Что достоверно известно про новую часть Свитков? Практически ничего. В игру вернутся копья и climbing, будет использована более продвинутая по сравнению со Starfield технология фотограмметрии, появится новая система анимации. Релиз "не скоро". Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Игра, очевидно, предназначена для нового поколения консолей.
Что известно по слухам и догадкам?
Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле. Судя по торговым маркам, называться игра может Redfall (что отрицает Миша Киркбрайд). Возможно, той самой "технологией" станет процедурная генерация - но это не более чем фанатская теория. Вероятный релиз - 2024 год: Пит Хайнс говорил про "обычный интервал между играми", скорее всего Старфилд выйдет в 21.
Аноним05:39:46 Турдас, 30-й день Высокого солнца№152823314
2 года назад я говорил что "Да бля не может быть что после 2020 выпустят, нахуя анонсировать тогда сейчас? Не будут же они нас годами мариновать теперь.". Я был не прав.
Аноним06:11:52 Турдас, 30-й день Высокого солнца№152823915
>>1528233 В этом плане Беседка уникальный разраб. В то время как какие-нибудь юбики штампуют игру за игрой каждый год - эти аутируют по несколько, сука, лет. Разве что с Rockstar можно сравнить, но они с 2012 года доят скинчики в мультиплеере ГТА 5, а у беседки Fallout 76 появился только в 2018 и не сказать чтобы оказался дохуя успешным.
Аноним06:13:07 Турдас, 30-й день Высокого солнца№152824016
Аноним10:34:57 Турдас, 30-й день Высокого солнца№152829717
>>1528203 Project Greenheart идёт после TES 6, это может быть как и ДЛЦ так и совершенно другая игра.
Аноним10:43:02 Турдас, 30-й день Высокого солнца№152830118
>>1528297 А Boston project идёт после Fallout 4, но это один проект.
Аноним14:50:05 Турдас, 30-й день Высокого солнца№152836019
>>1528239 >а у беседки Fallout 76 появился только в 2018 и не сказать чтобы оказался дохуя успешным. ТЕСО вполне успешное, не ГТА но лучше чем говнач 76.
Аноним14:59:39 Турдас, 30-й день Высокого солнца№152836320
>>1528360 TESO - всё-таки проект другой студии, я его не считал. И F76 сейчас совсем неплохая игра, провал произошел из-за отвратного технического состояния на релизе и ебанутых крякв, которые вообще не поняли что за игру купили.
Аноним18:00:57 Турдас, 30-й день Высокого солнца№152844821
>>1528239 >В этом плане Беседка уникальный разраб. Не соглашусь
Аноним18:51:31 Турдас, 30-й день Высокого солнца№152848522
Аноним20:42:42 Турдас, 30-й день Высокого солнца№152853223
>>1528485 Тем не менее им понадобилось 7 лет чтобы выкатить сырую альфу.
Аноним21:29:02 Турдас, 30-й день Высокого солнца№152855324
>>1528532 Ещё бы - они, по-моему, в 2015 движок принялись переписывать когда поняли что не тянет. Но суть не в этом. Блэк месу или Age of Decadence тоже годами делали, инди себе это может позволить. А я удивлялся графику ААА-студии, которая принадлежит большой корпорации
Аноним23:46:21 Турдас, 30-й день Высокого солнца№152859925
>>1528553 Я тоже удивляюсь тому, почему своей передовой серии, которая сделала им имя предпочли две игры Fallout и Starfield. Если бы не всё это говно, то мы бы уже как 2 года играли в TES6, да что там говорить - её бы уже обсосали по полной за эти 2 года. Пиздец говно творится.
Аноним00:03:10 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152860526
Аноним00:05:26 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152860827
>>1528605 И что же ты там надеешься увидеть? По TES6 точно не будет ни крупицы новостей, у них Starfield сейчас готовится, глупо ожидать в общем что-либо.
Аноним00:17:26 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152861328
>>1528301 До этого "слива" о разработке Фоллаута в Бостоне было известно года два. Это 100% фейк. Nuka World - это просто совпадение. Либо кто-то из Беспезды посмотрел на этот слив и сказал "а давайте реально запилим ДЛС про парк аттракционов".
Аноним00:20:52 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152861529
>>1528599 Не, тут как раз очевидно. Во-первых, им не хочется одну и ту же хуйню штамповать - игру про космос Беседка хотела сделать ещё в 90-ые, а если бы им не удалось выкупить права на фолачи, то они бы, по словам Тодда, просто запустили бы собственнуй постапок-франшизу. Во-вторых, обкатка технологий. Starfield - это такой прото-TES VI.
Аноним00:24:20 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152861630
>>1528608 >у них Starfield сейчас готовится >старфилд используется в рассуждениях в шапке треда и от его выхода напрямую зависит дата выхода тес 6 >Тодд на своих ивентах уже не раз показывал и упоминал детали тес 6 Лишь бы спиздануть.
Аноним00:26:23 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152861731
>>1528616 И много деталей упомянул помимо вскользь упомянутого скалолазания и боев копьями? Вы реально считаете, что вам какую-то весомую инфу объявят, беливеры?
Аноним00:31:03 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152861832
>>1528617 У тебя врёти? В ебаной шапке этого и прошлого треда находятся пруфы мих слов скринштами со стримов, ты ебанулся? Я про копья даже не знал, то есть вскрыли ещё больше чем даже я думал блядь.
Аноним00:37:00 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152862033
>>1528618 Да блядь, ВРЁТИ. Тут сидишь гадаешь, расскажут хоть что-нибудь о Starfield, а он о TES6 беливит лол.
Аноним01:17:44 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152862634
>>1528112 (OP) >It’s after Starfield, which you pretty much know nothing about. So if you’re coming at me for details now and not years from now, I’m failing to properly manage your expectations. Тред можно закрывать до 2024 года, ничего нового Беспезда не сольёт. Хотя конечно 13 лет перерыва это дохуя, тесачи не настолько охуенны чтобы клепать их столько времени. Поляки сделали Курвака 3 за 4 года со всеми ДЛС, а эта игра объёмнее чем тесачи. Так ещё в придачу ТЕС 7 выйдет так через 10 лет, Тодд подтверждал. Пиздец просто. Убейсофт штампует отсосины с фаркраями через год, а то и каждый год. Пиздец. Хоть бы дали сторонней студии сделать ремейк Моры и Багерфолла на новом движке, чтобы хоть как то скрасить ожидание, в 100500ый раз накатывать моды с понями и неграми с хуищами до земли это конечно такое, на любителя.
Аноним01:31:22 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152862935
Аноним01:58:56 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152863436
>>1528626 >Поляки сделали Курвака 3 за 4 года со всеми ДЛС, а эта игра объёмнее чем тесачи Чёт орнул. Ну и кому твой Курвак сейчас нужен? Все посмотрели весёлое кинцо, прошли DLC и забыли. Вот ждут Кибербанк теперь.
Аноним02:31:49 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152863637
Аноним12:53:15 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152874443
>>1528741 Завалишь ты, сын говна, когда окажется, что в августе никакой инфы по TES6 не будет и не факт, что расскажут что-то дельное по Starfield. Жди, я еще приду вас обоссать, ротик готовь свой.
Аноним14:29:55 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152880244
>>1528651 >РЯЯ ТВОЙ КУРВАК НИКОМУ НИ НУЖЫН >пиковый онлайн больше скурим >РЯЯЯ ЭТА ДРУГОЕ ТАМ СЕРИАЛ СНИМАЛИ И ИГРА БОЛИЕ СВЕЖАЯ РЯЯЯ Манёвры уровня /b/.
Аноним15:01:44 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152882645
>>1528744 Да мне похуй, школиё ебаное. Ебало закрой.
Аноним15:02:14 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152882846
>>1528802 >ваш скайрим не скайрим, это ДРУГОЕ Ясно.
Аноним21:11:03 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152893147
Земля металлом. Концовочка Империи будет на 99.9% каноном.
Аноним22:12:37 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152897648
Аноним22:35:06 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152899349
>>1528976 В книге упомянут и это точно. Туллий наконец получил подкрепление и уничтожил Дульрика или после решения проблемы с драконами подавил восстание лично, а так Дауновестник рабует на меня в виде зомбаря.
Аноним22:35:44 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152899450
>>1528976 В книге упомянут и это точно. Туллий наконец получил подкрепление и уничтожил Дульрика или после решения проблемы с драконами подавил восстание лично, а так Дауновестник рабует на меня в виде зомбаря.
Аноним22:40:17 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152899651
>>1528993 Да хуй там. События мейнквеста в книгах упоминают, а остальное только намёки. Например Серого Лиса и линейку квестов гильдии воров не упоминают нигде, только фигурку на столе показывают. С ТБ тоже самое, только Люсьенопризрак и Тенегрив. Максимум покажут политическую карту провинций где-нить, или что-то в этом духе.
Аноним22:52:15 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152900252
Аноним22:59:43 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152900554
>>1528996 Люсьен подтвердил, что ГГ Облы вступал в Братство в одном из диалогов в Скае. Капюшоном Лиса мог любой бомж после ГГ найти. Артефакты даэдра по лору исчезают у хозяев со временем. Лиса упоминает Шеогорат в Скае.
Аноним23:01:58 Фредас, 31-й день Высокого солнца№152900855
>>1529005 >Люсьен подтвердил, что ГГ Облы вступал в Братство в одном из диалогов в Скае Не думаю что там речь о чемпионе сиродила
Аноним00:17:17 Лордас, 1-й день Последнего зерна№152905356
>>1528931 Пока Туллий штурмовал Виндхельм убийца из Тёмного Братства расправился с Императором у которого не осталось наследников.
Аноним00:30:10 Лордас, 1-й день Последнего зерна№152905857
>>1529008 >"Ты мне напоминаешь моего протеже" Он о чемпионе говорил.
Аноним00:30:47 Лордас, 1-й день Последнего зерна№152905958
>>1529053 присягу то следующему императору анонимному довакин дает.
Аноним00:31:07 Лордас, 1-й день Последнего зерна№152906059
>>1529058 Сколько их у Люстена было, он же дохуя олд ТБ
Аноним00:33:43 Лордас, 1-й день Последнего зерна№152906260
>>1529059 >>1529053 То что такие очевидные вещи не доработаны означает лишь что это абсолютно не важно, а победа ББ или Империи, смерть/жизнь Тита Мида приведёт к одним и тем же событиям
Аноним00:34:03 Лордас, 1-й день Последнего зерна№152906361
В Бладмуне Нереварин мог выбрать убить Фалька Кариуса в ходе квестов, но нам известно, что он выжил и поднялся с капитана до генерала в звании. Так же нам известно что Фальк нападает на ГГ в лабиринте если он оборотень, значит Нереварин не стал оборотнем, раз Фальк жив остался.
Аноним00:34:05 Лордас, 1-й день Последнего зерна№152906462
>>1529060 " I am reminded of another Listener, a protege I knew long ago. So long ago"
Из его протеже только ГГ Облы слышащим стал.
Аноним00:35:08 Лордас, 1-й день Последнего зерна№152906563
Аноним00:40:14 Лордас, 1-й день Последнего зерна№152907167
>>1529068 Это к вопросу о том какую сторону мог бы по канону взять Довакин в Давнгварде, Беседка выберет один из них как канон, как сделала это с Бладмуном, что если выбор Стражи тоже станет каноничным?
Аноним00:41:46 Лордас, 1-й день Последнего зерна№152907368
>>1529071 Самый хуёвый выбор, всю игру Дубакин возглавляет манягильдии, а тут будет у негра как шестёрка бегать. Всегда проходил за вампиров
Аноним01:14:49 Лордас, 1-й день Последнего зерна№152910069
Аноним01:26:45 Лордас, 1-й день Последнего зерна№152910671
>>1529105 Так это всегда так было. Сайд-квесты отдельно, сюжет отдельно. Ну и линейки гильдий каноничны по умолчанию, а линейка квестов ТБ подразумевает, что Тита убили бы и без главного героя, так что он 100% труп.
>>1529053 Про наследников нам ничего не известно, только что после Мида был какой-то император.
Аноним01:30:33 Лордас, 1-й день Последнего зерна№152910772
>>1529106 >линейка квестов ТБ подразумевает, что Тита убили бы и без главного героя, так что он 100% труп. Но ведь ГГ может выпилить ТБ
Аноним02:54:25 Лордас, 1-й день Последнего зерна№152913473
>>1529107 Три варианта: - ГГ вступает в ТБ и убивает Императора - ГГ не вступает в ТБ, но Императора убивают - ГГ уничтожает ТБ, Император жив
2 > 1
И даже если вынести ТБ, то Цицерон и Бабетта выживают. Никто не помешает им ёбнуть Императора за кадром, тем более что он и сам к этому моменту не против.
Аноним04:07:22 Морндас, 3-й день Последнего зерна№152997174
Очередная манялитика насчет места из тизера
Mapping Key and Descriptions:
White Lines - Visible/Surrounding Areas
Black Lines - Where the camera moves through in the trailer
Red Dot - Just a icon to show which one I think is the most likely
Blue Dot - Just a icon to show which one I think is the least likely
Grey Lines - Mountains and their approx. borders
White Lines (in mountains) - Snow topped areas that were shown
Dark Yellow Dot - Fortress thing
Bright Yellow/Golden Dot - City?
Dark Green Line - Swamp/Marsh
Note: The Island outlined by a grey line and a small mountain on it was not in the original map image. I drew it in there, the reason why is because I think it is an island, and given that Bethesda maps can be rather inaccurate to the regions, I just drew one in. Ex; Sometimes the Imperial City does not appear on a few maps and neither does Solsthiem.
The map I used was detailed as having been made using official maps, and was strictly based on lore.
Аноним09:28:26 Морндас, 3-й день Последнего зерна№153003075
Аноним12:18:52 Морндас, 3-й день Последнего зерна№153008989
хайрок максимально дженерик хуйня в стиле облы, а хамерфелл местный гроув стрит который который нужен лишь для черномазых фанатов свитков. даёшь эльсвейр и валенвуд, а в длц пусть завезут чернотопье и на этом игр по свиткам можно закрывать.
Аноним12:27:22 Морндас, 3-й день Последнего зерна№153009390
Аноним12:39:50 Морндас, 3-й день Последнего зерна№153010495
>>1530089 >Имперский узник редгард Си'Доджи возвращается из заключения домой в Рихад >По приезду он узнает, что его родной клан Грувс'Трит прижат кланом Б'аллос, зарабатывающим деньги с продажи и транспортировки скуумы из Валенвуда Хаммерфелл, его сестра встречается с наркоманом-каджитом из местной эльсвейрской банды, брат его ненавидит. >Си'Доджи начинает разбираться с проблемами, налаживает контакт с другими группировками, воюет с Б'аллос, переживает предательства и острые сюжетные повороты. В ходе развития сюжета открываются новые города - Хегат, Танет, и даже часть Сентинеля. В финале справляется с коррумпированым представителни Клинков офицером Каем Темпениусом и убивает предателей из своего клана.
Аноним12:42:07 Морндас, 3-й день Последнего зерна№153010796
Аноним14:11:41 Морндас, 3-й день Последнего зерна№1530136100
>>1530051 >полностью покрыта густым тропическим лесом Плейстейшон 5 поплавится. Будешь наслаждаться в 4к 60 фпс пустыней с парой оазисов.
Аноним14:21:35 Морндас, 3-й день Последнего зерна№1530140101
>>1530136 >в 4к 60 фпс Очень сомневаюсь на счёт 60, будет привычная 30ка для консолек.
Аноним15:30:31 Морндас, 3-й день Последнего зерна№1530178102
Хайнс недавно в твиттере подтвердил, что ничего по Starfield в этом году не будет (инфа и т.п.). Значит Starfield релизнется осенью 2021, а TES6 через 3 года - 2024. Все, кто пишет про 2022-23 - тупорылые дауны и не слушайте их, хз вообще чем они руководствуются, беливя по 22-23. P.S. у них теперь в 3 года интервал между крупными релизами, начиная с F4: 2015-F4, 2018-F76, 2021-Starfield, 2024-TES6, скриньте сука, скриньте, ведь я прав окажусьесли не сдохну к тому времени
Аноним15:45:07 Морндас, 3-й день Последнего зерна№1530188103
Аноним18:21:28 Морндас, 3-й день Последнего зерна№1530261104
>>1530136 Камон, на четвертой Kingdoms Come выходил, а леса там огого
Аноним18:22:15 Морндас, 3-й день Последнего зерна№1530262105
>>1530178 Это, пожалуй, и хорошо. Самое хуёвое, что сейчас может случится со Старфилдом - это кроссген. Чем дальше он от выхода консоли, тем меньше вероятность.
Аноним18:25:29 Морндас, 3-й день Последнего зерна№1530264106
>>1530140 Он отсылает к последнему Halo: игра выглядит как говно, графон хуже чем в пастгене, но зато 4k60fps
Хотя на самом деле это всё тот же ебучий кроссген. Нельзя сделать так, чтобы игра работала на железе восьмилетней давности и при это была некстгеном.
Аноним18:47:13 Морндас, 3-й день Последнего зерна№1530268107
Что думаете про Monsieur Dupond, который под тизером ведёт ежедневный дневник, описывающий его впечатления от Skyrim и TES6? Уже почти 600 дней хуярит по записи. Есть слухи, что так Бесезда тизерит фичи игры.
Аноним18:58:27 Морндас, 3-й день Последнего зерна№1530270108
>>1530268 Левый чел с постами уровня 3 поста до 500, скорее всего
Аноним19:04:24 Морндас, 3-й день Последнего зерна№1530278109
>>1530268 Да брось, это явно обычный фанат, который набивается на то чтобы его сделали NPC в игре. Писать каждый день по комменту "Дорогой дневник, вот бы TES VI б были квесты поинтереснее!" может кто угодно.
Аноним19:55:22 Морндас, 3-й день Последнего зерна№1530317110
ВЫКАТИТЕ УЖЕ РУСИК НА ДАГГЕР ЮНИТИ
Аноним22:38:41 Морндас, 3-й день Последнего зерна№1530401111
>>1530262 Он выйдет через год, то есть осенью 2021, уже можно забить хуй на пастген. Если бы выходит этой осенью, то еще ладно.
Аноним22:44:22 Морндас, 3-й день Последнего зерна№1530404112
>>1530401 Dragon Age: Inquisition тоже вышел через год на пастгене - в итоге игру пришлось порезать, а продажи пастген-версии были очень низкими.
Аноним22:48:38 Морндас, 3-й день Последнего зерна№1530406113
>>1530404 Ну пускай тогда режут Starfield подобным образом, всё равно денег дохуя соберут несмотря на то, что это новая франшиза. Главное, чтобы версия на некстген консоли и ПК хорошо смотрелась, с их фотограмметрией и новыми анимациями, о которых Тодд лично говорил.
Аноним02:09:38 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530475114
>>1528112 (OP) Что по музыке, известно? Без Соула небось выйдет бездушное говно.
Аноним02:50:10 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530479115
>>1530475 Соула не будет точно, после всех скандалов с домогательствами-то. Скорее всего Зур.
Аноним04:43:25 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530488116
>>1528363 >провал произошел из-за Ютубовских и игрожурских хайпожоров. Ни с одной другой игрой такой массовой атаки не было, хотя полурабочее говно каждый день выходит.
Аноним09:30:55 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530527117
>>1530104 Блядь опять непроходимая миниигра с клифрайдером
Аноним11:13:29 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530551118
>>1530479 >Скорее всего Зур Ясно, значит будет бездушное говно...
Аноним13:12:06 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530588119
>>1530527 Вангую сотни бугуртов на моменте: ALL YOU HAD TO DO WAS FOLLOW THE GODDAMN CAMEL
Аноним14:18:45 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530632120
>>1528112 (OP) Помните кукаретиков, которые убеждали всех, что есо не задержит выход тес6? Ну и где они теперь? Тес6 будет последней сингловой игрой 100%.
Аноним14:23:49 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530637121
>>1530632 Так он и не задержала. Беседка сконцентрировалась на фолачах, а потом взялась за игру, которую хотела сделать с 2004 года. Сейчас вон фоллачей года эдак до 30 не будет - но это не потому что вышел F76. Наоборот, фанатам кинули онлайновую кость, которую можно обновлять, чтобы они не очень сильно бомбили в долгое ожидание.
Аноним15:03:53 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530660122
>>1530637 Starfield в 2021, TES6 в 2024, а в 2027-28 могут и Fallout5 выпустить.
Аноним15:06:35 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530662123
>>1530660 Да, если опять какой-нибудь сторонний проект не возникнет.
Я просто не понимаю, откуда этот нарратив взялся. ESO делала другая студия, беседка в это время без дела не сидела. Давно известно, что у них маленький по меркам ААА штат, и на новую игру им нужно несколько лет. Игру про космос они пытались сделать ещё в 90-ые, не взлетело. Так что там ММОха-то задержала?
Аноним15:11:47 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530665124
>>1530662 Хз-хз. Я помню за полгода вроде как до анонса F76 какой-то анон (с реддита вроде) слил инфу, что сопсна F76 будет анонсирована, пару подробностей и отметил, что ESO приносит просто огромные деньги и поэтому Беседки не торопятся с шестыми Свитками.
Аноним15:14:56 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530669125
>>1530665 Так а как она могла бы "торопиться", если у них продакшен и так забит на годы вперед? Только если в том смысле, что они позволяют себе делать оригинальные проекты, вместо того чтобы доить популярные серии которые гарантированно принесут деньги. Если так, то я не вижу в этом ничего плохого. И дело даже не в том, что мне очень хочется чистить космические пещерки - просто я предпочитаю, чтобы ТЕС VI вышел на уже отработанных технологиях и подальше от старого поколения консолей. Благодаря 11.11.11 мы уже говна поели.
