Чуда не случилось: ремейк «Мора» не стал финансовым спасением для Ice-Pick Lodge, поэтому студия готовится к серьёзным сокращениям, а оставшиеся сценарии игры задерживаются на неопределённый срок.Глава Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский и другие сотрудники студии дали интервью DTF, где и поговорили о своём будущем. По словам разработчиков, причин у коммерческой неудачи «Мора»много. Например, затянувшееся производство: первые два года студия потратила на пре-продакшен, но затем поняла, что игру нужно делать иначе.Кроме того, Ice-Pick Lodge сильно подкосил финансовый кризис, который разгорелся в 2014-м и 2015 годах. Студия нашла инвестора, который был готов вложить в «Мор» два миллиона долларов, и исходя из этого запустила Kickstarter с минимально необходимой суммой в 250 000 долларов. Игроки набросали в краудфандинговую копилку 333 127 долларов, однако инвестор внезапно отказался от сделки — как раз из-за кризиса. Естественно, это сильно ударило по разработке.По мнению Дыбовского, сейчас недостаточно быть просто «игрой не для всех» — таких произведений стало настолько много, что они уже фактически оказались «играми для всех». Теперь вопрос в том, чтобы добраться до подходящей аудитории. А так как релизов очень много, то на рынке «шумно» — докричаться до своих покупателей тяжело. У «Мора» докричаться не получилось.Из-за финансовых и производственных сложностей команда до сих пор не выполнила все обещания с краудфандинга. Чтобы отправить физические награды типа арт-буков и масок, Ice-Pick Lodge ждёт момента, когда получит зимние отчисления — сейчас денег на рассылку товаров просто нет. Сам Дыбовский обещал повесть по «Мору», но после тяжёлой разработки игры творческих сил у него не хватает — он планирует закончить книгу лишь в следующем году.Как предполагает Дыбовский, Ice-Pick Lodge сейчас сократится до четырёх-пяти человек. Главный «ледоруб» планирует выпустить какую-нибудь небольшую мобильную игру, заработать на ней денег и уже на эти деньги доделывать оставшиеся сценарии «Мора» — за Бакалавра и Самозванку.Когда ждать консольные версии «Мора» и другие две трети игры, Ice-Pick Lodge сказать не может.Интересный факт: самая успешная игра студии в коммерческом смысле — «Тук-тук-тук».
Где тот ебаный объебос, который отрицал, что у российского игропрома всё хуёво, когда ссылались на Atomic Heart?
>>4381419 (OP)>Теперь вопрос в том, чтобы добраться до подходящей аудитории.Тоже хотел написать, но как я вижу он и сам это понимает. Сама по себе игра специфическая но это не показатель неудачи, вопрос стоит только в маркетинге и пиаре. О игре просто не знали, либо не хотели пробовать.
>>4381419 (OP)>По мнению Дыбовского, сейчас недостаточно быть просто «игрой не для всех» Ну хоть это Дыба признал. Мор неиграбельная параша c деревянными механиками, претенциозной графоманией и ублюдошным быдлоcимволизмом ( быдло покрайней мере его где-то там находит ). Рыночек порешал и это О Х У Е Н Н О .
Что, даже успешный популярный ютубер мандалор (мой одноклассник) не смог пропиарить на достаточное количество продаж?
Я то всегда думал что в нее играл только ЗулинОдного обзора 5 минутного хватило чтобы не играть в это
>>4381466>ублюдошным быдлоcимволизмомДвачую. Это вообще рак современных, и не только, произведений. Каждая собака считает себя охуеть какой умной если распознала намек говноавтора и начинает смотреть на всех свысока. Я сейчас не про игру не играл а в общем про искусство.
>>4381419 (OP)>ремейк «Мора» не стал финансовым спасением для Ice-Pick LodgeПотому что это очень специфичная игра для узкого круга людей. Чего они ожидали?
>>4381419 (OP)> набросали в краудфандинговую копилку 333 127 долларов, однако инвестор внезапно отказался от сделки — как раз из-за кризиса333к при 2кк, обещанных инвестором, накидали, а тот ВНЕЗАПНО отказался? Ну хуй знает, либо чего-то Дилда не договаривает, либо конченый нуб в бизнесе. Инвестиции всегда идут вперёд как бы, ну или какая-то их часть. Они там в ВШЭ своём про форс-мажоры не слышали нихрена что ли, раз себя от них не обезопасили? Пиздит старичок, пиздит.На кризисы съезжать вообще моветон. Они блядь за ГОД до выпуска нашли "нового инвестора" Tinybuild, он хочет сказать, что до этого 4 года на 300к игру разрабатывал? Пиздаболия полная и объёб на даллары донатеров. Нахуярили там целей на Шитстартере, а полноценную игру упомянуть забыли, лолблядь.
>>4381419 (OP)Еще бы оно не провалилось, ведь вместо трех кампаний он высрал одну, да еще и хуже оригинала.
Как передает /v, Дыбовский использовал интересную экономическую тактику, обвел всех вокруг пальца и за пару недель заработал более 500 тысяч долларов. Дыба одурачил и гоев и бекеров, и как красиво! На глазах у всего мира разыграл все, как по нотам.Раньше приходилось бегать с диздоком по офисам издателей, это значит, что почти половина доходов от продажи исскусства уходила не в карман авторам, а на счета "финансовых акул". В связи с ситуацией с провалом нового мора, продажи стали резко падать, но tinyBuild ничего не делали, чтобы поддержать хайп и сделать адекватную рекламную кампанию. Даже появлялись слухи о том, что у Ice Pick Lodge просто нет запаса валюты на допиливание игры.Эти слухи и заявления Дыбовского, что он готов и будет выполнять обязательства по "кикстартеру", привело к очередной волне восхищения гениями русского геймдева, а богатенькие СОАВТОРЫ стали предлагать свои средства, чтобы разработка совсем не прекратилась. Дыбовский ждал всю неделю и только улыбался на видеообращениях, а когда собрал все деньги, он дал команду резко сворачивать производство и переквалифицироваться на разработку мобильных приложений.Пока эти "мамкины бекеры" поняли, что их обвели вокруг пальца, было уже поздно: деньги были в руках у Дыбовского. Мало того, что Николя за эти дни заработал более 20 млрд долларов ничего не делая, так она еще и Альфиня наконец-то свалила. Теперь доход от продажи мобильных шариков не будет уходить в Питер, а будет оставаться у правильных людей, штаны у Ice Pick Lodge поднимутся сами собой, для их поддержки не нужно будет творить искусство, а "лошье" с кикстартера осталось с носом, их обвели вокруг пальца. Такой блестящей операции еще не было в истории Геймдева.
>>4381615Потому что в ходе разработки Коля-долбоеб уже и сам забыл, что именно он изначально намеревался сделать
>>4381646>"лошье" с кикстартера осталось с носомЧто за хуйню я читаю. За махинации на кикстартере всегда в тюрягу отправляют. Ты что думаешь, просто попросил денег и тебе их выдали без обязательств? Кикстарт это тебе не МММ, даун блять.
Ну и нахуй мне тогда это говно без двух веток сюжетных нужно?За Бакалавра и в оригинале нормально было.
>>4381657Бля, они оказывается за Гаруспика римейк сделали.Ну охуенно, чё, ждем Мор 3 на кикстартере с сюжетом за Самозванку.
>>4381478>>4381466Дай б-г здоровья этим людям должен же кто-то быть свинопасом и на заводике резьбу нарезать.
>>4381653>За махинации на кикстартере всегда в тюрягу отправляютСрсли? Где когда и с кем такое случалось?
>>4381419 (OP)> 7 октября 2014 года кампания завершилась с итоговой суммой пожертвований в $333,127> уебищный юнити по цене банки пива> Ice-Pick Lodge, Количество сотрудников: 16, включая уборщицу и охранника> Команда Ice-Pick Lodge после слабых продаж «Мора» сократится до 4-5 человекВот нехуй бездельничать и спускать все шекели на шлюху Афоню.
>>4381419 (OP)Все мантры о кризисе который сука обвалил рубль, хотя кикстартер был в баксах, а зп он в рублях платит.Опять этот пиздешь про инвестора которого никто не видел и никто не знает. Какие нахуй два миллиона долларов? Какое еблан будет вкладывать такие деньги с вероятностью возврата 50/50, в маргинальную студию, через 5 сука лет. Дыбовский вообще себя слышит когда такую хуйню несет?И даже если допустить, что он нашел себе дурака для инвестиций, что мешало сделать рефанд бекерам когда инвестор слился, а ему блять 22 миллиона рублей с кикстартера на разработку индюшатины мало?Единственная причина по которой они обасрались - это сам Дыбовский. Это был тупой распил бабла некомпетентным писателем.Рад, что не стал покупать до выхода всех персонажей. Рад, что провалились. Абсолютно не жалко дураков оплативших 5 лет хорошей жизни этому хуесосу.
>>4381698Помню на рассвете кикстартера каждый второй наёбывал и нихуя им не было, тех чуваков с браслетами проецирующими изображение на руку поймали? Разработчики часто пилят всякое говно очевидно не стоящее задоначенных денег типа но ман скай и им это сходит с рук.
>>4381716>говно очевидно не стоящее задоначенных денег Ну такую хуйню к делу не пришьешь. Тебе очевидно, а другому неочевидно. Речь именно о явно невыполненных обещаниях. То есть Дыбовский обещал три рута, а выпустил только один. Свое обещание он не выполнил и за это его можно взъебать в суде, но если он сейчас выпустит два рута по одному часу геймплея каждый, слепленные на коленке из тех же ассетов, то ему уже никто предъявить не сможет, потому что де-юре он свое обещание сдержал.
>>4381729Ну о том и речь, что можно ПУКНУТЬ в интервью что мол "Да вот я собираюсь", и в итоге довыпускать обещанное говно тоненькой ниточкой на протяжение многих лет и хуй кто потом докажет что ты на самом деле все спустил на кокаин и шлюх и вообще ВСЁ ЧТО Я ОБЕЩАЛ Я СДЕЛАЛ ПРОСТО ВЫ НИПРАВИЛЬНО ПОНЕЛИ.
>>4381743Это можно, да. На самом деле, даже сделав подобное можно и дальше деньги на кикстартере собирать.
>>4381419 (OP)Ебаное в рот стекломойное быдло как обычно НИЧИВО НИ ПОНИЛО. Классика. Свиньи существуют как свиньи и подыхают как свиньи в собственном говне и моче, история стара как мир.
>>4381419 (OP)>ремейк претенциозной параши нидлявсех, которую оценило 3.5 ебанутых не разошёлся мильярдным тирожём(((КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ?!?!?!7171
>>4381713> мантры о кризисе который сука обвалил рубль, хотя кикстартер был в баксах, а зп он в рублях платитТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ
>>4381419 (OP)Так ебучий TinyBuild даже нихуя не пиарили выход игры. Вместо этого продвигали своего говнососеда.
>>4381461вот вот,сделали тогда хуйню,сделали сейчас хуйню,НИКТО НЕ ПОКУПАЕТ НАШЕ ГОВНО ПОЧЕМУ ЖЕ НИКТО НЕ ПОКУПАЕТ НАШУ СУПЕРПУПЕРМЕГАГОВНОИГРУ
все вышеотписавшиеся ИДУТ НАХУЙпечальная новость, на самом деле. думаю, что не взлетело чисто за счет не очень удачного геймплея. надо было с тоддом проконсультироваться о том, как правильно оказуаливать игры
>>4381959Да дело даже не в аказуаливании, игра то вышла не сложное, просто баланс сломан к хуям но это не важно, не про геймплей была игра. Приятно знать что на этой прогнившей борде хоть кто-то грустит о провале игры. Хоть кто-то со всего /v понимает в чем суть по-настоящему хорошего проекта.
Почему игра такая дорогая? На хуюнити делают вещи попизже и без всяких бюджетов, а Дыба с опытом разработки игр выдаёт какое-то невнятное говно, которое не запустится на большинстве ПК. На что он рассчитывал? >>4381959Не взлетело потому, что он не умеет делать игры и имеет ОЧЕНЬ большие проблемы с организацией работы
>>4382260Правда прошло уже 12 лет с выхода сталкера и графен тогда был не так уж и плох. Мор похож на обычную инди, сделанную на отъебись>>4382263Не такие уж и копейки, но зачем тогда просить на КС 300к, если стоимость разработки гораздо больше? Издателя они не хотели, но взяли, инвестор послал их на хуй. Итог: 5 лет и Дыба проебал все деньги, а теперь отмазывается. Хорошее отношение к бэкерам, которые накидали тебе кучу денег
>>4381419 (OP)Как человек который реально(!) проходит эту хуйню - скажу, они обосрались с переапаной сложностью. Нет, без шуток, эта хуйня сложнее певого сценария мора1. Т.е. игра реально доебывает этим своим выживачем и голодом который ебет тебя в сраку 24/7. В итоге к 10му дню я просто нагуглил читы ибо заебало, а большинство подозреваю что просто дропнуло эту хуету и оставило на стиме негативный отзыв. Короче, сами виноваты, придумали вроде неплохие механики, но обосрались с балансом сложности.
>>4381419 (OP)> Главный «ледоруб» планирует выпустить какую-нибудь небольшую мобильную игру, заработать на ней денег и уже на эти деньги доделывать оставшиеся сценарии «Мора» — за Бакалавра и СамозванкуМмм, гача по мору!
