The Elder Scrolls


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
463 65 195

Синодальный Daggerfall (и Battlespire) тред №11 Аноним 15:08:29 Лордас, 1-й день Середины года 13405601
D1MyBGxVAAAmu1O.jpeg (114Кб, 1360x768)
1360x768
D3CoEgOU8AAjB10.jpeg (307Кб, 2048x1152)
2048x1152
ElderScrolls-Ba[...].png (39Кб, 640x480)
640x480
maxresdefault(1[...].jpg (53Кб, 960x720)
960x720
Что это такое?

Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнаных классических рпг. Представляя из себя эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.

Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.

Какую версию игры выбрать?

http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опоциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо.
https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.

Есть ли современные порты игры?

https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете.
http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/ - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания.
https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. Обратите внимание на суб-вкладки систем магии и системы квестов.
https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.

Чта такое Battlespire?

Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать с скампами и огромной черепахой. Есть таже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп.
https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
Аноним 18:43:52 Лордас, 1-й день Середины года 13406502
qMTdFpU5wms.jpg (238Кб, 1200x1600)
1200x1600
> Способ, при котором диастолическое давление имеет одно из двух небольших преимуществ (создается тип импульса без движущихся частей и мнимого покоя), принимается за постулат тирионическими математиками уже много лет. В обычном виде стандартные параметры любой формулы (объективно говоря, необходимо помнить, что все объективное подразумевает субъективное) всегда приходят к тому, что Морнтаур назвал «возврат к среднему». Однако, исходя из массива комплексных чисел, который более чем полностью охватывает стандартный круг и кубический корень из него, мы можем, путем отбрасывания отрицательных «полу-чисел», отследить и создать бесконечный резервуар с двумя природами идеальной черноты и белизны. Таким образом, коэффициент адиабатического охлаждения или нагрева в ненасыщенном воздухе может быть сделан пропорциональным к четырем силам его абсолютной температуры.

> Когда белый свет пропускается через газ средней плотности при высокой температуре, наблюдается динамическая термальная нестабильность. Так как магия обычно является слабым источником освещения, газы под более высоким давлением усиливают способность к соединению с разлагающейся материей, создавая двойные силы, высшие и низшие. В конечном итоге получается квази-горизонтальный хонолит, состоящий из соединенных дуктолитов, который удален от центра кривой как харполит, тонкий, как сфенолит, или негармонично выпуклый, как акмолит или этмолит. Таким образом мы имеем пять элементов, которые должны будут соединяться, приходя к состоянию, которое Галерион назвал «серой материей» -- восприятие, очевидность, сущность, нравственность и выбор.

Что выберешь себе, а что отдашь своей маме?
Аноним 23:58:28 Сандас, 2-й день Середины года 13414363
>>1340650
Что это за пасты вообще? О чём?
Аноним 00:45:35 Морндас, 3-й день Середины года 13414504
meq07n.jpg (253Кб, 623x1058)
623x1058
>>1341436
Это тайные знания, которые не по силам залетным скайримодетям. Они даже не знают, кто такой Морнтаур.

Надо забирать исследования у ученого для нужд Гильдии Магов. Записка первая. Но потом появится альтернативное прохождение, в котором нужно отдать эту записку Темному Братству, а Гильдии Магов отдать фейк, записку вторую.
Аноним 20:30:28 Тирдас, 4-й день Середины года 13424395
Аноним 02:23:40 Миддас, 5-й день Середины года 13425586
b2d169d8f5c1b86[...].jpg (108Кб, 704x1000)
704x1000
>>1342439
Очень секретные сведения. Из того же разряда, что Ализахадская Шлюха или АрхиДруид.
Аноним 15:59:27 Фредас, 7-й день Середины года 13436197
image.png (1447Кб, 1279x721)
1279x721
Бамп замком Вэйрестом.
Аноним 11:44:31 Тирдас, 11-й день Середины года 13456998
АГЕНТ, ПРОСНИСЬ, Я ТВОЙ ИМПЕРАТОР! ТИШЕ, ТИШЕ, АЛЬТМЕРЫ СЛЕДЯТ! ТЫ МОЙ АГЕНТ, ТЫ ПОНЯЛ? ВОТ ТЕБЕ ЗАДАНИЕ, АГЕНТ, ВЫПОЛНЯЙ! БУДУЩЕЕ ИМПЕРИИ ЗАВИСИТ ОТ ТЕБЯ! ДА, ТЫ ВСЁ ВЕРНО ПОНЯЛ - ТЫ ДОЛЖЕН НАЙТИ И УНИЧТОЖИТЬ МОЙ ДИКПИК, ПОКА ЕГО НЕ ПЕРЕХВАТИЛИ ВРАГИ ИМПЕРИИ. А, И ЕЩЁ ГОВОРЯТ, ЧТО БРАТАНУ ЛИЗАНДУСУ НЕ СПИТСЯ - ОРЁТ, КАК КАДЖИТКА В ТЕЧКЕ. РАССЛЕДУЙ И ДОЛОЖИ, АГЕНТ! СВОБОДЕН.

ГОСПОДИ ВСЕМОГУЩИЕ, ГДЕ Я? ЧТО ЭТО ЗА ДЫРА? ПОМНЮ КОРАБЛЬ И ШТОРМ, А БОЛЬШЕ НИЧЕГО. ГДЕ МОЯ СБРУЯ И ВЕРНЫЙ ЦВАЙХАНДЕР? ГДЕ ИМПЕРАТОРСКИЕ СЕПТИМЫ? ПОЧЕМУ Я СИЖУ ТУТ, КАК БОМЖАРА У КОСТРА? НАДО ИДТИ. ЧТО ЭТО? КРЫСЫ ПИЩАТ? ГОСПОДИ, НУ ПОЧЕМУ Я?! ПОЧЕМУ?!

НАКОНЕЦ-ТО Я ВЫБРАЛСЯ ИЗ ЭТОГО АДА. ПОТРОШЕНИЕ КРЫС ПРИНЕСЛО МНЕ ЗОЛОТО, ЗЕЛЬЯ И БУЛАВУ. КОЖАНЫЕ ШТАНЫ ТОЖЕ ВПОРУ. ВСЁ НЕ ТАК ПЛОХО! Я АГЕНТ ИМПЕРАТОРА! Я КЛИНОК! НО ГДЕ Я? ЧТО ЭТО ЗА БЕСКОНЕЧНЫЙ ЛЕС? СОЛНЦЕ САДИТСЯ. ВОЛКИ ВОЮТ. ИЛИ ЭТО СКЕЛЕТЫ? КУДА МНЕ ПОДАТЬСЯ? СМЕРТЬ ПОДЖИДАЕТ НА КАЖДОМ ШАГУ.

ЧТО ЭТО ЗА ГОРОД, УВАЖАЕМЫЕ? А, ЭТО ДЕРЕВНЯ? В СИРОДИИЛЕ ГОРОДА МЕНЬШЕ, ЧЕМ ВАША ДЕРЕВНЯ! КАК ПРОЙТИ В ТАВЕРНУ? БУХАТЬ ОХОТА НЕВЫНОСИМО! КСТАТИ, КАК ДЕРЕВНЯ ВАША ЗОВЁТСЯ? БЛАНК? А ТАВЕРНА? ТОЖЕ "БЛАНК"? НУ И ФАНТАЗИЯ У ВАС, РЕБЯТА! СРАЗУ ВИДНО - ХАЙ РОК.
Аноним 11:58:56 Тирдас, 11-й день Середины года 13457059
Я ДУМАЛ ЧТО ДАГЕРФОЛ ВАШ ЭТО ДАНЖНКРАВЛЕР И УЖЕ ДРОПНУТЬ СОБИРАЛСЯ, КАК ВДРУГ ВЫШЕЛ ТИПА НАРУЖУ - А ТАМ ТАКОЙ ПРОСТОР И ТАКОЙ ГРАФОН - БАТЮШКИ СВЕТЫ, БУДТО В МИКРОСОФТ ЭКСЕЛЬ ПОПАЛ. ПОБЕЖАЛ Я ПО ЭТОМУ СПРЕДЩИТУ С ТРЕМЯ ЕЛКАМИ В ШЕСТИ РАЗЛИЧНЫХ КОМБИНАЦИЯХ И ТАКОЙ ДУХ ОЛДСКУЛА СЛОВИЛ, ЧТО АЖ ПЕСОК ИЗ ЖОПЫ ПОСЫПАЛСЯ. ОТКРЫЛ КАРТУ - А ТАМ КАЖДЫЙ ПИКСЕЛЬ ЭТО ДЕРЕВНЯ ИЛИ ХУТОР КАКОЙ, ТЫЧЬ КУДА ХОШЬ ДА ПЕТУШЕСТВУЙ. СЛАЗИЛ Я В КАКУЮ-ТО ДЕРЕВНЮ, В ДРУГУЮ, В ПЯТУЮ, В ДЕСЯТУЮ - БУДТО ДЕСЯТЬ РАЗ В ОДНОЙ ПОБЫВАЛ. И, НЕ ПОВЕРИТЕ, ДАЖЕ СКУПАЯ СЛЕЗА НАВЕРНУЛАСЬ ОТ ТАКОГО БЛАГОЛЕПИЯ. УМЕЛИ ЖЕ РАНЬШЕ, МОГЛИ - НЕ ТО, ЧТО НЫНЧЕ.
Аноним 14:47:34 Тирдас, 11-й день Середины года 134575210
>>1345705
А теперь иди в Абибон-Гору с единственными алхимическими лавками в пердяевке Гисака-Лж и ищи Дыру Джубулулулллы.
Аноним 13:44:34 Сандас, 16-й день Середины года 134894011
DaggerfallMerry[...].png (33Кб, 677x614)
677x614
Аноним 19:23:13 Сандас, 16-й день Середины года 134908912
>>1348940
А в чем казуальность?
Аноним 19:55:32 Сандас, 16-й день Середины года 134910413
>>1348940
Я всё жду что кто заделает тачку реальным физическим объектом в игре как и лошадь, а не просто объектом в кармане персонажа
Аноним 20:55:43 Сандас, 16-й день Середины года 134914814
>>1349089
Просто настоящие деды кликают на выход подземелья и нажимают на "нет", чтобы выйти.
Аноним 22:02:12 Сандас, 16-й день Середины года 134919115
>>1349148
Тру диды бахают ванилу на дос кудахтере 486ом.
Аноним 10:37:40 Морндас, 17-й день Середины года 134933716
>>1349104
По модным современным понятиям надо просто перерисовать тачку в седельную сумку для лошади.
Аноним 00:19:00 Миддас, 19-й день Середины года 135032017
Что там с переносом на unity? Уже третий год почти всё готово, ща падажжи.
Аноним 00:34:12 Миддас, 19-й день Середины года 135032418
>>1350320
Почти готово.
в принципе вполне играбельно
Аноним 00:36:32 Миддас, 19-й день Середины года 135032519
>>1350324
Почти играбельно, а почему-то со сборкой на uesp не работает генерация персонажа и чудевственный руссефекатор, похоже, тоже нихуя не поддерживается.
Аноним 01:08:44 Миддас, 19-й день Середины года 135033420
>>1350325
Круто, генерация даже с рекомендуемой версией не работает.
Аноним 01:49:31 Миддас, 19-й день Середины года 135035121
>>1350334
В смысле генерация? Конструктор? У меня работал. Может в следующей версии сломали, не знаю
Аноним 02:02:45 Миддас, 19-й день Середины года 135035822
>>1350320
Так фактически все и правда готово. Из жирного только за генерированного перса баг с паденим репутации до дна вылазит и такие мелочи. На родмап посмотри - если создаёшь класс созданный заранее то оно уже давно пижже ванилы, где дохуя чего сломано что тут работает
Аноним 02:25:06 Миддас, 19-й день Середины года 135036623
>>1350358
>если создаёшь класс созданный заранее
А зачем так делать? Вся суть даггера как раз в создании действительно каштомного персонажа, я в ваниле часами только мог его сожалению, расставлять статы и перки, планировать, как именно я буду им играть и всё такое прочее.
Аноним 02:43:23 Миддас, 19-й день Середины года 135037024
>>1350366
Ну больше ограничений, я как то рандомперсом-мегатерминаторйобакласс наигрался уже лол.
Аноним 02:43:24 Миддас, 19-й день Середины года 135037125
Ну что имеем в итоге:
1. Ванильное освещение проебанно в пользу какой-то динамичной хуеты, которая по-васянски максимально засвечивает область. Агент чтоли аки в переиздании doom 3 имеет встроенный фонарик? Чё херня? Проебали атмосферу.
2. Нет nearest-фильтрации, поэтому на пониженных разрешениях ебучее мыло, вместо пикселизации.
3. Добавленно нахуй ненужонные раздельные настройки ускорения мыши для оружия и задержка. Нахуя это нужно, если в оригинале всё одной полоской редактировалось?
4. Нет настроек мыши.
5. Обзор в любом случае настроек настолько кисельный, будто включен v-sync.
6. Звук иногда прерывается, как в досбоксе, и всегда при открытии окон с сообщениями.
7. С некоторыми классами не работает генерация персонажа.
8. Оптимизация. Ну, конечно, сейчас 2к19, поэтому даже 3 спрайта с редким и примитивным тыриде должны отъедать 1gb видеопамяти и 1.5 gb озу, и так геймдевы экономят ресурсы, кокококо.
Аноним 03:00:23 Миддас, 19-й день Середины года 135037526
>>1350371
Лол так мвши настройки есть. Как и освещения должны быть и фильтрации текстур и прочего. Недвано более низкие разрешения и прочие мелочи поддержки добавили.
А что ты хочешь? Софтварный рендер в VGA режиме? На который сам лефей срал и сокрушался что не впилили в игру хардварную акселерацию?
Аноним 03:04:26 Миддас, 19-й день Середины года 135037627
>>1350375
Альсо системки то у ДВИЖКА - какая разница там деревья спрайтовые или йоба 3д модели

Если лень копаться в настройках и хош VGA софтвар с поддержкой 486 процессора и дос6.0 - ну хз, спизди из здания беседки исходники XNgine и правь там код вручную лол
Аноним 03:13:33 Миддас, 19-й день Середины года 135037928
>>1350375
>Лол так мвши настройки есть.
Ингейм их нет.
>Недвано более низкие разрешения
И они выглядят как говно.
>А что ты хочешь? Софтварный рендер в VGA режиме?
Конечно, оригинальный внешний вид, но с большим разрешением экрана и поддержкой модов. Кому вообще нужно было это васяно-виденье с тенями и убогим закосом под освещение для 2.5-мерной, сука, игры?

Ещё и мобы какого-то черта стали атаковать друг-друга без причины.
Аноним 03:29:57 Миддас, 19-й день Середины года 135038429
444.jpg (443Кб, 1883x1019)
1883x1019
>>1350379
>Ещё и мобы какого-то черта стали атаковать друг-друга без причины.
И вообще полазай по адвансед настройкам, думается мне там прилично можно пофиксить из твоих претензий.
Аноним 03:30:08 Миддас, 19-й день Середины года 135038530
>>1350379

> Ингейм их нет.
Ты запускаешь игру со стартового меню. Там есть все базовые настройки необходимые.

> И они выглядят как говно.
Ибо востину для такой игры ниже 640×480 и без базовых теней нахуй не нужно. То что их не было в 1996 году уже - огромный проеб со стороны беседки и главный разработчик этой игры об этом говорил и не раз.

> Конечно, оригинальный внешний вид, но с большим разрешением экрана и поддержкой модов. Кому вообще нужно было это васяно-виденье с тенями и убогим закосом под освещение для 2.5-мерной, сука, игры?
Ты вообще знаешь как рендеры работают, нет? VGA софтварный залочен под 320×200 256 цветов. Во вторых дагерфолл имеет полный 3д рендер даже в оригинале, это же XNgine, что ты несёшь?

> Ещё и мобы какого-то черта стали атаковать друг-друга без причины.
Отключи advanced ai еслиб хочешь чтоб они как в ванили с недоделанным кодом пёрлись на игрока прямо застревая везде.
Аноним 13:36:42 Миддас, 19-й день Середины года 135055831
>>1350379
>2.5-мерной
Ты мантеллой играл? Реально не видел в игре ни одной 3д-модели?
Аноним 13:37:58 Миддас, 19-й день Середины года 135055932
Каджит_ка варвар_ка норм?
Аноним 14:18:08 Миддас, 19-й день Середины года 135058133
>>1350558
Так 3д или 2.5д вообще не зависит от наличия/отсутствия 3д моделей в игре
Аноним 14:25:15 Миддас, 19-й день Середины года 135059234
>>1350559
А где шипастый кукан?

>>1350376
>спизди из здания беседки исходники XNgine
Их нет. Даже чуда в виде сотрудник 3D Realms случайно в застоявшуюся папку с игрой подлинного билда Дюк Нивсм Фоулепс.

>>1350379
>для 2.5-мерной, сука, игры?
Ты долбоеб, вообще скройся, дебил ебаный.
Движок Даггера - это именно подлинный тридэ-движок, который хорошо себя показал еще в шутане про Терминатора, демонстрируя полигональных врагов.
Аноним 14:35:52 Миддас, 19-й день Середины года 135059735
>>1350592
Да нет, они скорее всего есть - хотя-бы одной версии учитывая что это было главное двигло беседки до конца 90х. Есть игры у которых пропалают исходники - например когда 3DO развалилась там много что проебали, но это я думаю есть. При том билды какие нить остались у лефея если он их не пропил. Но просто пользователям в общий доступ такое не дадут да. Разве что случайно - как движок билд выпал с исходниками альфа версий Blood.
Аноним 14:39:49 Миддас, 19-й день Середины года 135060136
>>1350597
>При том билды какие нить остались у лефея если он их не пропил.
Представляю картину.
Пивное пузо Джулиан всасывал по ночам в Фортнайте. Он верещал словно Шварц, что свернул игру и ушел в рабочий стол. И он решил успокоиться и покопаться в своем захламленном сортами Батлы Локальный диск (:C). Докопался до всего, и случайно нашел странную папку с надписью XNgine. И он такой: АХ ТЫ Ж ЕБАНЫЙ ТЫ НАХУЙ! И снова невнятные стоны датчанина, подобные Конану.
Аноним 14:40:19 Миддас, 19-й день Середины года 135060237
Аноним 14:42:28 Миддас, 19-й день Середины года 135060438
>>1350602
ОБЪЕДИНЕНИЕ ПАДЕНИЯ ДВОРОВЫХ ИНТРИГ И ШПИОНСКИХ СТРАСТЕЙ и КРАСНОГВАРДЕЕЦ ЛЕГЕНДЫ СТАРЫХ СВИТКОВ ВЕРТИКАЛЬ
Аноним 14:59:43 Миддас, 19-й день Середины года 135061239
>>1350384
Все равно же атакуют других. При чем, не как в думе - при попадании, а сразу при заходе в данж начинают гачи-мучи-баттл.
Аноним 23:54:28 Миддас, 19-й день Середины года 135083640
15579285869590.jpg (30Кб, 400x541)
400x541
>>1340560 (OP)
Где можно посмотреть в нормальном качестве все скрины/спрайты оружия из даггерфола?
Аноним 10:12:57 Турдас, 20-й день Середины года 135093041
>>1350836
Качай Даггерфол, и затем прогу Daggerfall Image на сайте DF Unity.
Аноним 10:13:15 Турдас, 20-й день Середины года 135093142
>>1350836
Качай Даггерфол, и затем прогу Daggerfall Imaging 2 на сайте DF Unity.
Аноним 10:18:53 Турдас, 20-й день Середины года 135093243
>>1350836
Качай Даггерфол, и затем прогу Daggerfall Image на сайте DF Unity.
Аноним 10:19:13 Турдас, 20-й день Середины года 135093344
>>1350836
Качай Даггерфол, и затем прогу Daggerfall Image на сайте DF Unity.
Аноним 10:22:21 Турдас, 20-й день Середины года 135093845
>>1350836
Качай Даггерфол, и затем прогу Daggerfall Imaging 2 на сайте DF Unity.
Аноним 14:48:08 Турдас, 20-й день Середины года 135104446
Так что качать-то?
Аноним 15:16:06 Турдас, 20-й день Середины года 135105447
Аноним 22:22:11 Лордас, 22-й день Середины года 135204848
>>1350938
Антуании, выручайте, у меня на десятке не запускается прога для выдирания спрайтов. Может кто мне все спрайты запаковать в виде PNG-шек по папкам как они есть? Я хочу некоторые текстурки переделать, но так, чтоб они пиксельными остались, без HD-размера. Могу даже заплатить немного.
Аноним 22:27:13 Лордас, 22-й день Середины года 135205249
>>1352048
>у меня на десятке не запускается прога
Обратись в техподдержку десятки. Мы не можем тебе помочь с проблемами десятки.
Аноним 04:03:55 Сандас, 23-й день Середины года 135211250
>>1352048
Попроси кого нить с форумов или спроси про почему прога не запускается. Попробуй запусти в режиме совместимости. Зачем платить то?
Аноним 18:48:27 Сандас, 23-й день Середины года 135231451
>>1352112
Тому шо я всё перепробовал, и проблема не только в этой проге, у меня некоторые другие не запускаются, например тот же MGE для Морровинда или OBMM для Облы. У меня уже давно эта проблема.