Аноним15:19:52 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530670126
>>1530669 Да не, я солидарен с тобой в принципе, сам ожидаю того, что скачок между тем же F4 и TES6 будет ощущаться так, будто впервые запускаешь Обливион после Морровинда, в плане визуала и ощущений то есть.
Аноним18:16:42 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530758127
И так, все уже давно поняли, что серия закончилась на Скайриме и разрабы даже не начали делать следующую часть. Забросить свою основную серию ради второстепенной - это нонсенс. А тут еще Сралфилд какой-то будет. Если это игра про космос с РПГ и открытым миром, то я даже не представляю что там за размеры открытого мира в космосе будут с квестами на каждом шагу и планете. Нет, вы только вдумайтесь, игра- совершенно новая с другим сеттингом и другим подходом, поэтому беседка в принципе не могла начать делать параллельно тес6, а значит они начнут свитки делать только в 2021 году. Выйдет игра в 2025, 14 сука лет блять, Тодд.
Аноним18:21:31 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530761128
>>1530758 На Сраньфилде обкатают обновленный движок и уже на новых ассетах по быренькому склепают за 3 годика TES6, как тебе такой вариант?
Аноним18:24:20 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530765129
>>1530637 Кстати, вот было бы классно, если бы Беседка выпускала для Скайрима каждый год какое-нибудь ДЛС. Игра бы за 10 лет стала бы в 3 раза больше, а напридумывать там можно много всего. Тогда игра бы стала не на годы а на десятилетия. Не припомню, чтобы хоть одна студия так долго бы поддерживала сингл ДЛС всякими даже спустя 5 лет...
Аноним18:24:49 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530766130
Аноним18:32:13 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530774131
>>1530766 Ну да, только этот кал так сильно ждут, что с удовольствием примут Скайрим 2.0, без прочих новых идей и т.п. Я тебя уверяю, TES6 по новой популяризирует серию и еще раз соберет вокруг себя новую аудиторию. Во всяком случае, ждать еще долго, я вот на данный момент вообще думаю, как бы отвлечься от ожидания, то есть реально хуй забить.
Аноним18:35:48 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530777132
>>1530774 >я вот на данный момент вообще думаю, как бы отвлечься от ожидания заняться делом, очевидно же, денег там заработать
Аноним18:38:45 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530782133
>>1530758 >Забросить свою основную серию ради второстепенной - это нонсенс. Но именно таки появился ТЕС, когда Беседка забросила свои спортивные симуляторы и игры про терминатора.
Аноним18:41:38 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530785134
>>1530758 >Выйдет игра в 2025, 14 сука лет блять, Тодд. Морроутки на релизе будут крякать беззубыми ртами что говно нимагли как в маравинде сделать левитацию и копья.
Аноним18:47:26 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530793135
>>1530785 Про копья как раз-таки Тодд в одном из интервью пропезделся, еще даже про скалолазание обмолвился, так что морроутки может даже и порадуются, хотя это такая секта додиков...
Аноним19:02:41 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530808136
>>1530758 Что-то уровня: "бля, как нахуй ебучая беседка забросила свою основную серию и стала делать шутан в постапокалипсисе? это же нонсенс, проекты совершенно разные"
> поэтому беседка в принципе не могла начать делать параллельно тес6 Разные стадии разработки. Пока кодеры ебались над движком Старилда - художники рисовали концепты для ТЕС 6, сценаристы писали текст.
>>1530761 >>1530766 3 года - это нормальный срок для разработки игры с полного нуля, а не "по быренькому". А с учетом параллельной разработки так времени и вовсе более чем достаточно.
>>1530774 Вероятность того, что ТЕС 6 будет "Скайримом 2.0." примерна такая же, какой была вероятность на то что Обла будет Морровиндом 2.0
Аноним19:07:28 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530813137
>>1530793 >Про копья как раз-таки Тодд в одном из интервью пропезделся, еще даже про скалолазание обмолвился Он и про мельницы как-то раз говорил...
Аноним19:12:38 Тирдас, 4-й день Последнего зерна№1530818138
Аноним14:06:38 Миддас, 5-й день Последнего зерна№1531185141
>>1528112 (OP) Redfall и Greenheart это названия длс для ESO, скриньте.
Аноним16:10:05 Миддас, 5-й день Последнего зерна№1531287142
>>1531180 Что это за император такой если его народ в глаза не видел и даже имени его не знает? Надо было Беседке поменять текст присяги с императора на Совет Старейшин, очевидный проёб.
Аноним16:37:44 Миддас, 5-й день Последнего зерна№1531315143
>>1531287 Если бы власть перешла к Совету, то это означало бы, что у Тита Мида не было никаких наследников и династия пресеклась полностью. А это было бы странно - их же не вырезала секта дагонитов.
>Что это за император такой если его народ в глаза не видел и даже имени его не знает? Чисто игровая условность. Разрабы не хотели ограничивать себя в выборе имени.
Аноним17:04:01 Миддас, 5-й день Последнего зерна№1531350144
>>1530758 >не представляю что там за размеры открытого мира в космосе будут с квестами на каждом шагу и планете. Там будет процедурная генерация. Возвращение к истокам. Тоесть основные локации типа городов будут проработаны вручную, а всё остальное будет процедурное.
Аноним17:07:08 Миддас, 5-й день Последнего зерна№1531353145
>>1531315 да спойлерить некст императора не хотят вот и все
Аноним17:30:28 Миддас, 5-й день Последнего зерна№1531367146
>>1531315 >Если бы власть перешла к Совету, Но ведь Мотьер именно этого и хотел как член Совета. >что у Тита Мида не было никаких наследников и династия пресеклась полностью Но и голословно утверждать что они у него были тоже нельзя. >А это было бы странно - их же не вырезала секта дагонитов. Ой да ладно в истории Империи были и не такие случаи смены власти и борьбы между претендентами.
>Разрабы не хотели ограничивать себя в выборе имени. Или проебались, тот же квест на выпил Балгруфа и Элисиф так и не вошёл в игру потому что сулил и большие проёбы, а тут что всего одна строчка текста.
>>1531353 В Морровинде судьбу Империи хорошо так спойлерили перед Обливионом.
Аноним19:54:40 Миддас, 5-й день Последнего зерна№1531450147
>>1531367 >Но ведь Мотьер именно этого и хотел как член Совета. Мы об этом ничего не знаем. Мы только знаем что конкретно Тит Мид всех в Совете заебал, да и то только с его слов.
>Но и голословно утверждать что они у него были тоже нельзя. Ну, всякое может быть. Но вообще люди плодятся очень хорошо, всегда есть куча детей-братьев-племянников.
>Ой да ладно в истории Империи были и не такие случаи смены власти и борьбы между претендентами. Были, но в Скайриме нам ни о чем подобном не рассказывают.
>Или проебались, тот же квест на выпил Балгруфа и Элисиф так и не вошёл в игру потому что сулил и большие проёбы, а тут что всего одна строчка текста. Да где проеб-то? Никакого проеба нет. Просто оставили себе пространство для маневра, записав для этого лишнюю строчку. Надо будет - придумают наследника Тита, не надо - скажут что новости о том что власть перешла к совету дошли до Скайрима не сразу.
Аноним14:24:02 Турдас, 6-й день Последнего зерна№1531899148
>>1528112 (OP) ДЕЙСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕГО TES БУДЕТ В АКАВИРЕ, ИНФА СОТКА, МОЖЕТЕ СКРИНИТЬ
Аноним14:26:04 Турдас, 6-й день Последнего зерна№1531901149
>>1531899 Главный злодей это корпрусный Нереварин, мутировавший настолько что никто не узнает его изначальной расы?
Аноним16:13:34 Турдас, 6-й день Последнего зерна№1531972150
Аноним18:33:22 Турдас, 6-й день Последнего зерна№1532049151
>>1531367 >В Морровинде судьбу Империи хорошо так спойлерили перед Обливионом.
Да там аватар Талоса просто говорит, что новое что-то будет. Но под новизной можно считать ту же новую Империю Мида.
Аноним18:40:36 Турдас, 6-й день Последнего зерна№1532052152
>>1532049 Он наверное про пересказ фабулы Облы в бладмуне
Аноним18:21:38 Фредас, 7-й день Последнего зерна№1532521153
>>1532049 >новизна >та же самая империя, буквально, но ослабленная
Аноним18:29:26 Фредас, 7-й день Последнего зерна№1532523154
>>1530104 поменяй >из заключения на >из Имперского Города
Аноним18:31:44 Фредас, 7-й день Последнего зерна№1532524155
>>1532523 ах блять я забыл что в свитках играем за зека, ну ладно
Аноним18:59:13 Фредас, 7-й день Последнего зерна№1532530156
>>1530808 >Вероятность того, что ТЕС 6 будет "Скайримом 2.0." примерна такая же, какой была вероятность на то что Обла будет Морровиндом 2.0 Скайрим ведь оказался Облой 2.0
Аноним21:37:34 Фредас, 7-й день Последнего зерна№1532601157
>>1532530 Конечно! Это ты из воздуха взял ведь, да?
Аноним04:19:27 Лордас, 8-й день Последнего зерна№1532738158
Аноним16:40:31 Лордас, 8-й день Последнего зерна№1533072159
>>1532530 В каком месте? Ролевая система другая, главные проебы облы (сгенерированный ландшафт и пещерки из блоков) пофиксили, мир стал гораздо живее, магию и боевку переработали. Про сеттинг и не говорю.
Аноним16:52:11 Лордас, 8-й день Последнего зерна№1533083160
>>1530808 >Вероятность того, что ТЕС 6 будет "Скайримом 2.0." примерна такая же, какой была вероятность на то что Обла будет Морровиндом 2.0 Нет, морровинд был слишком необычным. Так что вероятность скорее сравнима с той что была что Скайрим будет Облой 2.0
Аноним17:02:19 Лордас, 8-й день Последнего зерна№1533093161
Quakecon подходит к концу, ни новостей о Starfield лол, ни уж тем-более о TES6, +Хайс в твиттере в ответ очередному горе-беливеру ответил, что о TES6 мы не услышим ещё очень долго. Местный беливер, ты как там? всё ещё надеешься, что тебе расскажут хоть крупицу инфы по TES6, дурачок? Ну так не жди ещё до 2024 года, но можешь продолжать беливить каждый год, что вот ВДРУГ внезапно Тодд/Хайнс расщедрятся и вывалят тебе инфы и вообще, зарелизят игру в 2022 )) P.S. Ничего личного, но ты реально придурок, который многого не понимает.
Аноним18:06:54 Лордас, 8-й день Последнего зерна№1533128162
>>1533083 Морка была продуктом своего времени, Скайрим - своего. Никак не меняет того факта, что "Облы 2.0" не вышло. Можешь спросить об этом облоуток.
Аноним18:07:12 Лордас, 8-й день Последнего зерна№1533130163
Аноним22:25:14 Лордас, 8-й день Последнего зерна№1533286166
>>1533128 Я и не говорил что была обла 2.0, просто указал что твое сравнение было не корректно.
Аноним22:41:16 Лордас, 8-й день Последнего зерна№1533290167
>>1533286 скайрим и есть обливион 2. разница между ними по сути минимальна, если сквозь время смотреть. в конце концов они на одном поколении консолей вышли.
Аноним22:43:30 Лордас, 8-й день Последнего зерна№1533291168
>>1533290 Обливион гораздо бедней в плане эксплоринга, тупо пустое блядское поле vs хорошо проработанный и детализированный опенворлд.
Аноним22:47:02 Лордас, 8-й день Последнего зерна№1533292169
>>1533291 Хотя эти косяки частично и правят такие моды, как Unique landscapes и Better cities, но это всё же моды.
Аноним22:52:48 Лордас, 8-й день Последнего зерна№1533296170
>>1533291 это незначительные детали. а в общем и целом - игры очень похожи. это как если б гта сан андреас назвали гта 4. да, сан андреас пиздец как продвинутее гта 3, но как сиквела недостаточно велика разница. хотя бля если взять гта 4 и 5, то тоже по сути хуй разщницы
Аноним02:20:14 Сандас, 9-й день Последнего зерна№1533381171
>>1533290 Наоборот - то, что эти игры вышли на одном и том же железе, только подчеркивает какой путь Беседка проделала в одних аспектах (и вернулась назад в других, да, квесты в Обле получше были)
>>1533296 Ну значит у нас просто кардинально разные критерии. По мне так SA никак нельзя назвать "ГТА 3 2.0", слишком уж они разные. На мой взгляд "2.0" - это разница между новыми баттлфронтами, например, или между последними ассассинами.
Аноним11:53:17 Сандас, 9-й день Последнего зерна№1533484172
>>1528112 (OP) ALMSIVI Ash Land Merunes Shivering Isles ElderScrollsVI6 AurieLorkhan Martin Septim IVIerunes
Аноним12:06:36 Сандас, 9-й день Последнего зерна№1533489173
>>1533484 AurieLorkhAnurieLorkhAnurieLorkhAnurieLorkhAnurieLorkhAnurieLorkhAnurieLorkhAnurieLorkhAnu orkh - орк, падомай отец ситиса отец лорхана отец талоса суть тайбера, значит тайбер это орк, как и говорил мишаня киркбрайт
Аноним14:58:44 Сандас, 9-й день Последнего зерна№1533590174
Тотальной доминации империи над братьями бури не-бу-дет твёрдо и чётко. Как минимум беседка уже давно приподносит в лоре скайрим как возрождающуюся державу, а нродов — всё усиливающимся народом. Сиродилл же в это время — вырождающаяся кризисная провинция. Это фундаментальный процесс, который в любом случае приведёт к значительному усилению роли скайрима в делах людей, и беседа преподнесёт это как очень крутое событие, которое должно похоронить растущую империю меров.
За скайрим!
Аноним15:42:15 Сандас, 9-й день Последнего зерна№1533616175
Аноним18:35:30 Сандас, 9-й день Последнего зерна№1533720177
>>1533590 >нродов — всё усиливающимся народом Это те дегенераты, которые не хотят и не умеют в магию, а голосами не мечи точат, а в небо кричат?
Аноним00:37:23 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1533876178
>>1533590 > Как минимум беседка уже давно приподносит в лоре скайрим как возрождающуюся державу, а нродов — всё усиливающимся народом. И в чём же это выражается? Без подъеба интересно.
Аноним08:39:30 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1533960179
>>1533876 Еще в Обливионе упоминается осада нордами некого города дома Редоран (возможно, Блэклайт). В годы Кризиса Обливиона норды понесли куда меньше потерь, чем имперцы в Сиродиле. Великая война проиграна, но лишь из-за трусости Империи: по факту нордский легион в Битве Красного Кольца разбил армию эльфов, и только по вине императора война закончилась поражением казалось бы, при чем здесь Грозный.
Ну и восстание Братьев Бури - еще один показатель растущей пассионарности нордов.
Аноним09:18:42 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1533969180
>>1533960 Какие еще норды? Там и другие легионы были и не было сил у обоих сторон продолжать войну.
Аноним09:33:42 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1533972181
>>1533960 Ага, Талмор прошёл через весь Сиродил, захватил ИГ, и их уже понёсшие потери пришли войска пришли добивать норды, и потому норды крутые, найс логика.
Аноним09:34:21 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1533973182
>>1533972 >и их уже понёсшие потери войска пришли добивать норды фикс
Аноним14:40:43 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534111183
>>1528112 (OP) https://www.youtube.com/watch?v=5ym-2Hn7LyA Как же больно ждать TES 6. Сидел тут с вами пару лет назад, постоянно обитал в вопрос-тредах, потом в тредах по TES6, ждал TES 6 вообще с первой встречи со Скайримом в 2012 году. Просмотрел все интервью с Тоддом, просмотрел кучу видосов про историю серии и историю студию.
После инфы о выходе TES 6 в примерно 2024 году просто поник духом. Забил на TES, расстался с ней, как-то разочаровался, переключился на Звёздные Войны, но тут наебнулась и эта вселенная после выхода 9 эпизода. Теперь вот переключился на ваху ФБ. Сегодня увидел в предложке на Ютубе видос про историю Тодда Говарда, посмотрел, что-то разностальгировался. Дай, думаю, зайду в /tes, посмотрю, как там, жив еще раздел, помнят ли еще в нём про пидомеров и гомонордов, про сладких дедов, про Ловидальфа, про то, что орки - это двемеры, про то, какой расы был Тайбер Септим. А вы тут всё также сидите, всё также что-то ждете? Там вроде как QuakeCon, нету никаких новостей совсем?
Аноним14:44:01 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534113184
>>1534111 >но тут наебнулась и эта вселенная после выхода 9 эпизода Как я тебя понимаю нахуй. Абрамс - говноед. Террио - долбоёб.
Аноним14:46:56 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534117185
>>1534113 Мне же даже восьмёрка понравилась, хотя она была неоднозначной. Я верил, что будет как с приквелами, когда два первых фильма были говном, а последний стал шедевром. И тут облом. Всюду блядь обломы. Теперь сижу жду Total War Warhammer 3, лишь бы тут не наебали.
Аноним15:54:40 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534166186
>>1534117 Ну ничего себе "даже", на мой взгляд и взгляд тех кто тогда населял /sw это один из лучших фильмов во всей серии, если не самый лучший.
У меня тоже были весьма оптимистичные ожидания. Семёрка... нормальная, восмёрка отличная. С девяткой проблемы - но ведь её делает Абрамс, он уже снял неплохой фильм, да и собственных персонажей в говно не скатит... Как же я ошибался.
В ваху вкатываться не хочу, охладел к ней еще подростком. Сижу вот в здесь, обмазываю модами то одну часть то другую.
Аноним16:35:59 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534194187
>>1534166 Братан, я тоже из /sw, на мне там все треды по Мандалорцу держались, я их все перекатывал, кидал туда новости и контенты. Да и в приквело-тредах тоже сидел, так что я понимаю, о чем ты. Вот к какой вселенной не подойдёшь, так всюду тлен и разруха.
Аноним16:58:28 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534215188
>>1534111 Ничего не поделаешь, намерения у Беседок не шуточные и на этот раз действительно придётся ждать до 2024. В этом году даже по Starfield ничего не сказали, а значит оно выйдет в 2021, а там чёрт его знает, возьмут и на 2022 вынесут релиз. Ждать ещё очень долго, 4 года - это не пару недель, за это время и подохнуть можно.
Аноним17:18:42 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534235189
>>1534215 Да это пиздец. О чем они там вообще думают. Как можно задерживать выход следующей части настолько знаковой серии, когда предыдущая стала мегауспешным хитом. Это же банально с маркетинговой точки зрения полный проёб. Неужели всё дело в ESO? А ведь когда оно выходило, я говорил, что точно не будет как с Варкрафтом, когда сингловые части просто перестали выходить, а весь контент стал сосредоточен в ММО. Это же как минимум глупо, может быть поначалу это и вызовет отток игроков в ММО, потому что все ломанутся играть в шестую часть, но в перспективе, а особенно с тематическим контентом на мотив шестой части, как они, например, сделали с дополнением по Морровинду, на дальней дистанции это принесет значительный приток игроков. К тому же, ESO делала даже не Беседка, это игра сестринской студии. Хоть бы одну нормальную игру выпустили за 13 лет ожидания, хоть бы одну. Жрите карточки, когда ККИ уже никому не нужны, жрите ММО, жрите донатную мобилку с пейволами. Почему нельзя было просто поступить как с Fallout New Vegas? Просто дать сторонней студии сделать какой-нибудь спинн-офф основной серии. Почему бы не дать Arkane сделать какой-нибудь иммёрсив сим про ассасинов навроде Dishonored, почему бы не дать тем же Обсидианам сделать какую-нибудь сюжетно ориентированную небольшую игру по серии. Почему нельзя выпустить хотя бы одну ИГРУ, а не мультиплеерное донатное говно.
Аноним17:21:31 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534237190
>>1534215 Я не думаю что они будут выдерживать обычный период между играми, но и раньше от этого тес 6 не выйдет, скорее старфилд позже, вообще релизы скорее всего будут скомканные теперь из-за ковида ебанного.
Аноним17:24:37 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534239191
>>1534194 О, значит встретились два беженца. Я помню славные победы над ножедебилом!
Кстати, мб сериалы и ничего будут.
Аноним17:25:43 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534241192
>>1534235 Дело в том, что Беседка делает игры долго. ESO тут вообще не причем - иначе придется предположить, что зарплатам Беседки из Мэриленда платят просто так.
Аноним17:26:00 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534242193
Аноним17:40:32 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534253194
>>1534239 То был сам Лукьяненко. Как тесен двач. Ну хуй знает насчет сериалов, если один выстрелил, это еще не факт, что другие выстрелят, надо надеяться только на то, что они поймут, в чем были их проёбы в фильмах, и избегут этих проблем в сериалах. >>1534241 Чего они долго делают, у них все игры по 3-4 года разрабатывались. Обла вышла в 2006, сразу после начали разрабатывать F3, он уже вышел в 2008, после него за три года слабали Скайрим в 2011, затем за 4 года создали F4, потом из ошмётков F4 к 2018 высрали F76. Что они долго то делали тут? Вот тебе даже пик - первая зарисовка Тоддлера с основными идеями Скайрима. Считай самый-самый старт разработки, первые идеи, запечатленные на листочек. Дату в левом верхнем углу видишь? Даже настолько ранние наброски появились всего за 4 года до выхода игры. За 9 лет с релиза можно было бы уже две части сделать. Но вместо них они сделали Fallout 4 и Fallout 76. Я понимаю, у Фолача тоже много своих фанатов, но если бы не Fallout 76, уже бы в следующем году мы бы играли в TES6.
Аноним17:45:19 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534259195
>Я понимаю, у Фолача тоже много своих фанатов, но если бы не Fallout 76, уже бы в следующем году мы бы играли в TES6. Ну теперь вот им придётся несколько лет подряд довольствоваться апдейтами к F76
Аноним17:54:38 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534269197
>>1534253 Мне в неком роде повезло, я в игры Беседок особо не погружался, никогда то есть кардинально не проходил/не чистил локи, не читал всякие дневники с записками и т.п. Вот сейчас уже неделю как в Скайрим играю и ещё пиздец сколько проходить, реально гигантская нахуй игра, а впереди ещё Fallout4 и Oblivion планирую с модами.
Аноним17:58:32 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534275198
>>1534253 Вот мы стебемся над мельницами, а он походу реально взаимосвязанный мир хотел создать
Аноним17:59:15 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534277199
А что собственно слышно с квейккона? Сегодня уже последний день эксклюзивной выставки от беседки, а Тоддлер там даже не объявился? Скажу больше, я вообще никаких новостей от туда не слышал, кроме анонса длц для дума. Ни про тесо, ни про ф76.
Аноним18:04:42 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534287200
>>1534264 76 это прикол от сторонней студии, а не игра от команды Скурима и Ф4. Просто Тод решил забить календарь релизов, пока основная команда допиливает двигло под некстген/пишет новый движок. Можно сказать, что на разработку старфилда будет потрачено 5-6 лет из-за этого. Новые свитки запилят быстрее, года за 2-3, учитывая что всё это время макаки пилили ассеты, писанину и прочие радости, на которые уходит много времени.
Аноним18:07:31 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534291201
>>1534287 Не совсем. Да, Остин ебался с сетевым кодом - но значительную часть работы (левел-дизайн, например) всё равно делали люди из Мэриленда. Хотя, действительно, были те, кто работал над Скайримом/F4,не работал над F76, но продолжают оставаться в беседке - дизайнер АИ, например.
И да, в это время шел пре-продакшен Старфилда
Аноним19:45:19 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534381202
Аноним20:29:52 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534420203
>>1534287 Пока что ничего, кроме текстурок бабкиного ебальника и песчаной скалы, я так и не увидел из TES 6. Она вообще хоть в каком-то виде существует? Эх, вот бы прилетел вдруг волшебник Тодд Говард и объявил, что TES 6 внезапно выйдет этой осенью, а всё это время он специально, как он любит, не хотел раньше времени рассказывать. Мечты-мечты.
Аноним21:38:25 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534462204
>>1534420 В виде прототипа, сюжета, ассетов и т. д.
Аноним22:14:41 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534482205
Аноним22:19:46 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534487206
Да не ссыте, 4 года пролетят как ебаное мгновенье. Я вот на новую РАБотку 3 года назад устроился, а время пздц пролетело, будто вот вчера только на собеседовании был. Главное не зацикливаться особо на ожидании. Вот вроде та же самая ситуация, 2 года назад тизернули, а уже середина 2020. Терпение, друзья мои, лучше купите Скайрим.
Аноним23:32:01 Морндас, 10-й день Последнего зерна№1534525207
>>1534277 Да там чисто стримы с игрой в уже вышедшие тайтлы, разве что анонсировали пару ДЛЦ на думец и тесо, да опять расскзали про новые тайтлы от сторонних студий.
Аноним00:29:09 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534560208
>>1534420 > Пока что ничего, кроме текстурок бабкиного ебальника и песчаной скалы, я так и не увидел Ну раз ты не увидел...
Аноним03:10:28 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534588209
>>1528112 (OP) Шестая часть будет говном похлеще двух последних фоллаутов. Беседка уже давно исчерпала свой потенциал касательно свитков и иммерсивных опенворлдов вообще. Делать сейчас шестую часть для нее - это как если бы Вэлв делала ХЛ3. Первая главная проблема - движок. Он предельно архаичен. Его нужно полностью переписывать. А лучше менять на какой-нибудь уе4. Чего беседка не будет делать. Первое - дорого и может не окупиться. Второе же потребует выплаты больших дивидендов эпиков в случае успеха, чего Тодд делать не хочет. В итоге беседка в очередной раз сделает все на отъебись из самодельных костылей. Второе - выбор места действия. Не смотря на огромный и разнообразный мир у них ВНЕЗАПНО закончились локации для новых частей. И теперь мы вынуждены возвращаться в Даггерфол. Серьезно? Нахуя? Этому региону целая вторая часть посвящена. Третье, сильнейшее звено сценарского состава - Киркбрайт - давно уже не работает в беседке. На момент выхода Облы и Морры его солидное наследие продолжало давать по инерции плоды в виде годных квестов и диалогов. Но уже в Скуриме начинает чувствоваться детский сад и тупой окологолливудский подход. Четвертое, Тодд наверняка с завистью посматривает на юбиков с их микротранзакциями в отсосинах. Плюс есть много других ебанутых трендов, вроде СЖВ и ЛГБТ. И все это обязательно будет в новых свитках, причем в зашкаливающих количествах. Причем о последних двух вещах я несильно переживаю, ибо оно в свитках всегда было на довольно высоком уровне.
Крч лично я ничего не жду. Готов к тому, что 6-ые свитки обосрутся капитально и франшиза умрет. Было бы здорово ошибиться, но чудес не бывает. Все идёт к тому, что 6-ка будет полнейшим калом.
Вместо этого жду Avowed. Обсидианы делали отличный Нью Вегас и вполне неплохой Аутер Ворлдс. У них есть все шансы превзойти успех беседки на их же поприще.
Аноним04:22:41 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534590210
>>1534588 >Третье, сильнейшее звено сценарского состава - Киркбрайт Дальше не читал.
Аноним04:24:09 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534591211
Аноним07:22:44 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534609216
>>1534597 >Ты - эталон и самый хороший пример, насколько люди вообще нихуя не понимают что хотят Лично я хочу графон как в ККД (хоть даже через 4 года) и геймплей как в Даинг Лайт (с коопом хотя бы на одного человека). И все это в новом, свежем для свитков сеттинге. Большего мне и не надо. Даггерфол это тупо дженерик людское королевство. Люди ждали Эльсвейр и Валенвуд, я ждал экспансию империи на Саммерсет. А получим в итоге тупо ремейк второй части.
>насколько они внушаемы. Кем внушаемы? Ты даже не указал на предполагаемый источник моей предполагаемо стыренной точки зрения. Ты ебан.
>Просто платиновый пост беседкохейтера. Играю в игры от беседки дольше, чем ты живешь на свете, пиздюк. Просто на данный момент я словил пресыщение от их механик. А новых они уже не завезут, ибо движок. А если и завезут, то это будут говномеханики из юбидрочилен. Было бы збс увидеть у них уровень хотя бы Дарк Мессии того же года выпуска, что и Обливион. Но они не осилят такое в опен ворлде.
Аноним07:32:53 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534611217
Прошу, продолжай осенять своей шизой этот тред. Ремейк дагерфола у него ну хули, поиграли и оценили чего такого-то. Дольше он меня играет, ух бля ты у нас видимо ТЕЛЕПАТ Ух бля. Корованы грабить тебе еще не хочется в игре? Пиздец, продолжай, я хочу послушать что ты еще высрешь. Все то ему хочется качественного развития, ух бля. Michail Monsters случаем не ты делал?
Аноним08:24:57 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534634218
>>1534609 Локация не просто так же выбирается, ты в Скайрим-то играл? Тебе всю игру тычут Талмором, понятно, что их целью будет Адамантиновая Башня. И какой это ремейк Баггерфолла, если мы с Мурравейника имеем другой тип игор?
Аноним08:32:56 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534636219
>>1534634 >если мы с Мурравейника имеем другой тип игор? У этого дурачка просто проблемы с восприятием.
Аноним08:33:15 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534637220
>>1534634 Я, кстати, уже не уверен что Хай Рок будет.
>>1534588 >Первая главная проблема - движок. Он предельно архаичен. Его нужно полностью переписывать. А лучше менять на какой-нибудь уе4. Чего беседка не будет делать. Oh boy here we go again
Что такое "движок" и почему он якобы архаичен?
>Серьезно? Нахуя? Этому региону целая вторая часть посвящена. Ну тогда твоему Эльсвейру целая первая часть посвящена, как и другим регионам Тамриэля. Поплыли на Акавир!
>Третье, сильнейшее звено сценарского состава - Киркбрайт - давно уже не работает в беседке. На момент выхода Облы и Морры его солидное наследие продолжало давать по инерции плоды в виде годных квестов и диалогов. Но уже в Скуриме начинает чувствоваться детский сад и тупой окологолливудский подход. 1. Киркбрайд работал и над Скайримом и особенно над Облой, это не "инерция". 2. Именно сценарий и квесты Морровинда в первую очередь писали другие люди. 3. Он литералли вдохновлялся комиксами про супергероев, лол, какая еще "голливудщина".
>Было бы здорово ошибиться, но чудес не бывает. Все идёт к тому, что 6-ка будет полнейшим калом. Ахахаха блять
>Обсидианы делали отличный Нью Вегас Который был 10 лет назад.
>и вполне неплохой Аутер Ворлдс Который был говном.
Аноним09:32:24 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534644221
Аноним10:18:10 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534656224
>>1534588 >неплохой Аутер Ворлдс СЖВ-жируха-фемка-лесбиянка-ЛГБТ-приветяподсяду, ты? >А лучше менять на какой-нибудь уе4 Да ты еще и говноед, который ничего не понимает.
Аноним10:19:27 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534657225
>>1534609 >А получим в итоге тупо ремейк второй части. Чел, ты...
Аноним10:20:52 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534658226
>>1534654 Ловидальф, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерам. Как там работается в Бесезде?
Аноним10:21:51 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534659227
Аноним10:22:31 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534660228
>>1534656 >СЖВ-жируха-фемка-лесбиянка-ЛГБТ-приветяподсяду, ты? Когда у вас в Барнауле интернет отрубят, пидорасы безмозглые, везде СЖВ, блядь, под кроватью у себя СЖВ по ищи, в жопе у себя, чмо промытое.
Аноним10:28:09 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534662229
Аноним10:33:49 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534666230
>>1534660 >БАРНАУЛ, Я СКОЗАЛ БАРНАУЛ, ДАЁШЬ ЛГБТ В МАССЫ!
Аноним10:35:50 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534667231
>>1534662 >>1534666 Типичное тупорылое безмозглое промытое говно. Ноль мозгов, ноль соображения, НПС в чистом виде. Чтоб вы все попередохли от коронавируса, мрази,. ВЫ тупые и безмозглые и не носите маску, перезаражаетесь и сдохните в мучаениях, бляди тупорылые, что вы и заслуживаете, суки
Аноним10:37:05 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534668232
>>1534660 Чувак, ты вообще в Аутер Ворлдс играл? А про то, как Авеллона недавно отменили нахуй слышал? Причем тут твой заезженный мемчик про Барнаул?
Аноним10:37:29 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534669233
Аноним11:15:12 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534676238
Extraterrestrials in Elder Scrolls. (08/07/05)
Read the Direnni Tower section in the PGE very carefully. There's been a rocketship in High Rock since we wrote the PGE.
Забавно будет если в шестерке это раскроют.
Аноним11:25:38 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534677239
>>1534637 >Что такое "движок" и почему он якобы архаичен? Движок это набор системных и игровых алгоритмов. Нынешний беседковский Creation по сути тот же Gamebryo, который беседка лицензировала в начале нулевых для Обливиона. Кооторый, в свою очередь, модифицированный Netimmerse, на котором еще в прошлом тысячелетии делали первого трехмерного Принца Персии. Со всеми вытекающими. Необходимостью дробить мир на локации. Тупым ИИ, который теряется в трёх соснах. И многими другими моментами. Те же юбики смогли для своего отсосина с ноля сделать Anvil и на момент выхода Одиссеи чисто с технической точки зрения он идеален. Беседка не может и не хочет - ок, берите уе4 и делайте как обсидианы. Да, движок говно, но он хотя бы свободно распространяемый, с исходниками и у него много спецов на рынке, которые хорошо в нем разбираются и могут легко переписать нужные аспекты. В отличие от их Creation, который их закрытая проприетарная кривая недоразработка, сотканная из костылей, к которой народ знает как прикрутить модельки и анимации, но вот в системных кишках нихуя никто ничего не смыслит, ибо публичных исходников нет.
Аноним11:33:10 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534678240
>>1534677 У ассассина ведь всратая оптимизация и нулевая интерактивность, лоды тоже на уровне Тодда. И вообще, пикрилы тоже сделаны на том же движке, и чё теперь, Катерина - Принц Персии? Проблема чисто в руках Беседки, если ты дашь им хоть УЕ4 - получится говно
Аноним11:51:53 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534689241
>>1534677 >Движок это набор системных и игровых алгоритмов Не совсем, но допустим.
>Creation по сути тот же Gamebryo, который беседка лицензировала в начале нулевых для Обливиона. Кооторый, в свою очередь, модифицированный Netimmerse, на котором еще в прошлом тысячелетии делали первого трехмерного Принца Персии. Не в большей степени, чем UE5 - это UE 1998 года. Собственно, именно поэтому Беседка переименовала движок в Creation - он был переписан настолько, что чисто юридически стал считаться интеллектуальной собственностью Беседки.
>Необходимостью дробить мир на локации. Она, в первую очередь, обусловлена мощностями железа и огромным количеством физических объектов - иначе моды вроде Open Cities были бы невозможны. Да, сама архитектура с ячейками никуда не денется, но они могут быть настолько большими, что это не будет играть роли.
>Тупым ИИ, который теряется в трёх соснах. Лол, это вообще никакого отношения к движку не имеет. ИИ всегда пишется отдельно.
>Со всеми вытекающими. >И многими другими моментами. Очень много воды, нужно больше конкретных примеров. А то выше ты искусственный интеллект движок повесил, может у тебя среди "вытекающих" и текстурки с анимацией найдутся.
>Те же юбики смогли для своего отсосина с ноля сделать Anvil и на момент выхода Одиссеи чисто с технической точки зрения он идеален. Да, только над этими играми по 1000 человек и больше работают. Насчет того, насколько он "идеален", судить не берусь - но в любом случае речь идет об инструменте для конкретной игры.
>Беседка не может и не хочет - ок, берите уе4 и делайте как обсидианы. Ахахахаха
>Да, движок говно, но он хотя бы свободно распространяемый Коммерческая лицензия подразумевает выплату процентов, насколько я знаю.
>с исходниками Ну так исходники своего движка и у Беседки есть, в чем проблема.
>и у него много спецов на рынке, которые хорошо в нем разбираются и могут легко переписать нужные аспекты Ага, лол, за недельку перепишут - то что делали под совершенно другой движок почти двадцать лет. Жалко что глупые разрабы об этом не догадываются.
>В отличие от их Creation, который их закрытая проприетарная кривая недоразработка, сотканная из костылей Ты, наверное, казался самому себе очень умным когда эту дрисню печатал. Проблема в том, что как раз эти "костыли" и позволяют Беседке создавать её опенворлды. Именно поэтому Тодд заявил, что движок никто менять не будет, и TES VI со Starfield-ом выйдут именно на нем. Они же не идиоты - тратить лишние годы, воссоздавая те возможности которые у них были, чтобы потешить зумеряток, которые не понимают что такое движок и просто хотят графончика посочнее. Это безумие, которое вообще ничем не оправдано.
>к которой народ знает как прикрутить модельки и анимации, но вот в системных кишках нихуя никто ничего не смыслит, ибо публичных исходников нет. Моддинг на этом движке развит гораздо сильнее, чем на твоем УЕ - включая скриптовые навороты, code-патчи, и так далее. Исходники для этого не нужны. И это еще одна причина, по которой никакой смены движка не будет.
Аноним11:53:36 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534691242
>>1534678 >У ассассина ведь всратая оптимизация Только у Юнити. Все остальные части нормально работали со старта.
>лоды тоже на уровне Тодда. У них топовое освещение. Начиная с Блэк Флага у них полноценное дайнемик глобал иллюминейшн.
>нулевая интерактивность Паркурчик и корабли. Уже космический уровень по меркам свитков.
>И вообще, пикрилы тоже сделаны на том же движке Балли изначально делался на движке Сан Андреаса - RenderWare. Его переиздание на геймбрио (вышедшее аж в 2008 году), сделанное для ПК, выглядит не сильно лучше издания для ПС2. Катерина вообще манямэ с целл шейдингом.
> Проблема чисто в руках Беседки, если ты дашь им хоть УЕ4 - получится говно Если ты дашь беседке уе4, они наймут спецов на рынке и они тупо сделают им игру почти без полного участия самой беседки.
Аноним12:01:32 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534695243
>>1534691 У Юнити в первую очередь пердёж с багами был, а оптимизация в нынешних частях всё ещё пердит, пожирая твой проц
>У них топовое освещение Местами даже отвратительно выглядит в Одиссее, лол. Топовое освещение на просторах всяких в попенворлде это рдр2. В Юнити тоже было красивое, но там оно не в реальном времени было, как в Пауке новом
>Паркурчик и корабли. Уже космический уровень по меркам свитков. Толсто
>Балли изначально делался на движке Сан Андреаса - RenderWare. Его переиздание на геймбрио (вышедшее аж в 2008 году), сделанное для ПК, выглядит не сильно лучше издания для ПС2. >Катерина вообще манямэ с целл шейдингом. И чё?
>Если ты дашь беседке уе4, они наймут спецов на рынке и они тупо сделают им игру почти без полного участия самой беседки. Да, так и будет. А вы все вон пошли, на помойку, жрите чё хотите
Аноним12:07:29 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534696244
>>1534691 >У них топовое освещение. Начиная с Блэк Флага у них полноценное дайнемик глобал иллюминейшн. И что? Оно и в Сталкере было.
>Паркурчик и корабли. Уже космический уровень по меркам свитков. Но ведь это опять cнова не "движок". Это конкретные системы, реализованные на этом движке. С чего ты взял-то, что их при желании нельзя реализовать на беседкодвижке - особенно с учетом того, что модами управляемые лодки допиливали даже в не предназначенном для этого Скайриме?
>Если ты дашь беседке уе4, они наймут спецов на рынке и они тупо сделают им игру почти без полного участия самой беседки. То есть твой хитрый план заключается в том, чтобы: - отвалить бабла за использование движка - отвалить бабла за "спецов", т.е. фактически с нуля открыть новую студию - заказать этим спецам игру, которая будет называться "The Elder Scrolls"
Заебись план, совсем не ШУЕ.
>Балли изначально делался на движке Сан Андреаса - RenderWare. Его переиздание на геймбрио (вышедшее аж в 2008 году), сделанное для ПК, выглядит не сильно лучше издания для ПС2. >Катерина вообще манямэ с целл шейдингом. Лел, так для тебя движок реально что ли это синоним графончика? Тебе-то говорили о том, что Bully на "движке облы" нихуя на облу не похож, и не обладает "вытекающими и другими моментами", которые ты приписываешь движку.
Аноним12:18:15 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534701245
>>1534689 >Лол, это вообще никакого отношения к движку не имеет. ИИ всегда пишется отдельно. Мань, ты хотя бы раз в жизни открывал юнити/крайэнжин/анрил? Алгоритмы построения навигейшн меша и поиска пути входят в стандартный набор алгоритмов любого движка.
>Не в большей степени, чем UE5 - это UE 1998 года. Повторюсь, уе4/5 открытый движок и у него много первоклассных спецов на рынке. Любой желающий может скачать исходники на гитхабе, переписать и перекомпилировать под свои нужды. Криэйшон и геймбрио - закрытые, лицензируемые. Доступ к исходникам только у тех, кто купил лицензию. Нахуя ты заставляешь меня повторять одно и то же по сто раз?
>Она, в первую очередь, обусловлена мощностями железа и огромным количеством физических объектов Физика может легко активироваться/деактивироваться триггерами через дополнительные условия. Типа если объект находится рядом с гг/в области видимости/в области действия сетки навигации, то физика симулируется. Если нет, то не симулируется.
>Очень много воды, нужно больше конкретных примеров. Да там оч долго о сильных сторонах их движка можно говорить. У них топовая климбинг система, процедурная генерация целых городов. Анимации и текстурки хуй с ними, это скорее дело арта, чем технологий.
>Да, только над этими играми по 1000 человек и больше работают. А, ну да. Над поселдней игрой беседки, судя по качеству на старте, вообще 3,5 индуса работало. Так чего мы можем ждать от 6-ых свитков в таком случае?
>Ну так исходники своего движка и у Беседки есть, в чем проблема. Исходники должны быть у всех. Опен сорс залог популярности, а популярность залог большого количества спецов в нужной тебе области.
>Моддинг на этом движке развит гораздо сильнее, чем на твоем УЕ - включая скриптовые навороты, code-патчи, и так далее. Исходники для этого не нужны. Васянское говно, которое в разы чаще вылетает и жрет больше ресурсов.
>Моддинг на этом движке развит гораздо сильнее, чем на твоем УЕ - включая скриптовые навороты, code-патчи, и так далее. Просто в этом не было необходимости. На уе не выходили иммерсивные опен ворлды. На аутер ворлдс моды начали выходить сразу же после выхода игры. А кроме него игр в подобном жанре больше не было. Технических сложностей никаких. Так же все тупо киданием файлов в директорию игры делается.
Аноним12:25:13 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534707246
>>1534696 >C чего ты взял-то, что их при желании нельзя реализовать на беседкодвижке - особенно с учетом того, что модами управляемые лодки допиливали даже в не предназначенном для этого Скайриме? Физику воды с волночками через тесселяцию они тоже взяли и легко запилили? Нет. Тут уже больше технической ебли.
>Заебись план, совсем не ШУЕ. Ну да, зато очевидный обсер 6-ой части на старых технологиях это не ШУЕ.
Аноним12:26:03 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534709247
>>1534701 Чтобы сорцы получить от УЕ4, надо плотить за лицуху. Если ты пойдёшь в Бепезду, тебе тоже дадут сорцы. Какая разница?
Аноним12:31:29 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534711248
>>1534668 Да, играл. Нет там сжв. Сжв только у тупорылых промытых бинарных даунов, которые под тобой насрали. Таких убивать надо, эти мрази недостойны жить.
Аноним12:33:40 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534713249
>>1534701 >Мань, ты хотя бы раз в жизни открывал юнити/крайэнжин/анрил? Алгоритмы построения навигейшн меша и поиска пути входят в стандартный набор алгоритмов любого движка. Лолблядь, ну естественно если ты открываешь Creation Kit, то тебе никто алгоритмы там менять не даст. Но разрабы пишут ИИ отдельно, за это отвечает конкретный член команды - иначе во всех играх на этом движке был бы одинаковый ИИ.
>Нахуя ты заставляешь меня повторять одно и то же по сто раз? А нахуй ты это повторяешь, если тебя про это не спрашивали? К чему это вообще, если беседка и так постоянно переписывает и перекомпилирует движок под свои нужды?
>Физика может легко активироваться/деактивироваться триггерами через дополнительные условия. Типа если объект находится рядом с гг/в области видимости/в области действия сетки навигации, то физика симулируется. Если нет, то не симулируется. Так это везде так работает. Если ты в Виндхельме, то в Вайтране физика не симулируется. Всё ещё никак не меняет того факта, что в Скайриме в одном только домике игрока больше не прибитых к сцене объектов, чем во всем ассассинце - и они сохраняют свое положение.
>Да там оч долго о сильных сторонах их движка можно говорить. У них топовая климбинг система, процедурная генерация целых городов. Анимации и текстурки хуй с ними, это скорее дело арта, чем технологий. Речь шла про недостатки беседкодвижка.
>А, ну да. Над поселдней игрой беседки, судя по качеству на старте, вообще 3,5 индуса работало. Над ней работали "индусы" из Остина, но дело не в этом. Количество сотрудников основной студии в Мэриленде - около 150 человек, если я не ошибаюсь. И это после расширений - Скайрим вообще 100 человек сделало. Беседка это одна из самых маленьких ААА-студий, если не самая.
>Так чего мы можем ждать от 6-ых свитков в таком случае? Охуенную игру?
>Исходники должны быть у всех. Опен сорс залог популярности, а популярность залог большого количества спецов в нужной тебе области. Чушь. Тебе не нужно бесконечное количество спецов, которых можно постоянно выгонять и нанимать снова. Тебе нужны спецы, которые умеют работать с твоим движком. Достигается это через обучение.
>Васянское говно, которое в разы чаще вылетает и жрет больше ресурсов. И тем не менее именно за счёт этого "васянского говна" ТЕС стал тем чем стал - что прекрасно понимают и разрабы.
>Просто в этом не было необходимости. На уе не выходили иммерсивные опен ворлды. Так у Беседки вообще нет конкурентов в плане опен-ворлдов - хотя тебя послушать, так это дурачки с плохим движком. Почему интересно?
>На аутер ворлдс моды начали выходить сразу же после выхода игры. Ну пара десятков модов была, да. Ничего сравнимого с моддингом ТЕС или даже Fallout NV не было и не будет.
> А кроме него игр в подобном жанре больше не было. Да я бы и не сказал, что это "подобный жанр". Полукоридорное говно же.
>Технических сложностей никаких. Так же все тупо киданием файлов в директорию игры делается. Что бы что-то закинуть - нужно это что-то для начала сделать, используя какие-то инструменты.
Аноним12:34:54 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534714250
>>1534711 >Нет там сжв. >в высере про псевдосерую мораль, где можно настрать целиком на корпорацию и не огрести никаких последствий, ведь их влияние ограничивается одной планетой. В высере, где ты проходишь квесты гей-компаньонов, и одна из них, буквально, заставляет искать себе пару, не смотря на свою ассексуальность >нет СЖВ >есть фракции тупорылых эджи-детей >нет СЖВ Ага, как же.
Аноним12:35:52 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534716251
>>1534707 >Физику воды с волночками через тесселяцию они тоже взяли и легко запилили? Нет конечно, это же моддеры, которые ковырялись в игре 2011 года, в которой никаких лодок и кораблей не было вообще.
Но суть в том, что даже они, не будучи профессионалами и не имея исходников, что-то сумели сделать - то есть движок этому не помеха.
>очевидный обсер 6-ой части на старых технологиях Ахахахахахахахаха
Аноним12:37:54 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534718252
>>1534701 >На аутер ворлдс моды начали выходить сразу же после выхода игры. Уровня модов на Сталкер. Ладно, шучу, у сталкера всё лучше.
Аноним12:39:02 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534719253
>>1534711 Зумерёнок, угомонись. Аутер Ворлд - это квинтеэссенция повесточки, woke-говна и прочих либеральных штампов, вплоть до пошлейшего "раскрепощенные лесбияночки с разноцветными прическами воюют против карикатурно злых и жадных копеталистов которые губят мать-природу". Это даже не мнение, это объективный факт.
Аноним12:40:10 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534720254
>>1534709 >Чтобы сорцы получить от УЕ4, надо плотить за лицуху. Сорцы на гитхабе лежат, мань.
Аноним12:42:32 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534721255
>>1534718 Кстати, забавно, но долбоёбы которые ноют про движок есть почти в любом коммьюнити где развиты моды/есть уникальные фишки. Совсем недавно видел ПАЧИМУ БАННЕРЛОРД НЕЛЬЗЯ БЫЛО СДЕЛАТЬ НА ЮНИТИ???????? ЗАЧЕМ НАДО БЫЛО 8 ЛЕТ ТРАТЬТЬ???????
Когда дурачку попытались объяснить, что если турки над собственным движком столько лет ебались, то уж на юнити те же сражение на 600 ебал в кадре они бы разве что лет через десять реализовать смогли, то он и отвечал в духе "ну я не программист, но никаких сложностей не вижу - спецы все что надо сделают"
Аноним12:45:12 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534722256
>>1534719 >Аутер Ворлд - это квинтеэссенция повесточки, woke-говна и прочих либеральных штампов, вплоть до пошлейшего "раскрепощенные лесбияночки с разноцветными прическами воюют против карикатурно злых и жадных копеталистов которые губят мать-природу". Да насрать вообще на всё это. В Скуриме вон женщины в латах двуручными молотами воюют с мужиками на равных. Плюс есть возможность гомосексуальных браков. Так что не вижу в этом во всём проблемы. В аутер ворлд это, кстати, уместнее смотрится, так как там будущее. А смотреть на СЖВ в условиях средневековья уже как-то не оч. Просто в след части повестки будет по-любому больше, её прямо в лицо тебе совать будут. Не то чтобы это было бы сильным минусом для серии. Это было бы просто минусом.
Аноним12:48:13 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534723257
>>1534722 >Да насрать вообще на всё это. В Скуриме вон женщины в латах двуручными молотами воюют с мужиками на равных. Плюс есть возможность гомосексуальных браков. Так что не вижу в этом во всём проблемы. Тут кардинальная разница. Скайрим не про это - он про битвы с драконами, зачистки пещер и гробниц, гражданскую войну и так далее. В этом контексте ни гей-браки ни сильные женщины меня не триггерят абсолютно. Фентези же.
А Outer Worlds - про это. Там больше ничего нет. Я тоже не говорю, что это минус которые убивает игру. Но то, что это в ней есть - неоспоримый факт.
Аноним12:51:24 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534724258
>>1534721 >Когда дурачку попытались объяснить, что если турки над собственным движком столько лет ебались, то уж на юнити те же сражение на 600 ебал в кадре они бы разве что лет через десять реализовать смогли, то он и отвечал в духе "ну я не программист, но никаких сложностей не вижу - спецы все что надо сделают" Юнити говно для крупных проектов. Там сишарп, а это солидный отжор процессорного времени на интерпретацию кода виртуальной машиной. В уече с этим всё намного лучше, так как там сиплюсы. А еще у уеча есть публичные исходники, а у юнити нет. Вообще баннерлорд крайне сложный и специфичный проект. Там реально без своего двигла никак. А что касается геймбрио/криейшна, то обсидианы доказали что уровня фоллаутов/свитков вполне можно добиться на уече.
>>1534723 >А Outer Worlds - про это. Там больше ничего нет. Так он и вышел спустя дохуя лет. Как раз повестка к этому моменту набрала обороты. Однако дальше будет еще хуже. И 6-ку это тоже коснется.
Аноним12:53:59 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534725259
>>1534724 Чем доказал-то? В техническом плане Outer Worlds еле-еле дотягивает до Нью Вегаса десятилетней давности. Он с тем же успехом мог бы быть линейным шутером, "опенворлд" там просто для галочки.
Тут скорее надо ждать Avowed. На что я не люблю современный Обсидиан, а очень хочется, чтобы игра вышла охуенной и у Беседки подгорело.
Аноним12:56:14 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534726260
>>1534725 >В техническом плане Outer Worlds еле-еле дотягивает до Нью Вегаса десятилетней давности. На десять голов превосходит. В ОВ хотя бы глобальные тени есть. И вообще там графика и все остальное как минимум на уровне Ф4. Да, помойный мультяшный цветастый стиль все портит, но технически всё норм.
Аноним12:57:21 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534727261
>>1534725 >Он с тем же успехом мог бы быть линейным шутером, "опенворлд" там просто для галочки. Как и Ню Вегас. Открытый мир там тупо кишка с невидимыми стенами по краям.
Аноним13:42:08 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534735262
>>1534588 >двух последних фоллаутов Лол. Тодда4 лучше скайрима(хотя всё-равно говно), а 76 сейчас лучше четвёрки.
Аноним13:45:35 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534736263
>>1534735 >Тодда4 лучше скайрима Совершенно не согласен. Но я просто фоллауты не люблю, вообще никакие, так что хз.
>а 76 сейчас лучше четвёрки. Тут соглы
Аноним13:58:14 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534740264
>>1534676 >Забавно будет если в шестерке это раскроют. В ТЕСО уже намёк сделали. Because we cannot solve the mystery of the Zero Stone, and use it to open the Argent Aperture which it wards. At maturity, every Direnni of high blood is brought into the Tower, conducted to the Foundation Vault, and shown the Zero Stone. We are allowed to touch it—once—so as to feel the transcendent mystical power that courses through it, a power we have never been able to tap. And we are shown the Argent Aperture in the adjacent metallic wall, that door with its lock of thirteen slowly counter-rotating rings, a portal we have never been able to open. https://en.uesp.net/wiki/Lore:Once
Аноним14:04:17 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534745265
>>1534735 Хз, может и лучше четверки, но я все равно не смог заставить себя играть в 76, она инородно ощущается и вряд ли там получишь такой же экспириенс и отдачу, как от четверки, восприятие не то во время игры. Всё же сингл и ммо игра разные вещи, в четверки все равно проработка тех же квестов и эксплоринга лучше.
Аноним14:12:36 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534748266
>>1534677 >Тупым ИИ, который теряется в трёх соснах. Это навигация, её кстати Беседка улучшает, раньше были пасгриды и ИИ пытался найти кратчайший путь от одной точки пасгрида к другой и упирался в стены потому что пасгриды толком не учитывали структуры на поверхности земли, в Скайриме это поменяли на систему навимешей, которыми уже можно было задать область пути в котрой ИИ может двигаться и обходить препятствия, а вот в ОпенМВ энтузиасты прикрутили рейкаст навигацию которая ещё лучше позволяет обходить препятствия, если навимеши позволяют более точно обходить стенки но их нужно строить, то рейкаст создаёт пути на ходу через виртуальные лучи. https://www.youtube.com/watch?v=U5MTIh_KyBc
Аноним14:54:02 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534769267
>>1534740 Неудивительно, тамошний лормастер - большой фанат Мишани, они переписываются.
Аноним14:55:15 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534771268
>>1534745 А вот мне 76 понравилась как раз за эксплоринг. Огромный мир, где тебя не доебывают идиотскими квестами и попыткой поставить спектакль.
Кстати, в Wastelanders подвезли НПС с квестами. Я в него играл немного, но говорят, что прописаны они хорошо.
Аноним15:44:29 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534793269
>>1534711 >нет там СЖВ >все хорошие и добрые персонажи - бабы >все бабы умные, сильные и смелые, решают то, что заварили поганые мужики >все злодеи - хуемрази и подлые капиталисты >в одном из квестов рассказывается о том, как персонал застрял на одной станции, в итоге подлые хуемрази даже до наступления голода начали жрать друг друга, когда еще оставались нормальные продукты, в то время как героическая и умная девушка следила за порядком и сохраняла здравомыслие >один из напарников - асексуалка, которая открыто об этом заявляет >можно создать персонажа бородатую бабу >конечно же у всех женских персонажей короткая стрижка, они же не какие-то подстилки патриархата
Аноним16:45:50 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534812270
>>1534793 >можно создать персонажа бородатую бабу Без шуток, после этой хуйни я вышел из игры и удалил её, собственно, не прогадал, потому что в совокупности The outer worlds - ссанина дешёвая.
Аноним16:46:25 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534813271
Аноним17:00:43 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534818272
>>1534793 >все хорошие и добрые персонажи - бабы Так чувак похожий на Рика хороший, не?
Аноним18:02:11 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534848273
>>1534748 Это все чушь полная. Внятная навигация возможна только через воксельное дерево. Только она может дать ИИ внятное представление о геометрии. При этом дерево должно динамически менять свою детализацию в зависимости от расстояния до эктора моба и размеров деталей окружения. А уже потом можно на основе этой штуки сделать навигацию как на плоскости, так и в объеме. ИИ получит способность не только бегать до игрока, но и запрыгивать на препятствия. Пиздец, какой же ущербный ИИ в Скуриме. И в Фолах. Тамошние никчемные болваны даже тупо на камень запрыгнуть не могут. Даже перепрыгнуть через препятствия. Нихуя не могут. Но это и не удивительно. Ибо такое чаще всего вручную делают. Либо пишут очень сложные ресурсоемкие алгоритмы. Кнч можно сделать это на любом движке. Но проще, как я уже сказал, делать это на открытом движке. Это можно сделать даже не начиная делать игру по сути.
Есть еще вариант делать автоматические навигейшн линки. Но их возможности ограничены. А у вокселей возможности почти бесконечны.
Аноним18:11:50 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534852274
>>1534848 Хз, я года 3 назад в какую-то сборку Скурима играл полувасянскую, так вот там вообще пздц полный мобцы и прочие: наткнулся на форт с бандитами, так меня стали сразу же окружать, догонять спринтом если я убегал, активно блочили мои удары и парировали, пытались хоть как-то пропихнуться на возвышенности/те же камни, да и вобщем нехерово так соображали, я аж прихерел с такого напора помню и очень понравилось.
Аноним18:21:10 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534855275
>>1534852 Это должно было быть в ванилле. В Ф4 с этим вообще пиздец. Мобы между этажами вообще не соображают. Даже по пожарной лестнице спуститься не могут. А нагромождение из построек игрока для них вообще ад, из-за которого они в лютый ступор встают.
Аноним18:24:02 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534857276
>>1534848 >Тамошние никчемные болваны даже тупо на камень запрыгнуть не могут. Даже перепрыгнуть через препятствия. Нихуя не могут.
Аноним18:25:00 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534859277
Аноним18:29:11 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534862278
>>1534855 >Это должно было быть в ванилле. Полностью согласен, но нахуя стараться, если и так сожрут? Вангую, что и TES6 будет адово страдать в плане ии, даже не сомневаюсь в этом.
Аноним18:31:13 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534864279
>>1534855 >>1534859 Явно, что в модах всё это не через "воксельное дерево" делали. То есть вопрос не в наличии и отсутствии некоей технологии, а в конкретных решениях, которые можно реализовать по-разному.
>>1534862 Надеюсь что нет, и есть некоторые основания так думать. На реддите по титрам и линкедину палили, что человек который в беседке отвечает за ИИ работал над F4, не работал над F76, но продолжает оставаться в компании. То есть судя по всему он всё это время работал над Старфилдом.
Аноним18:33:04 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534865280
>>1534859 В морре и так не могут, так что прогресс.
Аноним18:35:44 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534866281
>>1534864 >Явно, что в модах всё это не через "воксельное дерево" делали. То есть вопрос не в наличии и отсутствии некоей технологии, а в конкретных решениях, которые можно реализовать по-разному. Да по-всякому можно. Но я назвал идеальный вариант, у которого практически нет слабых мест, кроме сложности реализации. Он даже ресурсов сильно жрать не будет, если частоту обновления воксельного дерева не завышать. Вариант выше это костыльная полумера. Вангую, что он не сможет перепрыгнуть с одной платформы на другую за игроком. И вынужден будет либо делать крюк своими прыжками, либо стоять столбом на краю.
Аноним18:39:52 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534868282
>>1534865 В опенмв вроде прикручивали прыжки неписей, но может в побочной ветке, не помню.
Аноним18:47:19 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534869283
>>1534866 В какой игре эту воксельную хуйню сделали уже?
Аноним18:49:35 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534871284
>>1534866 >Вангую, что он не сможет перепрыгнуть с одной платформы на другую за игроком. И вынужден будет либо делать крюк своими прыжками, либо стоять столбом на краю. В Дисхоноред ассасины прыгали за Корво по крышам, а там те же навимеши.
Аноним19:12:51 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534880285
Аноним19:18:06 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534882286
>>1534864 >не работал над F76 Так там вообще ai у болванчиков нет. Стоят и ждут когда получат пизды от игрока. Ну мили-болванчики иногда бегут на игрока, но редко.
Аноним19:49:05 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534896287
Аноним19:50:10 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534898288
>>1534896 Да они и в говна4е были такие же, затупки в поселениях просто пиздец.
Аноним19:52:31 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534899289
>>1534882 Самый обыкновенный ИИ из четвертого фоллаута, не надо тут
Аноним20:23:37 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534922290
>>1534793 Почему рик и морти свж параша? Не смотрю, но вроде не видел там ничего подобного
Аноним20:28:56 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1534929291
>>1534922 Не особо сжв, просто модный среди сойбоев мультик.
Аноним22:38:00 Тирдас, 11-й день Последнего зерна№1535025292
>>1534818 >Так чувак похожий на Рика хороший, не? Там серая мораль.
Аноним00:35:15 Миддас, 12-й день Последнего зерна№1535110293
>>1530037 Да, будет квест в котором ей надо будет притащить бриллиант.
Аноним00:36:21 Миддас, 12-й день Последнего зерна№1535111294
>>1530042 А Скайрим это болота, тайга и тундра. А Ввандерфелл это вообще сплошь пепельные земли. Не вижу никаких препятствий
Аноним03:02:39 Миддас, 12-й день Последнего зерна№1535138295
Аноним07:23:15 Миддас, 12-й день Последнего зерна№1535151296
>>1528112 (OP) > Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Очевидно ретрейсинг. Бефесда всегда же была рукожопой в плане теней и освещения, а теперь париться этим инвалидам не придётся.
Аноним14:51:53 Миддас, 12-й день Последнего зерна№1535363297
>>1528363 F76 тупорылое говнище, ебланский лутершутер для даунов. И кряква только ты, выблядок мразотный, раз хвалишь ублюдский шутан.
Аноним15:13:48 Миддас, 12-й день Последнего зерна№1535387298
>>1535151 Вряд ли один лишь ретрейсинг, ssd тоже наверняка каким-либо образом реализуют, может частично с его помощью от всяких подгрузок через локации избавятся, а может и вовсе фул-опенворлд сделают, но в это слабо верится. По крайней мере, хотелось бы полностью открытые города, а не отдельными локами.
Аноним16:09:32 Миддас, 12-й день Последнего зерна№1535414299
>>1534719 Лол, у этой дегенератки же фас. Неудивительно, что она извращенка. Биология определяет идеологию.
Аноним17:19:37 Миддас, 12-й день Последнего зерна№1535429300
>>1530042 Не будет того что уже есть в играх, включая есо. Вот чего в есо нет - так это большей части хаммерфелла.
Аноним22:15:26 Миддас, 12-й день Последнего зерна№1535569301
>>1535387 >По крайней мере, хотелось бы полностью открытые города, а не отдельными локами. Лучше отдельными, больше деталей в интерьеры можно пихануть тогда, а так меньше будет.
Аноним22:24:32 Миддас, 12-й день Последнего зерна№1535580302
>>1535387 Хотелось бы чтобы эти суки наконец-то сделали поддержку высокого фпс без приколов с физикой, исчезающей водой, кривой камерой от 1го ибла и полуработающих васянфиксов.
Аноним22:28:11 Миддас, 12-й день Последнего зерна№1535582303
>>1535363 Спасибо за взвешенное и содержательное мнение.
Аноним23:13:53 Миддас, 12-й день Последнего зерна№1535602304
>>1535429 В ESO самая важная его часть - Сентинель, Строс М'Кай, Воленфелл. Да и вообще на нее или Арену ориентироваться смысла нет.
Аноним06:28:28 Турдас, 13-й день Последнего зерна№1535715305
>>1528363 >ебанутых крякв Два чая. Хорошо, что Тодд перебанил этих неблагодарных тварей.
Аноним06:28:59 Турдас, 13-й день Последнего зерна№1535716306
>>1528613 >Nuka World - это просто совпадение Ну раз ты так скозал, двощер!
Аноним06:30:09 Турдас, 13-й день Последнего зерна№1535717307
>>1535715 Не знаю кого и где он перебанил, но покупать онлайн-шутер со строительством чтобы потом ныть что это онлайн-шутер со строительством - верх кретинизма.
Аноним06:35:43 Турдас, 13-й день Последнего зерна№1535718308
Аноним16:30:29 Турдас, 13-й день Последнего зерна№1535980311
>>1535752 >А что 60 уже не высокий фпс? На 60 фпс видеокарта идлит, не считая скурим за нагрузку, поэтому анлок, но если анлок - начинаются физоноприколы.
Аноним15:32:56 Фредас, 14-й день Последнего зерна№1536599312
Больше всего опасаюсь не за графон в tes6, а за анимации. Хочется уже лицезреть не только общую иммерсивность, но и чтобы была некая синергия между этими двумя параметрами, то есть пора бы уже делать хотя бы сюжет и его подачу в ключевых сценах более-менее кинематографичным, чтобы мы смогли почувствовать и поверить в персонажей и происходящее на наших экранах, а не наблюдать действия гуттаперчевые болванчиков и их нелепые телодвижения и прочее. Это уже реально несерьёзно и лично мне тяжело будет воспринимать подобное, если оно и в 6 части останется без существенных изменений. Нет, я не топлю за полное какое-либо кинцо, просто хочется побольше таких моментов хотя бы в ключевых сюжетных квестах, срежесированные моменты.
Аноним15:54:20 Фредас, 14-й день Последнего зерна№1536616313
>>1536599 В дополнениях к Скайриму уже начали (Серана поднимает эльфа за грудки, Харкон расхаживает из стороны в сторону в плаще с физикой, Довакин падает на колени перед Мирааком).
Аноним20:25:13 Фредас, 14-й день Последнего зерна№1536730314
Аноним21:24:37 Фредас, 14-й день Последнего зерна№1536766317
>>1536599 Кинцо не нужно. Анимации сжирают слишком много человекочасов. Так что иди нахуй. Уровня Ф4 более чем достаточно для опенворлда от первого лица.
Аноним21:32:14 Фредас, 14-й день Последнего зерна№1536770318
>>1536766 >Анимации сжирают слишком много человекочасов Но ими занимаются не прогеры и не сценаристы, а отдельная команда аниматоров. Расширить ее - не проблема, бабла у Беседки хватает.
>Уровня Ф4 более чем достаточно для опенворлда от первого лица. Нахуй пошёл, любитель 2015.
Аноним22:05:58 Фредас, 14-й день Последнего зерна№1536783319
>>1536770 >Но ими занимаются не прогеры и не сценаристы, а отдельная команда аниматоров. Ты хуесос, который ни разу ни оного движка не открывал. Анимации это интерактивный контент, работа которого зависит от динамически меняющихся переменных. А это значит, что им необходим программист, который будет мерджить анимационные слои и выставлять им веса в зависимости от меняющихся обстоятельств в игровой сцене. В курсе, что такое инверсная кинематика? Нихуя ты не в курсе. А я ее даже делал. Помимо инверсной кинематики есть еще моушен мэтчинг и физические анимации (как эйфория из рдр и гта). Все это требует нереального вложения средств для корректной работы в рамках какой-нибудь простейшей климбинг системы. Я уже не говорю о том, что любой мало-мальски толковый аниматор уже является программистом, так как для создания рига требуется знание какого-нибудь пайтона. А что касается тупого воспроизведения анимационных сэмплов по скриптам, то в Скуриме и Ф4 с этим все в порядке. Тратить же кучу времени, чтобы их было еще больше, смысла не имеет. Потому что уникальные анимации ты будешь смотреть суммарно несколько минут. А все остальные сотни часов будешь наблюдать чистый концентрированный геймплей. Ну и нахуй нужны твои минуты анимаций? Нахуй не нужны.
Аноним22:48:36 Фредас, 14-й день Последнего зерна№1536788320
>>1534793 >асексуалка, которая открыто об этом заявляет Которая затем трахаться пошла. Ну пиздец блять. СЖВ у них в игре нет. Ага блять. Кому вы блять затираете. Везде эти одинаковые квадратные коротковолосые ёбла. Сука.
Аноним22:54:35 Фредас, 14-й день Последнего зерна№1536789321
Аноним22:56:55 Фредас, 14-й день Последнего зерна№1536791322
>>1536783 Верно, лучше наблюдать дубовость гуттаперчевых, бездушных и хаотичных болванчиков, а лучше всего вообще оставить уровень F4, да.
Аноним23:18:08 Фредас, 14-й день Последнего зерна№1536796323
>>1536791 Да это жирдяй, таких ебанутых ИРЛ не бывает.
Аноним23:50:30 Фредас, 14-й день Последнего зерна№1536806324
По Старфилду будет видно что ожидать от шестых свитков. Сделают на своём говнодвижке инфа сотня.
Аноним23:56:50 Фредас, 14-й день Последнего зерна№1536808325
>>1535716 Даун, автор этого фейка написал статью на котаку о том, как надо создавать фейки.
Аноним01:10:00 Лордас, 15-й день Последнего зерна№1536825326
>>1536806 >Сделают на своём говнодвижке инфа сотня Тодд это года два назад подтвердил, Нострадамус мамкин
Аноним03:09:26 Лордас, 15-й день Последнего зерна№1536845327
>>1536789 По-твоему люди и оборудование на твоём пикриле не стоят нихуя? Лично я бы не хотел, чтобы беседка отдала солидную часть бюджета актерам и наладчикам мокапа. Повтому повторюсь: иди нахуй.
Аноним03:15:36 Лордас, 15-й день Последнего зерна№1536846328
>>1536845 >По-твоему люди и оборудование на твоём пикриле не стоят нихуя? Ути-пути, бедная беседочка, совсем у неё денежек нету после миллионных продаж фолачей и скайрима - не могут себе позволить мокап-студию, которые сейчас даже у инди-студий покрупнее есть.
Аноним11:59:11 Тирдас, 18-й день Последнего зерна№1538494329
Примерно десять лет назад я начал откладывать по тысяче в месяц, для апгрейда пеки специально для свитков. Получалось не всегда, но я терпел. На моей некро печке даже Скайрим едва работал. И вот я накопил 80к и купил пеку. Десять блядь лет. И где же новые свитки?? Ну хоть Скайрим пройду, пока не выйдут... Для меня, выходит, этих десяти лет и не было..........
Аноним12:25:08 Тирдас, 18-й день Последнего зерна№1538501330
>>1528112 (OP) Хотелось бы наконец увидеть фракцию шпионов, которая требует прокачку скрытности, но не зависит от преступной деятельности, а то заебало, что линейка квестов со скрытностью это априори нарушение законов.
Аноним18:09:32 Тирдас, 18-й день Последнего зерна№1538672331
>>1538501 Шпионы уже нарушают законодательство страны в которой пребывают.
Аноним18:32:53 Тирдас, 18-й день Последнего зерна№1538682332
>>1528112 (OP) >Вероятный релиз - 2024 Кекус, беседка будет кормить тесоебов 13 лет скуримом и говном онлайн. Гениальный ход. Браво, Тодд! Знаешь, как не проебать серию! Если еще и некро-копро-движок не поменяют, но будет вообще пушка.
Аноним21:08:16 Тирдас, 18-й день Последнего зерна№1538756333
>>1538682 Не поменяют. Можешь дрыстать уже сейчас.
Аноним01:05:00 Миддас, 19-й день Последнего зерна№1538841334
>>1538494 Покопил бы ещё, а то Старфилд лагать будет.
Аноним08:25:34 Миддас, 19-й день Последнего зерна№1538879335
>>1538841 Старфилд вряд ли в визуальном плане продвинется ощутимо дальше того же Fallout4, максимум общий уровень анимаций апнут, ну и еще пару фич каких-либо запилят (тот же ретрейс и т.п.). Разница между F4 и Starfield будет примерно как между Skyrim и F4, без ощутимого скачка, а вот в TES6 уже скорей всего разойдутся на полную катушку. У меня сейчас по нынешним меркам некроПеКа: i5 8600, 16gb rrd4 и gtx1066 и боюсь, что даже для Starfield придется даже проц менять, учитывая "оптимизацию" игр Беседок, уже не говорю про видюху, буду наверное скорей всего даже консоль брать, потому что с нуля более-менее мощная ПеКа сейчас обойдется минимум в 70к, если не дешманские комплектующие брать. мимо
Аноним09:58:47 Миддас, 19-й день Последнего зерна№1538893336
>>1538879 >примерно как между Skyrim и F4 Погоди, а там разве не запилили 64-битную версию? Это как бы большая разница. мимо
Аноним16:14:37 Миддас, 19-й день Последнего зерна№1539036337
Аноним17:11:24 Миддас, 19-й день Последнего зерна№1539071338
>>1538879 В 2021 F4 будет уже шесть лет. Это так-то дохуя. И в целом я соглашусь с тобой только если Старфилд будет кросс-геном. Если это будет игра полностью под новое поколение, то скачок произойдет уже с ней.
Аноним20:14:09 Турдас, 20-й день Последнего зерна№1539824339
робят, а может кто-нибудь подсказать, где можно найти перечень магических предметов (оружия и одежды) в скайриме? Оный был в тиаруме (tiarum .com), но сайт что-то не работает уже около недели
Аноним05:44:50 Фредас, 21-й день Последнего зерна№1539970340
>>1528121 Чет я глянул 1-й пик, поиграл в королевскую кончу и понял что хочу этот дженерик лес в новой части. Мне его еще с облы не хватало. Просто сука ебаный лес с березками.
Аноним05:45:38 Фредас, 21-й день Последнего зерна№1539971341
>>1539970 Просто сука сочный, зеленый лес. Не мыльную, грязную, холодную залупу скуримовскую, А ЕБАНЫЙ ЛЕТНИЙ ЛЕС.
Аноним07:26:37 Фредас, 21-й день Последнего зерна№1539979342
Аноним11:48:02 Фредас, 21-й день Последнего зерна№1540051345
Аноним12:39:02 Фредас, 21-й день Последнего зерна№1540061346
>>1539979 Выглядит заебись для фанатского проекта сделанного одним игроком, как раз передаёт атмосферу меинквеста Даггера, помню такие моды на Ультиму и Кингсфилд были хуже для морры и облы, а для большего есть Юнити.
Аноним12:57:56 Фредас, 21-й день Последнего зерна№1540069347
Аноним13:06:00 Фредас, 21-й день Последнего зерна№1540076348
>>1540061 Чел конечно молодец, если в одну харю довел проект до играбельного, но детализированные модельки персонажей из скурима посреди кишко-коробок по линейке и с текстурами 10х10 из 96-го года выглядит как квинтэссенция васянства, хз как от этого фан получать, уж лучше в ориджинал баггерфол играть на унити.
Аноним13:25:27 Фредас, 21-й день Последнего зерна№1540093349
Аноны я случайно сюда зашел. скажите в 2021м мы 100% увидим уже инфу по грядущей части?
Аноним14:52:13 Фредас, 21-й день Последнего зерна№1540146350
Аноним21:27:33 Фредас, 21-й день Последнего зерна№1540461352
>>1530765 может, они считают, что люди не будут покупать в достаточном количестве, чтобы отбить затраты, или что аудитория у Скайрима совсем незначительная нынче. Иначе непонятно, почему не выпускают длс
впрочем, возможно, разработка масштабного добавления потребовала б исправления большого количества багов, выходящего за рамки LE
Аноним22:14:53 Фредас, 21-й день Последнего зерна№1540497353
>>1530765 Вот это влажная фантазия. Да, было бы охуенно просто. Тодд мог бы точно также выпускать Скайрим на всех платформах, только приправляя сверху еще и DLC. Тогда бы и ждать TES 6 было бы не так тяжко. Могли бы навалить там какого-нибудь эндгейма для 80+ уровней, поднять тему восстания фалмеров, исчезновения двемеров, добавить возможность посетить хотя бы берега Атморы.
Аноним22:39:14 Фредас, 21-й день Последнего зерна№1540507354
>Тогда игра бы стала не на годы а на десятилетия. Она и так стала на десятилетия благодаря модам как и прошлые ТЕСы.
>Не припомню, чтобы хоть одна студия так долго бы поддерживала сингл ДЛС всякими даже спустя 5 лет... Биоваре с Невервинтером игра почти ровесник морры, а последнее ДЛЦ к нему вышло в 2006, а последнее переиздание было в 2019 на консолях последнего поколения.
>>1540497 >Тодд мог бы точно также выпускать Скайрим на всех платформах, только приправляя сверху еще и DLC. А сейчас он по твоему этого не делает? У того же Скайрима на свитче есть свой эксклюзивный встроенный контент.
Аноним08:52:59 Лордас, 22-й день Последнего зерна№1540646355
>>1540507 Говно твой эксклюзивный контент в виде щиточка, меча и брони. Это же просто как меч.
Аноним10:30:15 Лордас, 22-й день Последнего зерна№1540688356
>>1540093 Не будет инфы. По Starfield толком нихуя неизвестно, он метит на 2021 и то не факт, возьмут и на 2022 перенесут. Полноценная инфа и показ TES6 в 2024 на каком-нибудь E3 и релиз осенью, а до сего момента о игре вообще не будет никакой инфы.
Аноним11:28:55 Лордас, 22-й день Последнего зерна№1540704357
>>1528112 (OP) Могли хоть во время ожидания скайвиндом нас развлечь, что ли.
Аноним11:55:02 Лордас, 22-й день Последнего зерна№1540711358
Аноним12:00:40 Лордас, 22-й день Последнего зерна№1540715359
я думаю все понимают что это последний шанс для беседки сделать нормальную игру. по сюжету уже заранее проебет ведьмаку/киберпанку, очевидно будет очередной сблев про избранного. по катсценкам очередной проеб полякам. единственное за счет чего может вытянуть тодлер это сделать революционный геймплей, но что-то сильно сомнительно. получается шанс выстрелить тес6 примерно равено 5%. Ведь 95% всего что существует в рпг делают на порядок лучше поляки и срут на тодлера и беседку уже много лет.
Аноним12:01:13 Лордас, 22-й день Последнего зерна№1540716360
>>1540711 Могли бы инвестировать в васянов и быстренько выпустить как мега длс к скайриму
Аноним12:07:11 Лордас, 22-й день Последнего зерна№1540719361
Сюжет в тесачах всегда был дном про избранного, вообще поебать че там будет, никогда мейнквест не бегал
>по катсценкам очередной проеб полякам
ват?
>революционный геймплей
Типа как у кадзимы?)) Безедке надо делать тож самое, только на новом двигле, чтоб там города не из двух домиков и трех жителей состояли и т.д.
>Ведь 95% всего что существует в рпг делают на порядок лучше поляки
Ват? Это две приницпиально разные игоря, тесач - песочница в которой живешь, ведьмак - йоба киноблокбастер
Аноним14:17:02 Лордас, 22-й день Последнего зерна№1540898362
>>1540716 Не дай бог он выйдет только в криешн клабе беседки...
Аноним15:02:33 Лордас, 22-й день Последнего зерна№1540936363
>>1540898 Похуй, сворую, на гуглодрайве и меге этого говна навалом.
Аноним15:09:50 Лордас, 22-й день Последнего зерна№1540941364
>>1540646 Зато не жалко что на другой платформе выходит недоступный тебе большой шмат контента, вон какая драма разыгралась из того что в грядущем марвелоподелии чекпук будет только на плейстейшен, потому что права на него у Сосони, а остальные платформы соснут хуйца, представь если бы Драгонборн вышел только для хуящика, а Давнгвард только для плойки, а у ПК был только симс с Хертфаером, ты хотел бы такого развития эксклюзивности контента? К тому же на ПК ведь тоже есть эксклюзивные стимовские моды с тематикой халвы лол, которых ясное дело нет на свитче https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Fall_of_the_Space_Core,_Vol_1
Аноним15:18:59 Лордас, 22-й день Последнего зерна№1540947365
>>1540704 >>1540716 Беседка уже оказывает поддержку команде Скайвинда, хоть это особо и не афишируется, в частности в озвучке принимают актёры из оригинальной игры, Линда Картер например которая жена хозяина всея Зенимакс Роберта Альтмана озвучивает Азуру как это делала в Морре, художник серии ТЕС со времён Арены и до Морровинда включительно, Марк Джонс известный так же как WormGod, создал новых кланфиров для проекта, Мишаня обещал подвезти своей шизы и озвучить Вивека, а на последнем арте в честь 25 летия серии красуется скальный наездник прямиком из Скайвинда.
Аноним15:20:49 Лордас, 22-й день Последнего зерна№1540951366
>>1540715 Ведьмак - забавное кинишко, но всерьёз сравнивать его с ТЕС просто смешно.
Аноним15:20:52 Лордас, 22-й день Последнего зерна№1540952367
>>1540719 >ват? Ну там ебля как в Герке и грядущем Киберпуке, хотелось бы модами не допиливать то что должно быть искаропки.
Аноним15:25:39 Лордас, 22-й день Последнего зерна№1540954368
>>1540952 Модами допиливают полноценную еблю, в герке - обычная кат-сценка, причем не особенно интересная
Аноним00:01:34 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541274369
Хайнс выспался. Игру даже не делали ещё. Пиздец.
Аноним00:39:52 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541301370
Ведьмак вроде как тоже про избранного, который должен спасти СРОЧНО другую избранную, переиграв всех в карты, выиграв все кулачные бои, обогнав всех в скачках и перетрахав всех баб. Меня лично на одно прохождение хватило.
Аноним01:36:41 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541336371
>>1540715 >95% всего что существует в рпг делают на порядок лучше поляки Например? То, что в Ведьмаке есть цифры, обозначающие уровень шмоток и врагов? Если не брать технические данные, то обе эти игры идентичны. Одинаковые квесты, одинаковый мир, одинаковая вариативность. По-моему, это вообще не РПГ, а просто слэшеры с прокачкой. Сейчас, если в игре есть прокачка, то это уже ролевая игра (Дарк Солус, например), есть уровни у врагов - тоже РПГ (Монстер Хантер). Почему Деус Екс- Хьюман Революшен, где концовка выбирается нажатием нужной кнопки в конце игры - это РПГ, а Фар Край 4, где три полноценные концовки получаются на протяжении все игры - это просто шутер. При этом в обеих играх есть и прокачка, и враги разной силы (считай уровня), и вариативность прохождения локаций. Почему Диабло 3 - это рпг, а Бордерлендс2 - лутер-шутер, хотя отличаются они только видом - сверху или из глаз? Да потому что сам жанр ролевых игр умер, а то, что сейчас называют признаками рпг, пришло из ММОРПГ, где ролевая система должна была быть реализована между игроками посредством общения, но почти нигде такого нет - только дрочильня циферок, у кого больше уровень. Да даже SAMP является большей ролевкой, чем вся серия ТЕС или Ведьмак.
Аноним10:49:50 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541441372
Аноним11:01:48 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541446373
>>1541301 Нет, ты до конца игры все тот же ведьмачок, это в тесачах тебе прям в самом начале говорят что ты у мамы самый особенный на это белом свете, а к концу становишься главой всех гильдий тамриеля и анигилятором всего живого.
Аноним11:03:46 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541449374
>>1541441 В Симсе нет взаимодействия с другими персонажами и миром в целом, ты только жрешь и срешь, а между собой они сами что-то там делают и общаются, можно только направление выбирать. Симулятор жизни без жизни, строить домики и подстраивать несчастные случаи там интереснее, чем всё остальное.
Аноним13:25:08 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541504375
>>1541446 Ведьмачок несколько перекаченный. А в тесе хочешь - иди за зовом седобородых, хочешь - становись воришкой или убийцей. Всё-таки не с самого начала тебе говорят, кто ты. А ведьмак - это готовая история. Можешь быть крутым ведьмаком Геральтом, но захочешь чего-то другого - выходи из игры.
Аноним16:22:38 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541644376
Отвечая на вопрос фаната по поводу даты релиза TES 6, Хайнс подтвердил, что Bethesda нечем делиться, и будет нечем делиться ещё в течение «долгого времени». Другими словами, даже спустя два года после анонса, не похоже, что мы узнаем хоть что-то о новой части The Elder Scrolls.
Аноним16:34:23 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541655377
А что если Тодд забьёт на Свитки заменив их новой франшизой Старфилда как когда-то он сделал с Терминатором и другими ныне мёртвыми тайтлами заменив их на Свитки? Ауриэль умолял Ану забрать их назад, но тот уже заполнил их места чем-то другим.
Аноним16:35:49 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541657378
>>1541655 Ну может после шестерки и забьет. Но вообще это маловероятно. Над ним же Альтманн.
Аноним16:39:43 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541665379
>>1541655>>1541657 Если Старфилд провалится, Альтман не даст Свиткам умереть заставив Тодда запилить такой же вин как Морровинд, когда Беседка была на грани.
Аноним16:43:23 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541672380
>>1541665 >такой же вин как Морровинд То есть говна на лопате вывалит? Вот спасибо-то!
Кстати, самой коммерчески успешной игрой студии был Fallout 4.
Аноним16:48:29 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541677381
>>1541336 > То, что в Ведьмаке есть цифры, обозначающие уровень шмоток и врагов? Если не брать технические данные, то обе эти игры идентичны. Не пизди. В скуриме ролевой составляющей в разы больше. Есть правило трех С (сила, слово, скрытность), есть выборы в квестах и они даже иногда влияют на мир, есть возможность пройти любой квест, не убив собственноручно ни одного врага. Да, мейнквест помойный, но никто не заставляет тебя его проходить. Играешь доунгард, играешь конфликт братьев бури с имперцами, еще пару-тройку квестов и дропаешь игру. В курваке правило трех С не соблюдено, выборы в мейнквесте влияют ток на финальную катсценку и больше ни на что. В скуриме последствия гражданки видны в городах, запуск мейнквсета запускает рандом энкаунтеры с драконами, который можешь не запускать, если не хочешь брать на себя роль избранного. Выходишь из Хеллгена и идешь на все 4 стороны. В курваке роль избранного прописана еще задолго до выхода игры.
Аноним16:50:10 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541679382
>>1541672 >коммерчески успешной Что совершенно не значит что игра хорошая.
Аноним16:52:11 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541682383
>>1541672 >По есть говна на лопате вывалит? Блейдс уже вышел
Аноним17:03:37 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541702384
>>1541679 А я и не говорил что хорошая. Там просто выше наивный вьюнош мечтает о том, как из-за возможного провала Тодда заставят сделать вторую морку - а его на самом деле заставят сделать второй фоллач4.
>>1541682 Мобильные игрульки не интересуют, сорян.
Аноним17:23:19 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541715385
Тодд не доживёт уже до свитков. Сколько у ему в 2030-2040 будет? 70? Это пенсия.
Аноним18:07:11 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541736386
Вы даже не осознаете всю значимость новых свитков. Я с уверенностью могу сказать что фанаты тес ждут ее больше чем фанаты халвы свою новую номерную часть.
БЛЯТЬ КАК ЗАЕБАЛО ЖДАТЬ СУКА. Я ХОЧУ УЖЕ ЧИСТИТЬ НОВЫЕ ПЕЩЕРКИ И ЧИТАТЬ НОВЫЕ КНИЖКИ
Аноним18:36:12 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541750387
Спок бро, не ближайшие пять лет точно.
Аноним19:03:35 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541772388
>>1541736 >фанаты тес полтора дуралея? Требуй широкие массы новые свитки, прямо сейчас играли бы уже в 7-ую часть, а то б и каждый год плодили, аки фифу
Аноним19:07:57 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541778389
>>1541772 Если бы ЕА не отжала у Беседки футбольчик, то всё так и было бы, только без Свитков.
Аноним19:55:25 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541832390
>>1541715 Ему 39, сможет еще лет 30 клепать нам свитки. Правда если будет делать перерывы по 11+ лет много свитков мы не увидим.
Аноним19:59:42 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541840391
>>1541772 >полтора дуралея иди на хуй зеленый, хули ты вообще тут забыл
Аноним20:00:12 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541841392
Че там инфа появилась какая?
Аноним20:26:19 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541870393
Аноним20:54:16 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541890394
Кстати, были какие-то новости про Джереми Соула? В последний раз слышал про него, когда его ещё в прошлом году в изнасиловании обвинили. Эх, похоже не услышим его музыку в новых тесах.
Аноним21:15:11 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541899395
>>1540947 Все эти люди на данный момент фрилансеры и не связаны с Беседкой.
Аноним21:28:31 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541908396
>>1541841 Блядь, не надоело? Не будет инфы ещё года 3 точно, вот 100% прям гарантия. Тебе про Starfield нихуя не говорят спустя 2 года после тизера, а ты что-то про TES6 ждёшь, тем-более у Беседок политика - всеми способами умалчивать/скрывать какую-либо весомую инфу до полноценного показа и через полгода релизить, вот так и будет впредь.
Аноним22:10:29 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541938397
>>1541832 Тодд и сам пришёл в Беседку вовсе не в начале, так что его вполне могут заменить, как Беседка заменила авторов фолача.
Аноним22:12:04 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541940398
Аноним22:13:40 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541941399
>>1541890 Если уж с Миком Гордоном порвали контракт из банальной хуйни, а затем раздутого скандала, то что уж говорить про Соула с подмоченной репутацией, его же сожрут СЖВ, в то время как жена Альтмана на старости лет их поддерживать стала и теперь у беседки модный разноцветный логотип.
Аноним22:19:36 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541943400
>>1541899 Эти фрилансеры работают на Зенимакс со времён Морровинда, Мишаня пишет лор в ТЕСО, Линда Картер вообще бессменная Азура Свитков от Морровинда до ТЕСО уверен и в ТЕС6 она будет https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,62484/ покажи мне в команде других фанатских проектов такую поддержку от напрямую связанных с Беседкой людей.
Аноним22:38:02 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541956401
Аноним22:55:59 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541961402
>>1541956 согласен, анон. Но всё же игры бы выходили чаще, будь вокруг свитков ажиотаж такой же, как, например, вокруг ГТА до выхода 5-ой части
Аноним23:08:29 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541966403
>>1541961 После пятёрки ажиотаж был максимальный, а ГТА 6 нет до сих пор - вмёсто неё фолла... то есть РДР.
Да и между 4 и 5 прошло 4 года. Тоже срок немалый.
Аноним23:18:51 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541970404
>>1541966 как по мне, гта 5 - откровенно провал. Высокая обсуждаемость, на мой взгляд, связана с тем, что игра вышла уже в эпоху соцсетей
Аноним23:20:35 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541974405
>>1541970 "Провал" - это не субъективная категория, а объективная. Мне совершенно не нравятся "Мстители", и тем не менее они были не провалом, а гигантским успехом. В этом смысле ГТА 5 провалом тоже называть просто глупо. Хотя и мне она нравится меньше предыдущих частей, да.
Аноним23:29:19 Сандас, 23-й день Последнего зерна№1541979406
>>1541974 а ты хорош. Согласен с тобой. Но всё же от ГТА 5 ждали большего
как бы то ни было, никто в мире не растягивает выпуск игр/кино в рамках успешной франшизы. Всё-таки, более 10 лет на выпуск новой части - это слишком большой срок даже с учётом поддержки онлайн-дрочильни
Аноним01:15:23 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542027407
Аноним01:18:10 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542029408
Говард и Хайнц пердят о том, что им 50. Хайнцу 57. Новые свитки не раньше, чем 10 лет - они тупо скинут до пенсии.
Аноним01:20:26 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542030409
>>1541979 Они и не растягивают выпуск ФРАНШИЗЫ. ТЕСо стабильно обновляется, онлайн хороший. Блейдс недавно выкатили. В любом случае, назвать Скайрим неуспешным язык тоже не повернется, он все ещё в топах стима
Аноним01:24:57 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542033410
>>1542027 Он соврал немного, наверное. Но много лора в ТЕСО идёт фильтрацией его внеигровой писанины
Аноним01:42:24 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542036411
Аноним01:57:20 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542038413
>>1542033 Шик и Мишаня товарищи ещё со времён Редгарда знакомые через Кена Ролстона он тоже занимался настолками, алсо в ТЕСО ещё и другой отец настолок работает, Зеб Кук создатель сеттинга побега с планетки, одно плохо что сейчас Лоуренс ушёл на пенсию, а Леамон какой-то тюфяк который сдулся после Заводного Города.
Аноним07:21:19 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542088414
>>1541941 >жена Альтмана стала поддерживать сжв А это вообще нормально? Альтман же типичный капиталист белый цисгетеро мужик угнетатель, да ещё владелец корпорации. Таких людей сжв же на дух не переносят.
Аноним10:06:10 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542116415
Аноним10:34:11 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542123416
>>1542036 А разве есть пруфы что это именно он написал?
Аноним11:25:47 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542132417
>>1541336 >Да потому что сам жанр ролевых игр умер, Дивинити оригинал грех 2, столбы бесконечности 2, путьнайти короледел.
Аноним11:28:06 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542135418
>>1541677 Странные у тебя какие-то вкусы, чел. Гражданская война хорошая, а мейнквест нет, хотя гражданка это линейные зачистки без каких-либо сюжетных изменений кроме победы одной из сторон, а мейнквест переполнен поворотами.
Аноним11:35:16 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542151419
>>1542135 Я не он, но суть мейнквеста очень заезжена - ты внезапно избранный и должен спасти мир. Только ты. А гражданская война - достаточно оригинально для фэнтези-игры. И заканчивается без особого пафоса, одни нпс довольны победой, другие ругаются.
Аноним11:39:10 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542153420
>>1542151 >Я не он, но суть мейнквеста очень заезжена - ты внезапно избранный и должен спасти мир. Только ты. При том она подана хорошо. Мы узнаем о существовании седобородых, потом о выживших клинках, узнаем про дракона который все это время жил на самой высокой горе, подчиняем другого дракона себе и устраиваем среди драконов раскол. >А гражданская война - достаточно оригинально для фэнтези-игры Ты просто от наличия гражданской войны кацфуешь? По-моему важно не наличие какого-то штампа, а его реализация. Ну да, гражданскай война, скучная правда и хуевая, 10 на 10 пиздиловка в виде 5 унылых зачисток.
Аноним11:50:44 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542162421
>>1542132 Говно для уток с мизерными продажами, которые не дотягивают до уровня ААА ни на дюйм. А вообще, последней нормальной РПГ, которая была и не зумерским говном, и не утиным калом, была Dragon Age Origins, но серия скатилась в кал, хотя это был охуенный гибрид старой и новой школ РПГ.
Аноним12:27:06 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542183422
Аноним15:35:19 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542294425
>>1542088 Альтман жид капиталист, значит для него нормально, алсо в Зенимаксе ещё и брат Трампа сидит, так что всё схвачено, что же до Линды делай скидку на возраст и её затяжной алкоголизм, бабка просто поехала на старости лет как та же Джейн Фонда.
Аноним15:36:00 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542295426
>>1542123 Он слил 37 Урок на реддит ещё до выхода Морровинда в ТЕСО.
Аноним15:37:51 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542296427
>>1542183 Как там очередное переиздание и ремейки фекалки поживают?
Аноним15:53:06 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542313428
Аноним16:34:34 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542354430
>>1542313 >>1542315 О и правда совсем недавно помер, ну и ладно, ему как и (((Альтману))) было похуй на сами игры, а была важна их прибыль. Не удивлюсь если идея онлайнового фоллача с 100-долларовой подпиской принадлежала им.
Аноним21:01:18 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542544431
Я смотрел видосы, играл в игры, захуячивал скайрим модами, играл в другие части свитков и понял что нужно скайриму 6. Он должен быть похож на брес оф зе Уайлд. Больше всего в играх тес мне не хватало разнообразия геймплея, в морре например это достигалось различными йоба заклинаниями, вроде свитка который атлетику добавлял, но как таковых игровых ситуаций прописанных очень мало, что уж говорить про облу и скайрим. Даже прокачка нахуй не нужна, если игра уйдёт чуть дальше от РПГ элементов - мало кто расстроится, ее и так кот наплакал. Если игра была бы просто красивым миром с пачкой красивых историй и ИНТЕРЕСНЫМИ подземельями все были бы счастливы.
Аноним21:03:29 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542547432
>>1542544 Отчасти попытались внести иммерсивность мира с помощью криков, но я почему-то не могу ими пользоваться, заставлять себя приходилось.
Аноним21:16:34 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542557433
>>1542354 Не скажи. Кикстартер показывает, что иногда хардкорный бизнесмен которому вообще поебать как раз и нужен чтобы сделать игру. Те же ТЕС, которые мы все любим, сделали при Альтмане.
Аноним21:28:30 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542566434
>>1542557 Первый раз зашел в тесая наверное за пол года. Круто что с кем-то мысли совпадают.
Аноним23:10:33 Морндас, 24-й день Последнего зерна№1542632435
>>1542544 >но как таковых игровых ситуаций прописанных очень мало это ты настолько ленивая жопа, что отыгрывать не можешь и что тебя игра должна заставлять отыгрывать. Что тебе мешает в скайриме (даже без модов) вкачивать Изменение и Иллюзию и доминировать? Или Стрельба+Алхимия для ядов?
>с пачкой красивых историй и ИНТЕРЕСНЫМИ подземельями все были бы счастливы так в том же Скайриме у большинства локаций есть истории - как квестовые, так и маленькие, описанные в записках. С одной стороны, их можно было бы и разнообразить и углубить, но, с другой стороны, если у каждой локации будет драматичная история, мы получим какую-то кину а-ля Ведьмак. Всё-таки в Скайриме апломб на реальный мир, а реальный мир - штука прозаичная.
Вот что ТЕС 6 нужно - так это нормальная экономическая система, нормальные гильдии (а не чмони-подпивасы из Йорваскра и иже), нормальная система разбойников и нормальная система внутренних конфликтов - с линией фронта, вылазками, взятием ключевых точек, диверсиями и проч.
Аноним01:21:35 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542677436
Аноним05:24:51 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542740437
>>1542547 И хорошо что не пользовался, лол, левел-дизайнеры о них даже не думали кроме тех моментов где они нужны чтобы оправдать существование этой механики.
Аноним09:26:38 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542786438
>>1542632 И как же это кардинально изменит геймплей? Все равно единственное, что нужно делать в пещерах это бить мобцов и вертеть столбы в правильную сторону. Изредка попадаются какие-то головоломки вроде расставливания предметов по нажимным плитам, но если я ничего не пропустил это ровно один раз было, за то одинаковых когтей штук 20 на всю игру. И что вообще я должен получить при прокачки ядов и арча? Таскать по 200 бутылок с разными ядамина любой случай? Такой себе отыгрышь.
С квестами как раз у меня проблемы нет, их ровно столько сколько нужно, но любой квест сводится к зачистке подземелья и максимум луту какого нибудь айтема, который ты либо отдаёшь нпс, либо вставляешь в какую-то дырку и открываешь запертую дверь. Я говорю именно про иммерсивность мира, моя аналогия с зельдой похоже не особо возымела эффекта, поэтому ближайший пример, наверное, это прей. Конечно всю игру на этом не построишь, т-к это опенворлд, но можно ведь хотя бы какие-то ключевые подземелья сделать интересными геймплейно. Системы фракций придумывать не нужно, она была в Нью Вегасе, ну а остальное что ты написал это уже проблемы на местах конкретного игрока, а не проблемы игры. А основная проблема игры это копипаста, из которой ноги и растут, не буду уже вспоминать про стандартные беседкинские города из 5 одинаковых домов.
>>1542677 Прямо с языка снял человек, как жаль что я свои мысли не умею излагать.
>>1542740 Ну да, я и так понимаю. Риторическая реплика была.
Аноним09:57:26 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542800439
Аноним10:38:37 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542818440
>>1542786 мы разного от игры ждём. Мне живой мир подавай, тебе геймплей (головоломки в локациях подвезли на Солстейме - складывалось при прохождении впечатление, что в какую-то аркаду наподобие Гарри Поттера играю; прям ме). В итоге будет что-то посередине, и это что-то никого не удовлетворит
Аноним12:23:28 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542859441
>>1542162 >Говно для уток с мизерными продажами, С каких пор продажи определяют жив жанр или нет, идиот? Как будто морровинд в 2002 ахуенно продался, тогда видимо жанр пиздец мертвый был. И да, ахуенно наверное оригинальный грех для уток, хотя подобных игр в жанре еще не было.
Аноним12:25:25 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542860442
>>1542162 >Dragon Age Origins Ей бы ремейк, вот серьезно, потому что даже на момент релиза она выглядела просто ультраотвратно в плане визуала, там блядь графон 2003-2004 года.
Аноним12:27:31 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542862443
>>1542162 >А вообще, последней нормальной РПГ, которая была и не зумерским говном, и не утиным калом, была Dragon Age Origins Это кстати пруф, что все вопящие про смерть жанра рпг не интересуются и не играют в жанр, а просто пиздят. Ты пиздабол дырявый, который вонять-воняет, а ни про один современный релиз не слышал, даже про второй диван. Пиздец идиот.
Аноним12:29:41 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542864444
>>1542862 >второй диван На любителя кстати игра, мне вот пздц как не зашёл сам сеттинг "яркого фэнтези с примесью юморка" и пошаговость, то есть я реально зхаставлял себя проходить это и в итоге забил к хуям, но это субъективизм естесн.
Аноним12:31:39 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542868445
>>1542864 >мне вот пздц как не зашёл сам сеттинг "яркого фэнтези с примесью юморка" Это не относится ко второму дивану, ты в него не играл. >и пошаговость Ну ясно. Очередной эксперт рпг не знакомый с жанром совсем.
Аноним12:35:38 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542873446
>>1542868 >Это не относится ко второму дивану, ты в него не играл. Относится точно так же, как и к первому дивану. >Ну ясно. Очередной эксперт рпг не знакомый с жанром совсем. Я и не называл себя экспертом. Тем не менее, культовые crpg нулевых типа Балдурса, Невервинтера и т.п. не имеют этой сраной, вялой пошаговости.
Аноним12:37:46 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542876447
>>1542873 >Относится точно так же, как и к первому дивану. Нет, попробуй в игру поиграть. >Тем не менее, культовые crpg нулевых типа Балдурса, Невервинтера и т.п. не имеют этой сраной, вялой пошаговости И от того они в меньшей степени рпг, ведь чем меньше контроля игрока за боем, тем меньше ролплейности в игре. И все в итоге как в балдурсах сводилось к автоатакным билдам и магам умеющим кастовать все. Не пошаговые рпг это не рпг, это авточесс из доты.
Аноним12:45:24 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542885448
>>1542873 >вялой пошаговости. Вялой прокачки, вялого просчитывания билда, вялой игры. Нахуй вялые жанры типа рпг, лучше в фортнайт.
Аноним12:57:11 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542893449
>>1542859 Морровинд в 2002 для 2002 продался просто суперохуенно и был коммерческим хитом. Так что учи матчасть, маня.
Аноним12:59:33 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542897450
>>1542893 >для 2002 Ключевое слово. Сами по себе в абсолютных числах как для бизнеса в реалиях экономики 2002 сборы были крошечными, но жанр не умер.
Аноним13:00:08 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542898451
>>1542862 Говно твой Диван, я в превую часть даже выдержать 5 часов не смог, петросянство на каждом углу, такой петросянщины даже в пародийных Overlord не было. Это просто не выносимо, будто на концерт Вагановича пришел. Я захожу в РПГ, вижу там кучу текста, хочу погрузиться в мир, читая эту кучу текста, проникнуться им, а в итоге там один лишь "юмор", причем не лучшего качества. Вторую после такого даже пробовать не стал.
И да, я говорил про игры НЕ ДЛЯ УТОК. Так что, если ты имеешь в виду всякие Пилларсы и прочее, то нет, про него речь на шла, ибо это хуета, сделанная специально с закосом под старые РПГ.
Аноним13:03:49 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542900452
>>1542893 На момент 2002 морра не была говном для уток, а была графоновой йобой для хбокса как обла и скайрим, даггероутки наоборот плевались от морровинда, так то. >продался просто суперохуенно и был коммерческим хитом На фоне провального редгарда и и баттлспаера? Да. На фоне последующих игр, да не очень, главное что отбила инвестиции жида Альтмана и тот не похоронил Беседку вместе с Вивером.
Аноним13:03:52 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542901453
>>1542898 >я в превую часть А я про вторую говорил, додик. > захожу в РПГ, вижу там кучу текста, хочу погрузиться в мир, читая эту кучу текста, проникнуться им, а в итоге там один лишь "юмор", Ничего в жизни кроме состава освежителя воздуха на казахском не читал. Отправляю тебя изучать статью на википедии Терри Пратчет, живой (уже нет) классик между прочим. > причем не лучшего качества. Петух не знакомый со столпами фентези литературы на которых построены все фентезийные рпг будет еще мне тут пиздеть про качество текста. >Так что, если ты имеешь в виду всякие Пилларсы и прочее, то нет, про него речь на шла, ибо это хуета, сделанная специально с закосом под старые РПГ. Нет, ты не играл в эти игры и пиздишь. С тем же успехом можно сказать, что дум 2016 сделан с закосом под оригинальный дум.
Аноним13:04:20 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542902454
>>1542897 Тогда и бизнес был крошечным. Ты совсем ебобо такое сравнивать? Давай тогда по современным меркам сравним продажи какого-нибудь Last of Us с прибылью от продажи Мерседесов, а потом скажем, что как-то жанр то в говно, вон какие прибыли крошечные. Прибыль необходимо рассматривать в контексте индустрии, контексте времени и контексте самой компании. Понимаешь, если сигаретный ларёк за месяц получит прибыль 150к рублей, то это будет триумф и невероятный успех, но вот если сигаретный завод получит такую прибыль за месяц, то он закроется. Также и тут. Бизнес был еще маленьким, сами студии были меньше, производство было дешевле, индустрия только набирала обороты. И на фоне всего этого Морровинд был невероятным успехом как по продажам, так и по оценкам от критиков и игроков. Ты еще сравни продажи Морровинда и Скайрима.
Аноним13:05:23 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542903455
>>1542902 >Тогда и бизнес был крошечным. В 2002 то году? Пиздец идиот. Если ты тогда родился не значит, что форд в 2002 был меньше форда в 1910 году.
Аноним13:06:35 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542905456
>>1542902 >Прибыль необходимо рассматривать в контексте индустрии Нет, прибыль нужно рассматривать в контексте экономики в которой люди живут. Если у тебя индустряи на 2 рубля, а игру ты продал на 100, то это пиздец какой ебический скачок доходов, но все еще мизерный пиздец на который можно только умереть. Нынешние рпг собирают относительно флагманов игровой индустрии меньше, но намного больше, чем те же рпг в 2002 году.
Аноним13:07:51 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542907457
>>1542901 Иди нахуй со своей субъективщиной, долбаёб. Никому не обязано нравится то, что нравится тебе. Чего ты тогда забываешь про другие столпы фэнтези, таких как Аберкромби, Толкиен, Желязны, Лавкрафт? Что, у них тоже ехала шутку через шутку? Я ничего не имею против, читайте Терри Пратчета, играйте в Дивинити, но почему это должно нравиться мне, если я люблю фэнтези? Я люблю другое фэнтези и не обязан любить петросянское фэнтези.
Аноним13:08:43 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542908458
>>1542907 >Иди нахуй со своей субъективщиной, долбаёб. Моя субъективщина человека знакомого и вовлеченного в жанр рпг, а твоя субъективщина петуха со стороны, который дажке свежие релизы вспомнить не способен. Хуй пососи и не лезь в темы в которых не разбираешься, сынок.
Аноним13:09:23 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542909459
>>1542903 Скажи мне, ты совсем идиот? Ты в курсе, что рынок стремительно растет до сих пор. И рынок 2011 года не сравним с рынком 2002.
Аноним13:10:27 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542910460
Аноним13:11:17 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542911461
>>1542909 Я не про рынок игр, а про экономику, еблна. Даже написал специально ЭКОНОМИКА >как для бизнеса в реалиях экономики В 2002 году наверное шаурмичную открыть было выгоднее, чем держать игровую студию.
>>1542910 Маму твою хорохорил, сынок. К 1 числу иди готовься.
Аноним13:11:41 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542912462
>>1542908 Я имею право и буду лезть туда, куда захочу, не спрашивая разрешения у всяких чуханов вроде тебя, эксперт хуев. Покажи свой сертефикат, заверяющий, что ты квалифицированный специалист в области РПГ, а не залетуха, которая больше всех выёбывается.
Аноним13:12:23 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542913463
Аноним13:12:44 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542914464
>>1542913 >>1542912 А я имею право тебя обоссать с позиции человека знающего и разбирающегося. Открывай рот, ссать хочу.
Аноним13:12:50 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542915465
>>1542911 Го в дискорде поговорим, хуйлуша, или ты только здесь горазд пальцами по клавишам долбить? Посмотрим как ты вербалику вытянешь, если вытянешь своим дрожащим голоском, а потом я всё это сюда выложу.
Аноним13:14:04 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542916466
>>1542914 Знающий человек, съеби отсюда в свой университет маняфантазий, где ты профессор фэнтези и РПГ.
Аноним13:15:59 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542917467
>>1542915 Оставляй контактные данные ребенок обоссу тебя
>>1542916 >ты профессор фэнтези и РПГ. Это ты правильно сказал.
Аноним13:16:02 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542918468
>>1542914 Всем похуй на тебя, разбирающийся в сортах говна мудень. Так и представляю додика типа тебя, собирающегося с такими же чушкарями с длинными сальными патлами и козлиными бородками, скрывающими прыщи на подбородке и играющих в настолочки в каком-нибудь говнопабе.
Аноним13:17:06 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542922469
>>1542917 Diyakup#2646 я там, скоро ты сильно опозоришься.
Аноним13:18:02 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542923470
Аноним13:21:34 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542928474
>>1542923 Если тебе реально больше 25 лет и твоё единственное достижение - это умение разбираться в РПГ играх, причем весьма сомнительное и иллюзорное, то тебя даже жалко. Ты тут так хорохоришься, это у тебя прямо повод для гордости, а лучше бы задумался над своей жизнью. Может подумал бы над тем, чтобы в свои годы себе девушку найти, семью завести, а не на анонимном имиджборде пытаться доказывать хуй пойми кому какой ты неебаться крутой знаток фэнтези. Выглядишь жалко, старичок.
Аноним13:23:17 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542930475
>>1542928 Да это типичный додик. Ты видел вообще как выглядят гики и т.п.? Это же чмошники ирл, вся сила и энергия которых в таких вот бахвальствах на форумах, двачах и т.п.
Аноним13:23:38 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542931476
>>1542928 Чтобы разбираться в рпг достаточно в них играть, ты в них не играл, но пиздишь. Я не играл ни в одну игру жанра королевской битвы, ничего стоящего не могут сказать че там круче фортнайт или паекс.
Аноним13:24:10 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542933477
>>1542930 Слыш кук-гик я тебе сейчас свой дик в рот суну, кек.
Аноним13:25:15 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542935478
>>1542931 Раз ты такой знаток, то расскажи, что отличает тру-rpg от закоса под жанр?
Аноним13:26:27 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542937479
>>1542935 >тру-rpg от закоса под жанр? Нет такого разделения. Игра либо является чистокровная рпг, либо в игре есть лишь элементы рпг.
Аноним14:14:00 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542990480
>>1542931 Ты может и играл во что-то, но мозгов тебе это точно не дало.
Аноним14:15:17 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542992481
>>1542990 Аргументируй или обосрался в очередной раз, додик.
Аноним14:21:01 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1542996482
Аноним14:26:53 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543002485
>>1542928 >Если тебе реально больше 25 лет и твоё единственное достижение - это умение разбираться в РПГ играх, причем весьма сомнительное и иллюзорное, то тебя даже жалко. Ты тут так хорохоришься, это у тебя прямо повод для гордости, а лучше бы задумался над своей жизнью. >Может подумал бы над тем, чтобы в свои годы себе девушку найти, семью завести, а не на анонимном имиджборде пытаться доказывать хуй пойми кому какой ты неебаться крутой знаток фэнтези. Выглядишь жалко, старичок.
Аноним14:27:55 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543003486
>>1543001 Игры где билд и применяемая исходя из нее тактика важнее реакции это рпг. Таким образом можно отделить тактические игры типа хком от рпг, рпг от шутанов и рпг от автошашек где есть билды без тактики.
Аноним14:31:22 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543008487
>>1542928 Вы только посмотрите на эту задетую за живое плаксивую хуету, которая петушком носится по комнатке в судорожных потугах придумать ответ и не обосраться еще сильнее в следующем посте.
Аноним14:33:20 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543010488
>>1543003 Да и в какой категории у тебя тогда балдурач и невервинтер? Да и множество других РПГ с боев в реальном времени и умной паузой, реакция игрока там играет свою роль, в мультиплеере так вообще нет паузы, но РПГ от этого они не перестают быть.
Аноним14:34:44 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543011489
>>1543003 >Таким образом можно отделить тактические игры типа хком от рпг Да и как же ты отделил их?
Аноним14:35:05 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543012490
>>1543010 >Да и в какой категории у тебя тогда балдурач и невервинтер? >но РПГ от этого они не перестают быть. Мир не черно-белый, игры тоже. Балдурач гораздо ближе к автошашкам, чем другие рпг. Автопауза спасает ситуацию конечно, иначе можно было бы просто автоматом ее вынести из рпг.
Аноним14:36:31 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543014491
>>1543011 >Игры где билд и применяемая исходя из нее тактика важнее реакции это рпг. Ты тупой, чел?
Аноним14:37:08 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543015492
>>1543012 Походовость это не ключевой признак РПГ.
Аноним14:39:04 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543018493
>>1543014 Нет, это ты тупой, в икскоме у тебя от реакции игрока не зависит ничего, там походовые бои и учётом характеристик бойцов, ты в упор будешь промахиваться потому что кубики не так легли, так чем это отличается от дивинити?
Аноним14:40:44 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543020494
Rpg - это когда какие-нибудь статы реально влияют тем или иным образом на геймплей, то есть качнул какое-нибудь восприятие и можешь посредством него как-либо влиять на персонажей/игровой мир и т.п., вот это и есть эрпэгэ, а не когда качнул стату и повысились лишь сраные циферки и добавилась способность "пукнуть всем в нос разом". Разнообразие всевозможных ситуаций и игровых механик, в тандеме работающих со статами твоего ненаглядного перса, вот тру эрпогэ.
Аноним14:41:57 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543022495
>>1543015 Ключевой признак рпг это геймплейный отыгрыш роли, билдодроч иначе говоря касаемо геймплея. В условиях когда ты не можешь реализовывать роль из-за невозможности контроля за боем, игра перестает быть рпг, ведь не исполняются критерии. Соответственно чем больше контроля за боем, тем больше реализации разных ролей и тем больше игра рпг. Отсюда получается, что пошаговость не ключевой напрямую признак, но косвенно ключевой.
Аноним14:44:28 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543023496
>>1543020 >Rpg - это когда какие-нибудь статы реально влияют тем или иным образом на геймплей Зависит от того сколько в игре геймплея. Если в игре есть изучение мира как в диванах грешных, то конечно. Если в игре есть только боевка, то она все еще остается рпг в том случае если прокачка персонажа тем или иным путем влияет на бой.
Аноним14:48:12 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543025497
>>1543023 Я вообще в совокупности имею в виду, то есть реальное и продуктивное влияние стат на исход тех или иных игровых событий, изучение мира и боевых ситуаций, что бы были свои плюсы и минусы от той или иной статы, в которую ты вложишься качая своего персонажа. Всё это возможно реализовать и преподнести интересно, но вот лично мне хотелось бы увидеть что-то подобное не в классических rpg, а в arpg и жаль, что та же серия TES не движется в этом направлении, а было бы пздц как интересно.
Аноним14:49:36 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543026498
>>1543025 К сожалению еще не вышло ни одной мирной рпг, где была бы разная ветвистая прокачка влияющая на геймплей, но не было бы боев. Как минимум я таких не знаю.
Аноним14:51:16 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543028499
>>1543026 Верно, такого нет, чтобы вообще фул без боёв пройти игру, а было бы интересно попробовать.
Аноним14:52:59 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543030500
>>1543028 >чтобы вообще фул без боёв пройти игру Да есть такие, та же age of decadence, только там фул пройти без боев игру это просто в диалогах выбирать реплики открывающиеся с определенными навыками и характеристиками.
Аноним14:54:59 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543032501
>>1543022 >В хком нет билдодроча, нет билдов. Да ладно? Билды есть везде где можно кастомизировать бойцов под ситуацию, не ты ли сказал что контроль над ситуацией это признак РПГ? Внезапно там и пошагововсть есть которую ты назвал косвенно ключевой, есть там и вылазки и улучшение экипировки отряда как классических РПГ, там даже роли есть, роль бойца Х-СОМ, а в новых играх ещё и эти персонажи получили характеры как в Диване, а не остались безликим набором билдов уровня файтер клирик маги и вор.
Выходит Х-СОМ РПГ.
Аноним14:57:23 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543034502
>>1543032 >Да ладно? Есть классы и степени крутости, но нет билдов. С тем же успехом можно назвать варкрафт 3 рпг, ведь там есть эльф-лекарь и орк-воин. >не ты ли сказал что контроль над ситуацией это признак РПГ? Ебать ты конечно валенок умственно отсталый, читать научить. Ты и в старкрафте ситуацию контролировать можешь, но это не рпг.
Аноним14:58:10 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543036503
>>1543032 Ну да, а в гта сан андрес и 5 я могу качать своего персонажа, тоже там статы есть, в андресе даже качком можно стать хули, отыгрывать роль психопата и т.д. и т.п., тоже рпг получается лол.
Аноним15:30:03 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543068504
>>1542898 Во второй куда меньше юмора, прям на порядок, и графон чуть более в реализм по сравнению с совсем пластилиновой первой частью. Лучше таки попробуй
>>1542901 От того что это хуевый закос на Пратчетта, юмор лучше не становится.
Аноним15:32:46 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543070505
>>1543068 >От того что это хуевый закос на Пратчетта, юмор лучше не становится. Закос хуевый потому что....? Россиянам везде нужно навозные страдания искать и любой жизнерадостный сеттинг воспринимается в штыки, пусть он и жизнерадостен только на первый взгляд.
Аноним15:36:42 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543074506
>>1543070 Потому что шутки реально чуть лучше кривого зеркала, чел
Аноним15:37:52 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543077507
>>1543074 Сможешь доказать это? Привести критерии качества шуток, сопоставить с ними комплекс шуток из игры и так далее.
Аноним15:39:34 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543078508
>>1543077 Агроманька, уймись, ну нравится тебе петросянщина так играй, никто тебе не запрещает.
Аноним15:41:22 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543082509
>>1543078 >РРРЯЯЯЯЯ ТАМ ХОРОШИЙ ЮМОР АПХАХОЧИШЬСЯ ЭТА ВЫ НИПАНИМАИТИ ЮМОРА!!!1
Аноним15:41:46 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543083510
>>1543082 >>1543078 Чел, не существует петросянщины. Я понимаю, совковому олигофрену это сложно понять, но не существует критериев качества шутки. Любая шутка может быть смешной или нет, это зависит от сотен причин включая настроение человека слушающего ее. Россиянину конечно не до шуток, ему бы как в жизни с говном, коррупцией и изнасилованиями бутылкой.
Аноним15:46:02 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543089511
Аноним15:48:44 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543091512
>>1543089 Ну а у кого как не у тупого россиянина могут быть претензии к шуткам в играх? Если не навозный даркфентези с беременными трупами развешанными на деревьях, то игра плохая.
Аноним16:02:44 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543099513
>>1542999 Чмо, кого ты там обоссал, я даже с таким шизиком как ты, на связь не выходил.
Аноним16:04:22 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543102514
Аноним16:14:18 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543109515
>>1543034 >Есть классы и степени крутости Они и в Невервинтере есть, так в чём разница? Экипировку менять в зависимости от ситуации можно и там и там, если ты против иллитидов собираешь билд и собираешь билд с защитой от телепатов в Х СОМ разницы никакой нет, механика та же, разные сеттинги и всё. >С тем же успехом можно назвать варкрафт 3 рпг, ведь там есть эльф-лекарь и орк-воин. Почему нет? Там есть классы, есть роли, есть статистика и способности, есть контроль над ситуацией, там нет походового боя, но это не ключевой признак РПГ.
>Ебать ты конечно валенок умственно отсталый, читать научить. Как ты быстро слился перейдя на личности место предоставления аргументов, слабак.
>>1543036 Почему нет? РПГ в открытом мире, статистика есть, билды есть отыгрыш роли есть, контроль над ситуацией есть, нет только походового боя.
Нет границы между РПГ, это всегда были элементы, так же как экшон, даже в настолках по сути идёт кравл и экшон ведь игрок тоже мог повлиять на игру минуя статистику персонажа, от РПГ там отыгрыш роли и правила сеттинга определяющие билды, внезапно это есть почти во всех играх.
Аноним16:17:45 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543111516
>>1543109 >Они и в Невервинтере есть, так в чём разница? В Невервинтере есть выбор и планирование, а не данность. >Почему нет? Потому что чтобы игра была ролевой надо чтобы были роли и возможность их выбора. >Как ты быстро слился перейдя на личности место предоставления аргументов, слабак. Ну если ты действительно валенок и предложение до конца дочитать не способен. Я тебе не буду объяснять, это оскорбительно. >билды есть отыгрыш роли есть В СА нету этого. >Нет границы между РПГ, Есть, тебе их привели. Ты можешь сколько угодно топать ножками, но это так с примерами.
Аноним16:21:32 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543113517
>>1543109 >Экипировку менять в зависимости от ситуации можно и там и там, если ты против иллитидов собираешь билд и собираешь билд с защитой от телепатов в Х СОМ разницы никакой нет, механика та же, разные сеттинги и всё. Это элемент рпг.
Аноним16:37:37 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543122518
>>1543111 >В Невервинтере есть выбор и планирование В Х-СОМ есть выбор и планирование, выбор экипировки, выбор бойцов, выбор тактики >а не данность. Какая конкретно? >Потому что чтобы игра была ролевой надо чтобы были роли и возможность их выбора. У тебя есть выбор, выбор героев читай классов, выбор способностей при повышении уровня, выбор экипировки, выбор тактики. >Я тебе не буду объяснять, это оскорбительно. В таком случае мне оскорбительно вести с тобой диалог, я же не опускался до перехода на личности как ты, я привёл аргументацию. >В СА нету этого. Есть, тебе ничего не мешает подбирать экипировку в зависимости от ситуации, прокачивать персонажа повышая его характеристику в нужную тебе сторону, искать транспорт под нужную тактику, на лицо все элементы РПГ. >Есть, тебе их привели. Какие примеры? То что Х СОМ не РПГ, а Дивинити РПГ? Всё что ты привёл это предположении что походовость это метод контроли над ситуацией как признак РПГ, но ведь Х СОМ тоже походовый. Так на осевое чего ты сделал такой вывод, что он не РПГ?
>Ты можешь сколько угодно топать ножками Этим занимаешься тут только ты пытаясь выгородить РПГ в отдельный жанр со своими рамками, когда это всегда был элемент игры.
Аноним16:42:30 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543124519
>>1543122 Поток шизофрении и натягивания совы на глобус. РПГ от не РПГ отличает влияние ролплея на геймплей, под ним подразумевается выбор игровой роли. Чем шире выбор, тем больше рпг, как и чем больше влияния на геймплей. Выбор из 4 классов уже, чем выбор из 20 классов которые можно между собой в любой последовательности мультиклассить как в панцуфиндере. Отсюда можно сказать, что хком это тактика с элементами рпг, лишь элементами, а не полноценной механикой. Про СА я молчу, там совсем у ребенка крыша поехала.
Аноним16:44:13 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543127520
>>1543122 >когда это всегда был элемент игры. Который по чистому совпадению присущ исключительно играм жанра рпг. Хуярить билды влияющих на игру как в балдурс гейтах, панцуфиндере, досах и так далее можно только там, а не во всех играх с выбором классов.
Аноним17:38:17 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543181521
>>1543124 >Поток шизофрении и натягивания совы на глобус. Это твоя аргументация? Смешно.
>РПГ от не РПГ отличает влияние ролплея на геймплей, под ним подразумевается выбор игровой роли. Чем шире выбор, тем больше рпг, как и чем больше влияния на геймплей. Я выбираю роль снайпера, у меня большой выбор винтовок с различными характеристиками от скорости перезарядки до дальности стрельбы и урона, у меня есть перки влияющие на геймплей вроде задержки дыхания уменьшающей колебание прицела, повышения ловкости рук ускоряющей перезарядку и точность попадания, в мои умения входи скрытность и разведка, мои противник имею различные характеристик защиты и обнаружения. Обоснуй почему это роль в РПГ. Даже шахматы это РПГ, ведь ты моделируешь игру по определённом правилам, берёшь на себя роль короля, у тебя есть выбор тактики, а роль твоих навыков играют способности фигур описанных правилами игры.
>Выбор из 4 классов уже, чем выбор из 20 классов которые можно между собой в любой последовательности мультиклассить как в панцуфиндере. В первой редакции DnD 1974 года было только три класса (fighting-man, magic-user, and cleric); четыре расы (human, dwarf, elf, and hobbit) хочешь сказать что от этого ДнД не было РПГ?
>Отсюда можно сказать, что хком это тактика с элементами рпг, лишь элементами, а не полноценной механикой. Покажи пример полноценной механики тогда если в Х СОМ лишь элементы, хотя ты утверждал что это вообще не РПГ.
>Про СА я молчу, там совсем у ребенка крыша поехала. Вот и молчи, даже у этой игры есть ролевые сервера, потому что для РПГ важен отыгрыш роли, а его можно разными методами достигнуть.
>>1543127 То есть для тебя граница в РПГ задан лишь многообразием билдов отличия между которыми по сути лишь цифры обозначенные правилами? Я вот не вижу особой разницы между многообразием билдов второй дяблы и первых редакций ДнД, и там и там РПГ с кравлом и сбором лута выпадающего из монстров, замени сеттинг фентезийного средневековья на постапокалипсис и ты получишь фоллаут, тоже РПГ причем тактическая.
Аноним17:40:39 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543186522
Пиздец, довен на серьезных щах пытается протолкнуть то, что Xcom - это, мать его, rpg блядь. Кого только не встретишь на дваче, пиздец.
Аноним17:43:05 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543190523
>>1543181 >То есть для тебя граница в РПГ задан лишь многообразием билдов отличия между которыми по сути лишь цифры обозначенные правилами? Да, как отличие слешера от шутера лишь в применяемом оружии и последовательности кликов мышью. Геймплей присущий рпг уникален, это не элемент всех игр, он конкретный и опознаваемый. Сложность и многообразие билдодроча лишь одна из вариаций влияния ролплея на игровой процесс, но самая яркая и очевидная.
Аноним17:45:57 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543193524
>>1543181 >Я вот не вижу особой разницы между многообразием билдов второй дяблы Вторая ДИАБЛО (даже название инвалид не может нормально написать), это Action RPG.
Аноним17:47:24 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543195525
>>1543193 Это hack'&'slash блядь, весь смысл жанра в котором не роль отыгрывать, а как можно эффективней ухуячивать огромные толпы монстров.
Аноним17:49:32 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543197526
>>1543195 >Это hack'&'slash блядь Вариант экшн рпг. >а как можно эффективней ухуячивать огромные толпы монстров. Что является результатом отыгрывания роли. Варвар дерется не так же как маг, так и сами варвары не все одинаковые, а самые разные в зависимости от билда.
Аноним17:51:09 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543199527
Аноним17:52:04 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543201528
>>1543199 Там экшн и там экшн, а еще рпг. Дебилоид, проценты мама подсказала или из жопы достал?
Аноним17:53:55 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543203529
>>1543201 Ебло ты тупорылое, я тебе ещё раз повторяю: наличие прокачки и даже диалогов не превращают игру в rpg, запомни это сынуля блядь.
Аноним17:56:07 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543206530
>>1543203 Только что щизоебанутый дурачок утверждал, что рпг как жанра нет, теперь он уже решает что рпг, а что нет. Наличие прокачки не влияет, наличие широкого выбора игровых ролей и влияние такого выбора на геймплей - влияет. Это есть в диабло 2.
Аноним17:57:56 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543209531
>>1543206 А в Battlefield медик играет не так, как штурмовик или пулеметчик и наоборот, всё нахуй, шутер-rpg. Иди нахуй, конч глупый, у тебя и Дота поди rpg.
Аноним18:01:07 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543211532
>>1543209 >А в Battlefield медик играет не так, как штурмовик или пулеметчик и наоборот, всё нахуй, шутер-rpg. Ролплея нет, нет выбора. Все решили за тебя, а тебе остается либо согласиться с выбором кого-то другого, либо не согласиться. Это касательно интерпретации слова. В плане прямого геймплея батлфилд играется не так как играется балдурс гейт, дос2 или панцунайти-королясделать. Вот тебе конкретные игры с конкретным уникальным геймплеем, которые являются образцом жанра как вульфенштейн 3д стала образцом шутеров.
Аноним18:03:47 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543212533
>>1543211 Как это нет? Наличие гаджетов, иных стволов, перков блядь, как и в Diablo2 ветви умений в контексте каждого из героев, и где разница-то? Только там из стволов пульками уничтожаешь мобцов/посонов в мультиплеере посредством комбинации оружия/гаджетов/перков меняя так или иначе эффективность, то же самое и в D2 пользуешься комбинацией из заклинаний за того или иного персонажа.
Аноним18:06:08 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543215534
>>1543186 Ну и чем не РПГ по сравнению с Дивинити? Ты можешь сколько угодно захлёбываться желчью, но аргументации это тебе не прибавит. Докажи аргументами, что не РПГ учитывая все твои предыдущие предложения, походовая тактика как форма контроля, вариативность билдов как форма контроля, отсутствие влияние реакции игрока на процесс игры.
>>1543190 >Геймплей присущий рпг уникален Так в чём его уникальность, что невозможно увидеть в других играх? Что отделяет по твоему чистую рпг от других игр, покажи мне пример такой игры. Взять тот же пример Дябло и Балдурач, обе игры имеют билды, обе игры ограниченны правилами РПГ механики, обе имеют квесты и лут, обе игры имеют боёвку в реальном времени что добавляет определённый элемент аркадности как влияния реакции игрока на геймплей, в обоих играх можно поставить игру на паузу и обдумать дальнейшую тактику, пусть бой и проходит в реальном времени. Для примера в том же Х СОМ нет влияния аркадных навыков игрока на бой, он полностью походовый, так что же он больше РПГ чем диабло и балдурач?
>сложность и многообразие билдодроча лишь одна из вариаций влияния ролплея на игровой процесс, но самая яркая и очевидная. >Отсюда получается, что пошаговость не ключевой напрямую признак, но косвенно ключевой. Так что же является яркой и ключевой чертой ограничивающей РПГ от других игр что позволяет выносить такие игры в отдельный жанр?
Аноним18:09:41 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543219535
>>1543212 >Как это нет? Наличие гаджетов, иных стволов, перков блядь, Следовательно надо уточнить определение.
>>1543215 >Ну и чем не РПГ по сравнению с Дивинити? Ты можешь сколько угодно захлёбываться желчью, но аргументации это тебе не прибавит. тем что геймплей не схож, дебилод. Есть лишь элементы рпг и тактика, а не само рпг. >Так в чём его уникальность, что невозможно увидеть в других играх? Что отделяет по твоему чистую рпг от других игр, покажи мне пример такой игры. Давай, расскажи мне насколько ассассин крид одесси с элементами рпг идентичен балдурс гейт 2. >Для примера в том же Х СОМ нет влияния аркадных навыков игрока на бой, он полностью походовый, так что же он больше РПГ чем диабло и балдурач? Я не буду повторять то что уже говорил валенку 15и лет. >Так что же является яркой и ключевой чертой ограничивающей РПГ от других игр что позволяет выносить такие игры в отдельный жанр? Билдодроч, который может быть контролируем в бою, а потому более выражен, или наоборот менее.
Аноним18:17:35 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543226536
>>1543211 >Ролплея нет, нет выбора. Ролеплей это отыгрыш роли, роль может быть задана рамками, если ты отыгрываешь определённую роль, ничего не мешает отыгрывать роль пулемётчика, это всё равно что отыгрывать роль Гамлета определённую сценарием. Ты сетуешь на выбор как определяющий фактор, но это не так, выбор лишь вариант отыгрыша, когда ты не ограничен правилами роли и можешь импровизировать, а не следовать сценарию. Если тебе уготована роль Короля в шахматах, как последней фигуры падении котрой ознаменует конец игры, это не значит что ты не можешь играть роль Ферзя как советника Короля, просто у тебя появится новое правило сохранить жизнь Короля порой даже ценой своей жизни, ты можешь закончить партию и признать своё поражение если потеряешь Ферзя, а можешь отыграть что позволил пешке занять своё место следую правилам сеттинга игры, так почему же Шахматы это не РПГ, а пример тактики как Х СОМ?
Аноним18:22:39 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543231537
>>1543226 >Ролеплей это отыгрыш роли, роль может быть задана рамками, если ты отыгрываешь определённую роль, ничего не мешает отыгрывать роль пулемётчика, это всё равно что отыгрывать роль Гамлета определённую сценарием. Да. >Ты сетуешь на выбор как определяющий фактор, но это не так, выбор лишь вариант отыгрыша, когда ты не ограничен правилами роли и можешь импровизировать, а не следовать сценарию Бессмысленный бред. > так почему же Шахматы это не РПГ, а пример тактики как Х СОМ Потому что нет отыгрыша героя в игре. Отыгрыш в голове не касается игры. Ролплей должен проявляться в геймплее, раз уж это игра, и он должен быть ролевой игрой где ты волен выбрать роль, а не только оружие. Игровая роль не сводится к оружию и снаряжению, ее недостаточно для ролплея.
Аноним18:40:35 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543244538
Если уж игра РОЛЕВАЯ, то выбор роли тоже является частью игрового процесса, не с неба же они приходят. И выбор именно что должен быть, ведь игра процесс добровольный, а играть в ролевую игру где кто-то за тебя решил что ты будешь петухом обмазанным говном не прикольно, игры не состоится. Основными критериями ролевой игры в таком случае является свободный выбор роли и его отыгрыш. Чем больше ролей игроку предоставляется и чем больше игрок может их под себя кастомизировать, а то и вовсе создавать роли с нуля, тем больше игра ролевая. То же касается компьютерных игр, где самыми рпгшными рпг считаются игры где наиболее полная свобода в выборе роли и ее кастомизации под себя, не говоря уже о влиянии ее на саму игру.
Аноним18:47:01 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543248539
>>1543219 >тем что геймплей не схож, дебилод. Есть лишь элементы рпг и тактика, а не само рпг. Походовый бой очерёдность в котором определена цифрами статистики, применение способностей и экипировки влияющей на исход боя, геймпелй одинаковый, есть даже заданные роли-классы. Так где ты настолько резкую границу увидел что Х СОМ это не РПГ, а Дивинити РПГ?
>Давай, расскажи мне насколько ассассин крид одесси с элементами рпг идентичен балдурс гейт 2. А может это ты расскажешь? Ты всё пытаешься найти разные игры в надежде что их геймплейные различия укажу тебе ту самую границу РПГ отделяющую её от остальных игры, но ты просто слеп и не замечаешь что сама суть Игра уже делает её Ролевый отыгрышем, моделированием некой абстрактной ситуации на которую накладывают условия ролевой модели. Думаешь нельзя представить ассассин крид одесси в сеттинге ДнД если там есть необходимые ролевые модели определённые правилами?
>Я не буду повторять то что уже говорил валенку 15и лет. Что это у нас тут, апелляция к возрасту? Ты пал ещё ниже чем я ожидал.
>Билдодроч, который может быть контролируем в бою, Что есть билдодроч в своей фундаментальной основе? Выбор вариаций под ситуацию, вот и всё. Нет разницы тысячи ли у тебя вариаций под тысячи ситуаций или всего ничего как в первых редакциях ДнД, где все роли сводились к воину священнику и магу, это фундаментальная основа РПГ и она есть в Х СОМ когда ты готовишь отряд, так же как ив настолке ты готовишь партию.
>а потому более выражен, или наоборот менее. Бессмысленный бред, ты никак не ограничил РПГ, а лишь сильнее размыл рамки.
>>1543231 >Бессмысленный бред. Где аргументы? Обоснуй почему отыгрыш заданной роли согласно сценарию не является отыгрышем, а импровизация с выбором да? Всю историю театра понятие роли это было принятие неких рамок-масок и следование сценарию, импровизация это хорошо, но не основа роли, ведь зачастую ты играешь не один, а для сохранения цепочек взаимодействия ты обязан следовать известным другим шаблонам для получения адекватной реакции и продвижения по сценарию в условиях общей игры.
>Потому что нет отыгрыша героя в игре. Чем ты определяешь роль Героя?
>Отыгрыш в голове не касается игры. Между тем это основа ДнД, которую долгое время показывали в голбоксовых РПГ, где ты зачастую создавал целую партию приключенцев без какой либо прописанной в игре личной истории, ты их делал персонажами из простых пешек в течении игры они доходили до конца поля и становились ферзями победителями финального противника.
>Ролплей должен проявляться в геймплее, раз уж это игра, и он должен быть ролевой игрой где ты волен выбрать роль, а не только оружие. Чем по твоему ролплей Короля не проявляется в геймплее шахмат? Чем по твоему принятие роли командира отряда Х СОМ не отыгрыш?
>Игровая роль не сводится к оружию и снаряжению, ее недостаточно для ролплея. Некто выше пишет что билдодроч это основа РПГ, чем по твоему выбор экипировки по ситуации не билдодроч?
Аноним18:47:32 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543249540
Аноним19:16:13 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543267541
>>1543244 >Если уж игра РОЛЕВАЯ, то выбор роли тоже является частью игрового процесса, не с неба же они приходят. Это так, роль определена правилами игры, определена сценарием, автором которого не всегда являешься ты.
>И выбор именно что должен быть, ведь игра процесс добровольный, Ну как бы это процесс добровольный изначально, ведь это ты проявляешь инициативу, чтобы присоединиться к игре сценарий которой написан другими? А значит ты соглашаешься с условиями игры и её правилами.
>а играть в ролевую игру где кто-то за тебя решил что ты будешь петухом обмазанным говном не прикольно, игры не состоится. Как раз свобода выбора даёт тебе возможно пусть и не осознанно по причине малого опыта игры, начать игру подобным персонажем, когда ты запарываешь свой билд изначально выбрав неоптимальный вариант https://www.youtube.com/watch?v=-NG3CZv_E-o В игре же где выбор за тебя сделан изначально и тебе дали более четкие пресеты роли, этого сложнее добиться, авторы стараются ограничить игрока от ситуаций где он не получит удовлетворение от роли по собственной глупости, если такая роль изначально не была слабой по условиям сценария, есть игроки которым слабость персонажа это плюс, например в стелс играх где прямая конфронтация зачастую смертельна, отыгрыш слабого персонажа идущего из грязи в князи, борющегося с трудностями во всяких выживачах тоже приносят людям определённое удовольствие, а прикольно или не прикольно это уже субъективный выбор, твой личный выбор, допустим если кто-то играет роль Юродивого https://www.youtube.com/watch?v=-_P4Y4_y95I по условиям сценария это роль унизительная по твоему? Возможно, но для всей игры она играет важную роль, в конце концов не все рождаться Героями, комичный и слабый персонаж тоже важен для игры, все хотят играть Роль Чемпиона Арены, но роль Фаната тоже хороша по своему. Взять например Барда из Бардс Тейл, какой же он пройдоха и неудачник, но это тоже Роль в ролевой игре.
>Основными критериями ролевой игры в таком случае является свободный выбор роли и его отыгрыш. Чем больше ролей игроку предоставляется и чем больше игрок может их под себя кастомизировать, а то и вовсе создавать роли с нуля, тем больше игра ролевая. Хорошо когда есть широкий выбор, но чем ограничен полёт фантазии игрока, ведь можно и в настолке создать Пун-Пуна, жалкого кобольда и сильнейшего из всех созданий? В Даггерфолле был выбор различных трейтов зачастую не всегда сбалансированный риском и наградой, этот выбор был ограничен в морровинде стал ли ТЕС3 от этого меньшим РПГ?
>То же касается компьютерных игр, где самыми рпгшными рпг считаются игры где наиболее полная свобода в выборе роли и ее кастомизации под себя, не говоря уже о влиянии ее на саму игру. А как же игры в которых у тебя уже готовая роль и заранее прописанный персонаж, по твоему они уже не РПГ? В том же Дивинити есть такие персонажи и они же твои потенциальные сопартийцы. В CRPG ты зачастую уже ограничен ролью и сценарием, да у тебя могут быть реплики в диалогах, но это не ты их написал, ты выбрал то что на твой взгляд ближе к твоему отыгрышу, ты выбрал исходя из ситуации. Но выбор готового варианта исходя из ситуации по правилам есть во многих играх, в том же Х СОМ например.
Аноним20:03:06 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543309542
Нахуй вы с шизиком спорите? Он же оканчивал факультет исследования РПГ, он ведущий мировой специалист в жанре, а вы тут что-то с ним обсуждаете. Под шконку, тут настоящий царь в треде, владыка всея фэнтези и знаток РПГ.
Аноним20:11:30 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543310543
>>1543083 Хуя любителя Елены Степаненко рвет на простыни текста.
Аноним22:34:01 Тирдас, 25-й день Последнего зерна№1543373544
>>1543310 ТЫ ЧТО, КАК ТЫ ВООБЩЕ ТАКОЕ МОЖЕШЬ ГОВОРИТЬ, ПИДОРАШКА? ТЕБЕ ЧТО, ХОЧЕТСЯ, ЧТОБЫ БЫЛО МРАЧНО? ДА И ВООБЩЕ, ЕВГЕНИЙ ВАГАНОВИ И РЕГИНА ДУБОВИЦКАЯ НОРМАЛЬНО ШУТЯТ, ТЫ МНЕ ПРЕДОСТАВЬ РЕФЕРАТ, В КОТОРОМ ДОКАЗЫВАЕШЬ, ЧТО У НИХ ЮМОР ГОВНО, А ПОТОМ ВЯКОЙ ЧТО-ТО, ШКОЛЬНИК
Аноним00:22:14 Миддас, 26-й день Последнего зерна№1543424545
РПГ - результат зависит от характеристик ПЕРСОНАЖА.
Экшен - результат зависит от действий ИГРОКА.
Экшен-РПГ - результат зависит от действий ИГРОКА, которые ограничены способностями выбранного персонажа.
А теперь сьебите оба нахуй, философы хуевы.
Аноним04:00:19 Миддас, 26-й день Последнего зерна№1543456546
>>1543267 Я не буду читать поток сознания ребенка не умеющего формулировать мысли тезисно.
>>1543310 >Хуя любителя Елены Степаненко Ну я и че? И что?
Аноним04:03:10 Миддас, 26-й день Последнего зерна№1543457547
>>1543424 >РПГ - результат зависит от характеристик ПЕРСОНАЖА. А если характеристики задано заранее, то это все еще рпг? Нет, это уже тактика. Рпг дает свободу выбора роли (современные рпг и настольные рпг дают такой свободы очень много), ведь это ролевая игра, а тактика принуждает к использованию более ограниченного и заранее заданного инструментала для решения проблем. Если в рпг могут быть результаты от сочетания каких-либо заклинаний и навыков, которые следуют из правил, но не были предусмотрены разработчиками (что является результатом свободного выбора роли игроками), то в тактике ты разве что стрельнешь на +5 урона больше по инопланетянину.
Аноним06:53:31 Миддас, 26-й день Последнего зерна№1543482548
Наступает 2025 год: от Беседок тишина и уклончивые недоответы касаемо TES6 и даты выхода. Ебальники свои представили?
Аноним08:31:21 Миддас, 26-й день Последнего зерна№1543521549
>>1543482 Похуй уже как-то. Я из игр, кроме Total War Warhammer 3, ничего и не жду особо.
Аноним08:56:26 Миддас, 26-й день Последнего зерна№1543528550
>>1543482 Да поебать. Вся игровая индустрия с головой ушла в донатные сетевые гриндилки-дрочилки. Енжой йор ТЕСО. Енжой йор ТЕС Блэйдс. Енжой йор ТЕС Ледженджс. Нормальный синглплеер умер. Осталось 3,5 студии, способные хоть что-то толковое, из них 3 это команды из инди-хуинди разработчиков, а 0,5 делают левацкую парашу про геев, негров, лесбиянок и прочих трансгендеров, где 95% игры это катсцены и пресс х ту вин.
Аноним10:04:15 Миддас, 26-й день Последнего зерна№1543552551
>>1543521 >>1543528 Тесачую. Плюс последние преданные фанаты к тому времени сопьются/погрязнут в семейной жизни/сдохнут от ковида/etc. Либо выпустят такое, что скайрим будет казаться труъ-хардкор-олдскул-РПГ.
Аноним10:16:23 Миддас, 26-й день Последнего зерна№1543554552
>>1543552 13 лет - слишком большой промежуток между частями серии. Большая часть аудитории уже вырастет, многие перестанут играть в игры, кто-то даже помереть успеет, как та бабка. Только задуматься, те, кто в 11 лет играл в Скайрим, на момент предположительного выхода TES 6 уже будут заканчивать университет. А там уже взрослая жизнь, семья, работа и прочее. Многим банально не до игр уже будет. Они сами же свою фанбазу теряют.
Аноним11:34:40 Миддас, 26-й день Последнего зерна№1543579553
>>1543554 Я считаю, что TES6 будет неким "мягким" перезапуском серии, переосмыслением, что даст толчок к новому развитию и соберет вокруг себя новую аудиторию. В чём будет смена курса пока хз, но даже несмотря на нумеровку (6), будет достаточно отличаться и ощущаться, нежели все прошлые. Вполне вероятно, что градус изменений будет как GoW 2018 после оригинальной трилогии, что-то типа того. Это точно не будет "Skyrim 2.0".
Аноним12:24:19 Миддас, 26-й день Последнего зерна№1543608554
Эх, как же хочется, чтобы в Тёмном братстве выдавали зачарованные тёмную рубашку и штаны и бесшумные ботинки, а на вопрос о кожаной броне посылали в leather club two blocks down. И чтобы святилища даэдра были пусты, а почитатели вели обычную жизнь и не светились. Приходит такой курьер от придворного мага, мол, поговорить надо, а тот раз - и говорит: "мой хозяин, Хермеус Мора, желает побеседовать с тобой". Хотя чего это я, это же слишком сложно, подпивасы не поймут.
Аноним12:24:32 Миддас, 26-й день Последнего зерна№1543609555
>>1543554 >>1543552 Практика показывает, что на это поебать. Вон Баннерлорд делали десять лет (восемь после анонса), и точно так же все говорили что "да кому он теперь нужен, лол" - а продажи были сверхохуительные.
Дело в том, что значительная часть аудитории - дети и подростки, которые и так в предыдущие части серии толком не играли в силу возраста. Теперь приплюсуем к этому взрослых, у которых Скайрим был игрой детства, и получим вполне себе широкий охват.
>>1543579 И так понятно что не будет. Скайрим не был Облой 2.0, а между ними прошло на несколько лет и на два поколения меньше.
Аноним12:26:18 Миддас, 26-й день Последнего зерна№1543610556
>>1543608 Да, сейчас в игрульку для детей будут пихать мемы из гей-порно.
Аноним12:33:55 Миддас, 26-й день Последнего зерна№1543613557
>>1543528 В тесо лора и годных сингл квестов/веток больше чем в Скайриме мань
Аноним13:00:19 Миддас, 26-й день Последнего зерна№1543625558
>>1543457 >А если характеристики задано заранее, то это все еще рпг? Нет, это уже тактика. Нет это рпг с заранее прописанным персонажем, ты совсем что ли?
Аноним13:01:28 Миддас, 26-й день Последнего зерна№1543626559
>>1543528 Лол в Легендах сюжетка Заводного Города лучше чем в Трибунале была.
Аноним14:58:27 Миддас, 26-й день Последнего зерна№1543684560
Что достоверно известно про новую часть Свитков? Практически ничего. В игру вернутся копья и climbing, будет использована более продвинутая по сравнению со Starfield технология фотограмметрии, появится новая система анимации. Релиз "не скоро". Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Игра, очевидно, предназначена для нового поколения консолей.
Что известно по слухам и догадкам?
Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле. Судя по торговым маркам, называться игра может Redfall (что отрицает Миша Киркбрайд). Возможно, той самой "технологией" станет процедурная генерация - но это не более чем фанатская теория. Вероятный релиз - 2024 год: Пит Хайнс говорил про "обычный интервал между играми", скорее всего Старфилд выйдет в 21.