Послоны, поясните по-хардкору и максимально просто: на сегодняшний день есть в этом мире хотя бы одна видео игра (не важно YOBA или вин) где море/озеро/любой другой крупный водоём являются настоящим полноценным 3D объектом, а не просто тупо сраной сеткой с натянутой на неё текстурой? За свою жизнь переиграл несколько тысяч тайтлов самого разного толка, воду видел в сотнях игр, но нигде пока что не встречал водной поверхности которая была бы полноценным объёктом, а не фактической пустотой с тонким слоем текстур и анимации размазанным по поверхности верхней грани векторной сетки. Есть в этом мире хоть одна игра где море это реально МОРЕ, а не ёбанная текстура на простейшей сетке с фактической ПУСТОТОЙ под ней?
>>1614321 (OP)Aquanox 1-2, игры про водолаза на PS1.
>>1614321 (OP)Всмысле, чтоб на поверхности тебя качало?
>>1614321 (OP)subnavtica
>>1614321 (OP)Кто проживает на дне океана?
>>1614362Хуй. Всё там та же самая ебучая пустота с текстурой по тонкой сетке. Я ведь не просто так в ОП-пост вбросил Archimedian Dynasty (предтеча AquaNox'а).>>1614369Да что бы хотя бы плотность вхождения/выхода из воды была более менее реалистичной, чтобы передвижение в самой воде ощущалось как в реальности, а не просто тупой набор анимаций. Я не говорю обязательно про то чтобы каждая капля в так называемом "море" была собственным отдельным 3D-объектом с собственной физикой (оставьте это всяким PhysX и тому подобным свистоперделкам), но чтобы хотя бы передвижение/плаванье в морской воде ощущалось именно как плаванье в морской воде, а не банальный "провал в текстуру" чем сегодня грешат чуть более чем 99.99% Игорей с "реалистичной водой". Я ищу такую игру где 3D вода имела бы правильную плотность, соответствующую её реальному аналогу. Чтобы входить в неё/выходить из неё было более менее реалистично и чтобы сопротивление при плавании напрямую зависело от толщи и типа жидкости (чем солёнее вода, тем сложнее погрузиться, взвеси снижают видимость и ухудшают обзор, скорость и направление подводных течений напрямую влияют на передвижение предметов/объектов/тел находящихся в жидкости и т.д. и т.п.)
>>1614436Насколько же раньше УМЕЛИ делать игры. Дать бы тем разрабам сегодняшнее железо, мы бы получилиси просто запредельные игры и давно ушли бы в матрицу.Сейчас уже игры никто не делает так, не полирует. Все на отъебись на предзаказах живут.
>>1614399Не помню играл ли, но выглядит как очередной ЛОВЕЦЪЖЭМЧУГА.PNG
>>1614455> UFO 2> Насколько же раньше УМЕЛИ делать игрыА ты смешной.
>>1614445Ты долбоёб.
>>1614455> Дать бы тем разрабам сегодняшнее железоДа им вроде бы и так дали сегодняшнее железо, а они какой-то шлак гонят в основном.
>>1614527>ПукНесите следующего.
>>1614436Лобстермен и тентаклид!
>>1614321 (OP)Оке, по хардкору, есть два стула. Первый - это всякие йобы типа ассасина, где море заебато выглядит снаружи, а "внутри" обычный коридор, но сделанный супер,. Бате понравилось. Второй стул - суть кисель. Уменьшить скорость, добавить мыла и голубо-зеленый фильтр - вот тебе и море с разными обьектами в нем, исследуй не хочу. А все сказанное тобой - хуйня с целью построить из себя иксперта. Никто не будет заморачиватся с морем по хардкору ради пары аутистов, когда даже физикс-реализация всяких жидких говешек в новыхтиграх требует 1080.
>>1614487Нет, это как No Man's Sky под водой, только лучше. И вместо сгенерированных уродцев всякие чуда-юда морские. Поначалу даже страшно. В шлеме и вовсе обосраться можно, наверное.
>>1614639Ты не понял. Перемещение в "море" выглядит как типичный "ЛОВЕЦЪЖЭМЧУГА.PNG" в Муравинте. Муравинт в этом плане был одним из худших образчиков "провала в пустую текстуру вместо плаванья в воде".
>>1614321 (OP)Что ты имеешь в виду под объектом? Прозреваю эпичнейшую кашу в голове у опа
>>1615050>Что ты имеешь в виду под объектом?В 99% игр (независимо от того 2D или 3D, YOBA или вин) "вода" это тупо тонкая векторная сетка на которую натянули текстуру и обмазали сверху анимацией (и то далеко не всегда). Под сеткой - фактически пустота, просто вакуумное пространство покрашенное в другой цвет для "имитации погружения". Что абсолютно на все 100% приравнивает такие "моря/реки/озёра/водоёмы" к банальному провалу в текстуры (через noclip или ещё как, не важно. Главное что суть одна и та же). Это не является водой чуть более чем вообще нихуя никак. Я же ищу хотя бы одну игру в которой погружение в воду и перемещение в ней будет чувствоваться настолько чтобы можно было без труда утверждать что вода в игра это отдельный самостоятельный объект, а не просто пустота с сеткой на поверхности.
>>1614321 (OP)Да. Присоединяюсь к ОПу. Только я бы еще хотел узнать есть ли игры где воздух был бы полноценным объектом. Есть в этом мире хоть одна игра где реально АТМОСФЕРА, а не ебаное ничего?>>1615050Он просто долбоеб
>>1615075Что ты несешь, даун? Я тебе хоть сейчас утвержу все, что хочешь. Пиши конкретно ты хочешь от того 'объекта' чего нет сейчас
>>1615102Я уже тут >>1614445 более-менее всё описал.
>>1615090>воздух полноценным объектом.>вода полноценным объектом.Манякрафт же.
>>1614560> и тентаклид"А давайте научим кризалидов летать?"
https://www.youtube.com/watch?v=P2G54w8H4oM
Обливион.
>>1614321 (OP)Hydrophobia, не?
>>1614321 (OP)Хуууууууууууууууй знает, может Depth?