The Elder Scrolls


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
412 60 145

Что ты хочешь видеть в The Elder Scrolls 6? Аноним 20:38:19 Сандас, 2-й день Восхода солнца 14398661
LeafySizzlingHo[...].gif (611Кб, 444x250)
444x250
Что мешает сделать шестые свитки с механикой хотя бы как в Dishonored 2?

https://youtu.be/TW8NhJZRqnE

Как же охуенно там реализована боевка и взаимодействие с окружением! Ты прям наслаждение получаешь от процесса.
Почему беседка не додумается перенести всё лучшее, что они УЖЕ смогли реализовать в одной игре, в другую?
Я не хочу видеть в следующих свитках видимость ударов, хочется творить мясо.

А чего бы тебе хотелось в следующих свитках, анон?
Дискасс
Аноним 20:46:53 Сандас, 2-й день Восхода солнца 14398712
1580665612296.gif (906Кб, 444x250)
444x250
Бамп
Аноним 21:16:22 Сандас, 2-й день Восхода солнца 14398983
Хз, пусть спутников норм проработают, а ты ну инвалиды же безмолвные
Аноним 21:45:17 Сандас, 2-й день Восхода солнца 14399224
Хочу чтобы наконец сделали, важные артефакты полезными. Чтобы в них был хоть какой-либо игровой смысл. А так мы имеем то, что имеем. Практически любое заточенное оружие из кузницы с наложенными чарами будет лучше практически любого оружия, полученного от Даэдра, ну что за хуйня. В чем смысл?
Аноним 22:14:00 Сандас, 2-й день Восхода солнца 14399315
>>1439922
Двачую. Туда же Посох Магнуса, амулеты всякие, уникальная броня и тд. Ну с броней у ТБ и Соловьев неплохо, но надо как-то это доработать.

Чтоб боссов и мини-боссов по типу драконов надо было дольше ковырять, плюс они бы извращались, убивали тебя с пары тычек. Еще нужно переработать остальных существ, а то волки наносят 1,5 урона, в том же Ведьмаке волки на лоулвл становились серьезной проблемой.

Побольше книжек! Жаль, что игра будет для зумеров, и книжки в ней станут еще короче.

Пещеры тоже стоит переработать. В игре, где 2/3 времени ты ковыряешь драугров/вампиров, делать основной элемент таким унылым просто грех.

Больше разной брони, как в моде Immersive Armors.

Но Тодд, конечно, покажет нам хуй и сделает 6 часть баттл-роялем или картишками
Аноним 22:29:58 Сандас, 2-й день Восхода солнца 14399476
>>1439922
Единственная имха возможность впилить нормально в игру артефакты даэдра - подвязать их гейплейным механикам, обязующим как-то хоть уникально заморачиваться ради этих предметов. Просто если сделать их просто сильными - будет как в моровинде, персонаж елка в фулл артифуках. И в свободное время будем прикидывать с чем побегать - с хризамером, ледяным монархом, умброй или полумесяцем.

>>1439866 (OP)
>>1439931
Имха будет очередной скайрим. Мб глянут этот ваш реквием и что-то с него дернут. В целом могут изи опять высрать игру десятилетия, если просто в скайрим запихнут норм сюжет из современного кинца. Тогда все будут писять про душу и хвалить Тода.

Ну и с тем, что называют рпг составляющей что-то сделают, не удивлюсь что просто перенесут из фалаута4. Как бы там оно работает же? Офк не отказался бы от системы из обливиона с перками фалаутов 3-нв, знаю что перки были и в обле, но скучные или имбовые. Крафты было бы крайне здорово и честно завязать на прогрессию в гильдиях, заодно будет повод собрать 1000 рецептов по всей карте.
Аноним 23:24:38 Сандас, 2-й день Восхода солнца 14399707
>>1439931
Да, кстати, насчёт боссов, надеюсь они вдохновиться всякими секиро и бладборнами, и сделают хоть адекватных боссов, чтобы было сложно.
Они умеют это делать, тот же карстааг, он сложнее, чем ебаный алдуин, главный босс в основном сюжете, ну охуеть. Или эбонитовый, который даст в рот любому драконьему жрецу, хоть ничего уникального в нем и не было особо, просто сильный противник.
Аноним 23:31:16 Сандас, 2-й день Восхода солнца 14399748
>>1439947
В той же сборке на основе Реквием от MODZADROT в тысячу раз больше заморочек, чем в ваниле, вот такой должна была выйти игра. С прелестным балансом практически во всем, с действительно весомыми расовыми различиями, и кучей всяких деталей, которые делают игру намного продуманнее, глубже и интереснее, это при том, что я говорю только о геймплейных и сугубо базовых модификациях, без всяких украшательств и прочего стороннего контента.
Аноним 00:17:00 Морндас, 3-й день Восхода солнца 14399879
>>1439974
Однажды гляну этот реквием. Слишком много в него играют. Обычный скайрим дропал много раз и в разных позах тк нету у меня класса для игры. В обле любил адских гибридов монахов с кастом всякого на ходу, а в скайриме вечно выбор делать приходится. Можно конечно делать магия + оружие, но тогда мы и хуевы во всем, и даже если сделать мод на блок, не так удобно башить, да и такое. Блин.
Аноним 02:36:45 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144003010
>>1439866 (OP)
>что они УЖЕ смогли реализовать в одной игре, в другую?
Не они, не Беседка а Аркейн студиос, они и в прошлые времена делали геймплейно интересные игры на фоне тесов, Аркс на фоне Морры, Дарк Мессия на фоне Облы.
Аноним 03:04:41 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144003311
>>1439947
Скайрим+реквием+кинцо - прям секрет успеха. Главное чтобы сбалансировали мир правильно для молодого поколения, оставив морроуткам знакомые фамилии, ну и прокачку, конечно же, чтоб не приходилось первые 10 лвлов сосать у всего живого и особенно неживого.
Аноним 03:52:50 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144003512
>>1439866 (OP)
> хочется творить мясо.
Потому под тебя игры подстраивать никто не будет, даун малолетний.
Аноним 04:38:26 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144003613
>>1440035
Проснись, ты серишь. Скайрим это то самое мясо в исполнении беседки.
Аноним 04:40:03 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144003714
PMwJ1dYr.jpg (605Кб, 1280x1080)
1280x1080
Аноним 09:48:25 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144005715
Аноним 09:56:36 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144005816
>>1440030
Ну, беседка, как издательство, да и в принципе не проблема вовсе взять макак из одной студии, чтобы они собрали годную механику для игры другой студии.
Или я не прав?
Аноним 09:59:07 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144005917
>>1440058
>Или я не прав?
Тодд считает своих макак лучшими, поэтому говнач допиливают за них ЗОС.
Аноним 10:30:49 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144006718
>>1440059
Ну он же видит, что с ним бок о бок работают ребята, которые объективно делают что-то намного пизже, почему он этим не пользуется?
Неужели нет желания насытить свое детище охуенными ништяками?
Аноним 12:02:13 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144007819
>>1440067
Нахуя? Если Тодд не хочет компрометировать своих школьных друзяшек у которых ещё и супруги работают в Беседке? Да и моддеры бесплатно всё сделают, а их моды ещё и продать можно будет, вот увидишь к ТЕС6 Тодд наконец придумает способ платный моды сделать так, чтобы его сразу тухлыми яйцами не закидали, а перешли в стадию торга и принятия.
Аноним 12:15:53 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144008120
>>1440078
Пусть тогда требует такое от друзьяшек.
Помимо этого, моды можно делать и на годную игру, чтобы моды были не про выравнивание криворукости разработчика, а про дополнение и развитие уже имеющегося охуенного продукта, а не полусырого говна с хромой физикой и первобытной механикой на уровне дагерфолла
Аноним 12:20:17 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144008321
>>1440081
>и первобытной механикой на уровне дагерфолла
Там были корабли, скалолазанье, прыжки в длину, лестницы, медицина, левитация с конём и телегой вместе, время влияющее на геймплей и дохуя чего ещё что утратили поделки Тодда, выкидышем которого стал Редгард и все последние сингловые ТЕС, а так же симулятор открытия сундуков с мобилок.
Аноним 12:21:12 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144008422
>>1440081
Лол в даггере можно было пнуть враг ногой с разворота.
Аноним 12:44:15 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144009323
>>1439866 (OP)
больше качественных анимаций, более гладкое переключение между ними, это основное, также было бы неплохо иметь несколько вариантов концовки, допустим чтобы можно было пройти игру с плохим концом(выпустить каких нибудь демонови и воцарить ад на земле)
Аноним 12:45:59 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144009724
>>1440093
и мувмент в общем более гладкий ,потому что что сейчас в скуриме есть- полный пиздец, самое явное- нельзя прыгать во время спринта, безит очень
Аноним 12:47:34 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144009925
>>1440083
И всё это было нахуй не нужно, потому что вся игра была копипастом десятка шаблонов.
>левитация с конём и телегой вместе
Это вообще пушка, утки даже баги готовы за мега-фичи выдавать.
Аноним 12:50:21 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144010326
>>1440033
>Скайрим+реквием+кинцо
и сразу нахер.
Игра не об этом. Этого всего не нужно.
>Новый скайрим
не должно быть вообще намека на Скайрим. Каждая часть была уникальной и не похожей по атмосфере, музыке., интерфейсу и геймплею. Вводились какие-то изменения в рпг составляющую.
>Реквием
Тут на любителя. Добавят опционально как режим выживания в Fallout4, который кстати полная хуйня как оказалось. Написано типа реализм, а хуй там был. Стреляешь в упор в голову из дробовика в стрелка а у него четверть хп отнимается (Карабин прокачан причем лол). То есть по факту очередной легендарный уровень сложности где ты урон не наносишь а враги тебя ваншотят. Беседка в это не может блят
>Кинцо
Вот тут сразу нет, не будет погружения в игру. Герой должен быть без голоса, как было по традиции И еще потому что там 10 рас + противоположный пол, итого 20 человек озвучки ГГ. Это будет трудно реализовать, чтобы не было косяков меметичных, дохуя текста. Тем более вспомни [сарказм] из фоллыча. Всё-таки некоторые традиции из свитков должны оставаться. И киношная камера пусть остается в ведьмаке и фоллыче

Вот что действительно будет неплохо из нового:
1) Более живые компаньоны с их реакцией на твои действия как в фоллыче
2) Запрет на вступление одновременно в разные фракции, например как с Институтом и Братством из фолла, тут можно еще и разные концовки сделать (привет Даггерфол с 6 концовками)
3) Норм редактор лиц будет 100%. В фоллауте которому уже 5 лет, до сих пор очень годный редактор. Что будет через 2 года вообще представить трудно.

Ну и конечно музыка Соула в новом стиле, больше разнообразия в рпг и неплохой сюжет
Аноним 12:54:15 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144010727
>>1440103
>>2) Запрет на вступление одновременно в разные фракции, например как с Институтом и Братством из фолла, тут можно еще и разные концовки сделать (привет Даггерфол с 6 концовками)

Если что, большая часть "нужных" игроков проходит игру 1 раз и за 1 раз должна потрогать большую часть игры. После такой игрок не выебывается на форуме, а покупает след игру. Поэтому нет смысла делать 2 игры в одной, по цене двух, при этом продать игру как одну.


Аноним 12:57:30 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144010928
>>1440103
Так суть реквиема не только в выживании, там есть реализм, то есть тебя может ваншотнуть мимодраугр стрелой в ебало, нужно быть всегда на чеку и проявлять смекалку
Чтобы каждое столкновение с разным противником было интересным приключением, потому что у кажого свой стиль боя, свои слабости и преимущества
Ревием делает геймплей более глубоким и интересным, убирает дизбаланс и возможность абьюзить механики, создавая бессмертного героя
Аноним 13:04:39 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144011429
>>1440109
блин, вот чтобы сделать в ванильном скуриме бессмертного героя надо реально заморочиться, искать какие-то абузы, ящики каджитов, алхимия + кузнечка + чары. Кто из обычных любителей вообще в здравом уме будет заморачиваться этим? Игре скоро 10 лет, у меня наиграно около 1000 часов наверное, а этой хренью я даже не воспользовался. Да и толком даже не вникал в суть процесса. Потому и нафиг не нужно
Аноним 13:05:12 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144011530
>>1440107
Ну так и это можно красиво сделать, если заморочиться, к примеру, чтобы вступить в противоположную гильдию должна открыться цепочка квестов, в которой ты должен доказать свою преданность и определенным способом плохо поступить со своей гильдией
Только тогда тебя примут к себе и только тогда начнется сюжетка выбранной гильдии
Круто же
Аноним 13:15:31 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144012431
>>1440114
Хуйня делов, находишь морские жёлуди, выйдя из пещеры в первой же речке, там же находишь рыбку, забираешь икру, находишь чеснок идешь хуярить зелье которое стоит дохуя, прокачиваешь алхимию, продаешь зелья, создашь зелье на повышение чар, зачаровываешь одежду на повышение силы зельев и так по кругу, пока не дойдешь до 1000%
Зачаровываешь оружие и броню на ебанутые характеристики, ваншотишь великанов
В сборках на основе реквиема такое сложно реализовать, потому что там сбалансирована экономика, так что ты соснешь хуй на деньги за зелья, плюс в некоторых сборках есть интересная тема - интоксикация, то есть ты не можешь бустить героя зельями без вреда, для этого нужно прокачать особый навык, который делает эффект токсикации менее сильным, чтобы твой герой не умер после 5 приемов зелья на условное повышение навыка стрельбы
Аноним 13:16:58 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144012632
>>1440115
Вас даже вчерашний шторм не разбудил? Если в кратце - нет. Ты предлагаешь сложности уровня 14 летнего восторженного фаната (даже если тебе 40вник и куча детей). Это кароче так не работает.

Нужно просто и доступно. Без выебонов. То что ты сказал дает выбор, который может влиять на игру. Вот ты играешь в первый день, и тебе дают выбор с нашими "противоположными гильдиями". Ты включаешь мозг современного игрока, и понимаешь что в конце каждой ветки скорее всего будет уникальная разная награда и тебя будет нестово бесить "что выбрать". Поэтому как бы таких выборов в играх минимум, чтобы не заставлять гуглить, альтабаться и тд.

Это как при сдачи квеста ты знаешь, что нельзя хамить, тк будет больна награда. Или лучше часто отказаться от награды (и сдохнуть с голоду?), и тогда тебе дадут мегауникальную награду.

>>1440114
>>алхимия
\Кстате очень жалко что в тесах алхлимии толком по сути и нету. Как минимум в ванилах хз что сейчас в модах. Есть магия, есть аналогичные заклинания на свитках и есть магия на банках, причем банки ещё и мгновенно юзаются.
Аноним 13:17:19 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144012733
Вы будете смеяться, но я считаю основные сюжеты Свитков очень годными.
Возьмем Морровинд. Осознание того, что в морре сейчас поклоняются 3 лжебогам, которые скорее всего тебя убили в прошлой жизни (о чем игра намекает) даёт пищу для размышлений.
Возьмем Облу. От вступительного ролика с речью Уриэля о последних часах жизни и саундреком мурашки по коже. Надвигается пиздец прямо сейчас и на тебя сваливается огромная ответственность, а ты только что сидел в клетке. Плюс реально сочувствуешь семье Септимов. К слову, Мартина озвучивал Шон Бин лол
Возьмем Скайрим. Сама по себе идея что Алдуин появился именно в этот момент потому что в прошлом норды отправили его в будущее очень крута. И вообще в игре есть очень много крутых моментов, например когда чтобы узнать Драконобой гг нужно посмотреть в прошлое. Или чтобы добить Алдуина нужно отправиться в Совнгард, где ты встречаешь кучу легендарных нордских героев, ух


Фоллаут 4 тоже неплох в плане финального твиста и морального выбора героя (+ эпичное появление БС).
Короче всё это приправляется атмосферностью. Вот умеет беседка это делать
Аноним 13:17:37 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144012834
>>1440099
>игра была копипастом десятка шаблонов.
Как будто она перестала им быть.
Аноним 13:20:49 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144012935
>>1440124
лол, ты же в курсе что там дохуя времени нужно ловить рыбу ради икры?
Аноним 13:22:14 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144013036
>>1440127
>>Вот умеет беседка это делать
Имха это их главные фишки - эпичность некоторых моментов и крутые ландшафты. Отсутствие крутых ландшафт дизигнеров просто видны в модах, даже в любимых Ендералах.

Мне жаль всегда было за обливион. Жаль что тогда они взялись именно по сути за самую сложную часть, за центр, за условный рим, и сделали так блекло и бедно. Как бы империи ирл никогда не разваливаются, а очень долго существуют и часто переживают разваливателей. Тк суть империй составляют сложные взаимодействия бюрократий и элит на всех уровнях. Все знают что делать и как поддерживать жизнь и без центра.
Аноним 13:23:14 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144013137
>>1440126
Алхимия в скуриме кстати норм, это тебе не ТЕСО где собираешь всё подряд из этого всё равно выходит что-то годное. В алхимии скурима чувствуется олдфажность. Типа я реально запоминал в голове какой ингредиент что даёт. И это круто.
Аноним 13:23:17 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144013238
>>1440126
Ну это уже не игрок, а долбоёб, если он бесится от выбора, который повлияет на ход игры
Аноним 13:26:46 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144013539
Вам не кажется, что если часть будет в редгардии, то Тодда можно будет уличить в пренебрежении южной частью тамриеля? Как никак 5 частей подряд северное полушарие. Ведь про каджитов и босмеров тоже можно норм сделать и никого не отпугнёт (морра же не отпугнула хотя был риск)
Аноним 13:30:19 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144013640
>>1440132
Я просто тебе описал тенденцию, которая стало следствием получения доступа к играм и интернету огромных пластов людей разного пола и возраста.

Игроконторам нужно обычно как можно больше, никто ради усложнений и души для фанатов не будет рисковать платежеспособной базой.
Аноним 13:33:40 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144013741
>>1440135
Севел и Центр нам понятны и доступны морально и духовно. Мы видели это в кино, других играх, в учебниках истории в школе.

Морровинд не плосто же так любят за островок фентези в этой серии игр.
Аноним 13:36:35 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144014142
>>1440136
Так наличие выбора не мешает игрокам покупать игры, наоборот же
Фанаты хвалят игру, ньюфаги интересуются и покупают
То, что я описывал, не делает игру непроходимой, не повышает порог вхождения, она делает игру интересней и реиграбельней
Аноним 13:38:04 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144014343
>>1440131
>всё равно выходит что-то годное
Зелье которое тебя отравляет и ослабляет, прямо как в морре если мешать всё подряд, а не использовать рецепты.
Аноним 13:47:47 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144015344
>>1440143
ну там написано перед этим что получится
Аноним 14:11:46 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144016445
unnamed (1).jpg (33Кб, 512x290)
512x290
alchemyingredie[...].jpg (42Кб, 720x387)
720x387
2015-05-1400027.jpg (261Кб, 1024x768)
1024x768
>>1440153
Пока ты не распробуешь на вкус или экспериментом не добьёшься открытия свойсва реагента через подбор реагента с таким же свойством там ничего не написано, так же как в морре и скайриме, это только в обле свойства реагентов открывались сами и нельзя было создавать зелья с отрицательными свойствами, они сразу в яды превращались.
Аноним 15:45:10 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144019346
>>1440135
>Ведь про каджитов и босмеров тоже можно норм сделать и никого не отпугнёт
Ошибаешься.

Каджиты:
1) Вселенная набита на 90% котиками, а это хуево. В Морровинде удачно сбалансировали толпы темных эльфов их рабами-каджитами и аргонианами, плюс контингент имперского центра из людей. В Обливионе была сборная солянка и тоже вышло неплохо. Скурим проебался в плане теплолюбивых каджитов и аргониан, и уж на что я не фанат зверюшек, но и то мне глаз резало.
2) Если следовать лору - котики должны быть очень разные. А это пиздецки сложно. Во времена Даггера вытянули бы, в тридэ да с реалистичностью это пиздецовая задача.

Босмеры:
1) Шагающие древесные города.жпг. Это слишком большой пиздец. Класть на них нельзя. Сделают города типа которовского Кашиика с беготней по гигантским статичным деревьям и помостам - будет неплохо, но недостаточно лорно и круто.

