Образование

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Геймдиза в ВШЭ/БИДе тред Аноним # OP 15/11/21 Пнд 04:34:24 9291731
image0.gif 1749Кб, 256x307
256x307
Профессия - интересная, преподы - классные, направление - перспективное. Единственное - контракт денег много стоит, а бюджетных мест маловато.
Феллоу поступашки (если тут такие есть, конечно) - вопрос к вам - как готовитесь к творческому заданию? Клепаете уже что-то играбельное на анриле, или надеетесь вывезти чисто на идее и презентации?
И ещё, у Вышки есть олимпиада "Своими словами", имхо самый лёгкий способ выйти на бюджет. Пробовали, участвовали, куда дошли?
Аноним 15/11/21 Пнд 10:57:25 9291952
>>929173 (OP)
Миллион лет назад в 11 классе думал поступать на геймдизайнера, но понял что даже на платную попасть шансов нет, отказался от этой идеи. В итоге так и не решил куда поступать и забил на учебу. Щас думаю поступать на ай Ти, и развиваться в сторону биг даты. К геймдейву и к играм в целом как то охладел.
Аноним 15/11/21 Пнд 11:00:42 9291963
1636963240969.jpg 38Кб, 800x450
800x450
>>929173 (OP)
И чего, там прям гейдизов учат? Как Кодзима будешь? Сколько они уже успешных людишек выпустили?
Аноним 15/11/21 Пнд 12:39:22 9292064
>>929196
Туда уже поступают успешные люди, ведь 690 тысяч в год может платить далеко не каждый.
Аноним 15/11/21 Пнд 12:39:45 9292075
>>929196
из вышкинских на девгамме двое призовых заняли, по 4к долларов выиграл каждый
из бидовских один знакомый в стиме игру релизнул, "лига энтузиастов-неудачников", вроде успешно
Аноним 15/11/21 Пнд 12:53:12 9292106
1636969982501.png 385Кб, 500x500
500x500
>>929206
>>929207
Почему-то мне кажется, что это какая-то хуйня, либо ряльно поступать в сорок лет уже состоявшимся гейдизом.
Все игры сейчас это либо казино с лутбоксами, либо спизженные несвежие механики. Чему там учиться-то. Недавно статью читал, что 80% российского гейминга это мобильные дрочильни казуальные.
Аноним 15/11/21 Пнд 13:23:58 9292127
>>929210
>Человек задал конкретный вопрос про подготовку к творческим испытаниям и олимпиадам.
>прибегает нахабинский эксперт во всех сферах в академе
>МНЕ КАЖЕТСЯ, что это хуйня, все игры (кроме тех, что тянет мой компьютер - старых японских два дэ дрочилен) - хуйня кала
>Никто не понял, зачем оно вообще вылезло и зачем высрало своё никому не нужное мнение
Мда, свинка, ну ты и дебил, конечно.
Аноним 15/11/21 Пнд 13:36:20 9292148
>>929212
По теме будет что, убогий?
Аноним 15/11/21 Пнд 15:08:08 9292299
Прикольное направление...
Аноним 15/11/21 Пнд 15:21:32 92923110
image.png 382Кб, 500x500
500x500
Аноним 15/11/21 Пнд 15:31:06 92923511
>>929210
Игропром вообще умер, ведь деньги приносят три-в-одном на мобилках с микротранзакциями, зачем придумывать что-то еще?
Аноним 15/11/21 Пнд 15:38:17 92923712
>>929235
Посмотри apple arcade, посмотри на геньшин импакт, пубг мобайл... Полно высокотехнологичных/интересных проектов на мобайл.
Даже писать три в ряд не самая плохая судьба, кстати
Аноним 15/11/21 Пнд 15:39:32 92923813
>>929235
В стиме у тебя тоже три в ряд и микротранзакции, дебс?
Аноним 15/11/21 Пнд 15:54:22 92924814
>>929237
> посмотри на геньшин импакт, пубг мобайл

Дрочильня с анимешными девочками для тех кому навсегда 14 и мертворожденный шутан который склепали на волне популярности королевских битв? Пубг все давно забросили, геньшин уйдет туда же через полгода.

https://www.iguides.ru/main/other/populyarnost_pubg_rezko_upala/

>Посмотри apple arcade

Мммм, магазин игрушек от эппл с убивающими время кликерами?

>>929238
В стиме нет микротранзакций?
Аноним 15/11/21 Пнд 16:01:40 92924915
>>929248
Пубг так умирает, что он сейчас на третьем месте в статистике стим по количеству активных игроков:
https://steamcharts.com/
Там новые карты и механики, обновления.
На мобайле он не менее популярен, скорее даже более
Аноним 15/11/21 Пнд 16:09:12 92925116
>>929249
Пубг мобайл это другая игра, ее нет в стиме. Логика уровня: диабло 3 норм игра, потому что в диабло 2 до сих пор играют.
Аноним 15/11/21 Пнд 16:13:44 92925317
>>929251
Ты сам наверху скинул ссылку на новость про компьютерный пубг, хотя речь шла только про мобайл изначально...
Аноним 15/11/21 Пнд 16:25:32 92925418
>>929253
Ну да, но по твоей ссылке написано, что сейчас в пубг пик ~300к игроков, а в 2018 было 3 ляма. Что это как не потеря популярности?
Аноним 15/11/21 Пнд 17:24:56 92927519
>>929173 (OP)
Слабо представляю, как окупать это образование, живя в РФ, где 3,5 вакансии на рынке, и те уже заняты мастадонтами.
Аноним 15/11/21 Пнд 18:02:07 92928120
>>929275
Если такое направление сделали во ВШЭ, значит есть потребность в спецах
Аноним 15/11/21 Пнд 18:06:38 92928421
1636988797287.jpg 46Кб, 1280x720
1280x720
>>929281
Скорее есть потребность в богатеньких говноклюях, которые думают, что 4 года дедоебли вкатят их в жестокий геймдев. Эрик Барон вот тупица, заперся дома на пять лет и пиксели какие-то дрочил, выдал в итоге никому не нужный клон харвест муна. А вот если бы он в ВШЭ пошел на геймдиза, ух ебать ...
Аноним 15/11/21 Пнд 18:10:44 92928522
>>929284
Пенис Задский придумал ещё одно оправдание того, что он нигде не учится. Кругом же долбоёбы и деды. Даже во ВШЭ.
Аноним 15/11/21 Пнд 18:14:12 92928623
>>929285
Каргокультная пидораха, ты? Что такого особенного в вышке, если она работает по тем же ГОСТам, что и мгу с МАИ?
Аноним 15/11/21 Пнд 18:14:49 92928824
>>929285
Вообще везде деды! И во ВШЭ, и в МГУ, и даже в Оксфорде и Стэнфорде. Некуда деться, остаётся онанировать.
Аноним 15/11/21 Пнд 18:15:50 92928925
>>929286
Топовые преподаватели, топовые учебные планы.
Аноним 15/11/21 Пнд 18:16:15 92929026
Ну и топовая социальная среда.
Аноним 15/11/21 Пнд 18:20:14 92929127
>>929288
Комнатный дрочила слишком хорош для ВШЭ, очевидно
Аноним 15/11/21 Пнд 18:21:18 92929228
Дэн, попробуй на мир рационально смотреть, выйди из своего невротичного мирка
Аноним 15/11/21 Пнд 18:26:35 92929529
Денис прав.
Аноним 15/11/21 Пнд 18:29:28 92929630
>>929281
>значит есть потребность в спецах
Ничего не значит, у универов КПЭ могут быть оторваны от действительности или ориентированы не на запросы рынка труда, а на запросы абитуриентов.
>>929288
Вроде бы, Оксофорд и Стэн тоже не славятся своими геймдизайнерами...
Аноним 15/11/21 Пнд 18:31:40 92929831
1636990298020.jpg 25Кб, 473x266
473x266
>>929288
>>929289
>>929291
>>929292
Сука я ору, маразматичные преподы раскрутили вас до масштабов звёзд! Ведь не может же быть такого, что моя лесотехническая шарага в центре Москвы это всего-лишь бизнес и отрыжка из девяностых, главная цель которой выдоить из тебя побольше денег. Не может же быть такого, что 95% выпускников известны лишь своими спортивными достижениями. Не может же быть такого, что в образовании куча рудиментов, и даже геймдиз должен будет ебошить приседания на вебку как дешёвая шлюха.
Так держать, мехматлахта, образовашки топ.
Аноним 15/11/21 Пнд 18:33:55 92929932
>>929298
Шизик, успокойся. Ок, шараги отстой. Нахрена ты ежедневно с ними воюешь? Почему покоя не дают? Займись своими делами, самообразованием там.
Аноним 15/11/21 Пнд 18:36:45 92930233
Аноним 15/11/21 Пнд 18:38:33 92930334
>>929302
Нет, ты их губишь
Аноним 15/11/21 Пнд 18:39:33 92930435
>>929298
Многобукв. Высри вкратце, я эту простыню читать не буду.
Аноним 15/11/21 Пнд 18:40:54 92930636
>>929298
Но речь про ВШЭ в треде шла. Шиз, ты одержим бауманкой, настоящий патриот своей альма-матер.
Аноним 15/11/21 Пнд 18:40:58 92930737
>Доска «образование»
>школьники мило обсуждают образование, делятся друг с другом планом подготовки к своим вступительным испытаниям, няшно рассуждают о перспективах после выпуска, сравнивают учебные планы
>прибегает невменяемый двадцатилетний шиз в академе
>со слюной и пеной у рта начинает кричать еле различимый бред про дедов, приседания (учитывая что в вышке вообще физры нет) и прочие свои больные фантазии
>причём сам он еле-еле осилил один курс педагогической шараги и сидит на шее отца-инвалида, фантазируя о проектов, но у пациента усидчивости хватает на два дня неспешного изучения языка
>все сидят в шоке и не понимают, зачем свинка вообще сюда прибежала.
Аноним 15/11/21 Пнд 18:42:22 92930938
1636990939496.jpg 114Кб, 1280x720
1280x720
>>929306
Какая бауманка, чертила?

>>929307
Ни капли правды.
Аноним 15/11/21 Пнд 18:42:36 92931039
>>929304
Забей, чувак. Одним словом, это бред про то, что образование не нужно. Пациент сидит в академе на шее отца-инвалида после одного курса педшараги (мгпу).
Аноним 15/11/21 Пнд 18:45:50 92931140
Поддерживаю Некита
Аноним 15/11/21 Пнд 18:46:58 92931241
>>929298
> это всего-лишь бизнес, главная цель которого выдоить из тебя побольше денег
Ты нормальный? Так вообще про все при капитализме можно сказать.
Аноним 15/11/21 Пнд 18:48:07 92931342
>>929312
Только вот качество нихуя не растет.
Аноним 15/11/21 Пнд 18:52:10 92931543
Дениска, ты вступил в интернационал к Некиту?
Аноним 16/11/21 Втр 20:11:46 92943344
В чем смысл поступать на более узконаправленную специальность вроде разработки игр, когда можно поступить на стандартное IT-направление вроде Программной инженерии или ИСТ и потом иметь возможность работать в той же сфере разработки игр ИЛИ перейти в любую другую область, вроде веб или мобайл разработки, когда ты поймешь, что вакансий по геймдизайну полторы штуки на всю Россию.
Аноним 16/11/21 Втр 20:24:42 92943545
>>929433
>стандартное IT-направление вроде Программной инженерии или ИСТ
Эти специальности имеют мало общего с геймдизайном. С таким же успехом можешь посоветовать на мехмат пойти
Аноним 16/11/21 Втр 21:27:58 92944046
Cat uses Ring d[...].mp4 2569Кб, 640x360, 00:01:21
640x360
>>929433
Потому что на ПИ, ПМИ, да и любой программе ФКНа (да и любой схожей программе любого другого престижного ВУЗа) огромные требования к знаниям. Туда приходят победители олимпиад, другие бвишники, льготники, и лишь мизерная часть бюджетных мест остаётся егэшникам. А очень многие, кому всё-таки посчастливилось пробиться, либо вылетают прямо с первого модуля, либо самостоятельно переводятся с первого курса от охуения на что-то полегче. Да и, например, в прошлом году на ПИ был проходной 304, удачи набрать) Про ПМИ вообще лучше не говорить, там ебанутые звери без жизни. Но да, это топ. (слухи ходят что людей прямо после первого курса рекрутируют по телеге в HFT, где на самом деле 300 к/с) Выше в Рашке вообще некуда. Только, может, в какой-нибудь Иннополис, но в Татарстан ехать чёт впадлу..
Я ОП, кстати. Всем, кто сверху устроил срач огромное спасибо, вы хоть тред бампаете.
Аноним 16/11/21 Втр 21:57:01 92944247
menya nikto.mp4 1605Кб, 680x588, 00:00:08
680x588
>>929298
Никто не спорит с тем фактом что высшее образование в ИТ и гейме нынче более чем опционально. (хотя, не всегда) Разговор, скорее, о том, куда бы поступить, чтобы отъебались родаки, да и самому было интересно, и, в перспективе, полезно. Я планирую параллельно с геймдизом продолжать тыкать линух, сервера и контейнеры, и стажироваться девопсом в какой-нибудь Сбер или ВТБ.
Пройти геймдиз в вышке - означает освоить базовые-продвинутые навыки создания игр с пинками от реально крутых и вертящихся в индустрии преподов, а не смотреть 3-часовые вебинары от пукичей со скиллбокса и хуз, и, возможно, даже получить оффер под конец. (со слов заканчивающих 4 курс) А если не получу - пойду дальше девопсом кропать, накоплю манисы и буду рассылать резюме уже по гейму/параллельно делать игру перхапс, но уже имея достаточно денег на ассеты/артистов.
Аноним 16/11/21 Втр 22:26:18 92945048
>>929435
Зато там он получит техническую базу, знание Си и, возможно, С#, еще иногда студентов на таких специальностях учат 3дмаксу или блендеру, чем тебе не геймдев. Зато в итоге у него будет фундаментальное техническое образование. Как по мне, получать образование по разработке игр тем более бакалавриат слишком опасно, потому что специальность очень узкая и закрытая: не так много стажировок и бесплатных курсов от больших компаний, вакансий сильно меньше. Плюс, сейчас очень много школьников и студентов хотят вкатиться в геймдев, так что не понятно, что будет с рынком труда в этой сфере через 5-10 лет.
Аноним 16/11/21 Втр 22:48:54 92945249
>>929440
>>929433

Двачую, сам поступил на узконаправленную айти кафедру, в итоге сосу хуи по жизни - вакансий в сфере почти нет, работать по прямой специальности не собираюсь (да и никто не собирается из знакомых), все выпускники идут либо вообще не по спецухе (ну там продавцом шмоток, каким-нибудь говномесителем на стройке, сосать хуи в нии хотя это уже что-то техническое хотя бы ну и всякое такое). Программистом (ну или аналитиком) ипосле выпуска становится от силы 30-40% набора, если не меньше. Вот и думайте сами.

А какой код направления у этого геймдизайна? Ну там 09.03.04 или 09.03.02?
Аноним 16/11/21 Втр 23:50:57 92946050
>>929450
>знание Си и, возможно, С#,
а ты смешной. Всё это учится изи-пизи. Прямо сходу можно начать писать на сисярпе гугля попутно синтаксис. Особенно если на работе есть те кто с этими языками уже работал.
Что там за у тебя специальность такая?
Аноним 17/11/21 Срд 00:12:31 92946951
>>929452
Хуй знает какой код, тебе зачем? На геймдиз вообще инфа и матеша не нужна, только русский/литра/ТЗ.
Аноним 17/11/21 Срд 00:19:05 92947152
1637097540478.jpg 207Кб, 1920x1080
1920x1080
>>929469
Так это хуйня. Геймдиз это нехуевая работа с расчетами, много технического. Элементарно таблички клепать в экселе с балансом. Если настолку делать, то там всё на этом и строится. Экономики разрабатывать, смотреть чтобы всё это работало и нельзя было сломать.
А тут походу будет какая-нибудь хуита с нарративами, сценариями, левелдизайном и прочей залупой. Что за геймдиз, который не может ни в математику, ни в код, ни во что другое? Это кирюха какой-то получается с набигающими домиками и корованами.
Аноним 17/11/21 Срд 00:20:14 92947253
>>929460
>Всё это учится изи-пизи
Да вообще все что угодно можно выучить, если есть желание и ресурсы. Другой вопрос в квалификации такого специалиста, который учился сам по себе и учил то, что ему кажется необходимым. Вряд ли его возьмут программировать тяжелый энтерпрайз, в большинстве вакансий Java или C# требуется наличие релейтед ВО.
Аноним 17/11/21 Срд 00:32:44 92947354
>>929173 (OP)
Думаю, платки оно точно не стоит платки вообще мало что стоит. Если бюджет - то почему бы и нет.
Ты головой подумай: какова карьера в этом направлении? Закончил это направление и тебя лично Бобби Котик позвал к себе работать над новой куКолдой? Ну или менее стёбно: пошёл работать в компанию, будто бы ты инженер или учитель, так получается?..
Геймдев - часть огромной сферы ИТ. Профессиональный геймдизайнер - что-то среднее между тимлидом и проджект менеджером + что даже более важно: "технические" мозги явно нужны - явно пригодятся, к примеру, навыки проектирования информационных систем и т.д.; куча творческих скиллов, режиссура, работа со сценарием.
Ты думаешь, в вузе(пусть и топовом)на модном направлении тебя этому научат?
Возможно, они смогли систематизировать знания по отдельным темам: левелдизайн, 3Д, звук, etc.
Но хуй его знает.
Из положительных моментов можно выделить потенциальные полезные знакомства, если подскочишь кабанчиком, ofc.
Как-то получилось скомкано, но вердик в целом: лучше поступи на какое-нибудь простое, лёгкое ИТ направление, где можно не появляться по полгода и за неделю закрывать сессию. Параллельно пили свои проекты для портфолио и набирайся опыта, чтоб было что показать. Если ты увлечён этой темой и дружишь с головой, ты ведь и сам можешь анализировать готовые решения и что-то своё пытаться создавать. Так зачем 600к платить за направление, которое вполне вероятно - какое-то мутное, уровня курсов Скиллбокс?
Учиться в РФ, ИМХО(!), надо только в трёх случаях:
1) Нихуя не знаешь, не хочешь, не умеешь, мамка заставляет корку получать.
2) Что-то представляешь, либо небольшую отсрочку перед работой берёшь и осознанно поступаешь на лёгкое на правление.
3) Реально хочешь и можешь учиться, ботаешь 24/7, не моешь патлы, воняешь, но таки на выходе дипломированный математик/физик/химик/медик/биолог/выпускник консерватории - вот это и есть высшее образование. Остальное - от лукавого, хуйня на постном масле, говно, которое на Западе изучается в колледжах и университетским образованием не является.
Аноним 17/11/21 Срд 00:35:37 92947455
>>929473
>которое на Западе изучается в колледжах и университетским образованием не является
С этим я, вероятно поспешил: там ведь есть и GENDER STUDIES, вполне котируемое местной новукой...
Аноним 17/11/21 Срд 07:08:15 92948356
Аноним 17/11/21 Срд 12:06:06 92949357
>>929289
Ну вот про топовых преподавателей на геймдизайне в Вышке я бы поспорил.
Там хороший преподы по арту и, собственно, дизайну. Не знаю, что там с технической стороной. А вот в плане игр - вопрос дискуссионный. Направлением заведует Николай Дыбовский, а именно как геймдизайнер он очень и очень слаб. Он хороший сценарист (по крайней мере, был когда-то) и автор текстов и world-builder, но гемдизайнер он аховый. Он не может воспроизвести составляющие своего успеха в играх и в последней своей игре (ремейке Мора), когда решил исправить ошибки оригинала, повторил практически все их дословно, как геймдизайнер. То есть он не понимает что, в плане геймплея, делает его игры успешными, а что нет, и не может понять что нужно игроку конкретно в этом жанре.

Других людей из геймдева, у которых есть опыт выпуска нескольких более-менее успешных игр, там нет, насколько я знаю.

Раньше на вступительном можно было принести арт-инсталляцию, без геймплея, потому что это факультет дизайна (поэтому на приставку "гейм" на вступительных смотрели сквозь пальцы".

Насколько вообще направление вообще полезно сложно сказать. Про Дыбовского (а он там главный и его лекции одни из самых важныз) я могу сказать только по опыту его пробных курсов на Скиллбокс - он лекции читает интересно, потому что у него язык подвешен хорошо, но вот воды там очень много.

>>929173 (OP)
Если бы, когда я поступал, была возможность пойти на геймдизайнера, я бы, наверное, пошел. В итоге, за неимением тогда альтернативы тогда выбрал IT-специальность, так как с нее потом проще всего войти в геймдев и стать геймдизайнером.
Оглядываясь назад, могу посоветовать выбирать здесь сердцем: шансы стать геймдизайнером при текущем состоянии игровой индустрии в России и сложностей становления инди-разработчиком примерно одинаковые с чего бы ты не начинал. Особенно учитывая подводные камни геймдизайна в Вышке и доучивания, если ты наоборот выберешь другую специальность.

Так что разница здесь скорее косметическая: на геймдизайне явно будет веселее и приятнее учиться (даже если это не очень полезно окажется в самом деле), а если пойдешь в IT на какую-нибудь Software Engineering или Management in IT (специальности дают понимание полного процесса разработки ПО как раз, как выше писали, а для геймдизайнера это важно), то даже если не получится сразу стать геймдизайнером, то на время твоего становления в профессии голодным не останешься.
Аноним 17/11/21 Срд 12:16:41 92949558
>>929493
Я в итоге, в геймдеве оказался, кстати. Вначале в инди, правда. Если не хочешь делать три-в-ряд или кодить донатные механики в Мэйле, то в России это самый очевидный вариант. Или учить английский искать работу в ENG сегменте.

Парень выше дело говорит, очень важно начать работать над своими проектами еще в универе, чтобы портфолио нарабатывать. Моды для существующих игр тоже подойдут, если сюжетные - многие компании смотрят на них, когда принимают новичков-геймдизайнеров (потому что реалистичнее найти мододела с верно работающей головой, чем кого-то, у кого есть опыт в создании своих игр).
В общем, наработка опыта во время учебы помогает. Чуть ли не наравне с самой учебой.
Аноним 17/11/21 Срд 13:10:12 92950459
>>929173 (OP)
Главное не стань фандыркой-дыбодыркой и учи кресты, меньше слушай дерьмо про высокодуховную залупу, делай упор на техническую часть.
Аноним 17/11/21 Срд 22:45:29 92957760
>>929493
Спасибо за конструктивный ответ.
Аноним 18/11/21 Чтв 12:36:36 92963161
>>929577
Рад был помочь! Хорошие курсы по геймдизайну и другим направлением геймдева были раньше в ScreamSchool. Там именно курсы, насколько я знаю, не высшее образование. Но они дают хорошую базу именно по технической части, в том числе. Они делали на нее сильный упор и мало разглагольствовали. Я с ними сталкивался эпизодически в свое время не как студент, по работе (по технической части как раз), но выглядели они толково.

У них преподаватели, в основном, имеют отношение к геймдеву и, если верить их сайту, их выпускники (по крайней мере частично) неплохо трудоустраиваются. Кто-то даже в Riot и Blizzard устроился, вроде как. Какой процент - непонятно, конечно, но у Вышки вообще с открытой инфой о трудоустройстве никак, по-моему, поэтому сравнивать сложно

Так что если выберешь, в итоге, как специальность в вузе не геймдизайн, то я советую обратить внимание на них. Они выглядят убедительно (опять же не закрылись за последние лет 8) - точно лучше каких-нибудь скиллбокса и гикбрейнса. И не хуже вышки, на первый взгляд. Просто распиарены при этом не так, как все вышеперечисленные.
Так что если не пойдешь в Вышку - почитай про них, выглядят неплохим вариантом.
Аноним 18/11/21 Чтв 19:47:22 92972462
>>929210
>либо ряльно поступать в сорок лет уже состоявшимся гейдизом
Ты ебанулось, аниме?
Ты погугли, что там делают и чему учат.
"Уже состоявшимся геймдизом" слушать лекции Дыбовского про тысячеликого героя и осваивать азы Юнити, чтобы потом делать визуальные новеллы типа названного выше "клуба неудачников"? Нахуя?
По большому счёту, те деньги, что ты проебёшь на обучение в этом ВУЗе, проще потратить на наёмных работников - кодера начального уровня, художника, звукаря, переводчика, и тупо сделать с этими людьми игру "по наитию". Результат будет такой же.
Да какой "такой же", лол. За три миллиона элементарно сделать хорошую инди типа "Сира Бранте" какого-нибудь.
Аноним 18/11/21 Чтв 20:03:28 92973063
>>929471
>Что за геймдиз, который не может ни в математику, ни в код, ни во что другое?
Обыкновенный.
Геймдизайнер - это как театральная режиссура. Режиссёр не может быть застенчивой амёбой, но если ты требуешь от него "вживаться в роль", то ты - еблан, это не его профессия.
Геймдизайнер - это "режиссёр игры".
Да, это именно что Кирилл с набегающими домиками, только способный изложить свой концепт так, чтобы это реально была интересная игра, а не мемная паста. Плюс умение налаживать общение между отделами, планировать бюджет и так далее.
Код геймдизайнеру нахуй не нужен.
Исторически сложилось, что все культовые геймдизайнеры типа Кодзимы или Тода таки умеют в кодинг, но в своих культовых проектах они этим уже не занимались вообще, чисто визионерство.
Ты кукарекнешь, что для этой профессии нужны бабки и респект, потому что хуёв с горы много и... будешь прав. Это приятная профессия, требующая или удачи или бабок. Зачем на это учиться в 18 лет и как ты запустишь свой проект в 23-24, спустив деньги на обучение, - я хуй знает.
Аноним 18/11/21 Чтв 20:13:49 92973864
1637255627313.jpg 114Кб, 1280x720
1280x720
>>929730
То есть геймдизайнер может предлагать любую хуйню которая просто взбредёт ему в голову? Геймдизайнер должен исходить из имеющихся ресурсов, трендов, технологий. Игра это не книга, игра это игра. Задача геймдизайнера сделать игру играбельной. Это бля даже в названии отражено. Я видел кучу кривых игр, которые эксплойтятся за полчаса и теряют весь смысл игры. Это именно проблема того, что в игре есть всё, кроме блядь игры. Я немного ошибся с тем, что геймдиз это обязательно технарь, но всё-таки разработка игры это его прямая обязанность. Если это обычная креатура с курсов философских чтений, то какую игру она может сделать?
>режиссер
Наверное я согласен, но по-моему это смешение должностей.
Аноним 18/11/21 Чтв 20:23:00 92974365
>>929738
Ты реально пизданутый, аватарка.
Я ведь совсем не это говорил...
(Также меня напрягло, как быстро ты ответил. Реально, похоже, про тебя выше правду пишут. Вниманиеблядь, дежурящая на доске. Кошмарное зрелище)
Аноним 18/11/21 Чтв 20:24:16 92974566
>>929738
>Игра это не книга, игра это игра.
Ты скозало, говно?
Дохуище игр вполне себе выстреливают, будучи книгами. Сир Бранте, Диско Эллизиум (лучшая игра 2019 года так-то, по версии множества изданий), Мор.Утопия. Про миллион пиздоглазых новелок молчу.
Своё видение можешь в очко затолкать, ты никто.
Аноним 18/11/21 Чтв 20:26:05 92974767
>>929738
>Если это обычная креатура с курсов философских чтений, то какую игру она может сделать?
Лично я свои 29 уже тупо блюю со всяких хардкорных рпг, а вот "философские игры" типа Paratopic или ШХД:Зима мне заходят и дарят уйму эндорфинчиков. Что я делаю не так?
Алсо, как выше заметили, задача философа - не делать игру. Его задача - быть душой проекта. Высчитать дырки в балансе можно отдельного человека нанять. Как раз матанщика-анальника.

Аноним 18/11/21 Чтв 20:29:15 92974868
1637256551407.jpg 154Кб, 1280x720
1280x720
>>929743
Я особо не читаю что мне отвечают, так что постоянно промахиваюсь. Но как я понял ты не прав.

>>929745
Во-первых это ты говно. Во-вторых даже в твоих дриско элизиумах и сраных новеллах есть игровые механики, что уже делает их играми, в которые можно играть. Чтение это часть геймплея.
>свое видение
Я игрок, ты говно.

>>929747
>не так
Всё так, это игры с разработанными игровыми механиками.
Аноним 18/11/21 Чтв 20:34:12 92974969
>>929748
>сраных новеллах есть игровые механики
Какие у тебя механики в "Когда плачут Чайки"? Это кинетическая новелла.
Алсо, если под "механиками" подразумевать развилки в диалогах, то такие игры можно научиться делать за два вечера.
Алсо, с хуёв аватаркомразь не банят? Правила на всех досках одинаковые.
Аноним 18/11/21 Чтв 20:40:10 92975070
1637257208917.jpg 38Кб, 800x450
800x450
>>929749
>какие
Кликанье мышкой. На самом деле я бы не стал называть это игрой, даже само название визуальная новелла подразумевает бля книгу. Вн игра для условности.
>почему
Ну зарепорть, покажи свой уровень дискуссии.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов