The Elder Scrolls


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
68 18 22

Праэгдов в разработке тред Аноним 20:04:28 Миддас, 24-й день Высокого солнца 13649801
andoran.jpg (262Кб, 1280x800)
1280x800
bs.jpg (302Кб, 1280x720)
1280x720
Skyblivion.jpg (382Кб, 1280x720)
1280x720
skywind3.jpg (168Кб, 1280x720)
1280x720
Обсудим глобальные долгострои. Новости разработки, трейлеры, wip скрины, перспективы выхода, итд.
20:10:28 Миддас, 24-й день Высокого солнца 13649812
>>1364980 (OP)
Окаменевшая параша уровня ребилта не нужна.
Аноним 20:10:30 Миддас, 24-й день Высокого солнца 13649823
Аноним 20:25:06 Миддас, 24-й день Высокого солнца 13649844
Clipboard02.jpg (1Кб, 185x68)
185x68
>>1364982
Накрутили дохуя, всем известно что это параша, вот актуальная критика по этому праэгду, ставьте лайк, подписывайтесь на канал.
https://www.youtube.com/watch?v=JB3IUNs1xLU
Аноним 20:32:05 Миддас, 24-й день Высокого солнца 13649865
>>1364984
У Либрариума лучше, все по полочкам расписал почему это параша и её не стоит ждать, а если не дай бог выйдет даже пробовать.
https://www.youtube.com/watch?v=qm47LzLzZjo
Аноним 20:36:37 Миддас, 24-й день Высокого солнца 13649886
Аноним 21:02:43 Миддас, 24-й день Высокого солнца 13649937
>>1364984
Ну почему же сразу накрутили. Просто ебантяев, которые ждут и верят, раскрыв рты, хватает. Если вы такие умные, это не значит, что до остальных уже тоже успело дойти, что никакого скайвинда не будет.
Аноним 21:07:29 Миддас, 24-й день Высокого солнца 13649978
>>1364993
Не выйдет, слышите? Нинужно, яскозал. Твёрдо и четко.
Аноним 21:10:59 Миддас, 24-й день Высокого солнца 13650009
Аноним 21:21:56 Миддас, 24-й день Высокого солнца 136500510
Проиграл с троллькоастера в треде, это опять у моррокрякв такой КРАСНЫЙ ГОД?
Актуальную информацию по проектам тесревал лучше смотреть в их дискорде и реддите, чем слушать местных шизиков с нинужно, никогда не понимал почему им так бомбит от мода на Скайрим.
https://дискорд.com/invite/Wzs4QTd
https://www.reddit.com/r/skywind/

Аноним 21:30:05 Миддас, 24-й день Высокого солнца 136501011
Аноним 21:57:12 Миддас, 24-й день Высокого солнца 136501512
ScreenShot432.png (6158Кб, 2560x1440)
2560x1440
ScreenShot385.png (5411Кб, 2560x1440)
2560x1440
ScreenShot488.png (4392Кб, 2560x1440)
2560x1440
ScreenShot484.png (6026Кб, 2560x1440)
2560x1440
Я думаю стоит уделить больше внимания другим долгостроям, Скайвинд и Бейонд далеки от забытия, а вот про Апофеоз мало кому известно,
https://www.moddb.com/mods/apotheosis
А между тем это гримдарковый скайримовский аналог The Doors of Oblivion для морры, тоже кстати известного долгостроя
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44398
Аноним 22:35:05 Миддас, 24-й день Высокого солнца 136502513
>>1365010
Будет смешно если мод на скайрим окажется более рпг чем сам скайрим.
Аноним 23:41:48 Миддас, 24-й день Высокого солнца 136504214
>>1364980 (OP)
Есть ли мод делающий босмеров - босмерами. Всратыми карликами какими они были в море и обле?
Аноним 00:09:51 Турдас, 25-й день Высокого солнца 136505015
Аноним 01:04:06 Турдас, 25-й день Высокого солнца 136507916
racesobbosmer.gif (31Кб, 220x347)
220x347
>>1365042
Кривое использование фейсгена это не то как босмеров хотели изобразить в обле.
Аноним 17:58:23 Турдас, 25-й день Высокого солнца 136526317
>>1365025
Там ещё систему навыков пердолят. Только чет не понятно, как в конечном итоге это будет выглядеть.
https://www.youtube.com/watch?v=A6GfX8StEnU
Перки оставят, но они будут автоматом ставиться с увеличением уровня?