Так-то у них можно найти и интересное зерно. Например, босмеры-людоеды и каджиты разных видов это хороший задел под фракции и сюжетные линейки. Но непатянут все вышеперечисленное.
Аноним 15:52:22 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144019447
>>1440193
>Каджиты
я скептически к этому тоже относился, пока не поиграл в тесо. Там в эльсвеере довольно годно сделали кошаков разных. Их там вообще 5 вида вроде. Кото-люди каких мы знаем миниатюрные кото-люди, высоченные 3 метровые кото-люди, обычные коты питомцы (тоже разговаривают), Большие разговаривающие сенчи на которых можно ездить верхом. Я когда увидел это всё охуел немного, но потом меня это прикольнуло, потому что сам Эльсвеер по себе годно сделан и всё это хорошо вписывается друг в друга. Знаю что Тесо не очень лорная игра, но как минимум оттуда не хотелось себаться
Аноним 15:59:20 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144019648
>>1440193
> 1) Шагающие древесные города.жпг.
В ТЕСО уже разрулили это, деревья шагаю не всё время, а сезонно, летом в одном месте стоят зимой в другом, эти стоянки показаны в игре, а так как в играх времена года не меняются со времён даггера то города буду статичные огромные деревья.

>>1440194
Кстати да, едиснтвенный из ТЕС где больше одной формы каджитов, кстати это второй из ТЕС со времён даггера где есть просто домашние кошки в игре.
Аноним 16:04:22 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144019849
1580735061334.jpg (35Кб, 920x518)
920x518
1580735061439.jpg (90Кб, 960x540)
960x540
1580735061453.jpg (72Кб, 1000x563)
1000x563
1580735061466.jpg (49Кб, 920x518)
920x518
>>1440193
Играл в дополнение с котиками дорога в эльсвейр вроде называлась, как же быстро заебало, какие то ебаные джунгли-тропики и пустыни, вокруг одни кошки причем не только привычные нам каджиты с их ебанутым акцентом, не по себе было
Аноним 16:38:32 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144020450
image.png (789Кб, 807x396)
807x396
image.png (390Кб, 512x288)
512x288
image.png (1276Кб, 1200x675)
1200x675
image.png (948Кб, 807x454)
807x454
>>1440198
потому что реализовано на движке скайрима. Каждая часть тес разная по фактуре и геймплею. На скрине я вижу мод на скайрим, даже если бы ты не сказал. Нужен переработанный двиг, другой цвето и свето фильтры. По сути все свитки это разные игры на самом деле. Опять таки, сделал какой-то васян, а не беседка. Вот посмотри хотя бы тут как сделано, довольно неплохо, конечно не дотягивает до планки номерных частей в плане проработанности, отличительных достопримечательностей и элементов ландшафта, но простить можно, потому что замахнулись сделать весь Тамриель, ну и конечно ммо, а не рпг.
Аноним 17:04:39 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144020951
>>1440204
Так и шестые свитки будут на движке Скайрима
Аноним 17:05:56 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144021052
>>1440209
С полностью переработанным освещением, моделями и анимациями.
Аноним 17:37:25 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144021853
>>1440210
Ну хз, че там интересного можно выжать из этого бедного движка, уверен будет такая же пластмассовая параша
Если смогут выдать хотя бы что-то на уровне видео из ОП-поста, я буду очень счастлив
Аноним 21:56:28 Морндас, 3-й день Восхода солнца 144032454
Не хочу гадать, хочется уже наконец дожить до того заветного дня, когда состоится полноценный анонс с демонстрацией геймплея.
Эх, еще года 3 точно ждать...
Аноним 13:20:50 Тирдас, 4-й день Восхода солнца 144045255
Кто-то может объяснить, как влияет движок на качество, стоит ли ожидать от нынешнего движка, на котором собираются строить игру что-то достойное в плане механик, анимаций, физики?
Или движок связан только с удобством разработки и по сути на скайримовском движке можно создать игру, которая будет лучше, чем та же игра, созданная на анриал энджине?
Аноним 16:10:36 Тирдас, 4-й день Восхода солнца 144050456
>>1439866 (OP)
>А чего бы тебе хотелось в следующих свитках, анон?
1. Адекватные диалоги, хотя бы для дюжины сайд-квестов и меин квеста.
Я не прошу хороших, я прошу НОРМАЛЬНЫХ хотя бы. Не вариативность Planescape или активно под них косящих Пилларсов. Хотя как б Фоллауте Нью Вегас, где диалоги на 6 / 10.
2. Выпил гильдий. Хотя бы неоднозначных воров и ТБ (частично реализовано).
3. Система насыщения (пит @ жрат), туда же эффекты от алкоголя и прочих скум
4. Копья и арбалеты
5. Меньше "деревянности" в боевки, не как в Дисхоноред, но что-то в духе https://youtu.be/29JdI0_SVaI
6. Сделать красноречие хоть сколько-нибудь ликвидным
7. Не уменьшать количество веток навыков
Аноним 18:07:16 Тирдас, 4-й день Восхода солнца 144055157
>>1440504
Получишь следующее:
1. ДА-НЕТ(ДА)-ВОПРОС-САРКАЗМ
2. Обязательность прохождения всех гильдий для прохождения мейнквеста (для этого линейки гильдий будут сокращены)
3. Прикольные визуальные эффекты без влияния на геймплей
4. Неиграбельные копья у некоторых кричеров.
5. ПЕРЕКАТЫ и УКРЫТИЯ
6. САРКАЗМ с ветками ПОСТИРОНИЯ и МЕМЕТИКА
7. Три ветки: Воин, Маг, Вор
Аноним 21:22:15 Тирдас, 4-й день Восхода солнца 144059458
>>1440551
>>Три ветки: Воин, Маг, Вор
Ты блядский что тут РПГ захотел? Хочешь чтоб оставили выбор что качать каждый уровень? Здоровье, выносливость или ману? Не боишься билд заруинить?
Аноним 22:26:40 Тирдас, 4-й день Восхода солнца 144061159
>>1440504
>что-то в духе
Прости, но что это за говно? Что за нелепое замедление времени при каждом пуке? Ебанутые прыжки с места вперёд с поворотом вокруг своей оси. Дегенератские печати на ладонях во время каста заклинанйи.
Боёвке свитков однозначно нужна переработка, но то, что ты вбросил - анимешное васянство.
Аноним 22:42:06 Тирдас, 4-й день Восхода солнца 144061460
>>1439866 (OP)
>А чего бы тебе хотелось в следующих свитках, анон?
1. Возвращение старых прямых навыков и их переработка (чтобы стали по-настоящему важными и интересными, а не просто задрачивающими), появление новых, появление бонусных, типа "Книжный Червь", чтобы выученной информацией из книг можно было отвечать в диалогах.
2. Полная ликвидация любого упоминания классов и классических базовых характеристик, типа "интеллекта", "силы", "ловкости". Сделать все прямые навыки, типа "скорости бега", "владения секирой" и "концентрации", основными.
3. Два глобальных пресета для новичков и опытных игроков, замаскированные под уровни сложности НОРМАЛЬНЫЙ и ХАРДКОР, чтобы нормисы не чувствовали себя ущемлёнными. В первом тонны подсказок, маркеры на квесты, более уязвимые враги, бесплатный фаст-тревел и так далее, во втором всё наоборот.
4. Возвращение к масштабам из классических РПГ. Сначала программная генерация крупного мира, поселений, подземелий и т.д, потом их детальная обработка вручную в порядке приоритета.
5. Обязательная интеграция сурвайвал элементов, с "щадящим реализмом".
6. 18+ патч в один день с релизом, с сиськами и разнообразным гуро, а не грязными труханами и кетчупом.
Всё, дальше писать не буду, ибо это можно бесконечно продолжать и ничего из этого в Свитках уже не будет. Серия мертва и живёт только за счёт модов.
Аноним 23:11:48 Тирдас, 4-й день Восхода солнца 144062161
>>1439947
>персонаж елка в фулл артифуках
персонаж TES это ходячий древний свиток по своей прихоти меняющий ткань пространства-времени и причинно-следственных связи
елка из артефактов это полная хуйня по сравнению с прорывом Дракона
Аноним 23:13:38 Тирдас, 4-й день Восхода солнца 144062262
Я хочу элементарный сочный слэшер про Пелинала Вайтстрейка
Аноним 23:29:24 Тирдас, 4-й день Восхода солнца 144062763
Аноним 23:36:24 Тирдас, 4-й день Восхода солнца 144062964
>>1440611
Что-то в духе. Мне тоже не нравится тайм слоу постоянный и по душе старая система магии, с возможностью использовать ее с оружием в руке. Как в Обливионе.
Нормальную боевку уже придумали в Mordhau. Но в свитках такого не будет никогда, мы все понимаем.
Но тут знаешь, мы просто обсуждаем, как хотим. Не уверен, что кто-то из нас запредиктит что-то со 100% точностью. Мне вот кажется они нихуя не переработают как обычно и у нас будет чуть менее топорный скайрим. Может контратаки какие добавят и добивания станут красивей.
>>1440551
Ты преувеличиваешь. Но мне тоже кажется, что из Фоллаута 4 перекачают некоторые элементы, ставлю на:
1. Включение / отключение хардкор режима со всеми вытекающими
2. Больше крафта всякого говна
3. Кастомизация своего дома и деревни (возможность)
Может и колесо будет, но без [сарказм].
Аноним 23:59:57 Тирдас, 4-й день Восхода солнца 144063365
>>1440627
тебе в рот насрать?
я не против
Аноним 10:07:58 Миддас, 5-й день Восхода солнца 144072366
Больше всего интересно каков будет общий уровень визуала? Будет что-то немногим лучше F76, или же разрыв будет, как если сравнить тот же Oblivion и F76? Скачок явно необходим, хочется уже хорошего, правдоподобного моушена в тех же анимациях, да и эта самая "глянцевость/пластиковость" подбешивает, которая проглядывается во всех играх Беседок начиная с Обливиона.
Аноним 00:57:03 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144105167
да
Аноним 08:42:40 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144113668
>>1440723
>Будет что-то немногим лучше F76
Будет, но ненамного.
>или же разрыв будет, как если сравнить тот же Oblivion и F76?
Ты бы еще даггерфол со скайримом сравнил.
>хочется
Перехочется. Вообще графон то по сути последнее что должно тебя ебать. У них со ская безыйдейность тотальная, ни квестов ни геймплея, нихуя. Только баги, которые за ними васяны по 10 лет подчищают.
Аноним 09:07:44 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144114269
>>1441136
>Будет, но ненамного.
Тем не менее, упор идет на новые консоли, которые позволят сделать достаточный для восприятия разрыв в уровне графики.
>Ты бы еще даггерфол со скайримом сравнил.
Между даггером и скайримом прошло слишком много времени и произошел гигантский скачок в технологическом плане. Уровень "Oblivion - F76" вполне себе допустим.
Найди мне хотя бы одну игру с подобным, насыщенным открытым миром, в котором хочется заниматься эксплорингом, который не будет лишь фоном. Про геймплей вообще смешно, ну а с квестами у них всегда проблемы были, серия Свитков больше про личное приключение и эксплоринг, ну и +самая большая база модов. Мне лично больше по душе реиграбельность, а не душное повествование с кучей катсценок, как в том же Ведьмаке.
Аноним 10:05:33 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144115970
>>1441136
>безыйдейность
Они ввели комбинирование магии и оружия, каст с двух рук и фехтование двумя руками и совершенно новую систему магии в виде криков, развили систему перков, улучшили систему отношений и ввели систему компаньонов, ввели генерацию бесконечных квестов, я бы даже сказал как показывают кейноты, официальные моды вроде реалтаймовых повозок и недопиленные фрагменты вроде гражданки, Беседка была далека от безыдейности, чего у них не было так это мощностей современного железа, они упирались в лимиты мыловарни и не было времени на допил, да и двигло морровинда уже как бы его не подтягивать вливанием миддлвара уже устарело.
Аноним 10:23:22 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144116271
>>1441142
>Найди мне хотя бы одну игру с подобным, насыщенным открытым миром, в котором хочется заниматься эксплорингом, который не будет лишь фоном.
У меня проблема в том что я как раз нихуя кроме фона в их последних поделиях не вижу. Набор декораций, в которых я вынужден развлекать себя сам, а мне уже по каким то причинам сложно этим заниматься. Можешь вкусовщиной считать если хочешь.
>>1441159
Ну давай по частям
>Они ввели комбинирование магии и оружия
Прям как в обле. И там оно лучше работало.
>каст с двух рук и фехтование двумя руками
Бесполезное говно.
>совершенно новую систему магии в виде криков
Активная абилка из предыдущих частей. Опять же на 80% абсолютно бесполезная.
>улучшили систему отношений
Так улучшили что бьорн теперь готов дать под хвост за то что ты ему дров нарубил. Импрувмент уровня бесезда.
>ввели систему компаньонов
Мертвые болванчики.
>ввели генерацию бесконечных квестов
Вот это вот самая раковая хуйня, которая в говначе достигла натурального апофеоза, большая часть игры из мморадиантов.
>Беседка была далека от безыдейности, чего у них не было так это мощностей современного железа, они упирались в лимиты мыловарни и не было времени на допил, да и двигло морровинда уже как бы его не подтягивать вливанием миддлвара уже устарело.
Эти манятомазы слышны со времен облы с трешкой. Фактически же, плохому танцору яйца мешают.
Аноним 10:27:26 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144116372
>>1441159
>комбинирование магии и оружия
Ввели еще в Обливионе, наркоман штоле? Причем в Обливионе это было сделано в геймплейном плане лучше.
>каст с двух рук и фехтование двумя руками
Хуйня из-под коня, ни на что не влияющая, кроме анимаций. И это не считая кучи дырок, типа того, что заклинания низкого уровня дешевле и круче в итоге, чем финальный каст с двух рук.
>совершенно новую систему магии в виде криков
Бро, всем говорю и тебе скажу: я видел не один и не десять более крутых плагинов на магию от дилетантов, начиная с Муравинта. Крики это хорошо для сюжета и вообще хорошо, что они есть, но это НЕ охуенная новая система магии, а мелкое говнецо.
>улучшили систему отношений
Лучше Даггера пока нигде не было. В Муравинте тупой подкуп и агр, в Обливионе всратоколесо, от Скайрима вообще выворачивает нахуй. Да кстати и в Даггер говно было, если подойти объективно, просто лучше, чем в следующих частях.
>ввели систему компаньонов
См. выше. Хорошо, что есть, но это никакой не прорыв, а типичный мод из 2005 года, только от Беседки.
>ввели генерацию бесконечных квестов
Нинужна, как доказал еще Даггер. Очень быстро начинает вылезать их фальшивость. Как только научатся генерировать их не в таком картонном виде, когда ты пиздишь золотой предмет из хижины нищука без носков - запишу в плюсы.
Аноним 10:30:03 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144116473
>>1441162
>У меня проблема в том что я как раз нихуя кроме фона в их последних поделиях не вижу. Набор декораций, в которых я вынужден развлекать себя сам
Ты описал все тесы очень удачной фразой, анон. Да, так и есть, это тупо фон для исследований и саморазвлечения, этим тесы и ценны, больше такого нигде нет. По этой же причине я в свое время с причмокиванием сожрал Ф3 и НьюВегас, так как это единственный случай в истории, когда тебе дают постапокалипсис и ты в нем спокойненько шаришься.

мимошел
Аноним 11:00:20 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144116774
Я хочу видеть открытый мир как в Зельде, только от нормального первого лица, и разнообразие всяких анимаций (типа игры на лютне, лежания на полу и.т.д) как в тесо.
Аноним 11:20:30 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144117375
>>1441136
>Будет, но ненамного.
Ничему вас жизнь не учит. Тодд уже 4 раза подряд дно пробил, будет пятый.
Аноним 12:06:07 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144119476
>>1441173
Почему пробил? Он же по сути только развивает игру? До совершенства конечно далеко, но прогресс же ощущается
Аноним 12:07:17 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144119577
>>1441167
Ну и зачем тебе лежать на полу в игре?
Аноним 12:20:47 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144119878
>>1441173
Там речь о графоне была. А он худо бедно, но растет. В остальном да, путешествие к центру земли в прямом эфире.
Аноним 14:34:26 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144122779
Хочу, чтобы фанаты сделали игру по мотивам мишанькиной писанины. Чтобы сам Мишка поучаствовал со своими концептами. По К0де было бы заебца. Наверное, можно даже изъебнуться и сделать платную игру без копирайт инфринжмента. Просто никакие товарные знаки не упоминать. ЦА и так поймёт, что это и к чему.
Аноним 14:35:02 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144122880
>>1441195
Чтобы лежать на полу в игре, лёжа на полу в своей халупе.
Аноним 14:36:36 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144122981
>>1441162
>Набор декораций, в которых я вынужден развлекать себя сам
Краткое описание всех основных игр TES, начиная с Арены.
Аноним 14:37:06 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144123082
>>1440622
Кинцо на ютубе посмотрел?
Аноним 21:59:24 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144149283
Хм. В 7Б завезли неписей, фракции и даже диалоги, как в F3.
Заценить, что ли, эту хуйню, чтобы прикинуть, что нас может ожидать.
Аноним 22:00:45 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144149484
>>1441492
А не, нихуя, 7 апреля только.
Аноним 23:42:34 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144152185
>>1440109
>Ревием делает геймплей более глубоким и интересным, убирает дизбаланс и возможность абьюзить механики, создавая бессмертного героя
Ага блядь. В реквиеме ты никто без капа маг резиста и пары дийдра шмоток, так что все эти сказки про баланс и дохуя реализм тут не канают.
Аноним 23:48:51 Турдас, 6-й день Восхода солнца 144152686
>>1441521
Только если есть непоправимые повреждения мозга или играть ты принципиально отказываешься, просто стоишь и получаешь по еблу. Тогда да, сравнительно безболезненно ловить плюхи в ебасос можно только с божественными штучками. Впрочем, они тоже не особо помогут.
Аноним 00:42:15 Фредас, 7-й день Восхода солнца 144153987
>>1439987
>Однажды гляну этот реквием
Я так поглядел, вырвиглазные фиолетовые ретекстуры брони солдат, одержимые беженцы зачем-то поголовно наряженные в фулл двемерский сет, какие-то банды скелетов с атронахами, автолевелинг "исправлен" рандомлевелингом итд. Но это было пару лет назад, м.б. сейчас ситуация лучше, ненаю.
Аноним 00:56:01 Фредас, 7-й день Восхода солнца 144154188
>>1441521
Ну а какую ты хотел выживаемость? Как можно выжить после пары ударов топором, не важно по какой броне?
В этом же вся суть, ты сосешь хуй, как ирл, если бы попал в мир свитков
Аноним 00:57:09 Фредас, 7-й день Восхода солнца 144154289
>>1441539
Глянь сборку от modzadrot
Можешь на ютабе посмотреть, он по полкам раскладывает, что и к чему в этой сборке
Аноним 01:45:01 Фредас, 7-й день Восхода солнца 144155090
>>1441162
>Набор декораций, в которых я вынужден развлекать себя сам
Все основные игры Беседки примерно этим и являются, но набор декораций меняется и основная цель игры, заставить себя в ней аутировать, у последних игр в моём случае не получилась. Всё кругом слишком фальшивое и дешёвое, стало сложно от этого абстрагироваться просто из-за того, что в квестах теперь не пара условностей и глупостей, которые как угодно можно интерпретировать воображением и дальше отыгрывать, а весь квест целиком наиуёбищнейшее тупое говно, настолько тупое и шаблонное, что аж раздражает, когда начинаешь встречать их неоднократно. В мире, построенном для домохозяек, бабулек и школьников, аутировать не очень хочется, ИРЛ хватает тупости, унылости и ограничений, поэтому единственное, чего хотел бы лично я, это возвращение Мишани в качестве лид райтера + более подробную ролевую систему, абсолютно похуй насколько сбалансированную, васяны всё равно перепилят потом всё, да и ни в одной игре Беседки никогда балансом не пахло. Вроде не такое уж и серьёзное требование, но Тодд на такое хуй пойдёт, потому что стратегия Нинтендо (игры для "всех") для него первостепенна.
Аноним 02:00:53 Фредас, 7-й день Восхода солнца 144155291
>>1439866 (OP)
Хочу гильдии с проверками навыков для повышения ранга
Отсутствие неубиваемых нпц
Зависимость скорости передвижения от определённых навыков и/или параметров
Зависимость скорости атаки от определённых навыков и/или параметров
Полоску стамины влияющую хоть на что-то кроме времени спринта
Хочу чтобы каст одних заклинаний требовал наличия свободной руки, а каст других не требовал
Возвращение рукопашного боя и набор перков/заклинаний под архетип монаха
Хотя бы самый примитивный вариант системы повреждений ноги/руки/корпус/голова
Чтобы города, являющиеся отдельными локациями, имели дополнительный, типо тайный, проход внутрь
Немношк снизить градус fairy tale
Меньше вычурности в дизайне эквипа
Отдельные модельки шлемов для зверорас


