Антон, почему поджанр не взлетел? До сих пор SS: First Encounter остается единственным его качественным представителем (Нет-нет, детишки, Painkiller и близко не стоит рядом уже по качеству проработки и разнообразию врагов), Second Ecounter - скорее more the same, чем развитие, а о последующих итерациях даже вспоминать не хочется.Возможно, сами разработчики не поняли цимеса своего мастерписа: это фпс, которому вообще не нужен дизайн уровней - все разнообразие ситуаций и богатство тактик идет от врагов с уникальными свойствами и их комбинаций друг с другом. При этом они то пытаются делать классические думовские уровни, то валят гиммики с гравитацией, то боссов в типичной ИД-традиции "стреляй в кибердемона, пока не умрет", вокруг которых мечется знакомая живность.Ну так что? Есть последователи, которых я пропустил, или подвижки в самом Кротиме на новый жанровый рывок?
>>1436784 (OP)До DOOM, который первый и второй, чехи всё равно не дотянули. Они попытались, но у них не получилось. Суть-то не в том, чтобы всё время был перемес с тучами врагов, а в том, чтобы игрок проявлял тактику. А тактика может быть не только в арене с каким-то противником или сочетаниями противников. Можно и пару врагов поставить так, что запаришься проходить. Например в DOOM II пятый уровень, где между колонн приходится уворачиваться от обычных шотгангаев и одного ревенанта. Или 23-й, если не ошибаюсь, уровень, где на двух платформах появляются Маманя и Киберден, причём можно пробежать между ними, чтобы они друг на друга сагрились и Кибердемон вальнул Маманю. Ничего подобного в СС даже близко нет, а SE вообще превратилась в ебучую аркаду с прыжками по платформам, какими-то качулями и прочей хуйнёй.
>>1436784 (OP)хуле не взлетел? вон дум только что вышел, шэдоу ворриор 2й (не смотрел, но не думаю, что они там отступят от механики первой части) - вполне себе свежие примеры аренного фпс..
>>1436784 (OP)Блядь, в дум новый поиграй и перестань дрочить на хорватский высер.
>>1436784 (OP)Странно что эти трешовые пародии на олдскул хоть как-то умудрились взлететь в начале нулевых.
>>1436803>До DOOM, который первый и второй, чехи всё равно не дотянули. Они попытались, но у них не получилось.Да как сказать, это не то чтобы попытка повторить Дум в начавшуюся с ХЛ эпоху скриптов и сюжетных шутеров, СС играется и воспринимается совсем иначе.>Можно и пару врагов поставить так, что запаришься проходить.да, в думце с разнообразием врагов все в порядке, но при этом заточены они, опять же, под ограниченное пространство: все попытки ИД изобразить что-то на открытой территории выглядят гораздо неказистее, чем камерные уровни Сэма.
>>1436807>random generated levelsсразу не верю
>>1436808>не больше 10 врагов на экране>парашные добивания из BFEhttps://youtu.be/tyriFoW_LWU
>>1436784 (OP)> почему поджанр не взлетел? Потому что бюджет почти как у шутера, а на выходе получается кримсонлэнд.
>>1436784 (OP)Почему-то мало кто вспоминает про действительно гениальный арт-дирекшен, гармонично сочетающий реализм и комиксовость, эдакие гурофест в декорациях экшон-мультфильмов ранних 90-х. Разница со второй частью налицо. А БФЕ - лучше, чем римейк Дума.
>>1436829>бюджет>серьезный сэм
>>1436784 (OP)Сэм сам был лав-леттером уже умершему жанру.А ты так пишешь, будто они америку открыли.
>>1436839Второй говно.
Лолд, когда-то купил Мобиос на болванке - ниибаца сюжетная кампания с нпц, диалогами и даже попытками в саспенс на некоторых картах.https://youtu.be/ipvhbgkBvh4
А я почему-то вспомнил Duke Nukem: Manhattan Project , который был довольно хорошо развлекательным платформером-шутером. По качеству исполнения ничего похожего так и не видел
>>1436864Contra на PS1 возможно, да и довольно много было таких 2,5D платформеров в ту эпоху. Большинство говно, правда.
>>1436864Параша
>>1436784 (OP)>Нет-нет, детишки, Painkiller и близко не стоит рядом уже по качеству проработки и разнообразию враговПроиграл с унтерка.First encounter проходился за 3 часа, имея один и тот же геймплей и тактику - бегаешь - стреляешь, в пейнкиллере у врагов были разные абилки и разные слабости.>>1436839>А БФЕ - лучше, чем римейк ДумаПиздец, графон как на мобилках и унылые бои в унылых и однообразных, блядь, локациях?Пытался я этот БФЕ пройти, не осилил нихуя этих ебаных пострелушек, хотя достаточно прошел.
>>1436784 (OP)>Painkiller и близко не стоит рядом уже по качеству проработки и разнообразию врагов>Second Ecounter - скорее more the sameЖанр не взлетел, потому что у него фанаты вот такие дауны как ты.Первый енкаунтер - это просто ебаная наспех скляпанная технодемка, где сами разрабы охуели что она взлетела, только во втором энкаунтере начали думать о геймдизайне.
>>1436887>только во втором энкаунтере начали думать о геймдизайне. Больше всего о дизайне думал Ромеро.
>>1436887Два чаю адеквату. В первой части много пустых пространств.Самое смешное, что Serious Sam 2 это реально гондая игра с интересным миром, который интересно изучать. Но она не выстрелила из-за уток
>>1436859Эх, бастион. Такая-то годнота. Помню, как считал его ещё полноценной частью.
>>1436909> Но она не выстрелила из-за утокНу ты тут загнул. Я после первых 2х пришествий охотно играл во 2 часть. И даже перепроходил её множество раз.Не представляю, кому она могла тогда не понравиться. Куча довольно годных уровней, множество интересных секретов, очень хорошо подобранная музыка нутыпонел.
>>1436842Да, бюджет. Учитывая, что у них ещё и движок свой, очень трудоёмкая задача. Первая часть взлетела из-за хорошего для своего времени графона, а последующие — из-за ебанутых уток. На поток эту схему поставить не получится.
>>1436784 (OP)>Painkiller и близко не стоит рядомДействительно. Ведь пока Семён бежит спиной вперёд по огромной пустой карте, зажав ЛКМ, Дэниэль Гарнер маневрирует по не очень большим аренам, используя против демонов весьма необычный арсенал и их же слабости.
>>1436887Да охуеть. Первая часть грамотно подает все локации: от меньшего к большему. Сперва небольшие аренки, потом карьер, потом долина, потом эпичный ход через дюны к крепостной городской стене, который воспринимается так, будто участвуешь в экранизации LotR. То же самое с врагами - каждый из них грамотно и поодиночке подается, никто сразу не вываливает камикадзе, жаб и скелетов в одной комнате. А теперь вспоминает второе пришествие.Нет, мне даже понравились ловушки-прессы и прыгалки из Квейк арены, но использованы они больше как отчаянная попытка разнообразить процесс, а неграмотно встроить все это в игру. Туда же бонусы типа ускорения.>>1436909>Самое смешное, что Serious Sam 2 это реально гондая игра с интересным миром, который интересно изучать. Но она не выстрелила из-за утокВторая часть говно с карликовыми уровнями, навязчивым несмешным юмором и похеренным арт-дизайном. Даже брутальным БФЕ отмыться от этого позора пока не удалось.
>>1436803>До DOOM, который первый и второй, чехи всё равно не дотянулиАргументируй.Как по мне так дроч на дум наоборот тормозит развитие игорей.Ведь в думе из за технических ограничений основной упор был на ближний бой, из этого вылезает йобкость двустволки и слабость чейнгана. А на это сейчас дрочат и выходит что йоба автомат "сортир+", который пробивает рельсу вдоль от москвы до владивостока, какого то былана в алкоголичке убивает только после сотни пуль в голову, а говнодробовик "кастрат" валяющийся в болоте со времен первой мировой точно такого же алкаша рвет в мясо.
>>1437163Болеутолитель как раз годная игруха. А вот Will Rock - говнина, параша, блевота. А ещё был Kiss Psycho Circus, но его уже никто не помнит.
>>1436809Тогда все начали дрочить на РИАЛИЗЪМЪ, максимум один ствол. Зарождения жанра укрытий и перекатов короче.
>>1437174На Дримкасте в нее играл.
>>1436882>разные абилки и разные слабостиАбсолютли не чувствовал ни у одного врага их. Китайский автомат с шокером писали что самый йобкий на уровне город на воде, или как он там называется, но я его проходил с колометом и пейнкилером, выбивал из приколоченных врагов монетки.
>>1437172Легко. Дум не заставлял тебя пользоваться единственным стилем игры, как Сэм. На большинстве уровней ты вполне мог сукакрысить и постреливать из-за углов. причём не терял эффективности. В Думе был стимул исследовать уровень, обшаривать все закоулки в поисках ништяков, а в Сэме квадратно-гнездовые уровни и на них по одному-два секрета.
>>1436936Не сказал бы.Тупо сделали из за инцеста с соснолью. Жизни ебаные, смерти, перезагрузка уровня. Нахуя? Нажал ф6 и ебашишь дальше.Да и враги не чувствуются. Слишком "плюшевые"
>>1436882>в пейнкиллере у врагов были разные абилки и разные слабостиДа неужто? На первом уровне медленные чуваки с мечами, на втором - с метательными топорами, дальше какие-то невнятные самураи, вяло прыгающие психи в дурке, ведьмы на метлах.Короче, если в Сэме действительно думали об уникальных паттернах, скорости и свойствах, то в Пейнкиллере тупо лепили больше скинов и вообще не задумывались ни о чем.>>1437174Kiss не зацепил. Как только становится понятно, что нас всю игру будут спамить бесконечными пауками, через которых надо прорываться к порталу-матке, интерес тут же пропадает.Что-то там было забавное с использованием кнута от первого лица и соответствующей акробатикой - вот такого бы побольше.
>>1436784 (OP)Shadow warrior 2013 тебе понравится.
>>1437174В вильгельме каменщикове баланса просто нет.Шутка ли, стартовый пистоль слабее только ядерной пушки. Если бы их два можно было носить был бы имбойю
>>1437195Говно с магией из скайрима.Мимо-фанат-сэма-и-дума
Кто все эти люди?
>>1437189>по одному-два секрета.Скажи что ты так толстишь или просто не любишь игру.Ведь на самом первом уровне там уже 6 секретов, ракетница на пассаже, двустволка справа от телепортатора и сердце с рокетами на остальных.
>>1436839БФЕ и есть ремейк дума, который забраковали а может и квейка, не суть>>1436887>>1436909ну так первые уровни ещё когда там делались? и на каких ПЕЧках?да там холмы в три полигона встречаются в первых в первых уровнях и чо? уже неиграбельно?в втором пришествии тебя выкидывают в унитаз и сразу же бесполезная трава даёт просраться твоей системе , ну по крайней мере раньше давалаесли ты начинал знакомство с серией со второго пришествия это может объяснить почему она тебе больше нравитсяа вторая часть это вообще консольный пшик: ничего не запомнилось из неё, разве что турбореактивные леталки еле передвигающиеся и, если они сломаются, то за новой там надо идти ещё дольше на своих двоих проще было сдохнутьтам кстати работает сеть? подумываю взять у Габена чисто для каллекции>>1437113да, движок был весьма охуенно пиздатым, он опередил своё время, и даже сейчас смотрится не плохоа вот ХД ремейк совсем не зашёл, поговаривают там не смогли все фичи оригинала реализовать и там даже нет гарпий забрасывающих тебя камикадзами
>>1437199Там ничего нет. Ни баланса, ни геймплея, ни дизайна, ни сюжета. Пиздец по всем фронтам.
>>1437163>А теперь вспоминаем второе пришествие.фиксречь конечно же о вываливаемых в первых же джунглях половине враговолсо, уже там пошло ебучее шуткование не на уровне пасхалок: буквально тычут в лицо и телефонной будкой, и надписью Hollywood на холмах - отвратно все это выглядит
>>1437209Из за баланса нету гейплея, дизайн более менее минотавр раздваювающийся и кентавры, сюжетов новых со времен экселона не придумали.
>>1437205Так первый уровень перегружен секретами. К тому же они тупо - знаешь где, идёшь и забираешь. В Думе ты мог провалиться в подвал, полный импов, тебя могло пришлёпнуть или наоборот поднять к ништякам. По гейплею к первым Думам ближе не Сэм, а, как ни странно, пикрелейтед.
>>1437209>ни дизайна, ни сюжета
>>1437204Слыш мамут ебало заволи бля
>>1437222
>>1437220Мне начать вспоминать секреты второго уровня или ты все же скажешь что тебе просто игра не нравится?
>>1437204враги из альфа-версии, очевидно
>>1437172> йобкость двустволки и слабость чейнганаДвустволка — для уничтожения противников средней жирности на малой дистанции.Чейнган — для больших групп слабых противников на любых дистанциях (зомби и импов убивает с нескольких попаданий, пинки и какодемонов держит в хитстане). Главный недостаток — не «слабость», а малый носимый боезапас.В зависимости от карты и то, и другое может оказаться бесполезным.> на это сейчас дрочатСейчас у дробовиков эффективная дальность меньше, чем у копья, а повреждения едва хватает, чтобы кого-нибудь ваншотнуть. А автомат — это хуйня для ковыряния противника в промежутках между регенерацией в укрытиях.Баланс оружия наподобие думовского встречается очень редко.
>>1437222>>1437230Какое же это было говно в плане дизайна уровней. Эти монолитные кирпичные стены вызывали кровь из глаз.
>>1437252>Баланс оружия наподобие думовского встречается очень редко.Даштоты? Хорошо подумал? Два раза?
>>1437264Где вообще в современных шутанах оружие балансируется доступностью патронов?
>>1437267При чем тут доступность патронов, если разговор о силе ружбаек? Ты в кондемнед переиграл?
>>1437242Игра норм, бегал с удовольствием. Нравилась подача противника, когда сначала какой-то монстр подаётся как босс, а потом они начинают валить пачками. Но, всё же однообразие отстрела телепузиков утомляло. Вот сейчас колочу по кнопкам и звук как от скелетов с Клитора. Вторая часть - говно. Просто говно. А третья однообразная до зевоты - уже на третьем уровне заябывает одни и те же руины, одни и те же противники, только их большее количество. По поводу секретов, ещё раз говорю, они все однообразные - пульки, лечки или ствол в труднодоступном месте. В Думе ты мог уже на втором уровне затупить и не понять, куда идти. На первом уровне мог не врубиться, как брать дробовик, а кроме него там ещё приныканы бронька и ракетница. На третьем жирнющая заначка с синим шариком, невидимостью и пульками. На четвёртом подлянка с проваливающимся полом. на шестом можно Паучиху придавить прессом. И это я упомянул только самые оригинальные решения. Все они сделаны совершенно по-разному и имеют совершенно разный смысл, а не просто ракеты в нише на стене или под пальмой. Причём, реализовано на примитивнейшем движке.
>>1437270Неважно, какая у ружбайки сила, если из неё нечем стрелять. Это ограничивает её применимость. Иначе бы вся игра проходилась с одним плазмаганом.По силе ружбаек тоже мало общего. В колде слабые автоматы вовсе не из-за того, что в думе чейнган был неэффективен против баронов. В современных играх автомат — универсальное, наиболее эффективное оружие, пулемёт — косой автомат с большим боезапасом, а дробовик нужен только ради прикола.
>>1437275>На первом уровне мог не врубиться, как брать дробовик, а кроме него там ещё приныканы бронька и ракетница. На третьем жирнющая заначка с синим шариком, невидимостью и пульками. На четвёртом подлянка с проваливающимся полом.Ты сейчас как раз Сэма описал, там везде секреты с оружием, которое при нормальной игре тебе только через полигры дадут.
>>1437275>В Думе ты мог уже на втором уровне затупить и не понять, куда идти.Не надо всех судить по себе. Я конечно понимаю то ты дурачок, но на втором уровне заблудиться надо в стенку упереться и не отходить от нее.
>>1437264>>1437270Он прав. В Думе тебе было нужно всё оружие, даже бензопила, этого нельзя сказать о большинстве игр, где оружие уровневое. Взяв ммаксимум йобу перестаёшь пользоваться всем остальным. Это обусловлено и дизайном уровней, и противниками, и доступностью патронов. Возьми, к примеру, первое кловдутие. Стартовый карабин ты выбрасываешь сразу и больше ни разу за игру им не пользуешься.