Аноним 00:13:06 Фредас, 26-й день Высокого солнца 136540118
>>1365263
>Перки оставят, но они будут автоматом ставиться с увеличением уровня?
Было так в обле и в SPERG вроде ещё были автоперки, ну даже не знаю с одной стороны нужно действительно качать нужный навык для получения плюшек и это не просто циферки как в морре, с другой стороны теряется скайримовская гибкость когда вкачаешь непрофильный навык ради уровня, а перки кинешь в нужный и полезный.
Но определённо выглядит более глубокой РПГ системой чем была в ванили.
Аноним 03:44:06 Фредас, 26-й день Высокого солнца 136541619
Аноним 19:29:06 Лордас, 27-й день Высокого солнца 136592620
msGEv5V0T2M.jpg (253Кб, 1280x720)
1280x720
BYEP1IqECOw.jpg (220Кб, 1280x720)
1280x720
789px-Atmoramap.jpg (28Кб, 789x600)
789x600
В чём смысл Атморы? Они решили сделать свой скурим на двигле скурима но больше и холоднее?

И вообще, почему БС пилят такое количество праэгдов одновременно? В итоге же обосрутся и не доделают даже киродиил, или как там называется продолжение Брумы.
Аноним 20:01:07 Сандас, 28-й день Высокого солнца 136626821
>>1365926
>В чём смысл Атморы? Они решили сделать свой скурим на двигле скурима но больше и холоднее?
Раскрыть лор про атморанские и древненордские тотемы, показать Культ Дракона до падения в тоталитаризм.
Во вторых в Скайриме лето, нет той самой зимы, вот в Атморе и покажут холода которыми славился Скайрим, заодно моды на выживач станут полезнее.
Алсо там хотят раскрыть диплор про замерзание во времени.

>И вообще, почему БС пилят такое количество праэгдов одновременно? В итоге же обосрутся и не доделают даже киродиил, или как там называется продолжение Брумы.
Бейонд это наследники Силгарда, а те в свою очередь откололись от Тамриэль Ребилта в давние времена когда ещё не было Проджект Тамриэля.
Конфликт был в том что ТР не хотел переходить на новый движок Облы, продолжая медленно насиловать труп геймбрю, часть разрабов в числе которых была и Леди Неревар жена Киркбрайда решила что Обла более гибкая и многообещающая для моддинга и они выпустили мод на фрагмент Хаммерфелла для Обливиона
https://www.tamriel-rebuilt.org/downloads/oblivion-content
Машка до сих пор рисует арты по Хаммерфеллу кстати.

Вторая команда же пилила такие фрагменты Морровинда как западный Морровинд, Башня Силгард, им не хватало ресурсов движка морры для своих планов и они перешли на Облу, собственно именно эта часть двигала моддинг облы, создала такие тулзы как экспортёр анимации, участвовала в разработке нифскопа и плагинов экспорта, создала генераторы лодов.
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/Silgrad.shtml
Помимо Силгард на их форуме были и другие проекты разной степени успешности, шла разработка модов на другие провинции, многие не дожили, но их ресурсы пошли на создание таких модов как Пустыня Анеквины для облы.
Затем был прорыв с морробливион конвертером, которым портировали в облу уже вышедшие карты для ТР, казалось бы тут наступит золотая эра если бы не юристы Беседки весьма подмочившие репутацию проекта.

А затем вышел Скайрим, один за другим моддеры стали покидать облу, на уходя на ещё не исследованный в плане моддинга Скайрим, в надежде на лучший движок, но Беседка оставила ряд подводных камней о которые разбились некоторые проекты.
В итоге все пришло к Скайвинду и Бейонду, не думаю что все проекты Бейонда доживут до релиза, то же Чернотопье наверняка повторит судьбу такого же Чернотопья для облы.

>В итоге же обосрутся и не доделают даже киродиил, или как там называется продолжение Брумы.
Вообще то над Сиродилом они довольно неплохо поработали, Брума вовсе не уступает картам ТР в плане проработки и уж точно обходит Силгард и Хаммерфелл от Ребилта.
Во вторых команда Бейонда активно помогает и другим моддерам так они работают с командой Бейонд Рич,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467
и командой Ригмор
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94940
Во вторых у них есть общие разрабы с командой Тес реньюал, создающими Скайбливион и Скайвинд.



Аноним 22:11:25 Сандас, 28-й день Высокого солнца 136634722
>>1366268
>Силгарда
Его, так и не доделали до вменяемого состояния? Помнится, очень давно(в 2007 или 08) качал какую-то полупустую демку. Тоже много чего обещали, вроде часть морромоделей перемоделили для облу. Но потом я уже не следил да и проект заглох.

>Вторая команда же пилила такие фрагменты Морровинда как западный Морровинд, Башня Силгард
Шеогорад под облу тоже они делали?

>Вообще то над Сиродилом они довольно неплохо поработали, Брума вовсе не уступает картам ТР в плане проработки и уж точно обходит Силгард и Хаммерфелл от Ребилта.
Брума действительно хорошо выглядит. Просто не понятен смысл разделения сил на кучи проектов, большинство которых до релиза никогда не дойдет.

Аноним 07:04:02 Морндас, 29-й день Высокого солнца 136641523
>>1365926
1. В том что есть на Нирне такой материк.
2. Потому что это не одна команда, а несколько.
Аноним 23:53:36 Миддас, 31-й день Высокого солнца 136761724
>>1365025
Залупа коня более рпг чем скайрим
Аноним 00:18:44 Турдас, 1-й день Последнего зерна 136763325
gu4c2Zo.gif (887Кб, 273x151)
273x151
40ebe1b255c0183[...].png (196Кб, 1635x831)
1635x831
>>1367617
Часто с залупой коня играешь? Героя своего на ней качаешь? Какие атрибуты залупы коня у тебя в приоритете? Прокачиваешь залупу гриндом или предпочитаешь киркорный отыгрыш? Диалоги с залупой коня у тебя разветвлённые или ты ещё не получил перк серебряного языка?
Аноним 02:33:32 Лордас, 3-й день Последнего зерна 136855226
LbQwwWVf-30.jpg (149Кб, 1280x621)
1280x621
2oxEnnj58xQ.jpg (178Кб, 1280x800)
1280x800
qQVGZMIpmkA.jpg (225Кб, 1280x640)
1280x640
WMc-rVYi5BU.jpg (218Кб, 1280x621)
1280x621
Аноним 18:57:22 Сандас, 4-й день Последнего зерна 136919327
>>1367617
А Обливион с Морровиндом тогда что, если там нет нормальных диалогов и древ прокачки? Зато есть чуть-чуть больше навыков и атрибуты неиспользуемые никак, лол. Не говоря о всяких ведьмаках.
Аноним 11:24:01 Тирдас, 6-й день Последнего зерна 137001028
>>1369193
Вся серия TES, начиная с Арены - это экшн-РПГ, а побочки типа Красногвардейца, Боештыря и мобилок - вообще адвентюры и/или данжкравлеры. Смешно даже смотреть, как кто-то разделяет "вот Даггер и Муравинт РПГ, а Скурим проклятый - нет". Да ничто из них не есть настоящая (классическая) РПГ, все попытки в "РПГшность" у Беседки традиционно обращаются в пшик. Не этим сильны её игры.
Аноним 15:02:13 Тирдас, 6-й день Последнего зерна 137008229
>>1370010
Ничего против не имею, но где этот самый экшн-скилл в морровинде? Просто для меня это рпг, но без хождения по клеточкам, а как в блобберах.
мимо
Аноним 17:47:41 Тирдас, 6-й день Последнего зерна 137016730
>>1370082
>но где этот самый экшн-скилл в морровинде?
Ты ещё спрашиваешь блядь? Стрейф с копьём которому похуй что за противник перед тобой, пермастан с метательным оружием, кольца пулемёты, левитация и прыжки в которые не могут НПС, в КОТОР и то больше РПГ чем в морре, даже в дябле больше РПГ.
Аноним 17:57:59 Тирдас, 6-й день Последнего зерна 137017331
>>1370167
а где именно ускорение и усиление процесса с помощью экшона? то, что метательно оружие сильное - ну просто отдельный порог вхождения, типа ты должен попадать в цель, это как если бы в обычной рпг надо было иногда вводить пароль внезапно, кутее такое... хотя, ну вообще прицеливание это технически экшн-рпг, но я про что-то совсем экшоновое писал
Аноним 18:10:30 Тирдас, 6-й день Последнего зерна 137018032
>>1370173
А то что в РПГ статистика играет роль, а не навыки игрока, если ты блядь колупаешь Умбру копьём пользуясь стрейфом и ренджем копья и станом метательного оружия это нихуя не навыки персонажа vs статистика противника.