>>4381419 (OP)> на рынке «шумно» — докричаться до своих покупателей тяжелоРРРРРРЯЯЯЯЯ ГАБЕН ВСЕ ПРАВИЛЬНО ДЕЛАЕТ, КАКОЙ ТРЕШ В СТИМЕ КАКИЕ СИМУЛЯТОРЫ БАНИ С ОТЦОМ??!!
>пукаешь о том, что всему пизда и всем пока>все начинают плакать, что игра-то хороша, хоть и НЕ ДЛЯ ВСЕХ>бегут покупать себе копию, чтобы поддержать разработчика>довольный считаешь бонусные бабосики и уезжаешь дальше полировать хуи трапам в тайДЫБОВСКИЙ - ГЕНИЙ!
>>4381419 (OP)>По мнению Дыбовского, сейчас недостаточно быть просто «игрой не для всех» — таких произведений стало настолько много, что они уже фактически оказались «играми для всех». Это да, все заваленно кинцом с глубоким смыслом.Когда вышел мор.утопия такого не было и это было откровением.Плюс они не смогли объяснить почему некоторые несовременные механики такие, это оттолкнуло кого-то.Но игра классная, я играл батхертил, но игра отличная, это не дотка.
>>4381419 (OP)Ракал давай ссылку https://dtf.ru/gamedev/65410-inogda-vygodnee-proigrat-voynu-chem-vyigrat-ee-bolshoe-intervyu-s-ice-pick-lodge-o-more
>>4381419 (OP)>Главный «ледоруб» планирует выпустить какую-нибудь небольшую мобильную игру, заработать на ней денег и уже на эти деньги доделывать оставшиеся сценарии «Мора»Заебись план. Делать то, что тебе не хочется, чтобы доделать то, что уже провалилось.
>>4381419 (OP)А люди на геймплей посмотрели, описание прочитали и для себя правильные выводы сделали.>Время — всему голова: если вы за ним не уследите, оно утечёт впустую. Придётся крепко думать о том, на что именно тратить драгоценные минуты.Увы, не до всех получилось донести мысль и кто-то игру таки купил, но в следующем Море они с этим ещё лучше справятся, я уверен.
>>4381419 (OP)>затянувшееся производство: первые два года студия потратила на пре-продакшен, но затем поняла, что игру нужно делать иначе.Два года кормили кодлу духовно богатых гуманитардов, обсуждающих нарратив и символизм для нитакихкаквсе под винишко. А потом оказалось, что игру должны делать 2.5 технаря. Хорошо, что хоть теперь их разгонят и останутся только люди, которые непосредственно делают игры.
>>4382965Какую еще кодлу, дебил? Нарративом и символизмом один Дыба и занимался по сути, ну Альфина еще подсирала, но у нее и другая работа была - локализация игры на ингриш. Все остальные либо дизайнеры-моделлеры либо кодеры
>>4382973Одних только упомянутых геймдизайнеров разного рода 4 экземпляра. А сколько еще уборщиков туалетов осталось в тени?
>>4382995Последний по нужности человек в разработке. Дыба сам мог все надизайнить, если бы не проебывался в поисках денег.
>>4383006Ну да, по тому насколько убогий геймдизайн во всех поделках Дыбы оно и видно насколько это последний по нужности человек.
>>4383011>оно и видно насколько это последний по нужности человекЗдраствуйте. Я, Кирилл - геймдизайнер. Я придумал игру, 3Д-инди суть такова...
>>4383020Ну вот ты сейчас как раз Дыбу описал, вот и смотри какие игры с таким охуительным геймдизайнером получаются.
>>4381949> В треде на форчонге пишут, что интервью было взято до выхода видео Мандалора.Дай ссылку на форчан.
>>4381419 (OP)Вот не делают каркас для своей гребанной ходилки, делают 3д модельки с анимациями, а потом выясняют что даже ходить не получается и роняя кал выкатывают слепленную на коленке игру с подгрузками прям посреди улицы. Итого: обосрались потому что не проработали архитектуру, ну и потому что эта игра долбанная ходилка, вот они ниче не потеряет если ходьбу заменить на меню выбора локации (с вычитанием циферок из таймера конечно же)
>>4382324>Не такие уж и копейки, но зачем тогда просить на КС 300к, если стоимость разработки гораздо больше?потому что деньги на что угодно берутся не из какого-то одного источника по принципу "чтобы вся сумма на 100% была из одного источника"
>>4381419 (OP)>333 127 долларовОбъясните где все эти деньги, я в игре их не вижу. На мор было потрачено 100 рублей от силы.
>>4381466>претенциозной графоманией и ублюдошным быдлоcимволизмомЭтому может быть место если оно не является основой игры. Вот те же Души, там типа лор охуенный, мир тоже, но всё это подается на 4-5 ролях в игре. 1-3 там это ОСНОВНОЙ ГЕЙМПЛЕЙ, ДИЗАЙН и ШМОТОДРОЧ4-5 ПВП и АТМОСФЕРА, а уже ПОТОМ ИДЕТ КАКАЯ ТО НЕВЕДОМАЯ ЕБАНИНА С СЮЖЕТОМ И МИРОМ И ГЛУБИНОЙ, КУЛСТОРЯМИ И МОЖЕТ ФИЛОСОФИЕЙ И ПРОЧИМ ГОВНОМ В КОТОРОМ БУДУТ КОПАТЬСЯ ФАНАТЫ.А Море же в который я не играл, знаком лишь по скринам и обрывкам геймплея, нихуя нет кроме АТМОСФЕРЫ, ПСЕВДОФИЛОСОФИИ и прочего подобного говна вникать в которое НЕ ИНТЕРЕСНО БЛЯДЬ потому что как такового интересного ГЕЙМПЛЕЯ ТАМ НЕТ.
Дыбовский либераха и читает лекции в ВШЭ, в интервью давал пассажы про то как в тюрьме народов творчество душат и прочую душную хуйню уровня паблика медузы или лентача. И вот сюрприз, вонючая либераха и самопровозглашенная интеллигенция опять обосралась. Давно уже было понятно, что эти блаженные символисты театралы без железной руки издателя и продюсера они даже жопу подтереть себе не смогут. Всё за что у нас берутся либерахи, от творчества до политики, превращается в говно. Главное не забыть в жидокниге лайкнуть очередной пост про подавление свободы и коррупцию, попутно занимаясь той же коррупцией.
>>4383170Тебе про то что в море телегу ставят впереди лошади. Нарратив с сюжетом а потом уже гемплей. С таким подходом у тебя не игра а сломанная хуита получится.
>>4383178>пару культовых игорПод руководством и на фин средства издателя не пославшего нахуй Дыбу с его маниловскими прожектами, когда были тучные времена в нулевые в русском геймдеве.