Аноним 02:35:06 Фредас, 7-й день Восхода солнца 144156392
>>1439866 (OP)
Ра’Ширр хочет, чтобы каджитам завезли красивую шерсть. Разве Ра’Ширр многого просит?
Аноним 03:08:50 Фредас, 7-й день Восхода солнца 144156593
todd.jpg (95Кб, 950x720)
950x720
>>1441552
>Хочу гильдии с проверками навыков для повышения ранга
>Зависимость скорости передвижения от определённых навыков и/или параметров
>Зависимость скорости атаки от определённых навыков и/или параметров
Ох, как сложно, блин. Давай мы просто уберем навыки из игры?
Аноним 05:38:40 Фредас, 7-й день Восхода солнца 144158294
petesmiling.jpg (14Кб, 295x319)
295x319
>>1441565
Хорошая идея. Можно ещё много всего убрать, потом мододелы сделают на эти фичи моды, а мы будем их продавать консольщикам.
Аноним 17:23:56 Фредас, 7-й день Восхода солнца 144169995
>>1441552
>Хочу гильдии с проверками навыков для повышения ранга
Если только гильдия без сюжета или сюжет и ранги отдельно. Глупо отказываться от помощи опытного бойца в вопросах жизни и смерти.
>Отсутствие неубиваемых нпц
Это ограничит писательские возможности и есть шанс, что все НПС станут неважными и, следовательно, неинтересными. Хотя в Fallout 4 можно сражу же атаковать и убить лидеров фракций ценой враждебности фракции, кроме Минетменов, чтобы игру закончить. Но в стиле Морровинда точно не будет – игроки просто форумы разорвут.
>Зависимость скорости передвижения от определённых навыков и/или параметров
Чтоб в начале персонаж тащился как черепаха, в сло-мо – очень раздражает и нереалистично, а в конце шагал быстрее лошади – очень раздражает и нереалистично. Это убийство прохождений большинства игроков.
>Зависимость скорости атаки от определённых навыков и/или параметров
Тоже самое.
Аноним 09:31:36 Лордас, 8-й день Восхода солнца 144186196
>>1439866 (OP)
Тем, блядь, что это другой жанр игры, еблан?
Аноним 09:37:06 Лордас, 8-й день Восхода солнца 144186297
>>1440093
>несколько вариантов концовки
И как это отражать во внутриигровой литературе будущих частей серии, если они будут? Ты в книжках каждой части прочитаешь про события предыдущих, самве важные из которых происходят в концовках.
Аноним 09:39:36 Лордас, 8-й день Восхода солнца 144186398
>>1440103
>Что будет через 2 года вообще представить трудно.
Если игра не позволит переносить собственное лицо по фотке с телефона в модель твоего персонажа то я буду разочарован.
Аноним 09:44:43 Лордас, 8-й день Восхода солнца 144186499
>>1440127
>Осознание того, что в морре сейчас поклоняются 3 лжебогам, которые скорее всего тебя убили в прошлой жизни (о чем игра намекает) даёт пищу для размышлений.
Это лор а не сюжет, как мне кажется. Сюжет это выйти из СейдаНин погооврить с 3 нпс в балморе, 2 нпс в вивеке, парой нпс в альдруне, задружиться с эшлендерами и великими домами, всё это время чистя пещерки и пойти разломать даготура.
Аноним 09:48:42 Лордас, 8-й день Восхода солнца 1441865100
>>1440135
Проще нарисовать скайрим бес снега и чуть чуть пустыни, чем вменяемый Валленвуд или полноценные пески эльсвейра.
Аноним 09:52:27 Лордас, 8-й день Восхода солнца 1441867101
>>1440504
Очень похоже на ту же самую говнобоевку с чуть более быстрыми анимациями.
Аноним 11:03:14 Лордас, 8-й день Восхода солнца 1441876102
>>1441861
Успокойся, во-первых
Во вторых, жанр тут не причем, добавление подобных механик в игру, никак не мешает быть свиткам все теми же "экшон/рпг", просто момент экшона будет более интересным
Аноним 13:20:17 Лордас, 8-й день Восхода солнца 1441899103
>>1441862
ДРАКОНИЙ ПОЛОМ после каждой игры, хуль.
Аноним 22:07:06 Лордас, 8-й день Восхода солнца 1442112104
>>1441862
Следующая часть выйдет лет через 15, если не больше, не похуй ли?
08:07:57 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442221105
>>1442112
После провала с Калаутом 76, всё может поменяться. Если сейчас произойдёт еше и неудача со Старфилдом, то Тодд может задуматься о том, чтобы не хуярить много проектов и подолгу, а вернуться к номерным частям двух главных франшиз и сделать Фол5/Тес7 году в 26-28. При выходе старфилда в 21 и свитков в 23.
Аноним 08:49:49 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442227106
241.jpg (204Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>1441136
>Ты бы еще даггерфол со скайримом сравнил.
Между 76 и облой 12 лет. Между скуримом и шестыми свитками будет скорее всего не меньше 12 лет. Так в чем же он не прав? Графика в играх давно шагает семимильными шагами, но морроуткам не нужна графика, они схвавют игру на любом графоне, морроуткам нужны копья, ебать.
Аноним 09:09:38 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442228107
>>1442227
>морроуткам нужны копья, ебать.
Не только копья, а ещё книжные копипастные диалоги, бесполезные атрибуты и такие же классы, имбалансный спеллкрафт, алхимия и зачарование, левитация в которую может только игрок, а так же сказочные дома из грибов и панцирей.
Аноним 11:04:33 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442260108
>>1440614
>Серия мертва и живёт только за счёт модов.
Ебать дебил! С модами играет 0,5% игроков.
Аноним 11:06:55 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442262109
>>1441142
>упор идет на новые консоли
А беда в том, что будет режим совместимости и с текущим поколением. А значит - хуй вам, а не прорывной графен.
Аноним 12:35:14 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442298110
>>1442260
Нужно быть долбоебом, чтобы играть в ваниллу.
Что за иррациональная неприязнь к модам?
Аноним 12:43:55 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442306111
>>1441862
чота я никакой особой связи обливиона со скуримом не заметил, тип общая тематика- да, пусть сохраняется, но допустим завершить игру либо в качестве героя, спасшего всех и вся, либо в качестве злодея, устроившегося геноцид и уничтожившого львиную долю населения голодов
Аноним 12:46:08 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442308112
>>1442298
Ну поиграй с модами на консольке, хуль.
Да и большинство писи-игрунов по части модов никогда не заморачивалось.
Аноним 13:23:20 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442336113
>>1439866 (OP)
Беседка издатель, дебил ты ссаный, урод тупой. Опушенного пилили другие люди.
Аноним 14:29:43 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442372114
>кококо, боссов надо усложнить, все надо усложнить
идите нахуй, мамкины хардкорщики
Аноним 15:17:53 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442386115
Между Морром и Баггерфоллом.>>1442227
Аноним 15:27:48 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442391116
Аноним 15:31:05 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442394117
1462323287914.jpg (27Кб, 468x388)
468x388
>>1441552
Этот гой разошелся
топите его
Аноним 15:32:19 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442397118
>>1441699
> все НПС станут неважными и, следовательно, неинтересными
Какие бессмертные неписи интересные в свитках?
Аноним 16:06:08 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442426119
Аноним 16:20:45 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442433120
1431489568475.png (1254Кб, 750x750)
750x750
1574822533542.png (727Кб, 560x560)
560x560
1442272768376.png (674Кб, 584x584)
584x584
Аноним 16:33:54 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442437121
>>1442433
Самого Дагота ты ими убить не можешь, только снять чары с Сердца.
Аноним 16:43:18 Сандас, 9-й день Восхода солнца 1442443122
>>1442308
Зачем, если я играю на пк?
Откуда такая статистика?
Аноним 06:12:18 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1442652123
>>1439866 (OP)
Баланс, уже двадцать джва года его жду.
Аноним 06:31:36 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1442656124
1634622F-B3BE-4[...].png (106Кб, 790x768)
790x768
>>1442652
>синглплеер
>баланс
Аноним 06:33:56 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1442658125
>>1442656
Вообще-то он прав, в сиглах баланс скачет между воинами и магами от игры к игре, хотелось бы баланса в этом плане.
Аноним 08:35:57 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1442685126
>>1442658
Я к тому, что в синглах баланс не дает преимуществ над другими игроками, поэтому чинить его никто не будет. Ну сидит вася, обмазывается зельями повышения навыка алхимия, ну и хуй с ним, он игру уже купил. Беседке в лишний раз это ковырять просто неинтересно.
Аноним 08:38:48 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1442687127
>>1442685
А потом Вася зайдёт на форум Беседки си скажет что алхимия нахуй сломана, результат лимит на выпитые зелья в обле и удаление стака эффектов.
Так что всё-таки какие-то попытки в Баланс она пробует.
Аноним 08:45:25 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1442688128
>>1442687
А там был лимит? Лол, даже не знал. Имхо, им нужно переделать систему красноречия и цен в магазинах. На лоулвл ты всегда нищий бомж, дерущийся палкой с привязанным кронциркулем, а ближе к концу игры у тебя есть все дома, все зелья, все оружие и гора денег, но тебе это уже нахуй не надо.
Аноним 11:08:50 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1442801129
Аноним 13:48:51 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1442903130
>>1441699
>Чтоб в начале персонаж тащился как черепаха, в сло-мо – очень раздражает и нереалистично, а в конце шагал быстрее лошади – очень раздражает и нереалистично. Это убийство прохождений большинства игроков.
Ну а в чём пролема сделать небольшой люфт в 30%? То есть навык атлетики каждый уровень добавляет n очков к стамине и каждые три уровня 1% к скорости. Я вообще к тому, что в пятых свитках нет важного, казалось бы, момента, когда высокооуровневые противники отличались от низкоуровневых не только количеством хп и наносимым уроном, но и другими какими-то параметрами в зависимости от класса.
Как в прошлой части, когда при одинаковом алгоритме поведения, враги с разными статами воспринимались немного по-разному оттого что высокоуровневые войны например из-за высокой скорости резко уходили с линии твоей атаки, и сами атаковали тебя с боку, низкоуровневые так не могли, они вертелись вокруг игрока, но делали это медленно. Ещё и автоматически атаки другие получали за счёт высокого уровня навыка владения оружием дававшем перки изменяющие силовые удары. Много же были мелких деталей на самом деле.
Вообще хочу ещё и чтоб нанесённый урон делился на три типа, пониженный, нормальный и повышенный. И частота нанесения каждого зависела от навыка обращения оружием или магической школы если это заклинание.
Эх, грустно от своих незбыточных надежд.

Аноним 15:56:05 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443032131
image.png (1054Кб, 840x525)
840x525
>>1439866 (OP)
>Что ты хочешь видеть в The Elder Scrolls 6?
Я понимаю, что полностью бесшовный мир - это за пределами возможностей тодда, но скайрим в этом плане вообще за гранью добра и зла. Ладно города - даже небольшие дома разделены на отдельные ячейки. Спасибо приставочному некроговну с 256 мб ОЗУ. Надеюсь TES 6 в этом плане будет получше.

Кстати кто играл 4ый фолаут - там с этим получше? Интерьеры больше чем в скайриме? Города открытые?
Аноним 16:42:17 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443081132
>>1443032
Даймонд Сити мелкий, так же дома=одна ячейка, но интерьеры заметно детализарованней стали
Аноним 17:52:19 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443126133
>>1443032
города такое же говно. я вообще не осилил тоддач 4. он ничем не отличается от предыдущих поделий тодда. разве что графониум чуть лучше. единственная игра от беседки пока, которую я не прошел до конца и забил хуй. вообще при первой моей встрече с рейдерами в силовой броне братства стали я сразу понял, что эта игра мягко говоря не для меня. В целом же это тот же самый старый говеный движок чуть отполированый в плане графона лиц и моделек людей, старые предметы, старый геймплей, переделанная в уродство система прокачки персонажей, высраный невнятный сюжет главного квеста и местами неплохой музон фоном. Когда я вижу Тоддач4 и Калаут76 я понимаю, что меня ждёт в шестых свитках. Я отказываюсь верить в это, но уже начинаю понимать. В лучшем случае нас ждёт скайрим в песках, в худшем - скайрим в песках с еще более дегенеративной системой прокачки и уебищными диалогами с дерьмовыми квестами и сюжетом уровня, "довакин, просыпайся, нужно идти спасать отца",
Аноним 18:58:43 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443196134
- Просыпайся! Да проснись же наконец! Сынок наш пропал!
- Ахлам, отъебись, дай поспа... Что?!
- Сайрус наш со вчерашнего дня домой не воротился! Нигде нету его, никто не видел!
- [Да небось у дружка своего прячется]
[Успокойся! Пойду поищу]
[Ну и Сатакал с ним! Нового родишь]
[Какой сын? Что за Сайрус?]
- Да чтоб тебя... На, тюрбан надевай, ятаган бери - иди сына искать!
Аноним 19:34:24 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443236135
>>1443196
Но игра должна начинаться в тюрьме... Может злые цисгендерные белые стражники разделили семью Аликрцев с их сыном дочерью гендер-квир ребенком и теперь держат родителей в тюрьме из которой придется сбежать в поисках сына и искать его в ближайших поселениях, чтобы потом узнать, что он вступил в какую-нибудь опасную запрященную на территории Тамриэля террористическую организацию Редгардское Государство? Нам придётся вести партизанскую войну с огромным вооруженным организованным сообществом на его территории, выполнять квесты у немногочисленных тайных партизанских замаскированных агентов и самому маскироваться под караванного торговца. В дополнение можно было бы прикрутить какую-нибудь экономику по развитию каравана, возит ьи продовать грузы, между городами зарабатывая хорошую репутацию за еду и плохую за лунный сахар/оружие. Можно было бы отбивать корованы от разбойников, а со временем простраивать более удобные маршруты с использованием формирования территории и постройки дорог и мостов как в Death Stranding. Теперь игрок забив на мейнквест путешествовал бы по пустыням барханам Хаммерфелла и горам Хайрока, возил бы грузы, выполнял побочные квесты, в любой момент можно было бы отправлять свой караван в путь без твоего участия а самому идти чистить пещеры. Фаст тревел можно было бы понерфить, сделав ему какой-нибудь большой кулдаун а вместо этого сделать аналог портов силтстрайдеров из Морры и путешествовать с проезжающими мимо корованами, только чтобы отправиться можно было не в любой момент, а через определенный промежуток времени. А чтобы не скучно было ждать можно сделат ьминиквесты на стоянках корованов, которые ты бы выполнял в ожидании следующего верблюда в твой город, типа нарубить дров, убить пару волков, атакующих по ночам или просто сидеть играть в какую-нибудь карточную игру со смотрителем стоянки.
Чтож, я б поиграл.
Аноним 19:38:56 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443244136
>>1439866 (OP)
Хочу хотя бы частичного возвращения игры к традициям муравинта и вообще РПГ, и остановить приближение теса к штампованным под копирку механикам т.н. ААА-тайтлов.

Хочу разветвленных диалогов с персонажами, а не 1,5 реплик, и пусть это будет масса текста, который можно почитать, а не слушать. Раз в 3020 году нельзя без пиздоболящих героев, то пусть это будет векторный гипертекстовый дневник с дополнительной инфой, типа балдуровского, да хотя бы муравинтского, который будет заполняться после общения с кем-то, который можно полистать, углубиться в чтение.

Хочу интересных книг и диалогов, а не бесталанной графомании и пиздоболии как в скайриме. Чтобы было интересно углубиться в мир, в его историю. Например, в эндералле что диалоги, что чтиво сделаны интереснее - кучка заинтересованных фанатов дала пасасать профессионалам в собственном доме.

Хочу достаточно глубокой же рпг-системы, а не "кто угодно может быть кем угодно". Строить персонажа - интересно. Раскачать все - не интересно. Интересно, когда есть какие-то ограничения и надо выбирать, что ты можешь, а что нет. Это и есть рпг. Интересно, когда есть интересные правила, которые надо соблюдать. Если на футбольное поле выбросить 22 мяча и сказать, что каждый может делать что угодно, то игры не получится, получится попинать мяч и съебать нахуй. Так и в скайриме - ты попробовал все одним персонажем и потерял интерес. Собсно, в этом суть всего современного игропрома.
Как минимум, хочу, чтобы был учтен опыт всяческих пользовательских модов, реквиемов и прочих, если уж сами нихуя сделать не в состоянии.

Если близзы в отношении механики игры пойдут и дальше по пути скайрима, то пусть хотя бы сделают больше полутора работающих из коробки билдов и их отыгрышей. А то как ни раскачивайся, в итоге один хуй у тебя игру проходит бронированный дубинатор, иначе сасай. Ну ладно, маг еще в ванилле работает из-за своей поломанности, но он пиздец всратый же.

Чтобы мир был не похож на дженерик средневековое фентези или цельнотянут из какого-то эпоса. Опять же в муравинте как-то справились, охуенный новый мир придумали, ты как на другую планету прибывал. Алсо, тизер уже нихуя не обнадеживает, будем скакать по ебучим скалам нахуй и средневековым башенкам лазить. Ни новой реальности, ни лампоты ожидать не приходится, встаем на привычные рельсы.

Хочу чтобы игра получилась реально такой, чтобы в нее можно было играть несколько раз и перепроходить, а не дропать после того, как распробовал механику, посмотрел несколько квестов и понял, что игра-то на самом деле пиздец пустая. Скайрим жив благодаря модам, мододелам надо памятник поставить за свои труды, а беседку обоссать за ебучий движок, который допил игры до нормального состояния вытянуть не в состоянии даже при условии йоба-пекарни.

Получилось сумбурно о наболевшем, ну да ладно. Выскажу, возможно, непопулярное мнение, но, мне кажется, что фоллач4 у беседки вышел таки неплохим, видна проделанная большая работа над ошибками, внимание к деталям и к любимым игроками модам. Первая игра беседки, которую я модами не очень-то и допиливал, больше не устраивающие лично меня моменты замазывал. Буду все же верить в лучшее и надеяться, что к новой игре серии ТЕС беседка подойдет с любовью, вниманием к деталям и оглядкой на игровое комьюнити, тратящее миллионы часов на превращение беседковских субпродуктов в нечто съедобное.
Аноним 19:47:03 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443248137
>>1439866 (OP)
Я бы хотел тупо скайрим на новом движке, но с улучшенной заточкой под моды. Что бы моды можно было делать быстрее проще и проще создавать совместимость между ними. Потому что только из за модов скурим продается до сих пор. На остальное похуй мододеделы доделают сами и лучше чем беседка. И разумеется никакой монетизации модов.
Аноним 19:50:02 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443250138
>>1443248
>тупо скайрим
Пожалуйста, не надо. Что угодно, только не снег, лед и эти сраные викинги. Обливион с его порталами и то больше эмоций вызывал, чем эта ебучая тундра.
Аноним 19:52:43 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443254139
>>1443250
А мне норм. Викинговско-роханская отмосфера. Но я имел ввиду остальные геймплейные составляющие. А по провинции надеюсь хайрок с рыцарями и орками будет.
Аноним 19:54:49 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443255140
>>1443248
>только из за модов скурим продается до сих пор
Ещё один маняфантазёр без знания рынка.
Аноним 19:55:18 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443256141
>>1443254
>с рыцарями и орками будет
Только не опять варкрафт пожалуйста. Уж лучше средневековые мусульмане с кривыми мечами и кошаки-бедуины.
Аноним 19:56:07 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443258142
>>1443255
Если серьезно, я неибу, почему скурим так популярен на соснолях. Там что вообще игр нет, в него играть?

