочет. А вот отношения можно и нужно оставлять. Это дополнительная живинка в игре. Я даже сейчас не говорю о том, что в постель можно потащить любого понравившегося непися, реализовав на практике анекдоты про гомонордов. Иллюзия отношений между жителями и между жителями и ГГ создаёт... Ну, я не знаю как это назвать. Вот когда Брейт оказывается не просто вредной девчонкой, а стесняющейся и неумеющей никак выразить свои чувства иначе как кулаками... Вот когда ты не просто в очередной раз два часа лупил древних гомонордов секирой по каске, а спасал двух легендарных влюбленных от посмертной тюрьмы из мертвой плоти, а поднявшая их некромантка- не просто источник проблем, лута и зачарованных ожерелий, а солдатская вдова, готовая на всё,чтобы вернуть своего любимого, каким угодно, но - обратно, к ней и не мертвого! Когда юная девчонка разрывается между мимолётной романтической любовью к залетному барду и почтением( Да и страхом) к отцу. Когда бедняга сумасшедший продолжает ждать и верить, что сестрёнка однажды вернётся к нему( и его можно укрепить в этой вере, пусть доживает остаток жизни счастливым). Когда можно привести продрогшую сиротку с улицы, дать ей чистое платье, накормить сладостями, уложить спать в теплую и уютную кровать и она заснет, улыбаясь. Когда тебя будут встречать радостным криком и дом станет чем-то, кроме свалки нераспроданного лута. В этом всем есть ДУША. Чуточку более живым всё становится. Как мне кажется. Хочется всё это выполнять и терпеть не просто потому что тебе заплатят. Слов нет, это должна быть побочка. В конце концов, отыгрывать классического Конана-варвара, мужика с топором, который станет ярлом только после того как убедится, что на золотой трон проще сесть самому, чем порубить на куски и украсть - тоже весело. Да и плохиша, который не выдумывает себе каких-то оправданий, а просто ворует и отправляет души Ситису без задней мысли - просто потому что это, мать твою ночи, его весело! Или Пелинала Вайтстрейка, вырезающего талморские патрули и, вообще, всех эльфов рыцаря в белых доспехах, вся цель жизни которого- сразить всех драконов и спасти мир! Да и главный квест есть. Вроде бы. Но хорошо, если, как декорация, всё это будет. Да, да, да, обязательно доиграюсь со своими охуительными идеями и повар сможет не только мимоходом прижать мою повариху в кладовке, но и заделать ей ребёночка. И получит повариха кучу штрафов на скорость передвижения, хп и запас сил на девять игровых месяцев. А повар - ножом в брюхо.
Аноним14:59:10 Турдас, 24-й день Огня очага№1557069247
>>1557012 Ну, дети в Скайриме не бессмертные. Там даже квест есть, где оборотень девочку разорвал на части. Их бессмертие где-то на уровне "Даже Алдуин Довакин не настолько мудак". Ну а некоторые бессмертные квестовые ничем не хуже и не лучше "проклятого мира, который вы сами и создали".
Аноним15:11:02 Турдас, 24-й день Огня очага№1557073248
>>1557069 а он и мудак по Лору все шезаррины поехавшие в ккрай для них выпилить город по Лору как чихнуть почитай описание первого из них Пелинала Вайтстрейка сегодня утром он выкосил армию айледов а вечером вынес армию своих прост. Дело в том что когда в Нирн приходит порождение свитков, происходит локальный прорыв дракона случается пиздец с причинноследственными связями, так чтобы сделать выбор игроков каноном. так что все моды и весь пиздец что ты творишь в Скайриме - тоже Лор.
Аноним15:23:12 Турдас, 24-й день Огня очага№1557076249
>>1557012 Ты путаешь всеобщие тренды (никто сейчас не будет играть в большую рпг без маркеров, это коммерческое самоубийство) с конкретными неудачными решениями беседки, от которых она сама начинает отказываться (с теми же копьями) и доводишь всё до абсурда.
Аноним15:23:38 Турдас, 24-й день Огня очага№1557077250
Аноним17:36:31 Турдас, 24-й день Огня очага№1557149253
>>1557103 именно так я его и представлял визгливый соибой жрущий беседкоговно
Аноним17:38:33 Турдас, 24-й день Огня очага№1557151254
>>1557019 Ты не дрочишь даже что ли? Или дед старый? Или ебать есть с кем?
Аноним17:47:18 Турдас, 24-й день Огня очага№1557154255
>>1557149 >именно так я его и представлял >визгливый соибой жрущий беседкоговно
Аноним17:48:47 Турдас, 24-й день Огня очага№1557155256
>>1557073 >В большинстве вариантов развития пространственно-временной линии Нирна Довакин не настолько мудак
Так лучше?
Аноним17:58:49 Турдас, 24-й день Огня очага№1557159257
Знатоки, какие варианты помимо хаммерфела выдвинули лороведы, исходя из тизера?
Самое убедительное, что я видел, это северное побережье Хаммерфела. Более подходящей береговой линии я не видел. Но недавно таки задумался и понял, что выпускать новую часть в нём - самоубийство. Даже с учётом всего манялора связанным с провинцией, даже с учётом повесточки. Неважно какой будет графен и анимации, сколько макак наймут писать квесты и всё такое. Если тебе высирают открытый мир с арабской архитектурой и каким-то процентом пустынь (пускай даже 25%), то для западного человека это автоматически превращается в говно.
И я пришёл к следующим вариантам: 1) Лороведы обосрались с идентификацией провинции по тизеру. Но сам я лично ничего более подходящего чем Молотопад не видел. 2) Нам не просто так показали залив Илиак и будут делать 2 неполных провинции как в Даггере + путешествия по воде (что вполне реально, если в старфилде запилят космические корабли). 3) Тодд решит ещё раз переписать лор. Но если в обле он просто заменил маняджунгли на умеренный климат, то в ниггерфелле придётся реально ВСЁ менять: убирать к хуям пустыни, менять архитектуру, по традиции завозить умеренные и снежные биомы. Что слишком нагло даже для Тодда.
Ну и последний вариант: в беседке сидят неироничные дурачки и они запилят хамер без изменений и будет провал, который мы ещё и будем жрать 10 лет до выхода следующей части.
Аноним18:03:13 Турдас, 24-й день Огня очага№1557163258
Аноним18:04:51 Турдас, 24-й день Огня очага№1557164259
>>1557159 Ну и да, сразу оговорюсь, что тизер был именно с намёком на провинцию, что сам Тоддлер подтвердил.
Я думаю, что в голове беседка этим тизером хотела достаточно понятно, но не слишком жирно намекнуть на провинцию, чтобы оставалось пространство для манёвра. Т.е. если бы показали грибы - все очевидно подумали бы на мор, пустыню - хаммер и т.д. А так получился достаточно нейтральный тизер, который юридически оставляет возможность того, что это может быть любая локация, но фактические - все понимают, что будет хамерфел.
В этом плане залив Илиак также может быть геймченджером, чтобы "удивить" всех во время полноценного анонса двумя локациями, пока все посвятили своё внимание лишь одному хаммерфелу.
Аноним18:11:14 Турдас, 24-й день Огня очага№1557168260
>>1557164 Да хули удивительного, "ревизит" Илиака одна из распространенных теорий
Аноним18:12:57 Турдас, 24-й день Огня очага№1557170261
>>1557159 Умеренных зон там и так дохуя. Снег можно запилить в горах/на границе.
Аноним18:26:50 Турдас, 24-й день Огня очага№1557177262
>>1557159 >Если тебе высирают открытый мир с арабской архитектурой и каким-то процентом пустынь (пускай даже 25%), то для западного человека это автоматически превращается в говно То-то принцы персии и хашашин криды так провалились
>(что вполне реально, если в старфилде запилят космические корабли) Это вполне реально в любом случае.
>по традиции завозить умеренные они там есть по лору и их не мало >снежные В провинции много гор
>слишком нагло >для Тодда Без комментариев
>будет провал Наивный, будет игра которая, как бы ты её ни ненавидел, продастся лучше чем любая ТЕС до неё.
Аноним18:45:01 Турдас, 24-й день Огня очага№1557185263
>>1557177 Я специально сказал про открытый мир. К тому же да, принцы персии сдохли и ремейки дают на аутсорс индусам, а пососин кроме провальной первой части к этой эстетике не возвращался (даже Константинополь старался не душить особо арабщиной). Сможешь ли ты поддерживать атмосферу персидской сказки не в линейной сюжетной игре про принца-акробата со сверхспособностями, а в открытом мире? Не сможешь, западного игрока игрока заебёт архитектура и пейзажи уже через 20 часов. Ни о какое проекте, в который "играли бы десятилетия" речи идти не может.
> они там есть по лору и их не мало > В провинции много гор Если вы, чуваки, ссылаетесь на этой манякарту, сделанную фанатами, то я вас огорчу, беседка уже кладет на неё хуй, если судить по трейлеру. Вместо зеленой зоны вплоть до Сентинела нас встретили степи Монголии. Ну и в целом по картинке видно, что это достаточно всратая с точки зрения левелдизайна карта. Как будто кто-то блеванул винегретом на лист бумаги и обвёл. Будет неинтересно бегать от одной горной гряды до другой, а ими тут понасрали дай Боже.
> Наивный, будет игра которая, как бы ты её ни ненавидел, продастся лучше чем любая ТЕС до неё. Если будет Хаммерфел по стилистике схожий с тем, что нам дали в ТЕСО, и об этом честно скажут игрокам, то это будет провал похлеще Калаут 76, готов поставить анус.
Аноним19:01:49 Турдас, 24-й день Огня очага№1557197264
>>1557185 >если судить по трейлеру >в котором хуй знает что и где показали Шизы...
Аноним19:52:17 Турдас, 24-й день Огня очага№1557237265
>>1557185 >Будет неинтересно бегать от одной горной гряды до другой >он не играл в Скайрим
Аноним20:04:49 Турдас, 24-й день Огня очага№1557248266
>>1557159 Я думаю, что будет залив Илиак, то есть и Хаммерфел, и Хай Рок. Будет разнообразно, масштабно, ну и как дань Даггерфолу. Тупо рыцари Хай Рока выглядят слишком дженерик, а такая отдельная огромная игра про песочек может надоесть и зайти не всем. А тут одновременно и то, и то. Любители чего-то необычного получат пустыню с ниграми и мумиями, а жаждущие дженерика получат Хай Рок.