>>1352052
Я не прошу помочь с проблемой десятки, как ты мог заметить, я прошу лишь распакованные ресурсы игры.
Аноним 16:30:39 Лордас, 29-й день Середины года 135505252
Посоны, можете пояснить за один момент. В роадмап лезть не хочется а то.

Играл год назад в юнити версию и одна вещь очень сильно не понравилась. Был квест спасти принцессу/чью-то бабу и т.п. от Vampire. Прихожу, значит, в подземелье, брожу, брожу, и натыкаюсь на огромный зал с высоким потолком. Перелезаю по стене на другую сторону, убиваю Vampire, спасаю принцессу, все хорошо. Но потом в другом подобном квесте по спасению все это происходило в этом же зале с высоким потолком. И даже квест на амулет лича (вместо принцессы лежал амулет, на том же самом месте, при этом сам лич в 300 км оттуда где-то гулял). При этом подземелья сами по себе разные, только объект поиска находился в одинаковых залах.

Это у меня какой-то баг был? Или это было нормально для версии 18 года? Или мб это вообще и в оригинале так было? В оригинал сам мало играл и очень давно, уже совсем ничего не помню.
Аноним 22:24:20 Лордас, 29-й день Середины года 135522253
>>1355052
В подземельях особые куски-залы помечены как квестовые локации для определённых квестов. То что именно в одном три раза выпало скорее рандом конечно.
Аноним 20:56:57 Сандас, 30-й день Середины года 135561854
.jpg (65Кб, 600x446)
600x446
Агегты. Есть проблема с ДосБоксовским Даггером.
Играл раньше на старой ПеКе, всё было хорошо, всё было терпимо. Но вот я переехал на новую пеку с 10-кой, и в Дагге стала очень МЕДЛЕННАЯ мышка. Не знаю, что делать.
Была у кого ещё такая проблема?
Аноним 04:02:52 Морндас, 1-й день Высокого солнца 135568455
>>1355618
Посмотри в настройках досбокса. Циклы нормально выставлены?
Аноним 08:27:55 Миддас, 3-й день Высокого солнца 135667956
Почему за 23 года еще не заменены все спрайты на тридэ модельки?
Аноним 14:32:44 Миддас, 3-й день Высокого солнца 135683657
>>1356679
Я так понимаю, вы только что из скайрима?
Аноним 14:46:54 Миддас, 3-й день Высокого солнца 135684458
>>1356679
Потому что голые сиськи были прямо из ванили.
Аноним 15:27:12 Миддас, 3-й день Высокого солнца 135686959
Аноним 18:31:32 Миддас, 3-й день Высокого солнца 135695960
>>1356869
Чтобы не долбиться в ссаные пиксели.
Аноним 18:55:11 Миддас, 3-й день Высокого солнца 135696961
>>1356959
Подолбился в твою пещеру приключений своим героем.
Аноним 19:26:19 Миддас, 3-й день Высокого солнца 135698162
А что делал дракон в Баттлспаере?
Аноним 19:55:52 Миддас, 3-й день Высокого солнца 135699163
Аноним 21:32:11 Миддас, 3-й день Высокого солнца 135702664
>>1355684
Циклами фиксил передвижение перса.
Аноним 21:46:46 Миддас, 3-й день Высокого солнца 135703265
>>1357026
Но мышь так и не починилась, более того, она ещё и двигается СТРАННО.
Аноним 06:21:03 Турдас, 4-й день Высокого солнца 135718566
Аноним 06:21:34 Турдас, 4-й день Высокого солнца 135718667
>>1356959
В чем связь "пикселей" и 2д/3д?
Аноним 21:06:51 Турдас, 4-й день Высокого солнца 135750468
>>1356969
В Яму Гомунасуны или Дыру Джубулулуллы?
Аноним 00:36:41 Фредас, 12-й день Высокого солнца 136048169
Аноним 19:08:42 Лордас, 13-й день Высокого солнца 136103370
Аноним 13:36:25 Сандас, 14-й день Высокого солнца 136122571
Аноним 17:25:55 Сандас, 14-й день Высокого солнца 136127772
>>1361225
Не, говно. Либо переделывать все спрайты под 3D, чтобы смотрелось целостно, либо вообще не подгонять что-либо в 3D. А в идеале ещё и линейную фильтрацию отключить.
Аноним 22:32:36 Сандас, 14-й день Высокого солнца 136135873
Как redguard заставить работать нормально с досбокса? По умолчанию выставляет 1024х768 и еле работает в 8 кадров.
Аноним 02:23:09 Морндас, 15-й день Высокого солнца 136139774
>>1361358
Повысь циклы процессора эмулируемого
Аноним 04:55:11 Морндас, 15-й день Высокого солнца 136140975
>>1361397
Вообще ни на что не влияет.
Аноним 05:07:09 Морндас, 15-й день Высокого солнца 136141176
>>1361358
У меня тоже такая же фигня. Запускаю "without 3d" версию в папке с игрой.
Аноним 18:34:37 Морндас, 15-й день Высокого солнца 136159177
>>1361411
Качал с гога, такого файла нет.
Аноним 18:42:25 Морндас, 15-й день Высокого солнца 136159578
Аноним 23:54:39 Морндас, 15-й день Высокого солнца 136174579
>>1361595
А писать в нем что? Я не экстрасенс.
Аноним 00:43:22 Тирдас, 16-й день Высокого солнца 136175080
>>1361409
>>1361411
А его не надо запускать с dgvoodo2 например или чем-то таким? С эмулятором этой вуды под технологию 3Dfx которой игра и делалась.
>>1361277
Да нормально выглядит, хз. Я бы не сказал что детализация такая пиздецовая чтоб это смотрелось ебано. В играх на билде она была выше кое где и ничего.
Аноним 01:57:14 Тирдас, 16-й день Высокого солнца 136176581
>>1361750
В папке валяется nglide, хотя что он делает вместе с dgvoodo2, кроме как добавляет лого 3dfx, не знают даже их разрабы.
Аноним 08:05:54 Тирдас, 16-й день Высокого солнца 136180082
Аноним 09:36:48 Миддас, 17-й день Высокого солнца 136242483
image.png (925Кб, 1920x1080)
1920x1080
А нахрена я, собственно, зачаровал топовый даэрический ножик? Он же скоро испортится, а спелл зачарования Hand of Decay не делает инстакиллы из-за SPELL VERSUS MODE.
Аноним 09:49:38 Миддас, 17-й день Высокого солнца 136242784
> SAVE VERSUS SPELL MADE
Как заставить это просто не появляться? Как обезвредить врагов, чтобы нанести инстакилл Hand of Decay из оружия?
Аноним 14:50:34 Миддас, 17-й день Высокого солнца 136260185
Почему надо играть высоким эльфом? У кого еще расовые бонусы не сбрасываются?
Аноним 20:32:37 Миддас, 17-й день Высокого солнца 136276686
>>1362601
Что за фигню ты несешь?
Аноним 00:19:18 Турдас, 18-й день Высокого солнца 136289287
>>1362766
В даггерфолле у них иммун к чему-то, и в создании класса можно сделать уязвимость, которая все равно не считалась бы из-за иммуна, но дает бесплатные очки. Конкретно я не помню, вот и спрашиваю.
Аноним 00:23:47 Турдас, 18-й день Высокого солнца 136289588
>>1362892
К параличу. У них иммун к параличу.
Но даже без всяких выкрутасов в конструкторе можно собрать чуть ли не что угодно. Плюс в случае чего можно обмазать зачарованием.

По другим расам иммуна больше ни у кого нет, но у нордов есть резист к холоду. Традиционно любую инфу по тесам можно найти на уесп https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Races
Аноним 00:37:26 Турдас, 18-й день Высокого солнца 136289989
Аноним 07:36:32 Фредас, 19-й день Высокого солнца 136329890
Jalallaara

Как я ору с имени типичного города Антифиллоса.

ДЖАЛАЛЛААРА

Не оттуда случаем ДЖУБУЛУЛУЛЛА, у которой ДЫРА в АБИБОН-ГОРЕ?
Аноним 21:01:53 Фредас, 19-й день Высокого солнца 136349891
Аноним 08:23:09 Морндас, 22-й день Высокого солнца 136426792
image.png (447Кб, 1920x1080)
1920x1080
Это сладкое, очень сладкое убийство обворожительной смеющейся нимфы...
Аноним 08:30:28 Морндас, 22-й день Высокого солнца 136426893
image.png (1220Кб, 1920x1080)
1920x1080
Это весьма милое безумие... или естество!
Аноним 15:22:08 Морндас, 22-й день Высокого солнца 136432794
Аноним 19:40:53 Морндас, 22-й день Высокого солнца 136440995
Аноним 10:48:12 Тирдас, 23-й день Высокого солнца 136456096
>>1361033
Cогласен, что на фоне ландшафта спрайты ванильные нпс говнище, но стены-двери-полы МОЁ ПОЧТЕНИЕ.

Поиграл бы с удовольствием в это сырое поделие, если бы не вопрос: там же из уникальных квестов только сюжетка и дийдры? То есть в гильдиях аутировать наскучит за день, учитывая что все виды заданий я и так читал, сюжеток гильдий не завезли. И даже в ебучей гильдии воров пошлют в ПОДЗЕМЕЛЬЕ, которое надо ЗАЧИЩАТЬ.
Аноним 10:53:46 Тирдас, 23-й день Высокого солнца 136456197
>>1364560
>И даже в ебучей гильдии воров пошлют в ПОДЗЕМЕЛЬЕ, которое надо ЗАЧИЩАТЬ
В ГВ вроде все квесты в городах, доставить/забрать/украсть
Аноним 10:56:33 Тирдас, 23-й день Высокого солнца 136456298
>>1364560
Алсо, т.к. в юнити передвижение гораздо более плавное и не такое глючное как в оригинале, полностью зачищать подземелья необязательно, и во многих местах можно просто пробегать мимо противников.

Но с другой стороны, если тебе не нравятся подземелья, то даггер не для тебя пожалуй, он все-таки чистый данжен-кравлер.
Аноним 16:10:46 Тирдас, 23-й день Высокого солнца 136465799
Аноним 23:16:59 Тирдас, 23-й день Высокого солнца 1364776100
>>1364657
Залётыш сырым поделием сам даггерфолл назвал тащемта
Аноним 02:59:22 Миддас, 24-й день Высокого солнца 1364799101
>>1364776
Как будто это не так.
Аноним 06:53:12 Миддас, 24-й день Высокого солнца 1364804102
>>1364776
Залётыш у тебя в штанах, гадина. Я тут 100% дольше тебя, с самого момента основания доски. Будешь отрицать, что дагершет сырое поделие? Там наибольшее количество нереализованного среди всех игр серии, он уделывает даже Скайрим и Морич.
Аноним 07:12:26 Миддас, 24-й день Высокого солнца 1364809103
>>1364804
>дагершет
А, привет шизик, давно не видел тебя. И ты тут появился пару лет назад всего, так что не пизди.
Аноним 12:55:48 Миддас, 24-й день Высокого солнца 1364875104
>>1364804
>дагершет
Тухлый самофорс, миллион раз повторишь - "смешнее" не станет.
Аноним 22:55:52 Лордас, 27-й день Высокого солнца 1365999105
После вступительного ролика с императором игра закрывается без ошибок. В чём может быть проблема?
Аноним 00:03:11 Сандас, 28-й день Высокого солнца 1366016106
>>1365999
Версия то какая? Тут не телепаты
Аноним 10:26:02 Сандас, 28-й день Высокого солнца 1366080107
>>1366016
DaggerfallSetup.exe из ссылки в шапке.
Аноним 13:34:41 Сандас, 28-й день Высокого солнца 1366110108
>>1365999
>>1366080

Зато ремастер на Unity работает без проблем.
Аноним 20:19:53 Сандас, 28-й день Высокого солнца 1366276109
Так. Они альфу начали пилить.
Аноним 21:13:49 Сандас, 28-й день Высокого солнца 1366298110

>>1366276
Ну переход к альфе чисто номинальный
Так фактически игр готова в плане фич. Пойдёт тестирование, технические мелочи, фичи итд. итп.
Аноним 02:23:19 Тирдас, 30-й день Высокого солнца 1366877111
15306123072640.jpg (12Кб, 360x203)
360x203
>>1366298
Неужели выйдет хотя бы в этом тысячелетии?
Аноним 04:07:20 Тирдас, 30-й день Высокого солнца 1366883112
>>1366877
Ты из Скачи-Мочи треда пришел?
Аноним 06:29:53 Тирдас, 30-й день Высокого солнца 1366888113
>>1366883
Нет, регулярно спрыгиваю по наклонной поверхности со стен 4 год подряд. И я рассчитывал, что проджект так же будет в перманентном допиливании, как и OpenMW. Ну или автор решит доводить игру до ума раньше, чем доделает порт.
Аноним 06:43:33 Тирдас, 30-й день Высокого солнца 1366889114
Аноним 20:14:56 Тирдас, 30-й день Высокого солнца 1367212115
>>1366888
Он и будет доыодить её до ума в течении альфы и беты. Альфа означает что все фичи имплементированны чтоб соответствовать оригинальной игре.
У опенмв не было как таковой альфы и беты по сути, у них есть список вещей который обязан быть чтоб зарелизить 1.0
Аноним 14:52:33 Миддас, 31-й день Высокого солнца 1367456116
Аноним 20:58:54 Миддас, 31-й день Высокого солнца 1367580117
>>1367456
Ого, инсайдер наверное тайм тревеллер ибо знает то, чего не знает сам интеркама!
Аноним 21:01:06 Миддас, 31-й день Высокого солнца 1367582118
1564596013073.jpeg (1543Кб, 2016x1512)
2016x1512
1564596013347.jpeg (969Кб, 1344x1008)
1344x1008
1564596013585.jpeg (1855Кб, 2016x1512)
2016x1512
Эх.. Хороша.
Аноним 02:31:17 Турдас, 1-й день Последнего зерна 1367658119
>>1367582
Васян, ты про fraps слышал?
Аноним 04:22:39 Турдас, 1-й день Последнего зерна 1367669120
>>1367582
Шикарные текстуры. Осталось ещё, чтобы спрайты неписей и мобов сделали хайрез, и тогда совсем заебись будет.
Аноним 10:40:52 Турдас, 1-й день Последнего зерна 1367744121
>>1367669
Сейчас там кто-то пытается нейросеткой спрайты апскейлить - посмотрим что выйдет. С текстурами можно так же сделать. Всё ж лучше должно получиться, чем акварелизация тупым старым алгоритмом.
Ну или вручную всё перерисовывать, но это ебануться.
Аноним 11:19:38 Турдас, 1-й день Последнего зерна 1367762122
1564647556677.jpeg (331Кб, 951x540)
951x540
1564647556803.jpeg (373Кб, 960x540)
960x540
>>1367669
НПЦ норм, кстати. Хайрес-оружие тоже ставится (правда, пока не нашёл HD для зачарованного). Мобы, в принципе, глаз особо не режут. Но работать, конечно, есть над чем.
Аноним 22:54:15 Турдас, 1-й день Последнего зерна 1368063123
>>1367582
Забавно что одни из первых модов всегда это ебанутые васянки из всех подряд граф. модов с рандомными стилями и разными авторами, и всегда найдутся те кто будут накатывать любое говно только ШОБ ТЕХСТУРЫ ПОБОЛЬША И ХРАФОН и которым на остальное похуй вообще.
Аноним 01:45:48 Фредас, 2-й день Последнего зерна 1368085124
>>1368063
Я лично ограничился хайрезом текстур через гигапиксель.
Аноним 01:51:43 Фредас, 2-й день Последнего зерна 1368089125
serveimage (1).png (4Кб, 225x225)
225x225
Можем ли ожидать порт Юнити версии на телефон?
Аноним 22:13:55 Фредас, 2-й день Последнего зерна 1368460126
Аноним 22:16:41 Фредас, 2-й день Последнего зерна 1368462127
Я нихуя не понял за репутацию. Я бретон-лыцарь, 2 лвл, начало игры. Вроде, всё было норм, ко мне нормально относились, Personality довольно высокая. Успел только вступить в Гильдию бойцов, сделать там 1 квест, ещё пару квестов сделал на стороне. Не воровал, мирных не убивал. И вижу, что моего лыцаря чёт стали презирать и нахуй посылать. Так и не понял, как так вышло и где я накосячил.
Аноним 22:19:23 Фредас, 2-й день Последнего зерна 1368463128
Алсо, ппц в Даггере везде одно и то же. Вроде, контента дохуя, но он одинаковый. Несколько квестов подряд абсолютно одинаковых получил, только рандомно сгенерённые имена и города разные. А впрочем, и города какие-то одинаковые, и дома/таверны/магазины клонированные 1 в 1. Хотя, даже и не знаю, чего я ожидал, лол.
Аноним 22:20:58 Фредас, 2-й день Последнего зерна 1368465129
2019-08-0201-20[...].png (355Кб, 1920x1200)
1920x1200
2019-08-0220-11[...].png (334Кб, 1920x1200)
1920x1200
Ещё в Хай Роке все женщины лесбиянки, похоже. Друг на друге женятся. Уже несколько таких пар встретил.
Аноним 22:34:02 Фредас, 2-й день Последнего зерна 1368469130
>>1368462
Там система репутаций может немножко сложной показаться. Там на каждого непися отдельная репутация, которая складывается с репутацией фракции, к которой этот непись принадлежит, с репутацией города, в котором он находится и репутацией провинции, где находится этот город. Со временем репутация падает, стремится к нулевому значению, как положительная, так и отрицательная.
Аноним 22:35:54 Фредас, 2-й день Последнего зерна 1368471131
Аноним 22:43:39 Фредас, 2-й день Последнего зерна 1368476132
1564774997239.png (2124Кб, 1074x1074)
1074x1074
>>1368463
Потому те, кто подсел с самого начала, тусуют в основном по локациям, задействованным в основном квесте, либо по генеренным подземельям квестов гильдий и рандомно выбранном небольшом городе с удобными расстояниями между гильдиями и магазинами, чтобы качнуться и заработать. А обходить каждую деревню и каждое кладбище в разных уголках карты и правда нет никакого смысла.
Аноним 05:09:04 Лордас, 3-й день Последнего зерна 1368560133
15276202198150-[...].jpg (55Кб, 500x599)
500x599
Аноним 12:09:26 Лордас, 3-й день Последнего зерна 1368642134
15626329667820.jpg (100Кб, 807x534)
807x534
>>1368463
>Алсо, ппц в Даггере везде одно и то же. Вроде, контента дохуя, но он одинаковый. Несколько квестов подряд абсолютно одинаковых получил, только рандомно сгенерённые имена и города разные. А впрочем, и города какие-то одинаковые, и дома/таверны/магазины клонированные 1 в 1. Хотя, даже и не знаю, чего я ожидал, лол.