Аноним 18:11:59 Тирдас, 6-й день Последнего зерна 137018233
>>1370180
Ну я имел ввиду влияние на рандом посредством экшен скилла, ну в таком случае по моим меркам морровинд переход из рпг в арпг, ответ на вопрос получен
Роскреа Аноним 06:00:07 Миддас, 7-й день Последнего зерна 137036634
изображение.png (2870Кб, 1080x1080)
1080x1080
8Txb-ZU1CIA.jpg (133Кб, 1280x720)
1280x720
30qay9rBYJI.jpg (48Кб, 638x511)
638x511
SVGwWysxUNI.jpg (38Кб, 638x511)
638x511
Аноним 18:42:32 Миддас, 7-й день Последнего зерна 137059435
>>1370366
Зачем они делают ещё один Скайрим?
Аноним 00:15:24 Турдас, 8-й день Последнего зерна 137080036
image.png (552Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 01:00:50 Турдас, 8-й день Последнего зерна 137082837
>>1370800
Зачем ты сделал ещё один Скайрим и так понятно, но им то зачем это делать что мало севера было в Скайриме и Драгонборне? Нет бы Аргонию показать или Валенвуд.
Аноним 01:53:58 Турдас, 8-й день Последнего зерна 137086338
Argonimap.png (3848Кб, 1600x2000)
1600x2000
Аноним 01:56:30 Турдас, 8-й день Последнего зерна 137086539
Аноним 02:26:34 Турдас, 8-й день Последнего зерна 137087840
>>1370865
Ясно. Бобик сдох, да и хуй с ним.
Аноним 04:11:41 Турдас, 8-й день Последнего зерна 137090141
todd-howard.jpg (34Кб, 400x296)
400x296
>>1370828
Хотят и делают, делают и молодцы. Делают ещё Оленвелд. Если честно, то севера не хватает в Скайриме. Севера-севера. Кромешного и обезнадёживающего. В Атморе и Олнвелде такой север точно будет. Мне кажется, Роскреа и вовсе должна была быть в игре из коробки
Киродиил Аноним 23:07:16 Турдас, 8-й день Последнего зерна 137127742
-BSK1IO35-s.jpg (436Кб, 1280x720)
1280x720
7mPbnLXxY0.jpg (110Кб, 944x590)
944x590
07XA00l9BUQ.jpg (547Кб, 1280x720)
1280x720
0lizPfIpXj8.jpg (419Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 00:02:06 Фредас, 9-й день Последнего зерна 137129243
>>1370901
А по моему в игре не хватает джунглей и прочих тропиков
кхм атмора кхм
Аноним 00:44:27 Фредас, 9-й день Последнего зерна 137129744
14559708387.2.jpg (56Кб, 1280x720)
1280x720
>>1371292
Нинужно, поставь себе какого-нибудь отсосина последнего
Аноним 16:55:17 Фредас, 9-й день Последнего зерна 137152745
>>1371277
Если бы не горы, елки и водопады то была бы чистая обла лол.
Аноним 01:05:49 Сандас, 11-й день Последнего зерна 137208746
0aZGrXKDIAw.jpg (461Кб, 1280x720)
1280x720
uwExNhDCARY.jpg (429Кб, 1280x720)
1280x720
UawwDaWB5Vc.jpg (508Кб, 1280x720)
1280x720
XkjcZbKhpJU.jpg (377Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 19:25:55 Миддас, 14-й день Последнего зерна 137348547
ZvhxW3GO0DE.jpg (602Кб, 1280x720)
1280x720
mWKw94I0zlI.jpg (532Кб, 1280x716)
1280x716
Sij7t-OaSnA.jpg (44Кб, 852x510)
852x510
u8I7WZ59aZg.jpg (102Кб, 1280x765)
1280x765
Аноним 20:44:47 Лордас, 17-й день Последнего зерна 137461348
88386-151367402[...].jpeg (1289Кб, 1920x1080)
1920x1080
88386-155511833[...].jpeg (178Кб, 1360x768)
1360x768
>>1373485
Как блядь можно было котов сделать хуже чем у Михаила?
Аноним 02:19:41 Морндас, 19-й день Последнего зерна 137497149
019511C8-2538-4[...].jpeg (21Кб, 180x180)
180x180
>>1373485
Вот с кота я охуел по жести.
Аноним 12:08:15 Морндас, 19-й день Последнего зерна 137512150
>>1364980 (OP)
>Skyblivion
Нахуй это говно нужно, если у меня есть обливион с модами, который лучше? Лучше лица, города, локации, данжоны, всё лучше. Первым делом стоит все усилия на скайбливион тратить.
Аноним 12:08:41 Морндас, 19-й день Последнего зерна 137512351
>>1375121
>Первым делом стоит все усилия на скайвинд тратить.
фикс
Аноним 16:45:18 Морндас, 19-й день Последнего зерна 137531352
Аноним 16:54:38 Морндас, 19-й день Последнего зерна 137531653
>>1375313
поставил дислайк пустой трате времени, когда вокруг стоко годных проектов простаивает
Аноним 18:41:52 Морндас, 19-й день Последнего зерна 137539654
>>1375313
полная параша для быдла, даже моды на морровинд больший вин чем эта кривая недоделка которая никогда ещё и не выйдет
Аноним 19:53:45 Морндас, 19-й день Последнего зерна 137544555
Аноним 22:47:28 Морндас, 19-й день Последнего зерна 137551056
Без названия (2).jpg (10Кб, 208x242)
208x242
>>1375396
Очень аргументировано.
Аноним 07:11:29 Тирдас, 20-й день Последнего зерна 137560057
>>1375510
Он разве не прав? Обла, даже если считать её лучшим тесом, хуже морры и ская в плане проработки локаций, и пилить это пустое однообразное говено на новом движке нет никакого смысла. Даже в Beyond работа над улучшением внешности есть, а не тупо копирка.
Аноним 07:56:10 Тирдас, 20-й день Последнего зерна 137560158
>>1375600
Проработки локаций? Города похожи на города, а не на такие же деревни, айлецдские руины дают просраться. Или недостаток - отсутствие петли к выходу?
Аноним 07:56:35 Тирдас, 20-й день Последнего зерна 137560259
>>1375600
>тупо копирка
А с чего ты решил что это так?
Аноним 08:00:06 Тирдас, 20-й день Последнего зерна 137560360
>>1375601
Это не тред срачей о недостатках игр серии, как раз фича модов в том что в модах можно что-то изменить в лучшую сторону, а ваниль везде хуйня.
Аноним 10:36:39 Тирдас, 20-й день Последнего зерна 137562361
>>1375602
>А с чего ты решил что это так?
А что там нового?
>>1375601
В чом суть вопросов вообще? Если и пилить скайбливион, то как минимум таким, каким его сделали Better Cities, Unique Landscapes, Association HD Overhaul и + добавление новых нпс-путешественников. До тех пор, пока Обла круче Ская заряжена, скайбливион нах нинужон.
>Или недостаток - отсутствие петли к выходу?
ой началось нытьё утки, еще скайримодитём меня назови
Аноним 17:28:12 Тирдас, 20-й день Последнего зерна 137576362
Почему на тизере скайбливиона так много просмотров и радостных комментариев? Какие проблемы оригинальной облы решает этот мод? Для чего его делают?
Аноним 11:25:40 Турдас, 22-й день Последнего зерна 137630663
А прикиньте, если все проекты бейонда всё-таки рано или поздно выйдут? Это же охуенно будет, такая-то территория, чуть ли не размер Даггерфолла! А потом можно будет моды делать к картам бейонда, добавлять квесты и т.д
Аноним 15:32:35 Турдас, 22-й день Последнего зерна 137644564
>>1376306
Напрямую ты не сможешь между ними путешествовать только через врата-заставы или на кораблях\повозках как в ТЕСО.
Аноним 15:36:39 Турдас, 22-й день Последнего зерна 137644765
>>1376306
Когда они выйдут, рядовой человек сможет парой кликов генерировать свой морровинд на телефоне и создавать там кинмуне и писать свою коду.
Аноним 16:02:34 Турдас, 22-й день Последнего зерна 137647266
>>1376445
Обещают два-три шва между границами с загрузочным экраном, а не телепорты.
Аноним 21:38:38 Турдас, 22-й день Последнего зерна 137659567
>>1376472
Не выйдет. В ТЕС 6 будут 8к сиськи в ванильной игре без модов. Все модеры туда претекут
Аноним 22:01:14 Турдас, 22-й день Последнего зерна 137660168
This is something hard to show in video, but what the hell.