Аноним20:53:19 Турдас, 24-й день Огня очага№1557274267
>>1557159 А если ещё вспомнить почему Адамантиевую Башню так и не засунули в ТЕСО...
ЗЫ Врятли климат и тд будет чем-то отличатся от того что в ТЕСО, мы там имеем уже как минимум 3 территории Хаммерфелла, как минимум потому что к выходу тес6 запилят и остальное.
Аноним21:17:37 Турдас, 24-й день Огня очага№1557290268
>>1557274 >А если ещё вспомнить почему Адамантиевую Башню так и не засунули в ТЕСО... Почему? Издалека-то засунули.
>ЗЫ Врятли климат и тд будет чем-то отличатся от того что в ТЕСО Вот что я могу просто гарантировать - дизайн ТЕС 6 вообще никак не будет оглядываться на ТЕСО.
Аноним21:17:58 Турдас, 24-й день Огня очага№1557291269
Аноним21:27:06 Турдас, 24-й день Огня очага№1557298270
>>1557290 Тащемто это ТЕСО оглядывается на дизайн синглов, но не факт что Тодд просто не захочет использовать уже готовые решения принятые публикой.
Аноним21:28:04 Турдас, 24-й день Огня очага№1557301271
>>1557291 >>1557290 В сюжет же, в сюжет. По изначальному сценарию финальный твист и босс файт должен был быть связан с башней, но бетезда забраковала.
Аноним21:31:02 Турдас, 24-й день Огня очага№1557304272
>>1557298 На 99% уверен что не захочет: - разница в масштабах - разница в ресурсах (одинаковые города Даггерфола такие не потому что это художественное решение, а потому что они бы обосрались к релизу каждый уникальным делать) - людей проще привлечь чем-то новым - хуевое железо на которое оглядывалась ТЕСО - дизайнеров на зарплате всё равно надо занять
Мб отдельные места типа Воленфелла будут сделаны в духе версий из ТЕСО, да и то не факт. Остальное точно будет другое.
Аноним21:31:39 Турдас, 24-й день Огня очага№1557305273
>>1557301 А, понял. Ну так там вроде изначальный сюжет был чуть ли не ремейком Арены с поисками Посоха Хаоса.
Аноним21:55:14 Турдас, 24-й день Огня очага№1557308274
>>1557185 >Ну и в целом по картинке видно, что это достаточно всратая с точки зрения левелдизайна карта. Как будто кто-то блеванул винегретом на лист бумаги и обвёл. Обоснуй, геймдизайнер. Твоя хуйня про винегрет не очень похожа на внятное объяснение.
Если ты думаешь, что в номерном тес беседа может себе позволить только дюны и Багдад, то ты ошибаешься. Вон в скуриме 5-6 разных зон, в морре 5 если считать грейзлендс рескином вест гаш. Даже на твоём пике есть саванна, женерик луга, 3 вида гористого ландшафта, леса, и дюны конечно же. Если уж это родили фанаты, то беседа тоже сможет.
Аноним22:03:52 Турдас, 24-й день Огня очага№1557311275
>>1557155 >В большинстве вариантов развития пространственно-временной линии Нирна Довакин попизди мне про доброту человеческой расы
Аноним22:05:33 Турдас, 24-й день Огня очага№1557312276
кусочек ниггерского полуострова большиство ниггеров тянки всратые и жырные мужики пидоры ну как то так
Аноним22:14:01 Турдас, 24-й день Огня очага№1557319277
>>1557312 Так ты же сам пидор, тебе норм должно быть.
Аноним22:15:31 Турдас, 24-й день Огня очага№1557321278
>>1557155 >В большинстве >Из бесконечности Проиграл
Аноним22:21:56 Турдас, 24-й день Огня очага№1557324279
Аноним22:26:18 Турдас, 24-й день Огня очага№1557327280
>>1557321 Бесконечность- такое же множество. Следовательно, в неё может входить подмножество "большинство".
Аноним22:28:37 Турдас, 24-й день Огня очага№1557328281
>>1557312 У Бетезды в играх все персонажи одинаково тощие, вообще фигурой никак не отличаются. А негритянки хороши формами. если они не добавят разнообразие тел, бюдет тухляк.
Аноним22:33:59 Турдас, 24-й день Огня очага№1557333282
Аноним17:53:33 Фредас, 25-й день Огня очага№1557542295
>>1557537 Это значит, что доебаться могут до самого факта убийства негров и внешнего вида негров.
Аноним17:55:26 Фредас, 25-й день Огня очага№1557543296
>>1557542 Чё ты несешь блять. Черная Пантера собрала триллиард долларов, там негров не убивали, и они не выглядели как ебанаты с кольцом вместо губы?
Аноним19:35:53 Фредас, 25-й день Огня очага№1557569297
>>1557543 Пантера была до всей этой хуйни с погромами, СЖВ м Нацгвардией. Сейчас безопаснее сделать так, чтобы на всю игру было один-два негра уровня Назима. Без квестов, без вообще чего бы то ни было. Для галочки.
Аноним19:42:01 Фредас, 25-й день Огня очага№1557572298
>>1557569 Охуеть как безопасно, сделать провинцию негров, без негров. Никто точно не скажет, что Тодд расист в таком случае, ведь нет негров нет расизма.
Аноним20:31:38 Фредас, 25-й день Огня очага№1557586299
>>1557572 Не будет провинции негров. Тебе не кажется,что ответ несколько очевиден? Хай Рок, Сиродил, Акавир, приключения имперского Лоуренса Эльсвейрского... Что угодно. Но не Хаммерфел.
Аноним20:41:55 Фредас, 25-й день Огня очага№1557594300
>>1557586 Игра в пре-продакшене как минимум с 18 года, а то и с 15. Провинция давно определена, и менять её в угоду политической коньюктуре никто не будет.
Аноним20:45:18 Фредас, 25-й день Огня очага№1557595301
>>1557594 Провинция была определена еще во время выхода скайрима, там же на карте череп лежит, ёу. И в политику черная провинция как раз попадает очень четко. Они наверно сами офигевают как и повезло так подгадать.
Аноним20:59:50 Фредас, 25-й день Огня очага№1557607302
жопа в том что ТЕС 6 они сейчас продавать только через треклятый МС магазин надеюсь рыночек их до этого порешает как никак до ТЕС6 еще 4 года МИНИМУМ
Аноним21:08:52 Фредас, 25-й день Огня очага№1557610303
Аноним21:22:26 Фредас, 25-й день Огня очага№1557614304
>>1557586 >Лоуренса Эльсвейрского А идея-то неплохая... Магия, кошколюди, "джентльмен к северу от Суэца...", заработать доверие хитрых и гордых племен, взбунтовать их, распитие чая из пиалы и вежливые разговоры с альтмером, которого просто прирежешь за чертой города, жажда, пустынные ящерицы в качестве еды, раскаленный песок, куча желающих захватить тебя и продать в рабство.... А ведь ещё есть древние руины, мудрые воины, обучающие тебя стилю боя "Дождь-на-песке", кавалерийские налеты на караваны Доминиона и битвы!
Аноним21:24:56 Фредас, 25-й день Огня очага№1557615305
>>1557610 исклюсиз геймпаса тебе же русским языком сказали, овощ
Аноним21:52:30 Фредас, 25-й день Огня очага№1557631306
Аноним17:48:26 Лордас, 26-й день Огня очага№1557811316
>>1557802 Зумер, тебе что было сказано? Либо тащи пруфы - либо лови мочу ебалом.
К слову, видел я эту "новость". И ссылалась она на какого-то маянинсайдера.
Аноним18:37:07 Лордас, 26-й день Огня очага№1557820317
>>1557811 Просто этот хуесос пиздит. Инсайдер не говорил, что выход в геймпасе как-то препятствует выходу в стиме. Еще раз: они Хало в стиме выпускают.
Аноним02:33:44 Сандас, 27-й день Огня очага№1557939318
>>1557820 Только это именно тот инсайдер который не ошибается, петушок.
Аноним03:18:17 Сандас, 27-й день Огня очага№1557944319
Тра-та-та-та.
Тебя даже вчерашний шторм на Юпитере не разбудил. Нас выпустят с этого космического корабля. Это точно.
Тодд наверное на радостях от того, что им теперь не нужно как Алисе в Стране Чудес разгадывать загадки, чтобы допиливать свой невозможный движок, а можно просто реализовывать всё, что хотели, не думая о финансах.
Вот и уже первые утечки пошли, так как знают же, черти беседковские, что у нас нет выбора ждать или не ждать. ПыСЫ: скриншот с нашивкой у астронавта --> вглядитесь в надпись Constellation. Она на том космическом аппарате из тизера. А рядом с ней символ с нашивки, если приглядеться.
Аноним03:28:34 Сандас, 27-й день Огня очага№1557945320
Ничего удивительного, надо сказать. Почти дословный диалог с Престоном Гарви и вступительные слова в заставке Фоллача 4 утекли за 2 года до выхода игры. Потому, не удивляйтесь, если и здесь будет некоторое молчание со стороны Беседки.
К чему это всё я: Свитки может быть и нет так близки, как нам хотелось бы, и кроме Киберпанка пока мы ни во что не сыграем в ближайшие годы из сравнимого по масштабу, но вот если эти снимки подтвердятся, то хотя бы пусть ваши души и умы греют, аноны, мысли, что в Старфилд мы окунемся по полной уже довольно скоро. И время до новых похождений по кишкам и жилищно-коммунальным хозяйствам некромантов Тамриэля пролетит незаметно.
Аноним03:37:28 Сандас, 27-й день Огня очага№1557946321
>>1557944 Пишут, что утечка из билда 2018 года. Для старой альфы без нихуя графон хороший, а вот дизайн на третьем пике мне не нравится. Думал будет что-то близкое к "Пространству" или даже ещё более приземленное.
Аноним03:48:38 Сандас, 27-й день Огня очага№1557947322
Ну и известный (наверное и вам всем) Скуллзи якобы получил анонимное письмо от проверенного источника, который подтвердил, что это скриншоты Старфилда из билда от 2018 года.
Вероятно, хотели уже тогда что-то показывать, может даже коротенькое демо, но и Тодд, и студия решили, что игра слишком сырая и в ней практически ничего нет, чем можно было и без того возбужденных и вспыльчивых нас с вами, людей, которые сука Свитки 6 ждут, а не Масс Эффект с эльфами и айлейдами, убедить, что "Ребята, СВИТКИ БУДУТ, А ПОКА ПОСМОТРИТЕ НА ЭТО!"
Серьёзно еще в копилку фактов за достоверность того, что мы видим, господа, высказывает еще и то, что, честно, это всё мало чем отличается от Creation Engine , на котором работает Фоллач 4, если бы в него добавили ENB, может быть подкрутили освещение, сделали улучшенную фильтрацию и поработали бы над текстурами. То есть это и правда альфа из альф. Но при этом уже виднеется калибровка в духе Беседки, когда она ищет свой визуальный стиль и прямо оттачивает, выискивает необходимые микрочасти цвета, линий, чтобы всё в мире смотрелось красиво. Художественный отдел всё же и те, кто мир дизайнят, создают атмосферу, в Беседке всегда был сильным (чего не скажешь про многое другое).
>>1557946 Может быть этот всего лишь концепт. Корабль явно не похож на боевой, может быть энерго хаб, или же служебный корабль по накоплению энергии от звезды. Присмотрись на то, что всё на черном фоне: намекает как бы, что они решили в чистую проверить, как стиль и дизайн будут смотреться, если отойти от внутриигрового освещения на тот момент билда игры.
А так про графон согласен.
Чтто ж. Это должно было произойти. А и еще, если вы видели то последнее интервью с Тоддом, где он с Филлом (Зоофилом), то он там прямо сказал: "Мы скоро кое что покажем". И потом, как-то подозрительно под все эти радостные новости, и слив случается, и Тодд прямо таки расщедрился на интересные намеки.
Ну что, маги и Шезарины, готовы к полетам в Этериус в 2021-ом, а потом через заклинание свертки кальп прямо в Тамриэль?
Аноним04:03:24 Сандас, 27-й день Огня очага№1557948323
>>1557944 бляяя говнина! фолач в космосе типа оутерворлда давайте травить гада Беседка что только для ТЕС делает нормальный арт? тут даже в папочку сцайфай дизайнов нечего положить!!!!!!!!!
Аноним04:03:47 Сандас, 27-й день Огня очага№1557949324
Аноним04:04:53 Сандас, 27-й день Огня очага№1557950325
>>1557945 >то в Старфилд мы окунемся по полной уже довольно скоро радость копрофилов арт просто говнина ебаная наняли китбашеров блять
Аноним04:06:09 Сандас, 27-й день Огня очага№1557951326
>>1557946 >Пишут, что утечка из билда 2018 года. > они ВСЕГДА про ТЕС так писали все 20 лет так что это именно актуальный графон на большее гейбрио не способен. кушай не обляпайся
Аноним04:07:19 Сандас, 27-й день Огня очага№1557952327
>>1557947 > духе Беседки, когда она ищет свой визуальный стиль и прямо оттачивает, выискивает необходимые микрочасти цвета, линий, чтобы всё в мире смотрелось красиво. Художественный отдел всё же и те, кто мир дизайнят, создают атмосферу, в Беседке всегда был сильным (чего не скажешь про многое другое). > это голимый китбаш хаос а не арт
Аноним04:09:02 Сандас, 27-й день Огня очага№1557955328
в Тоддлероподелиях абсолютно в 100 процентах случаев первая демонстрация была реальным финальным графоном. схуяли в этот раз будет не так?
Аноним04:15:25 Сандас, 27-й день Огня очага№1557958329
графика многократно хуже чем в старситизене у Тодлеровской сраки наступают тяжелые времена
Аноним04:16:33 Сандас, 27-й день Огня очага№1557960330
>>1557955 >>1557951 Так это же не публичная демонстрация, а утечка из альфа-версии 2018, с отключенными эффектами, хуй знает какими ассетами и так далее. Утечка из альфы баннерлорда выглядела как на первом пике, а сейчас игра выглядит как на втором.
Аноним04:18:18 Сандас, 27-й день Огня очага№1557962331
>>1557960 ты сравниваешь турок и Тоддлера подарившего нам провальную игру с три раза проданной графикой?
Аноним04:19:00 Сандас, 27-й день Огня очага№1557964332
>>1557962 Какая разница, принципы разработки одинаковые. Никто не делает в альфа-версиях релизный графон.
Аноним04:23:44 Сандас, 27-й день Огня очага№1557965333
>>1557964 кроме Тоддлера. ведь он всегда демонстрировал ровно конечный результат
Аноним04:23:47 Сандас, 27-й день Огня очага№1557966334
Еще, если кто видел артбук по ТЕС 5 (эх, помню, врубил Sky Above, Voice Within и разглядывал детали нордской архитектуры времен Драконьего культа), то там даже на первых страницах есть скриншот из... Скайрима. Из 2008 года. И подпись : так выглядел Скайрим в 2008 году. Графен, если очень внимательно вспомнить похождения по Сиродиилу, мало чем по насыщенности и работе с гаммой, отличается от ТЕС 4.
Здесь это тоже не исключение.
Аноним04:25:17 Сандас, 27-й день Огня очага№1557967335
>>1557966 в артбуке не было старых скринов, только концепты, кому ты пиздишь он у меня весь сохраненный.
Аноним04:26:48 Сандас, 27-й день Огня очага№1557968336
Аноним04:27:42 Сандас, 27-й день Огня очага№1557969337
>>1557968 дада и мельницы там горели и мальчики мечи приносили хорошо в у Тоддлера игры покупать!
Аноним04:28:02 Сандас, 27-й день Огня очага№1557970338
>>1557966 Реквестирую этот скриншот, потому что в первый раз слышу и звучит как маняфантазия + поиск в гугле по запросу "skyrim screenshot 2008" не дал результатов
Аноним04:30:35 Сандас, 27-й день Огня очага№1557971339
Аноним04:31:18 Сандас, 27-й день Огня очага№1557972340
>>1557970 там тупо микроскриншот каменной оградки с отключенными тенями (тени вообще большая проблема для Гейбрио)
Аноним04:32:20 Сандас, 27-й день Огня очага№1557973341
>>1557968 Конечно, вот. Там кстати еще, кажется, страницы есть, где первичная обкатка света от магических эффектов и перебор вида сочетаний этих магических эффектов с окружением.
>>1557969 >>1557967 Выше тебе уже анон указал, что если будешь гадить в треде бездоказательными утверждениями и подстрекать на ярмарку толстоты, тебе надают по шее и забанят. Хочешь вести дискуссию с анонами как человек - веди себя по-человечески и не кидай слов, за которые потом тебе придется нести ответственность.
Аноним04:33:32 Сандас, 27-й день Огня очага№1557974342
>>1557973 По-моему этому шизику бесполезно что-то объяснять, проще игнорировать.
Аноним04:35:10 Сандас, 27-й день Огня очага№1557975343
>>1557974 Дагон его знает, может все таки протрезвеет. Я просто давно на тесач не заходил, страшно представить даже, откуда он появился.
Аноним04:37:25 Сандас, 27-й день Огня очага№1557976344
Аноним04:38:08 Сандас, 27-й день Огня очага№1557977345
>>1557976 И не говорите, мутсера, эти миньоны Тодда Говарда совсем распоясались!
Аноним12:18:00 Сандас, 27-й день Огня очага№1558038346
>>1557965 Так он же не альфы демонстрировал, которым до релиза ещё 2-3 года, а почти готовую игру, которой до релиза несколько месяцев. Естественно они не особенно менялись.
Аноним13:11:12 Сандас, 27-й день Огня очага№1558055347
>>1557948 Да нет. Фоллаут это хуета из-за дурацкого американского ретрофутуризма 50-х. А тут будет серьезная фантастика с нормальным сеттингом, как у старситизенов.
Аноним13:50:25 Сандас, 27-й день Огня очага№1558064348
>Ждут чего-то хорошего >Грозятся баном за не особо-то и тяжёлый хейтспич >Сыплют рекламными простынями по старфилду в тесаче Господа, а я точно на двач зашёл?
Аноним13:54:48 Сандас, 27-й день Огня очага№1558069349
>>1558055 только дизайн старфилда точно не поменяется а он это Фолач в космосе как нас и предупреждали убогий атомпанк хуже даже чем в Аутерворлдс
Аноним13:56:32 Сандас, 27-й день Огня очага№1558070350
>даже чем в Аутерворлдс Вот первая реакция на скрины, "это ж аутерворлдс без постобработки". Беседка походу не поняла, что аутерворлдс говно и решила его скопировать.
Аноним13:57:27 Сандас, 27-й день Огня очага№1558071351
>>1558064 >Ждут чего-то хорошего Если бы я не ждал совсем ничего хорошего, то я бы здесь и не сидел - как, например, давно не сижу в тредах по играм Bioware. Я же не мазохист, получающий удовольствие от нытья и истекания желчью.
>Грозятся баном за не особо-то и тяжёлый хейтспич "Грозился баном" лично я, когда местный дурачок стал вайпать тред своими мелкобуквенными высерами - по 5 постов подряд. В итоге репорт так и не отправил, кстати, он ведь угомонился.
>Сыплют рекламными простынями по старфилду в тесаче >Утекли скрины из альфы следующей игры беседки, выглядит вроде ничего >РРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ РИКЛАМА А что надо было написать, чтобы была не реклама? Неироничное "фуууу графончик 2013 нимагли сделать лучше((" как на форчке?
>Господа, а я точно на двач зашёл? Ты зашёл в тред ожидания TES Vi, если быть точным, а не в тред беседкохейта, как почему-то ожидал.
Аноним14:02:38 Сандас, 27-й день Огня очага№1558074352
>>1558070 Аутер ворлдс вышел дриснёй не только и не столько из-за дизайна. Да и вообще это скрины, если верить маняинсайдеру, времён его анонса в 2018.
А вообще, эти два скрина отличаются. На первом - нормальный дизайн, который хорошо сочетается с эстетикой станции из трейлера. На втором действительно смахивает на OW из-за округлости форм.
Аноним14:12:09 Сандас, 27-й день Огня очага№1558079353
>>1558070 >>1558074 вы вообще о чём, в OW ничем не примечательная сай-фай техника
Аноним14:12:52 Сандас, 27-й день Огня очага№1558081354
>>1558069 Дизайн старфилд это то, что показали в трейлере и выше картинки. И это ни капли не похоже на ретрофутуризм.
Аноним14:25:54 Сандас, 27-й день Огня очага№1558088355
>>1558074 Первый скрин вполне себе ок, чем-то напоминает спейс инженеров на минималках. Беседка, я рот ебал строить станции, мне хватило посёлков. Да, он вполне себе сочетается со станцией из трейлера. Хотя это говорит ровным счётом ни о чём. Трейлер скайрима тоже был "информативным". Погоди, это на первом скрине иконка оружия - дробовик? Могут сделать, что вот летает станция, ходишь чуваком с первого скрина, а потом ВАРП ИСКАЖЕНИЕ из трейлера, кругом пиздец, ад и холера. И через 200 лет нас размораживают, кругом космоцигане на круглых кораблях и неловкие попытки в смехуёчки. И нам надо найти своего внука.
>>1558079 Разве? По-моему, стиль там есть, нравится он или нет, уже дело другое.
Аноним14:27:26 Сандас, 27-й день Огня очага№1558089356
Неужели нет ни одного шанса, что шестёрка будет в Эльсвейре?
Аноним14:31:08 Сандас, 27-й день Огня очага№1558091357
Аноним14:33:44 Сандас, 27-й день Огня очага№1558093359
>>1558088 >Трейлер скайрима тоже был "информативным Ну, там был барельеф который потом оказался в игре, лол
>Беседка, я рот ебал строить станции, мне хватило посёлков Ты знаешь, мне и второй скрин кажется модульным. "Турбины" сверху, площадка, какой-то странный модуль спереди - всё это выглядит так, как будто это детали которые можно составить в конструкторе кораблей.
Аноним14:34:07 Сандас, 27-й день Огня очага№1558094360
>>1558091 В ESO таких-то котов запилили, такие-то индийские храмы, прямо захотелось в нормальной игре всё это. a
Аноним14:45:40 Сандас, 27-й день Огня очага№1558095361
>>1558093 Да, он оказался в игре, но сам по себе не говорил ни о стилистике игры, ни о геймплее, ни о сюжете. Да и в игре он не задавал тон целой локации, а был побочной херотой, на которую ты смотрел 20 секунд и ещё через 20 забывал напрочь. >площадка А на площадке стыковочный коннектор из космических инжей с конвейером. Но блоки очень большие, если и будет конструктор, то очень упрощённый.
Аноним14:51:32 Сандас, 27-й день Огня очага№1558101362
>>1558095 >но сам по себе не говорил ни о стилистике игры, ни о геймплее, ни о сюжете О сюжете говорил: кризис Обливиона закончился, гражданская война в Скайриме, драконы вернулись, с ними должен воевать Драконорожденный.
Но в этом плане тизер Скайрима вообще был куда информативнее старфилдовского. Оно и ясно - он был за год до выхода, а не за три.
Аноним14:52:00 Сандас, 27-й день Огня очага№1558102363
>>1558055 >>1558069 У ретрофутуризма есть душа, стерильная ванильная н/ф - бездушная ссанина для бездушных аутистов.
Аноним14:55:18 Сандас, 27-й день Огня очага№1558103364
>>1558102 Душа может быть и есть, но лично меня этот стиль ужасно заебал. Да, 50-ые - это круто, мы уже поняли.
>стерильная ванильная н/ф - бездушная ссанина для бездушных аутистов А "стерильную" после Звёздных Войн и Чужого никто и не делает. Обязательно будут какие-нибудь разваливающиеся космогрузовики с звёздными ковбоями.
Аноним15:04:40 Сандас, 27-й день Огня очага№1558111365
>>1558101 >О сюжете говорил Аудиоряд я уже хуй помню. Так можно сказать, что трейлер тес 6 говорит о сюжете. Это будет опенворлд. И старфилд - это будет космос. Вообще я надеюсь, что старфилд не обосрётся. А обсидианов отдадут под крыло Тодда. Чтобы они вместе запилили хорошую игру.
Аноним15:06:20 Сандас, 27-й день Огня очага№1558112366
>>1558103 Это ЗВ-то стерильные? Да это фэнтези в космосе с паладинами и эльфийками.
Аноним15:08:33 Сандас, 27-й день Огня очага№1558114367
>>1558112 Я про это и говорил. ЗВ ввели моду на космовестерн - с обшарпанными грязными кораблями вместо новеньких белых панелей и скафандров.
Аноним15:09:42 Сандас, 27-й день Огня очага№1558118368
>>1558111 >Аудиоряд я уже хуй помню. Там покойный фон Сюдов объясняет происходящее на фреске.
Аноним15:12:08 Сандас, 27-й день Огня очага№1558119369
>>1558103 >А "стерильную" после Звёздных Войн и Чужого никто и не делает. Может быть, потому, что она никому не нужна? Наша современная технология уже не так уж сильно отличается от дизайнов из научной фантастики, космическим кораблём, который выглядит как современный станок на каком-нибудь высокотехнологичном предприятии, не удивишь уже никого. Потому у людей и появляется тоска по эпохам, когда в машинах важную роль играла эстетика, а не только бездушный утилитаризм и стремление сэкономить как можно больше бабла на производстве. Отсюда и растёт популярность атомпанка, стимпанка и других подобных ему "панков", в которых от панковской идеологии нет ничего.
Аноним15:16:35 Сандас, 27-й день Огня очага№1558120370
>>1558119 В целом ты уловил верно, но сейчас уже и обратное движение начинается - "Экспансия", тот же Старфилд, в какой-то степени Стар Ситизен. Люди начинают уставать от гротеска.
Аноним16:16:15 Сандас, 27-й день Огня очага№1558144371
модератор откатил Абу за рекламу Бетезды, я надеюсь?
Аноним16:44:10 Сандас, 27-й день Огня очага№1558152372
>>1558144 Он откатил твоим психиатрам за то чтобы таблетки почаще давали
Аноним17:45:18 Сандас, 27-й день Огня очага№1558156373
Аноним22:54:22 Сандас, 27-й день Огня очага№1558280378
>>1558269 Двачую. Две фирмы багодела нашли друг друга.
Аноним22:56:18 Сандас, 27-й день Огня очага№1558281379
>>1558197 А что будет если тес6 прогнется под сжв? Как это по твоему будет выглядеть?
Аноним22:56:57 Сандас, 27-й день Огня очага№1558282380
>>1558281 Будет Скайрим 2 с гомонордами и пидомерами
Аноним23:00:09 Сандас, 27-й день Огня очага№1558287381
>>1558282 Тогда в чем заключается прогибание? В скайриме вон спидраны только через гей брак и проходятся.
Аноним23:01:18 Сандас, 27-й день Огня очага№1558288382
>>1558281 сначала они должны дожить до релиза Старфилда а потом до релиза ТЕС6 лол. Вам напомнить как крупные компании пидорасят купленные студии? кладбище ЕА показать?
Аноним23:04:42 Сандас, 27-й день Огня очага№1558290383
>>1558089 Есть конечно, несколько раз проскакивали пустынные камни в роликах о работе над 6 частью
Аноним00:04:47 Морндас, 28-й день Огня очага№1558332384
>>1558290 >в роликах о работе над 6 частью каких нахуй роликах?
Аноним00:10:42 Морндас, 28-й день Огня очага№1558337385
Аноним00:27:51 Морндас, 28-й день Огня очага№1558352386
>>1558290 Так то ж Хаммерфелльский автономный округ.
Аноним00:45:55 Морндас, 28-й день Огня очага№1558365387
>>1557955 >в Тоддлероподелиях абсолютно в 100 процентах случаев первая демонстрация была реальным финальным графоном. схуяли в этот раз будет не так? В морровинде не была лол
Аноним02:22:38 Морндас, 28-й день Огня очага№1558394388
>>1557076 Скайрим УЖЕ может обходиться без маркеров (если убрать генерируемые квесты, даже если не убирать). Вот название локации, вот отметка на карте, вот заметка в журнале - задачка для 80iq. Тем более все пещеры имеют одинаковую структуру, кишка и комната с сундуком в конце, мимо не пройдешь. И рашмила в городе на 30 жителей не проблема найти.
Аноним02:25:16 Морндас, 28-й день Огня очага№1558396389
На релизе Скайрима здесь, на сосаче, находились люди которые не могли решить пазл с когтем и бежали за помощью в тред. Ты ОЧЕНЬ сильно переоцениваешь массовую аудиторию, которая тем более хочет развлечься, а не напрягаться.
Аноним02:35:28 Морндас, 28-й день Огня очага№1558397390
>>1557948 Не беспокойся, в предрелизном интервью специально для тебя расскажут, как приглашали в офис космонавта-футуролога для консультаций.
Аноним02:53:28 Морндас, 28-й день Огня очага№1558398391
>>1558396 В одном из этих интервью перед выходом, где Тодд рассказывал про мельницы, он так же хвастался как они там смоделировали каждую картофелину и ее можно будет покрутить в интерфейсе инвентаря, а так же в меню к чему меня беседка приучила так это не трогай игру когда видишь загрузочный экран. Но что смешно - они даже не добавили маленькую подсказку в углу нажми Ж чтобы вращать, это им ничего не стоило. В биошоке с их знаменитой головоломкой выкрутились добавив уникальную анимацию с карточкой.
Аноним02:56:30 Морндас, 28-й день Огня очага№1558399392
хуй
Аноним03:13:41 Морндас, 28-й день Огня очага№1558401393
>>1558398 >к чему меня беседка приучила так это не трогай игру когда видишь загрузочный экран Почему? Я любил повертеть эту хуйню.
Аноним07:41:47 Морндас, 28-й день Огня очага№1558410394
>>1558396 >находились люди которые не могли решить пазл с когтем и бежали за помощью в тред. Я был одним из таких, лол. Дело в том, что перед скайримом я проходил сублюструм и фобос 1953. Так что в храме ветреного пика я завис надолго. Сначала пытался соотнести повороты колец на двери с расстановкой свечей, изучил рисунки на стенах. В итоге, подобрал нужную комбинациб методом подбора. Когда узнал, что комбинация была на когте, чуть монитор не расхуячил. Я даже подумать не мог, что они сделают такие "головоломки".
Аноним08:13:37 Морндас, 28-й день Огня очага№1558412395
Аноним08:20:10 Морндас, 28-й день Огня очага№1558413396
>>1558288 Ты ебу дался штоле? Майки будут беседку на руках носить и в жопу ей дуть.
Аноним09:13:57 Морндас, 28-й день Огня очага№1558423397
>>1558413 Нет закроют!!!!!! И Тодда уволят!!!!!!!!!!!! Я скозал!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Аноним10:15:37 Морндас, 28-й день Огня очага№1558433398
Хочу, чтоб ландшафт был скорее похож на облу, чем на все остальное. В пизду эти "интересные" горы и камни, где через каждые пять метров скрыта пещерка, и все выстроено таким образом, что один элемент визуально или по высоте прикрывает другой, но все это впечатляет только при первом прохождении. Пусть будут нормальные луга, поля, густые леса.
Аноним10:31:00 Морндас, 28-й день Огня очага№1558435399
>>1558433 Какие тебе леса. Железо сонсолей уже устарело не успев выйти. Оно не вытенет никакие леса в разрешении больше фуллашди. Будешь пустыню жрать бескрайнюю.
Аноним11:12:45 Морндас, 28-й день Огня очага№1558442400
Аноним11:22:53 Морндас, 28-й день Огня очага№1558445401
>>1558442 На твоём видео графика уровня обливиона, и лесом даже не пахнет. А в новой части графика должна быть реалистичной. Так что будешь жрать пустыню с парой пальм, но зато с современной графикой.
Аноним11:40:17 Морндас, 28-й день Огня очага№1558446402
>>1558445 Настоящие легитимные леса есть только в майнкрафте, и они только там и останутся на ближайшие лет 7 этого поколения сонсолей. А в будущем поколении сонсоли не смогут вытягивать леса уже в 16к, и опять всё по новой. Бесконечный круг сансары поедания дерьма.
Аноним11:42:32 Морндас, 28-й день Огня очага№1558447403
>>1558445 >На твоём видео графика уровня обливиона Хотел бы я поиграть в такой обливион.
>и лесом даже не пахнет Поиграй для начала в KCD, а потом пизди.
Аноним11:44:06 Морндас, 28-й день Огня очага№1558448404
>>1558446 Вообще, лучшие леса в истории были в бете того же KCD. Но их потом порезали ради оптимизона.
Аноним11:46:28 Морндас, 28-й день Огня очага№1558451405
>>1558448 >Но их потом порезали Да, до пары деревцов, как на втором пике >>1558447 Потому что сонсоли с трудом тянут настоящий лес даже в фулл ашди. А новые соносли не будут тянуть лес в 4к. Вот така хуйня.
Аноним11:56:34 Морндас, 28-й день Огня очага№1558453406
>>1558451 >Да, до пары деревцов Я сейчас себе ебало ладонью разобью. Ну поиграй же ты, сука!
Резали освещение, а не количество деревьев. Там и сейчас огромные по игровым меркам леса. Хочешь - хоть всю игру на зайцев с собакой охоться. https://www.youtube.com/watch?v=Xc3e_vNWfTI
>А новые соносли не будут тянуть лес в 4к. PS4Pro уже сейчас тянет лес в 4к - на чуть улучшенном железе 2013 года. Ты просто хуйню несёшь.
Аноним12:00:07 Морндас, 28-й день Огня очага№1558455407
Аноним12:13:59 Морндас, 28-й день Огня очага№1558461411
>>1558459 Гугли что такое шахматный рендеринг, наивный.
Аноним12:17:44 Морндас, 28-й день Огня очага№1558462412
>>1558461 Давай-ка подведём итог твоих манёвров: - Новые сонсольки не тянут леса в 4к! - Да вот же, старые тянут. - Это не леса, три дерева! И графон как в обле! - Протри глаза. Вот леса, вот графон. - Да это 1080, а в 4к ФПС нет! - Вот ФПС в 4К - Это неправильный 4К! Это другое!
Что ты доказать-то пытаешься? Что старые сонсольки не тянут честные 4к60fps? Так на то они и старые. Это всё никак не меняет того факта, что один из самых охуенных лесов в современных играх они вполне себе тянут, пусть и с ухищрениями.
Аноним13:09:30 Морндас, 28-й день Огня очага№1558474413
>>1558462 >Новые сонсольки не тянут леса в 4к! Безусловно. На этом можно закончить, т.к. апскейл до 4-х к ты видимо никогда не видел в реальности. Насколько уёбищно он смотрится по сравнени с честным 4к на писи.
Аноним15:11:12 Морндас, 28-й день Огня очага№1558523414
>>1558413 >Ты ебу дался штоле? Майки будут беседку на руках носить Ты забываешь, мой юный петушок, что на руках носят только для того чтобы посадить на хуй. и когда по итогам холидея Зенимакс принесет МС убытки - ее и посадят. Зенимакс купили только для того чтобы получать с них деньки. а у самой Зенимакс с деньгами были проблемы, иначе бы она не продалась. С деньгами были проблемы исключительно из-за хуевого руководства. Вот именно его сначала и пидорнут. потом начнут увольнять лишних сотрудников. Сам Тоддлер, конечно вовремя вышел в кэш - тут он молодец.
Аноним15:54:36 Морндас, 28-й день Огня очага№1558545415
>>1558523 А не охуел ли ты тему менять? Я согласен, что беседке нужен крепкий пидюль и кочерга в жопе. Но ты же говорил про закрытие, не?
Аноним17:00:13 Морндас, 28-й день Огня очага№1558555416
>>1558545 Ну посмотри как гиганты переваривают студии сначала уходят боссы, потом паразиты и эффективных кровососы менеджеры, а их в гиганте Зенимаксе полно, потом реструктуризации, оптимизации, слияния, поглощения, увольнения и хуяк от сожранной компании остались одни франшизы которые кладутся на полку
Это все не за сутки делается, у вас что, память плохая не помните, как гибли студии сожранные гигантами? Если сожранная контора плохо приносит бабла а Зенимакс ПЛОХО приносила бабла то ее переваривают.
Если компания молодая, шутливая и ей легко собрать кассу по размеру и ее купили то заебись она будет долго жить внутри гиганта. а вот старая компания с наросшим паразиториумом - нахуй не нужна МС - у них свои есть! Выжмут франшизы и хорошие кадры (если они остались потому что скрин корабля из старфилда - это жопа) и технологии (а они есть?) - остальное на мороз
Аноним17:04:31 Морндас, 28-й день Огня очага№1558556417
>>1558555 >гибли студии сожранные гигантами? Какие
Аноним17:32:02 Морндас, 28-й день Огня очага№1558583418
Аноним17:36:36 Морндас, 28-й день Огня очага№1558587419
>>1558583 Судя по вики они пару говностратежек сделали. А бетезда клепала игры годы раз за разом и в итоге стала мегакомпанией. Тут какое-то некорректное сравнение.
Аноним17:40:06 Морндас, 28-й день Огня очага№1558590420
>>1558587 любишь подрочить на дела давно минувших дней?
Аноним17:43:16 Морндас, 28-й день Огня очага№1558592421
>>1558590 Ну они имеют вес и авторитет. Скайрим, Обливион и Фолаут 3 это не просто нишевые стратежки. Тут как бы просто так не завернешь ничего. Ты мне приведи пример, как убили студию которая делала такие хиты.
Аноним17:46:18 Морндас, 28-й день Огня очага№1558593422
>>1558592 >Скайрим, Обливион и Фолаут 3 скайрим выше 9 лет назад, ущербный
Аноним17:48:35 Морндас, 28-й день Огня очага№1558594423
Аноним17:55:02 Морндас, 28-й день Огня очага№1558596424
>>1558593 Это последняя игра студии в серии ТЕС, ущербный. А до этого крупной игрой был не менее успешный Fallout 4, ущербный. Проблемы были только с мультиплеерным спин-оффом на ассетах четверки.
Пойми, блядь, наконец - то, что тебе чего-то очень хочется, не значит что это что-то реально или станет реальностью. Вылезай из манямирка.
Аноним17:58:27 Морндас, 28-й день Огня очага№1558598425
>>1558523 >Зенимакс купили только для того чтобы получать с них деньки. а у самой Зенимакс с деньгами были проблемы, иначе бы она не продалась Вот именно - чтобы приносить деньги, а не исполнять твои зумерявые фантазии. "Хуй в жопе" студии никаких денег не приносит, а только убытки - и тем более ее закрытие. Очевидно, что Майкрософт отвалила 7.5 лярдов только потому, что была уверена в получении прибыли, а не в том что все придется делать с нуля. Никто нахуй не покупает студии чтобы их разгонять.
>и когда по итогам холидея Зенимакс принесет МС убытки - ее и посадят. Школьник, ты ведь даже не знаешь что юридически сделка завершится летом 21. О чём вообще речь?
Аноним18:34:48 Морндас, 28-й день Огня очага№1558604426
Аноним19:59:18 Морндас, 28-й день Огня очага№1558659427
>>1558594 примеров обосрамса Бетезды? да о них сейчас все трубят
Аноним20:00:40 Морндас, 28-й день Огня очага№1558663428
>>1558596 ущербный, успешные компании не продают под угрозой массовых сокращений да доход был хороший а прибыль говно, потому что Тоддле понанимал всякий скам и паразитов вот и получается что ты нам рассказываешь об упехах почти банкрота. ущербный.
Аноним20:01:37 Морндас, 28-й день Огня очага№1558664429
>>1558598 а увольнять дармоедов из Зенимакса начнут в феврале скринь
Аноним20:05:08 Морндас, 28-й день Огня очага№1558668430
>>1558659 Примеров компаний с такими тайтлами, которых убили корпорации.
Аноним20:46:14 Морндас, 28-й день Огня очага№1558685431
>>1558668 ЕА 11 компании МС 3 компании гугли если интересно это норма так то
Аноним20:46:56 Морндас, 28-й день Огня очага№1558687432
Как и сказано было, это действительно альфа-версия с тестированием освещения, возможно работы модульной структуры компонентов строительства (да-да, вы всё правильно поняли), на которой будет наверняка завязан глобальная задача в игре - колонизировать какую-то звездную систему.
Информатор тот же самый. Слил на дискорд это изображение. Сказал, что выходит в следующем (2021) году. И еще один слушок: Тодд может на The Game Awards якобы представить Старфилд публике, как это было в 2010 году с нашим Скайримом (тогда он вышел с Седобородыми на сцену, а после применил заклинание невидимости, думаю, мы все это помним), вышедшем тогда чуть меньше чем через год.
Ждём и молимся Акатошу и Ауриэлю, чтобы всё у Беседки получилось хорошо.
Аноним21:57:22 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559100443
Аноним22:40:30 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559116448
Теперь это официальный КупиСкайрим-тред.
Аноним22:41:38 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559117449
>>1559107 >командор! Еще одна колония нуждается в вашей помощи. Вот, я отметил на твоей голокарте
Аноним22:48:09 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559118450
>>1559099 Так это будет клон немужицкого неба с претензией на серьёзность?
Аноним23:11:32 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559123451
>>1559118 НМС построен вокруг процедурной генерации, Старфилд - посмотрим, но вряд ли.
Аноним23:37:37 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559128452
>>1559099 а мне нравятся скрины. Некоторые корчат насмешливые морды, мол ноумэнскай, прэй и т.д. - а мне хорошо, я ни во что и не играл особо) картинка прикольная. Но есть один большой минус - поверхность планеты идеально ровная, а почва однотонная - енто нехорошо. Но поправят, думаю.
Надеюсь, анимация лиц не подведёт, а всякие листья и травы (если они вообще будут) будут взаправду 3d
Аноним23:52:00 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559130453
>>1559099 влезть на поляну Старситизена который на огромном бюджете и громадном фидбеке работает там собирая самые лучшие кадры и технологии? нуну Если автор скринов не найден то точно это старситизен так как ебашить такие дорогие модели ради фейка - бред у Тоддлера нет ни фидбека ни резинового бюджета ни лучших кадров ни движка предназначенного для супергигантских пространств Тоддлер - соснет
Аноним23:52:40 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559131454
>>1559099 >Ждём и молимся Акатошу и Ауриэлю, чтобы всё у Беседки получилось хорошо. > we don't need the water - let the motherfuckers burn..
Аноним23:58:38 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559132455
Объясните мне нахуя этот аутист вместо того чтобы в 2021 выпустить ТЕС6 который гарантированно полез не на свою поляну, где его не любят не ценят и не ждут? у него есть на старфилд 338,6 миллионов? и возможность выпустить альфу? что этот поц о себе возомнил?
Аноним23:59:19 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559133456
Аноним00:01:57 Миддас, 30-й день Огня очага№1559135457
Вангую Тоддлер захуярит масс деффект в жанре твердой НФ так как твердая НФ нахуй никому не нужна кроме ценителей - будет эпичнейший sleeve
Аноним00:26:17 Миддас, 30-й день Огня очага№1559137458
>>1559132 Затем же, зачем выкупил фоллаут - не хотел штмаповать одно и то же.
Аноним00:26:37 Миддас, 30-й день Огня очага№1559138459
>>1559132 Ищет новые пути, так же ка когда-то с фолачом и ТЕС сделали, когда клепли шутаны про терминатора и спортсимы, Тодд может себе такое позволить, тем более что в Беседке давно уже космос был в планах, ещё когда хотели вместо редгарда космический сай фай делать очевидно Десятую Планету. >Объясните мне нахуя этот аутист вместо того чтобы в 2021 выпустить ТЕС6 который гарантированно Пиклрилейтед.
Аноним00:26:48 Миддас, 30-й день Огня очага№1559139460
Аноним00:28:12 Миддас, 30-й день Огня очага№1559140461
>>1559135 Масс Эффект сам по себе клон с более древнего Стар Трека элит сквада, на который сверху биовари своих романсов навешали и куцую РПГ систему прикрутили для вида.
Аноним00:28:35 Миддас, 30-й день Огня очага№1559141462
>>1559128 >поверхность планеты идеально ровная, а почва однотонная - енто нехорошо Да какая "поверхность планеты", это тупо тестовое окружение.
>>1559130 Как бы в твоём стар ситизене CryEngine тоже очень хуево тянул. Они собирались на Lumberjack переезжать, не знаю осилили ли.
Аноним00:30:27 Миддас, 30-й день Огня очага№1559143463
>>1559140 Так можно прийти к тому, что все эти игры - клоны пикрелейтеда.
Аноним00:35:58 Миддас, 30-й день Огня очага№1559144464
>>1559139 а мне твоя, хуле ты нам рассказываешь, как ты любишь жрать говно?
Аноним00:37:04 Миддас, 30-й день Огня очага№1559145465
>>1559141 на видео от стримеров нехуево все бегало и там бюджет овер 300 лямов и тестеров десятки тысяч
Аноним00:38:17 Миддас, 30-й день Огня очага№1559146466
>>1559144 Кому "вам", шизло ебаное? Ты один здесь своими мелкобуквенными высерами гадишь.
Аноним00:39:45 Миддас, 30-й день Огня очага№1559148467
>>1559135 Интерстеллар же сожрали. Не важно, что Интерстеллар не твёрдый по настоящему.
Аноним00:40:39 Миддас, 30-й день Огня очага№1559149468
>>1559145 Чё мне твои стримеры, если я сам в эту лагучую дёрганную хуиту играл с первых альф и сравнительно недавно аккаунт продал.
>и там бюджет овер 300 лямов и тестеров десятки тысяч И всё равно игра очень сырая и далеко не такая охуенная, какой её рисовали. Многие считают, что это такой развод на даллары. Я так не считаю - просто проектом управляли максимально хуёво, а проёбы менеджмента затыкали баблом.
Аноним00:41:09 Миддас, 30-й день Огня очага№1559150469
>>1559148 Да "по-настоящему" твёрдая НФ и не нужна особенно. Это очень нишевое развлечение.
Аноним00:41:11 Миддас, 30-й день Огня очага№1559151470
>>1559132 Подогревает интерес. Во время анонса Старфилда я даже не думал, что буду в него играть, а сейчас уже и в него готов.
Аноним00:43:17 Миддас, 30-й день Огня очага№1559152471
>>1559151 Кстати да. Люблю фентези куда больше фантастики, а поиграть всё равно захотелось. Но, конечно, главный источник интереса - желание посмотреть на то, на какой основе будет строиться TES 6.
Аноним00:44:28 Миддас, 30-й день Огня очага№1559153472
>>1559145 Алсо, они не просто так спустя годы взялись движок менять. Мб там уже на новом всё бегало, тут реально не знаю.
Аноним00:45:39 Миддас, 30-й день Огня очага№1559154473
>>1559145 >>1559153 Хотя нет, они это аж в 2016 сделали. Ужас, как же долго они эту игру делают. Тогда такая же хуита.
Аноним00:52:17 Миддас, 30-й день Огня очага№1559156474
>>1559132 6-ые свитки сейчас будут конкурировать с тесо в плане картинки. Выпускать новые свитки нужно тогда, когда по миру в среднем обновится железо, чтобы графоний уровня старфилдовских релизов тянули даже некропэка
Аноним00:55:36 Миддас, 30-й день Огня очага№1559157475
>>1559156 И старфилд и ТЕС6 будут, в первую очередь, опираться на мощности консолей своего поколения. Проблем с ТЕСО, которой нужно было собрать огромную базу игроков с некропк, у синглов нет
Аноним02:11:13 Миддас, 30-й день Огня очага№1559167476
>>1559146 Ты зачем нас в своей копрофилии обвиняешь, родной? У тебя есть совесть?
Аноним14:19:59 Миддас, 30-й день Огня очага№1559283477
Аноним18:35:45 Миддас, 30-й день Огня очага№1559377485
Аноним18:51:47 Миддас, 30-й день Огня очага№1559381486
Без шуток, жду Старфилд, пускай даже это будет классический Тоддач с пушками в космосе, на дедовском двигле от Fallout 4. Outer Worlds от Обсидианов крайне задушнил, при всей моей любви к ним, а после издыхания серии Mass Effect годных сай-фай РПГ на горизонте нет. :(
Аноним19:03:06 Миддас, 30-й день Огня очага№1559385487
>>1559381 Осталось ждать совсем немного, анончик. Вот уже через год мы сможем заниматься классическим срачем о том, нужно ли было диким эльфам заниматься исследованием Этериуса, какие схемы колонизации планеты лучшие, удивляться художественной и рисовательной проработке окружения и предвосхищать выход Свитков 6.
Шансы на то, что Тодд припас для нас ящик с отменным грибным отваром и бесплатный отдых в лучших тавернах Хай Рока сейчас крайне велик, они же официально сказали, что движок такую переработку видел только во времена перехода ТЕС3-->ТЕС4. А значит мы получим очень много красивого или как минимум приятного глазу и душе. Давайте просто немного помолчим и подождем. Наверное этого им и не хватало для удовлетворения фантазии: просто много денег. Сейчас они у них есть, можно просто спокойно доделать то, что пообещали сами себе.
А пока погоняем в Киберчпок 2077, как раз поляки беседко аутизм-мирами и вдохновляются, делая его.
Аноним19:45:10 Миддас, 30-й день Огня очага№1559400488
Аноним20:02:13 Миддас, 30-й день Огня очага№1559404489
>>1559400 Тащемто Радиант имеет все задатки для замечательной симуляции A-life, другое дело что Тодд за ограничением ряда примеров не использует его по полной чтобы не грузить маломощные соснольки. мимодаэдрот
Аноним20:05:07 Миддас, 30-й день Огня очага№1559407490
>>1559400 А чем пнс скайрима отличаются от тебя? Тем что выходят из дома?
Аноним20:07:03 Миддас, 30-й день Огня очага№1559408491
>>1559407 Найс перевод темы. >>1559404 >имеет все задатки для замечательной симуляции Я про то что обещанное не было выполнено. А верить тому кто врёт неразумно.
Аноним20:28:45 Миддас, 30-й день Огня очага№1559421492
>>1559385 интересно, конечно, во что всё обернётся, но, как я понимаю, даже неизвестно, что это за жанр. Возможно, это и не рпг вовсе будет, или, наоборот, труЪ-рпг. Хотя, конечно, вероятнее всего будет то, по поводу какой-то анон выше шутил (не нашёл пост), де "очередная колония просит помощи - я скинул координаты на твой гаджет", т.е. фэллаут в космосе.
Было бы круто посмотреть на нечто, более близкое к MB warband с точки зрения открытого мира, который реально живёт своей жизнью и реально довольно большой (нет, суть не в бегающих модельках, а в событиях, ими порождаемых - именно это и позволяет аутировать в скачи&мочи). Впрочем, видимо, движок такое не вывезет, отчего опять будем смотреть на "открытый мир", который оживает только тогда, когда в локации появляется игрок.
Аноним20:57:09 Миддас, 30-й день Огня очага№1559424493
>>1559408 Молинье вообще пиздел с целый воз, но Fable от этого плохой игрой не стала.
Аноним21:06:35 Миддас, 30-й день Огня очага№1559426494
>>1559424 Я про то что обещанному верить смысла нет. Не съезжай на другую тему, плиз.
Аноним22:04:03 Миддас, 30-й день Огня очага№1559444495
Даю наводку: TES VI будет во второй эре, хронологически и сюжетно сразу после окончания аддонов/длц TESO, который будет основным инструментом маркетинга новых номерных свитков. Возможно отретконят продолжительность второй эры на минус 300 лет - тогда нас ждёт история восхождения Тайбера Септима. Зурин Арктус, Сайрус и Нумидиум прилагаются. Таким образом беседка безболезнено закругляет онлайн-дрочильню, и переводит всю её пользовательскую базу в новую игру-сервис - TES VI.
Аноним22:11:58 Миддас, 30-й день Огня очага№1559446496
>>1559426 Ну так вроде никто не отрицает, что Тодд тоже тот еще пиздун. Помнится в Скайриме тоже обещал, что мол можно будет жечь поля и мельницы, а это потом повлияет на благополучие близлежащих поселений и гражданскую войну.
Однако стоит отдать должное, он в каждой последующей игре реализует задумки и наработки мододелов из прошлых. Хитрый жук-навозник короче.
Аноним22:49:56 Миддас, 30-й день Огня очага№1559454497
Аноним23:05:17 Миддас, 30-й день Огня очага№1559459498
>>1559444 Приквелов не-бу-дет, твёрдо и чётко. По крайней мере в основной серии.
>Таким образом беседка безболезнено закругляет онлайн-дрочильню, и переводит всю её пользовательскую базу в новую игру-сервис - TES VI. Аудитории синглов и ММОхи заведомо сильно друг от друга отличаются - хотя бы тем, что TESO, несмотря на сонсольные версии, больше всего игроков имеет на ПК.
>>1559408 Чувак, все геймдизайнеры "врут", потому что разработка игр - это итеративный, а не последовательный процесс. Всегда возникают непредвиденные сложности, доебки от издателя, расхождения реальности с планами. Первый прототип игры может быть вообще нихуя не похож на финальную версию, а уже готовый контент и фичи зачастую выбрасывают перед релизом (привет, радиант АИ!) - просто потому что они не работают как следуют.
Поэтому Тодд "пиздит" не потому что он плохой обманщик, а потому что его амбиции не всегда совпадают с его возможностями. Тот же Скайрим всеми силами подгоняли к кругленькой дате 11.11.11.
Аноним23:09:15 Миддас, 30-й день Огня очага№1559461499
>>1559404 По официальной версии его отключили потому что не смогли нормально отрегулировать. Типа, охуевший АИ мог ебнуть квестового персонажа, или просто творил дичь.
>>1559421 >Впрочем, видимо, движок такое не вывезет Одно дело - гигантская глобальная карта, на которой действительно бегают маленькие фигурки. Другое - огромный 3D-мир, который ты наблюдаешь от первого лица очень малыми порциями. Тут скорее не на скачимочи надо ориентироваться, а на сталкера с его A-Life (к слову, раньше в отечественном игрожуре много писали что Falloiut 3 - это такой американский Сталкер)
Аноним23:22:19 Миддас, 30-й день Огня очага№1559464500
>>1559461 после своего поста тоже про Сталкер вспомнил - да, там хороший открытый мир. И я больше про событийность говорил, а не про то, как это выглядит. Сделать несколько фракций (как и сейчас есть, в общем-то), заставить их бодаться друг с другом. На примере Скайрима: торговцы, бандиты, гомобратья бури, имперцы, стражники - и всё это с реальными передвижениями, битвами, своим поведением и проч., а не респауном.
Впрочем, это и в Скайриме реализовать могли, но не стали, ограничившись пластмассовыми недофракциями
Аноним23:28:04 Миддас, 30-й день Огня очага№1559465501
>>1559421 Но ведь фильм "Чужой" тоже начинался с "очередная колония просит помощи", а чем все в итоге обернулось...
Аноним23:30:25 Миддас, 30-й день Огня очага№1559467502
>>1559464 >И я больше про событийность говорил, а не про то, как это выглядит. А тут прямая связь. Одно дело - делать полноценную симуляцию когда её игрок может в любой момент увидеть и в неё вмешаться. Другое - когда 95% этой симуляции всегда будут проходить вне поля зрения игрока. Тогда с точки зреиня экономии имеет смысл делать её закадровой, "оживляя" в виде моделек только когда он подходит близко.
>Впрочем, это и в Скайриме реализовать могли, но не стали, ограничившись пластмассовыми недофракциями Опять же - 11.11.11. Гражданская война пиздец как порезана. Она же изначально задумывалась динамической, с незаскриптованными осадами.
Аноним23:36:41 Миддас, 30-й день Огня очага№1559470503
>>1559467 Полноценная симуляция хороша в играх типа RimWorld или Dwarf Fortress, где рандом по сути сам создаёт историю. А в играх типа TES это может серьёзно поломать квесты, оборвать сюжетные линии и тд. Ту же динамическую гражданку, думаю, порезали именно поэтому ну и в том числе потому что не успели допилить до адекватного состояния.
Аноним23:41:18 Миддас, 30-й день Огня очага№1559471504
>>1559467 >Тогда с точки зреиня экономии имеет смысл делать её закадровой, "оживляя" в виде моделек только когда он подходит близко так все и делают. И в том же скачи-мочи, и в том же скуриме.
>Опять же - 11.11.11. ну, будет 12.12.24. или чего ещё. Суть в приоритетах, в видении игры. Если создатели видят игру только как "зачисти эту пещеру", они и за 20 лет живой открытый мир не реализуют. Или если считают, что лучше пару видов новой брони (условно) сделать вместо открытого живого мира - тут тоже и за 20 лет этот самый мир не сделают
Аноним23:43:15 Миддас, 30-й день Огня очага№1559473505
>>1559459 >все геймдизайнеры "врут", Ну значит доверия им нет, делов-то. Доверие — это улица с двусторонним движением. А раз доверия нет, ну ты понял. >Всегда возникают непредвиденные сложности, доебки от издателя, расхождения реальности с планами Это не мои проблемы, не волнует. >Поэтому Тодд "пиздит" не потому что он плохой обманщик Это было бы возможно, если бы Тодд не пиздел хотя бы один раз. Когда каждый раз пидёж, это уже на отмазку не тянет.
Аноним23:45:47 Миддас, 30-й день Огня очага№1559474506
>>1559470 Но Тоддлер же хотел сделать из новых свитков игру на десятилетия - вот полноценная симуляция очень большую лепту в долговечность игры внесёт, ибо тот же Скайрим, в который, да, долго играли после выхода, новых игроков уже не так привлекает
Аноним23:58:28 Миддас, 30-й день Огня очага№1559478507
>>1559467 >>1559464 Ваши концепты существования "переживающего сам за себя мира" вполне реализуются, и даже оптимизируются (причем на разных масштабах), если как один из вас сказал миру нужно постоянно какие-то изменения показывать как в кадре, так и за кадром. Пока персонаж главного героя не находится в неких зонах (а весь хаб открытый мир можно поделить на зоны), то там всякие изменения (борьба фракций, организаций, культов, диалоги, даже события на микро социальном уровне, по типу "Эх, Ромульд Кривое Ухо вчера дочку бретонца Ружара попытался схватить за попу! А она ему и улыбнулась" (что приводит к изменению распределения состояний каждого персонажа в данной зоне) можно записывать в виде цепочек автоматических переходов в некоторой кратностью. То есть не нужно симулировать всё, а лишь задать начальные состояния, от которых каждый персонаж и порождаемые им взаимодействия, или системы в которых он задействован сами могли с определенным "скачком" (для оптимизации использования ресурсов компьютера) выводить следующие состояния, итоги их разговоров, столкновений, всяких там споров или же других рандомных событий, которые в в сущности и не стали рандомными - система над всеми ними в данной зоне предсказала, видя "эволюцию" подсистем то, как поведут себя персонажи, животные, магические твари, что вот тут поселившееся рыбаки завтра получат пиздюлей от местного ярла, потому что у него есть качество жадности, авторитарности и мстительности (а система помнит, что рыбаки эти продали ему рыбу дороже рыночной по данному холду!), и будут перемещаться вот в эту сторону (а давайте тогда посчитаем что в этом направлении у нас более вероятно с этими рыбаками случится: либо даэдра встретят, либо бандитских каджито заложников опять придется всебя после скуумо отравления приводить, либо что-то еще, но расчет не будет детальным - просто ОБЛАКО ВЕРОЯТНОСТЕЙ!) провинции, а там уже их ждет более сговорчивый ярл, потому что он добродушный, немного алкаш, но хороший муж, а жена его, Эдгиль "Краса У Глотки Мира" всегда любила рыбу с детства. Все эти изменения будут как бы нарастать, но калькуляция не будет обходиться железу и программно "дорого", так как не будет высокой дискретности: каждое состояние и его древо зависимостей определяется статически один раз, а потом только идет игра вероятностей и возможностей влияния факторов (пример: пошел какой-то драугр на поверхность, искать свою жену по ошибке, а ему генератором в самом начале игры, когда шла инициализация мира, присвоено качество "Любящий муж", и он думает, что это уже Совнгард --> его убьют к хренам охотники, но расчет вероятности этого убийства будет зависеть от того какие статы у охотников, какие взгляды на мир мертвых, какие отношения с Аркеем, и почему они носят трусы с узором их первых баб юности. Качества каждого персонажа можно поделить на разные категории и постоянно всё это перемножать и смотреть за свершившимися витиеватыми рассказами, что даются не то богами, не то программой человеку.
Будет и правда ощущение, что этого быть не может. Мир и без тебя, меня живет, а что же через неделю тут произойдет? А через месяц? А когда в кадре, просто идет чтения бинарных данных (ну или из xml для каждого персонажа и сущности) для зоны, куда входит сам игрок, и вот тут уже на его глазах происходит более детальная симуляция, где шаг "изменчивости" становится чуть меньшим, но только для его взора.
Вы поняли, короче. Понятное дело, что понадобится это всё распараллеливать, но мультипроцессинг сегодня хорошо свои задачи выполняет на GPU, а с учетом всяких тензорных ядер, это можно было бустовать с частотой, адаптированной под производительность железа (то есть симуляционное ядро беседко игры само определяет как часто считать состояния мира и его под элементов, и не нагружает попусту пеку).
И таким образом мы бы получили мир, который впервые бы блядь можно было назвать живым, а не тем говном, что игрострой нас кормит всю свою историю через КУПИ, А, ЧЕ НЕ ПАСАН?
Я надеюсь, что хотя бы частички таких и ваших идей будут уже в этом поколении беседкоигр, потому что, честно, уже устали все ждать настоящего прихода новых Свитков. Постоянно что-то тормозит: то консоле говно, то дети Тодда, то "ПОТЕНЦИАЛ НЕ РАСКРЫТ", то Зенимакс с его обдебилившимися консервативными взглядами на агрессивный захват рынка (если еще кто не понял, это они виноваты в том, что Тодду, если это выяснится потом, пришлось своё ДА говорить, потому что просрали не из-за его в основном, методов, а из-за наглости Зени шлюх, радость, что сейчас они будут под наблюдением Мелкомягких, а У нашего Тодда теперь настоящая творческая свобода). Но движок действительно обещает быть чем-то, способным нам подарить добрую улыбку.
Как же хочется, чтобы мы все вместе тут снова видели презентацию и Старфилда и Свитков. Будем обмениваться фантазиями и ощущать, что хорошие времена еще впереди. Что всё еще будет как покоях архимага Винтерхолда - тихо, но красиво.
Аноним00:07:54 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559482508
>>1559471 >так все и делают. И в том же скачи-мочи, и в том же скуриме. Естественно, но в разной степени.
>Суть в приоритетах, в видении игры Любое видение обрезается желаниями людей, которые дают деньги. И такие решения принимает не Тодд. Он как-то обмолвился, что он не хотел раскрывать до релиза что игрок это драконорожденный, но для маркетинга это было необходимо.
Тут, кстати, может быть покупка Майкрософтом положительно скажется.
> Если создатели видят игру только как "зачисти эту пещеру", они и за 20 лет живой открытый мир не реализуют. Или если считают, что лучше пару видов новой брони (условно) сделать вместо открытого живого мира - тут тоже и за 20 лет этот самый мир не сделают Камон, беседка последние 15 лет пытается сделать мир свитков более живым. Просто выходит не очень удачно.
Аноним00:08:10 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559483509
Аноним00:42:43 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559489510
>>1559478 Бля, Кирилл, твой мозговой понос просто невозможно читать.
Аноним01:04:04 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559494511
>>1559478 Читать и правда сложновато, но пишешь интересно. По-моему ты описываешь какой-то Dwarf Fortress, не?
Аноним01:16:41 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559495512
>>1559494 Да, извиняюсь за за отсутствие разбиения в тексте и некоторую разбросанность. Хотел просто побыстрее изложить, что на уме.
Если в Твердыне Гномов всё так и реализовано, то да, ты прав, тогда это как в DF. Я просто до сих пор в неё так и не сыграл, лол. Надо смотреть на их реализацию. Но даже если и похоже, анон, то было бы очень круто в ТЕС 6 уже получить что-то от неё.
Аноним01:18:55 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559496513
как думаете а будут нормальные на воде в ТЕС 6 а то даже в скайриме РТХ и то не отражаются все деревья берег и корабли
Аноним01:42:41 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559499514
>>1559496 Скайриму девять лет. Конечно отражения будут.
Аноним01:43:34 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559500515
>>1559495 Кстати, бывшие разрабы Даггерфола нечто подобное со своим Waywards Realms пытаются сделать. Только судя по последним новостям - не очень удачно.
Аноним01:55:12 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559502516
>>1559128 > Но есть один большой минус - поверхность планеты идеально ровная, а почва однотонная - енто нехорошо Эксперты с двача
Аноним02:09:09 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559505517
>>1559500 У них там вообще всё не очень по-ТАЛОСОВСКИ складывается, кто-то из руководства (не из числа выходцев), если новость недавняя правдивая, уже успел подзадолбаться от того, что они там хотят накрутить в игру, и что это рискует не выйти. Но этот же кто-то обязан понимать, что в несколько человек (сколько и там, выходцев из Беседки и бывших основателей ТЕС? 2? 3 человека? А сколько в их команде?) сделать продолжение пока что самой сложной процедурно-генерируемой РПГ с открытым миром и глубочайшим ЛОРОм в истории (по основе происхождения, мы же про ТЕС говорим) это не ремастер или демо-парашу из ассетов склепать для инвесторов потенциальных.
Они, как видишь, тоже люди своеобразные, но давай им удачи пожелаем.
По симуляции.
Смотри, я понял, что каждому персонажу (по крайней мере обладающему по лору разумом и, следовательно, памятью) можно запилить... память! Для его порции данных в игре можно отдельно писать в файл (формат выборочный, можно взять xml-подобный, можно в бинарном на выходе, а на входе в каком-то родном и понятном для движка игры) все события что с ним/с ней происходили и формировать из этого эмоции, характер, мнения по разным вопросам в регионе, в провинции, да и в принципе на отвлеченные темы.
Представляешь, приходишь к какому-то торговцу магическими артефактами, альтмеру, и говоришь ему через диалог "Ну почем будет вот этот двемерский меч Рассеяния?" А он, торговец, помня, что в прошедшей беседе о женщинах ты его мать оскорбил, назвав "Язвой на теле Нирна, что отравляет жизнь каждому мужчине", решил тебе припомнить и не продал этот меч! У вас завязался сначала словесный конфликт, который анализируется системой на базе ваших характеров и мнения друг о друге, и после каждого утверждения-->ответа вероятности того как поведет себя твой оппонент могут к разному привести. В одном случае ты миришься с ним и даже предлагаешь пойти выпить коловианского вина (предварительно распросив его об этом!), а в другом ты разбиваешь ему морду. И он выгоняет тебя, прося просто уйти, и проклиная тебя яростью Аури-Эля.
Аноним03:56:33 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559518518
>>1559499 в модах их нет а значит движок на них неспособен все что появлялось в следующей версиии ТЕС из графики было реализовано в предыдущей ТЕС в модах например тени от всех объектов были в Обблёвионе
Аноним11:08:00 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559554519
>>1559518 >в модах их нет а значит движок на них неспособен Гениальный вывод.
>все что появлялось в следующей версиии ТЕС из графики было реализовано в предыдущей ТЕС в модах Даже если это не пиздёжь (лень проверять по пунктам) - ТЕС ещё никогда не пропускал два поколения подряд. Наоборот, Обла и Скайрим выходили на одно и то же поколение.
Аноним12:13:47 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559566520
Аноним12:15:09 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559567521
>>1559505 А в примитивном виде такая "память" и так есть - в виде запоминания изменения цен, например. Надо только расширить, да. Другое дело, что для неосторожного игрока это может "закрыть" торговца и он расстроится.
Аноним13:43:29 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559595522
>>1559518 >в модах их нет а значит движок на них неспособен В Морровинде было.
Аноним19:23:30 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559736523
>>1559478 Помню, в середине нулевых пилили какую-то отечественную игру, название к сожалению не помню. Читал о ней в почившем ЛКИ. Там фишка была в симуляции мира, примерно как ты описал, только чуть проще. Сеттинг был средневековый, по деталям почти ничего не помню, кроме того, что там были Охотники, которые могли добывать зверье и продавать мясо Торговцам, НПС были способны на убийство вот примерно как ты написал (условно один охотник схватил за жопу жену торговца, торговец разозлился и выпилил потом этого охотника).
Звучало это все, конечно, фантастично. Ну и закономерно, что игра даже до публичной демонстрации геймплея не доросла, её заморозили.
Аноним21:04:55 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559774524
>>1559554 >Гениальный вывод. > вывод основан на 2 версиях ТЕС и 2 версиях Фолача а что у тебя, петушок?
Аноним21:06:43 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559776525
>>1559595 нет там с отражениями хитро - отражается лишь часть объектов при том выбираются ЛОДы подальше в итоге дерево рядом с берегом не отражаются а хуйня вдалеке - отражается вот в ЕСО более честные отражения - но там объектов в несколько раз меньше кстати что там за движок?
Аноним12:38:59 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560592526
>>1559776 >кстати что там за движок? Триждыизнасилованный зосами форк HeroEngine.
Аноним08:42:12 Сандас, 11-й день Начала морозов№1562750527
>>1559478 То, что ты вещаешь сразу напоминает баггерфолл. Точнее, обещания беседки по баггерфоллу -- про динамические войны между королевствами, изменение репутации в реальном времени по каждой из фракций и подфракций, etc. ПОЧТИ НИХУЯ ИЗ ЗАЯВЛЕННОГО не было реализовано. Даже если бы было дано больше времени на разработку.
То, что ты тут тоннами текста влил -- это манямечты, не более. Слишком много усилий непонятно для чего, при условии, что все равно железо помощнее требуется, а у многих ПК-, да и консоле-дебилов железо СЛАБОЕ И ПОЛНОЕ ГОВНО, на что все равно ориентируется беседка при разработке игр, чтобы как можно большую аудиторию захапать и больше бабла с продаж получить