>>1437290Но ведь дурачок-то тут ты. Потому что судишь о том, что никогда не видел, а карта не передаёт особенностей уровня.
>>1437284Кому ты пиздишь, мне, гитлеру или исусу.жпгТы понимаешь что сила оружия должна увеличиваться по мере роста номера цифры? А мы сейчас имеем что дробовик или что то похожее йоба, а автомат на следующей кнопке говно говном. Смысл тогда в автомате?
>>1437291>Возьми, к примеру, думчик. Стартовый пистолет ты выбрасываешь сразу и больше ни разу за игру им не пользуешься.Что сказать то хотел?>>1437294Как только я прочитал твой пост я включил дум и дошел на дефолте до второго уровня и прошел его почти чтобы показать тебе всю карту. Или ты и тут устроишь клоунаду что скрин с интернета?
>>1437290Это из второго дума, вот из первого.
>>1436882>в пейнкиллере у врагов были разные абилки и разные слабости.Один бежит чуть быстрее, другой чуть медленнее, но сильнее дамажит, третий ударом вызывает помутнение экрана - токие-то абилки. Даже если и были - всё потонуло под грудами прущего на игрока мяса. Как, собственно, и задумывалось, потому что PK - это игра про красивое и ненапряжное выкашивание волн слабых melee-противников разнообразным и интересным оружием.
>>1437306Есть две пикчи.На первой показанной куда ты можешь пойти до того как найдешь карточку, на второй после того как нашел карточку и аж до самого выхода.Еще раз спрашиваю, ты дурачок в трех соснах заблудится?
>>1437322Ебаная вакаба все перепутала, на второй пикче куда ты можешь пойти без карточки, на первой путь аж до выхода.Секретку открыл по привычке.
>>1437322Современный геймер и в прямом коридоре с одной развилкой заблудится.
>>1437322>>1437323инб4 Я ПРА ФТАРОЙ/ЧИТВЬОРТИЙ ЕПЕЗОД ГАВАРИЛ
>>1437328
>>1437304Пиздец, ты дебил. Сейчас я тоже любой уровень с закрытыми глазами пробегаю. Вспомни, как ты пытался понять, как залезть к красному ключику. Или тебя батя за мышку держал?В Думе бесполезен только пистолет, в современных играх - 80% любого оружия. В Сэме, к примеру, абсолютно бесполезны нож, автомат, револьверы и помповый дробовик. В Думе даже двустволки были разными и полезными - первая более точная, вторая мощнее, но с большим разлётом.
>>1437284>В современных играх автомат — универсальное, наиболее эффективное оружие, пулемёт — косой автомат с большим боезапасом, а дробовик нужен только ради прикола.А всё потому, что на тебя всю игру прут одинаковые моджахеды со ржавыми колашами. Но теперь-то везде в модже НЕДАЛЁКОЕ БУДУЩЕЕ, и теперь прут КОСМИЧЕСКИЕ моджахеды с КОСМИЧЕСКИМИ ржавыми колашами!
>>1437298> Ты понимаешь что сила оружия должна увеличиваться по мере роста номера цифры? RPGдебил, какая ещё «сила оружия»? Не DPS же. В думе новое оружие не заменяет старое, как в скиннердрочильнях, а открывает новые возможности. В современных шутанах «рост цифры» вообще отсутствует, там всего-то два или четыре слота под стволы.> сейчас имеем что дробовик или что то похожее йоба, а автомат на следующей кнопке говно говномГде имеем? Сто лет такого не видел.
>>1436839>>1437163Какие же охуенные враги в Сэме, и по механике, и по внешнему виду.
>>1437354
>>1437356
>>1437343Всё равно не понимаю, почему дробовик для убийства моджахедов со ржавыми калашами настолько хуже дробовика для убийства зомби-сержантов со ржавыми дробовиками.В колдо и гирько-клонах нашлось бы место нормальному дробовику, но им почему-то дико режут кучность, при этом скупясь и на повреждение.
>>1437337> Вспомни, как ты пытался понять, как залезть к красному ключикуПовернуть направо подняться по лестнице подойти и взять религия не позволяла?>В Думе даже двустволки были разными и полезными - первая более точная, вторая мощнее, но с большим разлётом.Я все понял, можешь дальше не стараться.
>>1437347Какие еще дрочильни? Тут не все дрочатся в хуйню всякую чтобы значть что ты имеешь ввиду.А по сути, много тебе возможностей открыла пушка-спутник из шестерней войны? Или та хуйня которая якобы со скорость 4 километра в секунду стреляет из асс эффекта? А "пушканейм" из "игранейм"?
Жанр еще не мертв, но уже мертв. Хуй его значет чому не взлетел, мудаки потому-что.https://www.youtube.com/watch?v=2eDCkxSchzIhttps://www.youtube.com/watch?v=3W7STDjGg8g
>>1437337>В Сэме, к примеру, абсолютно бесполезны ножво втором пила, которой не грех воспользоваться против гнааров, или немногочисленных скелетов/тыквоголовыхавтомат и дробовик годны до получения двустволки и минигана - это да, нечего было общий боезапас делать
>>1437367А как же орки должны винда?
>>1437367>Зиккуратрандомная генерация? ну нах>Комнатапочему все боссы выглядят как голова с руками?
>>1437360Сам с собой разговариваешь, деб?>Я все понял, можешь дальше не стараться.Сливайся уже.
я не понимаю этого модного в последнее время пренебрежения к Пейнкиллеручем он вам не угодил?
>>1437389Вы только посмотрите на этого паака.Он и в самом деле пытается что то квохтать после слов>В Думе ты мог уже на втором уровне затупить и не понять, куда идти.>Вспомни, как ты пытался понять, как залезть к красному ключику.>В Думе даже двустволки были разными и полезными - первая более точная, вторая мощнее, но с большим разлётом.
>>1437322я правильно помню, что после середины игры Дум превращается в набор бессистемных лабиринтов без капли дизайнерской мысли?а вторую часть вообще делали какие-то васяны
>>1437394Мне лично не по нраву то что компас не указывает высоту чекпойнта.
>>1437394Тем, что пытались скопировать Сэма, не понимая, что именно делало его интересным
>>1437397>Запостил карту из DOOMII>Понял, что обосрался, быстро сманяврировал на DOOM.Всё кукарекаешь, дебилушка?
>>1437399Ну как сказать лабиринты...Там просто начинается хуйня в духе "ты попал в новую комнату, догадайся куда идти чтобы пройти дальше."Поэтому я больше в сторонние карты играю.
>>1437402Я тебе запостил обе карты второго уровня из обоих думов.
>>1437400примерно этона самом деле то, что игре приходится указывать куда идти - уже провалтакже запирание игрока в комнатушке через каждую минуту - в Сэме такой хуйни не было
>>1437407Чоправда?>>1437290
>>1437408Что это у тебя за хуета на пикче?>также запирание игрока в комнатушке через каждую минуту - в Сэме такой хуйни не былоВесь Сэм на этом построен.
>>1437408Ващет была. Но только там двери запирались не из за того что вот вот заспавнятся два орка ветеренара и один калечный гоблин.>>1437409Ну нихуя себе>>1437290>>1437322правда, да.
>>1437331https://www.youtube.com/watch?v=GC7Onhm3tto
>>1437420Firestarter - был бы годным хохлятским пейнкиллером, если бы не акцентировался на мультиплеере.В Сэме это органичней: вышел из двери в поле - вот оно, твое поле боя, возвращаться незачем. В Пейнкиллере буквально перед носом запирают в одном узком коридоре, через который и так и так придется пройти, не сделав и шагу в сторону.
>>1437427Я и говорю:>>1437402Твои манёвры вторичны, а ты уже обосрался.
>>1437441Ну так за ним такое же открытое пространство, как в Сэме, а то и пошире.
>>1437451Как скажешь, братишка.
>>1437456нее, даже близко нетв сэме волны набигающих врагов, от которых тебе может понадобиться отступать на километр, не прекращая стрельбу - геймплееобразующая характеристикаПейнкиллер - просто обычный средний шутан типа Блад с тупыми врагами, прущими небольшими группками
>>1436784 (OP)>Painkiller и близко не стоит рядом уже по качеству проработки и разнообразию враговДальше не читал. И сразу посылаю тугую струю тебе в ротеш, даун.
>>1437461А я даже знаю, почему ты так яростно копротивлялся. Потому что ты нюфаня и в оригинальный DOOM никогда не играл. Соответственно, ты не знаешь, что в DOOM нет прыжка в место, которое ты осматриваешь после одного нажатия на пробел где-нибудь в jDOOM может довольно долго искать путь. Конкретно на втором уровне нужно проскочить с пандуса в окно комнаты на шифте, но в первое прохождение такое решение не сразу приходит в голову. А ещё как-то не тянет падать вниз, видя, что лесенки обратно в обозримых пределах нет, а внизу полно врагов. После сотни игр за плечами ты просто прыгаешь туда с весёлым визгом, но, блять, когда ты садишься играть в 99-м году, имея опыт игры только в SpaceQuest 5, это впечатляет. Но ты-то всего этого просто не знаешь, потому что ты мал, глуп, и не видел больших залуп.
>>1437471>нечего возразить по существу>обосралсяV....V never chages...
>>1437471типичный школьник, падкий до графона, не зрящий тонких геймплейных конструктов за кулисами проектов
>>1437468Это количественная разница, а не качественная.
>>1437485Анры-ы-ы-ы-ыл!
>>1437360Чувак, что за мод на худ? Ахуенно.
>>1437482> Конкретно на втором уровне нужно проскочить с пандуса в окно комнаты на шифтеО чем ты? Ты дурачок? Куда ты там прыгать за карточкой собрался? Я даже заскринил весь путь до нее>>1437360но нет. Доебаться к бруталу намного лучше.А раз ты такой бацька в играх давай скажи мне как в экселоне взрывать мины и не дохнуть при этом? Или как в онэскейпе пройти уровень в разрушенном городе? Или как последний экран в другоммире?
>>1437438Проблема этого шоу в том, что дети там не геймеры. Это тебе кажется, что все это дохуя просто и очевидно, потому что ты привык к видеоигровым шаблонам, а человеку, который из игр сталкивался только с баскетболом на физре такая хуйня весьма непривычна. Это как посадить тебя за музыкальный инструмент и сказать, сыграй какой нибудь Am, это базовое знание для любого музыканта как бы легче ничего и нет, но проблема в том, что ты музыкой вообще не занимался и понятия не имеешь, что такое Am.Современные геймеры, которые действительно играют в игры не только в шоу на ютубе, без особоых проблем разберуться в первом думе.
>>1437484N пропустил.
>>1437492нет, именно от кол-ва врагов на арене и формируется уникальный геймплей Сэма, а про разнообразие врагов так никто выше и не смог возразитьсобственно, как в свое время 2,5-движок Дума сформировал его специфический тракторный процесс, а потом и полностью трехмерный Квейк в свою очередь
>>1437501>Куда ты там прыгать за карточкой собрался?Блять, ты реально тупой. Ещё раз для закрепления информации в твоём куцем умишке:>>1437402
>>1437510Давай скрин того куда ты там за карточкой прыгать собрался.Лучший пруф того что я обосрался будет.
>>1437506По количеству врагов и в Сэме и в ПК уровни отличаются. Где-то больше, где-то меньше. Это не критическое различие. Дизайн уровней действительно разный - в ПК разнообразнее.
>>1437441>>1437468>>1437485перепись говна мамонтов итт?
>>1437517Ух, какой ты тупой. Просто полено.>>1437389https://youtu.be/9Xn_EVRwOOI?t=142
>>1437506Да блин, что сем, что пейнкиллер, по сути одно и то же, беги назад стеляй в толпу. Нехуй тут разницу придумывать.
>>1437360>>1437389Пиздец, дебил с фильтрами спорит с дебилом с бруталопарашей, спешите видеть.
>>1437525А я ещё тебе добавлю.
>>1437518разнообразие декораций /= разнообразный левелдизайнсомневаюсь, что хоть что-то уникальное вспомнишь кроме заснеженного моста и клаустрофобного дома сумасшедших
>>1437526>Запостил карту из DOOMII>Понял, что обосрался, быстро сманяврировал на DOOM.......>Doom II: Hell on Earth-level 2 gameplay
>>1437485Вот он ты, ублюдок. Я знал, что ты тут вылезешь и форсанешь свою хуйню.
>>1437420Чому все так дрочат на ад? Ну, визуально там есть интересные моменты, да. Но это же плоская параша с ямками и без геймплея.
>>1437537И ещё.
>>1437540Да, уже давно понятно, что ты дебил. Клинический дебил.
>>1437537>3почему-то почудился пикрел
>>1437468>Пейнкиллер - просто обычный средний шутан>типа БладТы не играл либо в ПК, либо в Блад, либо в оба.
>>1437546Во что борда превратилась....
>>1437548А кроме BLOOD ЙА СНОВА ЖЫВОЙ!!!! был ещё Повар Слава, но в нём не было стрейфов и он остался неизвестным.
>>1437544kkrieger!
>>1437551Ну, не плач, деточка.
>>1436784 (OP)>по качеству проработкиСпавн вокруг игрока из воздуха!Спавн вокруг игрока из воздуха!Спавн вокруг игрока из воздуха!Спавн вокруг игрока из воздуха!Как будто, блядь, в ЖРПГ с рандомэнкантерами играешь.Олсо, особо качественно проработан здешний ололо-левелдизайн, особенно, левелдизайн "данжей" (межупрочим половина локаций первого пришествия). После первокваки это - блядь, ну такое ж днище, этопиздец.>и разнообразию враговЛитералли упрощённый ремикс монстров из первых двух Думов и первокваки (гнаары - перекрашенные пинки, клиры - перекрашенные финды, итд итп, хоть сколько-нибудь оригинальны только быки из-за их ебанутой инерции, и камикадзе) с поведением персонажа (набор и переключения оружия, мувмент) в духе скорее Думцов с поправкой на 3Д, чем Кваки.Абсолютно вторичная сделанная для подпивасов игра. Эдакий Divinity от мира шутанов. Типа, подпивко нормас, но вообще криво и васянски и с оригиналами (здесь, разумеется, необходимо плотное знакомство с оригиналами) ни в какое сравнение вообще.
>>1437555https://www.youtube.com/watch?v=oBEGZn4rNdQ
>>1437544И ещоооо!
>>1437559Святая толстота.Аргументируй теперь.
>>1437559Наконец-то кто-то шарящий в вопросе отписался.
>>1437542Никогда его не форсил, но меня почему-то очень прет движок Анрила, особенно лазурные оттенки на водных уровнях
>>1437563Глобал оперейшонз!
>>1437563планета-мошенка из Анрила 2 ессноостальное не знаю, 2 возможно один из шутанов по вархаммеру
>>1437568Rune сочнее, имо
>>1437582В анрылодвижке очень печалит то, что на персонажей напрочь не действует туман. Выглядит просто нелепо.
>>1437577Второй тоже Анрыл2.
>>1437568Ну ок, а то мне один умник форсил анрил как мясной шутан, а там врагов кот наплакал.
>>1437593А начать игру повторно на последней сложности и постараться разобраться в том, что она по факту из себя представляет (а не в том, насколько она соответствует тому, что ты ожидал в ней увидеть, и что тебе нарекламировали) не судьба?
>>1437597На последней сложности после Анрыла придётся менять прожжённое кресло.
>>1437559>Спавн вокруг игрока из воздуха!Кхм-кхм. Спавн за километр от игрока на обозреваемой во все 4 стороны площади. Пара пасхалок типа заброса толпы мускулистых Гнааров за твою жопу после подбирания таблеточки +1 хп не в счет.>особенно, левелдизайн "данжей" (межупрочим половина локаций первого пришествия)треть скорее, и они справляются со своей задачей разбивать эпичные масштабные перестрелки чуть ли не хоррором (помним подводные уровни)>Литералли упрощённый ремикс монстров из первых двух Думов и первоквакиэто правильно сделанные оммажии пинки, и финды на больших пространствах и в больших количествах начинают работать совершенно по-другомуне говоря уж об инкубусах (большие механоиды), лупящих на упреждение - на плоских картах дума такое было невозможно>Эдакий Divinity от мира шутановни в одну не играл, второй отвратил корявенькой трехмерщиной, но теперь уж точно нагоню
>>1437597А че он из себя представляет? Смертную скуку с пустыми уровнями и музыкой из сельской дискотеки?
>>1437559>кря
>>1437601>лупящих на упреждение - на плоских картах дума такое было невозможноМанкубусы.
Экспертов то сколько, я ебал. И всех врагов из дума и кваки они знают по именам. Серьезно, это как вообще? Там же не было встроенной энциклопедии, как в сэме. Просто играешь и убиваешь что движется, поебать как их там зовут и что они делают.
>>1437601Что это у тебя за Кирандия на пикче?
>>1437614В конце второго Дума тебе показывают всех монстров с названиями. И плеера тоже, под именем our hero.
>>1437612их и имел в виду, в Сэме они впервые появляются на волнистом ландшафте (если не брать секрет в оазисе в самом начале), и заброс снаряда варьируется очень тонко что по вертикали, что по горизонтали>>1437614Неплохие враги, практически уровня Сэма, но не так хорошо отшлифованы. Летающие глисты менее интересны чем гарпии, зомби, которых можно убить только разрывным - вообще спорнота, прыгающие комки слизи отнимают непомерно много хп, жабы куда приятнее. Вот оркам с гранатометами действительно аналогов не нашлось - но там все завязано на рикошет гранат от стен.
>>1437618Ну ок, не хватило терпения до конца его пройти.
>>1437601>Кхм-кхм. Спавн за километр от игрока на обозреваемой во все 4 стороны площади.Кончай заливать. Там весь уровень построен на том, что прошёл два шага - спавн 5-10-50 монстров. Прошёл два шага - спавн. На половине, если не двух третях предметов - скрипты на спавн. Если будешь тупо бежать вперёд, разумеется, затриггеришь несколько спавнов - и, соответственно, вот тебе будет бой с толпой.>треть скорее, и они справляются со своей задачей разбивать эпичные масштабные перестрелки чуть ли не хоррором (помним подводные уровни)И чо? Как будто я в Кваку не играл. Там Виллитс, к слову, очень любил в свои уровни вставлять унылые поплывушки - только вот даже он был левелдизайнером куда получше кротимовских.Олсо, это пустые унылые кубы, как уровень Кваки, в котором все масштабы тупо увеличены в два с половиной раза, а скорость перемещения, ещё и меньше, чем в Ку. И геометрия неинтересная, и секреты говно.>не говоря уж об инкубусах (большие механоиды), лупящих на упреждение - на плоских картах дума такое было невозможноАга, только тут впору скорее сравнивать и ограми из кваки (которые лупили на упреждение, и которые типа значительно интереснее биомеханоидов из-за физики гранат) и манкубусами (ЕМНИП, манкубусы на упреждение не лупили - но использовались в левелдизайне именно для контроля открытых помещений).Мелкие биомеханоиды, кстати, являются перекрашенными бластеровщиками из Ку, только на ходу стрелять умеют (что абсолютно никакой роли для игропроцесса не играет).>и пинки, и финды на больших пространствах и в больших количествах начинают работать совершенно по-другомуДа, ведь водить хороводы - это такой сложный, требующий неслабых интеллектуальных затрат, процесс.>это правильно сделанные оммажиВ этом поделии нихуя кроме оммажей и нет.
>>1437639>ЕМНИП, манкубусы на упреждение не лупилиКонтролить движение они не умели, у них была интереснее механика. Очереди по три залпа, причём первый залп - один снаряд в тебя, второй левее, второй залп - один снаряд в тебя, второй правее, Третий опять как первый. В результате получался веер плюх, часть которых летит условно на упреждение. Два-три манкубуса создавали такую завесу, что хер увернёшься. А у ревенанта ракеты преследовали со скоростью игрока на шифте - не догоняла, но и не отставала. Был даже васянский уровень, битком набитый ревенантами, так там ракеты гонялись эскадрильями, роями, тучами блять!
>>1437639Огры, кстати, тоже ремикснуты Сёмой в виде значительно более простеньких бомберов (безголовые в зелёном).
>>1437639>Если будешь тупо бежать вперёд, разумеется, затриггеришь несколько спавнов - и, соответственно, вот тебе будет бой с толпой.что уже лучше Пейнкиллера>Там Виллитс, к слову, очень любил в свои уровни вставлять унылые поплывушкив Квейке это не особо впечатляет, потому что вся игра мрачна, а тут - контрасти не назвал бы их унылыми уже из-за их малого количества и продолжительности>Да, ведь водить хороводы - это такой сложный, требующий неслабых интеллектуальных затрат, процесспопробуй на высокой сложности и лучше сохраняясь только между схватками - сразу вылезет необходимость искать уловки и реагировать загодя. Секунду назад ты нарезал круги вокруг механоидов, а вот уже 20 скелетов перед тобой и ты вынужден подставлять спину под лазеры.
>>1437650>не догоняла, но и не отставала.Камикадзе. Ясно. Ещё одна деталь встала на своё место.
>>1437654>что уже лучше ПейнкиллераВау, затриггерил спавн - и убежал драться на знакомой территории, чтобы случайно новые спавны не задеть. Повторить 100500 раз, после чего с недоумением смотреть на финальную статистику уровня, дескать, четверть врагов осталась живой несмотря на то, что ты все секреты понаходил (зато не затриггерил четверть спавнов, которые хер знает где ещё и находились). Вот это да, вот это годнота.>и не назвал бы их унылыми уже из-за их малого количества и продолжительностиИх, скорее, ближе к половине - и ты слишком преувеличиваешь количество ОХУЕТЬ СТОПИЦОТ ПРОТИВНИКОВ сражений на открытых локациях. По большей части это именно "прошёл два шага вперёд - игра пробзделась на тебя ещё десятком противников из воздуха".
>>1437656камикадзе быстрее игрока
>>1437668Неа, как раз по скорости равны бегу. Другой вопрос, что по прямой в Сёме не побегать потому, что ДРУГИЕ монстры таки быстрее игрока - а при попытках начать вилять жопой, камикадзе начинает медленно но верно догонять игрока (и замедлить его можно только застанив или убив).
>>1437518>Дизайн уровней действительно разный - в ПК разнообразнее.Разве что визуалочка (хотя под конец там откровенная параша прёт вроде порта и военной базы, уже из разряда "чего бы ещё захуярить"). В остальном - просто процитирую Game.EXE с которым полностью согласен в отношении PK:>Проблема аркадных шутеров — в их продолжительности. Авторы приступают к делу засучив рукава: первый уровень очень хорош (зачастую хорош даже весь первый эпизод), это действительно новое слово в жанре расстрела пираний в аквариуме. Но за первым эпизодом следует, как правило, второй, за вторым — третий, а за третьим — четвертый. В каждом — по десять уровней, на каждом уровне много аквариумов и очень много пираний. Вот и идут в работу уровни, состоящие из прямого туннеля и череды отсечек, вот и лезут из ада Интересные Монстры, Вооруженные Автоматами, вот и увядает архитектура. А меньше шести десятков уровней в аркадном шутере, как известно, делать не рекомендуется — засмеют поклонники Serious Sam...>Новое оружие никого не волнует совершенно. Ну и что, что под пистолет-пулемет прицепили огнемет? Painkiller не та игра, в который ты выбираешь «ствол». В этой игре «ствол» выбирает тебя. Зомби накатывают волна за волной, мы стоим по колено в запчастях живых мертвецов, боеприпасов на удивление немного, и перебор оружия — процесс автоматический. Опустошили по врагу «девяточку»... «восьмерочку»... «семерочку»... И так далее. Важны не тактико-технические показатели каждой единицы, и уж точно не совершенно бесполезные оружейные комбо (оставьте их мультиплейеру), а тривиальное количество патронов. Весьма специфически оценивается архитектура уровней: если есть куда пятиться, одновременно смещаясь влево, уровень хороший. Если нет — плохой.Разве что про комбо можно поспорить - у дробовика постоянно использующийся альтернативнй огонь, да у сюрикеномёта - возможность связать на некоторое время группу противников (при пейнкиллеровском геймплее - на любителя фича, проще вломить из ракетницы или гранатой). Всё остальное применяется исключительно если хочется особо красиво разобрать вот этого конкретного монстрилу.
>>1437554>Повар СлаваЭто мы с тобой за шутаны говорили на днях в "Во Что Играем"? Если так, то с "не играл" я переборщил, но что ты нашёл общего, кроме тематики, в Blood и PK, которые с их набором оружия играются весьма по-разному - я погнять не могу.
>>1437722вообще не помню альтернативной стрельбы их РК, кроме мясорубки, которая может отделяться и лететь вперед на энерго-луче
>>1437736Ну как же? Там автомат и базука это одна пушка.
>>1437728Нет, не с ним.мимо-тот-с-которым-ты-тогда-говорил
>>1437742да как-то не особо заинтересовала вообще, прошел только полтора эпизода а потом просто потыкался по разным уровням с читкодами
>>1437755Во как.>>1437742>Там автомат и базука это одна пушка.Она же - универсальное решение любой проблемы, лишь бы патроны были (а они обычно есть).>>1437736>вообще не помню альтернативной стрельбы их РК, кроме мясорубки, которая может отделяться и лететь вперед на энерго-лучеА это вообще, по-моему, уникальный случай в шутанах, да еще того времени - довольно юзабельная единичка с аж четырьмя вариантами использования.PK в целом - вообще не столько про геймплей, который там примитивный, сколько про атмосферу обложки металлического альбома, на которой герой в кожанке при помощи странных, но очень приятных в использовании девайсов изничтожает орды весьма слабых по отдельности врагов в готических (ну, с вариациями) антуражах. И в этом он близок Medal of honor: allied assault, как ни странно. Там тоже всё крутилось вокруг ощущения оружия и атмосферы кино про войну - и именно они в прессе принесли ей победу над RTCW, который дизайном был весь из эпохи Q2 в то время, когда от неё уже подустали. Зато когда дело дошло до модов - то и в случае PK, и в случае MoH выяснилось, что в руках фанатов с редактором карт без EAшных денег на режиссуру или PCF-шной работы с собственным материалом обе игры превращаются в тыкву (см. фанатские сингл-моды для MoH и PK).
>>1437790> Medal of honor: allied assaultНедавно перепроходил - как же мне на "Омахе" сраку рвало! Даже представить не могу, как рвало сраки американским дидам
>>1437790>см. фанатские сингл-моды для MoH и PKэто которые издавались официально, какой-то там был Hell on Earth с клюквенным Сталинградом и еще пара вродене считая совсем тоскливого говна типа Necrovision и Dreamkiller
>>1437798>это которые издавались официальноОфффициально после Battle out of hell (Это где Сталинград; собственно, сам аддон - выжимка Painkiller и в целом - лучшая его часть) Dreamcatcher сдох, People can fly влились в Epic и занялись Bulletstorm, а права на серию вместе с названием издателя выкупила JoWood и поехала серия под откос - последний аддон от каких-то ноунеймов с нарисованным в пейнте меню вышел через восемь лет после оригинала, а кроме BooH их было четыре - не считая, как ты сказал, совсем тоскливого говна типа Necrovision и Dreamkiller (хотя первая, в общем, играбельна, хотя скучная местами пиздец). Теперь это всё в руках у запилившей переиздание Nordic, и вроде как больше с серией никто ничего делать не собирается. Ну хоть труп ебать перестали, и то ладно. А фанатские есть - порты PK-стаффа на Necrovision, какие-то ремиксы уровней, и годноты там не просто мало, а очень мало. Потому что стоит сделать арену слишком захламленной или монстров слишком много - как играть становится слишком сложно из-за нехватки патронов, или из-за постоянно натыкающегося на мелкое говно персонажа, или просто из-за плохо расставленных монстров или однообразия. И вот тогда примитивность лезет наружу и становится видно, что такой геймплей работает на только на картах определенной конфигурации и каким-то верхним количеством зверья.>>1437797СНАЙПЕР ТАУН, блеать. Последние предложения про PK, кстати, верны и про MH, и по практически тем же причинам - стоит переложить немцев или неудачно их расставить, как игра превращается в фестиваль хитсканнеров и вообще унылый польский шутан. Пробовал я подступиться к Das Ende - плюнул и бросил, превозмогать со старта расстреливающих с удобных позиций немцев с маленького пятачка - нервные клетки не восстанавливаются. В то время как карта к Doom или Quake, даже если она так себе - это всё-таки Doom или Quake, и даже в дремучие "Операции Трондхейм" на RTCW, работающий на том ещё геймдизайне, можно играть и получать удовольствие.
>>1437839хмм, пройти что ли разом ваниллу и все аддоны, может даже получится словить какое-никакое извращенное удовольствие
>>1437845Godspeed. Отпиши что ли в Во что играем, как оно.
>>1437639>Виллитс, к слову,Все, не слушайте этого. Раз он узнавал кто какой уровень делал то он определенно дрочит на кваку и все где есть темные тунели будет говном поливать.
>>1437797Это ты ещё "Тронхейм" для RtCW не пробовал. Там тоже высадка, но вот какая хуйня, противотанковые ежи прикрывают ровно свой силуэт, а не всю проекцию как в МоХе. А что такое пулемёт в Вольфе все помнят. Его ещё разбить можно точным выстрелом.
>>1437893Двачую, единственные плохиие уровни в кваке- это которые тот бородатый сантаклаус делал, остальные все норм.
>>1437634>оркам с гранатометамиХудшие враги эвар же. слишком жирные и безвредные. Такое ощущение, что нужны они были лишь для того, чтобы ты на них боезапас тратил.
>>1436784 (OP)>разнообразие ситуаций и богатство тактик>набигает куча монстров со всех сторон
>>1436784 (OP)>это фпс, которому вообще не нужен дизайн уровней - все разнообразие ситуаций и богатство тактик идет от врагов с уникальными свойствами и их комбинаций друг с другом.Это работает только в RPG.
>>1438130Недавно пернпроходил первую кваку. Орки однозначный вин, они заявляют тебя постоянно бегать из за того, что по всей арене гранаты раскиданы, лучший враг во всей кваке, а вот самый фэйл это слизь, вообще хуй знает, зачем ее придумали.
>>1438261В рпг очень редко хоть что то работает.
>>1438261Почему-то проскакивала мысль про совмещение сэмовского геймплея с рпг-элементами как возможное развитие жанра, но тут же вспомнил Hellgate London и перекрестился.
>>1438324Если от уровней и статов начнет зависеть ХП врагов и дамаг пушек- это будет смерть жанра. Прокачка в думе уже спорная, но она игру особо не ломает, а вот бордерлендсы какие нибудь вообще как шутер не воспринимаются.
>>1438372согласен, так что надо делать уникальные перки, может ветки развития для персонажалибо играем за берсеркера с 200хп, удачей, позволяющей выбивать больше бонусов из врагов и компенсирующего невеликую меткость ближним боемлибо за хилого, но меткого и быстрого стрелка, который в безнадежной ситуации врубает джетпак и переносится на другой край арены
>>1438380Mass Effect.
>>1437370Ой вот не надо хрень нести, один придумал эту чушь остальные теперь бездумно повторяютКаждое оружие там полезноТот же томмиган можно использовать против камикадзе что притормозить одного или нескольких, чтобы отойти от них или просто эффектно взорвать их потом в рядИ дробовик гораздо более полезен, чем двустволка, против мелких и слабых врагов, особенно против лягухПро уберполезный нож даже говорить ничего не нужно, это и понятно всем, кто хоть немного разбирается>>1437401Да зачем обсуждать польский шутан, который хотели поставить на поток как ололокиберспорт, когда даже в анреал торнаменте отказались от этой идеи?
>>1439184>который хотели поставить на поток как ололокиберспортДа никто его не хотел ставить на поток как киберспорт, он на WCG попал один раз и только потому, что все настолько посрались в вопросе о том, что ставить дуэльной дисциплиной, что решили остановиться на нейтральном кандидате.
>>1436784 (OP)>Painkiller и близко не стоит рядом уже по качеству проработки и разнообразию враговСпасибо, идите нахуй.
>>1437839>натыкающегося на мелкое говно персонажаО! Спасибо что напомнил почему ПК гавно>>1439201А помойму поляки хотели его каждый год выпускать и выпускать до скончания веков
>>1439255>А помойму поляки хотели его каждый год выпускать и выпускать до скончания вековC чего ты это решил?>>1439260Зачем ты это запостил?
>>1439270>Зачем ты это запостил?Показать, что Сэмы и ПК - это нихуя не олдфажные шутеры.
>>1439348Может еще кремниевый пищаль запостишь чтобы показать что беретта м82 говно?
Бля, вот SS:FE и SE охуенные игры, но только если в коопе играть, одному пиздец уныло бегать. А вот когда человек шесть, да уровень сложности с каждым игроков повышается, да в крови и мясе вся карта заливается, вот это да, вот это по нашему.
>>1437290>>1437306>>1437322Слава богу кармаку и ромеро, что такие говнодизайны больше не делают и все эти говношутаны на свалке истории. От этих техтуннелей аля спейс халк мне аж поплохело.
>>1439348А скажи мне, аноняша - разве тред называется "олдфажные шутаны", а не "арена-шутаны"?
>>1439780Што не так то? Может еще скажешь что вады стартерпакбурталдум и кавернофдаркнес говно?
>>1439957> стартерпакбурталдумГовно.
PK > SS
>>1439972>>1439999Эксперты с мировым именем в тренде. Я спокоен.
>>1436784 (OP)> это фпс, которому вообще не нужен дизайн уровнейНу не надо. Дизайн уровней, как и врагов, в СС всегда был на высоте и являлся одной из причин его многократного перепрохождения. Я каждый раз ссался от счастья найти пасхалку и секретные локации. А в целом я согласен. Сэм - один из лучших фпс. ХД ремастеринг они тоже, кстати, самый пиздатый выкатили для того времени. Дай Бог здоровья хорватам!И еще. Я что-то пропустил или хуле тут не обсуждают виар версию. Обзорщики хвалят, графон есть. Пожалуй куплю, дабы профинансировать четверку.https://www.youtube.com/watch?v=2F_CZosKxig
>>1440105да фиг знает, по мне ремастеринг это уже какое-то уродство, которое как следует замылили
>>1439957А вот и бруталошлюхи подъехали.
>>1440113Придуркам вроде тебя все время кажется, что все замылили, а на самом деле ты зрение нахуй просадил, а в ремейках размытия вообще никакого не сделали.
>>1436803Тред не читал, но как обычно пришли думодауны и засрали полтреда, а вторую половину засрали нормальные люди обьяснениями что дум говно. Надо запрещать обсуждать игры вышедшие более десяти лет назад и выделить под говно мамонта отдельный раздел, где ебанутые шизики зациклившиеся на одной игре могли бы без помех отсасывать друг-другу. Вот представьте себе, будь такие правила, через два месяца здесь бы было запрещено обсуждать все говно, что вышло в 2006 году, включая обливион, готику 3, хл2эп1, прей и прочий подобный кал.
>>1440421Ну последний дум реально аренный шутан, и он во многом уделывает сэма и пк.
>>1440105> Обзорщики хвалятНапомните мне, милейший, когда в последний раз популярные обзорщики не хвалили хоть что-то? Вот например, на 3:39 обзорщик нахваливает уебищные задники.https://youtu.be/onFm-7_wTyA?t=3m39s
>>1440425Отлично.
>>1440429Почему это говнище выглядит хуже чем енб от васяна?
>>1440503Почему хуже? Хер с ютуба говорит, что выглядит потрясающе, не верить же мне нонейму с двача.
Думодрочер вам все правльно говорит. Сэм говно. Ехал арена через арена. Принцип дума - что весь уровень играет против тебя. В сэме против тебя только монстры в закрытом пространстве. От них даже спрятаться нельзя.
>>1440536>Принцип дума - что весь уровень играет против тебя. Мебель кусается и стены стреляют, шизик?
>>1440541Лабиринт же. В думе можно просто пробежать некоторые участки и иногда это гораздо лучше, чем отстреливаться. И да, ядовитые полы присутствуют с давящими прессами.
>>1440541Смотри в думе у тебя цель - пройти уровень. Как ты его пройдешь не важно. Все убивать не обязательно. Не обязательно даже заходить во всех комнаты.В сэме у тебя цель перестрелять всех на арене и прейте к следующей арене.
Сэм был тем еще говном. Веселым, да, но говном. Приедался он довольно быстро (в отличие от того же Поникиллера, который брал АТМОСФЕРОЙ своих уровней не меньше, чем перестрелками), некоторые арены были попросту раздражающими (пол-батут во Втором Пришествии, например), а набор врагов не сказать, чтоб прям очень хорош (опять же, местами просто бесит, хотя и требует умного подхода к выбору оружия). Ни о каких жанровых рывках и речи тут быть не может. Да, неплохой шутан на пару вечеров в старых традициях, но не более.
>>1440551Пейнкиллер вообще был еще большим говном так-то. Такие же аренки, Только еще меньше и меньше разных противников.
>>1440536>Сэм говно. Ехал арена через арена.Может ты не заметил, но тред как раз про аренные шутаны.>>1440543>В думе можно просто пробежать некоторые участки и иногда это гораздо лучше, чем отстреливаться. Мне кажется это нельзя назвать>весь уровень играет против тебяАлсо>И да, ядовитые полы присутствуют с давящими прессами.по твоему в серьезном сэме нет ловушек?
>>1440563>по твоему в серьезном сэме нет ловушек?Есть но они говно. А почему? А потому что это либо камень, либо шипы и оба ваншотают тебя. В думе ловушки не ваншотают, обычно если упал в яму с дамажащим полом, оттуда можно выбраться, потеряв здоровье. Ну и их горздо меньше.>Мне кажется это нельзя назватьПочему? Ты должен пройти уровень. Не арену, не убить всех. Просто дойти до рычага. Любым способом.
>>1440574>Почему? Ты должен пройти уровень. Не арену, не убить всех. Просто дойти до рычага. Любым способом.Ну и дальше че? Тред про другую парадигму, завязанную на аренах. И в этом на самом деле есть свои плюсы, потому что в шутеры ты как правило играешь, не чтобы пройти уровень, а чтобы пострелять во врагов.>А потому что это либо камень, либо шипы >В думе ловушки В думе Х, в сириус семе Y. X лучше потому что я сказал.
>>1440584> Тред про другую парадигмуТак я и не спорю, я лишь согласился с думодрочером. А поджанр не взлетел, потому, что такая парадигма говно. Ибо очень быстро надоедает, становится однообразной. Второе пришествие сэма, например, уже откровенный гриндан.Кстати, все любят хуесосить другие части сэма, но я скажу так, что в коопе они оче круто играются, прямо вообще шикарно. Та часть сэма где гигантские пауки и мотоциклы, какая там она вторая или третья. Они явно кооп-ориентированные.>В думе Х, в сириус семе Y. Не X и Y. Когда ловушка ваншотает это говно уровня контры и прочих аркад на денди.
>>1440589> говно уровня контры> в коопе они оче круто играютсяЯ надеюсь понятно теперь с кем ты>>1440584говоришь?
>>1440589>говно уровня контры и прочих аркад Ясно, понятно, иди на хуй говноед.
>>1440620>>1440603Это бабах дендидауна что ли?
>>1440584>в шутеры ты как правило играешь, не чтобы пройти уровень, а чтобы пострелять во врагов.Иногда надоедает просто стрелять, а игра всё ещё нравится. Здесь дум даёт больше возможностей для всяких извращений.
>>1440626Да, и тогда ты играешь в уровни обмудка питерсона, где враги мочат друг друга, а ты только смотришь.
>>1440629Инфайт крутая тема на самом деле.
>>1440555Я не говорил, что арены = плохо. И причем тут масштаб? Чем больше пространство, тем круче шутан?
>>1440670Так я говорю что арены это плохо. Что за говно, двери зади тебя закрываются и типа стреляй. Нет планирования. В том же думе можно просто убежать, если совсемпиздец и побродить пособирать патрнов и аптиек.
>>1440629Питерсон ахуеннен. Такой фантазии больше ни у кого в id не было (Ромеро делал крутые линейные уровни, но вообще достаточно предсказуем). Единственный чувак, который догадался что в сингл Дума вставить рокет-джамп, что в сингл Кваки - гренейд-джамп. Олсо, его Fortress of Mystery - тот самый, где инфайтинг и деконструкция "типичного уровня DooM" - один из лучших левелов в оригинале.
>>1441960Толку с фантазии, если у него вкуса нет, а в его уровнях напрочь отсутствует динамика? Какой мне смысл играть в деконструкцию и юзать неочевидную фишку механики раз за кампанию, когда все остальное время его уровни невероятно унылое говно от которого просто тошнит?
>>1442038>если у него вкуса нетКогда нечего сказать, говори об отсутствии вкуса.>а в его уровнях напрочь отсутствует динамика?Тебе напомнить, что первое массовое аренное сражение в Doom2 происходит именно на его карте "The Pit".>когда все остальное время его уровни невероятно унылое говно от которого просто тошнит?Да-да, Mt.Erebus - говно, пиши ещё.Самые здоровые арены - Питерсон. Самые здоровые толпы - Питерсон. Единственный уровень оригинального Doom, в котором нужно реально экономить патроны и пользоваться кулаком без берсерка (E2M2) - Питерсон. Тот Уровень С Бочками и Тот Уровень С Тонкими Стеночками - Питерсон. Два арчвайла, ресающих друг друга - Питерсон. Про то, что этот чувак перед приходом в id собаку съел на pen&paper РПГшных модулях, и, соответственно, прекрасно умел в энкантер дизайн (пусть его уровни - это, скорее, набор дискретных, пусть и запоминающихся каждая по своему стычек, чем непрерывный махач, где одно ведёт к другому ведёт к третьему, как у Ромеро) и ловушки посложнее "ты берёшь ключ - открывается стенка", я вообще молчу.Короче, Питерсон - он про "а можно ещё и так". В этом вся суть его карт. Если хочешь просто отвлечься, отключиться и сочно порубать демонов - то это действительно не к нему.
>>1442123А нет, арчвайл другого арча, вроде как, реснуть не может. Я ошибся. Хорошо. Тогда просто комната с двумя арчами.
>>1436784 (OP)Ммм... опять эти шизики с дрочем на авторов карт и их отличительные черты. Если честно, то я даже не против: одни из немногих срачей которые действительно отчасти конструктивны и очень интересны в плане изучения основ геймдизайна.20 лет-с нyльчика-кун
>>1436784 (OP)> SS: First Encounter Уже к середине скатывается в говно уровня "мы тут сделали идеально квадратную арену и будем на ней пускать на тебя неисчислимые волны врагов в течение 20 минут. Заёбывает просто архибыстро. В SE такой хуйни нет и не создаётся впечатление, что "последняя волна должна была быть 5 минут назад".
>>1436882> Пиздец, графон как на мобилках А вот тут толсто.
>>1442166Кокой тонкий реквест на лекцию по авторским уровням думцов.На самом деле тоже почитал бы. Анончик, отпишись.>>1441960почему-то всегда думал, что Ромеро тяготеет к хаб-образным картамте, которые встречают игрока комнатой с тремя разноцветными дверями - не его?
>>1442177но ведь так оно и естьпроиграл с того как тени играют на лице у сэма в роликехоть бы не позорились и не придвигали камеру так близко
>>1436784 (OP)Двачую Сэма. Первая часть с аддоном это по сути римейк Дума (похожие бонусы, дань уважения в виде бензопилы, шотгана и прочего), охуенная физика, графен, эффекты, мясо. Сам Дум 1-2 говно ебаное, Unreal годнота на века. Атмосфера изучения храмов, ловушки, открытые пространства напоминают в Сэме об этом вине.
>>1442272крутая физика отброса персонажа взрывами и быками, но оружие слито, к сожалениюкроме пушки и бензопилы ничего не чувствуется
>>1442302Все прекрасно чувствуется - охуенная ракетница, гранатомет (причем разница между ними есть - второй куда мощнее по группам целей), просто идеальный баланс.
>>1442272Я в дум до сих пор играть могу, в анрил никак, он таким бездушным говном кажется.
>>1442228Поддерживаю, сам ещё далеко не так хорош, чтобы разбираться в авторах.мимо-поклонник Xatrix-овской визуалки
>>1442334> просто идеальный баланс.Тогда зачем твой идеальный баланс теперь исправляют после стольких лет? А? А?https://steamcommunity.com/games/227780/announcements/detail/976546023808532880
https://youtu.be/jYcau6TM_ZAбамп!
>>1444471Революшка— это ебучее говно, выкаченное пидарасом-понифагом Анджелкой из Нидерландов и давно обоссаное всеми фанатами. Учитывать её в рамках серии как что-то значимое — это максимум зашквар, там умудрились испортить всё, что можно.
>>1440682В BFE половина уровней — открытые, их можно пробежать от начала и до конца, пропуская битвы с врагами, а в некоторых и вовсе в любой момент убежать в самое начало. Так вот на самом деле в большинстве случаев нихуя это не интересно, и лучше иметь арены с закрытыми дверями. Вот в них планирования то как раз больше, как и активности передвижения: в условиях, когда далеко от схватки не сбежишь, как последнее ссыкло, нужно вертеться, маневрировать между врагами, уметь расставлять приоритеты убийства разных видов противников в зависимости от паттернов из поведения. В этом плане Сэм — это куда более чистый шутер, чем Думец, потому что заставляет дереться и учиться тактике и стратегии боя. Мем про "тупой отстрел мяса" в Сэме придумали дауны, играющие только на туристе или в подпивасный кооп с посонами с бесконечным респавном, где сдохнуть не страшно, т.к. всё равно возродишься.
>>1447245>их поведенияfix
>>1436784 (OP)А чё это за картинки, альфа-версия? И да, Пейнкиллер говно. Дизайн уровень всегда был на высоте в Сэме. Я от карты кампании аж флэшбек словил.
>>1447245> заставляет дереться и учиться тактике и стратегии бояПятиться, зажав ЛКМ.
Уиллу Року не хватило дизайнера, уровни очень простые, долгие и нудные. НО! Там много типов врагов, есть даже дети-купидоны которые КРИЧАТ когда ты их убиваешь. Там есть Винчестер, которого в других играх не встретишь. Там есть офигенные эффекты оружия, когда любая модель может сгореть как спичка, превратиться в камень и раздуться и лопнуть как шарик с мясом. А ещё, последний уровень с самим Зевсом. Любителям шутеров заценить стоит.А как наебали игроков создатели Нитро Фэмили? Я всю игру прошёл, чтобы открыть ХХХ пункт у продавщицы, а это оказалась "смишная" сценка даже без титек и новых ассетов.
>>1447309Нужно правильно оценивать ситуацию и выбирать соответственно цели и оружие.
>>1447319>А ещё, последний уровень с самим Зевсом.Который убивается лопатой?
>>1447326Зато круто выглядит. Я же говорю, игру делали художники, без дизайнеров.
>>1447309Да, пятиться, а ещё бежать вперёд и в стороны, наворачивая круги, петли Мебиуса и прочие хитрые маневры, стрейфиться, уклоняться от перекрёстного огня, прыгать, прятаться, одновременно следя за ситуацией на поле боя, геометрией, возможными препятствиями и ловушками, противниками, их атаками и прожектайлами; следить за показаниями здоровья, брони, патронов и пополнять их, отыскивая на уровне ништяки и секреты, позволяющие получить дополнительные дивиденды в кач-ве более мощной пушки, которая в обычных условиях может появиться только на след. уровне, или аптечку на 200 хп. Приоритизировать цели, решая, каких противников вынести первыми, каких — в последнюю очередь и из какого оружия, и всё это продумывать в голове быстро и молниеносно, чтобы не сдохнуть.
>>1447319>>1447333Если мне память не изменяет, к разработке приглашали каких-то там проф. питерских архитекторов, чтобы запилить геометрию и правдоподобную архитектуру. Правда так и не помогло, лол. Но сеттинг сам по себе интересный, странно, что сами хорваты до этого ещё раньше не додумались. Все условия идеальны для новой игры или одной из глав, как в Секонд Энкаунтере.
>>1447338Архитектура там выглядит хорошо, но только выглядит. И да, Греция просто просится в Сэма.
>>1447245ссылку на тжред!>>1447215чот не понял вообще фишки его: вроде даже графон не поменяли, только гамма слегка желтеевроде
>>1447319Что обидно, мне нравилась реднековская эстетика глазами японцев. И как можно было сделать такое кривое и скучное серое говно на таком классном движке - хрен знает.
>>1447367Корейцев.
>>1447367Сочные там модельки баб были.
>>1447357>чот не понял вообще фишки егоДа там и нет фишки никакой, просто как всегда сначала хотели как лучше — выпилить существующие баги и пофиксить мультиплеер после того, как сервера геймспая прикрыли, а потом запилить поддержку 64битных систем для моддеров и добавить разрешений. И на этом по сути и надо было остановиться, но хорваты зачем-то решили дать "вторую жизнь классике" и спихнули всё это дело польским, блять, фанатам во главе с каким-то залетным петушком Анджело, который умудрился проебать все полимеры, и взамен наплодил кучу новых багов и растерял большую часть команды, которая с ним работала. После того, как его и эту революшку публично обоссали, он ещё и окуклился на год от обиды, а теперь выкатывает новые апдейты с ребалансом, новыми видами крови и сомнительными новшествами. Кому и нахуя это криворукое говно с вырезанной поддержкой модов и пустым сервер-листом теперь нужно — нихуя не понятно.
>>1447367Двачую. Хорошо бы было увидеть HD-римейк на том же новом Serious Engine, но с комиксообразным стилем и нормальным геймплеем и музыкой.
>>1447245>нужно вертеться, маневрировать между врагами, уметь расставлять приоритеты убийства разных видов противников в зависимости от паттернов из поведения. В этом плане Сэм — это куда более чистый шутер, чем ДумецЭто ты про врагов, отспавнившихся из воздуха на голову? Так это не шутер, а ритм-игра, только и всего. Задрочи нужную последовательность действий, или тебя основательно пожуют. Это, всё, разумеется, в дополнение к тому, что монстры не являются частью уровня, и не присутствуют на уровне заблаговременно, а спавнятся вокруг тебя из воздуха при пересечении очередного невидимого триггера, в духе рандомэнкантеров из какой-нибудь там финалки (хотя в финалке бои проходили на обособленных аренах, а не в самой локации, в которой произошёл триггер). Шутером всё это можно назвать только очень условно. Целостного левелдизайна нет (точнее, он есть примерно в той же степени, как в первом Андерграунде есть целостный город: отдельные - и пересекающиеся между собой куски уровня используются для отдельных стачек), вместо энкантер-дизайна - задрачивание через сейвскам нужной последовательности действий так, чтобы до тебя никто не успел добежать (не разбил хоть одного из десяти скелетов в момент забегания в крохотную тупиковую комнату, в которой ты сейчас находишься, из двухстволки с первого выстрела? релоад). Повторить 1000500 раз. Речь здесь, разумеется, идёт про Первое Пришествие на сириозе.
>>1447523Вообще, нормальные игроки проходят все стачки на открытых аренах так, что до них никто не добегает (за счёт ебанутого свопа стволов). Соответственно, хоть какой-то челлендж в игре возникает исключительно, когда тебе наголову поотспавнивалось говна в каком-нибудь тесном помещении. Там Сёма как раз в ритм-игру и превращается.И да, справедливости ради, чем дальше проходишь игру, тем менее анальной она в этом плане становится: больше оружейных опций, можно хоть как-то импровизировать.
>>1447523Интересно, а как бы смотрелась игра, если бы все триггер-точки были бы наглядно на карте отмечены чем-нибудь нелепым, скажем, крошечной фигуркой гнаара. Ты такой - ОП, её подбираешь - и вокруг тебя поотспавнивалось говно. Подбираешь ещё одну - ОП, ещё подспавнилось. Нуачо, в какой-нибудь Оками ж ты, например, видишь монстров, шурующих по карте (бои там, опять же, на отдельных аренах происходят)? Вполне себе видишь. Увидел монстра (а на деле - триггер инициализации боя, визуализированный под монстра), догнал, инициировал бой. Можно не только фигурки гнааров. Можно, чтобы эти фигурки ещё и территорию патрулировали бы (зайчатки стелс-игры, ага).По крайней мере, это было бы честно.
>>1447523Вообще бред какой то пишешь.
>>1447549А ещё, короче, чтобы прямо перед подбиранием фигурки тебе полупрозрачными модельками показывали, кто где отспавнится. И чтобы каждая стычка была отграничена в явном виде силовым полем, типа, чтобы ты ну ты точно уже никуда не умудрился убежать (нарушив таким образом Гениальную Задумку Геймдизайнера).И всё это - в механике Superhot.Пора выдыхать.
>>1447556>кукарек!Очень интересно. Будьте так добры, продолжайте.
>>1447523Ну и толстота, аж жир закапал с монитора. Хотя это даже толстотой назвать спорно, это просто такая хуйня, шо я мать его ебал. Сделай милость, не пиши больше ничего, если не разбираешься в предмете треда.
>>1447577Ещё у одного бабахнуло.Это примерно как когда указываешь всяким дохуя "интеллектуальным" любителям SpaceChem, что их параша является безмозглым симулятором расстановки пауз для синхронизации элементов конвеера (который собирается в первые три минуты - после чего ещё 20 идет вышеупомянутая синхронизация через расстановку пауз). Там тоже знатный фейерверк наблюдается.
>Задрочи нужную последовательность действий, или тебя основательно пожуют.а на Дум это, типа, не распространяется?по-моему уже несколько раз тут пережевывали: внезапный спавн врагов в тесных помещениях в Сэме скорее исключениеобычно игроку дается достаточно времени на "выбрать оптимальное оружие" и "наметить маршрут движения" перед очередной потасовкой
>>1447549>По крайней мере, это было бы честно.Хм, а вообще есть какие-нибудь читы или скрины ванильных карт в редакторе, чтобы посмотреть конкретные триггеры?Сдается мне, на пустом месте городите чушь: есть условная долина, пересекая которую, железно задеваем три нити-триггера (+ пара в виде невидимого квадратика где нибудь в сторонке, ради бонусов). То есть система ровно как в Пейнкиллере, но никто не ограничивает передвижение - хоть пяться, хоть беги вперед.
>>1447606>внезапный спавн врагов в тесных помещениях в Сэме скорее исключениеВо-первых, учитывая количество тесных локаций в этом самом Сэме - нихуя это на исключение не тянет. Во-вторых, учитывая количество противников, передвигающихся быстрее Сёмы, если игра спавнит их близко к игроку, то становится глубоко поебать, в тесных ли помещениях происходит дело, или в открытых, очерёдность действий игрока, необходимых для разруливания ситуации, определяются чисто тем, кого игра и где именно заспавнила. В третьих, игра практически всегда спавнит треть противников именно там, откуда игрок пришёл, именно чтобы тот не мог просто съебать на знакомую территорию.В самых главных, в Сэме вообще изначально нет монстров на уровне (ок, 19/20 монстров на уровне). Все они так или иначе спавнятся в уровень каким-то там пересекаемым игроком триггером.
>>1447701>Все они так или иначе спавнятся в уровень каким-то там пересекаемым игроком триггером.И при этом не просто спавнятся, а всегда после спавна сразу знают, где именно игрок находится, и бегут (в силу имеющихся возможностей) его оттуда выковыривать.
>>1447703>по мере имеющихся возможностейфикс
>>1447335Золотые слова.
Фундаментальная (нет, действительно фундаментальная) разница между Думокваком и Сёмой (являющимся попыткой ремикснуть Думоквак) состоит в том, что в Думокваке монстры изначально на уровне присутствуют (да, в Думах часть монстров запихнута в скрытыекомнаты со слуховыми окнами и телепортерами, а в Кваке игра таки иногда спавнит их из воздуха, но 4/5 монстры всё-таки присутствует на доступной игроку для иследования части уровня изначально). В Сёме же монстры изначально на уровне отсутствуют - и помещаются на уровень порционно при пересечении игроком тех или иных триггеров (в то время как в Думокваке триггеры использовались главным образом для изменения геометрии уровней, что в Сёме, конечно, присутствует, но значительно реже, чем в Думокваке).
>>1447747Фундаментальная разница заключается в разнице между лабиринтами и аренами. Решение о том, откуда брать монстров, вытекает из этого.
>>1447335За всеми этими красивыми словами скрывается кримсонленд от первого лица.
>>1447765В геометрии левелов Сёмы нет вообще ничего такого, чего уже не было в Думокваке. Арены и толпы были в Doom2.
>>1447768>В (подставить название) Сёмы нет вообще ничего такого, чего уже не было в Думокваке.Олсо, вся суть Сёмы одним предложением.
>>1447768В думе изредка попадались большие комнаты или открытые участки, но на арены они не тянут. В сэмовскую арену может поместиться целый уровень дума.
>>1447775Во-первых, даже в первом Думе был Mt.Erebus. Во-вторых, смысла в этих огромных аренах в ситуациях, когда игра в очередной раз спавнит в 10 метрах от тебя кучу монстров, бегающих в два раза быстрее главгероя?Олсо, второе фундаментальное различие Думокваки и Сёмы: монстры, перемещающиеся быстрее скорости бега главгероя (в Думе так умели только лостсоулы, в Кваке - финды во время прыжка).
>>1447245Так и про Сэма можно сказать, что там всего два типа врагов - бегущие на игрока, и стреляющие в него издалека. А в пейнкиллере есть, по-моему, ещё враги, которые после смерти создают некое облако, по которому какое-то время нельзя ходить (отнимется здоровье), что ненадолго меняет геометрию уровня. Но самая большая разница в том, что в Сэме все уровни представляют собой огромную двумерную арену, на которой иногда натыканы столбы. Уровни же в пейнкиллере гораздо чаще трёхмерны, и чаще имеют меньший размер, что делает монстров опаснее. Сэм действительно попахивает тупым отстрелом мяса, и это тебе говорит человек, который проходил его без прицела то ли на последней, то ли на предпоследней сложности (но не прошёл, уже не помню, почему, хотя и сделал больше половины), и первый квейк прошёл без сохранений на харде.Какая интересная цифра.
>>1447828> смысла в этих огромных аренах в ситуациях, когда игра в очередной раз спавнит в 10 метрах от тебя кучу монстров, бегающих в два раза быстрее главгероя?Во-первых, чтобы было куда убегать от этих толп. Если убегать кругами, они быстро догонят.Во-вторых, в думе было где укрываться, а тут мы бьёмся в чистом поле. No cover, all backpedalling.На думовских уровнях не прокатит спавн толп из воздуха. Сэмовские уровни с заранее размещёнными врагами будут вообще неиграбельны.
>>1447701Теперь бери каждое предложение из первого абзаца, открывай walkthrough и приводи примеры, желательно парочку по каждому - это не сложно, ищем на видео момент без стрельбы и смотрим, как начнется очередная перестрелка.Хотя по>в Сэме вообще изначально нет монстров на уровне (ок, 19/20 монстров на уровне). Все они так или иначе спавнятся в уровень каким-то там пересекаемым игроком триггером.уже понятно какая у тебя память и желание разобраться в механиках.
>>1447846>На думовских уровнях не прокатит спавн толп из воздуха. уровень сложности найтмаре>Сэмовские уровни с заранее размещёнными врагами будут вообще неиграбельны.есть уровни, полностью построенные на этом, второй вроде, где впервые представляют скорпионовдаже есть типичный квейковский саспенс, когда не видишь монстров в следующей комнате, но уже слышишь характерный звуковой эффект - обратно не работает претензия про "нельзя нормально подготовиться" от манек без реакции
>>1447561В сэме не бывает так, что враг спаунится тебе на голову и ты погибаешь, враги всегда спаунятся где то в углах и краях арены и потом бегут к тебе, вообще спаун сам по себе проблем не создает.
>>1447884>уровень сложности найтмареЭто не нормальная сложность и геймплей там не нормален.Суть найтмара - пробеги уровень уворачиваясь от врагов, стреляй только в то, что загораживает проход.
Кудах-тах-тах на аренах запирают, скриптами злоупотребляют, врагов не обойти не подготовиццаhttps://youtu.be/4sLFg_NlPrU
>>1447961В треде проскакивали мысли, что Дум вполне мог уделать Сэма еще до его рождения, если бы тогдашние компьютеры тянули такое количество врагов. Но нет, становится очевидно, что в Сэме работа с врагами все же лучше. Особенно видно по финальной локации, где насылают однородные толпы в основном.https://youtu.be/DyL7oZGk39I
>>1437172Двустволка ЕБА для баланса, так как нужно рискнуть подойти к монстрам в мили рендж для максимального урона, а пулемет так вобще незаменим для уничтожения кучек зомби, плюс охуенно станлочит почти любых монстров.Каждое оружие в думе имеет плюсы и минусы, и игра вокруг этого строилась.Если какие то говноделы этого не понимают то это только их вина.
>>1447893Двачую. Ультравайоленс наше все.Найтмар ощущается как будто демоны под читами.
>>1447559>А ещё, короче, чтобы прямо перед подбиранием фигурки тебе полупрозрачными модельками показывали, кто где отспавнитсяв Firesterter было, чтоб избегать телефрагова вообще поиграл бы в рпгшку с сэмовскими боями вместо пошага
>>1437191Вот недавно захотел в твой пикрилейтед поиграть, а он сука вылетает при сохранении
>>1448924аналогичнопосмотрю на ютубе кусками, играется все равно как говно
>>1436784 (OP)Фишман выглядит так, будто камень он не даст.
>>1448002заинтриговал - пойду некропеку на п4 достану и потестю
>>1447993>сплошное багоюзерствоНу да, уровни специально делались с расчётом, что ты рокетджампом вылетишь за их пределы.>>1448002> проскакивали мысли, что Дум вполне мог уделать Сэма еще до его рожденияВообще-то так оно и случилось.
>>1447523Я тебе открою тайну, но шутер и есть ритм-гейм: точно и быстро перестреляй всех врагов и не попади под их огонь сам
>>1449383> точно и быстро перестреляй всех врагов и не попади под их огонь самНе помню такого в ритмгеймах. Только в Space Channel 5 что-то похожее было.
>>1449390Практически любой шутан на высокой сложности таким является, например первые две части макс пейна
>>1436784 (OP)Will Rock вспоминали? Из этой же серии годнота. В свое время исходил ее вдоль и поперек.
Межупрочим, на всех променадах по запредельям карт в >>1447993 чётко видно, что ни одного противника на картах изначально нет. Ни единого. Те противники, которые во всяких там храмах типа "изначально" там присутствуют, на деле втихую игрой подспавниваются, когда игрок подходит к соответствующей локации. Разница с обычными спавнами тут в том, что, во-первых, не проигрывается характерный звук спавна - и, во-вторых, в том, что противники типа изначально не осведомлены о позиции игрока и типа бьют баклуши, и не сразу после появления прямиком несутся по прямой давать ему в морду. Так вот, это - где-то 1/20 общей монстры на уровне. Остальные 19/20 сразу после спавна таки знают, где точно находится игрок, и несутся чистить ему рыло.>>1448002Я не знаю, откуда взялся миф про ОХУИТЕЛЬНЫЕ ТОЛПЫ ИЗ СОТЕН БЫКОВ в Сэме. Почти все битвы после активации триггера спавнят на тебя противников небольшими порциями или по таймеру, или после смерти некоторых из уже заспавненных противников, или комбинацией этих двух. Таким образом, количество одновременно присутствующих на экране противников определяется тем, насколько шустро игрок будет убивать уже заспавнившихся при их активации по таймеру. У плохого игрока монстры заполонят экран (придурок ещё и, бегая как попало, понаактивирует несколько триггеров одновременно), точнее, сам игрок сдохнет до того, как монстры успеют заполонить экран. У хорошего, монстры будут умирать через три секунды после появления - и заменяться новыми. И большей частью в живых единомоментно будет не более 10 штук.Вообще, самая здоровая толпа, которую игра единомоментно спавнит в Первом Пришествии - это, пожалуй, несколько раз по 30 гарпий, и несколько раз по 3 биомеханоида и 20 скелетов в конце Метрополиса. Всё. Быки - максимум единомоментно по 10 штук там же. Ну и жабы в четвёртом уровне, хотя сколько там максимум спавнится единомоментно я, разумеется, не считал.В Думе, кстати, все монстры, в отличие от Сёмы, присутствуют на экране изначально, и, следовательно единомоментно. И, думается мне, что, если и не в Doom2, так в какой-нибудь Плутонии таки были в какой-нибудь комнатке толпы побольше и 30, и 50 рыл.
>>1449403Первые два Макспейна - говно ёбаное, как шутаны. Нормальные ТПС - это Анклав за лучницу и Evolva соло на харде (в которой, кстати, во второй половине игры начинаются толпы похлеще Сёмовских).О, надо бы в Сёму поиграть, как в ТПС, выкрутив FOV на 130.
>>1449666>миф про ОХУИТЕЛЬНЫЕ ТОЛПЫ ИЗ СОТЕН БЫКОВ в Сэме>самая здоровая толпа
>>1449666>ни одного противника на картах изначально нет. Ни единого.Всё там есть, и спавнеры, и традиционные монстры на уровнях.
>>1449383При этом Сэм предлагает куда как больше импровизации. В Думе все происходит так: заглянул в комнату, застанил ближайших врагов и начал стрейф.
>>1449684Лел, видимо не я один подгорал с этого момента
>>1449687ты разработчик СЕ из кройтим или разраб мода? откуда у тебя доступ к редактору и возможности потрошить чужие карты??что за программа??
>>1449746Лол, это же редактор уровней (Serious Editor), он с каждым ПК-Сэмом идёт в комплекте. Хочешь - потроши чужие карты, хочешь - делай свои с нуля.
>>1449687Ну и сколько там традиционных, заранее находящихся на уровне, монстров в метрополисе (с учётом того, что их общее количество на серьёзной сложности - больше 1000)?
Поясните за сериус семов - интересные игры? Сейчас скидон на них, какие стоит взять?
>>1449763В первую часть однозначно стоит поиграть, вторая уже на вкус - слишком разработчики переборщили с масштабами, когда половину времени ты тупо бежишь из одной точки в другую, это убивает к хуям всю динамику
>>1449763Бери все, кроме двушки, ну или оставь его напоследок, чтобы оценить масштаб пиздеца.First и Second есть в версиях с ванильным графоном и на движке БФЕ - тут уж смотри что больше по душе, многим оригинальный вид игры нравится больше.
>>1449773>>1449771Ну 2 часть говно, это сразу ясно.А 1 и адон какие взять, оригиналы или ХД?И стоит ли брать 3 часть?Я играл в Принцип Талоса - мне понравилось, от тех же разрабов игра.
>>1449771я имел second encounter под второй частью, а непосредственно вторая часть это вообще такой пиздец, о котором лучше и не упоминать
>>1436839>А БФЕ - лучше, чем римейк Дума.Не выдержал начала со стрельбой из пистолета и исследованием корридоров библиотеки.Дропнул к хуям и большле никогда не поставлю это говно.
>>1436784 (OP)>а о последующих итерациях даже вспоминать не хочетсяВторая часть превосходит первую во всё, но она слита визуально. Из-за этой цветастой палитры и кентавров с клоунами она и не понравилась никому.Вот и всё.
>>1449763Если у тебя есть с кем в коопе пройти- то бери первые 2 в HD и BFE. Если нету- то бери дум 2016, сэма ты дропнешь.
>>1449812В римейке дума тоже начало хуёвое, и продолжается где-то треть игры.
>>1449820Первые две я имел ввиду first и second encounter конечно. Во второй части кооп только через эмуляторы локалки, очень криво работает, да и сама игра весьма спорная.
>>1449775смотри скрины и решай, какой графон круче, мне нравится ванильный - там меньше глянца и охуенно выглядят водоемы изнутри3 часть типичный приквел - масштаб чуть меньше, но крутые редизайны персонажей и несколько хороших новых: пауки и прыгающие по стенам ящерыТалос - лучший паззл от первого лица после Портал
>>1449819>превосходит первую во всёНет. Совсем нет. Контента, разумеется, больше, но количество не значит качество. Уровней больше, но они стали в два-три раза меньше, чтобы консольки тянули. Больше невидимых стен. Кровь и джибсы пропали, вместо них теперь облачка красной пыли. Всё оружие ощущается абсолютно одинаково и пластиково. Юмор скатился до уровня петросянства, а-ля "Сэм почесал яйца, пёрнул и рыгнул". Список можно продолжать долго, анон. Я даже не хочу разводить срач на тему фейла СС2, т.к. это просто грустно. Минусы перевешивают плюсы этой части в любом случае. В конце концов, есть причина, по которой сами разрабы отказались от неё как от внебрачного сына, и считают неканоном.
>>1449812Начало хуёвое, это все признают, даже разрабы. Но главное вытерпеть эти три-четыре первых уровня. Потом начинается классический Сэм. А ДЛЦ и вовсе охуенное.
>>1450038>Уровней больше, но они стали в два-три раза меньше, чтобы консольки тянули.Там всякие уровни есть. Хотя арены может и меньше, но нахуй они нужны, если количество врагов то же?>Кровь и джибсы пропали, вместо них теперь облачка красной пыли.Проблемы визуальной части. Я уже сказал. >Всё оружие ощущается абсолютно одинаково и пластиково.Нет, оно выглядит пластиково, а стреляет абсолютно точно так же, как и в первой части. АБСОЛЮТНО точно так же.>ЮморНу это вообще пушка. Разве кому-то не похуй на пиздёж в Сэме?
>>1436784 (OP)>Нет-нет, детишки, Painkiller и близко не стоит рядом уже по качеству проработки и разнообразию враговСогласен, ведь в Пейнкиллере всего-то 40 видов врагов и это ещё без учёта того, что, скажем, байкеры бывают двух видов - с пулемётом или с автоматом, а в СС - целых 18, и из них только половина - перекрашенные модельки другой половины!
>>1450045>количество врагов то жеНа самом деле кол-во монстров там не совсем то же, просто уровней 30+, потому и кажется, что дохуя, а на деле их размазали по игре. Хотя есть случаи, когда полно спавнящихся гадов, в основном на последних уровнях, где кроты будто вспомнили, какую игру делают.>АБСОЛЮТНО точно так жеНе сказал бы. Многое оружие шмаляет одинаково, вроде даже можно посмотреть по скриптам. Разница только в скорострельности и общей жидковатости врагов. В СС2 появилось очень много монстров, которые легко выносятся с одного-двух выстрелов из любого оружия, от кольтов до плазмагана. Плюс они зачастую являются рескинами одного и того же типа врагов, что активно использовалось в Пенькиллере. Камикадзе классический-клоун-летающий робот. Собака обычная-трёхголовый цербер. И т.д..>Разве кому-то не похуй на пиздёж в Сэме?Время показало, что не похуй. Слабый сюжет должен компенсироваться хотя бы каким-то юмором. И тут в СС2 пошли шуточки уровня /b/ про говно, пидарасов, пердёж. А Сэм так и вовсе из крутого солдата, коим он казался в первых частях, превратился в туповатого неандертальца, который любит бананы.
>>1450060Ну толсто же. В Пенькиллере то как раз и есть десяток врагов, которые используются на всех уровнях с рескинами. О, набигающий зомби-рыцарь. О, набигающий зомби-вампир. О, набигающий зомби-монах. О, набигающий зомби-самурай. И т.д.
КТО ТАКОЙ МЕНТАЛ?
>>1450085Сколько бы там ни было рескинов, игра не даёт заскучать и всё время подсовывавает новых и новых врагов. А в Крутом Сэме всех врагов показывают в первую же треть игры.
>>1450085Покажи мне двух врагов, которые на самом деле одинаковые, только с рескинами: http://ru.painkiller.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B8
>>1450102Ну хуй знает, это очень субъективная штука. Я до сих пор помню, как много людей после выхода PK жаловались на однообразие игры в геймплейном плане по сравнению с Сэмом. Простое пиу-пиу-пиу. Нихуя больше. Стоит ли мнимое визуальное разнообразие противников и уровней бедного процесса? В ПК ведь даже нет последовательности прохождения как такового, прогресса уровней. Телепортируешься от арены к арене, которые никак не связаны друг с другом - был ты в средневековом городе, потом очутился на военной базе, потом ещё хуй знает где. Нет поисков ключей, решения задачек, лора, зато в буквальном смысле постоянно запирают и отпирают стенами, вылезающими из-под земли. Я не говорю, что PK — говно, поляки смогли кое в чём превзойти хорватов (в плане художественного разнообразия, атмосферы и физики, например), но состряпать столь же увлекательный аркадный шутан у них не вышло, т.к. напихать побохаче моделек и наспавнить кучки монстров ещё не делает игру интереснее или челленджевее. Потому, к слову, многие клоны Сэма и соснули, и аренных шутанов сейчас особо не делают.
>>1450095батя твой очевидно же
>>1450095ответ был найден тут, во второй половине видео: >>1436822
>>1449771Ты альфа-версию ещё не видел (вбей на ютубе Serious Sam Alpha). Вот там - пиздец, хорватский шутан, как он есть. Ололо посоны наш движок держит ТОКИЕ-ТО ПРОСТОРЫ, давайте нахуячим этих просторов и заполним их коробками! Эту альфу отсылали 13 издателям, все 13 послали отославших нахуй. И я скажу, что издателей, блядь, можно понять. Хорваты, походу, намёк тоже поняли - и решили переделать игру с нуля. Вообще, то, что за полтора года из этой альфы сделали TFE со всем фаршем, я иначе как чудом назвать не могу.А вообще TFE суммарно делали 5 лет, и переделывали с нуля не один раз, а два.
>>1450188Примерно об этом и писал несколько раз. От типичного польско/хорватского шутера, авторы которого умудрились запилить неплохой движок, не ожидаешь такого грамотного наращивания масштабов и постоянного введения в игру новых элементов. В SE пошло васянство, но в целом ок. BFE - работа над ошибками, местами удачная, вот только тому кто додумался до тентаклевых ведьмочек с телекинезом, надо оторвать яйца.
>>1450204Ты альфу-то всё-таки глянь, чтобы прозреть.Локации TFE по сравнению с ней - это, блядь, это просто диснейленд, каждый квадратный метр на счету, зашкаливающая плотность триггеров, всевозможного контента. То, что в целом левел-дизайн в TFE на 6/10 максимум, вовсе не мешает тому, что для того, чтобы даже такой запилить, хорватам и так пришлось прыгнуть выше головы.
>>1450132вот да, было обидно, что уровни сами по себе довольно атмосферные и красивые, но никакого смысла под собой не имеют - просто картонная декорацияв Сэме же эпик: проходим через реально существовавшие древние города
>>1450214https://www.youtube.com/playlist?list=PL2jToQMb_K_cwFjlGQSjTI3DoVoaAlxvu
>>1450214Смотрел давно. Еще всегда казалось странным, что по сэму не было никаких ранних артов и скриншотов, а потом разрабы все разом выложили.https://youtu.be/Jig5R_ck2ZgИнтересно, что тему воды так и бросили, а тут есть пара интересных концепта: под водой можно было бы прятаться от туч гарпий, например. Ну и те самые фишманы, которые там имеют над игроком преимущество, а на суше - наоборот. Например, можно сделать локацию в виде большого водоема с маленькими островками, который надо пересечь.
>>1450215>реально существовавшиеПроиграл в голос.
>>1450215>никакого смысла под собой не имеютПроиграл в голос.
>>1450294лалка, суть в том, что в Сэме ты действительно проходишь некий путь, а не телепортируешься к черту на рога каждые 5 минут
>>1450310Суть в том, что в Сэме ты проходишь через кучу однообразных криво склеенных локаций, а в ПК разработчики не лицемерят, но одаривают разнообразным контентом.
>>1450329Сколько раз тебе уже провели по губам за твой "разнообразный контент"? Единственная оригинальная локация Пеньки - психбольница, в аддоне ее удачно повторили детским приютом.
>>1436784 (OP)>Есть последователи, которых я пропустилAll the best heroes shave their heads.
>>1447523вышел из комнаты в ДООМЕоткрылась стенка и из нее выползли импы тысячи ихDOOSHAвышел из комнаты в сёмёнеиз за колонны заспавнились козы, тысячи изГАВНО ЕБАНАЕ НИМАГЛИ КАК В ДООМЕ ЗДЕЛОТЬ ПЛОХАЯ ЕГРА Я ДУМАЛ НАМНОГО ЛУЧШЕ БУДИТВедь разница ОЧЕВИДНА
>>1447747И*? дальше что?Или ты настолько толстый что не ПОНИмаешь что графон семёна для тех времен был йобой уровня кукурузиса и десяток врагов просто стоящих в конце уровня ебашили по железу только так?
>>1448221>рискнуть подойти к монстрам в мили рендж для максимального уронато то он пинки не всегда валит при стрельбе в упор. Ну а с дистанцией вообще пушка, можно отбежать от врага до начала анимации удара и урон не пройдет.>пулемет так вобще незаменим для уничтожения кучек зомби, плюс охуенно станлочит почти любых монстров.Такой то враг, зомби, такое то оружие для его истребления. Ну и баг со станлоком во втором думе порезали. Теперь не выйдет всех кто слабее кибердемона из пулеметика завалить.
>>1449131ЭТО СУМАШЕСТВИЕ
>>1449666>Остальные 19/20 сразу после спавна таки знают, где точно находится игрок, и несутся чистить ему рылоТы опять выходишь на связь, мудило? Попробуй после смерти не жать загрузка а посмотреть как враги бегут по линии заданной моделлерами, типа патрулируя уровень. Такая хуйня как на быках/клирах перед ареной в мемфисе, так и в долине царей где двустволку оФФициально получаешь, и в той хуйне где автомат достаешь и надо стену тьмы пройти.
>>1449666А вот>>1449684и подтверждение моим словам.Скажи, зачем скелеты побежали обратно? Докладывать полковнику что мишон акомплишд? Или ебать няшных тяночек?
>>1450489еп, на последней локации быки еще живописно нарезают круги по границе арены, и только некоторые отрываются от них и бегут в центр, к игроку
>>1450491>подтверждение моим словамНу и где оно? Ты писал, что толп нет - на шебмке литералли овер 30 заспавнившихся клиров. Или тебе надо, чтобы все 30-50 монстров в одну заспавнились одновременно за одну секунду? Ну так там и больше толпы есть, особенно в BFE, где на последнем уровне хуярят группы ракетчиков. Пойми, можно хоть сотку разом заспавнить, хорватские движки и такое переварят, а можно и заранее поставить на уровне, но что это даст? Какую фундаментальную разницу, если в конце всё равно то же самое месиво.
>>1450329О да, Сэм плюхнулся в речку - на следующем уровне его течением вынесло в заводь в оазисе. Как криваааа. Прошёл Аллею Сфинксов, вошёл в город поздним вечером - на след. уровне оказался уже ночью за городскими стенами. Криваааа. Провалился в дыру в конце уровня - в начале следующего упал оттуда же в воду. Нипаследовательно.
>>1450367На месте сэмоблядков я бы вообще про контент не заикался. Десять противников, одни и те же декорации, мегаоригинальное оружие (пистолет, дробовик, автомат, пулемёт, ракетомёт - вау как оригинально).Весь СС - одна технодемка.
>>1450946Да, криво.
>>1450973Уже за пушку можно благодарить разрабов. А оригинальность /= годнота, см. Уилл Рока или Дюка Нукема.
>>1450973Ох уж эти маня-отрицания и коверканье фактов. РРРРРЯЯЯЯЯ! ВРРРЁТИИИ! ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ! ИГРЫ НЕНОСТОЯЩИЕ!
>>1450991>Уже за пушку можно благодарить разрабов.Спасибо вам за то, что ядро больше дула.
>>1450998художественное преувеличение
>>1450997Мне кажется, тебе от батхёрта аж плохо становится.
>>1450998Расширяется от тепла.
>>1450973>пистолет, дробовик, автомат, пулемёт, ракетомёт - вау как оригинальноДа, каждое из них идеально заточено под свои ситуации, чуть менее идеально под другие и совсем хуево под все остальные.Иди вон в аддоны к пейнкиллеру наверни, там пиздос как оригинально, хуй вспомнишь что как бьет.
Не ожидал, что у сэма так много фанатов, мне хоть и самому нравится игра, но я не думал, что ее так яро тут будут защищать
>>1451170Все эпигоны обосрались, так что и защищать особо и не надо. Разве что сами авторы после медиокрового БФЕ выкатят вторую двушку.
>>1451170Двачеры могут спорить о чём угодно.
>>1451205>эпигоныЗначение знаешь?
>>1451297Ну эта, которые на моего Сэма гонят!
>>1451299Обосрались тебе в Инертан, надо полагать?
>>1451297Эпигоны (искусство) — в литературной и искусствоведческой критике — название последователей каких-либо известных писателей, художников и др., заметно уступающих в мастерстве своим «учителям».
>>1447409Мда уж, иконки там явно зашкварище, ну хоть старые выбрать можноЗачем вообще это надо было? Надо было как кармак просто слить исходнички в интернет, и комьюнити всё бы само сделало что ему нужно если бы было живо
>>1451397Но ведь СС вышел раньше, чем ПК. Так что эпигоном его назвать нельзя. Только говном мамонта
>>1451483Ну так хотели как лучше. А уж после того, как обосрались, и скинули исходники движка, правда слишком поздновато.
>>1447577Какой жир? У тебя какая-то жирофобия>>1447556Всё правильно он описал>>1447245>ко-ко-ко-кооп подпивасный с посонами ко-ко-ко бесконечный респавн ко-ко-ко на туристе нуб не может в ко-ко-коркорА вот это был жирНо в одном он прав — БФЕ унылое гавно>>1447842Вот только не надо опять про свой пейнкиллерДавали его на выходные в стиме, я его запустил, но не смог в это играть, хоть я и квадратонищукблятьАрены там маленькие, унылые, тёмные и не связанные: иди от точки загрузки к точке загрузкиА ещё там всегда от врагов какое-то облако остаётся, которое надо подбирать пока не исчезло>>1447884Опять ты >>1447245 выходишь на связь, манька с реакцией ?Давай расскажи как ты прошёл без смертей с первого раза и все ловушки обошёл, и зарание нужное оружие доставал в нужное место целясь ещё до спауна, и играешь ты исключительно чтобы побить свой же мировой рекорд по очкам, а не как какие-то тупые подпивасы для фана, который ты поставил с первой попыткиВедь ты же избранный Вангой>>1447886>В сэме не бывает так, что враг спаунится тебе на головуЕщё как бывает в секретках и если ты не знаешь откуда он будет>>1449282>Ну да, уровни специально делались с расчётом, что ты рокетджампом вылетишь за их пределы.Кое-где расчёт на бычков-оборотней, только тссс никому не говори>>1449666Да ты посмотри на год игры. Я тебе даже больше скажу: даже в современных ММОРПГ, где монстры вообще бесконечны, они тоже появляются только когда в этом есть смысл. И они так же исчезают, когда смысл пропадает, в отличии от сабжа. Так что твоя претензия из пальца высосана.>>1449746>ТЫ ЧТО МОЖЕШЬ ЗАПУСТИТЬ РЕДАКТОР УРОВНЕЙ? ОМГ ТЫ РАЗРАБОТЧИК ШТОЛИ???77До чего потреблятская индустрия игр дошла :(
Кек мда. В школьных воспоминаниях сэм казался максимум ноубрейн парашей, а сейчас накатил на самом сложном - даже начало второго левела не осилил, прыгающие скелетики порвали очко моментально.
>>1451592>Арены там маленькие, унылыеТо ли дело в Сёме - огромные бессмысленные пространства, в которых от одного угла до другого десять минут пешком. Весело, пиздец. А вот про унылость - это совсем не сюда. Я хоть и давно играл, но в Сэме не помню ни одного трёхмерного уровня. При этом в пенкиллере и сам по себе геймплей бодрее - ты и просто бегаешь быстро, и некое подобие распрыжки есть, и оружие очень быстро переключается, что позволяет делать оружейные комбы (там даже есть в настройках возможность назначить на кнопку переключение на какое-нибудь оружие, выстрел и сразу же переключение обратно). Пейнкиллер будет унылым только если ты играть не умеешь.>всегда от врагов какое-то облако остаётсяЭто обычная душа. Они восстанавливают немного здоровья, плюс если их собрать 66 штук, то включится quad damage режим. Я же говорю про облачка, которые дамажат тебя при наступании на них.
Сэм - технодэмка без контента.
>>1451592Манябугурт нуба, ох лол.Игра буквально учит тебя проявлять реакцию и ничему не верить, т.к. везде ловушки. Если ты не способен проявить немного скорости и терпения, избежав атаки монстра, или после первой ловушки с таблеткой на 1 хп в темной комнате продолжаешь вестись на них и слоупочить, то как ты вообще в Сэма играешь? Блять, да даже в коопе так тупить - верх аутизма.
>>1452076Вот раньше с душой делаали.
>>1452076Блин, какая же халтурная анимация дробовика. Не чувствуется импульс и инерцеия. Вот из за таких мелочей сэм никогда не сравнится с шутанами высшей лиги.
>>1452121Напомни нам шутаны высшей лиги прямиком из 2001, вебмки которых регулярно постят в тредах?
>>1452076Это что, динамика блядь? Пиздец, какое уныние,а еще на новый DOOM гонят.
>>1452121Винтовка там хорошо чувствуется, в отличие от водяных пистолетиков. Разве что стоило слегка ускорить анимацию оружия в целом (в Думе просто мало кадров анимации, и многие принимали эту условность). И немного надоедали одинаково распадающиеся враги - если бы их иногда отбрасывало назад, было бы прикольнее, имхо.
>>1447701>учитывая количество противников, передвигающихся быстрее СёмыТолько камикадзе и быки бегают быстрее Семы.
>>1452192Зелёные самонаводящиеся шары тоже быстрее, плюс, ракеты из красных механоидов.
>>1452220И скелетокони, и, по-моему, гарпии. И лягушки.
>>1452144Новый дум лучше, да. Но всё равно не фонтан.
>>1438380Destiny
>>1452354она же больше Хальцо напоминает, не?
>>1447523>задрачивание через сейвскамА слабо без сейвскама?
>>1452367Хальцо+диабло.
>>1452369А слабо не спавнить мне прямо на голову всякое говно?
>>1452375Что, слишком сложно?
>>1452121В BFE с этим уже получше. В четверке нормальный мокап-анимейшон обещали завести, вот заживем.
>>1452391Чтоп ро четвёрку слышно? Когда выходит?
>>1452385Нет, банально неприятно играть в высер, создатели которого относятся ко мне, игроку, без какого-либо уважения. Вивисектор на последней сложности я уже прошёл, второй раз на те же грабли я наступать не собираюсь. Встречный вопрос: а тебе что, настолько нечем похвалиться, что ты прохождение сингловой игрушечки неебаться жизненным достижением считаешь?
>>1452395В след. году подвезут, если хорваты там не поленятся поднять жопу с чемоданов с деньгами.
>>1452399Я не считаю это достижением. Это просто прохождение сингловой игрушечки. Не могу понять, от чего тебе так печет. Увожение создателей, высеры, русский говношутан на последней сложности? Чего? Совсем поехал?
>>1452403Рад за них, что у них чемоданы с деньгами - последний оплот сингловых мясных шутеров, + кооп ещё до того, как это стало мейнстримом.
>>1452399разрабы так то лично тебе нихуя не должны. у них есть своя ниша, своя аудитория, они для нее и стараются.
>>1452407Просто прохождение сингловой игрушечки. Или НЕпрохождение сингловой игрушечки, поскольку есть много-много других сингловых игрушечек, авторы которых не спавнят игроку врагов прямо на голову.>Я не считаю это достижением.Надо же, а сам первый попытался взять меня на слабо.
>>1452399согласен с товарищем выше: ты либо откровенный лоускилл, либо решил криво потралить, не будучи знакомым с предметом, отсюда всякая дичь типа>спавнить мне прямо на голову всякое говно>вместо энкантер-дизайна - задрачивание через сейвскам нужной последовательности действий так, чтобы до тебя никто не успел добежатьпо которой любой знакомый с этими играми человек на раз детектирует пиздабола
>>1452416Ну так а я и не должен играть в созданный ими высер, всё правильно. И что-либо хорошее про него писать также.
>>1452411Ну так а хуле, им несут - они и рады. Вон, забабахали себе студию фотосканирования и мокапа, чтобы делать реалистичные модельки людей и подножного мусора.
>>1452417>авторы которых не спавнят игроку врагов прямо на голову.А что в этом такого? Со времен дума спавнят, а то и раньше. Это норма во многих современных играх.>а сам первый попытался взять меня на слабо.Речь о сейвскаме, который только портит игру. Слабо без него играть?
>>1452421Но раз ты не играешь, то нахуя что либо пишешь и какого респонса ты ждешь от других, лол? Увидел - скрыл - прошел дальше.
>>1452421>я и не должен играть в созданный ими высерВся суть /v/
>>1452407Говношутан, кстати, реально спавнил тварей ВОКРУГ игрока. Вот там, где игрок пересёк триггер, вот там ВОКРУГ игрока игрушка тварей и спавнила.Это былокомично.В Сёме по-моему, справедливости ради, ТАКОЙ наглости, всё-таки, нет.
>>1452440Я в вивисектора до сих пор не играл. На момент выхода опробовавшие знакомые отговорили. Потом на ютубе глянул - уж лучше в venom снова сыграю.В семе со спавном никогда проблем не испытывал.
>>1452429В думе только очень малая часть от общего количества монстры, сидела в скрытых комнатах с телепортерами и слуховыми окнами. А для ловушек большей частью использовались открывающиеся стеночки.>Речь о сейвскаме, который только портит игру. Слабо без него играть?Третий уровень, серьёзная сложность, заходишь в крошечную тупиковую комнату и берёшь там какую-то хуйню. Играет боевая музыка! В комнату с перерывом в секунду (или сколько там надо на перезарядку двухстволки) забегают подряд 5 или 6 скелетов. Из оружия, способного убить скелета до того, как прибежит следующий - только двухстволка. Итого: хоть раз выстрелишь из этой двухстволки так, что скелет не умрёт с первого выстрела - тебе либо пиздец, либо, в лучшем случае, потеряешь половину жизней.Интересное ли занятие валить скелетов из двухстволки наповал? Скорее нет, чем да. Сравнить его я могу, например, со сбиванием хедкраба в полёте из дробовика. Ты просто наводишь волыну н определённое направление под определённым углом к полу - и стреляешь. Навёл не под тем углом - не убил. Навёл под тем - убил. Интересно - пиздос. Ритм-игра, как она есть.
>>1452428ну и сраньвон в БФЕ тоже всё из фотографий перегнали всё в уровни игровые какой-то програмкой и продали как игру да ещё и с ДЛЦ>>1452421А ты возьми и поиграй.Никого не слушай, берёшь друзей, берётё пивчанский, залазьте под него, заходите в игру, ставьте бесконечные жизни, фруктовый салат и играйте по локалке сетевая часть не фонтан мягко говоряТолько надо заранее конфиг накидать под современные пеки, там в этих настройка сам чёрт ногу сломит, и ползунки вправо далеко не всегда лучше делают
>>1452452Venom я дропнул после пустынной миссии и досмотрел на ютубе. Как по мне, кривая репетативная параша с движком из глубин зада.Справедливости ради, играл я в эту игру сразу после FarCry 1, ожидая добавки (хотя миссии к третьей уже догадался, что эту добавку тут лучше не искать).
>>1452458>хоть раз выстрелишь из этой двухстволки так, что скелет не умрёт с первого выстрела - тебе либо пиздец, либо, в лучшем случае, потеряешь половину жизней.Ебать, да ты хуже моей слепой бабушки играешь, та хоть на звук ориентируется, а ты вообще криворукое дно.
>>1452459Так я прошёл на серьёзной сложности до середины Метрополиса год назад - и меня заебало так, что с тех пор я больше и не запускал.
>>1452452Я тоже не играл, говорили там оптимизация как в КсенусеХотя в Ксенус я тоже играл, но играл в Сталкера...Он хоть и чем-то лучше, чем Крид, но тоже такое себе удовольствие...
>>1452458>Ты просто наводишь волыну н определённое направление под определённым углом к полу - и стреляешь. Навёл не под тем углом - не убил. Навёл под тем - убил. Интересно - пиздос. Ритм-игра, как она есть.Мне кажется, шутаны - это не твой жанр.
>>1452458>Интересное ли занятие валить скелетов из двухстволки наповал?Интересное ли занятие убивать в шутере монстров из оружия? Да, это же шутер, в нем именно это и надо делать.>Ты просто наводишь волыну н определённое направление под определённым углом к полу - и стреляешь.А чего ты ожидал от шутера? Диалогов с монстрами в стиле планетки? Симулятор свиданий со скелетами? Хентайную внку с механоидами? Это шутер - навел, шмальнул, повторил.
>>1452462Ололо! Зодрочил! Я у мамы молодец! Валю клиров 100% первым выстрелом В-С-Л-Е-П-У-Ю! EZ MLG! Во!
>>1452470>А чего ты ожидал от шутера?Уворотов и интересного маневрирования.
>>1452460Я его тоже дропнул, но скорее всего из-за багов. На ютубе тогда досмотреть не вышло - ютуба не было.>>1452466У меня нормально работал в плане скорости, но были баги и вылеты. И АИ-напарник застревал везде.
>>1452466Кстати, Крид я прошёл, на предпоследней сложности. Последние несколько уровней, кстати, пиздец говнище. Единственные противники - летающие оранжевые шары, которые по тебе хуярят кто из "плазмагана" (альтернативка местной пушки "Дельфин"), кто из "рейла" (основной огонь местной пушки "Дельфин"). Последние, как нетрудно догадаться, неслабо выбешивают.Вместо финального боя - три хитсканящих шарика одновременно.
>>1452471Я могу простыню написать, но лучше тезисно, всё равно ты дурачок какой-то: - у скелетов есть момент прыжка и всегда заранее известно, на каком расстоянии от тебя от прыгнет, просто ждёшь и уходишь в сторону, потом поворачиваешься и стреляешь ему в ебало - можно просто бегать зигзагом и жопой вперёд, чтобы ни один скелет, если их меньше 5-6, в тебя не попал, а ты будешь их непрерывно расстреливать
>>1452473>Уворотов и интересного маневрирования.Тебе в /po/
>>1452473А что, в игре этого нет? Стоишь на месте как турель и палишь во все стороны?
>>1452483>- у скелетов есть момент прыжка и всегда заранее известно, на каком расстоянии от тебя от прыгнет, просто ждёшь и уходишь в сторону, потом поворачиваешься и стреляешь ему в ебалоТам крошечная тупиковая комната, грубо говоря, два метра на четыре. Туда через единственный вход забегает 6 скелетов. Твои действия?
>>1452458вариант а)Не заходить в комнатку (там же не ключ, еба.)б)Сбалансировать невыгодность своего положения знанием, чего ждать: достать ружжо, прикинуть возможность обхода противников. И не надо лицемерить: ни один шутан старой школы не сбалансирован под прохождение полностью без сейвстейтов, хотя запилить чек-поинты никто не мешал.в)Если не получается увернуться, можно хотя бы уменьшить кол-во нанесенного урона. Или ты из тех фетишистов, кто будет сто раз переигрывать одну битву, лишь бы сохранить красивенькие 200% здоровья, а потом идти мимо разложенных разрабами аптечек?
>>1452487Ты знаешь, я видел на ютубе, как один чувак, Omgarret (а может и не Omgarret), проходил на серьёзной сложности TSE HD и BFE. Он свопил стволы как ебанутый - и до него, на открытых аренах никто, кроме пары быков, тупо не добегал.
>>1452489Я не помню такой комнаты и подозреваю, что там лежит ништяк, перевешивающий потери брони и хп - например, рюкзак с боеприпасами или большая броня.Да и вообще, надо разобраться, почему у тебя только двустволка, может ты тайник с оружием пропустил?Это в какой части такая комната?
>>1452487Кажется, ты попал в точку. Большинство врагов в Сэме по инерции проносятся мимо игрока, подставляясь под выстрелы: быки, скелеты, гарпии...Как же смешно слышать претензии про "не вынес всех на расстоянии = партия проиграна", охх.
>>1452497Не сомневаюсь. Задрочить что угодно можно.
>>1452499>потери брони и хпКакие потери? Нет никаких потерь. Если ты 5 или 6 раз подряд идеально отстрочишь из двухстволки по забегающим скелетам.>Да и вообще, надо разобраться, почему у тебя только двустволка, может ты тайник с оружием пропустил?Ну да, ракетницу в этой комнатке применить не хватало ещё. А автомат чуть позже идёт.>Это в какой части такая комната?Третий, кажется, уровень в TFE. Точно не помню.
>>1452497>>1452499https://youtu.be/OuPKh9QeafQ(17.13)Лол, кажется я нашел злосчастную комнатку, сломившую спину нашему Не-задроту. Действительно, никакой вариативности, никаких шансов без знания наперед!
>>1452493а) Я старался проходить игру со всеми секретами, всеми противниками и так далее. Второе, кстати, мне не удавалось: вроде как, всё что мог понаактивировал, а в финальной статистике уровня высвечивалась куча (порядка 30-100) пропущенных противников. Странно.б) То есть, сейвскамминг.в) Там такая ситуация, что если один раз промажешь, то рядом с тобой будет до конца раздачи стоять как минимум один лишний скелет и грызть тебя (маняврировать, повторюсь, негде, плюс необходимо сшибать новых забегающих скелетов). На последней сложности это приводит либо к смерти, либо к совсем уж недопустимым потерям здоровья.
>>1452520Обосрался.
>>1452522Покажи уже эту комнату, интересно аж стало.
>>1452225Скелетокони, лягушки и гарпии медленнее.
>>1452520Где ты там комнату увидел, болезный?
>>1447961Секретный_уровень_Сyberwar_в_Valiant.webm
>>1452536
>>1447961>Играть с вертикальной осью0/10
>>1452459>вон в БФЕ тоже всё из фотографий перегнали всё в уровни игровые какой-то програмкой и продали как игруТам нихуя почти не перегоняли. Талос Принципл - там да, камушки и статуи нафоткали с реальных. Но игра и то лучше выглядит. А сейчас у них наконец-то появилось несколько художников на полной ставочке.
>>1452458Скелетов вообще можно зарубить ножом, так даже чуть ли не быстрее, лол.
>>1452567Нож вообще ОП в сэме, куда круче пилы. Как и пистолетики.
>>1452573кувалда/топор тоже норм ebosheet
>>1452580Что за говномод?
>>1452585замена модели кувалды на топор из Талос Принципла, хули говно-то? или ты тот петух, которому BFE не нравится?
>>1450276ЕМНИП, фишмены в ранних задумках должны были ещё и красть у игрока из-под носа боеприпасы и аптечки. Интересная механика была бы. Да и в целом у альфа-версии было несколько достаточно интересных фишечек и деталей, например, бьющиеся в конвульсиях после смерти монстры, тела которых также долго оставались на земле и их можно было разнести из оружия (в финальном релизе модели сразу испаряются и теряют коллизию, некий возврат к истокам появился только в HD). Или Инертан, показывающий в мини-окошечке кусок уровня, где лежит ключ, что также позднее появилось лишь в BFE.
>>1450456А прессу тех лет, которая как раз радовалась тяговитому движку, могущему в толпы монстров на сравнительно скромных конфигурациях, почитать?
>>1452614>Или Инертан, показывающий в мини-окошечке кусок уровня, где лежит ключтоже показалось хорошей идеей, но местами он здорово закрывает обзор - уж лучше пропускаемые катсценки
>>1452591Да я даже не знаю что за BFE.
>>1452641Третий Сёма же. Before First Encounter.
https://youtu.be/uHn64hL_yCMКто там просил Сёму в Древнем Риме?
>>1452660Это не там где гигантские пауки?
>>1452076Мне кажется, или играют не на мыши?
>>1452690Гигантские пауки во второй части. В третьей они все средненькие, всего лишь в человеческий рост.
>>1452705Ну как этот BFE? Как обычно аренки и три с половиной противника с исчезающеми трупами?Кстати, вторая часть сэма очень годная как кооп игра, серьзно.
>>1452702Может это наш неосилятор в той самой комнате с козлами?
>>1452710>Как обычно аренки и три с половиной противника с исчезающеми трупами?А то. Зоперают в комнате и спавнят в анус трех козлов.
У меня конечно подгорало со скелетов в свое время, но откровений про их НЕПОБЕДИМОСТЬ я тут не ожидал. Веге чересчур раковое, не мудрено, что оно любит свои планетки, где геймплея нет и играть не нужно, а то играть слишком сложнаИх вообще можно из одиночного револьвера расстреливать, они же прыгают на тебя достаточно долгое время, чтобы успеть отпрыгнуть или увернуться самому. Или вы просто стоите на месте и стреляете, кладя руки на васд только для перехода между локациями?
>>1452463ну а какого нормального человека не заебёт сейвскаминг?
>>1452766О каком сейвскаминге ты говоришь? Сохраняться перед каждой комнатой - это не скамминг, в современных шутерах чекпоинты находятся с такой же частотой. А сохраняться при прохождении комнаты слишком рисково и никто так не делает, бо всегда можно пропустить что-то и получится так, что ты засевился аккурат в момент, когда на тебя летел смертельный снаряд
>>1452497А зачем их свопить? Насколько я помню в классике наоборот дополнительная задержка между выстрелами образуется
>>1452728Ну так у тебя классическая аренка на пике.
>>1452772Так современные "шутеры" просто бродилки для консоблядков-инвалидов.
>>1452685>старое железо>на новое не хочется тратить потому что пока смысла не вижу>2012Ну вот, только расстроил меня своим видосиком. Он хотя бы успел? Надеюсь что да
>>1452842>Платформы >PlayStation 2, 147 МГц, 4 МБ DRAM видеопамяти>GameCube>2004>Эффект взрывной волны в виде расходящейся линзы горячего воздуха, который впервые появился на пека в F.E.A.R. в конец 2005Ахуеть
>>1452870В фире эффект 10/10 — с кровошмётками, с дымкомА что тут?
>>1452870Такой же эффект был во втором КОТОРе. А может быть и в первом.
>>1452891Этот эффект стали реализовывать на пека только с приходом 8 директа, а плойка проектировалась тогда, когда директы вели номера по пальцам одной руки.Да и смешное сравнивать - 4 мегабайта видеопамяти на плойке, когда уже на риватнт было 16-32
>>1452975и чоещё вспомни что в ПС3 ПЕТАФЛОПС как в суперкомпутаре, а пека соснул
>>1452975Раньше это было нормой, консольки хоть чем-то превосходили пека. А сейчас просто стыд и срам с нетбучным железом.
>>1452806Она не закрыта с четырех сторон, чтобы быть ареной. Там дальше длиннющий коридор в другую область идёт, откуда и прут монстры.
>>1452891>>1452975Мальчики, вы такие милые
>>1453074И что значит твой скриншот? Дешёвая имитация шлейфа множественными спрайтами
>>1453082Тащемта оптические искажения.https://youtu.be/VGe4qsqWks4?t=56
>>1453149Ну кстати да, очень похожий эффект. Я и забыл о нем.
>>1436784 (OP)А вообще вы сукипидоры с этими тредами. Я из-за вас опять вместо учёбы в DoomBuilder гоняю. Карты пилю, суки.20 лет-с нyльчика-кун
Запустил-таки Панкейккиллера на Найтмаре, не играл в него с того года, когда он вышел. Тогда сил хватило где-то на два мира, и сейчас, в принципе, понятно почему.Начинаем на кладбище, локации, для которой (внезапно) характерны торчащие всюду могильные камни и кресты, разлинована заборами и склепами. И как стартовая локация Сэма дает полное ощущение от дальнейшего процесса, так и тут: большая часть игры будет представлять собой не свободное маневрирование по просторам, а довольно таки некомфортное цепляние жопой за всю декоративную фигню.Два вида врагов: скелеты с мечами, быстрые скелеты с мечами (есть еще щит, но хрен знает зачем) и бабки, которые вроде даже не атакуют (найтмаре, повторяю). Ну и встречайте главное уебище игры: Стеночка! Какими нужно быть импотентами, чтобы из заборов, склепов и церквушки не выстроить слегка вариативный коридор с выбегающими из этих самых склепов врагами?Нет, надо заставить игрока дойти до церкви, обойти ее кругом, найдя очевидный секрет, затем зачем-то пустить его по кладбищу еще раз и без особого результата вернуться к церкви снова, но теперь уже раскупорив дверь.Сука, есть же уже железные ворота, неужели нельзя было распахнуть их по скрипту или сделать простенький паззл на поиск ключа? В таком случае и бэктрекинг бы себя оправдал.Олсо, на скрине офигенная "ловушка" в тесном склепе, где тебе буквально на голову валят врага. И даже это не смогли сделать, предварительно не заперев внутри игрока, спалив свою же ловушку.
>>1455043двачну, я охуел от постоянно вылезающих из земли стеночек в каждой комнатушке/арене, когда впервые проходил пана киллера. В КАЖДОМ, блять, уровне эти стеночки выпердоливают.
>>1455043а сейчас вот дум хайпят как хайпили пейнкиллер>дух старой школы>забытые винрарные технологии древних>Киберспортивненько! — всё сделано для того что бы киберспортивные киберспорцмены могли заниматься киберспортом не отходя от приставки!
Дальше у нас такая последовательнось: малый храмовый комплекс, катакомбы, большой храм, босс.Не то чтобы эти уровни оличались чем-то кроме декораций, разве что в катакомбах больше пропастей.Что у нас по врагам: два вида монахов. Выглядят одинаково, но одни мечут топоры, другие милишники - поди отличи. Пузаны с косами, кастуют на игрока паралич рук, движутся по волнистой траектории. Скелеты с посохами, оставляющие после себя ядовитые миазмы - очень способствует динамике, скажу я вам.В катакомбах появляются барбарианы из игры Severance(клоны быстрых скелетов судя по всему), какие-то невнятные метатели ножей (клоны монахов) и местный неуклюжий аналог камикадзе-бомбистов. Двигаются со средней скорости, попасть легко, но вместо характерного крика только вялый звук горящего фитиля - за митол-запилами на заднем плане можно и не заметить.Кстати о них. Игра вроде как пытается сделать какую-никакую атмосферу: вот монашеские песнопения, вот эмбиент и звук падающих камешков в подземельях. Для чего это делалось - хз, потому что после 10 секунд мы придем в очередной коридор/комнату/многоэтажный комплекс с лестницами и начнется невыразительная долбежка на гитаре.В катакомбах вскрылась еще пара очевидных проблем: патхфандинг и ИИ в целом. По четырехэтажному склепу больше слонялся, выискивая последнего врага, чем ушло на убийство всех остальных монстров. Оказалось, что скелет застыл в вечном прыжке между полом и потолком - но иногда таких потеряш просто очень долго нельзя встретить. Монстры вроде как и видят игрока и ищут к нему ближайший путь, но часто либо застревают по пути, либо переключаются на другой маршрут, если игрок, скажем, спрыгнул на другой этаж. Короче, делать правильный ИИ для тупого мясного шутана - это не раз плюнуть.Ну и мидбоссы. Первый уебищен сами помните почему: убить его нельзя, зато в комнате с ним есть яма с огнем и хлипким мостиком, с которого можно отпрыгнуть на деревянную лесенку (первая в игре, не?). Я уж думал, что надо отпрыгивать в последний момент, когда монстр уже на мосту и запускает анимацию атаки - вывалится, типа, в огонь по инерции.Но нет, надо было нагородить какую-то пластинку в потолке пещеры, через которую начинает просачиваться свет после выстрела в нее и монстр умрет. Но не сразу, а зайдя на этот мостик пару раз.Говно.Второй традиционный: большой мужик, шатающий колонны, из-за чего сверху валятся камни. Бесконечный спавн врагов поменьше прилагается. Ну хоть хп-бар есть и на том спасибо. Кстати, у "бессмертного" зачем-то сделали анимацию кровопотери - вот за это... сами догадайтесь.Ну и босс первого эпизода, как его, Некрогигант?Визуально впечатляет, ничего не скажешь. Но опять все строится на спаме мелких врагов, которые отвлекают от процесса, а по части паттернов самого босса ничего особо интересного нет: эрегирует шипы из земли с упреждением да насылает ураганы, если правильно помню. В общем, пока заебался и уже не верю, что дотерплю до третьего эпизода, не говоря уж об аддоне.
>>1455100Дум, в отличии от панкикера, отличный шутер с драйвом и резней. А пк был не совсем кончой говна в моче для своего времени из-за вполне пристойного графона и ЕБАТЬ СМАРИТИ КАК ТРУПЫ ЛИТЯТ КРАСИВА (на самом деле, абсолютно убого, поведение тел на 100% оправдывает название технологии, еще и гурро просто отвратительное, будто сайракс телепортируется, блядь).
>>1455150Олсо, на каждом уровне уже встретился момент, когда тебя запирают в коридоре и забрасывают монстров за спину. В последнем уровне эпизода это еще и маги, оставляющие ядовитое облако после смерти. И все это вкупе с невыразительными звуковыми эффектами - в Сэме по стуку копыт за углом уже можно знать чего ждать, а здесь не слышишь даже лязга доспехов!
>>1455191Ты добровольно погружаешься в эту реку польского говна или тебе за эти охуительные отчеты платит абу?
>>1452459Лол. В первый раз в жизни играл в SS с какими-то школьниками в клубе, по локалке в кооп. Лучшего икспириенсу в жизни не видывал. Потом попробовал сингл - совсе не тоу, не смог - скучно.
>>1455043Патчи-то что не накатил? Там вайдскрин и настраиваемый фов завезли.
>>1455150>уже не верю, что дотерплю до третьего эпизода, не говоря уж об аддонеТы бы лучше наоборот - только в аддон играл. Там куда красочнее уровни (а пека - он именно про антуражи и общий стиль, все остальное там довеском), но при этом нет той вымученности, что была у оригинала. И скучной хуеты уровня военной базы и порта, сделанной уставшими и вымотавшимися поляками, тоже нет.
>>1455224>>1455240ГОГ-версия, вроде как ванилла с патчами, римейк как-то совсем не понравился по визуалке.Скорее всего так и сделаю.Босс, кстати, был завален безостановочной пальбой из дробовика примерно вот с такой позиции. Даже не знаю, было ли осмысленным решение делать перезарядку коломета такой долгой, а дробовика - вообще нулевой.Также физический паззл. Ладно уж маленький ящик, но большой тоже начинает переворачиваться, когда в него упираешься. Вообще платформинг здесь раздражает - на все надо забираться с распрыжки.
>>1455268>ГОГ-версия, вроде как ванилла с патчамиТолько офффициальными. Есть ещё Unofficial 1.65 с правками разной хуйни (в основном, мелкобагов на картах) и mega patch (http://community.pcgamingwiki.com/files/file/624-painkiller-mega-patch/), который завозит поддержку 16:10 и высоких разрешений без пердоленья с конфигами - гоговерсия в это не умеет. Можно ещё накатить мод на динамическое освещение.
>>1455187Время покажет кому нужен твой недопейнкиллер с паркуром и QTE на добивание>>1450060>Пейнкиллере всего-то 40 видов враговА Сериус Сэм вообще состоит всего-то из трёх уровней с парой-тройкой подзагрузок. Всё правильно тут написали что это все лишь платная технодемка Серьёзного движка. Даже видео уже скинули где она за пол часа проходитсяЛучше с эти хорватским старьём не связываться. Дольше качать и настраивать будете, чем играть.
>>1455268Меня когда-то уверяли, что если этому хуиле попасть колом в дырку, что на замке на яйцах - то будет инстакилл.
>>1455359>из трёх уровней с парой-тройкой подзагрузокЕбать как ты охуенно шаришь в теме. Даже дальше не читал твой бред.
>>1455429Может ты внебрачный сын Габена, и тебе досталась дополнительная хромосома, которая не позволяет тебе считать до трёх?
Doom 1/2 vanilla > Quake 1 = Serious Sam FE > Serious Sam SE >>> Serious Sam 3 >>>>>>>>>> Painkiller = Serious Sam 2 >>> Will Rock
>>1456156Все так, но Квейк лучше Дума во всем, только боссов проебли.
>>1455429
>>1455461>>1456496Блять, я не пойму, это сарказм такой или просто шитпостинг?
Годный тред. Нравится ваше обсасывание механик Сэма, Дума, Кваки, Пейнкиллера. Для полного счастья не хватает только ЮВЕЛИРНОГО ДРОБОВИКОВОГО БОЯ.
бамп