мимо
Аноним 19:57:46 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443259143
>>1443244
Чёт дохуя букв настрочил, умный шибко? Иди в изометрию свою играй, ботан. Серьёзные дяди без тебя знают, как игру сделать.
Аноним 19:58:24 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443262144
>>1443256
Чет думаю зассут с муслимами обострять
Аноним 20:05:07 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443270145
>>1443262
Так подлизнуть, а не обострять же. Сейчас мультикультурализм в моде и все такое. Понахуячить полную игру хороших орабов, а все плохие пусть имперцами будут.
Аноним 20:07:39 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443274146
>>1443270
И нахуй тебе такая игра? Уж лучше за орка.
Аноним 20:31:49 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443287147
tim-mcburnie-tm[...].jpg (429Кб, 1920x761)
1920x761
tim-mcburnie-tm[...].jpg (709Кб, 1920x981)
1920x981
tim-mcburnie-tm[...].jpg (727Кб, 1920x981)
1920x981
Аноним 20:50:37 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443296148
>>1443274
>нахуй тебе такая игра
Согласен, нахуй не надо.
>за орка
Ну разве что Тоддлер сам себе на шею наступит и нормальный сеттинг и историю запилит.
Пиздец, сейчас бы в 4080 году сценаристов не найти нормальных, которые в драматургию уровня аниме не смогут хотя бы. Квесты в тесе пиздец на отъебись сделаны, конечно, и истории так же прописаны.
Аноним 21:02:20 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443299149
>>1439866 (OP)
Я тут уже выше писал, но внезапно понял, что хочу готовую игру искаропки, чтоб не пришлось ждать еще два года, пока мододелы пофиксят миллион и один баг.
Аноним 21:04:38 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443301150
>>1443299
>готовую игру искаропки
Мне кажется, они боле-лимене уже научились пилить. Например, фоллач 4 вышел сразу норм, причем с учетом популярных геймплейных модов, запиливаемых для трешки-вегаса.
Аноним 22:09:56 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443350151
>>1443032
>Надеюсь TES 6 в этом плане будет получше.
Надейся, хуле. Тес6 будет идти на пс4 и хуящике. Так что сам подумой насчет прорыва в технологиях.
Аноним 22:14:21 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443355152
1581362061640.jpg (15Кб, 540x540)
540x540
Аноним 22:14:48 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443356153
ueba3fada666f32[...].jpg (53Кб, 800x800)
800x800
>>1443244
>остановить приближение теса к штампованным под копирку механикам т.н. ААА-тайтлов.
ТЫ НАМ ПРОДАЖИ ОБРУШИТЬ ХОЧЕШЬ?!
Аноним 22:18:21 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443357154
>>1443244
>хочу
>хочу
>хочу
>хочу
>хочу
Ну хоти дальше, хули. Следующая часть станет последней.
Аноним 22:19:43 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443358155
1581362383526.jpg (54Кб, 673x668)
673x668
>>1443356
Делай игру нормальную, блядь. Ради Талоса всемогущего, можешь пилить графонистое кинцо на 1 раз посмотреть, но сделай блядь чтобы хоть какая-то глубина у игровой механики была, а не очередной фентези шутан.
Аноним 22:20:32 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443359156
>>1443357
>Что ты хочешь видеть в The Elder Scrolls 6?
Ну вот, написал. Хуль доебался?
Аноним 22:22:26 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443360157
>>1443244
>Алсо, тизер уже нихуя не обнадеживает, будем скакать по ебучим скалам нахуй и средневековым башенкам лазить
А чего ты ждал? Тодд просто заменит снег на песок. Зачем ему менять то, что и так работает? А вместо драугров будут мумии.
Аноним 22:23:34 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443361158
>>1443359
Да это все равно что КАКИМИ СУПЕРСИЛАМИ ТЫ БЫ ХОТЕЛ ОБЛАДАТЬ.
Аноним 22:25:29 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443363159
>>1443244
> Скайрим жив благодаря модам, мододелам надо памятник поставить за свои труды
95% игроков глубоко срать на моды, они про них даже не знают. Соответственно, срать и беседке.
Аноним 22:30:58 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443366160
>>1443296
>Квесты в тесе пиздец на отъебись сделаны, конечно, и истории так же прописаны.
А почему должно быть иначе? Вы же жрете, деньги заносите, да и добавки просите.
Аноним 22:33:11 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443367161
>>1443358
>Делай игру нормальную, блядь.
Нормальная игра - это та, которая хорошо продается. Скайрим хорошо продался. Тодд не будет рисковать, да ему никто и не позволит. Он просто сделает слегка приукрашенный скайрим в песках.
Аноним 22:36:17 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443370162
>>1443366
Хули ты тут делаешь, если не жрешь?
Аноним 22:38:34 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443371163
>>1443370
Я ж не дебил, платить деньги тоддлеру. Я вообще ни разу за всю жизнь за игры не платил. Раньше не платил, потому что нечем было, а сейчас не плачу, потому что считаю, что современные разрабы за свои игры заслуживают стекловаты в глаза и муравьев в уретру.
Аноним 22:39:40 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443373164
>>1443363
Ошибаешься. Они уже пытались монетизировать моддинг, но обосрались. Значит знают что это важно. Если хотят чтобы игру покупали следующие лет 10, то надо упор на моддинг делать.
23:04:04 Морндас, 10-й день Восхода солнца 1443376165
>>1443350
>Тес6 будет идти на пс4 и хуящике
Откуда вы это берёте? Обещали только обратную совместимость, со старого поколения на новое, не наоборот.
05:08:49 Тирдас, 11-й день Восхода солнца 1443427166
>>1443296
>нахуй пиздец пиздец на отъебись
>нормальный сеттинг, нормальные сценаристы
Ты вдух слов выразить не можешь без мата, ты из слов знаешь только три, "плохой", "нормальный", "хороший" и еще пиздишь что-то на сценаристов беседки? Любой сторонний говноквест лучше по сюжету чем то что в твоей башке происходит.
05:09:59 Тирдас, 11-й день Восхода солнца 1443428167
>>1443301
Я в этом говноподелии за 3 дня проваливался в текстуры чаще чем за месяц игры в скайрим.
Аноним 08:41:58 Тирдас, 11-й день Восхода солнца 1443442168
>>1441699
>Глупо отказываться от помощи опытного бойца в вопросах жизни и смерти.
Не менее глупо и посвящать любого бомжа в дела руководства. А то, что ты - опытный боец, как раз и есть чек на навык. Бомж безрукий - пшел вон.
Единственно что, не стоит сразу начинать квест на главу гильдии с самого начала, как в магах скайрима. Сперва надо подкачаться заслужить доверие, выполняя не шибко эпичные, но таки интересные, квесты.
Аноним 13:57:36 Тирдас, 11-й день Восхода солнца 1443525169
>>1443427
>мам тут ругаются
Иди на хуй, долбоеб. Какая-то анонимная ссанина будет указывать, как мне говорить. Сдохни в корчах, дегенерат.
Аноним 13:58:52 Тирдас, 11-й день Восхода солнца 1443526170
>>1443428
Мне ни разу не удалось где-то провалиться. Видимо, в тебе спит тестировщик игр.
Аноним 13:59:20 Тирдас, 11-й день Восхода солнца 1443527171
>>1443376
Иди проспись, сажеёбина.
16:08:34 Тирдас, 11-й день Восхода солнца 1443634172
>>1443525
>ну короч хуй пизда говно ебать я умный ебать, на заводе точу гайки, ебать, хули ебать какие-то дигинираты ебаные зарабатывают миллионы ебать, они же тупые, ебать, а я умный ебать но нищий хуй чмо
Я тебя понял, можешь не продолжать.
Аноним 17:40:08 Тирдас, 11-й день Восхода солнца 1443670173
>>1439866 (OP)
Я очень хочу, чтобы были разнообразные подземелья с интересными головоломками, чтоб решались чуть подольше, чем за 30 секунд, и чтоб был уникальный лут со своей историей, то есть не просто "ну кароче вот какой-то меч зачарованный на урон огнем))) хули ебало такое скорчил сказано же нормальные истории будут ближе к выходным", а это была пещера со своей историей, своими персонажами и так далее. И, конечно же, квесты поразнообразнее "принеси-подай" и "сходи-убей".
Аноним 17:54:44 Тирдас, 11-й день Восхода солнца 1443673174
>>1439866 (OP)
Отсутствие креашн крапа, обфускации и привязки к онлайну, как это было до скайрима обСЕр эдишн.
Лор, сюжет и прочее говно мне и даром не нужны - для этого есть куча других игр, втч японский игропром с лором и стилистикой которая беседке и не снилась (привет ДС и Бладборнам).
А тесмусор это платформа для модов, так дайте их нормально делать.
Аноним 18:08:21 Тирдас, 11-й день Восхода солнца 1443675175
Мне очень зашла kcd, хотелось, чтобы тес6 была как она, только масштабнее.
Аноним 18:11:41 Тирдас, 11-й день Восхода солнца 1443676176
>>1440614
> 3. В первом тонны подсказок, маркеры на квесты, более уязвимые враги, бесплатный фаст-тревел и так далее, во втором всё наоборот.
Тонны фаст-тревела, маркеры на врагов, более уязвимые квесты и бесплатные подсказки?
Аноним 19:40:43 Тирдас, 11-й день Восхода солнца 1443712177
>>1443670
>пещера со своей историей, своими персонажами и так далее
Да хотя бы как в фоллаче, когда заходишь в комнату и по расположению скелетов, мебели и вещей можно восстановить картину, порой смешную - вот тут торчи сладко дунули, вот тут чел манекен трахнул, вот тут какой-то поех-оружееб-выживачер жил, а порой безрадостную и щемящую сердце - люди, не прекращающие молиться в огне атомного взрыва, взрослые, защищавшие детей своим телом, семьи, покончившие с собой, чтобы не страдать, кто-то просто встретивший смерть, тихо сидя со своим супругом. Какие-то схроны, места, в которые очевидно кто-то немеревался наведаться в будущем, хитро припрятанные заначки, которые вот видно, что именно живой человек сделал бы - с таким вниманием подошли разрабы к простым мелочам в этой игре. Как-то я забрел в какой-то сраный тесный подвал с водой и болотниками и полчаса исследовал его, т.к. в его хитрой планировке то тут, то там что-то находил, в итоге так и не собрал в нем все, что припрятали разрабы - нашел это помещение на вики, и там в списке предметов был еще и топор с бонусным эффектом. В скайриме вот такого весьма не хватает. Пещера? Ну вот сундук тебе посреди комнаты в конце, заслужил. А вот дверь рядом. Пошел вон тот куст травы проверить? Молодец, в нем нихуя. В доме/пещере/форте/гробнице стоит посуда, бочки, шкафы, мебель, хуебель, и ты решил заглянуть за все это в поисках хабара? А вот хуй тебе. Ну ладно, ты зашел в какое-то ответвление пещеры, вот тебе СУНДУК. Посмотрел вбок - молодец, вот тебе навалена куча на полу из оружия, зелий и золота. Не спрашивай, откуда тут это добро, просто бери, ведь ты этого достоин. Решил осмотреть все стеллажи, мебель, уголки-закоулки, заглянуть под каждый камень? А хуй тебе, там ничего нет, мы все на видное место положили, чтобы ты не напрягался. И так постоянно. Штампованные локации со штампованными сундуками и кучкой наспавненных монстров. А если ты встретил кого-то кроме монстров, например, поехавшего колдуна, который точил во злобе инструмент и планировал уничтожение города - ну, парень, это у нас уже драматургия поперла, это сценарий, это тянет только на целый квест в составе гильдейской цепочки, в обычный данж мы тебе такого не дадим, иди бандитов убивай.

Не просто так существуют все эти моды на какие-то дополнительные сундучки с лутом и сокровищами, спрятанные по домам и заботливо расставленные по помещению - то за ножкой кровати, то за декоративной тарелочкой на камине или в шкафу, то в подвале за бочкой - помещения интересно исследовать ради вот таких вот мелочей, это провоцирует интерес к самой игре, она становится глубже. Популярность модов типа morrowloot намекает на унылость системы награждения в скайриме и прямо говорит о том, что игроки любят осматривать помещения и искать в них лут, а не получать дженерик сундучелло в конце коридора из N мобов.

А насчет историй - в скайриме есть даже интересные пещеры с бандитами, с тем же слепым стариком, например - там чувствуется история какая-то. Только вот такого мало, очень мало. Зачастую после зачистки очередного форта даже чувствуешь себя как-то неловко - а, может, именно ты тут главное бедствие во всей провинции?
Аноним 11:01:18 Миддас, 12-й день Восхода солнца 1443892178
>>1443712
>В доме/пещере/форте/гробнице стоит посуда, бочки, шкафы, мебель, хуебель, и ты решил заглянуть за все это в поисках хабара? А вот хуй тебе. Ну ладно, ты зашел в какое-то ответвление пещеры, вот тебе СУНДУК. Посмотрел вбок - молодец, вот тебе навалена куча на полу из оружия, зелий и золота. Не спрашивай, откуда тут это добро, просто бери, ведь ты этого достоин. Решил осмотреть все стеллажи, мебель, уголки-закоулки, заглянуть под каждый камень? А хуй тебе, там ничего нет, мы все на видное место положили, чтобы ты не напрягался. И так постоянно. Штампованные локации со штампованными сундуками и кучкой наспавненных монстров. А если ты встретил кого-то кроме монстров, например, поехавшего колдуна, который точил во злобе инструмент и планировал уничтожение города - ну, парень, это у нас уже драматургия поперла, это сценарий, это тянет только на целый квест в составе гильдейской цепочки, в обычный данж мы тебе такого не дадим, иди бандитов убивай.
Цистерну чая этому господину. До сих пор помню артефактные перчатки за гробами в морровиндской базе Шестого Дома, и все эти морровиндские свитки, торчащие из-за сундуков и кроватей. Сделать такую мелочь довольно просто, а сразу поприятнее становится.
Аноним 11:16:56 Миддас, 12-й день Восхода солнца 1443893179
>>1439866 (OP)
Сначала ответ, потом чтение треда.

Проблемы свитков со времен Морры надо фиксить.
1. Менять двигло, потому что старый движок точно не вывезет(на фоллыче 4 видно местами) интересные решения.

2. Прихуяривать анимации(да, можно как в Dishonored, но там же убийства заскриптованы). Это первая половина боёвки.

3. Механика боёвки. Она ужасна везде(не только в морре, как говорят). В обле сделали хоть какое-то разнообразие, но оно не спасало, потому что работало тупое закликивание. Потому для смены механики боёвки надо думать о разном подходе к разным соперникам(да, привет, соулс-лайки).

4. Боссы. Опять же - в солсах мегадревняя хтонь поддаётся убиванию, что прикольно. В обле я надеялся на шанс захуярить аватар Мехрунеса(ну это же только аватар, авторы, чо вам стоит), но обломался. Короч, свиткам нужны боссы и мини-боссы.

5. Глубина истории. Тут считаю пиздатой только морру. Там конфликт нескольких политических организаций, длящийся веками - круто и масштабно. В Обле какой-то хер призывает одного единственного даэдра в мир(ну кек же). В Скае ваще атас... убей дракона. Это уровень сайд-квестов(которые, кстати, в скае бывали неплохи). Сюжет можно основывать на лоре и очень глубоко в этот лор погружать - хочу такого.

6. Влияние игрока на мир игры(тут же вариативность концовок). Без комментариев, "всего лишь" n гигабайт скриптов под капотом, зато какой интерактив можно крутой навертеть.

Ну и развитие лора, но этого и так хватало в играх серии, беседка знает, что лор у них мощен, и его надо развивать
Аноним 11:27:18 Миддас, 12-й день Восхода солнца 1443894180
>>1443892
Во, я когда играл в третий Фолач после Ская, просто охуел, как же все красиво и качественно сделано. Буквально все - шутерная механика, сценки с персами, все эти пустоши и великолепные развалины Вашингтона. Вот блядь буквально шел и охуевал, впервые с Морровинда такое чувство было, но Фол3 гораздо круче Морры, в нем есть все ее достоинства (для симулятора туриста, естественно), но нет ее недостатков - безликих персов и скучных квестов. И лор именно третьего Фолыча гораздо лучше тесовского, потому что там нашлось место всему, и все при делах. Нет этих ебанных книг, которые фактически метагейминг, все кулстори воплощены в игре. А уж если сравнивать Фол3 с Обливионом, то это как шикарный гелик против запорожца. Я вот не понимаю, почему так, вроде одна команда. Мне кажется, в тесе они слишком много сил отдали на придумывание фона, а на игру уже не осталось воображения. Они блядь даже в Скае не развили сюжет про Доминион, хотя это было бы логично, у них даже алдуин не пожиратель, а хуй знает кто.
Аноним 11:32:05 Миддас, 12-й день Восхода солнца 1443895181
>>1443893
А, да, главное - интерес к исследованию мира. Миры беседки пиздатые, но делать в них нехуй от слова совсем, потому я заебываюсь и накатываю моды на рандомный нормальный и интересный лут, и прост коллекционирую
Аноним 11:32:59 Миддас, 12-й день Восхода солнца 1443896182
>>1443893
Твоя глубина в Морре никак не выражалась в игре, а мэйн-квест там был уныл. Принеси куб, зачисти подземелье 6 дома, сходи в пещеру воплощения и забери обосраные штаны. Охуенно, чо.
Фишкой там был метагейминг с ебучими книжками. Если не читать их, то это будет очень унылая игра. Вся драмма уместится в замечание Вивека: Ой, мы тебя убили, прости. ??? Ват зе фак?
Аноним 12:22:56 Миддас, 12-й день Восхода солнца 1443905183
>>1443894
>А уж если сравнивать Фол3 с Обливионом, то это как шикарный гелик против запорожца. Я вот не понимаю, почему так, вроде одна команда.
Вселенная Фоллаута помогла в некоторых местах, например. Постапокалипсис и все умерли, а потом оставшиеся выживачеры тоже частенько интересно умирали, ибо мир жесток - и после них всех логично оставить вещи, записки и т.д. В фэнтезятине типа ТЕСов так много "останков" уже не сделаешь, будет выглядеть странно.

мимошел
Аноним 13:28:23 Миддас, 12-й день Восхода солнца 1443938184
>>1443905
Можно было вставить хотя бы бомжей, которые клянут Конкордат и просят воды на опохмел.
К тому же, в Фол3 нет метагеймерских намеков на прошлое. Все - в рассказах людей, все сплетено в единую канву. Есть супер-мутанты - набредай на них в Фашингтоне, есть лже-президент - ты его увидишь сам (хотя его боты назойливо расскажут легенду). И все это сделано красиво и органично.
Да блядь не так уж и много записок в Фолаче, в сотни раз меньше, чем в ТЕСе. Есть вампиры - про них расскажут люди. Все вплетено в игру.
Аноним 15:21:41 Лордас, 15-й день Восхода солнца 1445512185
Хочу играть за маормеров.
Аноним 17:56:03 Лордас, 15-й день Восхода солнца 1445582186
Хочу, чтобы была нормальная одежда и броня, как в морровинде и kcd, а не сталь на голое тело, как в убогом скайриме.
Аноним 19:03:58 Лордас, 15-й день Восхода солнца 1445604187
>>1445582
Где ты там голое тело увидел?
Аноним 19:34:58 Лордас, 15-й день Восхода солнца 1445659188
image.png (648Кб, 673x673)
673x673
>>1445604
У той же Лидии, но это только пример обычной брони, по-сути просто мех и металлические пластины, а не стеганка, кольчуга, панцирь, наплечники, рукавицы, налядвенники, наколенники, поножи, сабатоны, "капюшон" признаюсь, не знаю, как эта часть брони называется, койф и шлем, без него первый удар мечом по башке стал бы последним.
Аноним 19:48:33 Лордас, 15-й день Восхода солнца 1445674189
SteelHelmetofCo[...].png (458Кб, 572x572)
572x572
>>1445659
У стального шлема как раз-таки есть койф. Броня говно, конечно, но хули ты до Лидички доебался, выдай ей шлем и будет у неё защита головы, по дефолту у половины спутников шлемов нет
Аноним 20:20:01 Лордас, 15-й день Восхода солнца 1445719190
>>1445659
Ты присмотрись то у неё меховая рубашка на ней сверху кожаный жилет с металлическими пластинами, рукавов разве что нет, ну да хуй сними норды не мёрзнут.
Аноним 20:22:22 Лордас, 15-й день Восхода солнца 1445723191
Кстати, если действия будут происходить в Хаммерфелле, не сдавшемся Доминиону, то можно будет сделать отличную сюжетную линию про партизанскую войну, где можно будет либо встать на сторону Доминиона и организовывать теракты, налаживать снабжение и так далее, а можно играть за Хаммерфелл и ловить всяких остроухих шпионов, причем можно сделать больше двух сторон.
Аноним 20:24:40 Лордас, 15-й день Восхода солнца 1445725192
>>1445723
А то в Скайриме дали такую возможность.
Аноним 20:30:23 Лордас, 15-й день Восхода солнца 1445728193
bb.png (26Кб, 146x141)
146x141
>>1439866 (OP)
Ничего не жду, мне похуй, очевидно же, что выйдет очередная дрисня, даже ебаный трижды в рот ванильный скайрим это блядь теперь недостижимый идеал, готовьтесь к параше уровня последних фоллаутов.
Аноним 20:32:02 Лордас, 15-й день Восхода солнца 1445731194
>>1445725
Я говорю, что саботаж и шпионаж можно сделать гораздо интереснее, чем тупой махач на мечах.
Аноним 21:13:27 Лордас, 15-й день Восхода солнца 1445746195
Заебался ждать уже, вот что. Тодд хуйней какой-то занимается, 2 Fallout'а блядь уже вышло после Скайрима, еще хз чем Старфилд получится и удовлетворит ли. Не понимаю это растягивание времени.
Аноним 21:22:48 Лордас, 15-й день Восхода солнца 1445748196
test
Аноним 22:10:56 Лордас, 15-й день Восхода солнца 1445759197
Хочу вот такую карту.
Саммерсет, Хай Рок - альтмеры
Скайрим - фалмеры
Сиродил - айлейды
Морровинд - данмеры
Валенвуд - босмеры
Эльсвейр - каджиты
Хаммерфелл стал частью Хай Рока
В Чернотопье согнали всех остальных
Аноним 22:30:14 Лордас, 15-й день Восхода солнца 1445772198
Аноним 22:33:50 Лордас, 15-й день Восхода солнца 1445774199
Bump
Аноним 23:25:57 Лордас, 15-й день Восхода солнца 1445803200
>>1445772
Это кто? Который с двемероорками?
Аноним 11:31:26 Сандас, 16-й день Восхода солнца 1445950201
Значит, так, инфа такая.
Старфилд происходит во вселенной Фоллаута, в которой не было ядерной войны. То есть, довоенный мир просто развивался дальше, и люди продолжили осваивать космос. Это альтернативная история того мира, который очень полюбился Беседке, судя по количеству внимания, уделенного ими тому, что касается всего довоенного (немало подзабив при этом на собственно постапокалиптический мир).
То, что Старфилд и Фоллаут происходят в альтернативных версиях одной вселенной, ещё больше укрепляет позицию тех, что считает, что вселенные TES и Фоллаут также чем-то объединены. Может быть, мы увидим в следующей игре нечто, подтверждающее эту теорию.
Аноним 13:24:09 Сандас, 16-й день Восхода солнца 1446020202
15815546204280.webm (2035Кб, 480x272, 00:00:07)
480x272
Аноним 13:35:38 Сандас, 16-й день Восхода солнца 1446040203
>>1445950
А гоблины - это гули, ага, ага.
Аноним 23:17:24 Сандас, 16-й день Восхода солнца 1446303204
Копья. Реально нужны копья. В стилистике средневековья не иметь наиболее распространенного оружия не комильфо.
Аноним 23:58:16 Сандас, 16-й день Восхода солнца 1446322205
>>1446303
Ты кроманьонец, что ли? Неандерталец? Копьё ему. Копьеметалку ещё. Ещё бы кремниевый чоппер попросил.
Дали ему цвайхандер, секиру, алебарду, молот, лук со стрелами, арбалет - нет, всё не то, копьё хочу.
05:13:09 Морндас, 17-й день Восхода солнца 1446358206
>>1446303
>В стилистике средневековья
Как и множество других недоработок и отличий от средневековья в этой игре. Но что поделать?
Аноним 09:47:07 Морндас, 17-й день Восхода солнца 1446407207
>>1440614
>Серия мертва и живёт только за счёт модов.
в принципе ты мог написать только это.
Аноним 09:49:28 Морндас, 17-й день Восхода солнца 1446409208
>>1442688
>а ближе к концу игры у тебя есть все дома, все зелья, все оружие и гора денег, но тебе это уже нахуй не надо.
имхо, это не только проблема беспезды.
это где-то 5-10% игр могут на столько в менеджмент, что к концу игры ты имеешь ровно столько, чтобы пройти без особых геморроев.
Аноним 09:50:28 Морндас, 17-й день Восхода солнца 1446411209
>>1443373
двачну этого.
просто подошли халтурно.
как близзард к аукциону в д3.
до сих пор могли бы свою копеечку иметь с каждой продажи, просто клепая шмотки.
Аноним 16:53:20 Морндас, 17-й день Восхода солнца 1446609210
Хоть бы экономику нормальную сделали. С реальными затратами бабла. С реальными квестами чтоб его получить. С дохуя дорогими шмотками. Чтобы я блядь чувствовал что я нищиее чмо низжего ранга в гильдии бойцов. Чтоб на меч копить месяц игрового времени и три дня реального. Чтоб пешком между городами ходить так как на повозку денег нет. Чтобы в таверну не пускали, потому что от тебя воняет. А чтобы не воняло надо стирать шмотки или мыться и все это за деньги. Чтобы лошадь стоила денег, которых можно было заработать за месяц. Чтоб ты оберегал её и не давал убить в драках. Чтоб когда она сдохла ты рыдал над её трупом. Чтоб есть надо было и еда была за деньги. Чтобы еду можно было красть но за это пришлось бы сидеть в тюрьме будучи пойманным. Чтобы скипнуть посиделки в тюрьме нельзя было. Чтобы пока сидишь в тюрьме нужно было учить 36 уроков вивека и при выходе проходить тест на знание. Чтоб идя по вайтрану назим подходил к тебе и кричал "эй каджиский сука иди сюда, резать тебя буду жи есть". Чтоб назим с друзьями пиздили тебя а ты не мог убежать, потому что его дядя ярл а отец начальник стражи. Чтоб как в России. Чтоб тебе стражники скуму подкидывали в карманы а потом пиздили в тюрьме вайтрана и купленый судья срок наматывал сверх меры. Блядь, 9 лет хочу такую игру.
Аноним 09:12:58 Тирдас, 18-й день Восхода солнца 1446825211
>>1440103
>Норм редактор лиц
Игра от первого лица
>музыка Соула в новом стиле
очередной ремикс заглавное темы из морровинда
Аноним 09:18:57 Тирдас, 18-й день Восхода солнца 1446827212
>>1440131
>Алхимия в скуриме кстати норм
А мне ни в скайриме ни в обливионе не понравилось, что торговцы продают так мало ингредиентов и чтобы создавать зелья приходится пылесосить локации. Это уже не алхимик, а травник. Как хорошо было в морровинде, запомнил кто что продает и ходишь по торговцам скупая нужные ингридиенты.
Аноним 09:25:19 Тирдас, 18-й день Восхода солнца 1446830213
>>1446827
>Это уже не алхимик, а травник.
Ты охуел? Тебе чё там капитализм наступил? Пиздуй собирать ингредиенты по локациям.
Аноним 09:26:52 Тирдас, 18-й день Восхода солнца 1446831214
>>1443893
>Короч, свиткам нужны боссы и мини-боссы.
Они ж там есть, просто для них не требуется отдельная тактика обычно и ты можешь использовать любые подручные средстваю
Аноним 09:29:06 Тирдас, 18-й день Восхода солнца 1446832215
>>1441159
>совершенно новую систему магии в виде криков
убрали стоимость маны и добавили кд для обычных спелов, которые к тому же нельзя никак улучшить. заебись "новая система"
Аноним 09:49:23 Тирдас, 18-й день Восхода солнца 1446839216
>>1441552
>Хочу гильдии с проверками навыков для повышения ранга
Убого будет выглядеть, когда при 50 одноручного ранг повышают, а при 49 нет. из-за этого я не люблю скилчеки, сразу какая-то искусственность во всем
>Зависимость скорости передвижения от определённых навыков и/или параметров
Нахуй, мне морровинда с этой хуйней хватило
>Зависимость скорости атаки от определённых навыков и/или параметров
такое можно реализовать уже в скайриме через перки
>Полоску стамины влияющую хоть на что-то кроме времени спринта
Для мониторинга стамины есть дарк соулс
>Возвращение рукопашного боя и набор перков/заклинаний под архетип монаха
Хотеть. На третьем месте после копейщиков и метательного оружия
>Хотя бы самый примитивный вариант системы повреждений ноги/руки/корпус/голова
На монстрах это будет неплохо смотреться, но вот на игрока так себе. не хочу мучиться с аптечками, бинтами или другими расходниками, чтобы травмы чинить

Аноним 10:39:14 Тирдас, 18-й день Восхода солнца 1446855217
>>1446832
>которые к тому же нельзя никак улучшить
Но как же нельзя - целых три ступени улучшения.
Аноним 11:06:22 Тирдас, 18-й день Восхода солнца 1446861218
>>1446855
ладно, объясню по другому. крики никак не связаны с основной рпг-системой, никак не зависят ни от одного навыка/стата/уровня и вообще кроме использования по сюжету никогда не нужны.
Аноним 14:32:31 Тирдас, 18-й день Восхода солнца 1446954219
>>1446839
>50 одноручного ранг повышают, а при 49 нет. из-за этого я не люблю скилчеки, сразу какая-то искусственность во всем
Тоже их не люблю, я так на бюджет не прошёл
Аноним 14:45:08 Тирдас, 18-й день Восхода солнца 1446957220
>>1446839
>Убого будет выглядеть, когда при 50 одноручного ранг повышают, а при 49 нет. из-за этого я не люблю скилчеки, сразу какая-то искусственность во всем
Я думаю можно ограничить не точными и цифрами, а диапазоном привязав к рангу мастерства в навыках например разница между новичком и учеником это 25 очков, поэтому если ты захотел стать архимагом изволь соответствовать получив мастерство в нескольких школах магии.
Только в морре это всё убого было, в обле ранги были лучше сделаны, каждый имел свою уникальную иконку например.

>Нахуй, мне морровинда с этой хуйней хватило
Вес экипировки и инвентаря должен влиять на скорость передвижения, высоту прыжков и скорость плаванья.

>Для мониторинга стамины есть дарк соулс
Там ведь стамина и за магию учитывается? Вообще хотелось бы хотя бы на уровне ТЕСО чтобы всякие перекаты и выход из контроля требовал волевого броска и тратит стамину или магику при определённой тренировке (классовый фит, перк)
Аноним 20:49:07 Тирдас, 18-й день Восхода солнца 1447327221
>>1445746
>еще хз чем Старфилд получится
>игру делает тоддлер
Хуль тут гадать? Будет унылейшее забагованное дерьмище с анальным донатом.
Аноним 21:05:44 Тирдас, 18-й день Восхода солнца 1447334222
>>1447327
Тодд и морру сделал если ты забыл.
Аноним 22:28:50 Тирдас, 18-й день Восхода солнца 1447360223
>>1447334
Зря, правда, дурачка Мишаньку подпустил - без него бы лучше вышло.
Аноним 05:37:28 Миддас, 19-й день Восхода солнца 1447418224
>>1441552
>Полоску стамины влияющую хоть на что-то кроме времени спринта
будто кроме спринта ее есть на что тратить. нет ни перекатов, ни уклонения, есть блок, но он срабатывает даже при 1 стамины. Если бы были какие-нибудь боевые приемы, кроме усиленной атаки, было бы интересно.
Аноним 05:44:52 Миддас, 19-й день Восхода солнца 1447419225
>>1446957
>Вес экипировки и инвентаря должен влиять на скорость передвижения
Уже в скайриме реализовано, лол, при перегрузе ты не можешь бегать.
А если серьезно, то подобное нормально работало бы только в каких-нибудь стратегиях, где от снаряжения армии зависит ее скорость, а в игре с одним персонажем это ненужное ограничение. Разве что от врагов убегать, но это фентези, а половина врагов там монстры, которые намного быстрее людей и на любую твою скорость им будет похуй.
Аноним 06:45:21 Миддас, 19-й день Восхода солнца 1447425226
89345623451.jpg (23Кб, 316x379)
316x379
>>1447418
>будто кроме спринта ее есть на что тратить.
У вас есть минутка чтобы поговорить о нашем спасителе Моровинде и полоске стамины которая была ой как важна в начальных играх серии??
Аноним 20:13:22 Миддас, 19-й день Восхода солнца 1447678227
>>1446609
Двачую адеквата. В игре денег как грязи, а тратить их кроме учителей не на что. Не хватает ощущения, что ты реально пробиваешься к успеху с самых низов. И это при том, что игры ТЕС всегда начинаются с тюрьмы, а через пару дней уже весь в золоте бухаешь за одним столом с ярлом.
Аноним 20:21:16 Миддас, 19-й день Восхода солнца 1447680228
1582132875664.jpg (80Кб, 778x431)
778x431
>>1439866 (OP)
Хочу чтобы Шеогората озвучивал Мистер Кэт
Аноним 20:28:03 Миддас, 19-й день Восхода солнца 1447681229
>>1447425
Давай лучше про даггер где она была ещё лучше чем в морре.
Аноним 20:54:10 Миддас, 19-й день Восхода солнца 1447684230
>>1447681
Нет, не была, долбоёб
Аноним 21:50:04 Миддас, 19-й день Восхода солнца 1447705231
>>1447684
Да что ты говоришь? Усталость регенерирует в морре, а в даггере нет, ноль усталости в морре это упал открыл инвентарь выпил зелье встал, в даггере упал и геймовер, ноль усталости в морре и похуй плывём дальше, а в даггере тонешь или срываешься со скалы, а долбоёб тут только ты.
Аноним 22:15:26 Миддас, 19-й день Восхода солнца 1447729232
>>1447705
В морровинде усталость влияет на большинство действий с рандомным шансом успеха, в даггере можно как раз только упасть, когда она до нуля дойдёт. Два раза игру прошёл, ни разу такого не было, она мизерными темпами убавляется, а восстанавливается сразу вся, условно говоря. Это действительно надо быть долбоёбом, чтобы довести усталость в даггере до минимума, а потом на скалу или в воду лезть.
Аноним 06:08:09 Турдас, 20-й день Восхода солнца 1447781233
>>1447729
>с рандомным шансом успеха
нахуй эти dnd кубики, промахиваться и срывать каст заклинаний это пиздец как интересно
Аноним 06:59:49 Турдас, 20-й день Восхода солнца 1447786234
>>1447781
Ну кому-то интересно. Вон в сердце хаоса, насколько я помню, даже сам факт каста снижал стамину. Другое дело, что механика днд для тесов не особо приспособлена
Аноним 12:00:27 Турдас, 20-й день Восхода солнца 1447854235
>>1447680
вот раньше смотрел его, вроде были забавные истории с разными мелкими фактами, сейчас от одной рожи блевать тянет, особенно с историей с хаммерфелом
Аноним 12:41:43 Турдас, 20-й день Восхода солнца 1447882236
>>1447854
Мне его сложно было смотреть из-за через чур экспрессивной подачи и неуместной эмоциональности, но в итоге привык
Он охуеть как раздувает из какой-нибудь найденной хуйни целое событие
Но иногда бывает что-то годное, хоть и редко
Аноним 13:24:39 Турдас, 20-й день Восхода солнца 1447919237
>>1447854
Что за история с Хаммерфелом? Я был в крио-камере.
Аноним 13:44:47 Турдас, 20-й день Восхода солнца 1447935238
>>1447919
Мистер Кэт подался в канспирологию, и видел то, чего нет
Любую хуйню которая связана с редгардами и хаммерфелом, которая была в скайриме он приводил как аргумент к тому, что шестые свитки будут в хаммерфеле.
>Смотрите редгарды в вайтране ищут женщину
>РЕДГАРДЫ
>Понимаете?
>Мне кажется это маленькая пасхалка к тому, что шестые свитки будут в хаммерфеле

>На носу корабля есть кривой меч
>Кривые
>Мечи
>Вы же понимаете, кто пользуется кривыми мечами?
>Это стопроцентное доказательство того, что шестые свитки будут в хаммерфеле, поверьте мне, разработчики неспроста оставили нам такие подсказки

Ну и все в таком духе
Это вызвало бугурт со стороны остальных ютуберов, которые снимают видео про свитки
В итоге, его окрестили сумасшедшим
Аноним 13:51:01 Турдас, 20-й день Восхода солнца 1447940239
Квестов. Много. Вариативных. Рпг.
Аноним 14:03:18 Турдас, 20-й день Восхода солнца 1447945240
>>1445950
Спок дебич, фаллаут начинался когда беседка не имела на него никакого влияния, да и вообще эта хуйня бред полный
Аноним 14:09:21 Турдас, 20-й день Восхода солнца 1447947241
>>1443350
Ты хочешь сказать, что тес 6 выйдет в ближайшие 2 года?
Аноним 13:53:51 Фредас, 21-й день Восхода солнца 1448270242
>>1447945
Всем уже похуй, когда и чем он начинался, особенно Беседке. С тех пор, как они завладели франшизой, они творят с ней, что хотят. Могут хоть драконов туда засунуть, а могут силовуху оттуда в ТЕС.
Аноним 13:58:49 Фредас, 21-й день Восхода солнца 1448274243
>>1447935
>в игре есть Изгои, то есть ричмены
>Белетор - бретон
>да и другие бретоны тоже есть
>в игре есть клан вампиров
>и здоровенные замки
>всё ясно, ТЕС6 - в Хай Роке!
Аноним 14:00:35 Фредас, 21-й день Восхода солнца 1448276244
>>1448274
>Эбонитовый воин - редгард
Вопросы?
Аноним 14:58:12 Фредас, 21-й день Восхода солнца 1448300245
>>1448276
>эбонит добывается в Морровинде
TODD HOWARD ANNOUNCES MORROWIND 2
Аноним 21:36:27 Фредас, 21-й день Восхода солнца 1448527246
>>1448300
Эбонит добывает Восточная Имперская торговая компания. Новые свитки будут в Сиродиле.
Аноним 21:39:39 Фредас, 21-й день Восхода солнца 1448530247
>>1445950
Изначально открытая инфа была, что в Старфилде высокоразвитыми пришельцами будут люди. Они будут путешествовать по космосу и вмешиваться в дела туземцев. В роде так. Короче это будет голливудская версия Трудно быть богом. Тодда потянуло на "великое". Хочет свою Одисею 2000 сделать.
Аноним 21:41:01 Фредас, 21-й день Восхода солнца 1448532248
Аноним 21:46:50 Фредас, 21-й день Восхода солнца 1448537249
>>1448530
А получится унылое говно с бесконечной зачисткой пещерок планеток и постоянным донатом.
Аноним 21:53:15 Фредас, 21-й день Восхода солнца 1448538250
>>1448537
Ну не только это. Вместе с зачиской планетопещерок будут моральные проблемы есть или не есть человеческое/гуманоидное мясо. Все в духе тес.
Аноним 21:55:26 Фредас, 21-й день Восхода солнца 1448539251
>>1448538
А еще будут космогильдии. В каждой по одному квесту в духе "зачисти планетку" и каждая гильдия будет обязательна для прохождения основного сюжета. Основной сюжетный квест - зачисти все планетки в игре.
Аноним 21:17:36 Лордас, 22-й день Восхода солнца 1448928252
Следующие свитки будут в Скайриме.
Ключевые НПС игры - норды. В диалогах постоянно рассказывают про Скайрим. В начале игры нас везут в нордский город. Совершаем преступления против
> Skyrim and her people
Главный квест завершается в Совнгарде. А туда попадают норды, которые живут в Скайриме! Даже в онлайн игре сейчас делают дополнение про Скайрим. Это знак.
Аноним 12:11:35 Морндас, 24-й день Восхода солнца 1449724253
>>1448928
>Следующие свитки будут в Скайриме.
Вот ты смеешься, а может быть и такое. Совет директоров посмотрит, и скажет - ну вот скайрим хорошо продался, необходимо повторить с минимальными изменениями!
Аноним 12:21:16 Морндас, 24-й день Восхода солнца 1449732254
>>1439866 (OP)
Желания - это конечно хорошо, но я думаю, что особых наворотов в новом ТЕСе не будет. Скайрим почему так долго живёт? Потому что является одной из лучших песочниц в стиле "сделай сам". За счёт модо - комьюнити эта игра до сих пор очень популярна. Если новые свитки будут слишком сложными в техническом плане, то количество желающих, а главное, умеющих создавать что-то сложнее модельки нового оружия, заметно уменьшится. Выходит, что им придётся либо самим изначально делать очень качественную игру, которую люди и не будут особо модифицировать, либо сделать простую и удобную для различных модификаций площадку.
Аноним 14:23:10 Морндас, 24-й день Восхода солнца 1449806255
>>1449732
> "сделай сам"
Лучше бы эту хуйню не развивали. До сих пор от тошнотного строительства в фолаче 4 отойти не могу, без него игра была бы лучше.
Аноним 14:24:10 Морндас, 24-й день Восхода солнца 1449807256
>>1448527
>Новые свитки будут в Сиродиле.
В честь трилогии Хоббита?
Аноним 16:12:02 Морндас, 24-й день Восхода солнца 1449864257
ТЕС6 будет на Пьяндонее. В честь Аквамена.
Аноним 16:15:33 Морндас, 24-й день Восхода солнца 1449868258
>>1449864
А вообще, маормеров тупо сделали. Они должны быть типа полинезийцев. Я так щитаю.
Аноним 17:30:28 Морндас, 24-й день Восхода солнца 1449932259
>>1449732
Так пусть движок выпускают, а игроки сами сделают себе игру мечты.
Аноним 19:43:50 Морндас, 24-й день Восхода солнца 1450033260
>>1447935
>Это вызвало бугурт со стороны остальных ютуберов, которые снимают видео про свитки
https://youtu.be/mEdaBiWnMdc
Я с этой хуйни орал как кагути, ебущий босмера, идеальная пародия.
Аноним 20:25:56 Морндас, 24-й день Восхода солнца 1450069261
>>1450033
Хоть кто-то открыто показал, что Мр. Кэт ебаный дурачок.
Временами включаю его высосанные из пальца уебанские видосы, где он несёт хуйню с сумасшедшим ебалом и орёт, чтобы понять как прогрессирует его ментальная травма, но никогда не вижу людей которые ржут с него в коментах, наоборот 250к подписчиков, от 15 до 75к просмотров на видосе. И ноль коментов в которых говорится что он шизофреничный долбоёб. Рад, что хоть кто-то это видит.
Аноним 01:57:25 Тирдас, 25-й день Восхода солнца 1450203262
>>1450069
>но никогда не вижу людей которые ржут с него в коментах
Как показала борьба говна с мочой - а именно конфликт помойного Кота и ФоксиМикс: у Кэта сложилось восторженное, глупое, и малолетнее на 90% коммьюнити, которое смотрит ему в рот и ловит каждое слово, даже если он несёт полную хуйню. В наличии также атмосфера флюродроса в комментариях, когда этого клоуна облизывают 12-летние поклонники, ведь САМ КЭТ ИМ ОТВЕЧАЕТ!!!1 (имплаинг делая это не в целях популизма).
Сам же Кэт МОМЕНТАЛЬНО рвется и исходит на говно, едва только ему намекнешь о том, что, дескать, он в чём-то неправ, моментально сбрасывая маску найсгая и показывая свою агрессивную, гнилую и истеричную сущность.
Стоит ли говорить, что он не понимает в игре, сюжете, лоре, механиках и атмосфере (с) ровным счётом нихуя. Человек, который в 2020 году играет в Скайрим без SkyUI имеет явные проблемы с головой.

Не спорю, Фокси та ещё скандалистка и вниманиеблядь, но порвалась она от тупости и притянутых за уши тезисов Кэта совершенно справедливо.
Аноним 02:23:41 Тирдас, 25-й день Восхода солнца 1450212263
Сейчас бы обсуждать говнотуберов в тесаче.
Аноним 03:48:27 Тирдас, 25-й день Восхода солнца 1450221264
>>1450203
> Человек, который в 2020 году играет в Скайрим без SkyUI имеет явные проблемы с головой.
Are you ohuyel?
05:10:01 Тирдас, 25-й день Восхода солнца 1450226265
Аноним 10:44:34 Тирдас, 25-й день Восхода солнца 1450322266
>>1450221
Как там менеджмент инвентаря, СКРОЛЛ, СКРОЛЛ, СКРОЛЛ мышкой?
Аноним 13:51:51 Тирдас, 25-й день Восхода солнца 1450403267
>>1450322
Нет, ибо я ношу с собой только нужные вещи и не страдаю синдромом Плюшкина.
Аноним 20:20:41 Тирдас, 25-й день Восхода солнца 1450598268
>>1450203
>Человек, который в 2020 году играет в Скайрим без SkyUI имеет явные проблемы с головой.
Что? Я играю в скайрим хрен знает сколько лет, никогда не ставил на него никаких уебищных дополнений. До этого много лет играл в морру и облу, тоже без всякого мусора.
Аноним 22:50:50 Тирдас, 25-й день Восхода солнца 1450692269
>>1450598
Ванильный говноед, это вы.
Аноним 02:29:59 Миддас, 26-й день Восхода солнца 1450747270
>>1450598
Играет в сломанные ванильные игры и ещё гордится этим, пиздец вообще. Тут два варианта - либо ты безрукий не умеешь/боишься ставить моды, либо ты по какой-то причине считаешь, что недопилненные беседкины подделки (потому что дедлайн горит) каким-то образом значительно лучше модов коммюнити, которые пилятся и оттачиваются годами, хотя сделаны на том же движке лоюдьми зачастую не менее талантливыми чем просстые парни из беседки. Ну да хуле тебе обьянять...
Аноним 05:35:56 Миддас, 26-й день Восхода солнца 1450754271
Хочу систему поселений из фолла4а. Чтоб можно было построить свой домик или базу, согнать туда неписей, чтоб и торговец был, и фолловеры все в одном месте.
Аноним 08:35:01 Миддас, 26-й день Восхода солнца 1450763272
15803991262140.gif (1941Кб, 320x200)
320x200
>>1439866 (OP)
Процедурную генерацию провинциальных пердей с масштабом 1к1, а не очередные три рорикстеда с двумя бомжами на селе. Или же как делают белые люди: выбрать один город, его предместья, ряд данжей отдельными локациями и реализовать всё в натуральный лорный размер. Это, конечно, несбыточные хотелки, ведь бетезда мертвая студия криворуких и безмозглых хуесосов не способных абсолютно ни на что, как уже верно отметили выше >>1445728 . Никчемные выродки выплевывающие в свой убогий говностор высер за высером на протяжении уже множества лет. Остается только надеяться, что студия обанкротится, окончательно прекратит своё жалкое существование, последние высерки из этой помоешной конторы сдохнут от коронавируса нищие на помойке девелоперской истории, а права на вселенную будут перекуплены кем-нибудь относительно адекватным, желательно европейским собственником, THQ Nordic или Deep Silver, чтобы разработкой нового проекта во вселенной занялись какие-нибудь чехи из Вархорс, их ККД как раз выглядел как подлива здорового человека.
В общем, держим кулачки за смерть Чмодда и его пиджачных ZeniMax оверлордов от ректального спидорака, ведь это лучшее из того, что может случится с шестыми свитками.
Аноним 09:58:34 Миддас, 26-й день Восхода солнца 1450768273
>>1450763
Зачем ты оскорбляешь компанию, которая из откровенного треша выпустила только F76? Их предыдущие игры были либо спорными-хорошими, либо просто охуенными?
Аноним 18:58:39 Миддас, 26-й день Восхода солнца 1450950274
Аноним 19:22:24 Миддас, 26-й день Восхода солнца 1450963275
>>1450747
>каким-то образом значительно лучше модов
Разумеется. Есть только один скайрим - оригинальный от беспезды. Все, что наклепали фанаты - грязная ересь. Я бы на месте тодда вообще всех этих уебков исками завалил. Надеюсь, что он инструментарий в шестых свитках заблокирует.
Аноним 19:24:20 Миддас, 26-й день Восхода солнца 1450965276
>>1450763
>студия обанкротится
Схуяли? Даже Говно 76 окупилось. А свитки окупятся даже если игра будет еще хуже.
Аноним 21:37:49 Миддас, 26-й день Восхода солнца 1451016277
>>1450963
Это троллинг тупостью?
Аноним 22:55:14 Миддас, 26-й день Восхода солнца 1451038278
>>1450203
>>1450221
>>1450692
>>1450747
Нуууууу хуууууууууй знает. Я вот сыч себе купил, и второй игрой (После жопы Зельды) купил скайрим и скажу вот что, когда у тебя ну совсем нет возможности ставить моды, ты начинаешь именно играть в игру и не задумываться над тем, что бы еще накатить. Так что играть в Скайрим без модов не такая уж и тупая затея, хотя стоит признать, что есть мастхэвные моды, которых даже мне на свиче не хватает.
Аноним 05:00:07 Турдас, 27-й день Восхода солнца 1451116279
>>1450965
офис беспезды тогда разгромят ебнутые скайримодети
Аноним 07:31:27 Турдас, 27-й день Восхода солнца 1451126280
>>1451016
Я на самом деле так считаю. И совершенно не понимаю, нахуя люди лезут своими ручонками что-то менять. Не нравится скайрим - ну не играй и все. Это блять как если бы человек покупал книгу ,и начинал ее переписывать, потому что ему вот тут и вот тут не понравилось. Долбоебизм. Нельзя уродовать авторский замысел, пусть даже он и кривой.
Аноним 07:32:29 Турдас, 27-й день Восхода солнца 1451127281
>>1451116
Те кто играли в скайрим детьми уже своих детей имеют. А нынешние дети сожрут любое говно, если будет хайп.
Аноним 08:55:20 Турдас, 27-й день Восхода солнца 1451138282
>>1451126
Вообще некорректная аналогия. Зачем терпеть или переставать играть, если можно накатить модов, которые все приведут в порядок?
Аноним 10:15:19 Турдас, 27-й день Восхода солнца 1451163283
>>1451127
Скайрим вышел когда мне было 12. Сейчас мне почти 21. Детей нет, тян нет и не было. Зато вот нынешние дети могут играть в игры, которые старше их блядь, и у меня горит с этого, мне НЕПРИЯТНО
Аноним 14:01:54 Турдас, 27-й день Восхода солнца 1451273284
>>1451127
>А нынешние дети сожрут любое говно, если будет хайп
Ну да, так со скайримом и было, тупые дети сожрали это говно.
Аноним 14:12:01 Турдас, 27-й день Восхода солнца 1451278285
15414147263900.jpg (84Кб, 1280x772)
1280x772
>>1451163
>Скайрим вышел когда мне было 12. Сейчас мне почти 21.
>Зато вот нынешние дети
А ты случаем не тот малолетний дебил, который бегает по всему веге и верещит Скайрим шедевр мая игра детства а наибольшая часть школоты даже не знает что это за игра?
Аноним 14:27:54 Турдас, 27-й день Восхода солнца 1451287286
2357263521.png (136Кб, 463x246)
463x246
>>1451126
Вот с такими говноедами на доске одной сижу
Аноним 15:43:36 Турдас, 27-й день Восхода солнца 1451362287
>>1451278
Нет конечно я давно понял что скурим параша и есть только один ТЕС, это Морровинд, настоящий шедевр и лучшая игра серии, я об этом в каждом треде не устаю напоминать.
Аноним 15:54:26 Турдас, 27-й день Восхода солнца 1451375288
>>1451278
Двачер не рвись так. Что ты определяешь как дети. Дети это до 13 лет, когда становятся подростками, до 14 когда получают паспорт, до 18? До 21? До твоего возраста и все младше тебя - дети? Чего ты так подорвался?
Аноним 15:56:06 Турдас, 27-й день Восхода солнца 1451377289
13962762208745.jpg (61Кб, 453x604)
453x604
>>1451126
>покупал книгу ,и начинал ее переписывать, потому что ему вот тут и вот тут не понравилось.
Здарова, ебать, ты только что придумал фанфикшен. Люди еще кавер версии песен чужих делают. И ремейки фильмов. Потому что могут. Там иногда сюжет и текст другие. Что-то их никто не хейтит.
Аноним 21:00:51 Турдас, 27-й день Восхода солнца 1451583290
>>1451273
>так со скайримом и было
Нихуя не так. Обла вышла в 2006, скурим в 2011. 5 лет разрыв.
А между скуримом и 6 частью будет разрыв лет 11.
Аноним 03:31:26 Фредас, 28-й день Восхода солнца 1451699291
15492739040332.jpg (56Кб, 1280x720)
1280x720
8jspx83tag5z.png (85Кб, 912x670)
912x670
xdiF1XC.png (64Кб, 1012x346)
1012x346
>>1450768
>из откровенного треша выпустила только F76? Их предыдущие игры были либо спорными-хорошими, либо просто охуенными
Привет сын. Смотрю ты уже заработал себе лучевую болезнь. Ведь это твоя судьба.
Аноним 12:17:07 Фредас, 28-й день Восхода солнца 1451729292
Мне не нравится эта кальпа. Пусть перезапустят. Хочу спин-офф в начале первой эры. Чтобы можно было поиграть фалмером, айлейдом, двемером. И дальше чтобы была возможность избавиться от Исграмора и Пелинала. Тогда можно будет дрочить на эльфийское превосходство. Если играешь человеком, то надо проходить проверки, чтобы с тобой вообще начали говорить. А в конце 50 слайдов про судьбу мира. Самый последний - просыпается Мишаня.
Аноним 16:49:41 Фредас, 28-й день Восхода солнца 1451781293
Имбецил.jpg (14Кб, 295x319)
295x319
>>1451583
Казалось бы, какая разница когда релизнется кусок дерьма, через пять лет или через одиннадцать? Но твоя мысль не лишена логики. С прошествием лет часть умственно отсталых пожирателей дерьма также известных как бесездодроны отвалятся и на их место придут новые, еще более тупые олигофрены. Таким образом мы увидим еще больше захватывающих сюжетных перипетий и уникальных гейдизайнерских решений от этой без преувелечения сказать ОСОБЕННОЙ компании.
Аноним 19:03:17 Фредас, 28-й день Восхода солнца 1451802294
>>1451781
>С прошествием лет часть умственно отсталых пожирателей дерьма также известных как бесездодроны отвалятся и на их место придут новые, еще более тупые олигофрены.
Вот как Морровинд вышел первое поколение пошло.
Аноним 19:17:35 Фредас, 28-й день Восхода солнца 1451807295
>>1451729
>просыпается Мишаня
а Ралоф ему говорит: "Эй, ты! Не спишь? Ты нарушитель границы, так?"
Аноним 22:03:01 Фредас, 28-й день Восхода солнца 1451836296
>>1439866 (OP)
Хочу экстенсивную поддержку модов, чтобы не пришлось ставить 3rd party говно типа SKSE, FNIS и прочую залупу. И желательно еще без аналогов Creation Club. На остальное по большей части похуй, допилят.
Аноним 23:05:55 Фредас, 28-й день Восхода солнца 1451852297
>>1451836
А вот хуй тебе, со времён Облы Беседка зажимает инструменты для моддеров вроде плагинов к максу, приходится всё самим пилить, зато Клаб будут и дальше проталкивать как говначе 76.
Аноним 10:18:23 Фредас, 6-й день Первого зерна 1454690298
Анонимный источник, близкий к Bethesda Game Studios, поделился некоторой информацией о The Elder Scrolls 6 и Starfield.

Источник подтверждает, что фанаты, сделавшие предположения о месте действия игры, были правы. Игра развернется в Хай Роке и Хаммерфелле, земли, показанные в трейлере, являются Йокудой - архипелагом родины Редгардов. Архитектура и дизайн Хай Рока будет ближе к концептам Марка Джонса для Battlespire, чем к первым частям TES (Арена и Даггерфолл).

Певчие меча не будут присутствовать в игре, по крайней мере, при создании персонажа нельзя будет создать. Основной сюжет крутится вокруг башни Диренни (Адамантиновая Башня). Талморцы тесно в это вовлечены, пытаясь разгадать все секреты башни. Талмор использует в своих целях напряженность в отношениях между Хай Роком и Хаммерфеллом.

Слухи о процедурной генерации не состоятельны. Тодд и Эшли являются поклонниками "ручного метода", что касается геймдизайна. Все локации будут сделаны вручную. Хотя, источник утверждает, что если бы в компании до сих пор был Джулиан Лэфей, то возможно процедурная генерация использовалась в игре. Метод "процедурки" будет применен в таких называемых "радиант квестах" (автогенерируемые квесты, которые были в Скайриме например), но сильно прокачен. Например, чей-нибудь дом могут ограбить и вы может выследить этого вора, могут кого-нибудь похитить и т.д. (именно то, что хотел реализовать Ховард еще в Обливионе - живую симуляцию нпс, когда они не только живут согласно своему графику, но и более глубже взаимодействует с другими и окружающей средой). Например, нпс, которые заработали деньги могут по-своему их тратить: "просадить" все деньги в таверне, купить подарки своим друзьям и любимым от простой безделушки до домашнего зверька. Нпс, исходя из своего морального и материального положения, могут стать ворами\убийцами и т.д, генерируя уникальные события. Источник утверждает, что эта система выглядит намного более навороченной, чем это было в прошлых частях ТЕС или Фоллаут, но все-таки не стоит от нее ждать супердостоверной симуляции.

Загрузочных экранов не будет - можно свободно перемещаться по огромным территориям Хай Рока и Хаммерфелла, в города можно будет заходить без загрузки, но загрузки останутся при заходе в дома\подземелья и быстрых перемещений.

Многие квесты Хай Рока связаны с магией так или иначе и та система магии, которая использовалась в предыдущих играх серии была слаба. Некоторые школы магии были совсем бесполезны, поэтому эта система будет кардинально переработана и сделана на основе популярных модов, таких каких Phendrix. С помощью некоторых школ можно будет поднимать огромные глыбы\пни\камни, чинить свои доспехи, открывать запертые двери\сундуки\замки и т.д. Влиять на разум других нпс, заставляя их думать, что вы являетесь их родственником\другом и т.д. Вернется Левитация, с помощью которой можно попасть в самые неприступные места.

Что касается крафта, то он будет схож с крафтом Fallout 4. Вы можете модернизировать оружие\броню по-своему вкусу: например вы можете сделать булаву шипастой и это будет вызывать у врагов кровотечение, а можете сделать более тяжелый "наконечник", тем самым сможете пробивать броню врагов, можете изменять размер оружия, сделав меч более коротким - можно будет быстрее доставать его из ножен, сделав его длиннее - повысите скорость атаки. Можно изменять эфес, чтобы врагам было сложнее выбивать оружие из ваших рук. Или просто кастомизировать внешне, добавляя на эфес драгоценные камни, гравировки и т.д. Как и в Скайриме будет две версии брони: для мужчин и женщин.

Гильдии и фракции все еще настраиваются. У Скайрима было много недостатков. что касается Гильдий. Темному Братству не хватало уникальных и интересных контрактов, Гильдия Воров отошла от своих корней, когда являлась неким "Робин Гудом" и семьей, защищая бедных и наказывая богатых, в Скайриме она превратилась в мафиози, в новой части она вернется к корням. Квестовая линия Коллегии Магов была слишком короткой и в целом была слишком скучной и с неинтересными персонажами. Квестовые линии гильдий станут длиннее и интереснее. После событий в Скайриме Темное Братство начинает с нуля, завоевывая власть и расширяясь. Центр Гильдии переносится в Хай Рок, подальше от гражданской войны и Доминиона. Гильдия Бойцов пытается найти себя в в тяжелых отношениях между Хай Роком и Хаммерфеллом. Гильдия Магов распалась и сотни магов из городов Хай Рока и Хаммерфелла пытаются создать свою собственную гильдию и академию по изучению магии и алхимии.

В игре много политических тем, также впервые со времен Морровинда различные вампирские гильдии выйдут из тени. Вампиры имеют свои великие дома у которых своя философия и взгляды (дома по устройству похожи на великие дома из Морровинда), один из домов продвигает философию силы "выживает сильнейший", другой из домов - пытается с помощью хитрости и интриг продвинуть своего представителя в каждую область повседневной жизни (в суды\политику), чтобы тайно продвигать их взгляды и интересы.

Длс пока не планируются. так как игра еще далека от завершения. Но некоторые безумные идеи уже обсуждаются. Что касается релиза - очень не скоро, предварительная дата релиза - ноябрь 2025 года.

==========================================================

Помимо подробностей о TES 6 анонимный источник поделился подробностями о Starfield.

В игре множество инопланетных рас, но играть вы сможете только за человека.

Квесты более комплексные и разветвленные и имеют несколько способов их решения. Разработчики стараются уйти от стандартных "принеси-подай", снизив их до минимума.

Рпг механика была переработана, теперь каждый билд будет интересен в использовании, игра будет поощрять ваши эксперименты с билдами

Прохождение игры займет 70-120 часов - это предполагает прохождение основного сюжета, сюжеты Гильдий\фракций, большей части побочных квестов и нахождение всех напарников, исследование большей части галактики. Локации будут кусочками мира\планеты. Исследование целых планет не планируется. Эстетически игра схожа с Prey и Космической Одиссеей 2001. Система навыков и перков схожа с аналогичной системой из Fallout. После критики Fallout 4 разработчики уберут все спорные моменты ролевой системы. Это будет настоящая ролевая игра.

Исследование мира происходит в нашей солнечной системе и Альфа-Центавре (можно исследовать все 9 планет нашей солнечной системе и 3-4 планеты Альфа-Центавры). Часть Земли используется, как Хаб. Сюжет крутится вокруг открытой технологии "Starfield" с помощью которой можно путешествовать на большие расстояния и где человечество впервые сталкиваются с инопланетными расами. Пока известны только четыре расы: Greys, Crocodilians, Purple Humanoid, Ancient. Первые две - враждебные, две другие - миролюбивые.

Релиз в 2021 году. Источник намекает, что скоро появятся различные тизеры перед Е3 2020.

Не будет озвучки главного героя в обеих играх (ТЕС 6 и Starfield). Идея с озвучкой главного героя из Fallout 4 признана провальной, поэтому не будет пока использоваться. Источник признается, что Fallout 76 признан провалом из-за направления, которое выбрал Джулиан Лэфей, это же направление он хотел развивать в ТЕС, но он уже не работает в студии.

Разработчики признают, что "Магазин Атомов" был плохой идеей, но был навязан высшим руководством.
Аноним 10:32:26 Фредас, 6-й день Первого зерна 1454694299
photo.jpg (47Кб, 900x900)
900x900
>>1454690
>предварительная дата релиза - ноябрь 2025 года.

Аноним 10:37:14 Фредас, 6-й день Первого зерна 1454696300
>>1454694
Хе-хе, это ты ещё учитывай, что именно предварительная, а так вообще может выйти под конец жизненного цикла грядущего некстгена.
Аноним 10:38:00 Фредас, 6-й день Первого зерна 1454697301
>>1454690
>Разработчики стараются уйти от стандартных "принеси-подай"
А в итоге все равно сделают "чисти подземелья планеты".
Аноним 10:39:34 Фредас, 6-й день Первого зерна 1454698302
i.jpg (10Кб, 229x215)
229x215
Аноним 10:46:51 Фредас, 6-й день Первого зерна 1454701303
>>1454690
фантазии шизика не более.
Только и видно как твой "инсайдер" обсирает предыдущие проекты лол. Сразу видно фейк. На ролике отчетливо виден Хаммерфел с тремя отростками-полуостровами как на карте Хаммерфела. Сюжет про адамантиеву башню бред. Очердной сюжет вокруг башни? Ты смеешься?
>2025 год
Пчел, 6 Свитки уже в разработке. Через 2-3 года выйдут
Аноним 10:46:53 Фредас, 6-й день Первого зерна 1454702304
>>1454696
>может выйти под конец жизненного цикла грядущего некстгена.
Дай бог, чтобы не под конец жизненного цикла человечества.
Аноним 10:48:15 Фредас, 6-й день Первого зерна 1454703305
>>1454701
>6 Свитки уже в разработке
Вроде тоддлер говорил, что они свитками не займутся по настоящему, пока старфилд не закончат, не?
Аноним 10:49:28 Фредас, 6-й день Первого зерна 1454704306
>>1454701
>2-3
Пиздец манябеливы.
Аноним 10:54:33 Фредас, 6-й день Первого зерна 1454705307
2383256B-8DCE-4[...].jpeg (128Кб, 800x450)
800x450
>>1454701
Пчел, ты хотя бы в русской википедии о важности башен почитай.
>2-3 года
Откуда инфа? Эшкинга посмотрел?
Аноним 10:55:08 Фредас, 6-й день Первого зерна 1454706308
>>1454704
Ну а вдруг?! Тесач живет надеждами!
Аноним 11:02:26 Фредас, 6-й день Первого зерна 1454709309
1483097474.jpg (689Кб, 3200x2400)
3200x2400
Аноним 11:03:16 Фредас, 6-й день Первого зерна 1454710310
>>1454690
Не буду утверждать, что фейк, но первые новости про Обливион и Скурим были такие упоротые, что совершенно не соответствовали итогу. Так что здесь 95% инфы это мусор, не имеющий отношения к релизной версии шестых свитков.
Аноним 11:03:44 Фредас, 6-й день Первого зерна 1454711311
>>1454690
>исследование большей части галактики
>Исследование мира происходит в нашей солнечной системе и Альфа-Центавре
То ли я тупой, то ли да.
Аноним 11:06:43 Фредас, 6-й день Первого зерна 1454713312
>>1454703
Обливион: 2006
Дополнения к Обливиону: 2007
Фоллаут 3: 2008
Скайрим: 2011

Ну хер знает. Я не могу ванговать, идет ли разработка свитков прям щас, но думаю, что между Старфилдом и ТЕС6 не будет разрыва более 3 лет, можешь скринить.

мимо
Аноним 11:12:14 Фредас, 6-й день Первого зерна 1454714313
>>1454713
Та шо мне тебя скринить, ты ведь не няшная тяночка, чтобы я мог стребовать анус.
Аноним 09:53:09 Лордас, 7-й день Первого зерна 1455177314
>>1454690
>Игра развернется в Хай Роке и Хаммерфелле, земли, показанные в трейлере, являются Йокудой - архипелагом родины Редгардов.
Что за хуйню я читаю?
Аноним 23:42:04 Лордас, 7-й день Первого зерна 1455435315
1435667900912.jpeg (78Кб, 1280x720)
1280x720
>>1439866 (OP)
Наверняка уже писали нечто подобное, но я бы не отказался от чисто механической выверенности геймплея. Чтоб как у кодзимы было.
Именно чтоб была внутренняя логика, враги на тебя по-разному реагировали, анимация никогда не прерывалась, чтоб все это говно еще и интерактивным было. Упал на землю - значит бьешь непися мечом по ногам, хуево попал стрелой - она застряла в колене. Часть врагов тебя видит, часть нет, поэтому воюют не туда. Трупы союзников не игнорируются, раненых оттаскивают. Если ты стелсер дохуя, то на башенках расставляют лучников, если воин без стамины, то пускай тебе ерохины из гильдии магов под ноги морозные руны бросают.
Еще хотелось бы вещей, при получении которых твой геймплей бы действительно менялся. То есть можно было бы строить игру вокруг чего-то нового, ты бы чувствовал, что есть некий прогресс персонажа, а не просто рост дамага.
Аноним 01:15:57 Сандас, 8-й день Первого зерна 1455481316
>>1455435
>Чтоб как у кодзимы было стрелой в глаз попали пол экрана не видно, упал по ногам бьешь, драконы набигают, руку отрубили она не доступна, можно грабить каджитские корованы
Кириллео Годзила, бегите скорее спрашивать в паблик вконтакте почему они еще не делают скайрим 2 (шидевар дисятилетия).
Аноним 13:08:42 Морндас, 9-й день Первого зерна 1455967317
>>1455481
А нормально ты бомбанул от здравой мысли анона, быдло. По тебе сразу видно что ты залётное петушиное говно, так что съебался отсюда.
Аноним 13:49:28 Морндас, 9-й день Первого зерна 1455975318
>>1455435
НЕ-БУ-ДЕТ, твёрдо и чётко. Беседка это инди компания с большим бюджетом, они даже стойла для лошадей в двух играх подряд не добавили, а тут сразу такое.
Аноним 19:00:46 Морндас, 9-й день Первого зерна 1456028319
image.png (333Кб, 631x526)
631x526
>>1439866 (OP)
Пост Тодда:
Если вы думаете, что мы бросаем жанр RPG, то вы настолько же глупы, насколько и мы, по вашему мнению (не уверен, нормально ли это вообще звучит).

Bethesda не бросает RPG. TES 3 выйдет. Просто очень нескоро. REDGUARD, может, и не является RPG, но обещаю, в нём будет много нововведений, которые вы бы захотели увидеть в грядущих TES. 3D-модели персонажей, каждый из которых будет личностью с собственным родом занятий. Ландшафт, сделанный вручную. Интересные штуки, которые можно будет отыскать. Никакой случайной генерации, нам бы хотелось, чтобы вы занимались чем-то действительно важным, чтобы люди, зайдя в REDGUARD, говорили миру "привет". И это не чистая "адвенчура". Это целиком и полностью гибрид. Вообще говоря, структура игры во многом похожа на Ultima, и мир в ней очень и очень открытый. Каково это - находиться в настоящем фэнтезийном городе? Каково это - выйти за его пределы и наткнуться на какие-нибудь двемерские руины? Всё это вы увидите в REDGUARD. Именно такого опыта (ИМХО) и недоставало Daggerfall.



Ответ игрока:
Ну и враньё.

Сохраню это сообщение и отправлю Тодду Говарду после релиза RedGuard.

Вновь и вновь Bethesda даёт невероятные обещания о конечном продукте.

Когда игра выйдет в релиз, все эти нововведения останутся за бортом.

Никогда больше не куплю игру Bethesda, пока они не выпустят ровно то, что пообещали.
Аноним 19:39:46 Морндас, 9-й день Первого зерна 1456040320
>>1456028
Ну в конце концов Тодд это всё допилил как хотел, молодец, да и вообще вся беседка молодец, особенно та команда, которая сделала Морровинд и вытащили их со дна.
Аноним 19:41:45 Морндас, 9-й день Первого зерна 1456041321
>>1456040
Ждём тес 9, который хоть как-то будет напоминать игру.
Аноним 21:25:07 Морндас, 9-й день Первого зерна 1456075322
>>1456041
Эх, мне уже за 60 будет. Надеюсь серия скопытится раньше меня.
22:07:34 Морндас, 9-й день Первого зерна 1456087323
>>1456075
серия скопытится, можно не сомневаться, все уже теряют интерес к огромным опенворлд песочницам с лором и хотят коридорного кинца с парой-тройкой выборов в игре зато с грофонием и екшеном
беседка такое не сможет. А еще ускоряется смена поколений игровых платформ и мне кажется скоро уже будет невозможно делать игры по 7-13 лет. вот увидим как после релиза hl:alyx нам выкатят hl3 через год-два.
Аноним 22:45:02 Морндас, 9-й день Первого зерна 1456106324
>>1456087
>все уже теряют интерес к огромным опенворлд песочницам с лором и хотят коридорного кинца
На рынке мы видим абсолютно противоположную картину, что ты несёшь?
Аноним 00:17:34 Тирдас, 10-й день Первого зерна 1456128325
>>1456087
Серия сдохла на обле, но как игра-песочница и площадка для моддинга продолжает цвести и пахнуть еще как.
Аноним 00:28:59 Тирдас, 10-й день Первого зерна 1456131326
>>1456128
Почему сдохла?
Есть ли в скуриме хоть что-то, что не фиксится?
Аноним 00:35:07 Тирдас, 10-й день Первого зерна 1456132327
>>1451802
Ну тащемта олдфаги, которые наворачивали за обе щеки дагерфол с тобой бы согласились если бы дожили до этого момента, но спорить что морра получилась самобытная и атмосферная это минимум глупо. В ней дохуя недостатков, но как игра не площадка для модов она получилась отличной. Мне лично не зашел тухлый фентези сеттинг ни в обле, ни в скае, но я понимаю что игры получились выше среднего для многих.
Аноним 00:58:04 Тирдас, 10-й день Первого зерна 1456134328
>>1456087
Ну сделают TES Adventures Khadjiit, касса не меньше будет
Аноним 05:00:41 Тирдас, 10-й день Первого зерна 1456153329
2134.jpg (176Кб, 1750x336)
1750x336
>>1456106
Не знаю что ты там видишь, может ты ослеп от стекломоя?
Аноним 07:46:13 Тирдас, 10-й день Первого зерна 1456173330
>>1456153
Антон, ты дурак? Попробуй перечитать о чём мы говорили
Аноним 15:57:54 Тирдас, 10-й день Первого зерна 1456287331
>>1456173
>все уже теряют интерес к огромным опенворлд песочницам с лором и хотят коридорного кинца
>На рынке мы видим абсолютно противоположную картину, что ты несёшь?
>кидают рынок опенворлд игр, где все топовые игры жанра не имеют и половины успеха скайрима и сделаны 3-5 лет назад, в то время как скайрим сделан 8.5 лет назад
Жанр-то умирает.
Аноним 17:24:21 Тирдас, 10-й день Первого зерна 1456324332
157677519611826[...].jpg (378Кб, 960x720)
960x720
>>1439987
>Однажды гляну этот реквием.

Бери местную васяносборку. Автор дрочит на ролеплей и погружение, а главное, распространяет свою хуйню в виде заархивированного мод органайзера, который можно безболезненно подключать/отключать не засоряя дату игры.
Аноним 17:24:51 Тирдас, 10-й день Первого зерна 1456325333
Bc2Onj-6PNY.jpg (31Кб, 424x604)
424x604
>>1439866 (OP)
Хочу хардкорный режим выживания. Опционально, конечно. Первый раз буду проходить ради сюжета, всё-таки в свитках сюжет или, скорее, атмосфера главное. А выживание, как в Outward примерно: игруха зашла, хотя выглядит старо и с очень слабым сюжетом. Зато можно разжигать костры, готовить еду, следить за температурой, расставлять палатку и ловушки, которые могут вообще весь исход боя решить, а не быть бесполезными финтифлюшками типа магических рун в tes. Чтобы не было автолевинга в этом режиме: для действительно сложных подземелий надо будет готовиться днями, а в начале должен рваться пердак от любой стычки со злокрысом.

А ещё без сохранения и окончательной смерти. В Outward герой то просыпался в бандитском лагере, то у работорговцев, то его милостиво спасал местный бог. В tes толпа богов, даэдра, богов-магов - все они могут подхватить душу героя и вернуть в Нирн на каких-нибудь условиях. Смерть также может начать ветку квестов.

К слову, фаллаутский режим выживания оказался довольно скучным. Весело только до 20 уровня примерно, потом без страха идёшь, куда хочешь. Сохраняться возможностей море.
Аноним 17:42:02 Тирдас, 10-й день Первого зерна 1456332334
>>1456287
Категорически не согласен, высосоно из пальца. Никакого спада на опен ворлд в последнее время нет, даже наоборот. Ты вообще не понимаешь, о чём говоришь.
Аноним 03:59:53 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456531335
>>1456325
Campfire + Frostfall (только рейт понизь хотяб до 0.5) + iNeed (с удалением еды) + Snowfall(шанс холодной погоды в ранее теплых регионах, качать со страницы Suki's ENB, т.к. там повыше ее вероятность), Hunterborn (removed manual loot) и самое главное что тебе нужно Skyrim Hardcore (там можно настроить возможность сохранения только у костров/постели и пробуждение в зависиомсти от типа противника который тебя убил в определенном месте). Еще Loot and Degradation обязательно поставь (шанс поломки и выпадения уже улучшеного лута) и Poverty(где детально можно настроить вероятность/процентное количество удаления почти любого лута/ингридиентов/золота, допилив таким образом баланс в сторону еще большего хардкора). Для статичности можешь накатить либо реквием либо YASH. Для боевки Ultimate Combat (только TK Dodge не ставь, а то довольно легко станет с обычными даже более высокоуровнеывми чем ты противниками). Сам так играю, брат жив, зависимость есть.
Аноним 04:05:58 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456533336
>>1456531
Сорян, я перепутал с модотредом. Ну если что ты теперь знаешь как перепилить скайрим под твой реквест.
05:07:19 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456535337
>>1456332
>Ты вообще не понимаешь, о чём говоришь.
А ты всё очень сильно аргументируешь. Ах нет, "рряяя, врёти!" это не аргумент.
05:09:43 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456536338
Аноним 10:00:16 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456553339
15330701581700.jpg (251Кб, 1280x852)
1280x852
>>1456087
>уже теряют интерес к огромным опенворлд песочницам с лором
>хотят коридорного кинца с парой-тройкой выборов в игре зато с грофонием и екшеном
Так последняя часть серии КАЛрим и был коридорным кинцом (только очень убогим) с коридорными локами, входы в которые были разбросаны в случайном порядке по впопенворлд крошечной одноуровневой карте с отсутствием каких-либо признаков левлдизайна, практическим отсутствием каких-либо выборов в квестах кроме замены одних нпц на других исполняющих те же самые сюжетные роли, и при этом без графона, экшена, боевой и ролевой систем. Ваще говнище: кинцо, только для бедных и тупых. В каком месте там песочница, напомни? Зачистить все одинаковые коридорные локи по ммо образным квестам подай-принеси-очисти и все это по ссаному жпс навигатору для самых отсталых дегенератов, да даже драконья сажа инквизиция была живее этого говна. Однострочные диалоги МЕЕ ЛЕЕ МУ ХРЮ из трех слов и двух вариантов ответа на полтора высера мертвого НПЦ, а ведь герой даже не был озвучен - то есть ничто не мешало создать нормальную, неконсольную, диалоговую систему для людей, а не дебилов. Заняться нечем, кроме как дрова рубить и чистить говно по лесам, но этим можно заняться даже в японских коридорных творениях. Убогий автолевелинг для отупевших бургеров из асашай сводящий на нет весь смысл открытого мира, когда игрок должен думать и принимать решения идти или не идти ему в тот или иной регион, браться за то или иное задание, идти на бой с тем или иным противником в данный момент или улучшать свои навыки выполняя то что тебе по силам и вернуться к тем вещам позднее, нет, тодоребенку нужно всё прямо здесь и прямо сейчас это просто работает.
Мертвый говнач 4 и то был намного большей песочницей и даже рпг, бля, да и выбора-то там было больше чем два абсолютно одинаковых, неудивительно, что хозяева Тодда положили хуи на свитки сделав фоллач основной франшизой бесезды. Плюс фолл сам по себе популярней и известней, так что все безумные умения тодда которые применил этот долбоеб в последних говначах в очередной раз найдут себе применение в свитках, просто все эти Престоны Гарви переедут в Хаммерфелл, а поселения которые тебе нужно будет спасти/построить куда-нибудь под Драгонстар, это просто сработает.
Аноним 10:26:02 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456556340
>>1456553
Как же противно читать эти убогие высеры агрессивных школьников.
Аноним 10:31:13 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456558341
>>1456556
Согласен с тобой. Сделай доброе дело, скайримошкольник, не оставляй тут своих постов.
Аноним 11:50:23 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456576342
15792161297460.jpg (34Кб, 504x504)
504x504
>>1456553
То ли дело плоский моровинд без какого-либо намёка на логичное повествование с хаотично разбросанными и нахуй никому не нужными данжами, где количество>качество. А диалоги были какие! Уххх бля, копипаст Википедии в каждом нас, вот это иммершен, вот это погружение в мир! Настолько все было идеально, что игроку разрешалось что-то в диалогах выбирать в чуть больше чем 10 случаев, вот это ахуенно! Я бы хотел и дальше твой вымер обоссывать, но вот только прочитав, что фоллач популярнее, чем темы, я понял насколько толстый ты байт высрал.
Аноним 11:59:04 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456578343
15835097282340.png (50Кб, 512x512)
512x512
>>1456576
>То ли дело плоский моровинд без какого-либо намёка на логичное повествование с хаотично разбросанными и нахуй никому не нужными данжами, где количество>качество. А диалоги были какие! Уххх бля, копипаст Википедии в каждом нас, вот это иммершен, вот это погружение в мир! Настолько все было идеально, что игроку разрешалось что-то в диалогах выбирать в чуть больше чем 10 случаев, вот это ахуенно! Я бы хотел и дальше твой вымер обоссывать, но вот только прочитав, что фоллач популярнее, чем темы, я понял насколько толстый ты байт высрал.
Аноним 12:03:50 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456581344
>>1456578
Эталонный подрыв морродебила.
Аноним 12:31:31 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456591345
1496579752459.jpg (60Кб, 404x572)
404x572
А ведь забавно, как критика скалрима вызывает у зумеров мгновенную агрессивную реакцию в адресс прошлых игр франшизы, напоминая кстати мышление консоледаунов всегда говно ели неча и бухтеть. Неплохо Тодд выдрессировал своих даунят, моё уважение.
Аноним 12:32:15 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456592346
>>1456531
Спасибо, няш, может кому пригодится, но мне лень возиться с модами. Как скайрим ими не обмазывай, игра устарела, и выходит много интересных проектов с выживанием в том числе.
Аноним 13:09:02 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456598347
>>1456592
Ну сам смотри. Просто я играл и в Outward, и он гораздо более технически отсталый и менее проработанный, чем даже скайрим образца 2011 года. Другое дело, что пердолиться с модами, чтобы довести его до играбельного состояния и сбалансировать под коркор не всякому захочется. Но возможность сделать из него конфетку все-таки есть.
Аноним 14:23:29 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456622348
Жиртролля.png (151Кб, 450x450)
450x450
Аноним 14:35:52 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456625349
15839106259550.jpg (163Кб, 686x526)
686x526
>>1456622
>все кто аскарбляют маю игру децтва тролли

Это коронавирус?
Аноним 14:40:24 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456629350
>>1456625
Игра моего детства Ультима 6, а ты просто жирный и не стараешься.
Аноним 14:45:32 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456633351
15839173093460.webm (652Кб, 320x240, 00:00:32)
320x240
>>1456629
>Игра моего детства Ультима 6
Да ты в следующий раз не мелочись, а сразу пиши про пинболл на атари.
Аноним 14:52:09 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456637352
>>1456633
Пинболл на атари и кое-какие говноаркады, наверное, можно считать моими играми детства, но я так никогда не думал. Они слишком простецкие для такого звания. Так-то у каждого второго игрой детства тетрис бы был, лол, только кто его вспоминает.

мимоолдфаг
Аноним 15:38:12 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456655353
>>1456591
Вот это подрыв утёнка! Мань, ты в Деус Экс первый играл? Ты в Готику первую и вторую играл? Нет? Ну и пошел нахуй тогда отсюда. Если поставить в один ряд все годные игры до 2005 года, то моровинд будет на самых последних местах, потому что в нем дохуя проебов, в том числе и в твоей корявой ролевой системе, на которую ты так дрочишь. Знаешь в чем прикол? Что Скайрим правится модами, а моровинд нет.
Аноним 15:51:13 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456660354
1270233109225.jpg (20Кб, 367x451)
367x451
>>1456655
>Мань, ты в Деус Экс первый играл? Ты в Готику первую и вторую играл? Нет? Ну и пошел нахуй тогда отсюда.
Вот это мощная проекция зумера. Играл вообще-то, причем на релизе. И да, готогоспода всегда давали на клыка морродаунам. Чё еще спизданешь-то, говнина? Калрим с подливой от того что ты, в очередной раз, серанешь на морру лучше что ли станут? Да нихуя, они даже ей в подметки не годятся.
>Что Скайрим правится модами
Не правится. Сюжет и ммо квесты для умственно отсталых не правятся, ролевая система не возникает. Все моды на боевку абсолютное дерьмо с жалкими попытками закоса на души. Он даже с реквиемом полное говно, что очевидно, ведь никакой игры там никогда небыло.
Аноним 15:57:21 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456663355
>>1456660
Ну так и хули ты делаешь на доске по тем, если сам сказал, что моровинд хуита по сравнению с нормальными играми, а обла и Скай ещё хуже? Нахуй нахуй отсюда, чмоня. Скайрим как раз и есть тот самый идеальный конструктор своей игры. А твой пук про квесты вообще безосновательное говно. В моровинде тоже принести/подать/пойтинахуй.
Свободен.
Аноним 16:16:55 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456673356
15839021249650.jpg (75Кб, 1080x977)
1080x977
>>1456663
Зашел твоего брата говном покормить, а ты и рад. Кстати, до морры тоже игры были, причем не плохие.
>квесты вообще безосновательное говно
Это да, квесты в калриме совершенно безосновательное говно, даже завязка сюжета настолько тупая что ей не существует никакого логического объяснения. Туллий хочет как можно быстрее уничтожить Ульфрика, поэтому он решает не убивать его на месте. Гыыыыы сюжет, не повезу в столицу, зато повезу в населенный пункт где точно так же появятся эльфы. Даже на ирл предателей выдавали приказы на убийство на месте, в плен не брать, потому что мало ли что может произойти, и это при всей развитой бюрократии. Но ебанутый карлик, как и его тупорылая фанбаза, не знаком с историей и законами формальной логики. Беды с башкой.
>Скайрим как раз и есть тот самый идеальный конструктор своей игры.
Ебанутый какой, хаха. Это то самое говнище, которое крашится и глючит стоит поставить несколько относительно тяжелых модов, хотя она и с ними из говна не вылезет? Таблетки пей.
16:25:56 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456677357
Хватит кормить жирного.
Аноним 16:28:36 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456679358
15835038118040.mp4 (2271Кб, 1280x720, 00:00:04)
1280x720
Аноним 16:57:54 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456689359
1795623235265.jpg (65Кб, 604x439)
604x439
Мне все номерные ТЕСы нравятся (кроме Арены, наверное). Морровинд когда вышел все охуели, обла больше фанатов принесла а после скайрима так вообще даже моя бабушка слышала. Как бы не вопили зазанавшиеся школьники, в том числе лучшие диванные эксперты живущие с мамкой, что беседка делает тупое говно - продажи, популярность, коммюнити, моддинг и эта доска доказывают обратное. ТЕСы немного кривые и ебанутые, да, но в целом классные игры, поэтому мы тут. И если на момент выхода ранних тесов (да даже до скайрима) у них не было действительно серьёзных оппонентов, то после успеха скурима опенворлд игры от больших студий заполонили рынок.

И особенно смешат антоны, которые всё пытаются унизить ТЕС тем, что в других чистых РПГ играх больше возможности для ролплеинга в диалогах и всяком таком, чем в ТЕСах, которые всегда были action песочницами с элементами RPG (и нормальным лором после Морровинда). От того, что игра не соответствует неким нормам похожего жанра, она вообще никак не становится хуже. Просто у неё собственные правила, в тесы играют и наслаждаются определённым образом, и то что нет нескольких концовок или ты не можешь выбирать много вариантов диалога вообще ничего не значит, это не о том.
Аноним 17:51:53 Миддас, 11-й день Первого зерна 1456701360
>>1439866 (OP)
Хочу видеть кастомизацию как в бодислайде, шлюхобронь и суккубьи приколы типа рожек и хвостиков.
Аноним 07:28:49 Турдас, 12-й день Первого зерна 1456836361
>>1456553
>неконсольную, диалоговую систему для людей, а не дебилов
Ну так хули, нынешним геймерам-интерактивистам лень читать, так что от диалогов пришлось отказаться.
Аноним 07:53:18 Турдас, 12-й день Первого зерна 1456838362
unnamed (14).jpg (49Кб, 512x457)
512x457
Аноним 15:10:16 Турдас, 12-й день Первого зерна 1456908363
>>1439866 (OP)
Хочу больше реализма. Чтоб убрали ебучую магию, зачарования и прочие перделки для детей, зверорасы, монстров, богов и негров, чтоб города большие были и крепости неприступные, чтоб фуллплейт реально непробиваемым был и чтобы бабы ноги не брили.
Аноним 16:17:54 Турдас, 12-й день Первого зерна 1456919364
Аноним 20:51:51 Турдас, 12-й день Первого зерна 1457030365
image.png (104Кб, 266x190)
266x190
image.png (1000Кб, 1152x720)
1152x720
https://www.youtube.com/watch?v=5Jinj7ua4ng

известно можно ли будет создавать моды в Баннерлорд?

если да то там можно будет запилить полноценную часть ТЕС 6, вообще все что угодно можно будет запиллить и нахрен беседку
Аноним 08:52:55 Фредас, 13-й день Первого зерна 1457159366
15792521939630.jpg (35Кб, 400x464)
400x464
>>1457030
>можно ли будет создавать моды в Баннерлорд?
Нет нельзя. Армаган узнает что поставил - лично подвергнет гонениям тебя и весь твой род до седьмого колена.
Аноним 08:54:20 Фредас, 13-й день Первого зерна 1457160367
Тодд-Говард-Игр[...].jpeg (77Кб, 631x526)
631x526
>>1439866 (OP)
Пост Тодда:
Если вы думаете, что мы бросаем жанр RPG, то вы настолько же глупы, насколько и мы, по вашему мнению (не уверен, нормально ли это вообще звучит).

Bethesda не бросает RPG. TES 3 выйдет. Просто очень нескоро. REDGUARD, может, и не является RPG, но обещаю, в нём будет много нововведений, которые вы бы захотели увидеть в грядущих TES. 3D-модели персонажей, каждый из которых будет личностью с собственным родом занятий. Ландшафт, сделанный вручную. Интересные штуки, которые можно будет отыскать. Никакой случайной генерации, нам бы хотелось, чтобы вы занимались чем-то действительно важным, чтобы люди, зайдя в REDGUARD, говорили миру "привет". И это не чистая "адвенчура". Это целиком и полностью гибрид. Вообще говоря, структура игры во многом похожа на Ultima, и мир в ней очень и очень открытый. Каково это - находиться в настоящем фэнтезийном городе? Каково это - выйти за его пределы и наткнуться на какие-нибудь двемерские руины? Всё это вы увидите в REDGUARD. Именно такого опыта (ИМХО) и недоставало Daggerfall.



Ответ игрока:
Ну и враньё.

Сохраню это сообщение и отправлю Тодду Говарду после релиза RedGuard.

Вновь и вновь Bethesda даёт невероятные обещания о конечном продукте.

Когда игра выйдет в релиз, все эти нововведения останутся за бортом.

Никогда больше не куплю игру Bethesda, пока они не выпустят ровно то, что пообещали.
Аноним 09:17:35 Фредас, 13-й день Первого зерна 1457166368
>>1457030
Ну не знаю как насчет ТЕС 6 и нахуй он нужен вообще, но ту войну из Шадоукея для мобилок, а в ней души было больше чем во всех последних играх беседки, да в полноценном формате Бани - я бы в такое поиграл. Пограничье, несколько сторон конфликта, самое оно.
Аноним 19:30:46 Фредас, 13-й день Первого зерна 1457366369
149518611472730[...].png (949Кб, 1024x576)
1024x576
1425116481previ[...].jpg (89Кб, 960x598)
960x598
>>1457030
На M&B были моды на тесовскую тематику, но это был далеко не ТЕС по геймплею, моддинг был недостаточно гибкий, посмотрим достигнет ли уровня теса баннерлорда в этом плане, вдруг окажется что проще будет ОпенМВ допилить или на движке фолача конверсию сделать, но сомнительно что Тодд угробит ТЕС.
Аноним 19:50:37 Лордас, 14-й день Первого зерна 1457685370
Аноним 22:47:04 Лордас, 14-й день Первого зерна 1457763371
>>1457685
Он про общую деревянность боевки и передвижения это хуйня из серии в серию переходит.
Аноним 10:14:09 Сандас, 15-й день Первого зерна 1457871372
>>1457763
>из серии в серию
Ну так и у зашквареда наработки не на пустом месте появились, его делала та же команда, что и дарк мессайя.
Аноним 12:57:17 Сандас, 15-й день Первого зерна 1457917373
>>1457763
>из серии в серию
Из тесача в фолач? Ну а что ты хотел двигло то и разрабы те же самые.

>>1457871
Тёмный мессия тоже не на пустом месте делался это упрощённый и с большим упором на экшон Аркс Фаталис, который в свою очередь на основе Ультимы Андерворлд делался.
Действие 6 части будут на Йокуде. Аноним 23:15:45 Сандас, 15-й день Первого зерна 1458116374
6sPVCVBAs-8.jpg (122Кб, 625x351)
625x351
tuOaGhnslJ8.jpg (91Кб, 625x351)
625x351
mkpv1-Up3E.jpg (97Кб, 625x351)
625x351
PHfNpiZ1us.jpg (98Кб, 625x351)
625x351
После многочисленных слухов о том, что события The Elder Scrolls 6 будут развиваться в Хай Рок, в Хаммерфелл или в других регионах Тамриэля, раскрылась новая неожиданная для фанатов информация. Местом действия TES 6 станет совсем другой континент, где еще никогда не были игроки.

Один французский поклонник франшизы The Elder Scrolls с ником Nerotube решил провести собственное расследование и выяснить, где будет развиваться сюжет TES 6, сообщает Gamebomb.ru. По его словам, он потратил на это около 200 часов и смог узнать многое. В первую очередь он, как и многие другие, начал с анализа короткого и единственного трейлера. В отличие от других фанатов, Nerotube не увидел никаких совпадений показанной территории с картами каких-либо регионов Тамриэля. Тогда он взялся за другие континенты и сразу обнаружил сходство с затонувшим материком Йокуда. Он нашел в сети фотографии коробки приключенческой игры The Elder Scrolls Adventures: Redguard, а также сделал скриншоты из вступительного ролика этой игры. В итоге ему удалось получить довольно точную карту континента. Сравнив ее с трейлером, он нашел огромное количество совпадений и понял, что события The Elder Scrolls VI будут происходить именно на Йокуде.
Аноним 23:34:28 Сандас, 15-й день Первого зерна 1458133375
>>1439931
>надо было дольше ковырять
Нахуй иди.
Аноним 01:57:34 Морндас, 16-й день Первого зерна 1458158376
>>1458116
Если это проводилось независимо до маняслива с реддита, то похоже это самое правдоподобное, что у нас есть. 100% контента, очевидно, на Йокуде не будет, но как локация вполне себе, и соответственно из этого выходит то, что тот манясливщик возможно таки нихуя и не маня.
У меня претензии только к форме архипелага, я не играл в редгарда, но не протух ли лор с тех пор? В современных тесах в книгах/диалогах написано, что Йокуда - разъёбанная йоба взрывом группка островков, и что там живёт и туда плавает с материка пара аутистов. Но на пиках вполне себе приличный остров/континент, а в трейлере выглядит вполне пригодным для жизни, и там даже сохранился замок и вроде как какой-то город. Схуяли тогда в книгах написано обратное? Очередной данерерайт лора, или догадка всё же мимо?
Аноним 17:54:52 Морндас, 16-й день Первого зерна 1458327377
Yokuda.jpg (1140Кб, 2420x1200)
2420x1200
>>1458116
Вот карта, которую нарисовала жена Киркбрайта.
Аноним 17:59:58 Морндас, 16-й день Первого зерна 1458330378
>>1458327
И на ней, кажется, та самая воронка видна.
Аноним 20:07:37 Морндас, 16-й день Первого зерна 1458396379
Надо совсем толстить чтобы писать про якудзу. Кому придёт в голову валить с Тамриэля, когда всего 3 провинции основного материка показали в полноценных 3д играх из 9 существующих. Будете жрать свой скайрим без снега хайрок.
Аноним 20:33:51 Морндас, 16-й день Первого зерна 1458415380
>>1458396
Тамриэль теперь только для онлаена.
Аноним 22:10:29 Морндас, 16-й день Первого зерна 1458483381
>>1458396
Они ж говорили, что будут создавать игру на той территории, о которой есть больше инфы
Про йокуду вообще нихуя не известно, тем более ранее заявляли, что следующая часть стопудово будет в тамриеле видимо для жаждущих увидеть akaVIr
Аноним 22:29:57 Морндас, 16-й день Первого зерна 1458493382
>>1458483
>ранее заявляли
ты беседку плохо знаешь
Аноним 23:05:18 Морндас, 16-й день Первого зерна 1458508383
>>1458493
Ну этому заявлению я поверю
Никто не будет создавать игру на другом континенте
Аноним 23:09:03 Морндас, 16-й день Первого зерна 1458510384
>>1458508
>Никто не будет создавать игру на другом континенте
Захотят создадут.
Аноним 00:02:18 Тирдас, 17-й день Первого зерна 1458534385
>>1458510
Они слишком ленивые для этого
Аноним 19:36:01 Морндас, 23-й день Первого зерна 1460565386
Аноним 22:42:17 Морндас, 23-й день Первого зерна 1460648387
>>1439866 (OP)
Считаю что нужно наоборот сделать нормальную 2д игру с правилами днд типа балдура гейта и не ебать мозги.
Аноним 00:25:48 Тирдас, 24-й день Первого зерна 1460678388
image.png (512Кб, 907x590)
907x590
Насмотрелся стримов понятно чего, и теперь хочу тес6 в VR!
Даже скайрим вр уже был забавной поеботой - это же чего можно наворотить на новом технологическом уровне. И движок беседковский, с его физически достоверными вилками/тарелками хорошо подойдёт под ВР геймплей.
Воистину, Габен вселил в меня надежду.
Аноним 11:21:12 Тирдас, 24-й день Первого зерна 1460756389
Ну мне главное чтобы игру попроще сделали. Все эти вот перки в скуриме, мне пиздец влом было с ними разбираться. Пусть их лучше просто уберут и у меня автоматом прокачка будет идти, без моего участия.

А еще подземелья бы попроще, а то я в них часто терялся.

Крафтинг можно убрать, не нужен, ящитаю.

Для квестов бы неплохо GPS добавить, а то порой хуй найдёшь то что нужно по указателю.

Ну и строительство базы бы как фолаче 4 или лучше.
Аноним 15:52:36 Тирдас, 24-й день Первого зерна 1460817390
>>1460756
Двачую, братан. Мне вот лишь бы графон был охуенный и катсцены поэпичнее. Диалоги эти тупые вообще нах не нужны. Пусть в катсценах всё говорят, чё надо. Чтобы типа норм кинцо смотришь и кнопки жмёшь иногда. Я б вообще тогда из игры не вылезал.
Аноним 15:55:29 Тирдас, 24-й день Первого зерна 1460818391
>>1460678
Хочу пройти всю игру, зашибая врагов тарелками.
Аноним 21:15:57 Тирдас, 24-й день Первого зерна 1460889392
>>1460818
Синими или коричневыми?
Аноним 22:01:51 Тирдас, 24-й день Первого зерна 1460905393
>>1460889
Синие тарелки красивые, но коричневые ебашат больше.
Аноним 22:17:42 Тирдас, 24-й день Первого зерна 1460909394
Аноним 22:56:16 Тирдас, 24-й день Первого зерна 1460925395
Аноним 23:44:16 Тирдас, 24-й день Первого зерна 1460948396
>>1440210
> полностью переработанные анимации
добавят какую-нибудь свистоперделку которая была в других играх году в 1812?
Аноним 23:47:18 Тирдас, 24-й день Первого зерна 1460951397
>>1440452
движок это просто скелет по сути
если нет кости - не будет руки
Аноним 00:47:03 Миддас, 25-й день Первого зерна 1460968398
>>1460951
Движок это набор правил и костей а не цельный скелет.
А все эти кости и и правила заменимы.
Потому и притенении к движку неуместны, т.к. на данный момент большинству движков использующихся в играх, около 20 лет, не только геймбрио.

Тут вопрос скорее о прямоте рук разработчиков.
Аноним 13:32:32 Миддас, 25-й день Первого зерна 1461022399
>>1456689
>опенворлд игры от больших студий заполонили рынок
опенворлд не значит насыщенный событиями и квестами, хоть одну похожую игру назови? Только Фоллаут 4
Аноним 14:52:30 Миддас, 25-й день Первого зерна 1461062400
Уже ничего не хочу.
Решил по максимуму отказаться от игр, особенно в своих любимых жанрах.
Это эскапизм вкупе с иллюзией достижений, заполняющий время жизни, которого и так немного.
Скорее всего, поиграю когда выйдет, но это будет уже совсем не то.
Аноним 16:13:04 Миддас, 25-й день Первого зерна 1461096401