In Skyrim, each hold has a single crime faction, and each crime faction can only have a single jail location.

This does not work for Skywind. In the original Morrowind, crime was tracked over all of Vvardenfell, and when you were caught you would be sent to the nearest jail (so, one crime faction and 5-6 jail locations). For Skywind, we need to recreate that kind of system.

So, this video is demonstrating a way for a single crime faction (Imperial) to have multiple jail locations. What it shows is:
1) If you attack a guard in Caldera, your bounty is added to the Imperial Watch crime faction. This is shared by all Imperial forts/settlements.
2) If you are arrested by the Caldera guards, you will get sent to the Fort Moonmoth prison (ignore the part where you end up on top of the tower).
3) And the important part: You can be arrested by guards in Pelagiad and sent to the Pelagiad prison for crimes committed in Caldera.

So, we're able to recreate the Morrowind crime system where one crime faction can have multiple jail locations.

Note: This is a test for coding; there are still WIP/unfinished 3D assets and landscaping here. Also, interior jail cells are not done yet so are not shown.

https://www.youtube.com/watch?v=wnLRp3J0_KQ

Я конечно понимаю что хотят сделать как в утковинде, но нахуя если разделить криминальные записи между империей и каждым из Великих Домов, было бы интереснее? Да ещё и за преступления против Храма отправляли бы в Министерство Правды.
Аноним 03:22:39 Лордас, 24-й день Последнего зерна 137715069
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов