The Elder Scrolls

Ответить в тред Ответить в тред
The Elder Scrolls VI Аноним 10:08:25 Турдас, 10-й день Вечерней звезды 15867271
tyler-wetta-es6[...].jpg 1998Кб, 1920x2383
1920x2383
unnamed.jpg 40Кб, 512x312
512x312
151196152612165[...].jpg 159Кб, 1280x900
1280x900
800px-ON-place-[...].jpg 80Кб, 800x600
800x600
В ожидании игры десятилетия, собираем крупицы информации о месте действия, о дате выхода и о сюжете. Гадаем, приложит ли руку Мастер Киркбрайд, вернётся ли Джереми Соул и сколько обещаний наобещает Тодд.

Мечтаем о кораблях, пиратах, двемерской силовой броне, левитации и все это в огромных пустынях

Что известно точно:
1) Игра выйдет после Starfield и всех его dlc, в 2024 году
2) Хронологически игра будет после событий Скайрима
3) В начале игры мы будем заключённым
4) Одно dlc будет посвящено Даэдра

Больше ничего сказать нельзя

Аноним 12:38:59 Турдас, 10-й день Вечерней звезды 15867632
>Что известно точно:
Ничего из этого точно не известно. Зато реальную инфу, типа новой системы анимации, процгена при создании миров или больших городов, ты упустил.
Аноним 12:45:48 Турдас, 10-й день Вечерней звезды 15867653
>>1586727 (OP)

5. Действие игры будет происходить НЕ в Гоммерфелле.
Аноним 13:06:02 Турдас, 10-й день Вечерней звезды 15867734
Процген в смысле как в обле или как в даггере?
Аноним 13:08:29 Турдас, 10-й день Вечерней звезды 15867745
>>1586763
Блять. Это и ослу понятно что будет новая анимация, новые текстуры и города больше. Ещё графон будет лучше, представляешь, между играми 14 лет
Аноним 13:19:49 Турдас, 10-й день Вечерней звезды 15867776
>>1586773
Как в обле. Мир у всех одинаковый.

>>1586774
Просто иди нахуй.
Аноним 13:35:22 Турдас, 10-й день Вечерней звезды 15867807
>>1586777
Выдавись из треда, гной
Аноним 14:56:14 Турдас, 10-й день Вечерней звезды 15868098
>>1586727 (OP)
>и всех его dlc
а сколько их будет-то? Странная фраза - сейчас ведь студии стараются много длс делать, поддерживая тем самым игру в течение нескольких лет. Хотя мб беседка не верит, что старфилд прям уж выстрелит
Аноним 15:00:10 Турдас, 10-й день Вечерней звезды 15868119
image.png 3002Кб, 1711x964
1711x964
image.png 2405Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2266Кб, 1920x940
1920x940
image.png 75Кб, 234x300
234x300
Шапка всратая, конечно. И даже пикчей старфилдовских нет. Исправляемся
Первые два пика, ЕМНИП, это альфа-версия 18-ого года. Штош, хотя бы не за год наклепают старфилд - т.е. уже не по лекалам киберпука, что радует
Аноним 15:10:12 Турдас, 10-й день Вечерней звезды 158681510
>>1586809
2 больших dlc и 1-4 мелких. Все в традициях беседки
Аноним 15:16:50 Турдас, 10-й день Вечерней звезды 158681811
>>1586815
Мне кажется, пора традиции рушить: рыночек немного изменился. И о играх невышедших пора начать говорить, чтобы хайп поднимать, и длсами прикармливать аудиторию, чтобы не разбегалась - иначе на хорошие продажи и ажиотаж вокруг игры рассчитывать нонче не приходится.
Аноним 16:08:23 Турдас, 10-й день Вечерней звезды 158683412
>>1586815
Пиздел бы ты поменьше, щеглёнок.
Аноним 16:26:15 Турдас, 10-й день Вечерней звезды 158683613
>>1586834
>>1586777
Хуесосы разочаровались в сойпанке и пришли вымещать свою злость сюда, спешите видеть
Аноним 16:27:35 Турдас, 10-й день Вечерней звезды 158683714
>>1586811
>Всратая шапка
>Обсуждение тес6
>Не старфилда
И зачем нам липовые скрины старфилда?
Аноним 17:28:16 Турдас, 10-й день Вечерней звезды 158684615
>>1586837
>И зачем нам липовые скрины старфилда?
Чтобы понять, на что способен беседкодвижок после апгрейда?

>липовые
Дурак?
Аноним 05:35:33 Фредас, 11-й день Вечерней звезды 158702616
>>1586727 (OP)
Там это, Киберпук первой из сингловых игорь взял гет в миллион одновременно играющих в стиме. Смачный плевок в рожу говнодела Тодда.
Аноним 08:45:36 Фредас, 11-й день Вечерней звезды 158705817
>>1587026
Миллионы говноедов слушают Моргенштерна и смотрят дом 2. Поэтому уноси свое говно.
Аноним 11:16:23 Фредас, 11-й день Вечерней звезды 158707618
>>1587058
миллионы говноедов определяют облик индустрии так или иначе, ибо составляют основной костяк ЦА. Конечно, нишевые продукты всегда будут, но и бюджеты у них будут соответствующие. Коли хочешь и вширь и всласть, надо ориентироваться и на интересы говноедов.
Ну, конечно, всё это работает, если ты не будешь удовлетворён переизданием скайрима с новым графонием (т.е. масштаб, сюжетные принципы и геймплей те же, но картинка получше) - именно на это хватит нишевого бюджета недляговноедов
Аноним 11:46:03 Фредас, 11-й день Вечерней звезды 158708319
>>1587076
Можно делать для широких и для узких масс. Тес и фоллаут тому подтверждение. В музыке и кино также. Но это очень редко происходит. Как сказала беседка, не стоит идти на поводу у игроков. Нужно делать то, что считаешь нужным. Неизвестно, выжила бы серия фоллыча, если бы Тодд скопировал все с 1-2 части в третью. Это была бы стагнация в сеттинге, а потом бы проект забросили и серия бы умерла. Я посмотрел 1-2 части и там очень давящая атмосфера, в тоддачах это разбавили радио, юмором и небольшой яркостью местами. Создали свой стиль не спрашивая старперов. И его приняли во всем мире
Аноним 11:47:57 Фредас, 11-й день Вечерней звезды 158708520
>>1587083
>>1587076
Я к тому что миллионы людей - не показатель. Говно это или нет определяет не количество людей
Аноним 13:30:40 Фредас, 11-й день Вечерней звезды 158710721
>>1587085
Только свитки от серии к серии становились проще и проще как раз в угоду бОльшей аудитории. Без этого никуда.

Так что и на киберпук беседка будет ориентироваться - и правильно будет делать, ибо у киберпука есть чему поучиться. И на гта5. И так далее - везде можно извлечь положительный опыт при желании.

А повторять/не повторять, копировать/не копировать - это уже сама студия решит исходя из своих целей и ресурсов
Аноним 13:46:36 Фредас, 11-й день Вечерней звезды 158711522
Так где все таки будет действие ? Раньше все говорили что это будет хаммерфел, теперь говорят что нет.
Из тизера было видно только скалы- но под это подходит либо западный пределХай Рок, либо хаммерфелл. Конечно, беседка может сделать прорыв дракона, и сказать что скалы теперь в чернотопье/эльсвеере/саммерсете- но шанс этого около 0.
Аноним 13:50:38 Фредас, 11-й день Вечерней звезды 158711623
Доплю шапку: Тодд говорил, что будут копья и паркур
Аноним 05:15:18 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158756524
>>1587115
у нас есть тизер, копья, climbing, некая новая технология (предполагается, что процедурная генерация или хз - в прошлых тредах писали), выход игры после старфилда, беседка зарегистрировала торговую марку redfall (неизвестно. относится ли это к свиткам) - это всё, что известно об игре. В смысле вообще всё.

Действие где угодно может быть. Не факт даже, что будет полностью представлена провинция, как было раньше - мб возьмут по куску у хай-рока и хаммерфелла. К сожалению, судя по всему, даже до появления более внятных новостей об игре ещё очень долго ждать, учитывая, что игра "точно" не выйдет раньше 2024. Долго, конечно - за ориентировочные 10 лет между тес5 и тес6 по вселенной вышло, по сути, только teso, что очень мало. Сойбои так совсем забудут про игру. Хотя мб Тоддлер ждёт, что школьники, игравшие в скурим по выходе, вырастут и на фоне ностальгии ринутся покупать тес6.

Как бы вселенная не окуклилась в нечто, ставшееся с disciples
Аноним 05:32:07 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158756725
>>1587565
Tes 6 будет посвящена загадке исчезновения двемеров и будет называться "The Elder Scrolls 6: Dwemers". В игре мы будем играть за двемера, а действие игры развернется в провинции редгардцев - Хаммерфелле, на который было очень много намеков еще в Скайриме.
Аноним 06:23:53 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158757226
>>1587567
двемерский паверармор на пердячьем паре не забудь
Аноним 10:29:34 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158758827
>>1587565
TESO разве маленькое?
Аноним 13:03:00 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158762628
>>1587567
Да хуй они эту тему будут раскрывать. Главная загадка всей серии и тут нате вам получите, ну да, щабля
Аноним 13:23:30 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158763729
Тес 6 будет в Тамриэле.
Аноним 13:41:45 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158764530
>>1587567
какие именно намеки ?
Аноним 13:54:21 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158765031
>>1587645
Во-первых Локир в самом начале игры говорит, что бежал бы в Хаммерфелл, если бы его не схватили вместе с Братьями Бури. Во-вторых редгардцы - единственные, у кого в игре есть свой национальный костюм, кроме нордов и имперцев. В-третьих орк-бандит в пещере поет песню, где упоминается Стросс-М'кай - остров в море близ Хаммерфелла. В-четвертых на носу корабля, на котором можно отправиться в Солстейм в дополнении, можно обнаружить самый сильный меч в игре - зачарованный редгардский скимитар. И это еще далеко не всё. Да это ведь и так очевидно, потому что в Обливионе тоже намекали на Скайрим, как и в Морровинде - на Сиродил. Просто нужно ИГРАТЬ в древние свитки, а не читать вики. Если можете оспорить - пожалуйста, вы же такие лорные.
Аноним 17:30:07 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158768032
>>1587650
Каким образом одежда и ностальгия редгардов по родине говорит о том, что тес6 будет в Хаммерфелле? В прошлом диплор-треде для Хай Рока целую сюжетную завязку расшифровали с последователями Ану в орлиных белых масках против Чёрного Часа Периайта. Но даже не смотря на всё это я не осмелюсь утверждать, что тес6 будет в Хай Роке.
Аноним 17:32:10 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158768133
>>1587680
Хотя если сюжетка будет про двемеров, то да, вполне может быть, и в диплор треде это тоже объясняется не шмотом или ностальгией. Хм, так вот каким образом Тодд задумал изменяемую реальность под игрока, ха...
Аноним 17:33:54 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158768234
>>1587680
Хорошо. Покажи мне намеки на Хай Рок в Скайриме.
Аноним 17:43:36 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158768335
Аноним 17:49:33 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158768436
>>1587683
Что-то не видел я никаких орлиных масок в Скайриме.
Аноним 17:51:15 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158768537
>>1587684
Они в состоянии НЕ ЕСТЬ.
Аноним 17:54:17 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158768638
>>1587650
такого же рода "намёки" можно найти к любому другому региону, да даже к Атморе. Это ровным счётом ни о чём не говорит - все намёки на игру становятся намёками только постфактум, то есть после выхода следующей части. До сей поры все категоричные заявления будут пахнуть беспруфным говнецом.

Тем более за 10+ лет между играми регион следующей части мог уже несколько раз измениться - да и не факт, что на момент выхода скурима разработчики имели представление, в каком регионе будут разворачиваться события следующей части (тут и тесо могло свои коррективы внести вдобавок)
Аноним 18:01:48 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158768739
Аноним 18:04:31 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158769240
>>1587687
Хм, пожалуй, ты прав
Аноним 18:05:11 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158769341
>>1587692
The Elder Scrolls 6 будет в Хаммерфелле!
Аноним 18:13:09 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158769842
Вообще если так посудить, то что мы имеем во всех частях тес, ну может кроме арены, я не помню её уже.
1)загадка исчезновения две пров, двемерские руины, механизмы
2)гг - заключённый избранный хуемое
3)весь материк реализован не будет 100%
4) там будет ебучая башня
5) есть вариант, что будет пересечение провинций, а-ля морровинд и скайрим с их солстхеймом
6) это не может быть другой материк т.к. см. п3

У меня есть стойкое ощущение, что это будет хаммерфелл.

И ещё вот мне кажется они могут раскрыть загадку двемеров, но самих их делать не будут, как обычно.
Дискач
Аноним 18:16:35 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158770043
>>1587698
Если будет в хаммере, то полюбому раскроют исчезновение двемеров, но не напрямую, а опять в качестве ребуса. Возможно разные кланы исчезали по разному.
Аноним 18:24:16 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158770244
Будет залив Иллиак как в Даггерфолле, будем отстраивать разрушенный пиратами Вейрест как в фоллауте 4.
Аноним 19:26:49 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158770945
1607790407415.jpg 110Кб, 736x966
736x966
Пока что бретонцы хуже всего представлены в серии. Максимум изгои в Скайриме, и то только малая часть. В последних играх серии бретонцы и того неотличимы от имперцев, а в Скайриме еще и от нордов. Раса полуэльфов-французов не отличается от нордов и имперцев... Могли бы им хотя бы уши немного заострить для контраста. Кроме игро-механических расовых особенностей вообще мало что служит причиной выбора бретонца в качестве расы своего персонажа, поэтому целая игра про них восполнила бы огромнейший пробел в серии тес.
Аноним 19:47:47 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158771046
DpyowlhW4AEADLU.jpg 6Кб, 344x147
344x147
>>1587709
>полуэльфов-французов не отличается от нордов и имперцев...
Норды и имперцы их обратно в человеков превратили волшебными палочками.
По твоему все бретонцы должны были выглядеть как этот чёрт на пикче? В даггере они мало от тех же нордов и имперцев отличались на портретах.
https://en.uesp.net/wiki/Category:Daggerfall-NPC_Portraits
Аноним 19:53:06 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158771147
>>1586727 (OP)
>Что известно точно:
>1) Игра выйдет после Starfield и всех его dlc, в 2024 году
Это когда это дату выхода объявили?
Аноним 20:12:13 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158771648
1607793131962.jpeg 163Кб, 1024x512
1024x512
>>1587710
Ну так я именно об этом и говорил. Вроде как полуэльфы, а от людей не отличаются и на эльфов ни разу не похожи. Только резист к магии от предков достался, зато от братьев-имперцев ни за что внешне не отличишь, разве что лицо немного круглее и белее, что вообще никак не вяжется с остролицыми смуглыми айлейдами, от которых пошли бретонцы. И это довольно странно, потому что они должны как только возможно отличаться от нордов и имперцев внешне, ведь это и не люди даже, а помесь с эльфами. Поэтому я все же надеюсь, что следующую часть если не посвятят бретонцам, так хотя бы уделят внимание их цивилизованной части, да и про изгоев тоже на самом деле было бы неплохо дорассказать.
Аноним 21:10:09 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158774749
>>1587709
Талос так-то бретонец нордского происхождения. Чемпион Сиродила тоже бретонец
Аноним 21:12:30 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158774950
>>1587711
Не обращай внимания, ОП от души напиздел в шапке. 2024 взялся в головах фанатов на основании того, с какой периодичностью и последовательностью беседка выпускает контент. А там уже чёрт его знает, как получится
Аноним 21:13:09 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158775051
>>1587747
>Чемпион Сиродила тоже бретонец
ЧС это Шео-король, а не Шео-бог. У Шео раса бретонца, потому что отсылочка на Алису в Стране Чудес, англичане это как раз бретонцы, ну и двойственность расы.
Аноним 22:02:21 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158776452
>>1587682
Чума Периайта, первое, что в голову пришло.
Аноним 22:04:36 Лордас, 12-й день Вечерней звезды 158776553
>>1587716
Они не "полуэльфы", а имеют немного эльфейской крови.
Аноним 00:14:27 Сандас, 13-й день Вечерней звезды 158778654
>>1587107
>у киберпука есть чему поучиться
Щито? Чему? Отсутствию иммерсивности, статично у окружению, деревянным НПЦ?
Аноним 03:50:24 Сандас, 13-й день Вечерней звезды 158780855
>>1587650
> Во-первых Локир в самом начале игры говорит, что бежал бы в Хаммерфелл, если бы его не схватили вместе с Братьями Бури.

Рандомное упоминание провинции, от чела умирающего по скрипту, пи чем логично, если имперцы их захватили в фолкрите +- на границе, то конекраду лучше всего валить в провинцию не подконтрольную империи, коей и является хаммерфел

>Во-вторых редгардцы - единственные, у кого в игре есть свой национальный костюм, кроме нордов и имперцев.
Данмеры с их одеяниями ? Орочья броня ? Эльфийские доспехи и одеяние талмора? Шкуры изгоев ?

>В-третьих орк-бандит в пещере поет песню, где упоминается Стросс-М'кай - остров в море близ Хаммерфелла.
Песня. Поет бандит! Еще он упоминает скуму, но это не значит что будет эльсвеер

>В-четвертых на носу корабля, на котором можно отправиться в Солстейм в дополнении, можно обнаружить самый сильный меч в игре - зачарованный редгардский скимитар.
Только что обегал весь корабль. Меча нет.
Порыв ветрапо моему так
есть на катарии, и появляется только если проходишь за ТБ, и это далеко не лучший меч в игренасколько помню там вся фишка, в том, что он как щит может стопить, и откидывать
Хотя, тут все на вкус и цвет, я мага обычно отыгрываю, и ничего крупне кинжала не беру.
Да и блокирование давно не вкачивал, не помню, оно влияет или нет на этот меч. Банальный фусро имхо стопит лучше, а зачарование на паралич вообще ебет.
На тему хай рока тут можно показать красного орла, или что нас по квсету того же тб оправляют зачищать их главный оплот с имбоворожеей.
>И это еще далео не всё. Да это ведь и так очевидно, потому что в Обливионе тоже намекали на Скайрим, как и в Морровинде - на Сиродил. Просто нужно ИГРАТЬ в древние свитки, а не читать вики. Если можете оспорить - пожалуйста, вы же такие лорные.
Играл в облу буквально месяц назад, помимо дракона не видел намеков. Так можно кучу вещей припахать к тому, где будет следующая часть. Ок, в море аватар тайбера говорил, что империя падет, там очевидно было.
Че за высеры про лори причем он тутне понял вообще.


Как совокупность это конечно может тянуть на намек, но имхо слабо,и очень притянуто
Яб понял ты привел в аргумент концовкуесли бы она как нибудь была связанна с хаммером
Или квест садии, что почти в начале игры происходит. Непонятные цели талмора на юге хаммерфела, которые надо раскрыть. Но ничего этого ты не привел. Или хотябы тот факт, что изран именно редгард, а не имперец/норд- что логичнее было бы.
У нас все дополнение завязанно на острове ставшем данмерским, но это не значит, что будет материковый морровинд с чернотопьемчего я пздц как хочу
. Хай Рок не менее чем реален, при условии, что залив илиак и хаммерфел уже были в серии, а вот тему изгоев, и как аноны отметили, бретонов после серии ретконов не раскрывали пока что.
Вот такие же высосанные пальцы аргументы
квест периайта затрагивает тему хай рока, можео нанять лодочника до волкихара- и опишет довакин его как остров на границе с Хай роком.
Храм небесной гавани, находится в пределе, что тоже на границе, с хай роком
на самом деле тодд всех переиграет и будет некстген переиздание скайрима, с возможностью сплавать на ледяную атмору и лавовый ваарденфел







Аноним 07:31:21 Сандас, 13-й день Вечерней звезды 158781356
Аноним 07:45:47 Сандас, 13-й день Вечерней звезды 158781657
>>1587786
рекламной компании, например, благодаря которой можно скормить даже "отсутствие иммерсивности, статичное окружение, деревянных НПЦ" толпе людей
Аноним 09:24:45 Сандас, 13-й день Вечерней звезды 158782958
>>1587710
> По твоему все бретонцы должны были выглядеть как этот чёрт на пикче?
Да пусть хоть намек в играх был бы на то, что бретонские маги примерно так и выглядят. Бретонцы как раса ведь завязаны чисто на магии, но почему-то нам не рассказали ровным счетом ничего об их культуре по части магии. Показали только каких-то одетых в перья варваров, поклоняющихся птицебабам, а про культуру Хай Рока из игры вообще ничего не ясно. Даже какие-нибудь каджиты там ярковыраженные цыгане и торгаши в большинстве своем, а бретонцы же просто случайно встречаются среди человеческого городского населения и никак в нём не выделяются.
Аноним 18:29:37 Сандас, 13-й день Вечерней звезды 158794359
Чё-то в связи с текущими событиями, думаю правильно Тодд делает, пусть не торопится. Как минимум пусть подождёт, пока предыдущее поколение приставок уйдёт в небытиё.
Аноним 20:00:30 Сандас, 13-й день Вечерней звезды 158797260
>>1587943
Ну вот я это и имел ввиду, когда писал про то что кроссген - самый хуевый вариант. Конечно, в случае с киберпанком сыграла роль криворукость поляков (та же РДР2 на старых консолях работает куда пристойнее), но вообще - они своё уже отжили. Думаю, Старфилда на них не будет.
Аноним 21:14:03 Сандас, 13-й день Вечерней звезды 158799861
>>1587709
>Кроме игро-механических расовых особенностей вообще мало что служит причиной выбора бретонца в качестве расы своего персонажа
Лично мне достаточно ролевого описания расы, чтобы выбирать бретонца в каждой игре.
Умные волевые индивидуалисты с интуитивным пониманием магии, если и не превосходящие альтмеров в самом магическом искусстве, то как минимум способные раскатать ушастого в блин в магическом поединке за счёт воли и природной устойчивости к заклинаниям.

Как по мне, получается весьма недурственная магическая человеческая раса. В Морре магической человеческой расой были норды с резистами далеко за пределом простой физиологии, а далее остались только бретонцы.
Алсо, Талос был бретонцем.

Беда только в том, что бретонцев как расу ни хрена не раскрыли.
Ящитаю:
1. Показать бретонский аналог Дивайта Фира - крутого мага-долгожителя, а лучше нескольких. А заодно и местную вариацию гильдии магов.
2. Показать несколько легендарных персонажей уровня АльмСиВи, Вульфхарта или Исграмора.
3. Раскрыть местный клан вампиров как-нибудь необычно. Злой Волкихар у нас уже был, можно запилить нейтральный полулегальный клан вампиров (местные власти о них знают и юзают как антивампирскую инквизицию), поддерживающий маскарад и выпиливающий беспредельщиков, которые привлекают к вампирам слишком много внимания. Может даже со своим принцем-покровителем, только не Бала и Вайла взять, а кого-то нераскрытого. Или даже запилить вампиров со своеобразной верой в Аэдра со своей вариацией бретонского пантеона.
4. Рыцарские ордена же! Можно даже сделать часть из них даэдрапоклонниками. Пусть, например, один из орденов топит за Закон, Порядок и Власть и поклоняется Молагу Балу (Всякая власть - насилие).

Да масса вариантов. Бретонцы самые разносторонние и при этом никак не раскрытые. Там буквально что угодно может быть.
Аноним 21:18:13 Сандас, 13-й день Вечерней звезды 158799962
>>1587026
Не знаю что она всем так понравилась, я посмотрел пару стримов, один в один вотчдогс, только геймплей самую чуть похуже и можно членодевкой играть.
Аноним 21:24:21 Сандас, 13-й день Вечерней звезды 158800063
>>1587998
>то как минимум способные раскатать ушастого в блин в магическом поединке за счёт воли и природной устойчивости к заклинаниям.
Смотря какого ушастого. Не лезь к босмеру. он тебя сожрет
Аноним 21:38:59 Сандас, 13-й день Вечерней звезды 158800364
Аноним 23:12:03 Сандас, 13-й день Вечерней звезды 158802465
>>1587026
Какому "поделию", зумерёныш - тому, которое вышло годы назад, или которое ещё чёрт знает когда выйдет? И как миллионы багов с убитой оптимизацией и попросту нерабочими версиями на старых сонсолях могут быть "смачным плевком в рожу" кому-то кроме поляков? С ними там Сони чуть ли не судиться собирается.
Аноним 01:06:16 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158804466
>>1587808
Чеееел, он просто повторил слова ютубера по свиткам. Его ещё за эти слова другие ютуберы обоссали.
Аноним 01:15:25 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158804767
>>1587786
При всех косяках тоддлера он деньги хотя бы вкладывает в игру, в отличие от сжв прожект
Аноним 02:21:04 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158805368
>>1587816
>учит тоддлера кормить говном аудиторию
Ты понимаешь что Тоддлер продал игру, накормил говном консольщиков, и потом продал эту же игру тем же людям второй раз, ещё и насыпав сверху платных васяномодов?
Я думаю что это как раз разрабы киберпука штудировали рекламные кампании Тодда как учебник.
Аноним 02:35:29 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158805969
>>1587998
подписываюсь под каждым словом.
>>1588044
это mr cat который ?
Аноним 08:47:26 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158808270
>>1587943
Если он СНОВА собирается выкатить унылую человеческую локацию, и даже не экзотическую редгардскую, то вправду пусть лучше молчит.
Аноним 08:55:29 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158808471
>>1588024
На самом деле, хорошо что консолеуродов так обоссали с этим киберпуком, пусть жрут это поделие сквозь слезы и сопли, может через 6-7 таких игр подряд консоли наконец умрут или станут нишей для нигр с их ежегодной фифой и нба за 7к.
Аноним 10:42:17 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158810172
>>1587998
Хорошо расписал. Заслужил мой "класс". Ещё добавить разных изгоев (совсем дикарей и более-менее мирных и воцивилизованных), бандитские кланы, различных одиночек себе на уме - и вот уже в мире скучать не придётся
а, если всё это между собой ещё взаимодействовать и грызться будет, вообще сказка
Аноним 12:11:27 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158813073
>>1588082
>даже не экзотическую редгардскую
Какая разница-то, он всё экзотическое всё равно в унылое превращает, уж каким потенциально экзотическим был Сиродил? А что в итоге?
Аноним 13:22:42 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158814174
>>1588084
Мечтай, лол.

>>1588082
Между "экзотическим" Редгардом и "дженерик" Хай Роком я 9 раз из 10 выберу Хай Рок. В пизду эту алладин-экзотику.
Аноним 13:28:34 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158814375
>>1588141
Да не обращай внимание на этих дебилушек. Для них всё, что не грибы с жуками и динозаврами, - дженерик, а дженерик в глазах морроуток значит плохо и не в духе серии, хоть первые две игры и были адовыми дженериками. Они не знают, о чем говорят, и тем более не ведают, чего хотят.
Аноним 13:34:42 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158814476
>>1588141
>Между "экзотическим" Редгардом и "дженерик" Хай Роком я 9 раз из 10 выберу Хай Рок.
Это потому что ты даун.
Я 5 раз из 10 выберу Хай Рок.
Аноним 13:35:24 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158814577
>>1588144
А ты - молодой и остроумный интеллектуал. И куколд, но это уже другая история
Аноним 15:31:38 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158816878
>>1588130
Всяко лучше, чем отправляться в Сиродил v2.0, коим будет Хай Рок. Разве что в землях орков можно аутировать, но вангую их Тодд только в длс завезёт лол.
Аноним 16:58:57 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158818079
>>1588168
Лол, Обливион был почти 15 лет назад. На предполагаемый момент выхода ТЕС 6 ему исполнится 18 лет. Я бы сказал, что ты с таким же успехом мог хныкать о том что Сиродил будет "Иллиаком 2.0" - да только между TES 2 и TES 4 прошло всего-то 10 лет.
Аноним 17:40:08 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158818880
>>1587998
>Алсо, Талос был бретонцем.
Докажи.
Аноним 17:44:42 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158818981
>>1588188
>Докажи.
>Карлан иллюзионист из Хай Рока
>Инфа 146% это атморец
Аноним 18:09:13 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158819482
>>1588188
если ты не способен загуглить "национальность тайбера септима", вряд ли ты удовлетворишься каким-либо доказательством. Да и к тому же анон, заявивший о том, что Талос был бретонцем, не совсем был прав, ибо Талос равновероятно был бретонцем, нордом или бретононордом, ибо воспитывался в рамках нордской культуры в Хай-Роке
Аноним 18:24:10 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158819883
>>1588180
>"Иллиаком 2.0"
О, охуенно, значит если выйдет Хай Рок, то это будет Сиродил v3.0. Еще лучше блять.
Аноним 18:37:26 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158820184
А ведь в 2015-м все были уверены, что тес 6 будет в Чернотопье... Я ведь даже скрин с графонистым аргонианином видел тогда и думал, что игра уже вышла.
Аноним 18:37:42 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158820285
>>1588198
Иллиак 4.0, ёпт.

Вообще, если говорить не об уровне проработки, а о самом стиле, то это чистая вкусовщина. Тебе подавай "экзотику" - а для меня наоборот Kingdom Come стала глотком свежего воздуха.
Аноним 19:06:29 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158821186
379430202009160[...].png 2331Кб, 1920x1080
1920x1080
379430202009182[...].png 3498Кб, 1920x1080
1920x1080
379430202009190[...].png 3586Кб, 1920x1080
1920x1080
379430202009191[...].png 1159Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1588202
Удваиваю KCD, а говноеды с их "недженериком" просто заебали. У них все дженерик, что не щвитой моровинд. Хотя, как я заметил, они не могут даже нормально дать определения "дженерика".
Аноним 19:11:13 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158821687
>>1588211
ты тут единственный про морровинд просираешься. тебя морроутка выебла?
>>1588202
>Тебе подавай "экзотику" - а для меня наоборот Kingdom Come стала глотком свежего воздуха.
Ты же понимаешь, что тес7 выйдет через 100500 лет если вообще выйдет, и придётся нам с Иллаком 4.0 всю оставшуюся жизнь сидеть. А таких игр как KC с женерик европейским средневековьем за это время выйдет 100500 штук.
Аноним 19:20:26 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158822788
>>1588216
>и придётся нам с Иллаком 4.0 всю оставшуюся жизнь сидеть
Меня это устраивает куда больше, чем "экзотические" бедуины в пустынях или тем более, блядь, засранные болота с ящерицами.

>А таких игр как KC с женерик европейским средневековьем за это время выйдет 100500 штук.
Да ну? То-то их за последние десять лет дохуя вышло... А нет, нихуя. Пожалуй что с пустыньками и побольше было
Аноним 19:21:46 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158822889
>>1588216
>KC с женерик европейским средневековьем за это время выйдет 100500 штук
Сколько с момента облы вышло игр, подобных тесам, про обычное средневековье без магии и прочей хуйни?
Аноним 19:24:55 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158822990
>>1588228
Вот она ЦА, ей уже чуть ли не магия не нравится в тесах.
Аноним 19:26:45 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158823091
>>1588227
А после Хай Рока какую провинцию хочешь?
Аноним 19:27:09 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158823192
>>1588229
Не пытайся уйти от темы.
Сколько с момента облы по сегодняшний день вышло игр, в которых местом действия было обычное средневековье?
Аноним 19:29:49 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158823393
>>1588231
Ну посчитай.
>>1588227
> с пустыньками и побольше было
Пруф.
Аноним 19:32:11 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158823494
>>1588233
>Ну посчитай
Ясно, можно с тобой больше не говорить. Хотя может скажешь, что такое дженерик и не дженерик напоследок?
Аноним 19:39:53 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158823995
>>1588234
>Ясно, можно с тобой больше не говорить.
Что, сдулся?
>Хотя может скажешь, что такое дженерик и не дженерик напоследок?
Люди = европейцы: человеческие страны представляют из себя СФК некоей усреднённой «Западной Европы времён крестовых походов» со всеми вытекающими. Имена — англосаксонские, реже — кельтские или христианские, иногда немного изменённые; то же самое касается и топонимов. Присутствуют стандартные аристократические титулы, замки, вольные города, гильдии, университеты и рыцарские ордена. На севере или северо-западе от основных людских государств может располагаться СФК викингов, на юго-востоке — арабов или тюрков, совсем на востоке — Утай, их жители могут быть людьми или другими разумными расами (так, СФК викингов могут оказаться гномы или орки, а степных кочевников — какие-нибудь кентавры или опять-таки орки).
Аноним 19:47:25 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158824796
>>1588239
Я не сдулся, тебя изначально спрашивали, сколько "дженерик средневековья" вышло с момента облы, а не меня.
Так по твоим критериям Обла скорее не дженерик, лол. Архитектура там не времён крестовых походов, а эпохи Ренессанса, оттуда же и имена. Рыцарские ордены и замки только в длс, вольных городов нет, аргумент с гильдиями хуйня, т.к они присутствуют вообще в любых рпг в том или ином виде.
Аноним 19:55:22 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158825397
>>1588247
Соглашусь, Сирод не такой, но на момент игры он загажен женерик культурой бретонцев из-за Тайбера, а очистился от женерик кала лишь в скайриме. Вот в нормальный Сирод со славянами, римлянами и византийцами я бы вернулся.
>Рыцарские ордены
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Рыцари_Колючки
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Орден_Белого_Жеребца
Аноним 20:01:32 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158826098
>>1588247
>тебя изначально спрашивали, сколько "дженерик средневековья" вышло с момента облы, а не меня
Вы не спрашивали, а сказали, что неженериков было побольше.
Аноним 20:02:22 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 158826299
>>1588230
Хороший вопрос. Саммерсет, наверное.
Аноним 20:03:24 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588264100
>>1588262
А вот хуй тебе, Тодд через 20 лет сдохнет и произойдёт редакция лора, не будет больше твоего Саммерсета.
Аноним 20:08:20 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588270101
maxresdefault.jpg 144Кб, 1280x720
1280x720
>>1588233
Да пожалуйста. AC: Origins, New Vegas (а по хорошему так и все новые фолачи, но окей, пустыня =/= пустошь), Age of Decadence, Wasteland 2, Enderal, Two Worlds 2 (одна из больших зон - пустыня), Mass Effect: Andromeda (две пустыни).
И это я брал только РПГ и "с элементами", в шутанах этот сеттинг встречается ещё чаще.
Аноним 20:18:11 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588278102
>>1588270
Во-первых считается только фентези, во-вторых показывай сколько женериков вышло.
Аноним 20:24:05 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588283103
>>1588278
>Во-первых считается только фентези
Ты скозал?

>во-вторых показывай сколько женериков вышло.
Вот и показывай.
Аноним 20:26:42 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588287104
>>1588283
>Ты скозал?
Вы же сами засчитывали архитектуру.
>Вот и показывай.
Вы же сами сказали про то, что неженериков побольше, вот и доказывайте.
Аноним 20:28:17 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588289105
>>1588287
>Вы же сами сказали про то, что неженериков побольше, вот и доказывайте.
Не, это же ты распизделся что "женериков" якобы очень много - вот и приводи их список.
Аноним 20:29:27 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588291106
>>1588289
А вы распизделись, что неженериков больше, аж сил у вас нет на них.
Аноним 20:49:10 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588306107
>>1588291
Больше чем какая цифра, ебан? Я игры с пустынькой перечислил. Твоя очередь.
Аноним 21:01:36 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588309108
>>1588306
Драгон эйдж 1, ведьмак, готика 3, тень мордора, невервринтр найт, гейм оф тронс зе гейм, кингдом амалура.
Уже больше твоих двух фентези игр с пустынями.
Аноним 21:31:51 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588322109
изображение.png 7Кб, 814x121
814x121
изображение.png 5Кб, 934x88
934x88
изображение.png 6Кб, 845x123
845x123
Аноним 21:33:56 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588323110
kingdomsofamalu[...].jpg 231Кб, 1440x900
1440x900
KoAReReckoningH[...].jpg 721Кб, 1920x1080
1920x1080
000505.jpg 414Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1588309
Отличный список, бро. Прямо чувствую Европу времён крестовых походов.
Аноним 21:35:38 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588325111
301cddc8-8052-4[...].png 1153Кб, 900x506
900x506
ShadowofMordorP[...].jpg 35Кб, 594x334
594x334
Shadow-of-Mordo[...].jpg 1564Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1588309
Сразу видно - разборки гильдии с рыцарским орденом
Аноним 21:37:06 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588326112
Без названия.jpg 106Кб, 1024x576
1024x576
pre154911490648[...].jpg 112Кб, 1600x900
1600x900
39500screenshot[...].jpg 285Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1588309
Скучные бюргеры делают игры про свою всратую гермаху. Нет бы экзотичную пустыню запилить!
Аноним 21:38:32 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588329113
>>1588309
>>1588322
какой-то срач ни о чём у вас, господа. Предлагаю прекратить, ибо больно уныло со стороны выглядит
Аноним 22:10:12 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588343114
Надеюсь, в тес 6 гильдии сделают великими снова. В Скайриме что ни гильдия, то какая-то группка бомжей В ГЛУБОКОМ УПАДКЕ, и только легендарный довакин придет, порядок наведет, возглавит и путь укажет. Что гильдия воров с пустеющей казной, что темное братство, которых сдает властям их же глава, что коллегия магов с попорченной репутацией из-за разрушенной деревни неподалеку. ВСЁ у них не так, пока довакин не придет. Только разве что соратникам нормально, но у воинских гильдий всегда какая-то своя атмосфера.
В обле хотя бы видно по гильдиям, что игрок вступает не в какие-то никому не нужные кружки по интересам, а в серьезные органищации, которые спокойно вели свою жизнь и до прихода чемпиона Сиродила.
В морре я этот вопрос не изучал, но судя по тому, что в гильдию воров там можно вступить, если поговорить с каджитом под лестницей таверны, ситуация с гильдиями в морровинде такая же плачевная.
Во-первых, я хочу, чтобы гильдии требовали каких-то навыков от персонажа. В морре, насколько я знаю, это было топорно реализовано отбором по значениям навыков, которые распознавали видимо как-то телепатически. В обле перед тем, как вступить по сути в настоящую гильдию магов, а именно университет магии, нужно походить в кружках по интересам, проявить себя в каждом отдедении и получить рекомендации для поступления в университет. В скайриме же всё совсем печально - там для прохода в гильдию просят скастовать светящийся шарик, который можно купить в том же месте. Вступление в гильдию воров в скайриме и обливионе отличаются тем, что в обле для этого нужно проявить какую-то смекалку, расспросив о сером лисе у бедняков в портовом районе, в скайриме же все происходит максимально случайно, если игрок просто зайдет на рыночную площадь Рифтена. Какой вариант лучше - решайте сами, но я все же склоняюсь к обле. Вступление в темное братство в обле происходит случайно - если игрок убьет мирного нпс - в скайриме же не менее случайно, но по квесту, в котором довакин оказывается в нужном месте в нужное время и таки убивает бабку. Странно, почему вступление засчитывается только за убийство бабки, а не за убийство мирного нпс вообще, как в обле, но тут уж ладно, пусть хоть так.
Пожалуй только в соратники в скайриме вступление проработано лучше, потому что там игрока просят показать, на что он способен. Надеюсь, это станет традицией в новой части.
Во-вторых, и квесты должны быть достойными. Здесь я распинаться не буду, потому что хорошие квесты беседка делать умеет, хоть и подрастеряла хватку к скайриму.
Аноним 22:29:08 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588354115
>>1588343
Чел, если ТЕС6 идёт хронологически после Ская, то там тоже всё будет в упадке, в Хай Роке и Хаммерфелле так уж точно, потому что время такое везде пиздец.
>В скайриме же всё совсем печально - там для прохода в гильдию просят скастовать светящийся шарик, который можно купить в том же месте.
Ты там дальше по квестам продолжаешь кастовать заклинания для прохождения, это не значит что нельзя пройти совсем без магии, но это изврат c эксплоитами, а для улчшения проверок нужно было просто Беседке не рандомные простые заклинания для активации триггеров использовать, а конкретные требующие определённой прокачки вот и всё, например каста обычных искр чтобы запитать двемерскую машину не хватило бы а вот цепная молния это другое дело.
https://www.youtube.com/watch?v=84PuKDVb4WY

>в скайриме же все происходит максимально случайно, если игрок просто зайдет на рыночную площадь Рифтена.
Да нихуя там не случайно, Бриньолф хочет состряпать дельце, но не хочет светиться вот и поручает это Довакину, собственно там идёт проверка на то, чтобы стать вором и карманных краж и взлома и скрытности.
Серый Лис и кодла в морре так же руками ГГ всё делишки крутила, а сама сидела на жопе смирно.

>Странно, почему вступление засчитывается только за убийство бабки, а не за убийство мирного нпс вообще, как в обле, но тут уж ладно, пусть хоть так.
В Обле был Слышащий и мамка, в скае заказ оформляют через слухи и Довакин взялся за работу ТБ как раз подоспев раньше когда узнал о таинстве Арентино, вот его и похитила Астрид, она тебя тоже проверяет когда, требует убить невиновного с мешком на голове, ты же не знаешь кто эти люди чем не рандомы убитые в Обле, там то тоже за убийством Серого Принца приходил Лашанс по душу ЧСа.

Аноним 22:38:35 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588359116
som4s12tuk611.jpg 499Кб, 1920x1280
1920x1280
DGqPI1RXYAA9kEb.jpg 116Кб, 1200x727
1200x727
03daxuxcE5t7NHY[...].jpg 386Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1588053
>Я думаю что это как раз разрабы киберпука штудировали рекламные кампании Тодда как учебник.
Execute Order 2077
Аноним 23:58:31 Морндас, 14-й день Вечерней звезды 1588399117
> >В скайриме же всё совсем печально - там для прохода в гильдию просят скастовать светящийся шарик, который можно купить в том же месте.
> Ты там дальше по квестам продолжаешь кастовать заклинания для прохождения, это не значит что нельзя пройти совсем без магии, но это изврат c эксплоитами, а для улчшения проверок нужно было просто Беседке не рандомные простые заклинания для активации триггеров использовать, а конкретные требующие определённой прокачки вот и всё, например каста обычных искр чтобы запитать двемерскую машину не хватило бы а вот цепная молния это другое дело
Проблема квестов коллегии- магию нужно использовать только в определенных местах, а остальное время быть танком/лучником
А в "скриптовых местах" расскиланы учебники простейших заклинаний, что убивает атмосферу коллегии и смысл "обучения"
По итогу можно стать архимагом коллегии зная новичковые пламя/обморожение/искры
Аноним 02:28:36 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588440118
webm.webm 2050Кб, 1280x720, 00:00:20
1280x720
>>1587786
Такого в ваших скайримах нет.
Аноним 02:44:40 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588441119
>>1587650
Мистер Кэт, залогинься.
Аноним 02:54:15 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588443120
Хочу нормальные города как в третьем ведьмаке, и возможность плавать на кораблях как в ассассине.
Аноним 03:05:03 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588447121
>>1588443
хуйня всё это. Вот если стражники будут нонстопом травить разные анекдоты, игра станет бестселлером века
Аноним 10:26:58 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588463122
>>1588359
Я думаю это была многоходовочка Тодда. Тупо подставил своими советами конкурента и сейчас выдаст нормальную игру. Не знаю на хуя сейчас киберкал сравнивают с играми беседки, абсолютно разные игры по жанру, геймплею, атмосфере и сюжету
Аноним 10:30:14 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588465123
>>1588447
Двачую, хотеть можно много всего, но определенно в игре дожны быть такие бессменные вещи как мемные стражники, Майк Лжец и скелет с мечем в жопе
Аноним 10:31:30 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588466124
>>1588463
Поляки начали хайпить киберпук еще когда Скайрим был новой игрой, больно им советы Тодда нужны.
Аноним 10:32:49 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588467125
>>1588466
Ну как, похайпились?
Аноним 10:34:11 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588468126
Аноним 10:50:56 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588470127
Да уж, мне кажется, что TES6 далеко не стартанет так в плане хайпа, как Cyberpunk, ляма онлайна точно не будет, даже 500000.
Аноним 10:55:00 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588471128
Аноним 11:14:56 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588473129
>>1588440
А почему графон такой хуевый, я не понимаю? В дерьмаке же вроде красивый был, а здесь почему схалтурили?
Аноним 11:26:12 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588475130
Думаю, нужно структурировать что будет в следующей части.

100%
1) ГГ является безымянным заключённым
2) Действия игры будут происходить после событий Скайрима
3) Одно DLC будет посвящено одному из Даэдра. Это будет не Хермеус мора, не Шеогорат и не Хирсин. Список сужается.
4)Размер карты будет значительно больше. Значительно увеличатся расстояния, а значит езда на лошади станет значительной, зная что ТЕС - это РПГ, будут отдельные перки под езду верхом
5) Напарники. В Скайриме начали делать интересных напарников. В Ф4 эту идею развили и сделали их живыми. У них теперь есть реакция на ваши решения, они больше говорят с ГГ, больше реагируют и больше взаимодействуют с окружающим миром. Значит, в этом направлении Тодд и двигается. Нас ждут более проработанные напарники. Каждый очень разный. Например, Сильный бородатый норд с секирой, который первым бежит в бой, или смешной укуренный каджит, отпускающий постоянно шутки
6) Крупные города. В РДР2, Ведьмаке мы видели относительно крупные города с большим количеством домов и НПС. Тодд не может дальше делать деревушки и называть это городами, какое бы воображение у нас не было
7) Башня провинции. У нас была Красная Гора, Башня БЗ, Глотка мира и даже адамантиновая башня в тес 2. Значит будет и следующая.
8) Тайна двемеров не будет раскрыта. Потому что это вечная загадка серии и одна из "фишек" для додумывания игроками, точно также как и личность Тайбера Септима
9) Русская локализация. Она была в 3,4,5 частях свитков. Будет и тут. Обидно за Fallout, неизвестно, по какой причине от нее отказались. В пользу тес говорит и то, что тут огромная фанбаза. У фоллыча меньше. Тем более Тодд видит, что ведьмака перевели, киберпук, каким бы говном он не был тоже перевели. Поэтому есть ещё одна весомая причина получить русик. Пленка задана.


Что может быть, но не точно
1) Паркур и копья, судя по упоминаниям Тодда. Это значит что механика даггерфола возвращается. Теперь паркур может быть на равне с взломом замков и в некоторые места нельзя будет попасть без навыка. Это снова вернёт РПГ составляющую. Возможно, будет в ветке скрытности/ловкости. Но опять-таки обещания Тодда...
2) Морские сражения/перемещения. На протяжении 5 серий мы вообще не видели действий на море. Это очень странно. В ТЕСО уже раскрыли немного Маормеров, морских эльфов., а значит, они могут быть в следующей части. Тодд как минимум лодку должен добавить для рек, как это было в РДР2
3) Принципиально новые механики. Скорее всего все останется в виде Воин/Маг/Вор
4) Строительство. Как же полюбил это Тодд, но строительство из говна и палок можно оправдать в фоллауте, зачем это делать в свитках? Можно развить конечно тему из дополнения Heartfire для Скайрима, но зачем делать из этого полноценный Симс? Понятно, что Тодд вдохновился такими играми, как Майнкрафт, фортнайт, бф5 со стройкой и видит что это пихают во все игры и тоже хочет такое, но вряд ли это будет сильно развито, потому что в угоду этому будет уменьшено другое
Аноним 11:42:51 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588478131
>>1588475
> 4)Размер карты будет значительно больше. Значительно увеличатся расстояния, а значит езда на лошади станет значительной, зная что ТЕС - это РПГ, будут отдельные перки под езду верхом
Нет оснований так утверждать, только домыслы. Даже не смотря на то, что например в ф76 карта больше, чем в ф4. Хотя конечно хотелось бы карту размером из ф76. Особенно с фишкой оттуда в виде динамической погодой, которая распространяется не на всю карту, а только участки.
> 6) Крупные города. В РДР2, Ведьмаке мы видели относительно крупные города с большим количеством домов и НПС. Тодд не может дальше делать деревушки и называть это городами, какое бы воображение у нас не было
В ф4 тоддлер сделал города меньше, чем те были в ф3. И в NV, хотя это и не тодд делал.
> 9) Русская локализация. Она была в 3,4,5 частях свитков. Будет и тут. Обидно за Fallout, неизвестно, по какой причине от нее отказались. В пользу тес говорит и то, что тут огромная фанбаза. У фоллыча меньше. Тем более Тодд видит, что ведьмака перевели, киберпук, каким бы говном он не был тоже перевели. Поэтому есть ещё одна весомая причина получить русик. Пленка задана.
Фанбаза фоллаута сопоставима с фананбазой тес. Это чистая спекуляция и личные хотелки
> 2) Морские сражения/перемещения. На протяжении 5 серий мы вообще не видели действий на море. Это очень странно. В ТЕСО уже раскрыли немного Маормеров, морских эльфов., а значит, они могут быть в следующей части. Тодд как минимум лодку должен добавить для рек, как это было в РДР2
Не было ни единой предпосылки, чтобы даже так думать. Но было бы очень круто, если он добавит.
Аноним 12:49:58 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588495132
>>1588478
>В ф4 тоддлер сделал города меньше, чем те были в ф3. И в NV, хотя это и не тодд делал
Там город по сути 1 - Бостон. Остальное пригороды и окрестности
Аноним 12:58:32 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588496133
>>1588478
>Нет оснований так утверждать, только домыслы
1. Во всех играх студии карта последовательно становилась больше.
2. Тодд прямо заявлял, что процедурная генерация нужна им чтобы создавать большие миры. Так что нет оснований утверждать обратного.

>В ф4 тоддлер сделал города меньше, чем те были в ф3. И в NV, хотя это и не тодд делал.
В недавнем интервью он прямо заявлял:
"cities will be expansive and large compared to past games"
Мог и наврать конечно, но это в любом случая более убедительно чем "ну в игрушке пятилетней давности про постапок было не так!"
Аноним 13:18:39 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588498134
>>1588473
играет на минимальных-средних или умышленно занизил качество видео. Графоний так-то в игре хорош вполне
Аноним 13:20:00 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588499135
>>1588471
У TES6 не будет такого хайпа потому, что половине ждунов уже похуй на эту игру, ну такого пиара как у Киберпука не будет 100%, особенно за полгода до релиза невозможно так разогнаться.
Вангую максимум 300000 в пик.
Аноним 13:25:41 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588501136
>>1588475
всё, что ты понаписал, высосано из пальца и абсолютно беспруфно. Ладно бы ты орал и написал "скриньте", но ты же всё это на серьёзных щах пишешь.

>9) Русская локализация. Она была в 3,4,5 частях свитков.
нинад. Русскую озвучку я люблю и считаю, что в Скайриме она классная, но для будущих модов это не очень хорошо (впрочем, могут моддинг и через одно место сделать так же, как в гта5, лол, из-за чего все моды ограничатся ретекстурами оружия и нпс)
Аноним 13:29:48 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588502137
>>1588501
Полный бред. У тебя есть 5 частей свитков с пруфами. Все что будет точно было в предыдущих частях. Или ты думаешь Тодд превратит игру в шутеров или стратегию? Беспруфные предположения это место действия игры. Я про место ничего не говорил. Как язык мешает модам?
Аноним 13:34:45 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588504138
>>1588499
Да вангуй что хочешь, всё равно ты херню несёшь. TES VI ждут практически все кто интересуются РПГ, хотя бы чтобы просто посмотреть. Твоё "похуй" очень быстро выветрится при первом же трейлере. А пиар в беседке ещё и не начинали, потому что до релиза далеко и если начать сейчас, то ждуны просто перегорят.

Тем более что за 3-4 года онлайн стима вырастет ещё сильнее, и во всех играх станет больше пользователей.
Аноним 13:39:39 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588506139
>>1588502
>Все что будет точно было в предыдущих частях
потому что потому?
Даунич, не фантазируй больше, пожалуйста. По игре новостей нет за очень-очень редким исключением. От того, что было в предыдущих частях серии и других играх студии, студия вполне легко может отказаться
Аноним 13:43:46 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588508140
>>1588506
Ну, справедливости ради, он реально очень вероятные вещи написал. Не 100%, но близко к 90%
Аноним 13:51:09 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588511141
>>1588508
Очень вероятные вещи не то же самое, что "будет в игре 100%". А так, да, многие предположения (если рассматривать его категоричные утверждения как предположения) он верно расписал
Аноним 13:51:34 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588512142
>>1588354
> Да нихуя там не случайно, Бриньолф хочет состряпать дельце, но не хочет светиться вот и поручает это Довакину, собственно там идёт проверка на то, чтобы стать вором и карманных краж и взлома и скрытности.
Может и неслучайно, но ощущение того, что ты попадаешь в самую настоящую подпольную организацию, а не в шайку воров, базирующуюся в и без того бедном и преступном городе, отпадает.
Конечно такое вступление в гильдию нельзя назвать неинтересным, и оно можеь сравниваться со вступлением из облы, Но то, что гильдия облы смотрится серьезнее гильдии ская, отрицать невозможно.
> Довакин взялся за работу ТБ как раз подоспев раньше когда узнал о таинстве Арентино, вот его и похитила Астрид
Отличное Темное Братство. Просто бесподобное. Слухи о пацане, который совершает темное таинство в заброшенном доме в Виндхелье, дошли даже до довакина в Вайтране (я не шучу. Об Аретино говорят даже в деревнях), отчего через полгода тот всё-таки отваживается проверить, что этот мальчонка там учудил, и НЕОЖИДАННО выполняет контракт на убийство старухм раньше профессиональных ассасинов Темного, мать его, Братства.
В обле же если Чемпион убьет мирного жителя или выполнит любой квест на убийство человека, Темное Братство сочтет его достойным, а не ПО СВОЕЙ ЖЕ ОПЛОШНОСТИ из-за просранного контракта будет вынуждено принять тебя в братство.
Аноним 13:56:07 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588513143
>>1588475

> 3) Одно DLC будет посвящено одному из Даэдра. Это будет не Хермеус мора, не Шеогорат и не Хирсин. Список сужается.
Мерунес Дагон и Молаг Бал тоже скорее всего отпадают. Молаг Бал точно, потому что второй Каирн Душ никому не нужен.
Аноним 17:03:52 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588538144
>>1588512
> Может и неслучайно, но ощущение того, что ты попадаешь в самую настоящую подпольную организацию, а не в шайку воров, базирующуюся в и без того бедном и преступном городе, отпадает.
Город не всегда был бедный, да и Гильдия вела дела по всему Скайриму, это сейчас упадок дела то после войны идут, ГВ в Скае это Черная Кошка и известного фильма, да ещё и проклятая Ноктюрнал, ГВ в Обле это мамкины робингуды которые жиру бесятся в процветающем городе, который только сейчас попал по Кризис, а все моральные страдания Серого Лиса никак на дела гильдии не влияют, Карлия тоже страдает морально, да вот только действия Мерсера ударили не только по ней, а по всей Гильдии, Серый Лис общак не разворовывал и не убивал своих, не заключал сделок с местными авторитетами, да и в Обле таких как Мавен не было, зато были в Морре, где у Орваса была своя мафия Камонна Тонг.
Так что это в Обле у нас шайка воров почти никак друг с другом по сути не связанных, под предводительством Робин Гуда, а не преступная подпольная организация какой должна быть Гильдия Воров у которой есть именно гильдейские интересы, а не одни только хотелки отдельных воров из шайки.

>Конечно такое вступление в гильдию нельзя назвать неинтересным, и оно можеь сравниваться со вступлением из облы, Но то, что гильдия облы смотрится серьезнее гильдии ская, отрицать невозможно.
Как преступная организация она не смотрится, нет у неё мафиозной части, это даже на кальку с Вора не тянет, нужно допиливать модами как https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9655? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5156 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9357
Насчёт серьёзности как Гильдии тут тоже вопросы есть, штаб квартира не даёт никаких преимуществ ГВ в Обле, ниточек за которые можно дергать тоже мало, например в Даггере член ГВ мог этим козырнуть на судебном заседании, связями можно козырнуть и в ТЕСО, а в Обле что? По сути всё что даёт Гильдия это только скупщиков краденного и капюшон Ноктюрнал.

>Отличное Темное Братство. Просто бесподобное. Слухи о пацане, который совершает темное таинство в заброшенном доме в Виндхелье, дошли даже до довакина в Вайтране (я не шучу. Об Аретино говорят даже в деревнях), отчего через полгода тот всё-таки отваживается проверить, что этот мальчонка там учудил, и НЕОЖИДАННО выполняет контракт на убийство старухм раньше профессиональных ассасинов Темного, мать его, Братства.
Так сделано специально, начнём с того что делами в Скайриме заведует Астрид и у неё подход чисто деловой к делу, она не слушает голоса призраков в голове, она слушает звон монет заинтересованных заказчиков, так как дела у ТБ по всему Тамриэлю самые хуевые, даже там где обитала мамка, а выжила только ячейка в Скайриме нельзя сказать что её подход плох, и так число оперативников малое, так куда же пошлёт босс своих людей на хорошо оплачиваемый заказ от Мавен или на слух о том что сиротка учудил бесполезный для текущего ТБ ритуал и заплатит тарелкой за 100 золотых? Извини пацан, но ничего личного, только бизнес, твоё дело подождёт.
НО совсем по другому Астрид действует когда узнаёт, что кто то выполнил заказа от лица ТБ, а вот это уже серьёзно, во-первых это конкурент, ведь доход от заказа не поступил в ТБ, а сколько таких он будет перехватывать ещё, а ведь там уже могут быть и вкусные заказы? Во вторых он УЖЕ действовал от лица ТБ, а это бросает тень на репутацию организации, Мораг Тонг могли бы её подмочить таким образом, а значит нужно проверить кто же этот братец кролик, опять же только бизнес.

>В обле же если Чемпион убьет мирного жителя или выполнит любой квест на убийство человека, Темное Братство сочтет его достойным, а не ПО СВОЕЙ ЖЕ ОПЛОШНОСТИ из-за просранного контракта будет вынуждено принять тебя в братство.
Всегда считал такое вступление хуёвым, всего одно убийство рандомного бомжа и сам Спикер явился с предложением работы причём его можно убить при этом и ничего тебе за это не будет от ТБ, учитывая что убийства это частое явление то работёнка у Лашанса бегать по каждой бытовухе не из самых приятных, а что говорить о профессиональных маньяках что рыскают по городу тот же вампир Джакбен например.
Убийство Агронака то же не катит как повод, ведь оно произошло по правилам Арены, что же теперь каждого гладиатора звать в ТБ?
Для сравнения в Даггере для вступления в ТБ нужно убить минимум троих невиновных или 15 стражников.
Я не говорю что в Обле плохое ТБ, но вступление максимум уебанское для гильдии ассасинов, по-хорошему нужно было вступление связывать с другими квестами например Паранойя Глартира, там тоже убийство невинных идёт, но хотя бы контракт на убийства выполняешь в обход ТБ, как в случае с Арентино.
17:05:35 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588539145
>>1588513
Принцы которых ТОЧНО не будет в длс НАПРЯМУЮ затрагивающих их бала косвенно затронули в давнгарде, пока егоне будет :
Мора, Шео, Хирсин, Бал, Дагон
Маловероятна еще тройка данмеров: Азура, Боэта, Мефала
Остаются: Периайт, Меридия, Намира, Вайл, Сангвин, Малакат, Вермина, Ноктюрнал

Сангвин- навряд ли, хотя длс конечно будет оч веселым. Ноктюрнал так или иначе раскрывают в квестах гильдии воров. Если свитки будут завязанны на западе Тамриэля, томогут впихнуть Малаката, протянув всю идею орков и Орсиниума. Меридия- одна из соподвижниц Магнуса, опять таки, один из главных создателей нирна, и тоже может быть подплетена под. Или, если одно длс было посвященно нежити, есть резон пропивопоставить сторону меридии. Вермина-Намира-Вайл примерно равные шансы. Большинство склоняется к Периайту и его чуме- возможно, но чума свирепствует в хайрокетв момент 4э, есть уверенность, что там пройдет не 100-200 лет спустя ?

Дискасс
вроде никого не забыл
Аноним 17:06:09 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588540146
>>1588539
блять сагу с серанотреда не убрал
Аноним 17:12:31 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588542147
>>1588539
Меридия была затронута в рыцарях девяти в обле. Там даэдра ейные на игрока нападают, насколько я знаю. Но дополнение вроде как было хуевым, поэтому Меридия вполне возможна, хотя лично мне эта тема с золотыми паладинами, сражающимися с нежитью, не очень импонирует.
Аноним 17:51:39 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588547148
>>1586727 (OP)
>Больше ничего сказать нельзя

Игра будет про траспидаров. Это будет ключевая фишка игры.
Аноним 17:55:09 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588548149
>>1588538
Ну ладно, переубедил. Однако ощущение упадка меня не перестает подбешивать. В общем, как ты и сказал, сама игра такая и события в лоре такие - башню белого золота в Сиродиле разграбили, Морровинд расплавился и его захватили аргониане, а сам Скайрим раздирает гражданская война, а цветовая гамма в игре мрачнее всех предыдущих. Когда там, говорите, произошел рассвет темного фэнтези?
Да и вообще если просуммировать, то скайрим - это вообще такое героическое фэнтези, где довакин ВОЛЕЮ СЛУЧАЯ вступает в различные организации и спустя три квеста возглавляет их и поднимает с колен. Обла же от начала и до конца ставит игрока в положение неотсвечивающего искателя приключений, который вместо того, чтобы стать избранным и самому победить вселенское зло и спасти мир, помогает это сделать настоящему избранному. По той же причине ни одна гильдия в обливионе не находится в глубоком упадке, когда игрок присоединяется к ним. И только наверное в дополнениях (вторых по счету в обоих случаях) довакин может почуствовать себя малозначимым и стать новым слугой даэдрического принца, а чемпион - стать принцем самим. Это любопытно.
Аноним 18:38:20 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588553150
>>1588539
Было бы интересно узнать больше о Намире. Такое то мрачное длс про каннибалов с кучей трупов.
Аноним 19:21:09 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588557151
>>1588548
неплохо расписал, понравилось. Если продолжать эту линию, то в шестых свитках будем играть за правителя/бывшего правителя/претендента на трон (или в качестве супруга/приёмнго ребёнка такого чувака, если раса будет для местности экзотической). Это позволит к тому же любому мимокрокодилу знать протагониста в лицо.

Мол высокие мира сего, ставшие культистами, хотят вокруг соорудить нечто ужасающе коварное, дабы поломать бытие, в связи с чем сместили главгероя/его родителя/его супруга с престола. И вот главгерой должен их остановить, заодно вернув себе власть над территорией.

Ещё окажется, что сначала главгероя обманули с троном, потом этих сильных мира сего обманули даэдра, а потом ещё окажется, что и даэдра были обмануты аватарами аэдра... а потом и вовсе окажется, что аэдра с даэдра обоюдно хотят расколбасить мир (разница в том, кто будет лежать костями, а кто чилить), и вот главгерой должен всё разрулить будет... да.

Какой-то чай странный мне попался
Аноним 19:34:36 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588558152
15097910649420s.jpg 7Кб, 195x195
195x195
>>1588540
>Сагу с серанотреда не убрал
Аноним 19:36:51 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588559153
Двачую Сангвина в DLC! Хочу целое дополнение про пьяный угар с голыми бабами и шутками за 200. Остальные неинтересные даедра. Интересных всех разобрали
Аноним 19:44:26 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588560154
Вот я вас тут читаю и вопрос такой возникает: нахера все эти обсуждения и обсасывания касаемо того, что будет в игре/чего не будет? До игры, сука, самый минимум - 4 года, если не 5, потому что Starfield не факт, что выйдет в 2021.
P.S. Жду какого-нибудь шизика и комменты типа "кокоо в 2023 уже выйдет TES6, ты просто нихуя нишаришь!!1"
Аноним 19:45:13 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588561155
>>1588539
>>1588553
А я бы хотел Вермину в дополнении увидеть, даже не смотря на то, что я хорроров боюсь до усрачки.
Аноним 19:47:42 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588562156
>>1588560
просто сидим смакуем, предвкушаем. Да, 90% что ожидания разобьются об печальную реальность, ведь смотря куда катиться современный гейминг становится страшно. Но даже это лично мне не мешает
Аноним 19:48:20 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588563157
>>1588560
А чем ты еще предлагаешь нам заняться? Написать куколдскую пасту про Серану?
Аноним 20:25:35 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588573158
>>1588499
Хуёво вангуешь.
Если они выпустят мематичный и качественный ролик уровня Довакина, хайп будет такой, о каком ты и подумать не мог.

Рецепт успеха:
1. Сюжеты, завязанные на фракции, до самого прохождения игры, как в Fallout 4, но с вариантом без выбора стула (Часть сюжета фракции - основной сюжет в версии для этой фракции, часть - радианты, часть - обычные квесты разной степени проработанности).
Главное - много хороших и интересных квестов, длинные квестовые цепочки, влияние на остальной мир, взаимодействие с другими фракциями и персонажи, которые вводятся в историю или выводятся из неё в процессе. Короче говоря, довести до ума то, что они уже делали.
Так уже делали в Даунгарде и продолжили в Fallout 4. Видно выбранное направление.
2. Основной сюжет с хорошо поставленным конфликтом, опирающимся на balls-deep лор по заветам Киркбрайда или сценаристов ЕСО (Куда всё равно просачивается МК, да).
С этим пока всё плохо, надеюсь, что мелко-мягкие вмешаются.
3. Сюжет межфракционного конфликта уровня Вегаса. Можно позвать Святого Авеллония, дать ему в помощь бородатого лормастера мужского пола, а лучше двух, и не мешать.
4. Спутники как в Fallout 4, или на уровне Сераны.
Собственно, уже видно, что беседка выбрала верное направление. В ванилле Скайрима они прощупывали почву, в DLC - развили идею. В Fallout 4 воплотили её по-человечески и масштабировали на всю игру. Сделать "то же самое, только немного лучше" - цены им не будет.
5. Большая (ОГРОМНАЯ, СУКА, КОНСКАЯ) карта, где от одной точки интереса не видно следующую, а враги не перестреливаются друг с другом с соседних локаций. Тенденция есть - мир становится больше с каждой игрой, но тут очень легко обосраться. Развернуться бывает просто негде, или часть большой карты занимают какие-то ёбаные ебеня, где игрок не бывает, и по итогу играбильная часть всё равно остаётся крошечной.
6. Правильный баланс действий/награды, лута и усилий, затраченных на его получение. Беседка не умеет в рандом. Единственный раз, когда у них это получалось, - Fallout Shelter, да и тот, кажется, делали сторонние разработчики. Там из-за введённых лутбоксов (Которые элементарно читерились, ибо сингл и локальные сейвы) поначалу в игре был адовый дефицит ВСЕГО, из-за чего любое говно воспринималось как отличная награда. Это один из самых простых вариантов - не давать игроку тупо вообще ничего, чтобы ценилась любая найденаня мелочь.
Без этого геймплей будет сплошным наебаловом.
7. Ни в коем случае не повторять свои ошибки. Не делать тотальную генерацию всего на рандоме, как в обле, не делать сюжеты (в плане уровня их сценария) как в фоллаутах, не грешить против вселенной, как в фоллаут 4, не делать полностью статичный лут, как в морровинде, но и не делать его абсолютно бессмысленным в плане затрат усилий/полезности/награды, как в фоллауте 4.
8. Грамотно юзать элементы песочницы, не скатываясь в "построй себе игру сам", как в fallout 4, где на однообразной и довольно плохо проработанной механике завязано 80% геймплея "развлеки себя сам".
9. Моды. Ни в коем случае не урезать возможности для моддинга. Никаких клубов и прочей хуеты - взял, скачал и поставил. Минимум ограничений, никакой премодерации контента - это убьёт игру. Только свобода ведёт к величию, все остальные пути заканчиваются у пса в пизде.
0. Поработать, наконец, над технической частью, ибо это пиздец. Это каждый раз, каждый ёбаный раз пиздец. Сделайте по-человечески с запасом на расширение модами в любую сторону в 3-10 раз и цены вам не будет - юзеры поддержат вашу игру живой следующие десять лет и она будет все десять лет приносить вам кучу дохода, только, блядь, займитесь этим.
Потом можете пинать хуи и портировать тес6 на тостеры, пока у тоддлера борода не поседеет, только не заставляйте мододелов фиксить вам ещё и техническую часть. Это просто рак ёбаный.
Аноним 21:15:23 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588591159
>>1588563
Вообще забить хуй и не плодить треды. Продуктивно будет заниматься подобными дискуссиями за года 2 хотя бы до потенциального релиза, а ща хули пездеть как бабки у садика? что вам это даст-то блядь, удовлетворение какое-то? Ща даже Старфилд толком не обсуждают, потому что вообще нихуя не ясно, что это за игра вообще в совокупности.
Аноним 21:18:12 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588593160
>>1588591
>вы живёте не так, как я хочу! Живите так, как я хочу!
Аноним 21:26:20 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588602161
>>1588573
Не понял противоречий ф4 канону. Там ещё в 3 части от канона 1-2 отошли. А в 4 что не так?
Аноним 21:38:23 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588609162
Аноним 22:15:40 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588615163
>>1588560
а зачем в принципе на дваче что-то писать? Зачем ты высрался своим мнением? Людям скучно/одиноко, вот и общаются. А тут - такая яркая тема, которая людей объединяет - вот и муссируют, как умеют. То же самое делаешь и ты, кстоте.
Аноним 22:17:05 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588616164
>>1588609
>нюх-нюх мммммм хорошо пукнул, спасибо!
Аноним 22:19:32 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588617165
Как же хочется, чтобы Тоддлер вернул крафт магии. Он же развил крафт кастомной брони/оружия в последних фаллаутах. Может можно надеяться, что и магию вернёт? И процедурная анимация персонажа и спеллов очень кстати придется.
А если представить, что можно будет сделать на основе абузов багов этой механики. Ух бля.
Аноним 22:25:43 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588619166
>>1588602
>А в 4 что не так?
Броня на батарейках вместо реакторов (унылое геймплейное ограничение ради нихуя).
Визуал института, вместо лампового атомпанка какой-то недокиберпанк с пластиком головного мозга.
Производство апгрейдов оружия/брони промышленного качества, особенно силовой брони, да.
Довоенный джет.
Ржавое говно из труб в довоенных сейфах.
APA анклава послевоенной разработки в довоенном хранилище.
Етц.

И самая феерия - разрушимая силовая броня при абсолютно неразрушимой всей остальной броне. Это не противоречие канону, это просто, блядь, финиш, потому не мог его сюда не вписать.
В говна4е масса хороших идей, но плохих едва ли не больше. Надеюсь, что беседка заимствует хорошее, а плохое в тес6 забудется как страшный сон.

Хотя я бы не отказался от двемерской силовой брони в качестве отсылки, с механикой силовой брони из фоллаута.
Аноним 22:29:54 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588620167
>>1588617
Лишь бы вам поабузить. По-хорошему в рпг вообще крафта быть не должно, тем более если этот крафт можно заобузить и накрафтить себе заклинаний на 100500 урона и нагрудник на 100500 защиты. Нет уж.
Аноним 22:36:45 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588621168
>>1588620
Нахуя сингловую игру строить вокруг БОЛАНСА? В неё, в первую очередь, должно быть интересно играть.
Аноним 22:50:33 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588624169
>>1588619
>Батарейки вместо реактора
Это плюс, потому что реактор, работающий 9999 лет полная хуйня даже для фантастики. Тем более находить батарейки в старых генераторах и вынимать их реально вкусно
>Визуал интситута вместо атомпанка
Блять, у тебя вся игра сплошной атомпанк, а чистый и минималистичный Институт ахуенно контрастирует, так как он не взаимодействует с внешним миром и не несёт всяких хлам с помоек унас уже был Анклав в стиле атомпанк, ничем не отличающийся от БС. А чо ты тогда не бугуртишь с сотен убежишь Волт тек в стиле детских спален? Это же стёб манямирка и контраст с реальной
пустошью на поверхности.
>Промышленное качество силовой брони
Это ты так примерно почувствовал? Откуда знаешь какое качество брони в первом фоллыче?
>Послевоенная разработка
X-01 не является послевоенной разработкой, это по официальному канону. Там даже написано. Постразработка это X-02

Последнее вообще не понял нихуя. Какая броня не разрушается?
Аноним 23:14:16 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588631170
>>1588624
>Последнее вообще не понял нихуя. Какая броня не разрушается?
Силовая броня - единственная разрушаемая. Всякое обычное говно вообще не ломается. Это просто невероятно тупо.
Ладно, забей, не тот тред, чтобы здесь обсирать беседкину пародию на фоллач.
Аноним 23:17:52 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588632171
>>1588620
Так это и есть часть РПГ-механики. Крафт заклинаний - часть отыгрыша мага. Что тебе нужно, то и делаешь, используя инструменты, доступные всем магам.
Не проблема игроков, что они не могут это всё отбалансить так, чтобы геймплей оставался интересным.
Магия и так сильно потеряла, когда начали выпиливать модификацию стат, но абузов меньше не стало. Это делается не ради баланса (в сингле, ага), а для упрощения разработки и порога вхождения подпивасам.
Можно понять, но не простить.

Магию в том же Скайриме нужно просто с нуля переделывать, т.к. на одну связку меча со щитом у тебя 9000 действий, ударов со всех сторон и прочего, при этом остаются свободны все слоты быстрого доступа под крики/спеллы/зелья/вещи.
С магией у тебя те же слоты под всё и три действия - каст левой, каст правой и каст с двух.
Это просто очень плохо.
Аноним 23:18:24 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588633172
>>1588631
>Пародия
Если бы не беседка, фоллач так и остался бы на свалке истории. Это лучшее, что мог сделать Тодд со стагнирующей серией.

Не в обиду первых частей, сюжеты там норм
Аноним 23:21:22 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588634173
>>1588631
Я, как незаинтересованная сторона (всегда было поебать на фолачи, что старые, что новые) могу сказать что позиция того анона убедительнее. Если можно придумать какую-то интересную геймплейную штуку, но она противоречит старому лору, то это не значит, что от нее надо отказываться. Это значит, что нарративщики идут и ретконят/увязывают лор. Игра это в первую очередь игра, а не книжка или энциклопедия по сеттингу.
Аноним 23:24:44 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588635174
>>1588633
>Это лучшее, что мог сделать Тодд со стагнирующей серией.
Это лучшее, на что способны сценаристы и разработчики беседки. Верю.

>Если бы не беседка, фоллач так и остался бы на свалке истории.
Если бы не Вегас, все до сих пор бы думали, что фоллауты беседки не говно и вообще, в 3д нельзя перенести классику - жри что дают. Однако же вегас вышел и при всех ограничениях разработки, при всей хуёвости движка оподливиона, при всех зарезанных сроках смог стать одной из лучших игр всех времён.

>>1588634
Он спросил, что в фоллауте 4 противоречит лору вселенной. Я ответил.
Если бы он спросил, что в фоллауте 4 сделано хуёво, я бы до утра пасты строчил, расписывая все геймплейные косяки и проблемы, которые говноделы беседки подсовывают нам вместо геймплея и ещё до завтрашнего вечера хуесосил унылый сюжет и прочую тупость, большую и малую, которую нам подсовывают вместо сюжета и вместе с ним.
Но я не буду - не тот тред.
И да, я признаю то хорошее, что было в ф4, о чём и был мой длиннопост выше - хорошее хочется видеть в тес6, а плохое может отправить тес6 на свалку, превратить игру легендарной серии в обычный проходняк.
Аноним 23:27:52 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588636175
>>1588635
>смог стать одной из лучших игр всех времён
Очень спорно. Ну да ладно, реально не фолачетред.
Аноним 23:42:27 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588638176
>>1588548
Тащемто ГМ в Обле уже на стадии развала из-за конфликта с некромантами внутри гильдии, а к событиям Ская она уже развалилось на Синод и Коллегию Шепчущих, при этом бан на некромантию и запрет левитацию были сняты судя по книжкам Киза, потому что маги Синода практикуют и то и другое.
Аноним 23:54:47 Тирдас, 15-й день Вечерней звезды 1588643177
>>1588631
Вообще-то в фоллаче76 есть необходимость чинить оружие и броню.
А еще есть необходимость пить/есть, а еда постепенно портится
Аноним 09:42:11 Миддас, 16-й день Вечерней звезды 1588674178
>>1588638
Хуево. Я, когда вступал, не заметил прямо-таки упадка из-за войны с некромантами, зато в скайриме, когда подходишь к полуразрушенному зданию Коллегии над опустевшим и заваленным снегом поселком, весь этот упадок целенаправленно давит прямо на тебя. Да и в самой коллегии почти никто не работает, а архимаг - какой-то эльф-омежка.
Аноним 10:28:32 Миддас, 16-й день Вечерней звезды 1588682179
>>1588638
>из-за конфликта с некромантами внутри гильдии
Чаво? Снова Тодд нахуевертил. ГМ изначально была создана как ответ на Культ Червя, и всегда преследовала тёмных магов. На две фракции ГМ развалилась из-за того, что всю верхушка ГМ выпилили подчистую. Каким боком внутри ГМ некроманты оказались я вообще не понял.
Аноним 14:51:02 Миддас, 16-й день Вечерней звезды 1588771180
>>1588674
Кстати, а что тогда Арен сделал с коллегами в лабиринтиане ? Он намеренно их завел к тому жрецу, или это все была их совместная идея ?
в квестах коллегии он вообще не тянет на человека способного управлять коллегией, вот я и думаю, а не подсидел ли он их, устраня всех соперников ?
Аноним 15:08:29 Миддас, 16-й день Вечерней звезды 1588776181
>>1588771
Они просто исследовали руины, обосрались разбудив жреца, и чтобы он не вылез, Арен решил ему души своих коллег скормить.
Аноним 15:08:52 Миддас, 16-й день Вечерней звезды 1588777182
>>1588771
они все были бывшими студентами Коллегии, а не преподавателями/серьёзными работниками, у которых виды на пост архимага. Полагаю, это было лет 50 назад до событий игры (гуглить лень, но ты можешь задаться в вопросе - уверен, в описании квеста будет ориентировочная дата вылазки Арена и компании).

>Кстати, а что тогда Арен сделал с коллегами в лабиринтиане ?
бегали по гаражам, по сути

>Он намеренно их завел к тому жрецу, или это все была их совместная идея ?
они даже не знали про скелетного драконьего стража. Про жреца тем более. Словом, рассчитывали, что будет изи катка - ан нет.
Аноним 15:35:29 Миддас, 16-й день Вечерней звезды 1588787183
>>1588443
Корабли вкусовщина конечно
Но города как в ведьмаке, уж не надо, спасибо.
Если в два раза города увеличат уже норм будет вполне, главное что б сохранили нормальные дома локации с лутом, жителей с именами, родственными связями, инвентарем и т.д.

А города в которых можно посетить 3.5 здания и которые населяют "горожане" нахуй не нужны
Аноним 15:57:02 Миддас, 16-й день Вечерней звезды 1588792184
Кстати, о Ведьмаке и движках. Сейчас модно жаловаться, что у беседки движок якобы плохой и негодный, чего-то там не тянет. Но выходит киберпук - и тут выясняется, что в RedEngine нет ИИ у горожан[/i]. Просто набор простейших скриптов. Доходит до смешного - если встать на пути у траффика, то все машины остановятся, потому что не умеют объезжать, а умеют только ехать по заранее проложенному маршруту.

Интересно, когда орда мамкиных программистов накинется на них с советами "пацаны, го на юнити"?
Аноним 16:42:24 Миддас, 16-й день Вечерней звезды 1588803185
>>1588792
>Сейчас модно жаловаться, что у беседки движок якобы плохой и негодный
Я так понимаю, это какой-то блухер "авторитетный" сказал, вот остальные и подхватили.
Аноним 17:25:28 Миддас, 16-й день Вечерней звезды 1588809186
В Скайриме слишком дохуя квестов в городах. Подходишь к любому бомжу - держи квест на убийство шайки бандитов, а как покидаешь город, так у тебя с собой уже 5 квестов, которые остаются невыполненными по полгода. Было бы неплохо, если нпс сканировали бы список невыполненных квестов игрока и давали новый, только если их количество не превышает какой-нибудь лимит, или если нпс давали бы новый квест не при первой встрече с игроком, а спустя случайное количество времени после нее. Создавалось бы ощущение, что у нпс всегда есть квесты для игрока.
Также не будут лишними квесты, выдаваемые при определенных условиях. Например, нпс сами бы обращались к игроку с заданием на расправу с шайкой бандитов, будь игрок одетым в полный комплект тяжелых доспехов, или какой-нибудь горожанин мопросил бы игрока в колдовской робе вылечить его больную дочь заклинанием. В общем, беседке есть куда расти.
Аноним 17:28:06 Миддас, 16-й день Вечерней звезды 1588813187
>>1588803
Очевидно же, это плохой движок который создает баги из воздуха! А не потому что игра - большая комплексная система из кучи скриптов и моделей и проверить всевозможные комбинации действий игрока невозможно физически. Хороший движок все баги автоисправляет!
Аноним 17:38:42 Миддас, 16-й день Вечерней звезды 1588816188
>>1588809
>Подходишь к любому бомжу - держи квест на убийство шайки бандитов
вообще такого нет. Наоборот, мне всегда казалось, что разных маленьких квестов крайне мало. Квестодателей всегда в больших городах меньше половины от жителей.

>Было бы неплохо, если нпс сканировали бы список невыполненных квестов игрока и давали новый, только если их количество не превышает какой-нибудь лимит
тупо не бери квест. В чём проблема? А вообще, пора бы ввести крайнее время выполнения квеста, т.е. чтобы на каждое задание отводилось время.

>или если нпс давали бы новый квест не при первой встрече с игроком, а спустя случайное количество времени после нее
это уже есть, но не очень много. В принципе, можно такого и больше впихнуть - будет стимул с нпс разговаривать постоянно.

>или какой-нибудь горожанин мопросил бы игрока в колдовской робе вылечить его больную дочь заклинанием
Реакция нпс на внешний вид героя - то, что, на мой взгляд, должно полноценно появиться в серии. Оно уже отчасти было реализовано, но очень посредственно. Идея нраица твоя и та, и та, что маленькие квесты должны даваться в том числе при соблюдении специфических условий

Если игра настолько станет умной, что НПС начнут "анализировать" действия игрока и давать ему соответствующие квесты (например, игрок любит собирать ингредиенты алхимические - держи-ка квест на сбор языков дракона от мимоторговца всякой всячины, забредшего в город; или квест от местной знахарки на поиск целебных трав), можно будет обдрочиться и уйти с концами в игру
Аноним 22:20:31 Миддас, 16-й день Вечерней звезды 1588918189
>>1588816
>А вообще, пора бы ввести крайнее время выполнения квеста, т.е. чтобы на каждое задание отводилось время.
Терпеть это говнище не могу и надеюсь что его никогда не будет. Я в РПГ прихожу аутировать, а не с высунутым языком по квестам с таймерами бегать.

мимо
Аноним 23:50:46 Миддас, 16-й день Вечерней звезды 1588932190
>>1588918
Люто двачую. С точки зрения логики вроде следует добавить время на выполнение квеста. Но как гейм дизайн - это почти всегда плохое решение.
Мне кажется, что нужно делать квесты таким образом, что они подразумевают либо "сделай когда удобно будет"
Либо если ты ставишь ограничение по времени, то изолируешь игрока в отдельном инстансе от открытого мира. Чтобы он был сосредоточен только на этом конкретном квесте. И то, даже в этом случае я бы не ставил ограничение как таковое, а просто бы подал с помощю нпс - дело срочное, иди делай прям сейчас. И несколько реакций в зависимости от скорости выполнения.
Аноним 00:50:58 Турдас, 17-й день Вечерней звезды 1588945191
>>1588787
>А города в которых можно посетить 3.5 здания и которые населяют "горожане" нахуй не нужны
В фоллауте 4 беседка пошла как раз по этому пути. При чём пиздецки тупо.
"Стул 3", "гражданин 1", "гражданин 4". Как будто игру не доделали и выкатали всратую бету в релиз. Там ещё на год работы как минимум.
Это даже не стражники в закрытых шлемах, которые, как китайцы, все на одно лицо - понять можно, а тупо куча разных абсолютно бессмысленных болванчиков.

Да и тенденция видна - в Морре имена были чуть ли не у всех (а может и буквально у всех, не помню)
В Скайриме разбойники уже стали безликими головорезами.

А запилить ~1000 рандомных диалоговых линий для неписей был бы огромный шаг вперёд - фанаты обкончались бы от радости.
Представь, ты избиваешь какого-нибудь бандита до полусмерти, а он тебе, - "Не надо, я сдаюсь!". Ты так, - "Окей." Топор убираешь, бой заканчивается, начинается диалог с вариантами (рандомно выбранными или по характеру/расе разбойника, как голос и рандомные фразы).
По итогу спрашиваешь как звать - у персонажа появляется имя.
Спрашиваешь хуй ли ему надо? Опционально - получаешь небольшую типичную историю в самых общих чертах (Что-то, что реально могло случиться с каждым, чтобы не вызывала вопросов повторяемость этих диалогов время от времени), в некоторых из вариантов предлагаешь помощь, деньги (или получаешь деньги в обмен на жизнь), можешь найти себе рандомного спутника, етц.
В случае помощи персонаж рандомно может свалить, а через недельку прислать с курьером письмо, мол из жопы начал выбираться, спасибо, добра тебе и вот - долги возвращаю. Или не возвращает - хуй ведь знает, сдержит он слово или нет.
Но всё разнообразие для истории.
Аноним 00:57:49 Турдас, 17-й день Вечерней звезды 1588946192
>>1588809
>В Скайриме слишком дохуя квестов в городах.
Наоборот! Проблема в том, что они на тебя сваливаются.
Если ты тебе нужно было самому их получать, узнавая местные слухи, это смотрелось бы отлично.
Скажем, приходишь в таверну в Вайтране, спрашиваешь у Хульды:
— О чём в городе болтают?
— Да вот один мужик ищет наёмников, вроде как у него что-то украли. Только предлагает гроши, вот все и отказываются.
Ну и так далее. Реже валить квесты на игрока, чаще предлагать игроку выбор.

Как пример - не начинать квест со Стражей Рассвета, пока ты сам не спросишь у стражника про этих охотников на вампиров и как их найти.
Ну заговорили про вампиров - появились рандомные диалоги, но тебе не говорят тысячу раз, что стража рассвета ищет добровольцев, готовых выступить против вампирской угрозы, а просто говорят о событиях, связанных с вампирами, которые происходят вокруг.
Про стражу - два или три раза повторят диалог в разных вариантах и хватит. Заговоришь со стражником - спросишь - он пошлёт в форт Стражи Рассвета и только тогда появится квест.
Аналогично со вступлением в Соратники - не совать магу с посохом и в тряпках предложение вступить в прославленное воинское братство, а ответить только если он сам спросит. Соратники ведь не принимают хуй пойми кого, так? Или принимают? По игре оказывается, что принимают.

Представь, приходишь к Кодлаку, а он говорит, - я тебя не знаю и о тебе не слышал. Ладно, рассказывай, кто ты и откуда взялся. А тебе и похвастаться нечем.
Ну окей, приходи когда заслужишь себе репутацию, а пока ты хуй с горы.
Тана Вайтрана или Довакина уже примут без проблем. Похвастаешься достижениями на воровском фронте - на хуй пошлют и награду на голову повесят. На магическом - скажут, чтобы учился обращаться с мечом и назовут идиотом (ибо припёрся с посохом в бойцовский клуб).
Ну и так далее.
Аноним 10:23:51 Турдас, 17-й день Вечерней звезды 1588989193
>>1588946
>Аналогично со вступлением в Соратники - не совать магу с посохом и в тряпках предложение вступить в прославленное воинское братство, а ответить только если он сам спросит
Ну, там расчет на то что игрок поможет Соратникам по дороге из Ривервуда в Вайтран, и те впечатлятся его мощью.
Аноним 10:25:44 Турдас, 17-й день Вечерней звезды 1588990194
>>1588989
Каждый раз эти пидоры успевали убить великана до моего прихода.
Аноним 10:42:00 Турдас, 17-й день Вечерней звезды 1588991195
>>1588989
Ага, во-первых успеть в него хотя бы попасть можно только стрелой (ибо вся магия, доступная на тот момент, это искры, обморожение и пламя) - они его сами валят, если добежишь.
А во-вторых - ты можешь там показать себя как 100% мага и тебя всё равно позовут в воинское братство.
Аноним 13:06:10 Турдас, 17-й день Вечерней звезды 1589011196
>>1588990
>>1588991
Вы оба ползли что ли или пытались скрыть мокрое пятно вокруг пиписьки? Времени достаточно, чтобы увидеть, примчаться к великану и отмутузить (по незнанке, я правда, и я в первый раз опоздал к махачу)
Аноним 13:09:47 Турдас, 17-й день Вечерней звезды 1589013197
>>1589011
Я вот в первый раз опоздал, во второй решил поспешить и снова опоздал. Наверное сложность надо было повыше поставить, но осадочек остался. Они этого великана еще и за деревьями на чьем-то огороде мутузят, что их не разглядишь издалека.
Аноним 13:49:20 Турдас, 17-й день Вечерней звезды 1589019198
maxresdefault ([...].jpg 76Кб, 1280x720
1280x720
>>1588547

Этим сейчас никого не удивишь... а слабо сделать игру про жирного, тупого и болезного двачера? а? А?!
Аноним 13:53:17 Турдас, 17-й день Вечерней звезды 1589020199
>>1589019
>жирного, тупого и болезного двачера
это тоже угнетаемая группа населения, только она, в отличие от сжв, тихая. Поэтому всем плевать
Аноним 07:20:36 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589234200
Знаю точно что будет ахуительная монетизация, активности и прочий рак разлагающий, но надеюсь вместе со всем этим говном игру завезут.
Аноним 09:22:47 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589241201
Игра 7 тыщ стоить будет, да?
Аноним 13:25:47 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589289202
Комиксы-Игры-са[...].jpeg 657Кб, 1080x1995
1080x1995
>>1589241

Со всеми (крупными) длц на 14+ потянет, и это не учитывая платных модов конечноже.

также возможны паки с "мини длц" на броню и оружие

ну и чтобы оградиться от пиратства - онлайн онли

Для отработки повесточки в роли центрального квеста предлагаю поиск своего гендера.
Аноним 14:10:50 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589298203
>>1589289
Ну пиздец. Хорошо хоть игрового персонажа можно будет выбрать и его не канонизируют, как сильную женщину.
Аноним 14:17:12 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589299204
Аноним 14:18:38 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589300205
Аноним 14:23:42 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589301206
jn1IHpDIBNc.jpg 6Кб, 225x225
225x225
Аноним 14:26:33 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589302207
Аноним 15:28:53 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589308208
image.jpg 185Кб, 1440x900
1440x900
>>1589299

это разные люди

...а ты купи Скайрим
Аноним 16:06:58 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589316209
>>1589289
Что за ахинея на пике? Если ты платишь за бесплатные моды, то они не бесплатные моды, а платные моды.
Аноним 16:16:28 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589319210
>>1589316

а) Во время фиерии со стартом кряКлаба, некоторые ушлые люди практиковали пиздинг модов с Нексуса, и выкладывание их за деньги.

б) Всеже за абсолютное большинство отдавать деньги это ну такое, потому что их соотносимость с лором, стабильность и общее качество исполнения оставляют желать много лучшего, и ни за какие деньги это никто фиксить не будет.
Аноним 17:17:12 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589329211
af787024-5ce4-4[...].jpg 142Кб, 1280x720
1280x720
Не надо шутить с франшизой...
Здесь другие ребята.
Это не Ubisoft, это не CDProjekt.
Тодд! Твоих разработчиков
здесь порвут на части!
250 тысяч отборных фанатов Древних Свитков.
Они всё разнесут,
они весь твой Мериленд пройдут за один час!
Они побьют все твои офисы,
всех твоих моделлеров, художников.
Тодд, ты - шахматист.
Ты остановись, блядь, ты кончай!
Ты монетизацию спрячь подальше в архив, и забудь про своего издателя.
У нас был один мудак!
Отомстил за торренты, блядь!
И рухнула великая серия "Ассасинов".
И другой чудак был, забыл как считать до трех - и рухнул Left4Dead
И ты повторишь ту же ошибку.
Ты издателя забудь, издатель твой отработал свое.
Ты подумай о будущем Бетезды.
Она гибнет!
Твои поклонники бегут из твоих фоллачей.
Там никто не хочет играть, никто!
У тебя барахолка, блядь!
Шапки, шапки, шапки...
Эта грязный донат, блядь!
Ни души, блядь, ни музыки нету, блядь!
Hет писателей у тебя!
Весь мир слушает Джереми Соула, Киркбрайда, блядь!
Фестивали, спорт только в Морровинде,
блядь!
И здесь, в Скайриме!
Здесь любят Кодзиму,
а тебя презирают, блядь, презирают!
Твой предшественник,
блядь - Гейб Ньюэлл, блядь!
Eму принесли Бугатти
прямо в рабочий кабинет.
Это же совсем нужно охуеть, блядь,
чтобы машину набитую деньгами принесли в кабинет блядь...
Это что, геймдизайн, блядь?
Пиздец давно уже, блядь!
Вы что делаете, блядь?
Платные скины, блядь!
Какой, на хуй, расизм?
Какая монетизация?
Какие меньшинства, блядь?
Поборщики чертовы, блядь!
Скупердяи, педерасты, блядь!
Тодд, Тодд!
Посмотри старые игры!
Посмотри, сколько перенесенных сроков, сколько провалов!
И там сорвали, и сорвали ...
Ты здесь...
Я тебе здесь говорю, блядь:
посмотри, какое небо, блядь!
Древние Свитки!
Свитки - это не Фаркрай! Это не Ведьмак.
Ты никогда здесь
не достигнешь победы...
Потому что мы знаем этих игроков,
мы знаем Мэддисона.
Он один на всю планету
тебя посылает на хуй! Один!
Все остальные, блядь...
лебезят перед тобой,
выстроились в строй,
чтобы тебе поклониться.
А он один здесь сидит,
одиннадцать лет...
Одиннадцать лет тебе сопротивляется!
А ты со своей мощным
хреновым движком ,
со своей миллионным бюджетом,
со своими, блядь, с багами...
нихера не можешь сделать!
Ты мусолишь новую часть каждый день,
ты убиваешь надежды...
А фанаты Свитков сидят, готовые к бою.
Ты боишься сюда направить свои наработки!
И ты боялся 11 лет назад,
твой издатель тоже боялся.
А яблочко от яблони недалеко падает.
Ты никогда не победишь.
Это будет твое последнее поражение.
Киберпанк проиграл,
Масс Эффект проиграл.
Ты проиграешь Свитки.
Свитки - твоя могила!
Понял ты, Тодд? Сраный шахматист, блядь!
Тебе в Пенсильванию обратно, в шахматный клуб.
Hа джипе объезжай свои пустые земли
и учи драконий язык.
А Беседка уже говорит по двемерски.
Мы направим в беседку еще
10 миллионов фанатов
и изберем, блядь, в Беседке
своего своего руководителя.
А ты, Тодд, получишь хорошую комнату
в психушке. Ты понял, Тодд?
И ты никогда здесь не сможешь
добиться победы.
Все ролевики мира,
все казульщики мира,
вся целевая аудитория,
Стим - против тебя. Стим не хочет этой войны.
И тебе наш покупатель это ясно,
по-русски сказал:
"Не смей губить Древние Свитки".
Лучше вместе ебанем по Ведьмаку.
Мы найдем цели на этой Земле:
cтолько игр блядь!
Хочешь, ГТА на хуй,
опустим, блядь, на дно рейтинга? Давай!
Показать тебе наши набеги, блядь?
Хочешь, блядь?
Ночью наши хакеры чуть-чуть залезут в твои сервера, твоя компания обосрется.
24 часа, блядь! И вся компания твоя будет дерьме.
Ты с кем шутишь, блядь?
Ты подумай, блядь!
Ты понял, чем кончил Ньюэлл, все остальные?
Ты совершишь историческую ошибку -
твой издатель тебе благодарен не будет.
Забудь его, твоего издателя.
Твои менеджеры тебе говорят:
"Не начинай войну."
Еще не поздно!
Аноним 20:43:04 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589383212
>>1589289
Платные ДЛЦ для игр с редактором не Беседка придумала, во вторых Беседка сделала моды на консолях, а у них раньше только платные ДЛЦ были.
Аноним 21:12:37 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589390213
Lul
Аноним 21:14:10 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589392214
>>1589319
>а) Во время фиерии со стартом кряКлаба,
В клабе такого не было, там идёт более точный контроль от Беседки и контент достойный точно не хуже ДЛЦ к обле и морре.

>некоторые ушлые люди практиковали пиздинг модов с Нексуса, и выкладывание их за деньги.
Это было во время первой попытки ввода платных модов в стиме и то лавочку прикрыли почти сразу из отрицательной реакции и это даже не Тодд придумал, а инициатива Габена у которого монетизация на торговле шапками и скинами взлетела, а моды становились полноценными и успешными играми, Беседка не смогла повторить успех Валв.

Но это вовсе не значит что моды для ТЕС не монетизировали раньше и без стима ещё во времена Облы были закрытые форумчики и бложики где тебе за плату давали доступ к модам и сейчас это никуда не делось, наоборот пиздинг чужого контента, а затем продажа его через всякие патреоны лишь развилась, да и ты думаешь Нексус ничего не зарабатывает на хостинге модов? Что тебя удивляет что Беседка решила повторить путь Валв и взять под контроль моддинг? Почему Габена не хейтят за то что он продаёт моды? Беседка как Стим Воркшоп и Нексус хотела хостить моды чтобы создать удобную среду для моддеров, отбирать лучших модмейкеров по опросам общественности и предлагать им работу фрилансеров, чтобы они ковали интересный контент и не были в обиде, а их творчество было доступно и на консолях.

Даже во времена первых платных модов в стимворкшопе, были талантливые моддеры получившие высокую поддержку, но на них вылили ушат помоев, где сейчас Ксильвер создатель сверх популярного Midas Magic Spells of Aurum для Обливиона? Представь если бы Скайрим пополнился сейчас пополнился таким лорным модом из Клаба который вернул бы в игру классические заклинивания вроде левитации, вернул спеллкрафт, но в новом интересном виде? Разве это было бы плохо? Spell Tomes был и для Облы https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Spell_Tomes но он даже и рядом не стоял с Мидас меджик по уровню проработки.

Есть моды за которые не грех и заплатить, взять например наш отечественный AHO, если бы он был в Клабе как ДЛЦ, https://www.youtube.com/watch?v=rbh0SjCxCXI это же так охуенно развило бы Скайрим как игру, показало бы Тельванни даже лучше чем Тель-Митрин в Драгонборне.

Ясно же что Беседка сама не успевает всё сделать, тут без фрилансеров не обойтись, а Клаб даёт работу таким талантливым моддерам, которые разбираются во вселенной Свитков, это не китайцы со стороны, клаб отличная площадка для них особенно сейчас когда начали делать качественные варианты вроде Сезонов от Треинвиза или Святых и Соблазнителей от самой Беседки, просто представь если бы он был частью Identity Crisis https://www.youtube.com/watch?v=HmGElCeouFg


Аноним 21:31:23 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589394215
image.png 113Кб, 518x161
518x161
>>1586727 (OP)

Подобно предыдущим играм серии, Redfall предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по обширному игровому миру, исследуя его и самостоятельно находя новые места и задания. Действие Redfall происходит в вымышленной провинции Хаммерфелл на материке Тамриэль на планете Нирн спустя сто лет после событий предыдущей игры серии — The Elder Scrolls V: Skyrim. Основная сюжетная линия игры связана с появлением в Хаммерфелле могущественного ордена чародеев который жаждет заполучить знания древней цивилизации Двемеров и использовать их во зло. На главного героя возложена задача остановить надвигающуюся угрозу.

Redfall сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии The Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Хаммерфелл, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства пустыни. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, зачарование предметов, работа с рудой или кузнечное дело.

Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определённое количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один уровень. В игре есть система «автолевелинга» — чем выше уровень игрового персонажа, тем более ценные предметы он находит в игре и тем более опасные противники ему противостоят.
Аноним 21:32:42 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589396216
Аноним 22:04:32 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589400217
NeverwinterNigh[...].jpg 184Кб, 800x445
800x445
>>1589392

б) было всеже важнеее, чем а)... никто не сможет обеспечить (да и не собирался) обеспечитть совместимость и работоспособность нагромождения из десятков модов, ну может только совсем примитивных.

Ох уж все эти моды на "замечательные" заклинания в 100500 урона ломающие баланс, бггг.

А слабо запилить чтото уровня модулей к НвН? Но это нужно напрягаться, сюжет писать. Применять какую-никакую режиссуру. Давайте ебнем еще один меч и фаербол ваншотающий дракона.

Пока писал вспомнил еще одну причину ненавидеть всю эту систему: чужую интеллектуальную собственность, и все что задевает больную американскую мораль (расчлененка-приемлема, а обнаженка-нет) в БесдкаКлаб выставлять нельзя.
Аноним 22:07:20 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589402218
>>1589394
Миша писал, что Redfall - это не название игры.
Аноним 22:29:12 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589407219
>>1589329
надеюсь, это копипаста, иначе ты зря старался над этим унынием
Аноним 22:51:19 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589415220
231313.PNG 150Кб, 496x559
496x559
>>1589400
>Ох уж все эти моды на "замечательные" заклинания в 100500 урона ломающие баланс, бггг.
на уровне сложности мастера (или легенды... что там последнее?) ванильные заклинания бесполезны. Причём, больше по той причине, что они плохо проработаны. А мастерские заклинания разрушения вообще какие-то смешные (ванильную школу восстановления даже сами разрабы затролили диалогами Колетты).
Хз, чё там с теми модами на облу, о которых говорил прошлый анон, но вот магический мод "апокалипсис" на скурим, как по мне, очень хорош. Нет, там нет заклинаний на 100500 единиц урона - там разнообразные и интересные заклинания в разных школах (правда, иллюзия странной вышла какой-то). Магию в серии, конечно, надо до ума доводить - в ванильном скайриме она ужасна.

>А слабо запилить чтото уровня модулей к НвН? Но это нужно напрягаться, сюжет писать.
Не знаю, о чём речь, но для скурима полно неплохих сюжетных модов - тот же enderal все хвалят (не играл). Ты бы попробовал, прежде чем пукать.

>Давайте ебнем еще один меч и фаербол ваншотающий дракона.
очень забавно, на самом деле, видеть настолько категоричное и узколобое представление о модах на скурим. Под описание с натяжкой попадает у меня (пикрил) разве что последний мод, перерабатывающий артефактную экипировку (убирается автолевелинг и ребалансируются характеристики и особенности). Но ты такие вещи не от большого ума говоришь, полагаю - ничего, бывает.

>расчлененка-приемлема, а обнаженка-нет
в ванили ни того, ни другого (ну, да, да, есть секир-башка - и всё; ни о чём). Нормального мода на расчленёнку так и не завезли (есть два, но они вырвиглазные и нелепые). Зато модов на еблю столько, что обдрочиться можно. Впрочем, я хз, что там с правилами "БеседкаКлаба" - порномоды, однако, всегда будут создаваться для свитков, покуда моды делать будет удобно для игры (а не как в гта5) - порнолаб в помощь.

Словом, ерундень какую-то понаписал
Аноним 22:53:11 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589416221
>>1589400
>а)... никто не сможет обеспечить (да и не собирался) обеспечитть совместимость и работоспособность нагромождения из десятков модов, ну может только совсем примитивных.
Беседка для своих ДЛЦ худо-бедно обеспечивает совместимость, а остальные традиционно под неё затачивают совместимость, так было даже в обле и морре, насчёт примитивности то тот же выживач вполне сносный в плане проработки и вовсе не примитивный, есть даже новые функции для движка, да новые моды тоже следуют этому пути, взять например арбалеты просто сравни https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Expanded_Crossbow_Pack с поделками из топоров и шишек https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82171? разве тут плохая проработка у Беседки?

>Ох уж все эти моды на "замечательные" заклинания в 100500 урона ломающие баланс, бггг.
Чем они хуже спеллкрафта из морры и облы? Или там по твоему был охуенный баланс? Да чем они хуже, чем алхимия, зачарование и ковка в Скае? Это у нас сингл, а не киберкотлетная дисциплина, а магия согасись сильно урезанная в Скае.
В том же Апокалипсисе есть много интересных заклинаний вроде возможности смотреть глазами цели или пометки и возврата совмещённых с невидимостью, да и крафт в том же мидас меджик был в разы интереснее чем эксель из морры, а в Скае целая кузница атронахов в Коллегии так и просится на роль реактора из Мидас Меджик.
Ты не понял из за неудачного хода Тодда который в месте с Габеном выдумали платные моды на Ксильвера устроили гонения и если Ческо и Элианора ещё сумели выйти из ситуации то Ксильвера заклевали полностью, нехорошо так поступать с моддерами которые сделали для Облы интересную магию, а не броски горящих теннисных мячиков, а ведь с ним можно было бы получить каноничный и интересный мод на магию, связать его с сюжеткой Коллегии что то уровня спеллкарфта из ТЕСО https://www.youtube.com/watch?v=A0al01e7ClE https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/2xpn39/data_mining_spellcrafting_what_is_it_and_what_are/)
Беседка же показывала в кейнотах DICE что работала над комбинированием заклинаний, это всё можно было бы развить и выпустить как интересное длц, явно не хуже чем Хертфаер и выживач.

>А слабо запилить чтото уровня модулей к НвН? Но это нужно напрягаться, сюжет писать. Применять какую-никакую режиссуру.
Так ты вспомнил про НвН? Ну что же я тебе просто напомню что Биовары просто рекордсмены по переизданиям одной и той же игры, Тодд тут даже рядом не стоит со своим купи Скайримом.
Во вторых ДЛЦ именно как платные модули к игре с редактором именно Биоваре раньше Беседки начали выпускать, в то время Беседка лишь вяло слепила моды на морру https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Plugins благо что бесплатные и лишь по тому что Беседка не знала как их монетизировать.

Так вот тебе напомнить что последний официальный премиум модуль для НвН Darkness over Daggerford сделали как раз фанаты на аутсорсе в Ossian Studios аж в 2006 году, когда сама Биоваре уже забила на НвН и максиму что лепила переиздания, позже они слепили уже Mysteries of Westgate для НВН2.
То есть Биоваре уже имели свой аналог Creation Club, вот только почему-то их за это не гнобят как Беседку, так почему же и Гейба не поливают грязью за его шапки, скинчики и моды ставшие платными играми? А Беседку поливают грязью?
Во вторых как приключения те же Сезоны от Треинвиза были вполне в духе серии ТЕС, а уровень проработки был даже выше многих ванильных квестов Ская.

>Пока писал вспомнил еще одну причину ненавидеть всю эту систему: чужую интеллектуальную собственность, и все что задевает больную американскую мораль (расчлененка-приемлема, а обнаженка-нет) в БесдкаКлаб выставлять нельзя.
И почему это для тебя причина ненавидеть Клаб? Ты и на Нексус и на Ловерсы не можешь моды на еблю детей заливать, да и Беседка такое тоже продавать не будет по очевидным причинам, как это мешает тому что запилить такой мод на более маргинальном сайте можно?
Насчёт чужой собственности то тут тоже всё очевидно, если пшеки дали добро использовать их модельки в портах на Скайрим, это не значит что они давали добро продавать их работы и ясное дело Тодд этого делать не будет если конечно между копаниями не будет договорённости, как это было с Валв, но что мешает васянам продавать такие порты через патреоны? Сейчас для Скайриме существует сотни модов в которых рипнули модельки из других игр без какого либо согласия авторов и их продают через патреоны и всё это без какого либо влияния Тодда, это не его идея, даже более та же Криста продавала моды для Облы ещё тогда когда Тодд и не думал об этом для Ская, тогда и Ская ещё не было в релизе.
Аноним 23:09:25 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589427222
Аноним 23:42:43 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589433223
>>1589416

Охх, моя про то, что в официальных каналах обнаженку и любые намеки на чужую интеллектуальную собственность будут нещадно давить. А неофициальные каналы распространения модов постараются удушить любыми средствами, ведь это естественные враги - зачем покупать в Клабе, если можно скачать с Нексуса бесплатно?
Аноним 23:52:49 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589435224
>>1589433
Беседка никогда не будет давить Нексус потому что тогда мод-коммьюнити просто пошлёт их нахуй. Вспомни говношторм времен первой итерации криэйшен клаба в стиме - а ведь тогда о закрытии речи не шло.

>зачем покупать в Клабе, если можно скачать с Нексуса бесплатно?
Сами авторы Нексуса заинтересованы в том, чтобы получать за свой контент денежки, а не только лойсы.
Аноним 23:55:34 Фредас, 18-й день Вечерней звезды 1589437225
>>1589435

чтото с модингом ф4 незадалось... одним Хорайзоном обмазываться приходится
Аноним 00:01:09 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589438226
>>1589416
>как это мешает тому что запилить такой мод на более маргинальном сайте можно?
Хочется вспомнить анекдот про старого еврея и пидорасов, но не буду, перейду сразу к сути:
1. Вчера моды были только на сторонних сайтах.
2. Сегодня появился официальный клуб.
3. Завтра официальный клуб становится обязательным и уже ничего к игре сбоку не прикрутишь без анальной регистрации отдельно ещё и для модов и лицемерной премодерации контента.

Такие идеи нужно душить в зародыше вместе с авторами. Пока этот крокодильчик маленький - его легко затоптать, но как только эта сука вырастет и не дай бог начнёт приносить доход - всё, пиздец, приплыли.

Мне-то по большому счёту насрать - ну скурвится тес6 - буду дальше ролеплеить в Скайриме или свалю в другие игры, но одну хорошую франшизу с уникальной фичей в виде допиливаемости и мощнейшим комьюнити модеров мы проебём.

А так, я не против чтобы моды продавали, но пускай это делают сами модеры, а не беседка. У модеров хотя бы нет власти зарезать свободное модсообщество из-за этой хуйни.

мимо
Аноним 00:04:12 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589440227
>>1589437
Не ебу, что там с моддингом четверки, но точно знаю что дело не в злой беседке.

Блядь, да они даже Эндерал в стиме выпустить разрешили.
Аноним 00:07:46 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589442228
>>1589438
Много воды и пафоса, а по делу - ничего. Любой разраб имеет право создать свою площадку для модов, и очевидно, что откровенного трэшака на ней никогда не будет. Хочешь "задушить"? Удачи, борцун мамкин.

>1. Вчера моды были только на сторонних сайтах.
>Вчера
Кто-то не знает про сдохший форум беседки, лол. А ведь тогда ещё никакого нексуса не было.

другой мимо
Аноним 00:34:35 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589443229
>>1589433
>Охх, моя про то, что в официальных каналах обнаженку и любые намеки на чужую интеллектуальную собственность будут нещадно давить.
Чего то не задавили
https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021557
https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3075956
https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4063302
>А неофициальные каналы распространения модов постараются удушить любыми средствами, ведь это естественные враги - зачем покупать в Клабе, если можно скачать с Нексуса бесплатно?
А сейчас что им мешает это делать?

>>1589435
>Вспомни говношторм времен первой итерации криэйшен клаба в стиме - а ведь тогда о закрытии речи не шло.
То был не криэйшен клаб, это были платные моды как у игр Валв https://www.polygon.com/2015/1/28/7933673/valve-steam-workshop-content-creators
Клаб это скорее ДЛЦ уровня Облы и Морры на аутсорсе у опытных и известных моддеров, туда даже не все попадают, того же Эная давно не берут несмотря на его старания лол, а Элианору взяли.

>>1589438
>1. Вчера моды были только на сторонних сайтах.
Есть официальные моды от Беседки для Морровинда, Облы и Скайрима, хостились либо на сайте самой Беседки либо магазинчике соснолей как Баттлхорн, либо в стиме, эт овсё было ещё в прошлом, теперь есть свой хостинг.

>2. Сегодня появился официальный клуб.
Клуб это просто ДЛЦ на аутсорсе, а появился свой собственный хостинг беседканете, по сути аналог воркшопа, но без влияния Гейба который тоже хочет свою долю с продаж и с доступом на консоли, что не говори но именно там основанная база игроков в ТЕС, а теперь у них есть плюшки пусть и урезанные от ПК бояр, чем же это плохо?
В том же беседканете есть и бесплатные моды, так же как и на планетке и воркшопе были, да там есть модерация, но она была и на планетке и нексусе, совсем уж треш с ЦП нигде не хостят официально, но это не мешает тебе никак его накатить из других источников.

>3. Завтра официальный клуб становится обязательным и уже ничего к игре сбоку не прикрутишь без анальной регистрации отдельно ещё и для модов и лицемерной премодерации контента.
Стимворкшоп был интегрирован в CK Скайрима ещё на релизе в 2011 и что это помешало тебе качать плагины со сторонних сайтов? Ты даже моды из Клаба можешь спиратить без проблем и поставить их как обычные моды на SE.

>но одну хорошую франшизу с уникальной фичей в виде допиливаемости и мощнейшим комьюнити модеров мы проебём.
Тодд не будет стрелять себе в ногу второй раз, он уже на Гованче 76 это испытал при этом его защиту от моддинга хацкеры легко обошли, а значит никто особо не запаривался насчёт её, при том Гованч 76 как проект затачивался под мультиплеерную игру сервис, а ТЕС так давно не делают, максимум спиноффы и эту нишу уже занимает ТЕСО.

>У модеров хотя бы нет власти зарезать свободное модсообщество из-за этой хуйни.
Тодд каждый апдейт Клаба ломал SKSE64 и что сильно это зарезало моддинг сообществу? Уже костыль приколхозили чтобы каждый раз плагины не переписывать. Я тебе напомню что и раньше официальные апдейты требовали обновления скрипт экстендеров, что во времена OBSE что во времена SKSE.
Аноним 00:57:53 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589453230
>>1589443

Мы тебе пытаемся донести, что пока что была разминка и проба пера., вот этот >>1589438 анон все правильно расписал.

Барыга по определению мразь и наебшик, все инициативы по дополнительной монетизации нужно брать на штыки.

Если им нехватает денег (всмысле нужно ЕЩЕ БОЛЬШЕ) пусть пилят ДЛЦ, расширяющие карту например, а то новые локации с модов уже пихать некуда.
Аноним 01:09:49 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589455231
Так ведь уже и не Тодду решать что там будет дальше, что там насчёт поддержки моддинга у игр Майкрософт?
Аноним 01:33:00 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589461232
>>1589455

На Фрилансер помнится были моды неплохие... впрочем это было вечность назад.

А вообще Мелкомядкие скупают студии для того, чтобы было кому наполнять их подписочный сервис.
Аноним 05:59:42 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589496233
>>1589394
>Redfall
Абсолютно убогое не запоминающееся название. Не думаю что Тодд докатится до такой хуйни, это больше похоже ддя подзаголовка для очередного ТЕСО-говна.
Аноним 06:58:06 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589499234
>>1589496
Обливион назывался отнюдь не TES IV Cyrodiil, да и Беседка любит такие двойные названия, Sky Rim Morrow Wind Shadow Key Dagger Fall Red Guard
Аноним 07:38:29 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589503235
Там уже сами разрабы в линкедин тизерят, что работают над следующей частью Свитков. Прямым текстом.
Одну девушку какую-то нашли.
Аноним 08:57:33 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589504236
>>1589496
>Абсолютно убогое не запоминающееся название.
ну раз двочер так сказал
Аноним 09:06:02 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589507237
beloved-youtube[...].jpg 108Кб, 1920x1080
1920x1080
skyrim-grandma-[...].png 3153Кб, 1920x1075
1920x1075
>>1589503
>Одну девушку какую-то нашли.
Аноним 09:39:03 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589516238
>>1589507
Я знал что Ширли и Тодд родственники, у них даже прически одинаковые
Аноним 09:42:14 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589517239
>>1589503
Чё? Если что, тут принято оставлять ссылки, потому что я ничего не нашел
Аноним 10:18:13 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589524240
>>1589496
>Абсолютно убогое не запоминающееся название
ты перебрал мёда Хоннинга, паря.
Впрочем, мне тоже редфолл не нравится - отдаёт Джеймсобондовщиной и клюквой
Аноним 10:26:43 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589528241
Аноним 15:15:50 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589559242
image.png 1380Кб, 1392x573
1392x573
В тизере это была картинка или 3д ландшафт?
Аноним 15:43:56 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589563243
Не понимаю кстати, о каком-таком "засушливом климате" в тизере говорят теоретики в пользу Хаммерфелла в качестве места действия тес 6. Небо полно облаков, а побережье кишит зеленью. В конце концов, над обрывам стоит ЗАМОК европейского образца, а за ним возвышаются ХАЙ РОКИ. Очевидно же, что это Хай Рок.
Аноним 16:06:30 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589566244
>>1589563
Если это будет Хай-Рок, то это будет провал. Потому что он уже был это раз. Очередное средневековое "человеческое фентези" это два Южные провинции мы не видели это три. Мы не видели Саммерсета, Валенвуда, Эльсвейера, Аргонии. Наиболее вероятным видится Хаммерфел. В тизере это похоже на северное побережье. Но блять, Тодд же попробовал экзотический Морровинд, почему он побоится сделать Саммерсет?
Аноним 16:27:32 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589572245
>>1589566
Во-перввх, ты не поверишь, но все провинции были показаны еще в Арене. Во-вторых мы давненько не видели добротного трушного средневекового фэнтези про рыцарей и замки - всё какие-то грибы, динозавры, викинги, эльфы и гоморомансы. Сейчас это вправду будет свежим вдохом в современные недженерики.
Если нам скормят арабов и пустыни в тес 6 - вот это будет провал.
Аноним 16:32:16 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589573246
Вот тут все пишут про моды и про клаб. Давайте сравним количество плюсов и минусов:
Плюсы.
1) Официальная поддержка модов, а значит лёгкая установка "одним кликом"
2) Мододелы теперь получают за свои старания денежку. Того и гляди, часть игры будут допиливать и полировать игроки, через какое-то время игра как бы официально обростет нужными модами и новыми квестами .
3) Моды полностью соответствуют лору. Беседка не будет добавлять всякие васянские анлорные доспехи и оружие, это факт.

Минусы
1) Собственно третий пункт из плюса. Никаких секс модов, никаких жестоких модов, никаких фановых модов с матерящимися грязекрабами. Нужно ли нам это? Очевидно, нет. Если раньше у нас был выбор, то теперь у нас его отберут
2) Моды будут платными. Вы готовы платить за 500 разных модов, которые вам понравились за 10 лет отдельные бабки? Нет, никто не готов. Если мы не готовы платить за моды, значит мододелы не будут получать деньги.
3) Возможно обрастание игры модами подстегнут беседку в будущем меньше стараться над играми. Ибо мододелы-фрилансеры допилят игру. И мы увидим ТЕС7 уже как просто какое-то фентези ядро с основным сюжетом, графончиком и парой гильдий (как в конченом киберпанке). Все остальные квесты, побочные задания, гильдии, концовки и детали будут доделывать игроки.

Исходя из этого, этот клаб чрезвычайно опасен. Ибо каждый предприниматель рано или поздно задумывается как приложить меньше усилий с большим заработком. Это основа бизнеса. Деньги. Так что булки Тодда нужно держать в постоянном напряжении. Посмотрите на киберпанк. Там как только получили бабосик, игру сразу перестали разрабатывать дальше. Там вырезано 90% того что обещали. Игра выглядит вообще не так как в тизере 8 лет назад. Инвесторов наебали, акции упали. Короче это какой-то пиздец конечно. И на фоне этих недовольств выкатывать какую-то хуету Тодд не должен. По крайней мере в старфилде узнаем в каком направлении всё движется.

Так что
Аноним 16:40:46 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589577247
>>1589572
Да да, только это не будет выглядеть как высокое средневековье с рыцарями, классическими замками и так далее. Потому что каждая часть это вообще эклектика и мешанина. В обливионе какая-то смесь позднего Рима и Властелина колец, в Скайриме Викинги с какими-то драконами. Начнем с того, что все остроконечные замки Даггерфола которые мы примерно уже увидели в Тесо очень похожие на замки Саммерсета. Видно влияние эльфов. Это по лору. Тем более бретонцы - полуэфльфы, а там ещё и Диренни. Так что Хай-Рок вообще заведомо очень странная локация по внутренностям, но совершенно обычная внешне. А должно быть наоборот. Необычные сеттинг, но понятное население и их четкие идеи для игроков.
Аноним 16:43:04 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589579248
>>1589572
Чел, арена не в счёт. Все 90% основ для тес были заложены в тес2. Арена - это только карта и название провинций какие мы их знаем сейчас. Все домики и пещерки там одинаковые во всем континенте.
Аноним 17:06:38 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589582249
>>1589577
Получается, что и Хай Рок - не такой уж и дженерик. Так в чем же проблема у нытиков-дженерикофобов? Как по-мне, дженериковая обертка и необычное наполнение будет лучше, чем наоборот, как это было в Морровинде.
Да и мифологических тропов гораздо больше у Европы, чем у каких-то там арабов, чье самое большое достояние - это сказка про ковры-самолеты и мужика, исполняющего желания.
Аноним 17:35:13 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589588250
>>1589582
Парень, не позорься, пока в средневековье европейцы ковырялись в жопе и забыли как писать и читать, арабы сделали кучу открытий в математике, астрономии и медицине. Появился ислам, арабская поэзия и так далее. Почитай историю. А не хотят Хай-Рок, потому что это очередная людские провинция. У нас столько Морровинд был эльфийский. Остальное все людские. Я бы хотел Эльсвейр, довольно неплохо зацепили буддийскиехрамы кошаков. И архитектура интересная
Аноним 17:35:45 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589589251
Аноним 17:36:54 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589590252
>>1589588
Так Хаммерфелл же тоже людская провинция, нацик ты ебаный. Что еще расскажешь?
Аноним 17:41:15 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589593253
>>1589590
Это почему я нацик?
Аноним 17:42:44 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589594254
>>1589593
Ты негров за людей не считаешь, а их провинцию - за людскую. Ты литералли Гитлер.
Аноним 17:43:58 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589596255
>>1589582
заметил, что те кричат о дженерик обле/ска/ и ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНОМ Хай Роке в тес6, как правило, наглухоотбитые утки, которые переиздание моры заместо всех свитков
Аноним 17:54:05 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589599256
>>1589594
Ты не правильно меня понял, если что, это я писал
>>1589588
я наоборот, больше хочу Хаммерфел, чем Хай-Рок, но Хотелось бы Эльсвейр
Аноним 18:05:21 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589602257
1608390319804.png 931Кб, 1068x1080
1068x1080
Вы забываете, что беседка при создании свитков всегда руководствовалась пыночком. Во времена Арены и Даггера люди играли в Подземелья и Драконы, до Морровинда были девяностые, когда было модно деконструировать фэнтези, на момент Облы прогремели экранизации Властелина Колец, а когда выходил Скайрим, было в ходу "угрюмое и мрачное" фэнтези.
А теперь оглядываемся на сегодняшоний день:
>ремастеры
>ремейки
>перезапуски
Вот теперь и думайте, как будет выглядеть новая игра. Зачем нам экспериментальный Хаммерфелл, если можно использовать рабочий дженерик Хай Рок? То-то же.
Аноним 18:52:32 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589610258
>>1589563
Проблема в том что размер Хай Рока меньше Скайрима и Сиродила, а выпускать огрызок уровня Морровинда в 202Х годах это не комильфо, тем более что Тодд сказал что это будет большая игра, да ещё и про процедурную генерацию говорил, а она была в Даггере, а там было две провинции показано, да и Беседка обожает играть контрастами, а чем не контраст Хаммерфелл и Хай Рок?

Сделают в одной половине бретонцев прихлебателей эльфов в Адамантовой Башне и мечтающих о новой Империи бретонцем Императором на смену Мидам, феодальный Хай Рок зато с цивилизацией, городами и замками, за стенами которых мрачное средневековье с ведьмами и даэдра, этакий пир власти во время чумы Периайта, принцессами сидящими в Адамантовой Башне и далёкими от простого народа «Если у них нет хлеба, пусть едят пирожные!»
А в другой половине сильных и независимых бунтующих против эльфов Талмор негров, со своими обожествлёнными героями реинкарнациями Хундинга с уникальным шехаем, как навыком героя, которому будут обучать Ансеи, где как раз будут топить за народ припоминая леворуких эльфов Йокуды, но при этом снаряжающих пиратские корабли для грабежей торговцев в Вейресте и капитанами мечтающих взять Адамантовую Башню и въебать по ней шехаем как это сделали с Орхилаковой, потому что какие-нибудь деды Предшественники ещё помнят из камней памяти, как Леки верхом на крылатом быке въебала Башню Леворуких и дала людям клинки из орхилака для восстания, осколки которого и стали шехаем в руках восставших, поэтому надо въебать Адамантовую Башню и закрыть эльфийский вопрос, но ценой этому станет возврат в Эру Рассвета, чего не хочет Сеп-Шеор и его любовница Боэтия тайно управляющая Талмором.

Так каждая сторона получит свои плюс и минусы, свою светлую и тёмную стороны, а игроки любят такие контрасты.
Аноним 18:56:07 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589612259
>>1589573
>Никаких секс модов, никаких жестоких модов, никаких фановых модов с матерящимися грязекрабами
Что из этого анлорно?
>>1589594
Гитлер хотел всем добра, а вот вы, жиды, хотите уничтожить всех гоев.
Аноним 19:03:59 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589613260
>>1589610
> Сделают в одной половине бретонцев прихлебателей эльфов в Адамантовой Башне и мечтающих о новой Империи бретонцем Императором на смену Мидам
Яб преположил что наоборот. Дольше всего гигемония Диренни держалась на севере Хай Рока, на границе со скайримом, благодаря изгоям, которые ненавидя что нордов, что бретонов, что имперцев, с удовольствием примыкали к эльфам.
Аноним 19:07:36 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589617261
загружено (1).jpg 5Кб, 300x168
300x168
unnamed (4).jpg 32Кб, 512x288
512x288
551346283previe[...].jpg 752Кб, 1920x1080
1920x1080
16083006809840.jpg 62Кб, 396x604
396x604
>>1589612

Секс моды не анлорно, это против пуританской морали. Вон весь ф4 завешан расчлененными трупами, но при этом все бомжи одеты в нижнее бельё - не дай Б-же кто-то среди кишок и кровищи увидит ПИСЮ?!
Аноним 19:09:44 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589618262
>>1589610
>Проблема в том что размер Хай Рока меньше Скайрима и Сиродила
сразу видно неадеквата
Аноним 19:16:19 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589621263
image.png 2726Кб, 1250x889
1250x889
image.png 662Кб, 640x381
640x381
>>1589610
>Проблема в том что размер Хай Рока меньше Скайрима и Сиродила
Ебанутый, по-твоему тебе показали в нормальных размерах Скайрим и Сиродил? Их же относительно номинальной площади ужали в десятки раз. Картографический размер для игры не имеет ни малейшего значения.
>в Даггере, а там было две провинции
В Даггере было показано два не очень больших кусочка двух провинций, если быть точным. Если не играл, сравни пикрелейтед. Общая площадь Даггера с картографической точки зрения это как раз примерно один Хай Рок. При этом в Даггере было 15000 поселений и локаций на эту площадь. Сравни со скайримом, в котором, емнип, их меньше 400, лол.
Аноним 19:17:17 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589622264
>>1589573
>Майкрософт не будет добавлять всякие васянские анлорные доспехи и оружие
Пофиксил
Аноним 19:17:51 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589623265
>>1589602
Я еще со времен мороговня уже понял, какая беседка коньюктурная. После баггерфола высирать ТАКОЙ даунгрейд в игромехе уже было звоночком зато шейдерочки, водичка мммм. Ну и последующие проекты уже были на все 100% соснолеориентированы. Модоводство это так кость пека коммунити и не больше. Так что никаких революций в геймплее и интерактиве с игромирком не жду. Будут те же тесы только получше.
Аноним 20:14:39 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589641266
>>1589623
Чем же Фоллачик был конъюнктурен?
Аноним 20:17:19 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589642267
>>1589618
Ну и где же он больше Сиродила и Скайрима?

>>1589621
Даггерфолл не аргумент, там ландшафты полностью генерировались и отэтого подхода отказались в Редгарде-Морровинде, все последующие игры строились по другой схеме.
>Картографический размер для игры не имеет ни малейшего значения.
Вварденфелл маленький и в игре он маленький, не забывай что соснольные ограничения всё ещё существуют и Беседка не будет прорабатывать огромные площади, да и не сможет тот же киберпук пример того что конторы не могут и площади и проработку совместить
>В Даггере было показано два не очень больших кусочка двух провинций, если быть точным.
Я знаю что там было два куска от всех провинций, но там был именно заметный контраст, как минимуму в архитектуре, а в новых тесах ещё культуру прорабатывать нужно.

>При этом в Даггере было 15000 поселений и локаций на эту площадь. Сравни со скайримом, в котором, емнип, их меньше 400, лол.
Не сравнивай генератор со спрайтами вместо НПС и Скайрим, это разные подходы к геймдизайну.
Аноним 20:26:02 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589647268
>>1589642
Может Тодд обновит генерацию и выведет её на новый уровень в ТЕС6? Что если он обкатывает её на Старфилде как более серьёзном аналоге немужицкого неба?
Аноним 20:40:00 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589651269
>>1589642
>не забывай что соснольные ограничения всё ещё существуют
>Не сравнивай генератор со спрайтами вместо НПС и Скайрим, это разные подходы к геймдизайну
Онон, я хотел сказать только одно - хуйня "не может быть Хай Рок, потому что он меньше Скурима" это именно что хуйня. При желании можно из одной области одной провинции сделать площадь размером с три Скурима и это будет выглядеть совершенно нормально.
Аноним 20:42:05 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589654270
>>1589503
У Skullzi посмотри в одном из последних роликов, анон.
Он там в видео даёт ссылку на её профиль.
Аноним 20:44:48 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589656271
>>1589642
>Ну и где же он больше Сиродила и Скайрима?
Всё верно. А торговая столица Скайрима состоит из 25 домов (без учёта городских ворот) и населяется примерно 80-ью людьми. Неадекват, не пиши больше.

>>1589651
> При желании можно из одной области одной провинции сделать площадь размером с три Скурима и это будет выглядеть совершенно нормально.
добавлю, что игровой Хай Рок, будучи размером с три игровых Скайрима, всё равно будет значительно меньше "реального" Хай Рока.
Аноним 21:32:58 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589674272
>>1589656
В киберпуке уже растянули, как результат НПС там ничем не лучше спрайтов даггера и статистов из ГТА.
21:49:57 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589678273
>>1586811
не корабль а калловая масса
21:53:03 Лордас, 19-й день Вечерней звезды 1589679274
>>1586727 (OP)
РЕБЗЯ! ТОГО САМОГО ТЕС НЕ БУДЕТ! БУДЕТ ПОЛНОЕ ГОВНО!
Ни ролевой содержащей, ни иммерсив геймплея, ни графики, ни физического движка(важная для immersive sim штука) в лучшем случае не проебут существующую систему диалогов. МОДАМИ НЕ ДОПИЛЯТ, даже морровинд не допили еще. ПРИЗЫВАЮ БАЙКОТИРОВАТЬ ПРОДУКТЫ БЭТЭЗДЫ! ХАРДКОР СОФТ ПОРН!
Аноним 00:01:49 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589699275
200px-DF-place-[...].jpg 6Кб, 200x150
200x150
>>1589566
>Если это будет Хай-Рок, то это будет провал
Уж точно получше Хаммерфела.

>Потому что он уже был это раз
Ага, во времена когда типичная Башня выглядела вот так.

>Очередное средневековое "человеческое фентези" это два
Да, человеческое фентези про чурок куда интереснее.

>Мы не видели Саммерсета, Валенвуда, Эльсвейера, Аргонии
Ну, кстати, у кошаков или пидомеров я бы сам побывал. Аргонии не будет никогда, это же всратое болото где одни ящеры.

>>1589579
И даггер тоже не в счет, пик релейтед.
Аноним 00:03:46 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589700276
>>1589588
Арабы не делали нихуя. Это делали завоеванные арабами персы. И, в общем, про "ковыряющихся в жопе европейцев" скорее миф. От Боэция и Августина до Фомы Аквинского мысль не угасала, а там уже и Ренессанс подоспел.
Аноним 00:04:03 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589701277
>>1589679
Зумерёнок, беги уроки делать.
Аноним 00:23:23 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589702278
>>1589566
Ванус, я узнаю уже тебя по твоим шизоидным высерам про дженерик по всей доске. А помнишь, как ты не смог назвать пяток "дженерик" серий за последние годы?
Аноним 06:32:39 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589730279
>>1589588
>арабы сделали кучу открытий
>открыли ислам
Чет в голосину нахуй.

Аноним 06:35:11 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589731280
>>1589566
>Если это будет Хай-Рок, то это будет провал
Чел, Хай-Рок это не провал, а логичное продолжение всей серии и прошлой игры по лору. В Хай-Роке (рядом на острове) находится Адамантиновая башня, последняя из оставшихся великих башень созданных Аэдра, что удерживают Нирн от растекания по Обливиону. На протяжении 4-х предыдущих частей ты видел уничтожение других башен - Нумидиум в багерфоле, сердце Лорхана в морре, амулет королей в Обле и "падение" снежной башни (Глотка Мира) в Скайриме. Разработчики чтобы не растягивать этот сюжет уничтожили остальные башни между событиями облы и скайрима, о чем упоминается в книгах - в валенвуде и сиродиле, причем последние уничтожает Талмор, который считает что если уничтожить все башни то эльфы обретут утраченную божественную силу. Собственно все эти события плавно ведут в Хай-Рок где в шестой части и нужно будет спасать Нирн от глобального пиздеца устроенного Талмором. Этот сюжет вот просто сквозит очевидностью, я не знаю зачем Тодду необходимо придумывать что-то ещё на территории Хаммерфела, когда это можно спокойно оставить на следующие за шестой частью игры, тем более что Хаммерфел последний из непоказанных регионов Тамриэля, где тусовались двемеры, что логично можно предположить сюжет какой-либо части про них и загадку их исчезновения или прибытия их уже в будущем.
В общем я практически на 100% уверен в Хай-Роке и Адамантиновой башне с которым закончится сюжетная линия с пророчествами, талмором и "костьми земли", а уже с 7 части начнется что-то новое.
Аноним 07:03:51 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589732281
Хей братцы
Аноним 07:20:00 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589733282
>>1589731
В Валенвуде ещё осталась своя Башня.
Аноним 08:59:25 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589736283
>>1589733
Не осталась, её тоже разъебали
Аноним 09:25:53 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589737284
Аноним 10:32:03 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589742285
>>1589737
После кризиса Обливиона
Аноним 12:13:13 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589756286
>>1589731
А че с Глоткой Мира случилось?
Аноним 12:19:58 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589758287
>>1589756
Её камень - Партурнакс, а по канону мы его убиваем.
Аноним 12:23:20 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589759288
>>1589758
с чего ты взял, что убийство Партурнакса - это канон? И с чего ты взял, что Партурнакс является камнем Глотки Мира? С таким же успехом им может оказаться Хротгар, снежный тролль на пути к нему или странный артефакт под названием "Припасы Климмека"
Аноним 14:15:58 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589779289
>>1589759
>с чего ты взял, что убийство Партурнакса - это канон?
С того что в этом квесте нет альтернативных вариантов.
Аноним 14:40:33 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589785290
>>1589779
Тем не менее, квест можно не делать, и игра на это реагирует.
Аноним 14:54:19 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589792291
>>1589779
Вообще-то есть.
Ты не можешь прямо послать Дельфину, но финал отличается с убийством и без. Оставшихся драконов возглавит либо Одавинг, либо Партурнакс, а квест, если его не выполнить до этого момента, завершится и пропадёт из журнала.
Аноним 14:54:31 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589793292
image.png 416Кб, 736x816
736x816
>>1589785
нет, это другое, это не альтернативный вариант
Аноним 15:59:58 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589804293
>>1589756
>>1589733
>>1589759
Да он шизик поехавший, нафиг вы его слушаете, бред зашкаливает уже
Аноним 16:01:40 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589805294
Не получается эффекта рандома. Нужна южная провинция. А то все по северному тамриэлю части ходят и шеззарин появляется только там
Аноним 16:42:24 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589814295
>>1589805
Ну так сердце Шора лежит в вулкане в северной части Морровинда и почитали его атморанские северяне, так что логично.
Аноним 17:19:05 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589818296
Поясните за ЧИМ.
Это лор или фантазии мишани, которые фанаты протащили в лор? Как всё это относится к играм?
Кто владеет ЧИМом? Талос, вроде, напрямую ЧИМ не демонстрирует, он мог и туумом божественного уровня климат ебануть. И Нумидиумом. Но эту часть лора писал МК, хотя она и попала в игры, а он писал явно со своей позиции по ЧИМу и мог сделать Талоса чиманутым.

Другие два - Молаг Бал и Вивек. Последний получил ЧИМ от первого.
Лорхан, вроде как, чиманутый или был к тому близок. Кто ещё? Другие принцы могут про это знать? Мора, например, он у нас по знаниям.
Аноним 17:25:16 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589820297
>>1586727 (OP)
>Что известно точно:
>1) Игра выйдет после Starfield и всех его dlc, в 2024 году
Почему тред с фейк-инфой до сих пор не удалён?
Аноним 17:34:58 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589824298
>>1589818
Блэт. Я из-за вашего срачал подумал, что тут вопросов тред.
Аноним 19:58:41 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589860299
>>1589818
Долбоеб, тебе в соседний тред.
Аноним 20:18:33 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589868300
>>1589860
Ебало закрой, петушкевич.
Аноним 23:37:30 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589935301
>>1589742
Где про это почитать можно? А то я помню что в Валенвуде каждый Грахт Дуб потенциальная Башня, а Камень, Жёлудь Непостоянства на каждом вырасти может.
Аноним 23:37:55 Сандас, 20-й день Вечерней звезды 1589937302
>>1589758
Мишаня сказал что Камень в Пещере.
Аноним 08:31:35 Морндас, 21-й день Вечерней звезды 1590010303
AXAXAXAXAXAXA.mp4 106Кб, 640x360, 00:00:02
640x360
>>1589759
>странный артефакт под названием "Припасы Климмека"
Аноним 23:55:28 Морндас, 21-й день Вечерней звезды 1590258304
>>1589759
>странный артефакт под названием "Припасы Климмека"
Слушай, неси быстрей уже. В холодильнике мышь повесилась. Вторую неделю одни макароны жрём.
Мимо Аргнейр.
Аноним 01:19:31 Тирдас, 22-й день Вечерней звезды 1590272305
Будет Хай Рок и конфликт будет построен на том, что злые гейропейцы не пускают чурок из Хаммерфелла в свою страну.
Аноним 03:22:41 Тирдас, 22-й день Вечерней звезды 1590296306
>>1590272
ну блииииин((( а мы гадали... ты всё испортил!(
Аноним 08:46:36 Тирдас, 22-й день Вечерней звезды 1590320307
image.png 528Кб, 727x781
727x781
>>1589758
>Её камень - Партурнакс
Аноним 08:48:07 Тирдас, 22-й день Вечерней звезды 1590321308
Аноним 17:57:58 Тирдас, 22-й день Вечерней звезды 1590401309
Интересный, однако, в кб сюжет с двумя душами в одном разуме. Беседке стоит подучиться у сдпр подаче сюжета, ибо то, что для нормисов в мире тес является нудной задротской хуйнёй, (Лорхан, Шезарин, Вулфхарт, Зурин Арктус, мантелла, подземный король), то в киберпуке почти совершенно то же самое уже модно, молодёжно и очень живо.
Аноним 18:35:27 Тирдас, 22-й день Вечерней звезды 1590421310
>>1590401
В ТЕС уже использовали этот троп.
Аноним 18:37:54 Тирдас, 22-й день Вечерней звезды 1590423311
>>1590401
Просто тесы не подходят под очередную копию гта.
Аноним 18:55:26 Тирдас, 22-й день Вечерней звезды 1590438312
>>1590401
Не надо нам в ТЕС твоего СЖВ-говна.
Аноним 20:08:37 Тирдас, 22-й день Вечерней звезды 1590460313
>>1590438
Скринь, выйдет сжв помойка и все схавают и будут десять лет потом клепать моды на скинов, ккк и прочую хуйню
Аноним 20:16:29 Тирдас, 22-й день Вечерней звезды 1590464314
>>1590401
Сюжет с двумя душами в одном теле уже и до киберпука обыграли в разных играх, например в тенях Мордора, в ТЕСО это тоже есть в квесте ванили которую ещё в 2014 выпустили, а разрабатывать стали во времена Облы, вообще чем это отличается от классического тропа с воплощениями и реинкарнациями?
Аноним 21:18:13 Тирдас, 22-й день Вечерней звезды 1590477315
>>1590460
Выйдут стандартные свитки в этом плане
А то можно подумать никогда геев, извращенцев, трапов, нигеров, лгбт браков, сильных женщин в свитках не было
Аноним 21:39:00 Тирдас, 22-й день Вечерней звезды 1590484316
>>1590464
Тут скорее "Тёмный Мессия" 2004 года вспоминается.
Аноним 22:02:40 Тирдас, 22-й день Вечерней звезды 1590487317
>>1590401
У Беседки не будет в играх никогда такой подачи сюжета, потому что сюжет в их играх/формате идет больше как некий нарратив, нет упора на эту часть то есть, тогда как у игр Проджектов как раз-таки упор делает на сюжет/его подачу и проработку персонажей (которых так же никогда не будет у Беседок). У Беседок банально нет спецов по этой части и вряд ли будут.
Аноним 00:00:46 Миддас, 23-й день Вечерней звезды 1590508318
>>1590484>>1590487
Написать такой сюжет как Дарк Мессии и Беседка смогла бы, там нет ничего выдающегося, даже переложить его на сеттинг ТЕС не составляет труда, ну будет у тебя сидеть в голове комментатор, как это повлияет на игру в лучшую сторону?
Аноним 07:11:28 Миддас, 23-й день Вечерней звезды 1590563319
Аноним 22:59:23 Миддас, 23-й день Вечерней звезды 1590850320
Блядь, вот на кой хуй Тодд влез в эту авантюру со Старфилдом, когда всё сообщество Беседок ждут от них TES6? Вот наоборот было бы збс: выходят некстген консольки и через год-два TES6 громыхает своим полноценным анонсом и показом на е3, а потом можно было бы и Сраньфилд запилить, а тут взяли и выкинули ходовую серию в долгий ящик.
Вообще, мне кажется, что TES6 будет своеобразной перезагрузкой серии, как это было между Даггерфолом и Морровиндом.
Аноним 23:06:34 Миддас, 23-й день Вечерней звезды 1590851321
>>1590850
Ты в курсе вообще что ТЕС был такой же пробой пера для Беседки в своё время, когда они только спортсимы и игры про терминатора клепали? Ты в курсе, что у Беседки ещё в те годы было желание слепить игру про космос, а один из писателей морры сделал два годных квеста про выживание на космической станции уровня системшока и прея? Да даже мишаню заманили в Редгард после того как пообещали ему не чистый фэнтези дженерик, а кальку с Звёздных Войн.

Аноним 23:08:58 Миддас, 23-й день Вечерней звезды 1590854322
>>1590850
ТЕС6 анонсировали только потому что Тодд не хотел поймать хейт от фанатов за анонс мобильных Блейдс как это сделали Близзы со своей дяблой.
Ясно же что Тодду надоел ТЕС, он хочет нового, он как ребёнок радовался когда ему Хайнс подогнал франшизу фолача, сам об этом говорил.
Аноним 23:21:28 Миддас, 23-й день Вечерней звезды 1590859323
>>1590851
>Да даже мишаню заманили в Редгард после того как пообещали ему не чистый фэнтези дженерик, а кальку с Звёздных Войн.
Анон, ты, кажется, всё перепутал, это Тодд фанател с ЗВ, а мишаня этим пользовался, когда идеи для морры пропихивал.
Аноним 23:48:25 Миддас, 23-й день Вечерней звезды 1590886324
>>1590854
>Тодд не хотел поймать хейт от фанатов
лол. Сразу видно человека, который никогда не был публичен

>Ясно же что Тодду надоел ТЕС
очевидно, ага. И старфилд тоже. Не успел реализовать, но уже ненавидит. Он такой, этот Тоддлер, жуткий хейтер всего на свете.

Сейчас визуальная разница между нынешними играми и скурим не такая большая, плюс ко всему ААА-рпг и подобное лучше выпускать в окна без сходих проектов, а не рядом с другими (киберпук, например, был анонсирован давно), чтобы максимизировать продажи. Плюс ко всему сейчас нет как таковой моды на околосредневековую фентезю - от ИП ещё аудитория не отошла. Свитки - это доильная корова беседки. Если новая часть обосрётся в продажах или будет откровенно плохой, студия понесёт не только финансовые, но и имиджевые потери. Хотя, конечно, есть пример сериала с отсосином, но вряд ли он продаётся на уровне скурима, да и это фантастика всё-таки, а не фентезя - первая для массовой аудитории ближе
Аноним 00:39:57 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1590924325
Эхх, вот бы после шестой тес все следующие части выходили как дополнения к игре, чтобы можно было интегрировать своего персонажа в другие провинции, но при этом сами дополнения игрались и как самостоятельные игры.
Аноним 01:54:23 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1590934326
>>1590924
В древних визардрях так было уже.
Аноним 02:18:45 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1590937327
>>1590886
>лол. Сразу видно человека, который никогда не был публичен
Репутация Тодда и так была подмочена, а если бы он за всю конференцию не показал ничего кроме тизера старфилда и Блейдс для дегенератов https://www.youtube.com/watch?v=AJmDKXrRGXY то его бы освистали, а так он подарил надежду фанатам.
https://www.youtube.com/watch?v=ly10r6m_-n8

>очевидно, ага.
This studio is not a vending machine. They're not a two-button vending machine, where first we press Elder Scrolls and then we press Fallout, and then we press Elder Scrolls and then we press Fallout... They're an incredibly talented studio of creative people. They've now made four games in a row, all of which were named Game of the Year, and they have a right to decide what they're interested in working on next and which direction they want to go.

I, for one, am perfectly willing to ask questions, but I'm not going to second guess Todd Howard when he says we want to do this next, and this, and then Elder Scrolls VI happens somewhere down here. He's got reasons why, and I think once we get down the road, those reasons will be more evident to folks once we get there, or maybe not. But at the end of the day, these folks have a right to not just have to make Elder Scrolls game after Elder Scrolls game, which is why they switched to Fallout, and they have a right to stretch their legs and try something else or do something different. I know what they're working on for the next decade, and I think all of them are things to get excited about, for different reasons, and once they come out, folks will enjoy them for what they are.

It was definitely a reminder that anytime you try and do something pretty different....Like, we knew that there was risk, we weren't just doing the safe and narrow 'Let's just churn out single player Fallout or Elder Scrolls games every year or every other year'.

We tried something that was a pretty big change of change of direction for that studio. And just because it didn't go well doesn't mean you shouldn't do that, it just means you need to learn the lessons from what didn't work well so the next time you try something really different, hopefully you avoid some of those problems and issues.

The main reason for Fallout 76 was that the studio felt like multiplayer and shared experience was something that was brought up the most by folks who play Elder Scrolls games and Fallout games that they made. And they wanted to expand a little bit and try something different, not to the exclusion of ever making the kind of games that they're known for. Which was why they announced Starfield, because we wanted folks to understand, look, we're going to make another single player epic role playing game. We're not done with that. We just wanted to try something that was more shared and online to see what that was like. So that we have that experience so that if down the road, we ever want to try it again, like, well, we have some experience with this kind of thing.

Otherwise you do get pigeonholed into, like, I'm only ever making this kind of game. I mean, I think I've mentioned this to you before, but you don't get Horizon Zero Dawn, if that team sticks to what they were known for and had always made, they pivoted and tried something that I think is substantially different than what they had made before. And it's one of my favorite games of the last five years. So what I mean, you're hoping that when you try something risky and different that you end up with Horizon Zero Dawn, and not with a lot of bumps and issues, but that doesn't mean you're doing it for the wrong reason.

>Если новая часть обосрётся в продажах или будет откровенно плохой, студия понесёт не только финансовые, но и имиджевые потери.
Гованч 76 тоже называли провалом, сама Беседка так не особо считает, даже если будет откровенный шлак как Редгард и Баттлспаер, максимум что сделает Тодд это извиниться и всё, а потом ещё и внедрит идеи из провальных игры в следующую часть как это сделал с Морровиндом.
Аноним 03:00:12 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1590943328
>>1590934
Никогда не слышал об этих играх.
Аноним 04:59:15 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1590953329
>>1590937
чел, понятное дело, что он не стал бы говорить, де "игру не выпускаем, ибо аудитории она не всралась и игра не окупится".

Понятно, что всё это бездоказательная субъективщина, но, сдаётся мне, будь у Тоддлера гарант того, что новый скурим продавался бы на уровне старого, он бы тут же новый скурим и выпустил бы.

А фоллач 76, как я понимаю, в итоге людям зашёл, ибо его до ума довели
Аноним 18:11:31 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591105330
В новых свитках беседка 100% реализует более интересную систему взаимодействия гильдий и фракций. Негласный спрос на это в играх с каждым годом всё больше, люди поляризуются, в конце концов политика и история пике своей популярности. Не будет больше царьков-болванчиков и чисто сюжетных гильдий для кинца, Тодд обязан добавить гибкую систему взаимоотношений между различными внутриигровыми значимыми силами и персонажами. Только за счёт одной этой фичи игра получит абсолютно спокойно 8/10 от аудитории, какими бы не были хуёвыми остальные элементы игры.

Я верю, что TES6 станет легендарной игрой. Выше уровня сан андреаса, гта5, нью фвегаса, скурима, морровинда, дерьмака.
Аноним 19:23:01 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591131331
>>1591105
ПРОШЕЛ ГИЛЬДИЮ ВОРОВ
@
ВСТУПИЛ В ГИЛЬДИЮ МАГОВ
@
УБОРЩИК ИЗ ГИЛЬДИИ КАЖДЫЙ РАЗ НАЗЫВАЕТ ТЕБЯ ВОРИШКОЙ
@
УБОРЩИК В ГИЛЬДИИ ВОРОВ НАЗЫВАЕТ ТЕБЯ КОЛДУНИШКОЙ
@
НО ТЫ НАВСЕГДА ОСТАНЕШЬСЯ КУРОЩУПОМ ИЗ-ЗА ТОГО СЛУЧАЯ С КУРИЦЕЙ ИЗ ДЕТСТВА
Аноним 19:24:17 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591132332
>>1591105
>сан андреаса
Любишь сосать черные хуйцы?
Аноним 20:23:04 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591159333
>>1591105
>нью фвегаса
Нереально. Вегас адово читерит сторителлингом, настолько, что я не знаю, как это повторить в реалиях вселенной Свитков (да и в реалиях почти любой другой игровой вселенной). Слишком большие промежутки между играми и разница между персонажами, а герой опять будет безымянным заключённым - традиция.
Историю до заключения они развивать не будут (ибо это пойдёт только во вред ролеплею), а игра, и так глубокая (если получится глубокой), не получит таких DLС, после которых ты буквально проваливаешься в глубину собственноручно созданного твоего персонажа и охуеваешь, глядя в пыльное небо Разлома со дна этого ебучего колодца.
Тут-то и выстреливает стартовый твист с амнезией, о котором ты уже и думать забыл и стал считать просто приёмом сторителлинга. Ага, просто. Хуй чего тут просто, это Вегас.

Нужно быть фанатом вселенной и серии Фоллаута, а лучше ещё и играть в первые части в 1997-00 годах, чтобы проникнуться им на 100%, ловить флешбеки и наслаждаться ностальгией по проёбанной юности - твоих прошлых персонажей в фоллауте, твоего игрового опыта и предыстории Курьера №6, о которой, по сути, тебе так ни чего и не скажут, но которой ты проникнешься так, будто прожил её как жизнь.

Это магия, не иначе. Имба и не контрится.
Хотя, если ты не попадаешь в целевую аудиторию последнего классического фоллаута, ты сейчас пальцем у виска покрутишь и не поймёшь даже, что я пытаюсь донести. Если так - хуй с тобой. Опыт субъективен и с этим ничего не поделаешь.
Аноним 20:24:41 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591160334
>>1591159
>что я не знаю, как это повторить в реалиях вселенной Свитков
Хотя нет, знаю.
Один шанс у них есть - раскрыть метафизику и лор избранного заключённого, связать их всех воедино, вернуть некоторое количество старых персонажей в том или ином виде и при этом не обосраться со всем остальным - может сработает. В теории. Но не факт.
Аноним 20:35:31 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591167335
>прошло 2.5 года с момента анонса ТЕС6
>нет ничего, ни единого арта, ни одной новости, ни названия
>кто-то до сих пор верит, что тес6 был в пре-продакшене в 2018
>кто-то до сих пор верит, что тизер тес6 не был той ложкой мёда в бочке говна, называемого f76.
Печально.
Аноним 20:44:43 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591173336
>>1591132
>Любишь сосать черные хуйцы?
Ты альтмер?
Аноним 20:55:58 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591178337
>>1591167
Похуй же. Какая разница на какой стадии разработки игра. Факт в том что она выйдет рано или поздно.
21:15:28 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591187338
>>1591178
Вас наебали продав мод на четвертый фол по цене ААА игры
Вас наебали обещаниями разработки ТЕС6?
Вас наебут "старфилдом"
А в конце вас наебут шестыми свитками.
А вам похуй. Ну ебут в очко. Ебут. Ок. Похуй. Какая разница.
Аноним 21:22:32 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591190339
>>1591187
Ты так говоришь, будто я что-то из этого купил.

мимо
Аноним 21:36:51 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591201340
>>1591160
Зачем? Прошаренные игроки знают что гг - частичка Лорхана, пытающийся спасти свой мир в теле смертного
Аноним 21:37:42 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591203341
>>1591187
>Вас наебали продав мод на четвертый фол по цене ААА игры
Это сделали ещё с вегасом.
>Вас наебали обещаниями разработки ТЕС6?
Так это не пустые обещания, разработка идёт.
>Вас наебут "старфилдом"
Чем там могут наебать, если про игру ещё ничего не известно и никаких обещаний по ней нет?
Аноним 21:40:33 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591205342
>>1591159
>выстреливает стартовый твист с амнезией,
Блядь это такой избитый шаблон, если это тот самый уровень сторителлинга то нахуй он такой нужен?
Аноним 21:40:44 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591206343
>>1591187
Не истери, Тодд как пиздел всегда, так и будет пиздеть, то что ты наивный дурачок и ему поверил это твои проблемы.
Аноним 21:41:26 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591208344
>>1591205
В том-то и дело, что это избитый шаблон.
А потом так ХУЯК и не избитый шаблон. Играй в классику, люби классику. Потом пройти Вегас и тоже это поймёшь.
Аноним 21:45:37 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591213345
>>1591201
Не тот уровень. Надо ещё чтобы игра на это реагировала, и чтобы ГГ был не Лорханом/аватаром Лорхана, частью целого, а целым сам по себе. Одним и тем же в разных лицах и разных телах. (То есть это не могут быть разные аватары и самостоятельные частицы души Лорхана)
И у этого персонажа не должно быть самостоятельных действий за пределами действий игрока (То есть это не может быть буквально Лорхан), иначе это куколдство какое-то твоим персонажем, которого ты создавал для себя, кто-то играет.
Ну на хуй.

Это сложнее, чем кажется на первый взгляд, а охуенность делают такие вот детали, на которые ты не обратишь внимания в начале и которые изменят всю картину мира в конце.
И, да, персонаж не должен начинаться и заканчиваться.
Грубо говоря, он не должен умереть в сюжете или быть обречён умереть. Всегда должна оставаться надежда на бесконечно долгий постфинал, который, может быть, не случится, но который возможен.
Петля Мёбиуса? Нет. Петля связана сама с собой, замкнута сама на себе. Это то, как умирают фантазии.
Аноним 21:54:20 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591218346
>>1591213
Во всех свитках гг появляется из ниоткуда и неизвестно куда пропадает, лишь намеки. Так о чем речь?
Аноним 22:17:38 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591231347
>>1591218
О том, чтобы использовать это и отсылки к предыдущему игровому опыту олдфага, тонко встроенные даже не в сюжет, а в само раскрытие персонажа, созданного игроком, чтобы добавить ему глубины.
При этом о персонаже нельзя давать никакой информации, то есть отсылки к предыдущему опыту должны быть максимально тонкими так, иначе они начнут ломать уже новый отыгрыш.
И при этом нужно хорошо знать своего игрока, чтобы попасть точно в целевую аудиторию.
Аноним 22:53:34 Турдас, 24-й день Вечерней звезды 1591245348
1608839612768.jpg 180Кб, 848x476
848x476
>>1591167
А как же модель лица бабки Тоддлера?
Аноним 01:37:17 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591314349
>>1591105
>100%
127%. Кто больше?

>в конце концов политика и история пике своей популярности
школьник ли ты или студент, но одинаково глупый.

>Выше уровня сан андреаса, гта5
ты в ряд с шином поставил откровенное говно, шизик, которое тащит только онлайн.
Аноним 05:05:34 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591343350
>>1591245
такая маловажная хуйня, что я даже забыл про неё
Аноним 07:54:27 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591355351
image.png 1422Кб, 713x1024
713x1024
>>1591245
Она наполовину слоад?
Аноним 07:55:31 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591356352
>>1591343
Не забывай, эта бабушка будет у тебя заместо Сераны.
Аноним 08:40:00 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591363353
>>1591356
То есть ее можно будет романсить?
Аноним 08:42:12 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591364354
>>1591363
Да. И фанфики в серанотред тоже можно будет писать.
Аноним 14:23:39 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591392355
>>1589507
Мне вот интересно. К десятилетию Скайрима, 11 ноября 2021, они покажут хоть какую-то информацию об игре к такой знаменательной дате. Или совесть совсем потеряли?
Кто скажет - "ещё целый год ждать", ну так я себе это повторяю каждый мать его год...с 2011
Аноним 15:09:52 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591396356
>>1591392
Что показывать? Игра сейчас максимум на стадии предпродакшена... Старфилд-то не факт, что в след.году выйдет, а вы тут о новостях по TES6 беливите. Забудьте пока что, без рофлов.
Аноним 15:30:52 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591397357
>>1590850
>на кой хуй Тодд влез в эту авантюру со Старфилдом, когда всё сообщество Беседок ждут от них TES6
Он уже давно пропихивал идею научно-фантастической РПГ и если бы они не купили Fallout, то выпустили бы свою РПГ в этом сеттинге. Тесарям вообще грех жаловаться, они свою шестую часть получат через года 2-3, а вот любители фолача вообще 5-ую часть к началу следующего десятилетия если и увидят то хорошо.
Аноним 15:39:57 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591401358
>>1590850
>>1591397
Почти уверен, что Старфилд пройдёт незаметно для игроков. Это видно по популярности запросов, количеству просмотров трейлера и прочему. Космическая тематика, что самое главное, не особо популярна. Масс эффекты с трудом окупались. Андромеда едва отбила бюджет.
Аноним 16:15:38 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591402359
>>1591392
>К десятилетию Скайрима, 11 ноября 2021, они покажут хоть какую-то информацию об игре к такой знаменательной дате. Или совесть совсем потеряли?
Покажут очень много информации о скайриме. Возможно сделают портируют скайрим на аппараты ИВЛ.
Аноним 16:39:10 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591404360
>>1591401
Что странно
Фантастику клепают все кругом тоннами
А вот фэнтези игры, тем более что-то приличное, выходит не часто
Аноним 16:40:19 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591405361
>>1591397
>они свою шестую часть получат через года 2-3
Фантастические сроки, потому что Starfield не факт, что выйдет в следующем году, а интервал между играми Беседок составляет 3 года и вряд ли у них ускорится разработка. Там что до TES6 4-5 лет, а уж Fallout извините - придется подождать, и так за прошлый ген уже 2 игры вышло (F4 и 76).
Аноним 17:03:04 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591409362
>>1591392
>К десятилетию Скайрима, 11 ноября 2021, они покажут хоть какую-то информацию об игре к такой знаменательной дате
>к такой знаменательной дате
Чем она знаменательна-то? Давай уж тогда круглые даты для других игр серии тоже считать. Что там было к десятилетию Обливиона? Правильно, нихуя. Что там будет к двадцатилетию Морровинда? Правильно, нихуя.
Аноним 17:10:36 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591412363
Интересно, скуримодети бугуртят сейчас, что TES6 хер дождешься? Я муравинтоутенок, у меня-то все было неплохо - Муравинт в 2002, дополнения в 2002 и 2003, уже через три года в 2006 Облива, еще через пять - Скурим, в принципе, уже наигрался. А если у тесофана Скурим любимая игра детства, он не ощущает хуй за щекой, что уже десять лет нет новой части?
Аноним 17:25:28 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591414364
>>1591404
Ну фантастика фантастике рознь. Речь о космической фантастике. Её довольно мало везде и она не особо успешна.
Главный вопрос - будет ли Старфилд похож на научную фантастику или же больше на Звездные войны, т.е. фэнтези в космосе (сказку).
Аноним 17:32:11 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591416365
>>1591409
10 лет с момента последней игры по свиткам, чем не дата?
Аноним 17:40:51 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591418366
>>1591414
Скорей всего научная фантастика и крайне приземленная. В тизере нет намека на какую-либо гротескность, обыкновенная станция с солнечными батареями, да и сам Тодд говорил о том, что они делают именно научную фантастику.
Аноним 20:02:32 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591462367
>>1591412
>в принципе, уже наигрался
Ну и иди нахуй, тогда, ты не фаната ТЕС, фанат ждал новую часть ещё с 1996 года, а в итоге получил обрезки в виде Баттлспаера, Редгарда и Морровинда.
>уже через три года в 2006 Облива, еще через пять - Скурим
От которых морроутки горят и сейчас.
>он не ощущает хуй за щекой,
Да, он 15 лет мод на Морровинд ждёт, официального контента всё равно нет.
>что уже десять лет нет новой части?
После ская вышла ТЕСО к которой каждый год подвозят свежий контент, вышли не слишком удачные Картишки и Блейдс, но на уровне успеха Редгарда, Шедоукея и Баттлспаера которые тоже провалились.
Даже для Ская и сейчас пилят контент в Клабе, который не хуже чем ДЛЦ для Облы и Морры.
Аноним 20:33:34 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591472368
>>1591401
>количеству просмотров трейлера
пабижали всем тредом смотреть пятисекундный пук с лого игры. Это и трейлером назвать язык не повернётся
Аноним 20:57:00 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591477369
>>1591462
>официального контента всё равно нет
100500 переиздание скайрима теперь считает годным официальным контентом?

мимо
Аноним 21:08:34 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591478370
Аноним 21:10:50 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591480371
Аноним 21:30:25 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591483372
starfield.webm 4313Кб, 856x480, 00:01:07
856x480
Аноним 21:36:53 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591487373
Аноним 22:51:36 Фредас, 25-й день Вечерней звезды 1591507374
>>1591483
с продолжительностью ошибся, но смысл тот же: в "трейлере" одно лого и есть. Ну, вернее, два - ещё лого студии
Аноним 03:29:13 Лордас, 26-й день Вечерней звезды 1591542375
>>1591405
Беседку вместе с Зенимаксом продали в анальное рабство Мелкософту, так что изи подключат сторонние студии, как например в Fallout 4 где стрельбу делала другая студия ответственная за Вольфенштейн вроде. Но это если конечно нужно будет ускориться по приказу сверху.
Аноним 03:32:32 Лордас, 26-й день Вечерней звезды 1591543376
>>1591462
>После ская вышла ТЕСО к которой каждый год подвозят свежий контент.

Не, я рад что кому нравится жевать говно и не блевать при этом. Моё почтение. Но ТЕСО не замена номерным частям. Это как говорить фанатам стратегий Варкрафта, что онлайновый ВОВ вполне себе замена их любимым играм детства, закрывая глаза на то, что это совсем другой жанр. Или сравнивать КОТОР 1/2 с ММО по той же вселенной.
Аноним 04:20:20 Лордас, 26-й день Вечерней звезды 1591544377
>>1591543
>Не, я рад что кому нравится жевать говно и не блевать при этом. Моё почтение.
Да что ты? Мне казалось что тебе ещё в 2002 это понравились, в ведь в морру столько перешло из Редгарда и Баттлспаера и так мало из Даггерфолла.

>Но ТЕСО не замена номерным частям.
А кто говорит что это замена? Это спиннофф, между даггером и моррой и между моррой и облой такие были, так что тебя удивляет что между скаем и ТЕС6 такие появились?

>закрывая глаза на то, что это совсем другой жанр
Между сингловыми ТЕС и ТЕСО небольшая разница и то и то РПГ с упором на данжи и квесты.

>Или сравнивать КОТОР 1/2 с ММО по той же вселенной.
Да что ты, и чем же был плох КОТОР?
Аноним 06:45:49 Лордас, 26-й день Вечерней звезды 1591553378
>>1591544
В душе не ебу, что там было с Морровиндом, я только в Скайрим играл.
Онлайн игры в принципе - это дрочильни с убогой графикой и таким же геймплеем. Ничего похожего у них с сингловыми РПГ нет, кроме наличия квестов.
Квесты есть и в GTA, RDR - они не РПГ. Квесты и прокачка есть в Киберпанке, а он тупой шутер от первого лица. Квесты есть в гоночных играх, вроде NFS. Квесты есть даже в играх Лего для детишек.
Аноним 09:33:21 Лордас, 26-й день Вечерней звезды 1591569379
Васянская ММО по мотив оригинальной серии к делу не относится. Вероятнее всего, Тодд её в разработке вообще даже учитывать не будет, а со своими ежегодными микрообновлениями (по размеру меньше чем холд из скайрима), они по темпам разработки не далеко от фанатских модов ушли.
Аноним 11:15:19 Лордас, 26-й день Вечерней звезды 1591581380
>>1589507
А ведь эта бабушка может и не дожить до тес 6.
Аноним 11:18:57 Лордас, 26-й день Вечерней звезды 1591582381
>>1591542
Ну хз-хз, дружище. Было бы хорошо на самом деле, только если подключили бы к разработке сторонние команды, которые знают своё дело, а не дилетантов набранных по квотам.
Аноним 11:36:54 Лордас, 26-й день Вечерней звезды 1591583382
>>1591569
Начальство скажет учитывать - будет учитывать как миленький.
Аноним 14:20:31 Лордас, 26-й день Вечерней звезды 1591624383
>>1591569
Да моды и то больше бывают
Аноним 14:39:21 Лордас, 26-й день Вечерней звезды 1591627384
Аноним 18:25:48 Лордас, 26-й день Вечерней звезды 1591672385
>>1591392
Поменяют очередность сроков выхода игр и вместо Старфилда выкатят шестые свитки прямо к юбилею Скайрима.
Можете скринить, кстати
Аноним 18:40:49 Лордас, 26-й день Вечерней звезды 1591681386
>>1591581
Ну так же как и любой из нас.
Аноним 18:50:09 Лордас, 26-й день Вечерней звезды 1591685387
>>1591672
>прямо к юбилею Скайрима
И опять недоделанными без ~30-40% запланированных фич.
Аноним 20:06:07 Лордас, 26-й день Вечерней звезды 1591703388
>>1591553
В плане гемплея она не везде уступает синглам, а тот же Скайрим ещё и обходит по многим пунктам, например раздельная броня, приёмы у противников интересными боссами, гораздо более проработанная РПГ система с уникальными классами чего не было в ТЕС со времён Арены и Даггера, активными приёмами, которых больше чем в скае, тут искаропки столько фич сколько в скае нужно десятками модов допиливать.

>>1591569
>Васянская ММО по мотив оригинальной серии к делу не относится.
Откуда этот идиотизм, что ТЕСО против Серии? Спинноффы никогда не были против Серии, а наоборот её дополняли, закрывали дыры в лоре между играми, например Редгарда который заложил фундамент Морровинда или Шедоукей в котором раскрыли Джагара Тарна полнее или книжки Киза которые заложили фундамент для Скайрима, да в Картишках столько интересного лора добавили о судьбе Сота Сила, раскрыли Джиггалага полнее, поведали о прошлом Синдинга и судьбе Альфы Фир, показали события Великой Войны и падения Тёмного Братства.

>Вероятнее всего, Тодд её в разработке вообще даже учитывать не будет
Про книжки Киза тоже так говорили горящие морроутки, когда узнали что их ненаглядный Морровинд пизданулся Баар Дао, а потом был выебан ящериками.

>а со своими ежегодными микрообновлениями (по размеру меньше чем холд из скайрима), они по темпам разработки не далеко от фанатских модов ушли.
Покажи ка мне этот фанатский мод в котором УЖЕ можно поиграть на территориях большей части Тамриэля, вот чтобы квесты, озвучка, ассеты, нет такого мода, есть лишь долгострои разной степени готовности в разных играх, качество которых не всегда даже до ТЕСО дотягивает.
Да если бы не ТЕСО у нас никогда бы не было возможности поговорить с Сота Силом или увидеть подвиды каджитов воочию.