Надеюсь фишки Фоллаута 4 теперь будут во всех играх Бетезды.1). В диалогах Фоллыча 4 было больше выбора, как и текста диалогов, что были озвучены, включая ответы самого персонажа. Некоторые NPC даже называют героя Фоллыча 4 по имени.В Морре почти не было выборов в диалогах в принципе. В Обле тем более. Да и в Скайриме выбор в диалогах почти ни на что не влиял. В Скайриме и механика отношений с персонажами почти полностью убрана была в отличии от Даггера, Морры, Облы и Фоллыча 4.2) В Фоллауте 4 фракции в игре влияют на мир и на сюжет. Наши решения заметны в мире и в концовке, что меняется в зависимости от того, кого мы поддержали и против кого воевали.Последний раз подобное в зачаточном виде было в Даггерфоле, но его сгубило то, что было слишком много вариантов событий, чего можно было не делать, как и масштабность событий уменьшить.У нас с Морровинда сюжетный квест почти полностью линейный с исключением в виде Бладмуна, Шеогоратских островов и Давнгарда.Обла была полностью линейной в плане сюжетного квеста.Скайрим отличается в виде убить/не убить Паартурнакса и паре других вещей.Сюжетный-главный квест в играх ТЕС самое неинтересная часть, и поэтому народ его и не спешит выполнять в принципе, бегая по миру и выполняя побочные квесты и квесты разных фракций.3). Политика "выбирая одну фракцию — ты становишься врагом другой, выполняя квесты одной фракции — ты наносишь урон другой".Это было в Даггерфоле, там жестко-реалистичнее было, прям как надо.Частично было в Морровинде — один Великий Дом на выбор, один вампирский клан на выбор-как повезет быть укушенным, и было очень проблемно-почти невозможно быть одновременно в составе Гильдии Воров, Гильдии Бойцов и Гильдии Магов, ибо там враждебные действия были. Но по факту-по сюжету Нереварин получал контроль над всеми тремя Великими домами и племенами эшлендеров. Только в ДЛС Бладмуне был выбор — быть с оборотнями или со скаалами. И в Трибунале мы могли стать или не стать Чемпионом Хелсета, что не влияло ни на что, кроме дуэли и получения брони стражника.В Обливионе ограничения отсутствовали в принципе, и требования к фракциям и повышению по рангам тоже исчезли абсолютно.В Скайриме частично вернули с Имперцами и Братьями Бури, как и в ДЛС выбор между Вампирами или Стражами, но требования к фракциям и повышению по рангам не вернулись.4). Редактор перса, его тела и озвучка героя. Хотя если разрабы вернутся к системе атрибутов, то мускулатура могла бы расти в зависимости от силы героя, а жирнота в зависимости от того, сколько герой жрал еды, что актуально с режимом выживания.5). Строительство домов-крепостьей-поместья. Найм рабов/слуг/стражи. Фракционные плюшки в виде солдат/слуг уникальных только для членов определенных фракций, что мы сможем использовать когда будем высокого ранга.6). Система крафта вещей, оружия, брони. Адекватная система улучшений оружия и брони, какая была в Фолыче 4, где нельзя было из обычного кинжала сделать не пойми что, что убивало смысл пользоваться всем остальным и магией тем более. Потому что обычное оружие могло просто ваншотить врагов.
>>1411708Посмейся лучше над Скайримом и Облой, где и такого выбора обычно нет. В Обле вообще даунская система, пытающаяся совместить несовместимое: морропедию и нормальные диалоги.
>>1411708[Кто ты?][Где я?][Есть квесты?][Пока][Взять квест][Не взять квест][Давай больше!][Скипнуть часть квеста скиллчеком]Зато со стороны, если не вчитываться выглядит БОГАТА
>>1411708Долбоеб, фоллыч 4 превосходит все старые фоллачи и свитки и количеством текста и количеством возможных ответов. В свитках вообще даже выбора нет
[Да][Нет][Что?][Сарказм]Превосходное разнообразие я щетаю. В разы лучше того, что было в пред.частях и в тес вообще уухххххххх
>>1411745Дебил, это просто сокращенная суть. А на деле там текста больше чем в старых фолычах и тесах. Заебали одну и ту же хуйню втирать годами
>>1411745> [Да]> [Нет]> [Что?]> [Сарказм]В старых тесах такого вообще нет. Только примитивные линейные диалоги.
>>1411696 (OP)Крафт и раздельную броню неплохо бы перенести, да и строительство домиков это следующий уровень декорирования.
>>1411924>раздельную бронюВот это удвою. Помню, жутко бомбануло, когда первый раз подливон запустил, а там весь экип порезали в три раза. >КрафтВ каком виде? То, что можно скрафтить в фентезийной РПГ в Скае крафтится. Или ты про про всякие стулья для дома? >>1411745Поставь уже себе мод на реплейс интерфейса диалогов а-ля третий фолл, и не ной. Вот, кстати, в трешке и НВ, пожалуй, самая удобная система диалогов среди всех беседкоподелий.
>>1411928>В каком виде?Я про кастомизацию оружия и брони, чтобы экипировка не была везде одинаковая, меч с разными клинками, рукоятями, навершиями влияющими на его базовые характеристики вроде веса, стоимости, скорости, прочности, по сути как спеллкрафт но только для кузнечки.Броню тоже можно всякими улучшениями обвешивать, тут меховая прослойка от холода, тут кольчужная для большей брони, тут сумки всякие для увеличения инвентаря или числа квикслотовМожно даже к этим кастомизациям докинуть эффектов вроде раздельных резистов к разным типам урона, чтобы колющее и дробящее имели свои плюсы и минусы. Что характерно это уже можно сделать модами в Скайриме, видел где так ковались мечи и крафтились луки, а броня раздельная слоями со всякими аддонами тоже была, а у материалов были свои плюсы и минусы. >Или ты про про всякие стулья для дома? Для домов хотя бы возможность подвинуть стул-стол уже хорошо было бы, а в фолаче ведь механизмы всякие добавили связанные проводами аля террария, а синглах такое через редактор только можно.
>>1411696 (OP)Четверка всегда была годнотой, просто у местных аутистов и прочих нетакихкакфсе принято его обсирать. А раз принято, обезъяны бездумно повторяют
>>1411696 (OP)Ты кое в чём преувеличиваешь, братан, но в целом прав.Рад что кто-то имеет столько энергии, чтобы высказывать в интернете насчёт Фоллаут 4 точку зрения, отличную от принятой у большинства.Я вот люблю все номерные игры Bethesda, но в Фоллаут 4 наиграл часов больше чем во все остальные, за исключением Морровинда.Считаю что ты молорик, но в треде этом сидеть конечно не буду, потому что тут сейчас начнётся как всегда. Уже началось как вижу.
>>1412093>потому что тут сейчас начнётся как всегда.Я тоже думал, что начнется как всегда, из серии "фал4 для дебсов-зумерков)))", но смотри: пока не началось. В большей части адекватных развернутых постов как раз поддерживают немыслимое, казалось бы утверждение, что в четверке с ее да-нет-сарказм больше ролевых элементов, чем в тру эрпоге древности.
>>1411932В ТЕСО уже сейчас есть трейты и раздельная экипировка, стили отвязаны от базовых материалов, Тодд мог бы взять это на вооружение, но все мы знаем что этого не будет.
Беседка ожидаемо обосрётся, потому что у руля теперь одни маркетологи и жирные боссы нихуя не смыслящие в играх. https://www.youtube.com/watch?v=ulcQECxi85A
В целом согласен с автором кроме мнения про озвучку ГГ. Лично для меня это скорее минус, убивающий отыгрыш персонажа. Гораздо удобнее продумывать голос персонажа самому. Можно, конечно, сделать как в Saints Row, в котором у персонажа есть несколько вариантов голосов, которым можно в некоторой степени менять тембр, но это все равно не то, имхо.
>>1411696 (OP)Согласен со всем, кроме диалогов. Озвучка персонажа сильно бьет по атмосфере и колесико в новых играх нам не надо.
В Фоллаче беседка, с одной стороны, попыталась сделать диалоги более похожими на реальные, и с некими опциями выбора в каждой итерации диалога, а с другой - обосрамшись с гениальной идеей управления диалогами 4-мя кнопками гейпада, а также озвучкой ГГ.В Морровинде и Обле система диалогов абсолютно оторвана от реальности. В Скайриме в диалогах слишком мало опций. В 3D-фоллачах диалоги реализованы куда лучше, но в четвёрке возникли вышеуказанные проблемы из-за экспериментирования. Хотелось бы в дальнейшем видеть некую комбинацию всего лучшего из FO3-FNV-FO4.
>>1412421>диалогов абсолютно оторвана от реальностиРеальность - это не значит сделано хорошо. Как по мне в морровинде эта система с гиперссылками была наиболее оптимальна.
>>1412405Если как в сеинтс роу, то надо делать на каждую расу игрока по две озвучки.Тодд обосрётся столько работать.И то, а ср они местами отличаются, незначительно подчеркивая характер персонажа. В рпг с отыгрышем разных характеров ты так не сделаешь.
Одной из фишек Фолача4 стала механика силовой брони.Вангую в следующем TES будет ДВЕМЕРСКАЯ СИЛОВАЯ БРОНЯ.Можете скринить.
>>1413839Даэдрическая пихаешь в спину грудь сердце, надеваешь, пока сердце не отстучало свои 100 ударов получаешь бафы.
>>1413839>ДВЕМЕРСКАЯ СИЛОВАЯ БРОНЯОна и сейчас уже есть и по лору тоже была у двемеров, нашёл чем удивить.
>>1414083В лоре прописана в кимервамидиуме и на барельефах в руинах Бамз-Амсшенд и Обсерватории Строс'Мкая, а так же как двемервамидиум в ТЕСО.Броня запитывалась от динмического ядра в основе которого камень душ, тот же принцип что и у анимункули двемеров, в Заводном Городе усовершенствовали динамическое ядро до сменных батарей, анимус ядер. А так в Скайриме модами допилили давно https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87727
>>1414104А что тебе не ясно из steam-assisted semi mechanized heavy dwarven armor? Это всё примеры из игр, глупо их отрицать.
Давайте думать, будет ли озвучка персонажа. Я думаю, что нет ведь даже если убрать у редгардов африканский акцент, у нордов скандинавский, а заставить людей и меров говорить без акцента, еще остаются каджиты и аргониане с абсолютно другим строением речевого аппарата
>>1414150>будет ли озвучка персонажаЕсли будет бюджет, то будет и озвучка. То есть всё зависит от инвесторов. Если Тодд раскрутит инвестеров на бюджет, то озвучка персонажа будет.
>>1414155>Если Тодд раскрутит инвестеров на бюджетЭти пидоры потом раскрутят Тодда на микротранзакции и прочие формы доения покупателя, чтобы отбить инвестиции с профитами в кратчайший срок, подумай так ли ты хочешь озвучку ГГ?
>>1411696 (OP)>озвучены, включая ответы самого персонажаВ беседкоиграх, где вся прелесть заключена во всех сортах ловли жемчуга, такое ну вот никак нинужно, как предыстория персонажа и катсцены.
Справедливо по отношению к обле - слегка заурядная система заклинаний, которая сама как бы подталкивала к тому, что одним навыком условного" разрушения" не вывезешь сложность выше средней. Эксперементируя, долго играя, можно создать комбинацию заклинаний, которая позволит творить немыслимой силы спэлы.Ваншот Мерунеса? Призвать существо на 10659485897 секунд? Увеличить силу на 10000000 на x времени или прыгнуть выше Башни Башни Белого Золота? Продвинута система статов и навыков вкатывала как никогда, считаю что магом облу проходить приятнее всего, всем советую на макс сложности попробовать
>>1412491Но ведь это тогда не диалог, а страница википедии. Все время что наиграл в морру меня бесило то, что отыгрыш, по факту, может быть только геймплейным, в то время как в ФНВ и Ф4 с первых же секунд диалогов вышло отыгрывать ебыря террориста
>>1415824Господи, откуда это? Корявые анимации напоминают скайрим, не спорю, но больше похоже на поделку из готовых ассетов для стима.
>>1415669>Все время что наиграл в морру меня бесило то, что отыгрышМеня больше озвучка раздражает. Я прочитал уже, а NPC пиздит ещё 5 минут. И так каждый раз. Конечно можно пропустить текст, но это нужно щелкать каждый раз, на это тратится время. Когда весь текст выводится сразу это тупо удобнее. Конечно в морровинде если текст большой, то он не весь выводится, но такое редко бывает.
>>1414124Бля, ты покажи мне, как она работает в игре. Как в неё влезаешь, как ходишь в ней. Как она голос меняет. Нихуя этот двемервамидиум такого в ТЕСО не делает, это просто хуитка на верхней части тела, изображающая кусочек чего-то предполагаемого.