Но школьники, которые ищут крутой сюжет приключения прям на кончиках пальцев будут
> Кококококок пустая капипаста мертвый мир

Ну а нормпосоны прекрасно знают, что они - имперские агенты, и находятся в большой земле, где всем абсолютно похуй на присутствие таких людей... кроме королей всяких и темных писечек. В Вэйресте, что в Пустыре Бургвалл, что в Пустыре Бургволд домики перед тобой одинаковые? Потому что иди нахуй, люди не обязаны для тебя как-то вычурно выделяться. Это ты их клиент - ты у них бухаешь, ты получаешь деньги за находки в подземельях и спасенных из рук грабителей дочек. Никого не ебет, что ты, блять, имперский агент. Твой путь тернистый, ты несешь интересы Императора, и всем похуй, и все равно тебе не поверят.
Аноним 15:01:06 Лордас, 3-й день Последнего зерна 1368673135
>>1368642
Я понял, кто не аутист, тот школьник, можешь не продолжать, уважаемый взрослый человек.
Однако, я уверен, что и ты бы даже не заметил, если бы игромир Даггера вдруг сократился в 10, а то и в 100 раз.
Аноним 15:06:44 Лордас, 3-й день Последнего зерна 1368676136
>>1368673
Ага, город из пяти хаток это круто да. И короткие расстояния между городам это охуенно. Хуй заметишь разницу. Заодно если все близко, то можно и на разработке сэкономить - можно отказаться от транспортных средств, все пешком (особенно если добавить свободный, ничего не стоящий, фаст тревел).
мимо другой анон
Аноним 15:31:17 Лордас, 3-й день Последнего зерна 1368684137
>>1368676
Почему вы читаете мои сообщения через призму своей ненависти к последующим играм серии?
Дело не в размерах городов и расстоянии между ними, а в бессмысленном количестве их. Можно урезать весь Хай Рок до размеров королевства Даггерфол (где начинается игра), оставив соответствующее количество поселений, пещер и прочего, и точно не станет хуже.
Аноним 15:36:32 Лордас, 3-й день Последнего зерна 1368689138
>>1368085
Это да норм было

>>1368460
На форуме тема про апскейл
Аноним 16:33:20 Лордас, 3-й день Последнего зерна 1368723139
Аноним 01:17:30 Сандас, 4-й день Последнего зерна 1368873140
Почему в порте на юнити такое говеное освещение? Смотреть на эти серые от света и блестящие текстуры невозможно.
Аноним 02:06:22 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369401141
>>1368723
Потому что он долбоеб и скайриморебенок. Когда ему умные вещи говорят, он огрызается. >>1368673
Аноним 02:32:11 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369405142
>>1369401
А я с ним согласен: лучше бы разрабы проработали игровую составляющую и выпустили меньше багов в этом баггерфоле, чем понатыкали на карте сотни бессмысленных городов, в которых никто никогда не был и не будет.
Аноним 06:50:50 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369416143
>>1369405
А я не согласен. Мне всегда нужно много простора для эксплоринга, и Даггер мне его с успехом даёт. Если бы ещё не ебучие квесты с лимитом времени, я был бы совсем счастлив. Сейчас такого простора нигде нет, и меня это крайне печалит. Похуй, что мир пустой, главное, чтобы он был огромный.
Аноним 07:29:58 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369419144
>>1369416
Даже если бы этот мир урезали в 10 раз, то он все равно был бы огромен и просторен. Вместо 15000 городов и 750000 неписей было бы 1500 городов и 75000 нпс. Ты никогда их не обойдешь. Лучше бы баги пофиксили до релиза, чем лишние города плодить.
Аноним 09:16:07 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369441145
>>1369405
На самом деле структура мира даггерфолла главнее, чем его ручное наполнение.
Идея разрабов была создать универсальный набор из которого игра бы смогла выстроить мир, а не чтобы там мамаки вручную садили каждый кустик.
Проблема даггера почему они проебались потому что даже блджад блоки городов это хуйня на уровне плейсхолдеров с плоской землёй и тремя моделями домов иупо на местности. Так же, как и ландшафт с дорогами и доп локами они не сделали вообще. Так же как и достаточно типов секций данжей итд. - то есть игре не хватало контена чтоб сгенерировать что то внятное. Даром ещё что половина или более ручного контента - вроде майнквеста была порезана с финала. Надеюсь со временем для даггера юнити накинут модов чтоб это исправить.
Аноним 09:17:21 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369442146
>>1369419
Количество городов никак не повлияло бы на их квчество ибо что так что так они собирались из ~30-40 заготовленых блоков.
Аноним 10:56:42 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369453147
>>1369401
>долбоеб и скайриморебенок
А навешивать черно-белые ярлыки - это очень взросло и олдфажно, понимаю. Весь прогрессивный мир на этом стоит, на бинарных оппозициях. Правоверный-кафир, путинист-либераст, даггерогосподин-скайриморебёнок...
>умные вещи
>агрессивная писанина про "школьников", "нормпосонов" и "кококо"
Аноним 12:23:57 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369494148
>>1369405
Нафиг надо. Бля, от города до другого города/данжона/развалин пара шагов и у всех ВОТ конкретно для тебя есть задания.
Возникает сразу два серьезных вопроса:
1. Если города близко, то НАХУЯ ТЫ им вообще. Опасный данжон зачистит стража и вернется за час. Письмо в другое графство отнесет кто-то в течении обеденного перерыва а уберстража прикроет от монстров. И т.п. Плюс да, эта хуйня с выманиванием опасных монстров на стражу. Зачем в мире вообще есть какие-то транспортные средства если все так близко.
2. Почему они сами не сделают все? Или их проверенные надежные друзья и сподручные. Если далеко перется - то все становится очевидно, у них тут дела, надо магичить ковать управлять судить пахать варить зелья и хавчик отдыхать после походов спать в своей хатке и т.д. в общем жизнь. У них нет времени идти далеко, особенно если там опасно. Лучше послать левого авантюриста, которого не жалко и у которого все равно местной профессии нет и он здесь не живет. И если он себя покажет и наработает репутацию надежного, то можно что-то уже и поважнее ему доверить (послать в другой данжон или послать с более важный письмом другому королю).
Сразу становится очевидно что мир существует только ради вот конкретно тебя и больше НИ ДЛЯ ЧЕГО. Зачем тогда вообще большой игровой мир делать, и вообще РПГ, если можно сделать например просто насыщенное коридорное приключение? Или вообще просто сделать интерактивное кино с хорошим сюжетом и режиссурой. Все насыщенно, приятно, много событий, легко разработать, легко найти баги, легко усваивается. ПРОДУКТ ИГРОВОЙ.
Аноним 12:34:47 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369501149
>>1369494
Ещё раз: откуда эта жёсткая связка количества городов/других локаций и расстояний между ними?
Если оставить 1000 поселений и пещерок вместо нынешних 10000, оставив те же расстояния - что изменится? Зато будет возможность хоть как-то получше их проработать.
Аноним 13:15:59 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369535150
>>1369501
>что изменится?
Если не уменьшить размер самой карты при этом, то будет много пустот между ними. Плюс возникнет сразу вопрос к политическому статусу территорий с таким малым населением. Ну, как бы грубо объяснить, это будет уже не королевство, а например, графство, это надо указывать и отображать как-то в игре. Плюс какому феодалу он подчиняется?? Если все таки это было действительно королевство и после неудачной войны его похуярили откусив территории как репарации, то тоже надо как-то это объяснять и рассказать в игре.
Кстати, ящитаю, что неудачливое после войны королевство отличный сеттинг - несколько партий, войны и мира, слоняющиеся бандитствующие солдаты и рыцари, забивание на проблем крестьян полное, похуй на данжоны с нежитью, и так проблем хватает, внутренние разборки мелко феодалов делающие передел оставшихся кусков и сводящие старые счеты раз центральная власть с судом ослабела.
>как-то получше их проработать
На лучшую проработку больше влияет бюджет игры и время отпущенное на разработку, а не расстояния в самой игре. Если мир хуярится из зерна генератором (а у дагера в мирогенерации грубо говоря что-то похожее на рогалики и майнкрафт кажись), то нужно допиливать именно базовые алгоритмы с ассетами, а потом его можно перегенерить и переразвернуть.
Аноним 14:22:06 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369589151
>>1369535
>уменьшить размер самой карты
Именно.

Или соль именно в том, чтобы цифирки в игре (кол-во поселений и народу в них) примерно соответствовали реальным историческим сведениям о средневековых государствах?

Вообще, если подумать, нахуй даггеру графический движок. В тексте/ascii можно было бы все фичи реализовать со всеми возможными вариациями и цифрами, а в голове всё получше визуализируется, чем кубики на экране.
Аноним 14:40:07 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369605152
Вот реальный симулятор средневекового государства - это была бы годнота. Чтобы мир площадью в 200 тыс. кв. км. и с населением 700 тыс. человек (допустим, мы не размахиваемся на уровень Франции и т.п.) именно функционировал как следует - с соответствующей экономикой, промышленностью, сельским хозяйством, дорожной инфраструктурой, перемещениями населения, работой стражи и правосудия, функционирующими правителями и т.д., и это всё не в стратегии и не в окошке с цифирками, а в современной 3д игре от первого лица. Лол, размечтался.
Аноним 14:42:49 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369606153
>>1369605
Дополню немного твой полёт мечты. Всё то, что ты перечислил, каждый раз генерируется заново. Полностью. Каждое прохождение - как совершенно новая игра.
Аноним 14:56:44 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369613154
>>1369589
Не буду говорить за разрабтчиков, но думаю да. Они планировали именно более менее туда сюда размеры именно как в реальном средневековом государстве.
>нахуй даггеру графический движок
Без него играть в него будет 3.5 анонимуса. Даже дворфам они пилят все лучшие и лучше тайлы. Да и современные компы такой графен как в дагере хавают и не даваться, вон если посмотреть на тот же майнкрафт. Так что пойдет. Думаю даже такой графен как в Морровинде можно было бы генерировать, сейчас или в скором будущем, с некоторыми допущениями, но это имхо - я никогда не пробовал графические движки делать.
Аноним 15:04:29 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369617155
>>1369605
Пока только по отдельности.
Crusader Kings 2
Europa 1400: The Guild
Аноним 15:05:02 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369618156
И без автогенератора. Увы.
Аноним 19:15:14 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369739157
>>1369501
И каким образом проработка улучшилась бы от меньшего количества пещерок в посидово сгенерированном мире?
Аноним 19:28:49 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369749158
>>1369739
Например: можно наделать больше ассетов и блоков, чтобы генерация была более разнообразной, а результаты - более уместными в зависимости от местности и типа локации. Меньшее число локаций таким образом позволит сделать их более вариативными.
Например: можно лучше проработать не рандомный / малорандомизированный (в частности, мейнквестовый) контент. В меньшем мире он будет заметнее.
Например: можно сделать спрайты/модели неписей соответствующими их портретам и сделать больше вариаций. Таким образом, особенно если их станет в целом меньше, но они будут более разными, можно отчасти избавиться от ощущения, что постоянно заходишь в одни и те же дома и взаимодействуешь с одними и теми же неписями.
Например: можно наделать больше вариаций квестов, квестовых предметов, условий выполнения. Чем меньше локаций, тем меньше вероятность наткнуться на абсолютно одинаковый квест несколько раз подряд.
И т.д. Подумой.
Аноним 19:32:25 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369751159
>>1369749
А чем тебе количество мешает в создании ассетов, если всё само генерируется, и городов может быть хоть 2281337, хоть 1337228?
Аноним 19:41:06 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369757160
>>1369749
Ты реально так пишешь, будто они это руками делали, и именно из-за этого они не успели добавить разнообразия, а не из-за денях и времени, я уж было хотел тебя дегенератом назвать
Аноним 20:44:31 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369765161
>>1369749
Там он на юнити движ дагера перепиливают. Если умеешь в юнити, то можешь помочь, или хотя бы тестером. https://www.dfworkshop.net/
Но никто ничего делать конечно не будет.
Аноним 21:03:05 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369778162
>>1369765
Я не умею в юнити. Насчёт тестирования - ну, я играю помаленьку, отмечаю баги когда вижу очевидные. Может, запощу их там. Не знаю, какая от меня ещё помощь, лол.
Аноним 21:04:43 Морндас, 5-й день Последнего зерна 1369779163
Аноним 05:34:24 Тирдас, 6-й день Последнего зерна 1369888164
>>1369779
А почему хрюнити не поддерживает русик?
Аноним 07:30:25 Тирдас, 6-й день Последнего зерна 1369929165
>>1369888
Полагаю что слишком синодально для него
Аноним 08:58:54 Тирдас, 6-й день Последнего зерна 1369950166
>>1369749
Чтоб избавиться от абсолютной копипасты даггеру нужно лишь чуть больше контента и чуть повышение качества имеющегося
Чтоб добиться "абсолютной уникальности" как хочешь ты - сжимать его придётся очень сильно. Примерно до пазмеров энрота из ММ6 и таким образом фактически получится просто пост-морровиндский тес.
Аноним 14:16:40 Тирдас, 6-й день Последнего зерна 1370073167
1565090175653.png (2582Кб, 1910x1080)
1910x1080
Спор о ерунде какой-то. Как из Даггерфолла сделать не-Даггерфолл. Заняться там есть чем, выглядит неплохо, а уже если замешаны ностальгические мотивы, то играбельность вообще ебическая.
Аноним 06:11:51 Миддас, 7-й день Последнего зерна 1370369168
>>1369929
Добавить hd-русский шрифт и натянуть на него уже готовую русификацию или что?
Аноним 02:01:03 Лордас, 10-й день Последнего зерна 1371675169
>>1370073
РРРЕЕЕЕЕЕЕ НАДО СЖАТЬ МАСШТААААБЫЫЫЫЫ ЗАЧЕМ ТАК МНОГА КВАДРАТНЫХ МЕТРОВ АРРРЯЯЯЯЯЯЯ
Аноним 12:52:09 Морндас, 12-й день Последнего зерна 1372497170
Аноним 21:39:07 Миддас, 14-й день Последнего зерна 1373520171
1565807927862.jpeg (349Кб, 933x540)
933x540
Поздравьте меня. Как в старые-добрые, наконец скопил на домик. Хз, нахуя он мне, но и 20 лет назад было очень лампово иметь своё гнездо в каких-нибудь запомнившихся маленьких городках. Сегодня поселился не абы где, а в самом Даггерфолле. Лизандуса предварительно успокоил, чтобы не мешал гулять по ночам.
Аноним 23:07:35 Миддас, 14-й день Последнего зерна 1373561172
>>1373520
Очень лампово, уютно и годно.
Аноним 21:47:56 Турдас, 15-й день Последнего зерна 1374007173
Аноним 12:18:22 Лордас, 17-й день Последнего зерна 1374498174
>>1373520
>не получить военную ипотеку от рыцарей
Аноним 12:55:58 Лордас, 17-й день Последнего зерна 1374512175
.
Аноним 11:34:21 Морндас, 19-й день Последнего зерна 1375103176
1503787938273.png (195Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 11:50:59 Морндас, 19-й день Последнего зерна 1375113177
>>1375103
Диогена отыгрываешь?
Аноним 14:34:33 Морндас, 19-й день Последнего зерна 1375247178
1566214451192.png (2311Кб, 1907x1080)
1907x1080
Как в старые-добрые...
Аноним 14:57:29 Морндас, 19-й день Последнего зерна 1375249179
>>1375247
Графон вроде ничего, подтянут так. Что за моды?
Аноним 15:23:15 Морндас, 19-й день Последнего зерна 1375253180
1566217376219.png (373Кб, 674x469)
674x469
>>1375249
Вот эти. Плюс, текстурки для оружия. Единственное, не могу Trees of Daggerfall запустить - получаю вечную загрузку локации. Хз, что не так.
Аноним 16:00:26 Морндас, 19-й день Последнего зерна 1375287181
image.png (737Кб, 1920x1080)
1920x1080
Почему нет кнопки "Купить"?
Аноним 16:01:03 Морндас, 19-й день Последнего зерна 1375290182
>>1375287
Нужно тыкать на полки с товаром, а не на продавана.
Аноним 10:36:39 Тирдас, 20-й день Последнего зерна 1375624183
Аноним 10:37:13 Тирдас, 20-й день Последнего зерна 1375625184
>>1375624
Блин, таймкод приклеился.
Аноним 22:58:20 Миддас, 21-й день Последнего зерна 1376213185
image.png (1492Кб, 1920x1080)
1920x1080
Это баг, или я должен был добраться к квестовому монстру с помощью какого-то телепорта? а добрался с помощью консоли
Аноним 23:03:29 Миддас, 21-й день Последнего зерна 1376215186
Бамп
Аноним 05:37:54 Турдас, 22-й день Последнего зерна 1376266187
>>1376213
Или просто не знаешь одну лазейку.

Но застрять вообще в подземелье можно было только в одном случае - Roost of Grumerus в Вэйресте буквально поделен надвое.
Аноним 13:19:45 Турдас, 22-й день Последнего зерна 1376343188
>>1376266
Зацепится за наклонный потолок и начать левитировать?
Аноним 17:15:00 Сандас, 25-й день Последнего зерна 1377728189
Аноним 17:17:26 Сандас, 25-й день Последнего зерна 1377731190
>>1377728
> ironman
Ебать, сука, мазохизм. Боль и унижение.
Аноним 14:44:38 Миддас, 28-й день Последнего зерна 1379023191
Аноним 13:26:08 Турдас, 29-й день Последнего зерна 1379318192
Аноним 18:46:07 Турдас, 29-й день Последнего зерна 1379429193
>>1379318
Тебе, пидомеру, не понять.
Аноним 12:08:08 Сандас, 1-й день Огня очага 1380426194
>>1369605
rimas
kingdoms
без стримера не загуглить игру увы
Аноним 23:30:49 Турдас, 5-й день Огня очага 1381975195
>>1376213
Красные двери как телепорты работают, если что.
Аноним 12:16:23 Фредас, 6-й день Огня очага 1382067196
Аноним 23:44:51 Фредас, 6-й день Огня очага 1382332197
Daggerfall-Fixe[...].png (1435Кб, 1920x1080)
1920x1080
Безымянный.png (2289Кб, 1920x1080)
1920x1080
В Даггерфоле разве были изгибы ландшафта? Или это в юнити добавили? Я помню там за городом бесконечные ровные пустоши вроде были.
Аноним 23:55:41 Фредас, 6-й день Огня очага 1382338198
>>1382332
Да, в Даггерфолле были и горы и холмы.
Аноним 00:09:15 Лордас, 7-й день Огня очага 1382348199
>>1382332
Это моды, distant terrain и mountains&hills.
>>1382338
Там были лишь незначительные изгибы поверхности. Разрабы не допилили, хотя собирались изначально.
Аноним 11:49:52 Лордас, 7-й день Огня очага 1382396200
>>1382348
Там и без модов так, а с маунтайнхиллс вообще пиздец типа городов в котловинах промеж холмов и прочей ебани.
Аноним 12:05:59 Лордас, 7-й день Огня очага 1382397201
//
Аноним 12:56:57 Лордас, 7-й день Огня очага 1382401202
daggerfall.gif (34Кб, 330x191)
330x191
>>1382396
Вот не надо мне тут. На пике потолок даггерфолловского ландшафта. Или ты картинку на горизонте ландшафтом считаешь? Разработчики сами рассказывали, что собирались мутить холмы (в рекламных скриншотах они были, вкупе со всадниками), но в итоге из-за сроков не реализовали ни того, ни другого. Я в Даггер с момента выхода играю, 14 лет основной квест проходил, лол. Я там каждый камушек знаю, так что не надо звиздеть.
Аноним 14:29:49 Лордас, 7-й день Огня очага 1382443203
>>1382401
Я тебе говорю, что в Юнити без модов холмы, а ты мне про ванилу. В ваниле, небось, их просто не видно из-за малой дальности отрисовки. Ну или реально не доделали.
Аноним 14:31:58 Лордас, 7-й день Огня очага 1382444204
>>1382443
Я про оригинал вообще-то.
Аноним 22:01:29 Лордас, 7-й день Огня очага 1382623205
>>1382443
В оригинале их нет. Там плоская земля и только такой вот "шум" был чтоб не совсем плоская доска. Этот "шум" был поболее в горах но не более. В игре есть в файлах карта высот но она игрой не используется. Юнити юзает её по дефолту. Полигональный ландшафт и возможность отрубить карту высот может потом впилят. Вот недавно впилили классик вариант интерфейса для арена-лайк управления
Аноним 22:33:55 Лордас, 7-й день Огня очага 1382634206
Аноним 03:32:03 Сандас, 8-й день Огня очага 1382739207
>>1382634
Это не "горы". Это тот же "лэнд нойз" о котором сказано постом выше что и в обычных регионах просто в горных регионах он посильнее. Карту высот игра не использует.
Аноним 13:24:23 Сандас, 8-й день Огня очага 1382798208
>>1382739
>Это не "горы". Это тот же "лэнд нойз" о котором сказано постом выше что и в обычных регионах просто в горных регионах он посильнее. Карту высот игра не использует.

Это с технической точки зрения, а вот визуально - это горы. problems?
Аноним 20:43:11 Сандас, 8-й день Огня очага 1383051209
>>1382443
Сударь, вопрос был про ванилу.
Аноним 05:53:54 Морндас, 9-й день Огня очага 1383182210
>>1382798
Ну если генерированные углы в 2 метра вместо пол метра это для вас ГОРЫ то пожалуйста
Аноним 22:27:35 Миддас, 11-й день Огня очага 1384047211
>>1340560 (OP)
>это одна из самых известных и общепризнаных классических рпг.
Нет. Вообще нет. Даже не близко.
Аноним 22:54:40 Миддас, 11-й день Огня очага 1384050212
>>1384047
Держи нас в курсе. Без твоего мнения совсем никуда.
Аноним 16:58:00 Фредас, 13-й день Огня очага 1384696213
Аноним 00:25:50 Лордас, 14-й день Огня очага 1384842214
>>1384696
>Зарик
О гхм..

Но вообще не смотря его видео скажу что это подначил делать насколько помню Indigogo или как того аутиста зовут что брал интервью у питерсона и лефея. Учавствует вроде этот лефей и питерсон. Иронично что лефей который говорил что "вставив в свой проЭкт известных людей ты не сделаешь автоматом что то хорошие и всё это 'от создателей Х' тухня и развод" в том самом интервью.

Вообще не особо верю во что ибо тот индигого вроде что то типичного каловдути говноеда и казуала просто открыл для себя тесики старые, лефей талант но шизик а щас сбухался и в маке алкоголичке играет в пубг и никто из них на самом деле в жанре црпг не так уж и шарит - разве что питерсон играл в разный трешак вроде Legends of valour так что отношусь к затее скептически, как и к хайпу когда ещё ничего не сделано.
Так что всех кто ждёт это уже - разве что могу напомнить про Underwold Ascedant и Bard's Tale 4. А в общем посмотрим.
Аноним 15:12:23 Сандас, 15-й день Огня очага 1385189215
10mcdd.jpg (5Кб, 492x134)
492x134
>>1369416
>Сейчас такого простора нигде нет, и меня это крайне печалит.
No Man's Sky
Аноним 15:15:46 Сандас, 15-й день Огня очага 1385190216
>>1369416
> ебучие квесты с лимитом времени
Телепорт у квестового нпц, чтобы сразу к нему ломануться, не?
Аноним 10:24:08 Миддас, 25-й день Огня очага 1388953217
image.png (4441Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>1369416
>Сейчас такого простора нигде нет, и меня это крайне печалит. Похуй, что мир пустой, главное, чтобы он был огромный.
Там Cube World вышла кстати. Мир огромный шо пиздец. На торенты тоже завезли. Попробуй.
Аноним 04:50:55 Фредас, 27-й день Огня очага 1389672218
7d0905a48d322fe[...].jpg (97Кб, 602x945)
602x945
>>1345699
> АЛЬТМЕРЫ СЛЕДЯТ
> СЕПТИМЫ
> В СИРОДИИЛЕ

Пошел ты в Дыру Джубулулуллы, дебил ньюфажный.
Аноним 08:08:24 Фредас, 4-й день Начала морозов 1392785219
Desktop Screens[...].jpg (567Кб, 1920x1080)
1920x1080
Чому то не получается завершить квест, последний непись на которого ссылаются как на потрошителя сентинеля отказывается со мной контактировать. Альфапроблемы?
Аноним 08:19:38 Фредас, 4-й день Начала морозов 1392786220
>>1392785
>Альфапроблемы?
Разве что оригинальные баггерфолльные проблемы. Эти ребята просто перенесли на юнити все. И баги в том числе.
Аноним 09:09:43 Фредас, 4-й день Начала морозов 1392791221
>>1392786
Нет, баги в оригинальных скриптах правились и обзодились.

Это вообще оригинальный квест или мод какой у него?
Аноним 11:08:02 Фредас, 4-й день Начала морозов 1392817222
>>1392785
Мне знакомые говорят то же
Аноним 11:46:13 Фредас, 4-й день Начала морозов 1392824223
>>1392791
Моды только на графен стоят, но и их пробовал отключать - не помогло. Да и хрен с ним, все равно второстепенный квест, кроме репутации ничего не потеряю.
Аноним 13:33:21 Лордас, 5-й день Начала морозов 1393247224
>>1392785
А что за квест? У кого получил?
Аноним 02:20:58 Сандас, 6-й день Начала морозов 1393541225
>>1393247
Нефракционный квест у принца сентинеля, там нужно было связаться с его контактом в городе. К нему приходишь и тот просит найти другого непися, тот в свою очередь уже конкретно указывает на искомого потрошителя, который, прям, видно как спавнится в момент захода на локацию, но с ним уже не получается поговорить.
Аноним 18:06:37 Сандас, 6-й день Начала морозов 1393705226
В Unity версии можно графен пиксельный у текстур вернуть? Мыло выглядит хуже, как по мне
Простите, если платина
Аноним 18:11:36 Сандас, 6-й день Начала морозов 1393709227
Аноним 18:13:20 Сандас, 6-й день Начала морозов 1393710228
Аноним 18:52:56 Сандас, 6-й день Начала морозов 1393721229
2019-10-0618-51[...].png (805Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>1393710
Ты даже в настройках разобраться не можешь?
Аноним 00:40:32 Морндас, 7-й день Начала морозов 1393827230
>>1393721
Кроме Rendering Mode, надо еще разобраться, какие графические моды понаотключать.

Альзо, жду ограниченной схемы палитров из оригинальной игры.
Аноним 04:12:41 Морндас, 7-й день Начала морозов 1393859231
>>1393827
У меня с ним Enhanced Sky нормально не отображается, а без него оригинальный фон с дальним ландшафтом нелепо смотрится из-за гигантских деревьев на нем. А так симпатичная картинка получается, особенно с 3d растительностью в классическом стиле.
Аноним 04:26:49 Морндас, 7-й день Начала морозов 1393862232
>>1393860
В скайримотреде вероятно 12-
Хотя хз может уже выросли
Аноним 12:40:47 Тирдас, 8-й день Начала морозов 1394309233
Вступил в ГМ, и тут же по первому заданию (поиск накидки) приходится 3 подземелья прошерстить, чтобы его выполнить причем каждое из них раза в 3-4 больше, чем стартовое. Охуенно, хорошо хоть сам предмет поиска (плащ зачарованный на огненный шторм) разрешили оставить. Первый раз играю в ДФ и без гайдов, но пока все нравится, особенно то, что за ручку никто не ведет и нелепый спектакль не пытается изображать. Чистый рафинированный геймплей и ничего лишнего.
Аноним 13:33:52 Турдас, 10-й день Начала морозов 1395244234
RGCyrusArtwork.png (8Кб, 117x300)
117x300
Давно не заходил в тред. Что там по юнити версии, насколько готова?
Аноним 16:00:56 Турдас, 10-й день Начала морозов 1395342235
>>1395244
https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/
>Daggerfall Unity ended pre-alpha in July 2019. Focus now shifts from core feature development into bug fixes and overall polishing. Some features unique to Daggerfall Unity, such as future mod and translation support, will continue development through to 1.0.
Все фичи оригинала полностью перересены, уже вполне себе играбельно.
Аноним 16:03:44 Турдас, 10-й день Начала морозов 1395343236
doingit.jpg (49Кб, 469x500)
469x500
Аноним 01:46:30 Лордас, 12-й день Начала морозов 1396011237
14256758431880.jpg (19Кб, 394x314)
394x314
poroshenko-budu[...].jpg (144Кб, 1280x808)
1280x808
Блядь лол.
Аноним 13:35:53 Морндас, 14-й день Начала морозов 1396889238
Раз уж такая пьянка с юнити, то есть ли уже модуту?
Аноним 13:57:08 Морндас, 14-й день Начала морозов 1396904239
Аноним 14:02:17 Морндас, 14-й день Начала морозов 1396909240
>>1396904
Что читать? Где читать?
Аноним 14:10:52 Морндас, 14-й день Начала морозов 1396912241
тест
Аноним 14:22:59 Морндас, 14-й день Начала морозов 1396919242
>>1396909
очевидно что шапку
> https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное
Аноним 17:07:09 Тирдас, 15-й день Начала морозов 1397466243
CastleWayrest02.png (75Кб, 640x480)
640x480
Бампую новой версией пикчи со славным замком Вэйрест.
Аноним 13:54:26 Миддас, 16-й день Начала морозов 1397818244
simpletes.webm (4316Кб, 1280x720, 00:00:17)
1280x720
Прошел целый игровой год, а я только и сделал что выполнил курьерский квест для Моргии и доставил принца-лича Маннимарко. Основной сюжет и должен так неспешно развиваться?
Аноним 20:17:33 Миддас, 16-й день Начала морозов 1397968245
>>1397818
> Основной сюжет и должен так неспешно развиваться?
DA. Будешь ждать письма. А пока есть свободное время на прокачку и зачистки подземелий всей Илиакской бухты.
Аноним 15:30:11 Фредас, 18-й день Начала морозов 1398608246
>>1397818
А если бы ты сразу сходил к Акоритхи и сделал квест на Нульфагу, продвинулся бы сильнее.
Аноним 17:29:37 Фредас, 18-й день Начала морозов 1398650247
>>1398608
Так, падажи ебана. Откуда мне знать, что я должен был к этой акоритхи идти?! Тут же записки, я так понял, решают, а кроме Моргии со мной никто тупо не связывался.
Аноним 17:32:36 Фредас, 18-й день Начала морозов 1398652248
>>1398650
Ты от неё письмо получаешь после того, как её сыну поможешь, а он просит о помощи прямо в самом начале, уровня с 5
Аноним 17:44:16 Фредас, 18-й день Начала морозов 1398654249
>>1398650
Тебе Бризиенна прямым текстом говорить сходить ко двору Готфрида и поговорить с королевной.
Аноним 01:48:31 Морндас, 21-й день Начала морозов 1399401250
Аноним 16:05:54 Морндас, 21-й день Начала морозов 1399629251
>>1399401
При переезде на новый билд старые сейвы можно использовать? В теме про инсталляцию есть раздел только про классические сейвы.
Аноним 02:57:27 Тирдас, 22-й день Начала морозов 1400021252
>>1399629
Разумеется, если не сказано обратного
Аноним 17:27:48 Миддас, 23-й день Начала морозов 1400648253
image.png (2965Кб, 1920x1080)
1920x1080
> ОМАГАД ВАСЯНЫ СДЕЛОЛИ ДАГГЕРФОЛ В СКАЙРИМЕ
> пикрил
Аноним 17:40:13 Миддас, 23-й день Начала морозов 1400656254
>>1400648
Лучше бы Баттлспаер сделали.
Аноним 17:48:48 Миддас, 23-й день Начала морозов 1400661255
Battlespire3 (1).jpg (1159Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 18:39:06 Миддас, 23-й день Начала морозов 1400691256
>>1400648
Нахрена вот эти саморегенящиеся мана и здоровье?! Зачем баланс в сложности врагов изменили? Почему не запилили оригинальные навыки и атрибуты. Про главную фишку даггерфола - тотальный рандом и огромные генерируемые подземелья в которых можно часами плутать - вообще молчу. Да и в целом выглядит отвратительно, нужно было или остальные модели с текстурками порезать или геометрию и детализацию уровней чуть лучше проработать. Зачем вообще это, когда есть полноценное переложение на юнити, да уже и с тонной графиномодов для таких графодрочеров как я.
Аноним 19:04:54 Миддас, 23-й день Начала морозов 1400700257
>>1400691
>Нахрена вот эти саморегенящиеся мана и здоровье?!
Это ж скайрим.
>Зачем баланс в сложности врагов изменили?
Рескин мобов скайрима.
>Почему не запилили оригинальные навыки и атрибуты.
Потому что вшито хардово в скайрим и никому не впало с нуля пилить ролевую систему.
Аноним 19:07:00 Миддас, 23-й день Начала морозов 1400702258
>>1400691
Дохуя претензий для мода созданного одним человеком, никто тебе и не обещал ремейк Даггерфолла, это просто мод на ТЕС5 позволяющий пройти меинквест даггера, а после вернутся в Скайрим, отыграв этакий флешбек или перемещении во времени.
Main Quest of TESII: Daggerfall in the TESV engine, at the end of which you can choose to continue your character's adventures in Skyrim, taking all your loot, experience and new spells with you!

>Почему не запилили оригинальные навыки и атрибуты.
Навыки добавить нельзя если не делать их виртуальными через менюшки.
Атрибуты для Скайрима и так модами допилили.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97670

>огромные генерируемые подземелья в которых можно часами плутать
Этого и не было в планах автора, кстати ты же знаешь что сюжетные данжи в даггере статичные, а не рандомные, но генерация рандомных данжей в Скайрим есть и есть моды на огромные данжи вроде андеграунда.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61962
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63933
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75004

>когда есть полноценное переложение на юнити
Оно не позволит вернуться в Скайрим или взять с собой Лидию в Даггерфолл.


Аноним 20:06:55 Миддас, 23-й день Начала морозов 1400731259
>>1400702
>но генерация рандомных данжей в Скайрим есть и есть моды на огромные данжи вроде андеграунда.
Спасибо за наводку, надо будет попробовать
Аноним 04:05:29 Турдас, 24-й день Начала морозов 1400898260
Где скачать самую графонистую и стабильную сборку даггера на юнити, чтобы просто установил и играешь? Ничего не хочу вручную настраивать, какие-то моды-хуёды качать, хочу чтобы сразу искаропки всё лучшее и отличный графон.
Аноним 04:24:02 Турдас, 24-й день Начала морозов 1400899261
>>1400898
После релиза наверное. Сейчас альфа идет.
Аноним 04:42:43 Турдас, 24-й день Начала морозов 1400900262
image.png (409Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>1400898
Качай D.R.E.A.M., блять.

Но вопрос - нахера? Лучше проси у Интеркармы недостающую деталь для ретро-экспериенса - ограниченный набор палитры. Рендер пикселей есть - не хватает только самого важного.
Аноним 04:46:25 Турдас, 24-й день Начала морозов 1400901263
>>1400899
А релиз не за горами, да?
Аноним 06:16:48 Турдас, 24-й день Начала морозов 1400909264
>>1400899
Так все ключевые механики же уже перенесли и все вполне играбельно, насколько это возможно.
Аноним 08:47:22 Турдас, 24-й день Начала морозов 1400918265
>>1400899
Под стабильной я имею ввиду ту, которую я смогу гарантированно полностью пройти и она не вылетит в случайный момент и не испортит мне сохранения, а не ту, на которой написано stable release.
>>1400900
>D.R.E.A.M
Щто?
>Но вопрос - нахера?
Потому что, очевидно же.
>Интеркармы
Щто?
>для ретро-экспериенса
Если бы я хотел ретро-экспириенса, я достал бы из шкафа один из старых ПК и играл бы в ваниль.
Аноним 09:14:58 Турдас, 24-й день Начала морозов 1400922266
144646142613105[...].png (115Кб, 400x239)
400x239
>>1400918
> я достал бы из шкафа один из старых ПК и играл бы в ваниль.
Что ты делаешь в этом треде тогда, сынок?

>>D.R.E.A.M
>Щто?
А ниче. Название глобал-мода такое.

>>Интеркармы
>Щто?
Твой Бог и Отец, а также Сын.
Аноним 10:09:54 Турдас, 24-й день Начала морозов 1400939267
>>1400899
>>1400901
Чем вас альфа не устраивает? Даггер в своё время в худшем виде вышел на дисках.
Аноним 10:25:26 Турдас, 24-й день Начала морозов 1400941268
>>1400922
>Что ты делаешь в этом треде
Спрашиваю, где мне скачать максимально графонистую и навороченную версию на юнити, ты что, читать не умеешь там, штоле?
>Название глобал-мода
Я не собираюсь качать и ставить никакие моды-хуёды, мне нужна уже готовая сборка.
Аноним 12:58:57 Турдас, 24-й день Начала морозов 1400975269
>>1400941
Все, блядь, моды на графон для Даггера-Юнити можно по пальцам одной руки пересчитать. Но нет, ему СЛОЖНА, дайте СБОРАЧЬКУ.
Пошёл нахуй, здесь таких презирают.
Аноним 17:58:32 Турдас, 24-й день Начала морозов 1401023270
>>1400941
>мне нужна уже готовая сборка
Как ты себе это представляешь если и игра и все моды ещё пилятся и версии постоянно обновляются?
Аноним 22:03:47 Турдас, 24-й день Начала морозов 1401169271
15717380977980.jpg (154Кб, 845x709)
845x709
>>1400941
> скачать максимально графонистую и навороченную версию на юнити
А аутентичную версию по текущему статусу лора TES (лор тес сука лол) не хочешь?

> МАМ ДАЙТЕ МНЕ УЖЕ, Я НИ ХАТЮ ИСКАТЬ И КАЧАТЬ
Пошел нахуй, вторю анону. >>1400975
Аноним 22:41:03 Турдас, 24-й день Начала морозов 1401203272
>>1401023
В виде лончера с функцией автопроверки обновлений.
Аноним 22:46:30 Турдас, 24-й день Начала морозов 1401205273
>>1401203
Найми программиста или сам запили, тогда будет тебе ланчер. Бесплатного и готового просто нет.
Аноним 22:52:23 Турдас, 24-й день Начала морозов 1401209274
>>1400941
>> где мне скачать максимально графонистую и навороченную версию
такого нет ни для одной игры, бывают разные графонии с разными стилями, а уж что там конкретному человеку из этих стилей кажется более графонистым - это только ему решать
Аноним 05:03:44 Фредас, 25-й день Начала морозов 1401293275
>>1401203
Ага, который будет знать какие версии модов с какой версией совместимы, какие новые моды появляются, с какими модами они становятся совместимы/несовместимы со временем. И чтобы добрый разработчик ланчера бесплатно выпускал для всего этого обновления, а то ведь один криворукий анон не может сам выбрать пяток модов из пары десятков существующих.
Удачи в поисках. надеюсь ты скачаешь себе вишмастер
Аноним 15:24:28 Лордас, 2-й день Заката солнца 1404970276
2.jpg (439Кб, 1920x1080)
1920x1080
1.jpg (518Кб, 1920x1080)
1920x1080
На русский язык можно поставить SDF. А то получается так. см пик2.
Аноним 16:06:29 Лордас, 2-й день Заката солнца 1404980277
>>1404970
Ну так в Даггере перевод — это просто смена раскладки. Изначально тупо было сделано.
Аноним 21:26:36 Лордас, 2-й день Заката солнца 1405179278
>>1404980
Древние игры как-то так и переводились, да.
Помню, у меня была русифицированная Dune II, ну так она в случае чего выдавала ошибки вида "трыинг то реад унопенед филе" или "филе нот фоунд".
Аноним 06:34:17 Сандас, 3-й день Заката солнца 1405323279
>>1404970
Как сделать русский язык в hight разрешении?
Тяжело пиксели читаются
Аноним 16:28:28 Миддас, 13-й день Заката солнца 1409122280
У кого-нибудь юнити версия идет на русифицированных файлах? У меня почему-то появляется черный экран вместо окна выбора биографии. Автогенерация выкидывает на карту выбора расы.
Аноним 17:37:42 Миддас, 13-й день Заката солнца 1409134281
>>1405179
>филе нот фоунд
Уж лучше так, чем ашду тще ащгтв
Аноним 13:46:44 Лордас, 16-й день Заката солнца 1410138282
Решил закатиться в баггерфолл, пока для себя выявил 3 проблемы: в игре всратое управление по дефолту бег влево был выставлен на левый шифт а вправо - на правый, помню это олдфажное управление в играх без мыши, но здесь то мы ее используем,, нет никакой справки что такое тпр или главное, например, на русском в игры больше не играю, из-за плохого графония лично у меня сильно устают глаза от текста, а игра, как я понял, про текст. Как фиксить?
>>1409122
Идет, да только вместо слов какие-то рандомные буквы.
Аноним 14:14:32 Лордас, 16-й день Заката солнца 1410141283
>>1410138
Ты в ванилу играешь?
Юнити поставь, там и шрифты нормальные есть, и управление норм.
Аноним 15:26:58 Лордас, 16-й день Заката солнца 1410156284
>>1410141
Да в ванилу пытался. Не могу кстати разобраться, как нормально кастовать спеллы за мага, поэтому даже первый данж не прошел. В игре есть способ навести на цель без мыши?
Аноним 20:54:25 Лордас, 16-й день Заката солнца 1410276285
>>1410156
Ты играешь в режиме с курсором? Включи режим мауслука.
Аноним 22:04:47 Лордас, 16-й день Заката солнца 1410307286
>>1410276
Как переключать режимы?
Аноним 22:45:04 Лордас, 16-й день Заката солнца 1410330287
Аноним 16:30:17 Морндас, 18-й день Заката солнца 1410859288
>>1410138
>Идет, да только вместо слов какие-то рандомные буквы.
Откуда русик брал? Я попробовал 2 разных - результат одинаковый.
Аноним 10:25:00 Тирдас, 19-й день Заката солнца 1411075289
15199989002170.jpg (121Кб, 604x403)
604x403
Почему каждый раз маньки лезут, сука, в игру, не копаясь в ебаных настройках?

Откуда у них такая САМОУВЕРЕННОСТЬ, что им высокий порог ни о чем не говорит, а мануал - для слабаков?
Потом все, блять, прибегают в Интернет срать и вопить, что, мам, ваша игруля кривая. Кривые ваши шейные позвоночники, уебки.

Когда я перекатывался с Юнити на ванильный Даггерфол, мне самому, без всяких Задротеров, стало ясно, что надо бы поменять ебаное управление, хотя бы горячие клавиши.
Аноним 13:12:57 Тирдас, 19-й день Заката солнца 1411099290
>>1411075
У игры нет меню опций при заходе в главном меню. Только уже после старта игры, что может смутить некоторых людей. Сейчас такие вещи не делают.
Аноним 13:04:22 Миддас, 20-й день Заката солнца 1411371291
>>1411075
А то, что игра забагованное говно, тебя не смущает? Или дроч мыши вместо боёвки?
Аноним 18:39:40 Миддас, 20-й день Заката солнца 1411533292
>>1411371
>вмиста байофки
Боевая система там основана на ролевой системе. Мышью ты выбираешь только направление удара.
>багии
95% тормозят и дропают не из за них так то.
Аноним 13:18:51 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды 1415512293
torch.png (377Кб, 999x819)
999x819
Аноним 10:47:43 Миддас, 4-й день Вечерней звезды 1415793294
Аноним 23:10:14 Турдас, 5-й день Вечерней звезды 1416281295
>>1415793
Какую поделку?
Альсо этому видосу сто лет в обед
Аноним 10:43:28 Фредас, 6-й день Вечерней звезды 1416379296
Аноним 00:32:43 Лордас, 7-й день Вечерней звезды 1416646297
>>1416379
Нет это я знаю. Но к чему придирка?
Аноним 10:11:22 Лордас, 7-й день Вечерней звезды 1416727298
>>1416646
Сначала обрабатываем публику тем что Беседка просрала полимеры которые заложил Атец ЭльдерСкролз, затем анонсируем какой нибудь краудфундинг проект визитной карточкой которого станет этот Джулианос, рекламируем что в этот то раз всё будет сделано в лучшем виде, сколько уже по такой схеме игр сделали? А сколько успешных среди них было?
Аноним 23:01:09 Лордас, 7-й день Вечерней звезды 1417093299
>>1416727
В интервью лефея лн чётко сказал в интервью ему же "бывает в проекты приглашают людей и говорят мол - это создатель разработчик 'тайтлнейм' - но это не означает что продукт на выходе будет годным. Не громкие имена решпют качество" - неточная цитата но как то так.
Но ты прав что автор канала гнилой и дискорд сервер обсуждения этого та ещё помойка с малолетними сойбоями и долбоёбами из его аудитории имеющими вообще ко всем тес мало отношения.
Я так и не смотрел часовое видео где тед и лефей отвечают на вопросы касательно игры. А на сервер иногда тед заглядывает это прикольно пообщаться с таким то человеком.
Но если они уж собирают тиму ветеранов... мб Kaare Siesing-а откопали бы..? И Morten Mørup? Future shock был мделан гораздо менее багованным и лучше юзал Xngine. И Kaare Siesing вроде был один из главных авторов Xngine то есть без него и даггерфолла бы не было и всего что после до 1999 года.
Аноним 23:13:03 Лордас, 7-й день Вечерней звезды 1417100300
В треде ответа не нашёл и вообще я долбоёб. Существует ли нормальный русификатор на Даггер-Юнити?
Аноним 23:15:32 Лордас, 7-й день Вечерней звезды 1417101301
>>1417100
Русификация Даггера — это модификация ".exe"-файла, меняющая раскладку клавиатуры.
Аноним 23:20:41 Лордас, 7-й день Вечерней звезды 1417102302
>>1417100
Не существует. Только если кто-то запилит поддержку в самом Даггер-Юнити, но это вопрос не первой, не второй и даже не десятой очереди.
Аноним 23:39:31 Лордас, 7-й день Вечерней звезды 1417104303
>>1417102
По плану, это должно быть запилено в рамках альфы.
Аноним 15:06:11 Сандас, 8-й день Вечерней звезды 1417238304
Аноним 12:48:51 Фредас, 13-й день Вечерней звезды 1418949305
Каждый раз проигрываю с местных дидов, играющих в домино даггерфол.
Аноним 14:38:48 Фредас, 13-й день Вечерней звезды 1418989306
>>1418949
Посмеялся - и будет, сынок. Ступай в скайримчик поиграй, в фоллачик, во что там молодежь играется. А нам тут и домино неплохо заходит.
Аноним 15:19:23 Фредас, 13-й день Вечерней звезды 1419010307
>>1418989
Я лучше поугораю над местными бумерами, которые до сих пор ебашат в квадраты из супер марио.
Аноним 17:15:13 Фредас, 13-й день Вечерней звезды 1419060308
>>1419010
Сказал зумер и убежал играть в майнкрафт.
Аноним 00:30:40 Сандас, 15-й день Вечерней звезды 1419443309
>>1419060
Или двумерные инди.
Аноним 07:17:01 Морндас, 16-й день Вечерней звезды 1419744310
image.png (452Кб, 853x480)
853x480
Рандомность сгенерированной в разработке карты поражает.

Есть в Даггерфоле рядом друг с другом две БУКВАЛЬНО одинаковых усадьбы - усадьба Вудслей и усадьба Вудсли. Буквально. Рядом друг с другом.
Чисто случайно понял, когда осознал, что не в ту таверну попал. Леди Магнессен находилась в другой таверне в другой усадьбе - Вудсли, а не Вудслей.
Аноним 07:23:44 Морндас, 16-й день Вечерней звезды 1419745311
Кстати, это подметил не просто так. Я решил потестить кастомный класс (хочу монаха, но чтобы носить еще топовые доспехи) и возможность повторить подвиг Miss Derp the Third класса Rapist - освоить кунг-фу.

https://www.youtube.com/watch?v=17QUaAitHgc

И освоил. Бить в табло скелетам весело и задорно, и прочим монстрам, имунным к начальным оружиям. Особенно, когда скорость прокачана до 100.

Спойлеры: квестового древнего лича не отпиздить - слишком не по зубам, надо подкачаться на десяток уровней.

Как я понял, с кастомным классом в Даггере есть одна важная проблема - обычно все NPC вместо нейтралитета должны испытывать пагубное FUCK YOU при разговоре. Но пока этим прославились только продавцы в моем случае.
Аноним 16:45:33 Морндас, 16-й день Вечерней звезды 1419920312
>>1340560 (OP)
Уже вышли какие-нибудь геймплейные моды на разных путешественников генерируемых и торговцев между городами? Так то заебись играется, но местами скучняво становится, как в морре появляется ощущение что ты единственный кто тут бегоет-прыгоет. В Скуриме и Обле это кое-как правится модами на "оживление", в даггерфолле по идее такое можно легко сделать - что бы просто в пещерках иногда спавнились рандомные искатели приключений, а между городами разные неписи.
Аноним 17:15:47 Морндас, 16-й день Вечерней звезды 1419931313
>>1419745
Что-т проиграл в хорошем смысле. Молодец, задрочился ты знатно.
Аноним 17:21:08 Морндас, 16-й день Вечерней звезды 1419934314
>>1419920
Что толку от даггерских неписей между городами? Вот в Арене они были, но погоды они как-то не делали.
Противники и так спавнятся время от времени.
Аноним 18:08:33 Морндас, 16-й день Вечерней звезды 1419945315
>>1419920
Есть мод на различные неприятные энкаунтеры в разных местах с описанием
Аноним 12:07:47 Тирдас, 31-й день Вечерней звезды 1424565316
>>1340560 (OP)
>дакую смесь Roguelike и ARPG
>Daggerfall
>смесь Roguelike и ARPG
Что за хуйню я читаю?
Аноним 12:09:11 Тирдас, 31-й день Вечерней звезды 1424566317
>>1419920
>между городами
Йобу дал? Ты в дагге между городами ручками ходишь, поехавший?
Аноним 15:31:48 Тирдас, 31-й день Вечерней звезды 1424596318
Аноним 19:32:05 Тирдас, 31-й день Вечерней звезды 1424633319
>>1340560 (OP)
Баттлспаер это космический корабль?
Аноним 19:33:23 Тирдас, 31-й день Вечерней звезды 1424636320
>>1424566
На юнити с модами, кстати, за город выйдешь и потом остановиться сложно, приятно топать куда глаза глядят.
Алсо, есть мод который хуячит тебя по карте с ускорением между городами в качестве фаст-тревела вместо простого телепорта.
Аноним 19:39:42 Тирдас, 31-й день Вечерней звезды 1424639321
Аноним 20:19:50 Тирдас, 31-й день Вечерней звезды 1424650322
>>1424636
Но в даге не простой телепорт, там путешествие занимает игровое время, плюс влияет, тратишься ли ты на гостинницы.
Аноним 20:34:33 Тирдас, 31-й день Вечерней звезды 1424658323
>>1424633
Цитадель на пол шишки в обливионе
Аноним 20:37:32 Тирдас, 31-й день Вечерней звезды 1424660324
>>1424633
Орбитальная станция на границе Нирна и Обливиона, Заводной Город и Аретум тоже где то там.
Аноним 20:38:14 Тирдас, 31-й день Вечерней звезды 1424661325
>>1424650
Ну ладно, не совсем простой телепорт, но вообще ванильный фаст-тревел не сильно замороченный.
Аноним 21:46:55 Тирдас, 31-й день Вечерней звезды 1424680326
>>1424661
Да нет он конечно не как в арене где учитывает аж ПОГОДУ но учитывает но такие фичи как понимание пути игрока, количество воды на пути и обход по берегу чтоб показывать действительную разницу между землёй и водой присутствует
Аноним 15:22:43 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424842327
>>1424650
>>1424680
Если там быд такой охуенный фестревел то почему от него отказались в Морровинде? Разве запилить тем же погонщикам силт страйдеров динамические цены в зависимости от погоды, тип в пепельную бурю дораха идти, но можно дешевле но в обход и это будет ДОЛЬШЕ, добавить рандом энкаунтеры с монстрами и бандосами во время путешествия и если не приплатил за безопасность, да и вообще банальная возможность вампиру приехать ночью в город, а не днём, почему выреазали такую интересную фичу?
Аноним 17:28:23 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424870328
>>1424842
Потому как карта морровинда крохотная.
Аноним 17:35:50 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424877329
>>1424870
Через тот Морровинд Нереварин бежал, не перебежал.
Аноним 17:53:12 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424879330
>>1424842
Фаст-тревел даггера был необходимостью из-за размера, на мелкой карте морровинда он был просто не нужен. Хотя когда в обле и скае его вернули, могли, конечно, и постараться сделать нормальный, но там уже на отъебись игры делать начали.
Аноним 18:05:22 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424881331
>>1424842
А смысл если в морре время не имеет значения? В даггере был смысл рискнуть и ради того, чтобы успеть вовремя, а в морре время замёрзло, а последующие игры лишь следовали этому шаблону заложенному в морре.

>>1424877
А мог бы перескочить одним прыжком полёта Икара, а бежать нужно было с левитацией и сапогами ослепляющей скорости, на морру без тумана больно глядеть.

>>1424879
Тащемто карта ская и облы больше карты морры, так что фестревел там снова стал актуальным.
>но там уже на отъебись игры делать начали.
Модами же допилили, например,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83475/?
А так в том же скайриме и обле есть учёт наличия коня или дракона для фестревела, что влияет на время пути, маленькая, но фича из даггера.
Аноним 18:10:45 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424883332
unknown-37.png (9820Кб, 3561x3161)
3561x3161
>>1424881
>больше
На самую маленькую писюлечку. Ничего там "актуальным" не стало. Просто ворлд дизайн в морровинде был ручной, в обливионе просто забили хуй на всё и вложили бюджет в маркетинг и потуги нпц в скрипты. А так же на 10 минут патрика стюарта.
Аноним 18:33:30 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424886333
>>1424883
>На самую маленькую писюлечку.
Мдауш
Skyrim Tamriel Worldspace: 3808 x 3008 [ 119 x 94 TES4 size cells ] = 6.9km x 5.4km = 37.6 sq km = 14.5 sq miles
Oblivion Cyrodiil Worldspace: 4288 x 4128 [ 134 x 129 TES4 size cells ] = 7.7km x 7.4km = 57 sq km = 22 sq miles
Morrowind Vvardenfell World: 2688 x 2816 [ 84 x 88 TES4 size cells ] = 4.8km x 5km = 24 sq km = 9.3 sq miles

>Просто ворлд дизайн в морровинде был ручной,
Ох уж эта мантра про ручной дизайн, а ничего что наполненность контентом в морре такая же как обле, если не хуже, ты считаешь что пустоши дохуя более наполненные чем леса? Насмешил. Я говорю про объекты в ячейке, при том что размер самой ячейки в морре больше, а сложных обработок в разы меньше, итого объектов в морре меньше и это обоснованно ограничением железа того времени.

>и потуги нпц в скрипты.
Даже эти потуги лучше чем статичные манекены морры.

>Пик
И когда это вдруг ты васянское поделие за аргумент решил взять? Ванильна морра меньше последующих игр и это факт, а если брать в расчёт модды, то знаешь ли и на облу есть морробливионы и сконверченный ТР и всякие анеквины и аликры, а для ская тоже есть моды на провинции, будем модами мерятся теперь?
Аноним 18:52:13 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424892334
>>1424881
>Тащемто карта ская и облы больше карты морры, так что фестревел там снова стал актуальным.
Нихуя там актуальным не стало, особенно с учетом выросшей дефолтной скорости, не тупи.
Аноним 18:53:50 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424893335
PiP NPC reactio[...].mp4 (1389Кб, 480x270, 00:00:22)
480x270
>>1424883
>потуги нпц в скрипты
А что уже в ОпенМВ достигли уровня мода 2006 года?
Аноним 18:58:03 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424894336
>>1424886
Эта картинка - расчёт по размеру и ячейкам через офф редактор
>Each exterior cell is 4096 units by 4096 units or 192 feet by 192 feet or 58.5 meters by 58.5 meters.

>An exterior cell in Morrowind is 8192 units by 8192 units (or 385x385ft or 117x117m). In later Elder Scrolls titles like Skyrim they are 4096 units by 4096 units (or 192x192ft or 58.5x58.

Так что можешь свои обвинения в васянстве и маняцифры дегенератов не учитовавших размер ячейки нахуй выбросить, облогниль.
Альсо что морровинд что обливион который на 3 сантиметра больше - это как прыщ размером с 1,5 ячейки на карте даггера так что своё "оправдание" можешь в очко засунуть.
Аноним 19:01:01 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424896337
>>1424892
Поэтому и в даггере и в обле и в скае есть лошадки, а в морре их нет, зато там есть медленная скорость передвижения которую все стараются обойти, наверно она такая медленная потому что морра маленькая и её нужно искусственно растягивать за счёт черепашьей скорости.
>Нихуя там актуальным не стало
Конечно стало в том же скае можно замерзнуть и оголодать например, не говоря уже о разбойниках, драконах и прочих дорожных энкаунтерах, это же не статичная морра в которой тебя разве что клиффрейсеры догонят.
Аноним 19:04:57 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424897338
>>1424896
В схуиме и подливе за пределами локаций закрытых нихуя нет. Это крохотные карты, где разработчики теперь даже не пытались сделать что-то врвчную, использовав генератор для создания манямирка, масштаб которого уместится на самом маленьком островке даггера размером в один пиксель на карте
Аноним 19:07:52 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424900339
>>1424894
>Эта картинка - расчёт по размеру и ячейкам через офф редактор
Это васянская картинка не имеющая отношения к реальности игры, ты в ванильке морры в сиродил не попадёшь чтобы размер сиродила сравнить с размером вварденфелла.

>Так что можешь свои обвинения в васянстве и маняцифры дегенератов не учитовавших размер ячейки нахуй выбросить, облогниль.
84 x 88 TES4 size cells всё там учитывается, а ты отрицание уходишь ещё и подорвался, неужто за живое задел?

>Альсо что морровинд что обливион который на 3 сантиметра больше
Oblivion Cyrodiil Worldspace: 4288 x 4128 [ 134 x 129 TES4 size cells ] = 7.7km x 7.4km = 57 sq km = 22 sq miles
Morrowind Vvardenfell World: 2688 x 2816 [ 84 x 88 TES4 size cells ] = 4.8km x 5km = 24 sq km = 9.3 sq miles
Вдвое больше.

>это как прыщ размером с 1,5 ячейки на карте даггера так что своё "оправдание" можешь в очко засунуть.
Вот вот, а с какой части у нас такие масштабы? Да наверно с облы да, а может скайрима? Нет, с моррошинда конечно же, это я ещё не сравнил размер данжей морры с даггеровскими и обломовскими.
Аноним 19:11:30 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424902340
>>1424897
Вот это манямир у морроутки, вручную ничего не делают лол, кстати использование генератора даёт потрясающие результаты на примере того же даггера, тут хотя бы данжи интересно кравлить не то что в морре.
>уместится на самом маленьком островке даггера размером в один пиксель на карте
Видел такой островок, в ТЕС3, унылое место, в даггере лучше было, масштабнее.
Аноним 19:15:01 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424903341
>>1424900
> Нет, с моррошинда конечно же
С Редгарда, но ты прав, Беседка пошла не потому пути в ТЕС3 и получился бастард даггера и редгарда, а последующи игры несут в себе наследие морры, хорошо что можно модами допиливать.
Аноним 19:17:51 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424905342
>>1424896
>Конечно стало в том же скае можно замерзнуть и оголодать например
Этот поехал, уносите.

>и прочих дорожных энкаунтерах, это же не статичная морра в которой тебя разве что клиффрейсеры догонят
>ебучие даэдра на каждом углу
>разве что клиффрейсеры
Ты в морре выше десятого уровня не докачивался, я так понимаю
Аноним 19:19:16 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424906343
image.jpg (135Кб, 1860x562)
1860x562
А за что было хвалить морру? Вот в 2002 году её справедливо называли отстоем на фоне даггера.
Аноним 19:22:43 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424907344
Screenshot2020-[...].png (1497Кб, 1080x807)
1080x807
>>1424900
Что ты несёшь? Это ворлдспейс тес 3 наложенные на ворлдспейс тес 4 с учётом размеров ячеек и одного и другого.
Карту морровинда и карту тр портировали в тес4 клоун ебучий. Нахуй пошёл из даггеротреда, свинья. Ещё сравнивать размер своего кала с даггеровским и пиздеть как сучка, про то что может проверить КАЖДЫЙ
Аноним 19:23:51 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424908345
>>1424905
>Этот поехал, уносите.
А что такое, неужели для тебя официальные моды не официальные уже? Ну тогда и для морры нет зачарованных стрел.

>Ты в морре выше десятого уровня не докачивался, я так понимаю
А что у нас даэдры уже спавнятся по всему острову и летают преследуя игрока как клиффрейсреы? Вот сколько играл в морру не замечал, больные животных видел, а легионов даэдра из врат Обливиона как в обле нет, похоже ты опять в голове отыгрываешь, вот в Скае драконы спавнятся, такие клиффрейсеры на стероидах, могут города сжечь, а в морре?
Аноним 19:25:04 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424909346
>>1424907
Морроблядь, что ты забыл в даггеротреде, тут тебя по головке не погладят, за всё то что морра испоганила после даггера, в том числе и карту.
Аноним 19:32:08 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424911347
>>1424909
Ты обосрался при том ПРЯМО. Я не фанат морры но я видел как они в неё честно силы в попытках сделать максимально большой но при этом ручной мир. Хоть геймплейно лефеевские свитки и в разы более пиздатые как и редгард как более чистые представители жанров.
Аноним 19:33:53 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424912348
>>1424908
>А что у нас даэдры уже спавнятся по всему острову
По большей части
>Вот сколько играл в морру не замечал, больные животных видел
Ну как я и говорил 10-15 уровень был твоим пределом
Аноним 19:38:26 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424913349
>>1424907
>Продолжает витать в манямирке свой васянки
Ясно всё с тобой, кстати, а Морнхолд то закрытый город как в обле и леветировать нельзя, вот ведь сраная обла говна в дупу морровинду залила ещё до своего релиза или же наоборот это Беседка опробовала в морре это говно и продолжила в Обле? Как ты думаешь?

>Карту морровинда и карту тр портировали в тес4 клоун ебучий.
Клоун ебучий, от того что васяны её нарисовали она официальной не стала, мы тут факты сравниваем и морра вдвое меньше облы, а до даггере ей и вовсе далеко.
А почему сравниваем да потому что фестревел как фичу из морры вырезали чтобы растянуть её скукоженный на фоне даггера то размер.
Вырезали в морре и лошадок, чего это вдруг? А занешь, где это вернули, в скае вернули который моррогниль считает хуже ТЕС3, проигрываю с этого лицемерия, морра которая всё обрезала и упростила от даггера упрекает игры несущие её гнилое наследие.
Хорошо что можно модами эту гниль исправлять, хоть что-то хорошее появилось после морры.





Аноним 19:40:40 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424914350
>>1424913
>Вырезали в морре и лошадок, чего это вдруг?
С того что появился вид от третьего лица. А ты думал почему?
Аноним 19:45:26 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424916351
morroblivion-se[...].jpg (49Кб, 640x400)
640x400
>>1424913
>нарисовали
Умственно отсталый кусок говна повторяю ещё раз
Это не картинки свинья. Ворлдспейс морры и тр переносили в облу. Ты можешь погуглить эти тесты их было несколько и побегать сам и убедиться что подлива крохотная.
Сам лефей кстати в интервью последнем поливал подливу говном говоря что это НЕ ЭЛДЕР СКРОЛЛЗ. И в этом ты можешь тоже убедиться, даун.
Аноним 19:48:58 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424917352
>>1424911
>Ты обосрался при том ПРЯМО. Я не фанат морры
Ты обосрался когда начал срать на облу и скай, но при этом хвалить морру имеющу их же недостатки, но слишком деревянную чтобы её допилить, ясное дело что они несут скверну этой пепельной параши испоганивший идею Лафея и Петерсона, где мои кистени в морре? Где мои телеги? В Скайриме они есть, а в морре их нет, как после этого можно слушать нытьё морроуток если они за восемнадцать лет так и запилили фичи даггера? Я вижу что в скае есть моды на атрибуты, есть моды на копья, моды созвездия, раздельную броню и множество дургих фич по кторым ноют морроутки, почему нет фич из даггера в морре? Где мой фестревел, где влияние времени, где влияние атрибутов? Где прогрессирующие болезни? Я думал морра стене лучше чем даггер а не хуже, как можно оправдывать её и лицемерно поливать грязью её неполноценных наследников?




Аноним 19:50:34 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424918353
>>1424916
насколько я знаю, это облу натягивали на движок морровинда OpenMW, что позволило на практике сравнить размеры киродиила из облы и вварденфела из моры. Но в любом случае облодаун обосрался
>мимодаэдрот
Аноним 19:55:32 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424919354
>>1424916
Я знал что ты скатишься до оскорблений, что ещё ожидать от тупой морроутки.
>Сам лефей кстати в интервью последнем поливал подливу говном говоря что это НЕ ЭЛДЕР СКРОЛЛЗ. И в этом ты можешь тоже убедиться, даун.
Даун, по той же причине можно и морру говном поливать и говорить НЕ ЭЛДЕР СКРОЛЛЗ, твой ТР это фанатская попытка вернуть просранный маштаб даггера, я помню тот злосчастный день когда вместо всего МОрровинда остался обрезок Вварденфелла и ТР появился.
Лицемерие уток не знает предела, винить в чём то облу и скай года сама морра заложила это говно в фундамент будущих свитков.

Ещё раз, даун, что для ская что для облы тоже есть моды на провинции и исправляют они всё тот же косяк морры на фоне даггера, масштабы.
Аноним 19:58:38 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424920355
>>1424914
>вид от третьего лица
Есть и в обле и в скае и в ТЕСО, а ещё там есть лошадки, объяснишь почему их нет в морре?
Аноним 20:03:20 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424923356
1.jpe (760Кб, 1440x900)
1440x900
>>1424918
И это делали. Но пики последний с одного проекта недавнего где чел тупо переносит Ворлмасс ТР и тес в облу по приколу. До этого альсо были морробливионы.

>>1424917
Я не пытаюсь спорить с тобой о телегах и подобной ебанине, на таком умственно отсталом уровне нет смысла даже вести диалог с таким отборосом. Я сказал несколько фактов
1.карты подливы и схуима почти размером с карту тес 3
2.При их созданий использовали генератор на всю катушку, это очень ленивые поделия, где они все силы просили на другую хуиту, которая в итоге не работала по большей степени.
3.Фаст тревел подливы не оправдан ничем кроме как обсёром разрабов.
Всё. По всем трём пунктам ты обосрался

>>1424919
>твой ТР это фанатская попытка вернуть просранный маштаб даггера,
Что? Что ты несёшь, умственно отсталая пародия на человека? Все скайримодауны дегенераты, но это какой-то предел. ТР НЕ МЕНЯЛА МАСШТАБ ТЕС 3. Они не меняли и не растягивали вварденфелл, он такой какой и есть и был в тес 3, они добавляют НОВЫЕ земли. Что такое масштаб ты знаешь, биомусор? Доучился до 5 класса?
косяк блять. Ты самое тупое существо с которым мне приходилось общаться на этой богом проклятой доске.
Аноним 20:04:47 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424924357
Так на чём мы там остановились, ах да фестревел даггера и арены и почему его нет в морре и почему его нельзя допилить модами хотя бы частично как в Скайриме? Он же может быт в морре актуальным с её погодой в виде несущих заразу пепельных бурь, с прогрессирующим по времени смертельным корпрусом, с квестами на "время" как отнести срочный пакет Косадесу? А помнишь как в даггере если не прийти на встречу с верным Клинком Уриэля наступал геймовер, как тебе леди Бризенна слала письма с предупреждениями?
Аноним 20:11:25 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424925358
>>1424924
В даггере он так как там
1.Расстояния в сотни километров
2.Чтоб получить телепорты гильдии нужен почти хай ранк
3.Конюшен и иных способов передвижения не завезли
4.Все квесты на время и калькуляция времени фаст тревела важнейшая часть геймплея над которой ты подумаешь трижды, если идти надо далеко.

В морровинде он нахуй не нужен так как
1.Мир небольшой
2.По всему мире разбросан иммерсивный фаст тревел - телепорты камнями пропиллонов, гильдиями магов, стилт страйдерами, лодочниками и короблями.

Таким же образом как и в редгарде можно между шрайнами за перья пролетать

В скайриме и обливионе мир такого же размера но
1.За пределами локаций нихуя нет
2.Игрокам будет нехуй делать, это не механика - просто инстант телепорт на карте размером с морровскую ибо все ресурсы разрабов ушли на разговоры про грязекрабов.
Аноним 20:11:44 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424926359
>>1424925
Альсо, в арене он НЕОБХОДИМ так как в арене нет открытого мира.
Аноним 20:19:46 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424927360
>>1424920
>Есть и в обле и в скае и в ТЕСО
К обле допилили, что непонятного-то. Все номерные тесы всегда выходили сырыми с теми фичами какие успели.
Аноним 20:33:42 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424929361
>>1424923
Нахуя мне с тобой диалог вести если ты оскорбляешь меня? Прости, но я не собираюсь нападать на тебя чтобы, ты мог не оправдываться перед стражей модератором, а за тысячу дрейков ты меня не купишь, у тебя не прокачаны языковые навыки для общения со знатью, а твой стритвайз ниже плинтуса, впрочем о каких навыках может идти речь у тебя их вырезали, по самые гланды, хотя казалось бы развивать нужно чтобы диалоги с монстрами вести как в Баттлспаере, чего же на Редгард ориентировались, а на Баттлспаер нет? Почему в овсей игре три с половиной моба с диалогами и нет проверки даэдрика, нет проверки языка эшлендеров, почему навыки удалили, а не развили? Вот в Скайриме есть язык драконов, они на нём говорят и игрок может на нём говорить в виде Криков и это форма диалога у драконов.

>1.карты подливы и схуима почти размером с карту тес 3
Но всё равно меньше даггера.

>2.При их созданий использовали генератор на всю катушку, это очень ленивые поделия, где они все силы просили на другую хуиту, которая в итоге не работала по большей степени.
Что ты врёшь то блядь? Я как фанат даггера вижу где использован генератор а где нет, а обла и скай мало чем от морры отличаются по проработке, уж извини меня но леса облы и пустоши морры одинаково хуёво наполненные, данжи одинаково копипастные, города одинаково маленькие, единственный генератор так это деревья в обле.
Откуда ты эти мантры берёшь что генератор использован на всю катушку? Рандомные врата облы состоят из вручную созданных фрагментов, так где тут генератор? Радиант квесты ская мало чем отличаются от таких же вручную созданных квестов морры, разве что они бесконечные как в даггере и это плюс или ты считаешь принести тарелку и грибов Ажире это дохуя проработанный квест который круче радианта в скае?

>3.Фаст тревел подливы не оправдан ничем кроме как обсёром разрабов.
Фестревел это фича, которую вернули пусть и обрезанную, так же как и лошадок, в Скайриме её можно допилить модами и она станет актуальная, фестревел не проёб, проёб когда его нет совсем и допилить его толком нельзя, в скае можно так же как и морре использовать телеги как силтстарйдеров, так где проёб то на фоне морры где нет фестревелла даже уровня ская не то что даггера?

И детектор свой, поломанный выброси, я не фанат облы и не фанат ская, но иморры я не фанат, а вот ты ведёшь себя как типичный фанат морры и при это что-то забыл в даггеротреде и кукарекаешь про обсёры, как глупая морромамаша орёт в обществе даггерогоспод, про то что её детишки обосрались, какие они негодники, поругайте их господа, мерзость, ну хотя бы у её детишек есть шанс вырасти за счёт модов во что нормальное.
Аноним 20:53:36 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424933362
q.png (56Кб, 519x191)
519x191
799px-OB-LakeCa[...].jpg (122Кб, 799x599)
799x599
>>1424929
>Что ты врёшь то блядь? Я как фанат даггера вижу где использован генератор а где нет, а обла и скай мало чем от морры отличаются по проработке,
лол, ты думаешь что генератор - означает ПЛОСКОСТЬ которая у них там была для карты в тес2? Для подливы использовали генератор и это обещизвестный факт - для всех, кто хоть капельку интересовался облый, который построил им ландшафт по хайтмапу. Именно поэтому он там местами вообще ебаный, такое ты можешь сейчас получить в один клик. В скайриме они потом его просматривали хотя-бы, где обосрались. В даггере юнити ты получаешь аналогичный ландшафт с модом на холмы и паком 3д камней и деревьев.

>уж извини меня но леса облы и пустоши морры одинаково хуёво наполненные
Пиздёжь уже доказанного выше вруна. Мир морры очень заполнен учитывая его размер. Вообще я считаю что сама их идея делать такой гибрид была глупая, но поытка достойна уважения - каждый камешек, каждый НПС почти были заспаунены и прописанны вручную. За пределами городов дохуя дорожных квестов, дохуя квестов не имеющих отношения к данжам, которые тут минорный элемент, а нааратив более редгардовский, с поправкой на то что игра в масштабе контента в разы больше. С таким подходом невозможно создать динамический мир ведь мелочи даже как в редгарде с горой диалогов, реакциями персонажей итд были сделаны не говноскриптами как в обле, 90% которые вырезали нахуй в скайриме так как они не работали как в каком-нить сталкере - а прописаны так же в ручную а озвучку и работу реплик каждого персонажа в редгарде проверяли кучу раз тоже вручную. Такого вкладывания работы ручной в обле и скайриме не было даже близко. В обле всё ушло в сомнительные эсперементы с радиант AI и попыткой впилить хавок в геймбрио, в скайриме в ин гейм катсценки по майнквесту.

>Фестревел это фича, которую вернули пусть и обрезанную,
Фасттревел и обла и далее и ареновский и даггеровский не имеют между собой ничего общего, так же как и сами эти игры в корне своей идеии и ворлдбилдинга. Даже минимально. Фасттревел тес4-5 это НЕ МЕХАНИКА. Механика это когда это инструмент от которого это зависит. Время путешествий в даггере -важнейшая механика игры. В тес4-5 крохотных это просто инста-телепорт. Его можно сравнить как в редгарда добавили инста блок по зажиму кнопки, увидив что обосрались с боёвкой и анимациями к хуям или как в даггер добавили чит меню в последних патчах поняв, что не смогут починить спаун скрипты никогда в жизни. Обловский фаст тревел это морровский tcl, который обле оказался НЕОБХОДИМ чтоб это было играбельно - и это не мои слова, а решение собственно разработчиков.

>И детектор свой, поломанный выброси, я не фанат облы и не фанат ская, но иморры я не фанат,
Ты просто дурачок, который сам не понимает из чего игры состоят, не знает про них базовых фактов как их клепали и каким образом. Я всё это дерьмо смотрел и играл во все поделки беспезды кроме каких-нить гоночек из 90х и леталок, и говорю свои выводы не на пустом месте. Можешь рассказывать про своих "добавили лошадок" и прочий мусор сколько угодно.
Аноним 20:54:41 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424934363
>>1424925
>3.Конюшен и иных способов передвижения не завезли
В даггере есть лошадка и телега, это влияет на фестревел если ты забыл, в морре их нет, в Скайриме есть это влияет на фестрвел если ты забыл.
>2.Чтоб получить телепорты гильдии нужен почти хай ранк
>4.Все квесты на время и калькуляция времени фаст тревела важнейшая часть геймплея над которой ты подумаешь трижды, если идти надо далеко.
Так почему этого нет в морре? Что мешает сделать сервис транспорта зависящем отчего-то? Ранга в гильдиях? По настоящему важного времени? Те же квесты могли бы иметь лимит на время, это ведь логично, но этого нет и это проёб морры, который унаследовала обла и скай.

>В морровинде он нахуй не нужен так как
Ты скозал? Ну тогда чего морротуки наезжают на облодетей и скайримодетей, которые им так же ответят что атрибуты нахуй нинужны? Что раздельные оружейные навыки нахуй не нужны? Смешно и лицемерно такое слышать, а как фича фестревел нужен, вопрос как сделать так чтобы он был актуален как фича.

>2.По всему мире разбросан иммерсивный фаст тревел - телепорты камнями пропиллонов, гильдиями магов, стилт страйдерами, лодочниками и короблями.
Как и в Скайриме, как и в ТЕСО, как и в Обле, но там есть фестревел тоже.
Или ты забыл про телеги в Скайриме? Забыл про лодки? Забыл про телепорты в отделения ГМ в Башне Волшебника?
И это всё можно ещё сверху модами допилить, а где моды на фестрвел в морре? Да они дальше расширенной Ленты Лабиринта и не ушли со времён релиза морры, всё тот же месседжбокс с выбором пункта назначения, даже в Скае и ТЕСО лучше фестрвел.

>1.За пределами локаций нихуя нет
А ты его исследовал или только фестрвелил? Там дохуя всего, нычки, интересные места, данжи и пещерки, сценки энкаунтеры, откуда эта мантра что якобы в морре что то есть чего нет в том же скае, ладно бы в обле, но в скае дохуя таких мест для исследования.

>2.Игрокам будет нехуй делать, это не механика - просто инстант телепорт
Что за враньё? Ты в игру то играл? Или дальше Ривервуда не ушёл? Чтобы открыть точку телепорта нужно это место открыть самостоятельно, на телеге, на лошадке, пешком, узнать от когото в диалогах, найти в книгах и записках, чтобы тебе отметка добавилась на карту, это механика, и эту механику можно сверху допилить.

>на карте размером с морровскую ибо все ресурсы разрабов ушли на разговоры про грязекрабов.
Ну толсто же, так и про морру можно сказать что все ресурсы ушли на копипаст википедии в морре.
Аноним 21:10:53 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424945364
>>1424934
>В даггере есть лошадка и телега, это влияет на фестревел если ты забыл, в морре их нет,
Ну да. Хуйня для фаст ревела дающая буст к скорости персонажа. А конюшен чтоб зайти в городе или посёлке в получить довоза от извозчика нет.
>в Скайриме есть это влияет на фестрвел если ты забыл.
В скайриме ими никто не пользовался, так как разницы в скорости фаст тревела абсолютно ноль. Механика времени там не используется вообще
>Так почему этого нет в морре? Что мешает сделать сервис транспорта зависящем отчего-то? Ранга в гильдиях? По настоящему важного времени? Те же квесты могли бы иметь лимит на время, это ведь логично, но этого нет и это проёб морры, который унаследовала обла и скай.
Какой проёб, клоун? Морровинд к ворлдбилдину и системе геймплея старых тес имеет опосредованное отношение. Там это именно что рогалик, который генерирует тебе квесты по шаблону на случайной локации. Морровинд это как и редгард - нарративный экспериенс. Я не знаю как то, что в твоей голове вообще уживается. Ты вообще понимаешь принципиальную разницу между одним и другим?
>Ты скозал?
Да, потому как игра даёт и так каждые три сантиметра миллиард возможностей для перемещения эффективного БЕЗ разрушения иммерсии вроде чита по кнопке.
>Или ты забыл про телеги в Скайриме? Забыл про лодки? Забыл про телепорты в отделения ГМ в Башне Волшебника?
Да, потому что это говно никто не использовал кроме тех, кто использовал фаст тревел. Фаст тревел это инстателлепорт, не имеющий ограничений в использовании. А так как в игре никак не используется время кроме дай боже 1 квеста с курьером-посыльным (в морре чсх тоже был квест на время в балдмуне), это просто абсолютно идентично команде coc (я гдет раньше написал tlc но имел ввиду coc)
>Там дохуя всего, нычки, интересные места, данжи и пещерки, сценки энкаунтеры, откуда эта мантра что якобы в морре что то есть чего нет в том же скае, ладно бы в обле, но в скае дохуя таких мест для исследования.
Потому как там действительно за пределами локаций нихуя нет. Все квесты и места рядом с локациями отмечаемыми, к которым есть фаст тревел кроме пары пасхалок. Я обползал в своё время всё это, и это бросается в глаза сразу. При том если в подле это было просто чуть криво, в схуиме это сделано именно прямо и намеренно.
>Что за враньё? Ты в игру то играл? Или дальше Ривервуда не ушёл? Чтобы открыть точку телепорта нужно это место открыть самостоятельно
В обле в города можно сразу
Но ой боже мой, нужно город открыть чтоб в него CoC-аться. Жду не дождусь как в тес6 сделают чтоб все локи были открыты сразу по дефолту, а то это же так сложно идти 10 минут по карте 3 на 3 метра.

>Ну толсто же, так и про морру можно сказать что все ресурсы ушли на копипаст википедии в морре.
Очередной жидкий поносный высер про одно и то же. Объём уникального екста в морре в разы больше чем в подливе и схуиме. Более того, в подливе и схуиме дай боже наберётся 5 новых книг, тогда как морра добавляла десятки новых книг. При этом в подливе НПЦ говорят всё те же повторяющиеся слухи, только теперь одной строкой и другим голосом. В скайриме с значительной частью НПС говорить вообще запретили. Видать из тес 6 диалоги вообще вырежут. И ты похоже вообще понятия не имеешь в чём разница делать каждый кусочек ландшафта и прописывать всё НПЦ в ручную в сравнении с генератором случайных бандитов.
Аноним 21:45:49 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424963365
>>1424945
>рогалик
Значение знаешь?
Аноним 21:56:05 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424968366
15757068942871.jpg (536Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>1424933
>Для подливы использовали генератор и это обещизвестный факт - для всех, кто хоть капельку интересовался облый, который построил им ландшафт по хайтмапу.
И чем же это ландшафт хуже нагромождения одинаковых камешков в Вварденфелле? Да ничем, в лесах хотя бы приятно бродить благодаря спидтри, не то что в серых пустошах и сраных болотах Вварденфелла.
Впрочем есть UL который это правит.
>Именно поэтому он там местами вообще ебаный, такое ты можешь сейчас получить в один клик.
Местами и "вручную" созданный ландшафт Вварденфелла вообще ебаный, такое ты можешь сейчас получить в один клик, от балды зажав кнопку мыши в CS.

>Пиздёжь уже доказанного выше вруна.
А может ты пиздишь? Когда говоришь про пустую облу? Одинаково заполненные, оба надо модами допиливать, я бы даже сказал в скае интереснее экcплорить, единственный косяк левелинг, но статичный лут это палка о двух концах.

>За пределами городов дохуя дорожных квестов,
В скае тоже дохуя энкаунтеров, разница в том что они рандомные и ты можешь на них случайно наткнуться или нет, а не гарантированно знать на втором прохождении что редгардка даст тебе сапоги, а бретонка разбойница тебя обманет и нихуя они со своих мест не сдвинутся и будут ждать тебя там и дальше.
Когда я вижу как мои хускарлы самостоятельно чистят данжи, вижу то как патрули ББ и Империи сразились на заставе, я верю что мир живой больше чем в то что на втором прохождении меня снова обманет бретонка своим колечком, вот если бы в морре было хотябы две встречи в которой честная бретонка действительно потеряла кольцо, на на втором прохождении она оказалась разбойницей вот это была бы динамика и сюрприз, но этого нет.

>дохуя квестов не имеющих отношения к данжам, которые тут минорный элемент,
Число точное назови, а не будь голословным, так то и в даггере есть квесты без данжей, они кстати мажорный элемент в серии, со времён Арены и до Блейдс.

>С таким подходом невозможно создать динамический мир ведь мелочи даже как в редгарде с горой диалогов, реакциями персонажей итд были сделаны не говноскриптами как в обле,
Что ты несёшь поехавший? Все сценки это скрипты и запрограммированны, в обле попытались эти сценки сделать более динамичными, а не отказаться от них.
Что же до скриптов то морру уже восемнадцать лет пытаются оживить скриптами как в Обле, забыл уже мод на расписание у НПС, которое если ты забыл было и в Ультиме и в Арксе в те времена.

>90% которые вырезали нахуй в скайриме так как они не работали
Вырезали потому что консоли не тянут, модами допили обратно и работают они хорошо, дохуя примеров в модах есть.

>а прописаны так же в ручную а озвучку и работу реплик каждого персонажа в редгарде проверяли кучу раз тоже вручную. Такого вкладывания работы ручной в обле и скайриме не было даже близко.
Да ведь и в морре то тоже этого всего нет, а диалоги Редгарда кстати ближе к Обле а не википедии морры, а по механике внезапно к фолачу 4, с его ДВУМЯ ролями в противовес Редгарду с его Одной ролью, тебе послушай так Ведьмак копирующий и развивающий то что было в Редгарде это шедевр.

>В обле всё ушло в сомнительные эсперементы с радиант AI и попыткой впилить хавок в геймбрио, в скайриме в ин гейм катсценки по майнквесту.
Катсценки которые были в Редгарде, чего же ты про это забыл? Наверно потому что в Морре их нет, а жестикуляция, мимика, это что оживляет НПС, как и их бантеры, в морре то болванчиков ничего не оживляет без модов.

>Фасттревел и обла и далее и ареновский и даггеровский не имеют между собой ничего общего,
Имеют, выбор пункта назначения на карте, влияние наличия лошади, промотка времени в зависимости от дистанции путешествия, необходимость открыть точку для фестрвелла сперва.

>Фасттревел тес4-5 это НЕ МЕХАНИКА.
Это механика, механика передвижения по миру, ты пытаешься это отрицать?

>Время путешествий в даггере -важнейшая механика игры.
Да потому что время имеет свою ценность, вот поэтому в том же скае есть официальный выживач который пусть и не много, но делает фестрвел ближе по значимости к даггеру, потому что время снова имеет значение, что вкупе с работой над ошибками фестревела облы и модами делает его МЕХАНИКОЙ.

>В тес4-5 крохотных это просто инста-телепорт.
Вовсе не инста-телепорт, ты же механики того о чём говоришь даже не знаешь, а мудреца ихз себя строишь, фестревел мотает время что в обле что в скае, а наличие лошади\дракона снижает это время, другое дело что после морры время не имеет значения, вот этот фундаментальный косяк нужно исправлять.

>Обловский фаст тревел это морровский tcl, который обле оказался НЕОБХОДИМ чтоб это было играбельно - и это не мои слова, а решение собственно разработчиков.
Это твои слова, а решение разработчиков добавить в ту же облу альтернативу виде лошадки и телепортов ГМ, в скае пошли дальше сделав поработав над ошибками облы, фестревел только к вручную открытым точкам и вернули транспорт.

>это морровский tcl,
Ты ебанутый? Как отключение коллизии и полёты равны механике фестрвела? Тогда уж это coc, я то помню как работали моды на фестрвел с месседжбоксами из морры, а ты походу даже консольных команд не знаешь и нет это не тоже самое, как минимум в скае.

>Ты просто дурачок, который сам не понимает из чего игры состоят, не знает про них базовых фактов как их клепали и каким образом.
Раз я такой дурачок а ты такой мудрец, то хули ты тогда не льёшь говно на игры наследующие косяки морры? Мне хватило ума понять что после морры будут и дальше всё менять, не всегда в лучшую сторону, но благо есть моды которые допиливают поделки Беседки до нормального состояния.

>Можешь рассказывать про своих "добавили лошадок" и прочий мусор сколько угодно.
Лол, буду теперь так же говорит когда очередная морроутка влезет крякнуть про атрибуты и копья в скае, будет ей что вспомнить про кистени, удар ногой и чарген, кстати я говорил что в скае есть мод на детальный чарген, удар ногой как дарк мессии и кистени? Почему я должен верить морротукам о том что морра лучше если она как была недопиленной так и осталась за восемнадцать лет.
Аноним 22:34:08 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424972367
22964.jpg (491Кб, 1245x1467)
1245x1467
>>1424968
>15757068942871.jpg
Как же меня бесит эта хуйня в морре. Будто бы они делали-делали карту, старались, а потом просто хуй забили и сделали вертикальное разделение биомов на половину игрового мира.
Аноним 22:41:47 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424975368
New lore books.jpeg (197Кб, 1197x1264)
1197x1264
>>1424945
>Ну да. Хуйня для фаст ревела дающая буст к скорости персонажа.
Чего нет в морре как механики вообще, ведь нет фестрвела.
Кстати в обле то это вернули Speed of travel (including fast travel).
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Speed

>А конюшен чтоб зайти в городе или посёлке в получить довоза от извозчика нет.
Он в даггере встроен в меню фестревела как и остановка в гостинице.

>В скайриме ими никто не пользовался, так как разницы в скорости фаст тревела абсолютно ноль. Механика времени там не используется вообще
В режиме выживания пользуются, дракон позволяет летать в фесттревеле, стоит ли говорить что выживание подразумевает голод нарастающий со временем.

>Какой проёб, клоун?
Бесполезное, ничего не значащее время, это проёб на фоне даггера, клоун.
В скае и обле, хотя бы время имеет значение пусть и не такое важное как в даггере, у НПС есть распорядок дня, ты можешь не застать в нужное время нужного НПС на том же месте, а с выживачом время начинает играть роль и для персонажа игрока, в морре даже прогрессирующйи с каждым днём корпрус не повлияет на игру как должен был.

>Морровинд к ворлдбилдину и системе геймплея старых тес имеет опосредованное отношение.
Зато имеет непосредственное к обле и скаю наследующих его косяки.

>Морровинд это как и редгард - нарративный экспериенс.
Ведьмак это редгард - нарративный экспериенс, а морра это хуйня которую ушлые морроутки называют лучшей игрой серии забывая про её косяки, зато находят эти же косяки в скае и обле.

>Да, потому как игра даёт и так каждые три сантиметра миллиард возможностей для перемещения эффективного БЕЗ разрушения иммерсии вроде чита по кнопке.
Чит по кнопке это вмешательство и пометка и возврат в морре, в скае хотя бы фестрвел не работает в бою и с полным рюкзаком и в данжах.
А иммерсию всегда можно улучшить модами, например требованием владеть лошадкой для фестрвела.

>Да, потому что это говно никто не использовал кроме тех, кто использовал фаст тревел.
Что за хуйню я читаю? Схуяли ты говоришь за всех? Схуяли говоришь что никто? Может и мне сказать что в морре никто не использует вмешательство, пометку и возврат, сервис гильдий? Ты вообще себя слышишь, клоун?


>это просто абсолютно идентично команде coc (я гдет раньше написал tlc но имел ввиду
>Фаст тревел это инстателлепорт, не имеющий ограничений в использовании.
Ты точно в игру не играл, а осуждаешь, фестрвел не работает из данжей, не работает в бою, не работает если завален инвентарь, не работает в выживаче, а инстателлепорт это Вмешательство и Возврат из морры которые это всё позволяет, так в чём тут морра то лучше? Может она ставит условие иметь нужный ранг в Храме или Культе чтобы использовать Вмешательство, а может морра ставит условие состоять в Тельванни со своей крепостью или служить Голосом для волшебника, для того чтобы ставить там Пометку? А может Возврат телепортрует только в отделения Гильдии Магов? Нет, так где тут иммерсия, где проработанная механика, я право в скайриме и лучше моды на Пометку и Возврат видел, а уж мод на религию который при нужном уровне веры спасает тебя от смертельного удара противника, вот где погружение, а не в унылой и деревянной морре.


>Потому как там действительно за пределами локаций нихуя нет.
Опять это голословное и нихуя ничем не подкреплённое, а я вот могу дать пример обратного в отличии от тебя
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unmarked_Places
https://www.youtube.com/watch?v=K5xKmU4HxHo
https://www.youtube.com/watch?v=ZZ-Jfw2jcxw
https://www.youtube.com/watch?v=85b9X9jxY2c
и тд
Но ведь ты даже не играл, не находил всё это, а голословно кричишь про пустой мир без исследования и ещё смеешь говорить что так сделали намеренно, ты же нагло врёшь.


>В обле в города можно сразу
А в скайриме нет и да в обле, только некоторые маркеры открыты изначально, так что исследовать нужно и дальше.

>Но ой боже мой, нужно город открыть чтоб в него CoC-аться.
Так где тут инста телепорт? Такой же сервис как в даггере и морре, но более удобный и не отменяет эксплоринг, повторное посещение того же места это не эксплоринг, это рутина и морра эту рутину растягивала чтобы сделать мир больше, будешь и дальше это отрицать?

>Жду не дождусь как в тес6 сделают чтоб все локи были открыты сразу по дефолту, а то это же так сложно идти 10 минут по карте 3 на 3 метра.
О, да ты у нас уже нострдамусом стал?

>Очередной жидкий поносный высер про одно и то же.
Все твои якобы "аргументы" характеризуются этой фразой.

>Объём уникального екста в морре в разы больше чем в подливе и схуиме.
А в ТЕСО больше чем в морре и при это озвучки много, и при этом что эта игра даже не про диалоги, наверно потому что у цифровой дистриьбуции нет ограничения на объём носителля ты не подумал над этим?
Текст в отличии от озвучки почти нихуя не занимает, использование шаблонов фраз это попытка выйти за рамки ограничения носителя за счёт динамических скриптов.


>Более того, в подливе и схуиме дай боже наберётся 5 новых книг, тогда как морра добавляла десятки новых книг.
Опять ты врёшь, ну что ты за гнилой человек такой, ЛедиН уже посчитала, а ты обосрался.

>Видать из тес 6 диалоги вообще вырежут.
Вот выйдет тогда и посмотрим, впрочме ты же уже заранее ТЕС6 видишь хуже чем морра, о какой объективности тут может идти речь?

>И ты похоже вообще понятия не имеешь в чём разница делать каждый кусочек ландшафта и прописывать всё НПЦ в ручную в сравнении с генератором случайных бандитов.
А ты похоже не видишь разницы между генератором ландшафтов и процедуральной игрой.
Аноним 22:49:14 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424977369
image.png (62Кб, 400x400)
400x400
>>1424972
Ой, точно, это же тред не по морровинду.
Аноним 22:53:42 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424978370
Что там по модам для Юнити, запилили уже мастхев годноту?
Аноним 23:01:43 Миддас, 1-й день Утренней звезды 1424982371
>>1424975
Эта пикча уже устарела, в ТЕСО и Скайриме добавилось больше новых книг из новых ДЛЦ.
Аноним 00:22:48 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425005372
>>1424982
Эта пикча пиздёж, так как в скайриме минимум новых книг, и 99% это книги из старых частей. Новых еденицы и они по большей части обоснование ретконов. Кто-то просто взял и посчитал общее количество книг или что-то такое.

Альсо - бесконечно продолжать эту хуиту бесполезно, с постоянным обтеканием. Изначальные обсёры дегенератов были полностью доказаны ложью и пиздежом, который отманямирить не получилось - в частности враньё про размер подливы. Со всеми остальными обтеканиями и визгом про скайримы и фортнайты господа могут нахуй съебать из даггерротреда на остальную доску, где они могут сраться демагогией стенами текста сколько им угодно.

>>1424978
Мастехв для каждого свой. Я гильдию археологов обычно ставлю, например, а так же какю-нибудь музыку. Оригинальные треки не знаю, через дефолтный досбокс шоле были записаны что в юнити и это просто пиздец. Как минимум что-то вроде mp3 версии записаных треков с роланда мастхев

Аноним 00:37:15 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425010373
>>1425005
>Эта пикча пиздёж, так как в скайриме минимум новых книг, и 99% это книги из старых частей.
Эта пикча устарела потому что ей пять лет, за пять лет новых книг добавилось в Скайрим и ТЕСО потому что эти две игры всё ещё официально развиваются, но даже тогда было больше чем один процент и это подсчитано LadyN в объективности которой я не будут сомневаться, ты же просто утверждаешь безосновательно.
https://ladynerevar.tumblr.com/post/106562784350/a-follow-up-to-this-graph-new-lore-books-any
Я не буду на твоей стороне. Вийди звідси, розбійник, это тред по даггеру, а не обсирания Скайрима и Обливиона, залётными морроутками.
Аноним 00:42:15 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425011374
>>1425005
Ты обосрался на весь тред, морроутка, а всё потому что бросился защищать морропрарашу в которой нет фич даггера, нет лошадей, нет повозок, нет фестревела, нет значимости времени список можно и дальше продолжать, а ты будешь и дальше обтекать, с аргументацией А ВОТ обле/скае хуже, при том что по факту там даже лучше чем в твоей убогой моррке, всё проваливай, клоун.
Аноним 00:43:37 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425012375
>>1425010
Эта картинка явно делает что-то неправильно, но опять же, этот "срач" может продолжаться бесконечно. Первые посты скайримосери показали всю суть их "аргументировасти", не пониманием самого понятия масштаб а так же не знанием базовых фактов про свои же игры. Все остальные посты это натягивание демагогии на стены текста с аналогичным содержанием и бесконечным обтеканием обсёров. "Уток" пиздуй искать в морро/облотред и в своё любимое v и cg.
Аноним 00:46:31 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425013376
>>1424933
>Его можно сравнить как в редгарда добавили инста блок по зажиму кнопки, увидив что обосрались с боёвкой и анимациями к хуям или как в даггер добавили чит меню в последних патчах поняв, что не смогут починить спаун скрипты никогда в жизни.
Или как в морру добавили оборотней в Бладмуне и фильтр журнала в Трибунале, я уж молчу что канализация Морнхолда это ответ даггерофанатам справедливо называвших куцые пещерки морры парашей, так же как и утиный Драгонборн в скае.
Аноним 00:48:53 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425014377
>>1425012
Зато твои посты последующие посты морросери показали всю суть их "аргументированости", не пониманием самого понятия игровая механика, а так же не знанием базовых фактов про свои же игры. Все остальные посты это натягивание демагогии на стены текста с аналогичным содержанием и бесконечным обтеканием обсёров.
Аноним 00:51:40 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425015378
>>1425011
>ты обосрался

>эта пиздёшш облива в разы больше морровинда и скайрима
Оказалось что это совершенно не так, понадобилось куча постов с неопровержимыми фактами на прорыв манямирка
>эта пизжёш в обливе не было генерации уш я та знаю я иксперт
Оказалось что она там была и ещё как использовалась в разработке.
>фастревел в обле это развития даггеровского!
Нет, оказалось что это просто бесплатный чит телепорт, исходя из предыдущего ни коим образом не обоснованный

Доказывать что 2х2=4 приведёт скайримодауна только в ступор, обтекание и визг про "морроуток" (при том что я сразу сказал что сам считаю саму концепцию морры ошибочной, но усилия в неё вложенные - уважаю). Все остальные высеры - аналогичная демагогия которая всплывает в таких обсуждениях каждый раз. А разгадка одна: если бы фонатьё современных высеров беспезды не было умственно отсталыми даунами, они бы не были фонатьём современных высеров беседки.

Прогавкай про "обсёры" и свою говноммоху с картишками ещё раз.
Аноним 00:52:42 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425016379
>>1425014
Давай уже на зелёный >пук перейди, свинья. Но лучше нахуй съеби. Желательно в окно.
Аноним 00:54:48 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425018380
>>1425012
>Эта картинка явно делает что-то неправильно
Да, она устарела на пять лет и не учитывает новый лор добавленный в последних DLC.
>но опять же, этот "срач" может продолжаться бесконечно.
Так, а зачем ты его продолжаешь?
>"Уток" пиздуй искать в морро/облотред и в своё любимое v и cg.
Зачем мне уходить из треда моего первого ТЕС? Даггеротред и так еле жив, лишнее обсуждение не лишнее, я вот тоже почитал его аргументация и в чём то он прав, а ты слишком остро реагируешь на обсуждение видеоигры и провоцируешь на дальнейший срач.
Аноним 00:57:43 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425019381
>>1425015
Там морротред тонет, скорей беги его бампнуть, а то кругом одни ненавистные скайримотреды и треды про говноммоху.
Аноним 00:58:49 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425020382
>>1425018
>в чём то он прав
В "имитации" идиотии которую как кукушка повторяют уже 10 лет и которая является инстантным детектом дебила.
>новый лор
Ух ты, новые книжки в тес5 из платных модов! Как интересно, вот это да! Варочем всё - все три главных факта сказаны выше. Это всё что касалось этого обсуждения.

Если интересно обсудить именно фастревел даггера и его механики с ворлбилдингом это можно. Остальное - нахуй и в говно.
Аноним 01:02:55 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425022383
>>1425019
Сейчас, только шнурки завяжу.
Аноним 01:11:13 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425026384
>>1425020
>В "имитации" идиотии которую как кукушка повторяют уже 10 лет и которая является инстантным детектом дебила.
Нет, в том что в морре были утеряны фишки даггера, которые в общем то просто было запилить, например расписание работы магазинов, не бог весь какая фича по сложности исполнения, но её нет.
>Ух ты, новые книжки в тес5 из платных модов! Как интересно, вот это да!
А чем платные моды не DLC? Или по твоему книжки из аддонов и мелких DLC Беседки это лор? А что тогда лор?
>Если интересно обсудить именно фастревел даггера и его механики
А что его обсуждать, фича как фича, если возвращаться к нему то снова всплывёт TES3 в котором его нет и остальные игры сеттинга где он есть.
>с ворлбилдингом это можно.
Ну допустим, в Юнити уже расширили список вариантов зерен для генератора данжей? Баг с генерацией квестовой цели в закрытом рукаве исправили?
Аноним 01:30:22 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425028385
>>1425015
>Оказалось что это совершенно не так, понадобилось куча постов с неопровержимыми фактами на прорыв манямирка
>Альсо что морровинд что обливион который на 3 сантиметра больше
Что оказалось, поехавший? Твой Вварденфелл никак не больше Сиродила и Скайрима и в разы уступает даггеру, манямирок васянов из ТР это не аргумент, слова разрабов аргумент
It’s hard to say, because the scale changes. If you look at the actual land mass, it’s about the size of Oblivion, which is quite a bit larger than Morrowind. But there is significantly more content in Skyrim.
https://www.fastcompany.com/1679118/how-to-create-a-world-skyrims-director-on-building-a-never-ending-fantasy
Так что свои три сантиметра засунь себе в зад.

>Это крохотные карты, где разработчики теперь даже не пытались сделать что-то врвчную, использовав генератор для создания манямирка
>Оказалось что она там была и ещё как использовалась в разработке.
У тебя знак равенства между процедуральный миром как NoManSky и ландшафтом сгенерированный по современным стандартам геймдева и позже допиленным вручную.
Генерация ландшафта это хорошо, вручную сидеть и дрочить кисти во всех ячейках это плохо потому что время трудозатратно.

>Нет, оказалось что это просто бесплатный чит телепорт, исходя из предыдущего ни коим образом не обоснованный
Оказалось что ты не знаешь механик фестревела совсем, ни в обле ни в скайриме, уверен не знаешь как обсчитается и в даггере, ты тут сидишь только потому что это якобы круто и олдово играть в старые игрушки и обсирать новые.

Всё остальное провокация на срач и демагогия, ничего более.

>>1425012
>Эта картинка явно делает что-то неправильно,
Да показывает неудобные для тебя факты, ведь новы книжек один процент, ты опять преувеличиваешь, а в говноммохе текста и диалогов больше чем во всём ненаглядном моррошинде, я услышал тебя.
Аноним 01:55:48 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425039386
>>1425026
В морровинде слишком много механик из даггера. И это главная ошибка всего направления развития. Механики и ролевая система даггера выстроена специально для его огромного мира и его геймдизайна - где у каждой механики есть своя необходимость в этом радиантно построенном мире. Мир строится по правилам - механики взаимодействуют с этими правилами построения. Мир морровинда выстроен совершенно не по правилам. Но так же в отличии от мира любой приключенческой игры - он так же не выстроен и для приключенческого геймплея тоже. Он сделан в попытке отобразить конкретное место. Это как мастер делающий огромную миниатюру с миллионом деталей диараму на весь гигантский стол. Эта диарама не функциональна как конструктор (даггерфолл) или поле для настольной игры (приключенческая игра, например предположим редгард). Он сделан чтоб им можно было любоваться и в него вложено огромное количество усилий и потрясающих деталей которые можно разглядывать десятки лет. Но он слабо предназначен для именно геймплея - механики даггера трещат по швам, а сделать динамической по настоящему этот мир не получится - или это потребует ещё в десятки раз больших усилий.
И казалось бы обливион пошёл в лучшую сторону возвращения к более приключенческой концепции - но в итоге остался гибридом сменив теперь основные цели. Описаная выше миниатюра стала грубее, только чтоб сохранить размер. Появилась имитация жизни через более новые технологии что потребовало компромисов в геймплее, где всё ещё оставался даггерфольский корень но всё пошло совсем чехардой и потеряло направление чем же хочет быть игра.
Динамику мира даггерфолла где это было частью правил по которым этот мир основан и попытку добавить динамику в гибридный мир последующих частей, созданных по принципу "мы хотим показать диараму, а геймплей на неё натянем потом" с всё большими компромисами это по просту не одно и то же.
Лучшеб спиноффы остались приключениями и их продолжали делать, а основная серия продолжила быть чем она успешно была до этого.
Крокодил.

Заканчивайте уже.
Аноним 02:01:49 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425041387
>>1425028
>Засунь в зад
То сравнение размера острова что выше запощено это не тр же. Там наложен вварденфелл на сиродиил и они примерно равны размером. На нексусе же был где-то мод добавляющий этот остров в TESIV просто по приколу. Именно поэтому карту тамриэля и поменяли, значительно увеличив вварденфелл в размерах на оной. Обливион правда немного больше TES3 совсем, а скайрим ещё меньше.
При этом будь даже обливион как ТР делает сиродиил по старой карте и в размере - все три игры просто крошечные в сравнении с даггерфоллом так или иначе. Вот прямо чудовищно крошечные, так что это роли не играет хоть ты и не прав совсем.
>книги
А можно новый список книг в обливионе которых не было нигде до этого? Мне вот интересно - список по книгам что появились в TESIV. Я вот помню мистериум заркса и деформацию запада. И всё. Не считая квестовых дневников там в 3 строчки собственно.
Аноним 02:11:20 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425043388
15778982010510.jpg (760Кб, 1440x900)
1440x900
>>1425041
<-- вот собственно это картинка запощенная выше. Это не с морробливионна но с ещё одного экспорта просто карты морры в облу. В неё и поиграть можно (вроде бы но там наверное нихуя нет).
И видно что размеры вварендефелла и сиродиила плюс минус равны. Сейчас насколько знаю с OpenMW террейны можно портировать и такие вещи очевидны. Но я не знаю почему это обсуждается. В редгарде кстати масштаб карты больше чем в морровинде но он всё равно не сравним с даггером. Ни в одной из этих игр не нужно шлёпать между деревнями двумя ближайшими час реального времени чтоб действительно оправдать нужность фаст тревела, по крайней мере такого "незамаскированного".
Аноним 02:30:13 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425046389
Тбх все эти споры как раз из-за эффекта теса. Иными словами в одной серии под одним именем совершенно разные игры, сделанные разными людьми в разное время и имеющие ну типа какую-то связь. Но так как технически это одна серия - фанаты одного сталкиваются с фанатами доугого и третьего. Сомневаюсь что сидящие тут (ну по большей части) когда-нибудь открыли для себя даггерфолл или надолго запомнили его если бы это не была часть известной им серии. Да и тот же морровинд. Если ты любитель, ну не знаю, ведьмака 3, какова вероятность что ты побежишь играть в Ravenloft: Stone Prophet? Realms of Arkania? И при этом начав сравнивать это игры по критериям где есть лошади а где нет. Раздел TES в этом плане психотронная тюрьма.
Аноним 03:28:55 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425054390
2251-3-13227833[...].jpg (1049Кб, 3750x2500)
3750x2500
kq7gyp2unbt11.png (5754Кб, 2000x1525)
2000x1525
>>1425043>>1425041
>тупо переносит Ворлмасс ТР и тес в облу по приколу
>То сравнение размера острова что выше запощено это не тр же.
При этом размер ячейки остаётся тем же, но в Обле он вдвое меньше, логично то и переносить нужно вдвое меньшую по масштабу, а не тупо по приколу сконвертировать карту высот из ТР в облу.
Размер ячейки в Обливионе меньше из-за большей детализации этой ячейки, движок то остался всё тем же геймбрю uGrids всё так же ограничен числом, но объектов больше, в ячейках обрабатывается больше скриптов по сравнению с моррой, как это фанатики морры понять не могут? Джае при этом Тодд ухитрился срезав в однм месте прибавить в другом, вот число НПС в ячейке например скай выдерживает гораздо большие значения по сравнению с моррой и облой.

>TES3 совсем, а скайрим ещё меньше.
Почему? Скажи объективно, разве ты можешь его одним прыжком пересечь, разве не тратишь время на путешествие, разве ячеек меньше стало? Посмотри на карту ячеек. Я так не думаю, что же до фанатских карт я тоже могу карту Бейонда показать на которой Вварденфелл никак не больше Скайрима, на официальной карте от Беседки полученной UESP на 25 летие серии Вварденфелл тоже не больше Скайрима и Сиродила, так зачем врать то что морра больше? Он и в Арене был небольшим островом, какие три сантиметра? Какие один процент книг?

>Мне вот интересно - список по книгам что появились в TESIV.
В Имперской Библиотеке есть.
>Не считая квестовых дневников там в 3 строчки собственно.
Как будто таких не было в морре и да ЛедиН их тоже учла для ТЕС3 как уникальные.

>так что это роли не играет хоть ты и не прав совсем.
Это играет роль, размер игрового мира напрямую связан с движком игры, как бы Тодд не модернизировал геймбрю он так и останется двиглом морры с её ограничениями, свернутые ворлдспейсы, разделённая на двое площадь ячейки, это всё попытки обойти эти ограничения мешающие создавать детализированные современные миры на этом старом движке, ограничения наследие всё той же ТЕС3, лицемерно слышать от морротуок что обла и скай маленькие если это следствие морры которая задал эту планку, выше которой на этом дряхлом движке не прыгнешь.

>Ни в одной из этих игр не нужно шлёпать между деревнями двумя ближайшими час реального времени чтоб действительно оправдать нужность фаст тревела, по крайней мере такого "незамаскированного".
Опять двадцать пять, ещё раз фестрвел это не недостаток серии, это фича, да она требует доработки что Беседка сделала между облой и скаем, но удалять его из игры вообще не нужно было только потому что масштаб морры меньше был чем в даггере, дохуя модов выходило на морру для имитации фестрвела разными способами, то кольца телепорты, то персональные подвижные базы, но всё это по сути менюшка фестрвела, простейшего фестрвела уровня облы, даже не копия даггерфольского где он был полноценной механикой.
Её нужно допиливать, а не удалять, это плохой подход удалять фичи, только потому что они криво были реализованы, морра многое обрубила от даггера, а последующие игры ещё больще, но ведь они добавляли что то новое и интересное, так почему нельзя иметь и то и другое, пусть и придётся допиливать самостоятельно? И как раз допил у морры страдал все эти годы, надежды подаёт лишь OpenMW, ваниль это просто кусок сучковатого дерева.
Поэтому и Юнити лучше ванильного даггера, модить который было очень сложно, по сравнению с нынешними играми ТЕС.


Аноним 05:29:31 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425066391
>>1425054
>При этом размер ячейки остаётся тем же, но в Обле он вдвое меньше, логично то и переносить нужно вдвое меньшую по масштабу
Нихуя не понял. Если морра и обла приблизительно равны по количеству ячеек, но в обле ячейка в два раза меньше, не значит ли что обла и есть в два раза меньше тогда?
мимо
Аноним 05:51:15 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425068392
>>1425066
>Если морра и обла приблизительно равны по количеству ячеек
Они и не равны
Skyrim Tamriel Worldspace: 3808 x 3008 [ 119 x 94 TES4 size cells ] = 6.9km x 5.4km = 37.6 sq km = 14.5 sq miles
Oblivion Cyrodiil Worldspace: 4288 x 4128 [ 134 x 129 TES4 size cells ] = 7.7km x 7.4km = 57 sq km = 22 sq miles
Morrowind Vvardenfell World: 2688 x 2816 [ 84 x 88 TES4 size cells ] = 4.8km x 5km = 24 sq km = 9.3 sq miles
Fallout3 Wasteland Worldspace: 6304x6400 [ 197 x 200 TES4 size cells ] = 11.3km x 11.5km = 130 sq km = 50 sq miles
Fallout3 New Vegas WastelandNV: 4096x4128 [ 128 x 129 TES4 size cells ] = 7.3km x 7.4km = 54 sq km = 21 sq miles
http://forums.bethsoft.com/topic/1264541-skyrimoblivionmorrowind-heightmap-comparison/

>не значит ли что обла и есть в два раза меньше тогда?
Это значит что ячейка загружаемая через uGrids в память меньше, а не то что общее число ячеек меньше.
Меньше ячейка меньше нагрузка, а значит в самой ячейке можно повысить детализацию отсекая ту часть то не будет в памяти.
Аноним 05:57:08 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425069393
>>1425068
>Они и не равны
Но тогда эта фраза
>>1425054
>При этом размер ячейки остаётся тем же, но в Обле он вдвое меньше, логично то и переносить нужно вдвое меньшую по масштабу
теряет смысл
Аноним 06:18:50 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425071394
DxAhhsDXQAE-ZxU.jpg (115Кб, 643x768)
643x768
LO-map-Tamriel([...].jpg (389Кб, 1536x1200)
1536x1200
>>1425069
Нет, не теряет, потому что меньший размер ячейки не значит что перенос по приколу карты высот из ТР с 8192 на 8192 юнита автоматически удваивая размер Вварденфелла относительно Сиродила, является объективно верным сравнением масштабов двух игр, тогда и при переносе карты высот из Облы в морру нужно учитывать размер ячейки удваивая его в морре, для сохранения масштаба карты, что и делают в Ребилте отчего там карта больше, они не могут сделать ячеку в 4096 унитов, это ограничение движка, а размер Сиродила относительно Ввардфелла в ТЕС3 нужно сохранять.
Если бы в ТЕС3 сохраняли размер Вварденфелла таким какой он на картах, то он был бы ещё меньше чем получился в игре, всё потому что пришлось на один остров весь Морровинд упаковать забив на актуальные масштабы, не может ТЕС3 Вварденфелл быть размером с ТЕС4 Сиродил, ну никак и нет тут никаких трёх сантиметров, нечто подобное и с ТЕСО тоже накосячили, размер зон не совпадает с картой.
Аноним 13:40:10 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425104395
>>1425069
Он запутался. Он считает что ячейки нужно подгонять по размеру тогда как напротив. Впрочем опять же, в этом всём легко убедиться просто попробовав и поиграв в это буквально за 10 секунд что с размером морровинда при этом портировании ничего не случилось и карты такие какие есть.
Аноним 13:50:01 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425106396
>>1425104
Альсо цифры что он приводил как раз ошибочные когда размер ячейки не учитывался. Не знаю почему он так за это цепляется, учитывая что это ну блин, проверенно переносом файлов игры и это ну просто очевиднейший факт и на спор который был выше это никак не влияет так как их разница в размере или в масштабе всё равно нерелевантна для масштаба даггерфолла ну вообще.
Аноним 14:01:10 Турдас, 2-й день Утренней звезды 1425110397
Ну и в конце концов говоря о том что я писал в этом посте - >>1425046
Я конечно понимаю что это общий раздел но в даггеротреде читать про ваши ЕСО, лор, потуги срача вообще нет желания, так же как например в треде про старые црпг хотелось бы читать про масс эффект андромеду и херстоун. Вы никогда не договоритесь всё равно, а создать тред на доске например "игра Х против игры У" где вы сможете увлекательно провести время дело десяти секунд.
Аноним 00:11:23 Фредас, 3-й день Утренней звезды 1425246398
>>1425104
>Он запутался.
В чём?

>Он считает что ячейки нужно подгонять по размеру тогда как напротив.
Да, нужно иначе выйдет хуйня как здесь >>1425043 с проёбанным лорным масштабом с официальной карты >>1425071

>Впрочем опять же, в этом всём легко убедиться просто попробовав и поиграв в это буквально за 10 секунд что с размером морровинда при этом портировании ничего не случилось и карты такие какие есть.
Посмотри снова на импортированную карту высот, она размером с Сиродил, это неправильно, это ошибка импорта, проведённого по приколу, если так импортировать карту высот то на основе даггера так он вообще закроет весь Тамриэль, ты понимаешь это?

>>1425106
>Альсо цифры что он приводил как раз ошибочные когда размер ячейки не учитывался.
Ты будешь спорить о правильности цифр с автором TESAnnwyn? Ты совсем дурак? Ты хоть знаешь кто это? Или просто не понимаешь механики опять? Если второе я тебя не осуждаю, ты уже показал своё незнание механики фестрвела и генератора ландшафтов по картам высот, ты даже консольные команды Морровинда толком не знаешь.
Если сохранять размер ячейки ТЕС3 тогда и карту высот ТЕС4 нужно адаптировать под новый масштаб для сохранения пропорций, вот здесь >>1425043 их не сохраняли, а вот здесь конвертировали
http://projectmanager.f2s.com/morrowind/Tamrielx2/index.html



Аноним 00:33:53 Фредас, 3-й день Утренней звезды 1425258399
steamuserimages[...].jpg (98Кб, 1024x288)
1024x288
B-U0D-4DhZA.jpg (67Кб, 604x340)
604x340
>>1425246
>Да, нужно иначе выйдет хуйня как здесь >>1425043 с проёбанным лорным масштабом с официальной карты >>1425071
Ты не понимаешь. Этот лорный масштаб как раз БЕЗ учёта размера ячеек. Эти карты - как раз модов, где размер морровинда соответствуют размеру его из оригинальной игры. А та карта ничего не значит, её может нарисовать как угодно, это не мир где лор=реальность.
>Посмотри снова на импортированную карту высот, она размером с Сиродил, это неправильно, это ошибка импорта, проведённого по приколу, если так импортировать карту высот то на основе даггера так он вообще закроет весь Тамриэль, ты понимаешь это?
Карта даггерфолла больше в десятки тысяч раз тамриэлей из всех последующих частей, именно поэтому я и назвал этот спор бесмысленным. Если не ошибаюсь, сиродиил из тес4 дохрена раз меньше даже Cybiades, и даже если воссоздать тамриэли в тес3, тес4, тес 5 итд. разница между ними в сравнении с тес2 будет настолько коллосальна, что их внутренняя разница будет абсолютнейшие нерелеантна.
>Или просто не понимаешь механики опять?
Я только пришёл в ваш срач, прочитай посты выше.
>Ты хоть знаешь кто это?
Нет и мне всё равно, так как они - не правы. И физический перенос игрового поля из ТЕС3 и его модов подверждает это. Та карта где вварденфелл размером с сиродиил - как раз правильная. И поиграв в различные моды, которые разные куски этого морровинда добавляют в тес4 или наоборот, перенеся тес4 в морровинд или его объекты в openMW в этом легко убедиться, что он не увеличенный в 4 раза, а как раз соответствует этому размеру на все сто процентов. Какие-то размеры что приводились ранее как раз считали по ячейкам, а размеры их не учитывали. Я по правде не понимаю в чём спор. Это уже какая-то глупость. Как это может быть неправдой, если это ин-гейм карта как раз таки модов, делающих (ну или пытающихся сделать. Или пытавшимся) карту ТЕС3 и его моды сделать играбельными с обливиона. И там в плане размера всё 1 в 1 соответствовало ТЕС3. Если бы они ошиблись, тогда бы он был в 2 раза больше чем нужно в площади и все ассеты бы разлетелись по ячейкам в кашу, как был мод попытка сделать вварденфелл в 4 раза больше
Аноним 00:40:00 Фредас, 3-й день Утренней звезды 1425262400
>>1425258
И да, проблема обливиона как раз была в попытке сделать всю провинцию одним махом, по-моему. И помимо самого масштаба там проблема с его формой. В