>>4383190В те времена все игры так делали, можешь погуглить серию видео БЛУДЖАТЬ про тогдашний российский геймдев. Просто айспики умудрились как-то те времена пережить, а вот какие-нибудь хаггард геймс и кдлаб загнулись
>>4383183Разве продолжение некультового проекта могло взлететь на кикстартере?>>4383190А когда издатели распались, студия почему-то уцелела и делает игры несмотря ни на что.
>>4382406К десятому дню хуй в жопе уже не чувствуется, потому что нет контента. В первые три дня да, играть больно
>>4383200>как-то те времена пережитьПобирушничеством на Кикстартере, лол. Сколько лет с игрово кризиса в РФ прошло? Десять? Что за десять лет сделано? Инди хуинди про выкручивание лампочек во флеше и переиздание hd мора и неполный ремейк с задержкой в несколько лет после обещанной даты релиза? Охуенно пережили. Лучше бы загнулись по тихой.
>>4383217Не, ну ты учти что кризис, который похоронил русский геймдев был в 2007. С того времени в России кроме мобилок ничего и не делали, а они до 2007 только мор и выпустили
>>4381419 (OP)>Ice-Pick Lodge признала финансовый провал ремейка МораОхуенно. Говноделы с ЧСВ должны сосать!
>>4383205>Разве продолжение некультового проекта могло взлететь на кикстартере?А разве могло продолжение культового проекта так сильно обосраться, что аж студия распадается?Да и собрали они 300к вместо 2 лямов. Ну, такое.
>>4383223Мор, тургор, какая-то конструктор параша типа лего. Они даже потом для мобилок или туже тук-тук не смогли сами сделать. Тук-тук блядь, на Кикстартере, то что даже дебил сможет на хуюнити за дошик склепать. Ледорубы супер хуёвая контора не могущая в менеджмент и живет за счёт наследия мора, который им обеспечила бука.
А, сам нашел.Вот вам цикл разработки любого проекта от Дыбовского и его дрессированых клоунов:-Крича в ночи и приходя в себя на кухне, с опасной бритвой воткнутой куда-то в район щеки, Дыбовский видит перед своими замутненными очами ИДЕЮ, которая белесыми дорожками спидов скатывается на кусок винтажной газеты.-Распихивая лежащие тела объебосов, алкоголиков и прочих тонких натур маргинальной наружности, он ползет к пачке бумаг, начиная что-то писать, изредка шмыгая носом-Спустя несколько месяцев, результат трехминутных вождений ручкой (обязательно старомодной, но дорогой) по тетрадному листу становится не просто ИДЕЕЙ, а КОНЦЕПТОМ ДЛЯ ИГРЫ.-Потому что только 3 месяца спустя художники и дизайнеры ледорубов возвращаются из своего модного и молодежного похода, в котором они ебали холмы и входили в резонанс с матушкой-природой, при этом мистически оставаясь в пределах благ цивилизации.-Как следует наебеневшись подручными веществами, команда Дыбовского садится прорабатывать мир. И в итоге получает ворох документации, в которой описывается все - от того, кто как срет, до местного пантеона богов и целого веера знаков зодиака. Но вот только никаких намеков на геймплей в этих талмудах нет. Никого это не волнует, потому что хипстерские деньги, собранные за прошлый проект, еще не иссякли.-Проведя еще месяца четыре в чаде кутежа и сцеживанием кишечных газов в бокалы для дегустации, команда понимает, что скоро им придется перейти с Шардоне и спидов на виноградный день и крокодила. Это противоречит духу искусства, думают они, и начинают потихоньку работать. Работать в том смысле, что фэйсбук/векашечка/свитор ледорубов активизируется, и там появляется пост от члена команды, который на данный момент оказывается наиболее объебанным. Обычно Дыбовского и обычно о новых проэктах, обязательно с использованием грандиозных слов вроде "хтонический", "стигианский" или "энохианский".-Не смотря на отсутствие людей, которые могут кодить, работа над ПРОЖЕКТОМ "кипит" в социальных сетях. Кто-то вспоминает, что раньше мог написать "hello world!" в бэйсике и даже сделать стейт-машину в C#, но Дыбовский продолжает настаивать, что для достижения нужной атмосферы надо писать код только в полную луну, в окружении анатомических моделей из универа и, что самое главное, делать это на Ассемблере. Все вяло кивают головами, но все равно остаются при своем мнении.-Проходит еще несколько месяцев и оказывается, что каждый из членов команды уже успел сделать свою игру - на basic, джаве, C+, а один зачем-то вместо всего этого сделал настолко. Дизайнеры слепили какое-то угловатое говно в CAD-системах (зачем-то), а музыкант скинул эмбиент, родившийся в ходе стучания хуем по дорогой, винтажной Yamaha. С укором подышав перегаром в сторону необучаемых, Дыбовский берет их поделки и просто пакует в один архив, щедро добавив туда картинок с концепт-артом и коротких историй, которые он просто скопировал со страницы в ВК. В таком виде товар и доходит до потребителя.-В честь релиза новой звезды на небосклоне русского просветленного игропрома, Дыбовский рассыпает немного спидов у себя на кухне, берет старенькую дореволюционную газету, закуривает и, сам того не замечая, засыпает.-Крича в ночи и приходя в себя на кухне, с опасной бритвой воткнутой куда-то в район щеки, Дыбовский видит перед своими замутненными очами...
>>4383134Это много типа?Если за среднюю зп ледоруба взять тыщу долларов (всего-то 65к, в дс в ойти за такие деньги стыдно работать, но предположим, они частично питаются духовной энергией и в принципе непривередливы), то для 16 человек этих твоих денег хватит лишь года на полтора
А вы заметили что после того как ебучая тварь альфина уволилась из Ice-Pick, тут перестали появляться треды по мору
>>4383265Потому что они переехали в вегегде тоже считай померли, и воскрешаются лишь редкими новостями о том как все хуево
>>4383258Если бы Галя хотела, то она бы и так подкинула за эксклюзивный выход в галясторе, но оно даже Гале не нужно оказалось.
>>4383250>года на полтораЗа это время не смогли сделать симулятор ходьбы скопипастив текст из оригинального мора? Ипать бомжи.
>>4383258>создавали игруДа, вот это. Лучше бы игру создавали, а не хуиту какую то нипанятную и нинужную никому.
>>4383038справедливости ради хочеться спросить кто геймдизайнил дум, кваку, те же рогалики разные, тетрис, героев? как то выделять отдельную должность ГЕЙМДИЗАЙНЕР выглядит сомнительно.
>>4383232>ни 300к вместо 2 лямов. Пиздоглазый, собирали 250. Собрали 330Два миллиона должен был подогнать инвестор
>>4383563Тетрис Пажитнов, дум с квакой Ромеро, у рогаликов с героями тоже свои геймдизайнеры есть. Или ты думаешь концепция игры сама собой рождается, пока кодеры рандомный код пишут, а художники всякую хуйню на планшете рисуют?
>>4383606так прикол в том, что тот же Пажинтов тетрис и прожил. Ромеро в команде работал, карты клепая. все начинается с концепта и тут Дыбовский как писатель лора для бродилки и является геймдизайнером. вроде нет прям профессии геймдизайнер.
>>4383619>так прикол в том, что тот же Пажинтов тетрис и прожил.И? Геймдизайнеры часто и программистами бывают, ничего не мешает совмещать одно с другим.>вроде нет прям профессии геймдизайнерЕсть, их обычно просто как Designer или Lead Designer в титрах обозначают.
>>4383662>без отдельного человека обходятсяБез геймдизайнера ты никак не обойдешься, просто один человек может несколько должностей совмещать. Есть игры, в которых вообще все сделано одним человеком, это не значит что эта игра без художника и композитора обошлась, просто один человек был и художником, и проггером, и композитором, и геймдизайнером.
>>4383250кстати подавляющее большинство ойтешников на территории снг как раз и работает примерно за 1-1.5к$, но ты даун, который все меряет по дс.
Раз уж тут зашел разговор про разработку, то я бы хотел поинтересоваться. Самому немного смешно. А может ли веб-разработчик с 3 летним стажем начать разрабатывать компьютерные игры или надо будет полностью переучиваться?
>>4383677переучиваться, но любые технические знания так или иначе помогают. будешь лучше строить архитектуру своих технических решений. и иногда охуевать с моментов, когда что-то, что считается энтрилевельной инфой в одной области, является чуть ли не сакральным знанием адвансед левела в другой
>>4383677Главное всю схему игры продумать, на паралеллепипедах и капсулах, с серыми текстурками чтоб потом технически готовый проект разрисовывать художествами и прочими 3д модельками.
>>4381419 (OP)Там на dtf первый же комментарий хорош, прям 10 из 10 поясняет позицию по Мору.Вкратце - ебаный Дилдовский нихуя не умеет управлять командой, команда валит сроки, пизда-нарративщица формирует сообщество жирух вместо того чтобы заманивать финансово-выгодных покупателей, сюжет мора катится в пизду, все новые фичи из-за которых выпуск игры откладывали не работает, а бэкеров просто наебали.
>>4383721>жирух вместо того чтобы заманивать финансово-выгодных покупателейА финансово-выгодные покупатели это двачеры что ли?
>>4383662Как это без отдельного человека они обойдутся? Посмотри на любую игру и в титрах будет выделен отдельный столбец под ГД. Такая игра как Мор подразумевает наличия человека, который будет разбираться с механиками,внедрять их в геймплей и балансить, чтобы не вышло хуйни. Многие вакансии требуют знание языков программирования и знания отдельных движков для понимания возможностей или создания прототипов механик. Дилдовский скорее похож на арт-директора/сценариста, но никак не на геймдизайнера
>>4383779куча игр без отдельного геймдизайнера. та же подрельсав которой имхо баланс хорош например. ты сейчас обычную аналитику экселя хочешь выставить как нечто особенное. в шутанах забалансить оружки думаешь архи сложно? или в тех же рпг? тем более всегда будут вопли ИМБА. и ладно б ещё какая мультиплеер дрочильня, так это ж сингл бля. любое хуйло знакомое с теми же автоматами/сетями петри тебе "баланс" накидает за пол дня. ну ок, я игры не разрабатывал, но что то мне подсказывает что идея+концепт+таблички делаются довольно быстро, что собсна ты и называешь геймдизайнером. вот реализация это уже совсем другой вопрос. тому же арт-директору и сценаристу сложнее, имхо.
>>4383802Бред. Гд должен все понимать, психологию игрока, кривую сложности выстраивать. Как работают анимации в игре чтобы пользователь их чувствовал и импакт был ощутим. Ну и в целом концепцию игру и баланс в деталях. Без гд комплексного проекта не может быть, даже если он совмещает еще и обязанности программиста или художника, он все равно есть
Мне в своё время и оригинальный Мор, казался куском говна. Только атмосфера там была пиздатая, и некоторые постановки. А остальном, дикий пиздец. Но тогда она зашла быдло объебосам на амфе, потому что были нулевые. Тогда это норма. А сейчас, в эру лутбоксов и фортнайта, где зумеры жмут три кнопки и хотят СЖВ героев, они блядь выпускают очередную хуиту для объебосов. Ну браво, хули.
>>4383802Согласен, Underrail скорее является исключением. Хоть где-то забалансили систему без хуйни "10 в ловкость или тебе пизда". Но перед балансом пушку нужно придумать, дать ей какую-то индивидуальность в обращении, не клепать 100 стволов с разными статами, а действительно подарить ощущение разнообразия взаимодействия. Вы всё-таки сделали какой-то ствол, но он играется, как говно. Какой выход из ситуации? Будут три часа сидеть в одной комнате левел-дизайнер, программист, моделлер и аниматор обсуждать вопрос "как исправить это?" или отдельный человек, чья работа заключается только в налаживании вовлечённости игрока? Может проблема оружия в плохом левел-дизайне, слабой анимации или хуёвой модели. Людям кодить/моделить/анимировать/мапить надо, а не вычислять проблемы геймплея. Придумал загадку и решил её воплотить в жизнь? Молодец, но она оказывается понятна только тебе и не вписывается в темп геймплея. Приходит ГД и переставляет её на пару секвенций позже, попутно делая больше подсказок для неё. Боссы не дают должного устрашения? Сделаем паузу в микросекунду перед атакой, чтобы игрок почувствовал мощь ударов босса, а ещё даст игроку чувство награды от уклонения. Монстры слишком сложные для этого отрезка игры? Переставим их в опциональный корридор с хорошей наградой за усилия. Много каких вещей делает ГД и не только баланс с идеями. Он должен сделать так, чтобы игроку было интересно сидеть часами напролёт за компом или консолью
>>4381419 (OP)А чего они ожидали? Мало того, что смогли перевыпустить только 1 сценарий из 3х так ещё и обосрались с движком, сделав этот притенциозный кал практически не играбельным на средних системах. Да и кому вообще нужен типа кал для не быдла от дилдовского. Вся эта хуита про театр и прочее.
>>4383881все это на бумаге хорошо звучит, а на практике во всех этих играх в основном все механики были придуманы несколькими людьми из команды. посмотри как создавался DEUS EX первый. Уоррен Спектор кажись не только геймдизайнер. диаблоиды, корейские дрочильни, вот это все эксплуатирующее "рычаг/клетку Скиннера" у людей явно не отдельный человек с профессией ВЫДУМАЙ ГЕЙМПЛЕЙ придумывает. геймдизайнер это какое то новомодное название для идеолога. ну хз, анон, я может и не прав, в геймдеве не работал, но чет когда смотришь на команды студии- там как правило тот кто обозначается как геймдизайнер по совместительству тащит ещё пару областей. типичный такой идеолог проекта, а не специальность.
>>4383754Ну, учитывая сколько тут "формировали" тредов по этой ссанине, можно сказать, что мы и есть то самое сообщество жирух.
>>4383987>у людей явно не отдельный человек с профессией ВЫДУМАЙ ГЕЙМПЛЕЙ придумываетАга, геймплей сам себя придумывает, а кодерам только поспевай за ним записывать.
>>4383987https://www.glassdoor.com/Job/game-designer-jobs-SRCH_KO0,13.htmВот. Смотри и делай выводы. Там есть и мобилкоговно с умением монетизировать контент, вовлекая пользователей в дёрганье рычага однорукого бандита, и трипланусы с высокими требованиями.Я думаю, что ты траль
Пускай выпускают компанию за бакалавра, самозванку, ремейкают Тургор продают авторские права на Мор Беседке и загибаются нахуй.
>>4384469Дырку от бублика они выпустят. Их спасение только в покупке каким нибудь egs. Но если они опять попрутся на краудфандинг, им даже Зулин постесняется закинуть бабла, чтоб не выглядеть полным уебаном. Снова.
>>4383721Не беги так быстро соглашаться, потому что этот комментарий писал я, а меня просто ледорубы сами по себе доебали сильно.Если подойти разумно, то их главная проблема была и остается в том, что они ленивые люди, которые выдумывают игру, а не делают её. Для них идеальным развитием было бы, если художники нарисовали концепты, сценаристы сюжет, музыкант музыку, аниматор модельки, а потом Дилдоский взял всё это, перетащил в одну папку, запаковал в .zip и это стало бы игрой. Просто почему-то все отказываются признавать то, что они там хуи пинают, а не игру делают, потому что фанаты ледорубов - сектанты ебаные, готовые лизать анус Дыбе, только бы он в очередной раз высрал пару-тройку невнятных фраз с умным видом.Альфина там вообще вот не всралась - её заслуга была нулевая, потому что нанимать "нарративного дизайнера" в команду из дай бог 15 человек это нонсенс - в такой маленькой команде не должна быть потребность в дополнительных людях, отвечающих за корректировку "нарратива", потому что этим занимаются те же люди, что и пишут сюжет. Нарративный дизайнер это как какой-нибудь арт-лид для художников, да и то здесь я бы поспорил. Это не она активно ломала компанию, а сами ледорубы наняли её на должность, которую можно было бы с тем же успехом заменить на титул "разогревательница сиденья для жопы геймдиза" или "счетовод плиток в туалете".Бессмысленные, бесконтрольные траты бюджета, отсутствие людей, которые кирзовым сапогом будут чистить дымоход ленивым работникам - вот основные проблемы студии. Из-за того что во главе стоит Дыбовский, эти проблемы никогда не исчезнут, потому что даже та игра, которая есть сейчас, вышла только потому что кто-то кроме самого Дыбовского связался с TinyBuild, скорее всего, потому что он сам бы до последнего продолжал рвать на себе рубашку и говорить что у них всё хорошо.Ну а их фанатов надо конечно в биореактор скидывать нахуй, здесь даже без вопросов.
>>4384623> Для них идеальным развитием было бы, если художники нарисовали концепты, сценаристы сюжет, музыкант музыку, аниматор модельки, а потом Дилдоский взял всё это, перетащил в одну папку, запаковал в .zip и это стало бы игройСука, как же ты правмимо кодер из геймдева
>>4384623>потому что этот комментарий писал яА говорили dtf и /v не пересекаются. Ага. Что там что тут, всё засрали. Разницы ноль.
>>4381419 (OP)На горизонте современного игростроя ничего близкого по уровню не выходит, поэтому Николаю позволено всё.
>>4381419 (OP)Слишком сложно блядь. Интересно, но это пиздец какой-то. Как в это вообще играть? Игра блин как работа. Причём первый Мор ещё более-менее, а дальше совсем пиздецово.
>>4381419 (OP)Ахахахаха ну тупые. Нет бы пилить годные инди как Клей. Они делают ребут никому не нужного говна ради уток.
>>4384674>А говорили dtf и /v не пересекаются.Кто говорил, лол? Дтф уже давно филиалом /v/ стал, с абсолютно одинаковыми шизиками.
>>4384844Тут и говорили, когда недавно вернулся в /v и ощущение что на dtf попал. Сказал что вы теперь от них ничем не отличаетесь. А мне в ответ, ты чо, сука, ты чо, /v никогда не станет dtf.
Вы че, ебнутые? Какой нахуй доделывать игру? Этот кусок говна статерит, вылетает, диалоги какое то неопределенное убогое говно уровня биотварей, механика боя убогая, что пиздец, болванчики нападают на тебя пачкой и тупо закликивают нахуй без продыху, и все это сопровождается статерами, половина анимаций играет в 30 фпс, ебанный рот. Да это же пиздец, тут только хоронить и начинать заново. Ебать бесшовный мир запилили, у каждой двери игра подыхает, подгружая четыре бочки, мешок с говном, одного нпс и еще какое -то говно, еб твою ж мать.
>>4383276Гале в принципе похуй что брать. Пока игры не будет в вишлистах достаточной части сообщества Стима, китайский зонд от эпик гейс даже не пернет.
>>4384847>вы теперь от них ничем не отличаетесьВсе наоборот как раз. Года полтора-два назад дтф был более-менее адекватным ресурсом, с интересными обсуждениями и без совсем отбитых троллей, разжигающих платформосрачи, сжв-хуиту и т.д. А вот сейчас сайт как раз скатился до уровня /v/, даже персонажи те же самые встречаются. Ну администрация сама виновата, без анальной модерации такие большие сообщества гарантировано выродятся в /v/.
>>4384986Года полтора-два назад дтф был еще похож на хабр про геймдев и разработку игр, а сейчас стал пикабу про игры.
>>4385049>имплаинг, что тайнихуй способен остановить Дыбопаровоз, уже несущийся к мега-инновационной мобильной игре и двум кампаниям Мора в двух разных жанрах
>>4385130https://dtf.ru/gamedev/65410-inogda-vygodnee-proigrat-voynu-chem-vyigrat-ee-bolshoe-intervyu-s-ice-pick-lodge-o-more
>>4385137Там ещё и сам Дилдовский вышел в эфир. Му, хрю, бееее, вы не так всё поняли, нам было просто очень сложно, работа это боль, но мы справимся. И давай ему жопу лизать Владимирвладимирович Николай Хуйзнает-как-по-отчеству, спасибо вам, держим за вас кулачки, ваша боль наша боль. Тьфу блядь. Перед вами не духовный гуру, вы инвесторы и покупатели, вам дали говна на лопате вместо обещанного, вы этим говном обмазываетесь и ещё благодарите. Желаю чтоб ледорубство окончательно проебали все сроки и распили остатки бюджета а следующие два сценария были выброшены бекерам в виде диздоков, они всё схавают, ещё и заплатят за это. Зулин-хуюлин будет их читать на стримах и дрочить, приговаривая какой хороший нарратив и иммерсив экспириенс.
Поделом. Выпустили неоптимизированный обрубок, чего они ещё ожидали? У меня пека любую йобу тянет, а это говно лагает, хоть пару патчей выпустили, лагать стало в два раза меньше, но всё ещё неиграбельно и они, видимо, уже хуй положили и патчей не будет. И треть сюжета ещё, охуеть вообще. И такие илитные, мол, быдло не понимает, рыночек илитизмом переполнен, да при чём тут это вообще, долбоёбы. Не умеете в графоновую йобу-пилите на старых движках или изометрию, и сразу полноценный сюжет выкатывайте, а не длц, тогда покупать будут. А так ясно, что всем торрентов хватит и будут ждать, пока вы до играбельного состояния допилите, а вы не допилите, ведь долбоёбы.
https://www.youtube.com/watch?v=5x4Q_SOLN28в простых вещах обосрались, особенно в пункте 2 2:32 и в пункте 5 6:20
>>4385545Боюсь, няша, по видосикам ты не научишься ничему кроме "чувствовать себя умнее", геймдиз только на собственном опыте задрачивается.
>>4385562Нет, не только. Неужели так трудно вместо калякания сюжета сделать рабочий прототип на паралепипедах?
>>4385568Ты хотя бы в курсе игры, о которой мы тут говорим? Параллепипеды пойдут для экшен игр, но никак не для размеренных волксим/адвенчур, в которых вижуал, звук, темп являются определяющими - и именно за все это игру запомнили. Все важные механики завязаны на планирование и сбор ресурсов, а не боевку и платформинг.
>>4385572Я люблю игры на мелкую моторику, прошел весь хардкор 8-биток, и я обожал механику Тургора, где надо планировать на 5 шагов вперед.
>>4385570Да, это ходилка, но можно же было сделать ее без ПОДРУЗОК каждую секунду, можно было сделать локации с конечным масштабом и посмотреть сколько придется ходить и жрать воды по пути. Они даже этого не сделали.
>>4385628Говно сразу видно что оно говно.Если хочешь пукнуть что это особенность ледорубов то иди жопу, я играл в тургор и они его получше мора сделали. Локации заполненные и ходить не скучно, ресурс менеджмент такой же потный как на складах амазона.Если в тургоре сделать переходы между локациями пешими а не при помощи отдельной карты то он превратится в мор.
>>4385570Пусть художники занимаются артами, а левел-дизайнеры делают прототипы. Твой подход напоминает меня 10 лет назад, который заключался в клепании карт без схем и прототипов. Можешь догадаться, что получалось одно недоделанное говно. Ресурсы и планирование имеют прямую связь с геймплеем, но в шутерах нужно создавать арены или быстрые, понятные уровни для сохранения темпа, а в адвенчурах создавать точки интереса, планировать расстояния, не давать игроку бесцельно бродить, чтобы он не скучал и раскидывать ресурсы по локе. Кстати, если верить вики, то в IPL всего один левел-дизайнер, который ещё моделингом занимается
>>4381653Вообще скам на кикстартере бывал неоднократно, далеко не только в геймдеве.Сам сайт от таких случаев максимально морозится и максимум, что делает – это выдает финансовую информацию организатора проекта по запросу правоохранительных органов.
>>4381419 (OP)Одна из главных причин - технический пипец нового говномора. Графен там хуже чем халве 2, но зато требования словно из 2022 года. Впервые вижу игру, которая зажирает все мои 16 гигов сразу после выхода их собора и требует свап. Который на моем крутом компе отключен за ненадобностью. Но и со свапом она идет херово. Тормозит несильно (но это у меня, а не на некроведрах мородаунов), зато крашится при загрузке с вероятностью 90%. Накатывание всех патчей и репаков не помогает, как и отмазка айспукеров, что это антивирус мешает. Такой пипец на говноюнити я видел лишь в одной версии оче кривой порноигры с патреона, но его быстро пофиксили. Айспукерский скам же кукарекал, что глюки не критичны, и вот-вот будут пофиксены. Притом что они осилили лишь треть игры.>>4385866Дубовский снова делает хорошую мину при плохой игре. Бэкеротерпилы - такие лохи, что наебывать их с переносом релиза почти на пять лет и выкатывать лишь третью часть игры (причем не за Бакалавра, а агродебила херуспика) не считается нарушением обещаний. Типа сроки задерживают все. Однако в нормальном бизнесе за криворукость и лень приходится платить. В подрядных договорах есть и дедлайн, и дата, до которой надо начать работы. За каждый день просрочки - штраф, за долгий простой часто односторонее расторжение контакта. Потом с них часто требуют вернуть бабло через суд и вносят кидал в черный список скамоподрядчиков. А жулики-индиделы привыкли разводить школодаунов и фанбоев, и если они держат большинство обещаний - это редкое исключение. Только вот предсказывавшее быдло и бэкеродауны никак не переведутся. Даже монстры, вроде нубисофта могут внезапно отложить релиз на месяц-два. А индижулики же наебывают в 80% случаев, притом что хотят за свои поделки половину цены AAA, если не больше.
Дыбе деньги нужнее, ему на кокс и няшных трапиков нужно, а нанимать опытных разработчиков, это трата денег.
>>4381684Вот этого двачую! Понабрали бездеольников-нубов, один отвечает за связь с общественностью, другой за подачу кофе, третий разрабатывает концепт концептов, а игру-то кто делать будет?
>>4386158>а игру-то кто делать будет?Быдлокодеры на аутсорсе, которые не столь тонко душевно организованны.
>>4381419 (OP)На самом деле всё это очень печально, ОЧЕНЬ. Я думаю, что изначальная задумка Дыбовского о дошлифовке старого мора и реплейсе его на новый движок была гораздо продуманней, чем ваяние фактически новой игры с нуля. Повёлся наш Коленька на мнение своего обновлённого коллектива. В результате и антураж стал каким-то претенциозным и фентезийным, и стиль мультяшным и музыка не музыка. Ну блин, если делаешь концепт произведения, если ты понимаешь как оно должно выглядеть, если у тебя за плечами багаж нихуёвых гуманитарных знаний, то нефиг слушать всяких духовноодарённых мимокрокодилов о том, как должно выглядеть ТВОЁ произведение. дал команду нарисовать то-то и то-то, желательно несколько разных версий и пусть работает в заданном направлении. начала что-то бычить - пинок под зад и давай до свидания.
>>4385967Блядь, вы довыёбываетесь! Вот выпилится Дыбовский, не в силах выдержать несовершенства мира, тогда и останетесь с третью игры и непофикшенными багами и ещё себя винить будете за смерть поэта.
>>4386207> ещё себя винить будете за смерть поэта. Чот ты слишком хорошего мненмя о двощерах. На могилу бы поссать не собрались и то хорошо.
>>4386207Если он настолько тонкой душевной организации, то выпилися бы ещё на стадии первых заваленных сроков. Напоминает широко известную в узких кругах историю с краудфандингом "отаку на видео", с которой был связан хуй из великого дракона Корнее aka агент Купер. Где тоже милые и добрые люди попросили денежку на док фильм про японскую поп культуру. Сбор начался в начале 2013-го и по моему первая часть фильма вышла только в этом году. В /fd до сих пор номерные треды висят про это наебалово.
>>4383168>из-за ебанутых совков и нодовцев страна ввержена в глубокий кризис, студия несёт убытки, еле выживает и через с силу делает хоть что-то>ряяя Дыбовский либераха, святую расеюшку хуесосит гад, железного сапога в жопу не хочет!А то, к чему прикасаются не либералы в нашей стране превращается в дабл-говно с кровью и кишками. Нет уж, пусть будет либералом, они хотя бы ссоседями воевать не любят.
>>4386236>они хотя бы ссоседями воевать не любят.Вот бы в хохляндии побольше таких либералов. Чтобы каклов рабами называли и мечтали о русских танках в Куеве.
>>4382434Хотелось бы верить что это просто хитрый план, но всё же я склоняюсь к тому что Дыбовский просто, как и большинство "гениев", нихуя не разбирается в финансах и бизнесе.
>>4381478Отсылочки на поп-культуру туда же, зачастую смысла в них вообще нет, кроме как для того, чтобы субъект ухмыльнулся про себя "а я понял, я в теме!" и ассоциировал это полученное удовольствие с игрой/фильмом/книгой.
Проигрываю с треда, у меня идёт без тормозов, подгрузок, и вылетов, а я-думал моя пекарня уже никакая по современным меркам.2500k без разгона, 12 Гб, 1050 ti, SSD под систему и игры.
>>4381419 (OP)> Интересный факт: самая успешная игра студии в коммерческом смысле — «Тук-тук-тук».Ну так. Все успешные посоны в неё рубятся, даже Путин, только у него KOOROCHKA PO ZERNISHKU EDITION.https://m.youtube.com/watch?v=u5OW0iiL9VI
>>4386977Cumrad, зашейся. Даже я купил ее не приставку. А я игры покупаю редко. И диск мора на компьютер у меня есть.
>>4386986Ну ты годный ребёнок, не жадный. Рекомендую ещё Сталин 3000 приобрести. Всё это, как водится, не реклама.
>>4386996Я думаю, что в данном случае эта формулировка более обоснована, т.к. Мор изначально был детищем Дыбовского, это он в начале нулевых ходил и собирал себе помощников для реализации замысла.
>>4381419 (OP)> У «Мора» докричаться не получилось.Получилось, просто аудитория — два с половиной поехавших говноеда.
>>4381419 (OP)>ремейк «Мора» не стал финансовым спасением для Ice-Pick LodgeА он разве вышел? Или всё ещё демка с одной главой?
>>4387322Школьник, выучи плиз значение слова "культовый". С денежным успехом такие вещи очень редко коррелируют, а чаще наоборот: СХ тот же прикрыли, а до этого на откуп болгарам отдали.
Кароче суть претензий к мору это то что приходится слишком многим жертвовать. Вот у вас есть день и он наполнен событиями. Все события посмотреть не удастся, вам же еще самим нужно выживать. Слишком много всего крутится вокруг выживания. Концепт на самом деле может быть гениален но такое не продашь обывателю. В настройках вроде можно регулировать сложность но будет ремарка что вот он так задумал и если вы чет меняете то это будет уже не то, а вообще он хочет чтобы вы играли на харде. Тут любому ясно что Дыбовский просто блять дебил необучаемый и столько проектов похерил своим стремлением все сделать сложней. Ну сделай сука режим интерактивного кинца, ну позволь проекту окупиться блять. Ценители они и без твоих ремарок задрочат все на харде. Простому игроку нужно просто ходить и ахуевать от красоты, спгс сюжета и атмосферы, попутно рекомендуя всем знакомым.
>>4386207я почему то уверен что дыбовский сам свои игры никогда не играл. да и не любит на самом делей гейминг. просто накидывает концепцию и думает что она гениальна, хотя по сути унылый кал
>>4388029Так и есть. Он ни одну игру свою не проходил. Отдельные элменты смотрел в процессе, а целиком ни разу не проходил.
>>4388029Почему его концепции унылый кал? Первый Мор был для своего времени очень оригинальной и даже интересной игрой. Дыбовский создал свой очень необычный сеттинг, да не просто создал а ещё и игру с открытым миром что по тем временам редкость запилил по нему! А Эврика? Тоже забавный эксперимент, просто они в неё контента маловато добавили, а так была бы вполне себе в духе инди-песочниц, коих сейчас много, а тогда было не много. Конструктор механизмов - это оригинально и интересно. Тургоро так и вовсе, мало того ,что обладал специфичным геймплеем, так ещё был в абсолютно омском, но красивом мире. Так когда концепции Дыбовского были унылым калом?!
>>4381419 (OP)Потому что даже не смотря на более современную графику, атмосферы никакой вообще нет посравнению с оригиналом. Сразу какой-то мистический экшен захуярили в начале игры, сюжет изменили пиздец. Лучше оригинала не сделают, лучший город и атмосфера.
>>4381466Почему женщины так боятся быть выебанными, но при этом могут ебаться с любым на вписках, тусовках??
>>4388010Ну да, я с читами времени играл. Я считаю такое прохождение самым правильным. Хотя видимо задумка была в том, что ты все равно кого-то потеряешь. Мне это не понравилось - проигрывать по умолчанию, я вместо этого зачищал город и иследовал его, спасая всех.
>>4388745>Почему его концепции унылый кал?потому что неиграбельно. ты игры блять делаешь, а по факту очень редкая прослойка задротов до конца проходит твои игры, да и они никому потом порекомендовать это не могут. будет это волкинг сим, я бы ничего не сказал. оригинальный мир, атмосфера, сюжет да НО чтобы насладиться им мне нужно столкнуться с другой очень значимой частью игровой концепции дыбовского - это блять абсолютная неиграбельность. этот его тягомотный геймплей, он же не случайно там оказался, он его туда спецом пропихивает. я угорал в свое время по тургору и даже с читами было очень муторно со всем этим возиться С ЧИТАМИ БЛЯТЬ. нет я все еще хвалю оригинальный мир и хуемое атмосферу но у дыбовского этот его тормент геймплей это такая же равноценная часть концепции и она руинит все остальное вот уже 17 лет. вот когда он перестанет ко всей своей концепции смешивать это говно. тогда я скажу что все в целом збс, а не вычленять картинку, сюжет и музыку