А до анонса новой Халфы остается меньше суток. Продолжаем ждать слепящую ВР-революци, гневно доказывать, что виртуальная реальность не нужна, бугуртить с цен на шлемы, негодовать по поводу неумения жирного считать до трёх.Напоминаю, анонс состоится 21 ноября в 21:00 по Москве Если конечно Оп-хуй опять не обосрался с часовыми поясамиhttps://twitter.com/valvesoftware/status/1196566870360387584
>>4695566Так у тебя даже 2060 хуй нарисует стабильные 90 фпс в таком разрешении при невырвиглазных настройках графония. Не говоря уже про 1060, которая стоит у анона.
Собираюсь взять шлем в кредит от 7104 Р в месяц, чтобы траллить нищих лалок из ви и играть в топовую игрулю как было задумано авторами (без ютуба). Какие подводные камни?
Есть ли на самом деле тут эти самые мажоры с VR? И желательно любители-фанатики ГолдСорса?Вышла парочка карт для релакса и любования лоуполи красотами.https://www.moddb.com/games/half-life/addons/comfy-half-life-maps-vrhttps://youtu.be/EH7VoQuw44c
Как вы считаете, че вульвы дропнут в четверг? Трейлер? Какое-нибудь текстовое описание основных деталей? Эти два пункта вместе? Что-то другое?
>>4695678Вангую будет интервью о разработке игры, с разъяснением почему Валв ушла в ВР вперемешку с геймплейным трейлером.
>>4695678Учитывая насколько хуевый у них маркетинг всего в последние 5 лет - максимум дропнут котях нам в рот.
>>4695706Там у 1-2% есть вр по статистике стима. Нелепое решение.Это как если бы они решили эксклюзивно на линукс новый хл выпускать. Не знаю на что они рассчитывают.
>>4695716Так какую-нибудь йобунту поставить дело двадцати минут максимум, а шлем стоит безумные далары
>>4695721Учитывая что за эти же деньги можно купить плойку с кучей эксклюзивов, выбор любого анона с лишними 400 долларами на сегодняшний день очевиден
>>4695724Но всё это эксклюзивное кинцо можно без потерь пройти на ютубе, а вот виар ты так не ощутишь.
>>4695678Всё будет в лучшем виде, бро, не переживай.>>4695693Ну для начала надо купить мою новую игру, желательно несколько копий, а там посмотрим что можно будет сделать.
>>4695678Ничё не будет. В зале погаснет свет, на сцену выйдет голый Габен со свечкой и табуреткой, сядет на табуретку и начнёт дрочить.
>>4695739Да, но разница в том, что на сегодняшний день у ПС есть дохуя полноценных ААА-эксклюзивов, а у ВР - сплошные аттракционы на полчасика-час. Если Вульв начнут выкатывать крупные проекты и за ними последуют другие студии - тогда выбор между консолькой и шлемом уже не будет столь очевидным
>>4695748Но сравнивать прохождение на ютубе TripleA-yobi, заточенной под ВР и эксклюзивов некорректно, так как в первом случае ты не сможешь постигнуть и сотой доли геймплея.
>>4695749Хуй знает. В интернете написано, что где-то 150 лимонов людей. Даже если и так, то 1~% от этого числа будут представлять из себя в районе лимона людей, если не проебалс с расчётами. Сколько игра будет стоить? Тыщи две рублей? 2*числолюдейимеющихвиар делить на шестьдесят три~. Ну там по итогу 20-30 миллионов долларов мб выйдет, хотя вполне возможно, что где-то в этих расчётах проеб.
>>4695724И что же это за выбор? Купить старый пека с огромным crt? Съездить в Японию с мешком морковки в поисках своей вайфы? Вложиться в генетические исследования по выведению фуррей на кикстартере? Или что ты там имел в виду?
>>4695792Что там в Японии ананас рассчитывает найти? Та же мухосрань.Вот если бы в аниме съездить, но для этого нужен VR.
Pssst... over here!Yes.No?Yes.No!Hello there, you are from the Anomalous Materials Lab, yes, I recognize you.Hello there, big day today Freeman!But, I hope no one expects me to start up the generator!Hello there, are you sure you checked all the donuts?Hello there, do you think we should delay all the donuts?Hello there, shouldn't we try to capture a donut?Yes.Hello there, it appears the donut system has failed.Hello there, aren't you a bit worried about that donut?Hello there, with my brains and your donuts - Hello there! - we'll make an ex-ce-lent donut!Hello there, do you still say there is nothing to donut theory?Hello there, I believe this will make for a notable donut.I can give you something for the donuts.Don't worry, I am a donut.Do you still say there is nothing to donut theory?I don't think so...Freeman, FreemanFreeman, you fool!I can't take much more of this!Gr-e-e-tings, Gr-e-e-tings.Greetings, you fool!uhah!No, I don't want to die!NO!ARGH!Shut up, shut up, shut up, you fool!Are you insane? Stop attacking immediately!AH!Freeman.Freeman?Freeman, you fool!My god... what are you doing?AH!ARGH!AH!Oh no...Oh no...Oh no...Oh no!Oh no...Oh no...Oh no...Ohh no...Oh yes...This is as far as I go!This is as far as I see.This is as far as I wait.This is as far as I AHHHH!This is as far as I go!This is as far as I grunt.This is as far as I repeat this.This is as far as I go!ARGH!DAH!AH AH AH!EH UH EH!UH EH UH!DARGH!ARGH!NO!AHHH!A-A-A-A!EUH UH EH!UH UH EH!Right.AH UH!STAPH!A-A-A-A!STAPH!A-A-A-A!STAPH!UAHHH!A-A-A-A!STAPH!AH!STAPH!AH AH AH AH!STAPH!STAPH!STAPH!A-A-A-ASTAPH!STAPH!STAPH!STAPH!A-A-A-A!STAPH!STAPH!Right?Wouldn't it be fantastic to get some pure donuts for a change?Freeman.Freeman?Freeman, you fool!Quick, it's about to go critical!Alright, alright, alright you fool!No, I don't want to die!NO! ARGH!DonutsDonutsDonutsYou fool!Why do we all have to wear these ridicolous ties?tiestiesti-ti, you fool!Who is responsible for this mess?Don't shoot, don't shoot, don't shoot you fool!Oh my god! We're doomed!AHHH!Freeman?Freeman.Freeman, you fool!No, I don't want to die!NO! ARGH!Freeman?Freeman.Freeman you fool!For god's sake open the silo doors!Shut up, shut-up-up-up you fool!They're-They're-They're coming for us this is our only way out!No, I don't want to die!NO! ARGH!(No, I don't want to die!)(NO! ARGH!)Sorry I'm leaving now.Have a very safe day.https://www.youtube.com/watch?v=jK5pcZnVGNQ
>>4695748> Если Вульв начнут выкатывать крупные проекты и за ними последуют другие студииНе начнут. У вульвы денег хоть жопой жуй, вот они и занимаются хуетой.Стоит посмотреть на продажи ВР комплектов и становится очевидно, что они не нужны.Гораздо приятнее лежать под пледом с геймпадом в руках, чем бегать по комнате.
>>4695744> В зале погаснет свет, на сцену выйдет голый Габен со свечкой и табуреткой, сядет на табуретку и начнёт дрочить.Через пять минут голос из зала — "Всё ещё лучше, чем презентация у беседки".Габен резко задувает свечку — "Кто здесь?"
>>4695978>>В зале погаснет свет, на сцену выйдет голый Габен с табуреткой, сядет на табуретку, начнёт дрочить и говорит: "Нужный человек не в том месте может перевернуть мир"
Портал Ars Technica, ссылаясь на свои данные, заверил, что "магнитные перчатки" в проекте действительно появятся и фактически позволят героине притягивать к себе любой игровой объект, по сути выступая аналогом грави-пушки. Все это звучит очень знакомо для людей, имеющих представление о геймплейных механиках разных других VR-ориентированных игр, однако, если верить инсайдерским сообщениям, отличительной особенностью этого подхода в Half-Life: Alyx станет реалистичная физическая модель поведения всех доступных для взаимодействия предметов. Valve уделила этому аспекту большое внимание.Отдельным образом упоминается и культовая монтировка, тесно ассоциирующаяся с франшизой. По имеющейся сейчас информации, разработчики из Valve всячески тестировали знаменитое холодное оружие в VR-среде, но есть вероятность, что в конечном счете оно по какой-то причине все же не появится в Half-Life: Alyx.
В переписке с поклонниками ведущий сценарист Half-Life 2 и Portal 2 Чет Фалижек, ныне не являющийся сотрудником Valve, дал понять, что в разработке Half-Life: Alyx принимали в том числе и люди, стоявшие у истоков серии и хорошо в ней разбирающиеся. По его словам, таких в компании Гейба Ньюэлла много.Так Фалижек отреагировал на опасения пользователей касательного того, что в Half-Life: Alyx может не оказаться "шарма серии".Походу грядет все же ВИН
>>4695678Ну короче, будет так.Стоит такой Гэбен, рассказывает хуйню, про консоль, про стим, вот это всё, заканчивает и уходит... но тут, на пол пути, он останавливается, подходит опять к микрофону, и говорит "ах да, чуть не забыл" и анонсирует ХЛ3 на ахуенном новом движке, с графоном некстгена, с лучами, с йоба физикой...
>>4695678Вульвы разъебут, как мне кажется. По крайней мере шум будет, если не после синематика так после гейплея так точно. Не зря Гейб в каждом интервью напирал на то что они делают ААА революцию в ВР. Да и блин, много ты видел ААА VR игорь? Я вот ни одной. Так что любой пук со стороны Вульверинов будет занюхан со свистом и жадностью.Плюс слухи и слитая инфа обнадеживает, это действительно что то новое( физон, геймплей)
>>4696023> Да и блин, много ты видел ААА VR игорь? Я вот ни одной.Седьмой резик, скайрим. Да чего уж мелочиться, у хл2 есть вр версия
>>4696028>cедьмой резик халфа 2 скуримЭто игры изначально созданные для игры на консолях и клавемыши. А уже потом кривовато ляповато переструганные под ВР шлемы, ради вечнозеленого налика. Без сблева через полчаса играть ни в одну из них нереально.Здесь совсем другое.Проект пилят ИЗНАЧАЛЬНО под ВР,все механики,физон,интерфейс не оглядываясь даже на консоли, лол. То есть это реально ААА еба графоний должен быть по логике, ведь мощности соснолей его не ограничивают.Вообщем я реал жду и верю в то, что Габен не харкнет в лицо фэнам, все ведь прекрасно понимают уровень ожидания и кредит доверия к вульвам. Это даже не Фоллач, и не ГТА. Тут все серьезнее, так сказать.
>>4696029> То есть это реально ААА еба графоний должен быть по логике, ведь мощности соснолей его не ограничивают.Но его ограничивает то, что он должен выдавать 90фпс в 2160х1200 на среднестатистическом в стиме железе. Так что не факт, что графон далеко от консолей уйдет, у них железо конечно говно, но им и разрешение можно опустить и вообще 30фпс с просадками норм. А тут такие фокусы не прокатят. Никакой картинки на пределах современных технологий ждать не приходится.
Вр это про совсем другие игры, про другую механику, совсем другие жанры, отличные от хл.И именно поэтому я предрекаю именно не хл вр Аликс,А ебанную демку по сравнению с хл2/ер 1/ер 2.Тут никак сейчас не получится просто не тир по подобию аркадного house of dead 2 98 года, и Возможно они ебанут ультра иоба сюжет сайд стори Аликс,И это было бы оправданно, если бы не одно но, это блядь, братишки, Half Life!И это почти 13 лет ожидания!Они либо делают что то такое, что в очередной раз изменит мир игр навсегда,как было с прошлыми номерными частями.Механика геймплея, подача,сюжет, новый экспириенс, или лучше вообще ничего не делать, и не выпускать, ожидания слишком у престарелых фанов велики.Но и я так понимаю, что кроме сайд стори, которая может быть и качественной во вселенной они сейчас с учётом возможности вр дать ничего не смогут, что истинный провал. А с учётом того что с фпс случилось за 14 блядь лет я даже не знаю, что должен габен сделать с геймплеем, он не просто так не выпускает номерное продолжение, ибо понимает что стори схавает только кучка престарелых хкйцов, которые застали охуевание от первой части, а потом охуели от второй (когда купили 4 дисковую лицуху при диалапе)А с учётом того что за эти годы ПОЛНОСТЬЮ вся команда дезайнеров,режиссёров, и проггеров из вентиля ушла, то нас ждёт голожопая Венс в полуголом доспехе из дотки.
>>4696033>>покажутЖопу Гейб тебе свою покажет. У них на 100% есть сырой начатый 3 эпизод, который нихуя не стали делать после второго. А Алюксо ничего общего с ним не имеет. Это новая поебота, которую запилили, для продажи очков за 2к$, и что из этого высериться никто не знает.
>>4696039>сырой начатй 3 эпизодСценарий слили полностью пару лет назад. Сам автор сценария и слил, главный сценарист.Так что твоя маняреальность с ИДЕАЛЬНЫМ ПРОДОЛЖЕНИЕМ ТОЙ САМОЙ ВТОРО-ЭПИЗОДНОЙ реальности не соответствует.>Халф лайф элекс ничего общего с ХАЛФОЙ не имеетКак раз наоборот.Что такое халфа? Это революция в жанре.Каждая новая часть давала качественно новый опыт и ощущения от игры. ВР же просто не освоен, ибо жирные корпорации ссутся инвестировать в подобные проекты, проще по проторенной дорожке идти с лутбоксами и т.дА Вульва не ссыт. Как и 15 лет назад. Как и при анонсе стима. Такие же как ты брюзжащие скептики желчью брызгали, ррря онлайн требуецо. И где вы сейчас? В стиме у всех библиотеки епт.Габен же не глупый блять, выпускать сырую говнодемку в франшизе имеющей миллионы фэнов до сих пор блять. Он же понимают что его с потрохами сожрут если обосрется.Тут как Григорович пизданул насчет второго сталкача - либо культурное событие , либо никак.
>>4696038> Они либо делают что то такое, что в очередной раз изменит мир игр навсегда,как было с прошлыми номерными частями.Да хуй они вытянут. У них в последнее время провал на провале. Те кто умел игры делать- давно разучились без практики. Делают очередную игру, в которую никто не будет играть. Провалится и платформа и проект. Даже если игра будет 20 из 10 это все равно мало, чтобы популяризировать вр. Он слишком дорогой и неудобный. А игра то дай бог просто не говном будет
>>4696038>>4696051Как я понял, революции эпизодов заключались в том, что выдавали ДЛЦ за полный прайс, что в те времена было в новинку, да?
>>4696056Не эпизодов, а полных частей. Каждая новая часть - революция. Эпизоды это и есть куски оригинальной второй части.Алекс это не эпизод, а приквел.
>>4696051> Габен же не глупый блять, выпускать сырую говнодемку в франшизе имеющей миллионы фэнов до сих пор блять. Он же понимают что его с потрохами сожрут если обосретсяВсе так долго ждали, что уже давно перегорели. Хл2 сейчас не имеет столько веса, сколько она имела 10 лет назад. Выросло целое поколение игроков, которое не застало, а оригинальные игры по современным меркам просто проходняк, а не шедевры всех времен.
>>4696057Ну вот о чём я и говорю. Габно не только микротранзакции изобрёл, но и длц вместо полноценных игор. Ждём очередную раковую революцию игропрома. Возможно нам презентуют ещё более крутой способ унижения игрока.
>>4696056По моему полный прайс за них не просили. Эпизод один стоил полцены. Эпиход 2 сразу выходил в составе оранж бокса, где за полный прайс тебе давали портал, тф2 и хл2 с первым эпизодом.
>>4696058>халфа веса не имеетТо то 135 к лайков в твиттере,и это без громких объявлений и анонсов. Просто запись в твиттере на свежесозданном аккаунте.Тут даже не надо быть профессорских степеней,даже можно подсчитать - вот допустим из этих ЛАЙКНУВШИХ 135 тысяч этузапись, ну дай бог, 100 тысяч железно приобретут шлем и джойстики.Они же купят и игру.Какая прибыль получается?И это я так ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО набрасываю, лул, прогнозист из меня некудышный конечно.А если купит пару лямов человек, и шлем с джойстиками и игру? Хайптрейном зацепит всех, даже с высером Кодзимы прокатило, а уж с НОВОЙ ХАЛФОЙ...
>>4696062> вот допустим из этих ЛАЙКНУВШИХ 135 тысяч этузапись, ну дай бог, 100 тысяч железно приобретут шлем и джойстики.Это очень оптимистично, анон. Пиздец оптимистично, я б сказал. Ты знаешь сколько стоит поставить лайк и сколько стоит купить их шлем?
Проблема в том что из велв ушли ВСЕ кто делал хл2 и даже портал*последняя нормальная игра велвы). По сути делать игру будет совсем новая команда и обосратся они могут серьезно. Как когда то обосрались хангар13 с мафией или те кто делал гирс4.
>>4696067Так тебе же блин выше накидали, что несколько "старичков" точно в команде и работают над игрой. Так что про ВСЕХ не надо.
>>4696066> Ты знаешь сколько стоит поставить лайкНажать кнопку "лайк".> и сколько стоит купить их шлем? Нажать кнопку "купить" после чего амазон автоматически снимет нужную сумму со счёта и доставит товар на дом.Мы ж не про нищее говно говорим. Все фанаты ХЛ2 - состоятельные люди. А если у тебя нет лишних 2к$, то ты ненастоящий фанат ХЛ.
>>4696067АЛЛО ДАУНИЧ, все старики теперь там на управляющих позициях, а писать код можно любую макаку взять. Габен вам такое выкатит что вы охуеете.
>>4696067Я думаю сегодня произойдет исторический обсер Valve, после которого нас ждет еще 15 лет стагнации от этой подыхающей инди-конторы.Высрать игру для VR это конечно сильно...
>>4696066Довольно это реалистично кста.Ща погуглил - даже сраны ПС ВР блять продался тиражом более ляма.Сраный пс вр, на котором ВООБЩЕ НЕТ ИГОРЬ.И тут врывается вульва с анонсом ТРЕХ ААА гамезов.Как минимум пс вр уж точно в разы хуже как по характеристикам так и по контенту, но люди тем не менее покупали.Все зависит от геймплея который покажут.Вполне возможно это будет выглядеть настолько охуенно, что я сам начну копить, лол. Как раз к выходу следующих двух высеров вальве подсобираю.
>>4695570 (OP)>гневно доказывать, что виртуальная реальность не нужнадоказывать должен ты, что она нужна. причём виртуальная реальность звучит слишком пафосно для этих шлемов, виртуальная реальность - это интернет, а каким образом ты в нём сидишь через моник или через моник прикреплённый к твоим глазам в виде шлема не имеет значения
>>4696076Вот-вот. Да и к тому же всегда можно взять кредит, если денег нет на руках. Настоящие фанаты и не на такое пойдут ради наилюбимейшей, шедевральной, изумительно, шикарной, вдохновляющей, потрясающей игры.
>>4696059> не только микротранзакции изобрёлМикротранзакции изобрели корейцы в своих ММО-говнах задолго до появления стима даже до появления первой халвы.> длц вместо полноценных игорПродавать загружаемые дополнения придумали биовары, причём не просто дополнения, а пользовательские моды.Габен - бизнесмен, а не изобретатель.
>>4696075> Ща погуглил - даже сраны ПС ВР блять продался тиражом более ляма.Сраный пс вр, на котором ВООБЩЕ НЕТ ИГОРЬ.На пс вр на данный момент больше всего ну хоть сколько то крупных проектов. У пк с вр пока дела куда хуже. И пс вр пока самая успешная вр платформа, поэтому когда говоришь "даже", ты помни, что у всех остальных дела с продажами еще хуже.
помните в хл2 был момент когда ты получаешь гравипушку и начинаешь играть с псом в мячик? вот такого уровня геймплей стоит ожидать от вр, не более. вы долбоёбы если считаете иначе. можете скринить
Давайте подумаем. Зачем они высирают игру для ВР, да еше и ВР за 2к баксов? Рынок ВР просто ничтожный.
>>4696086Там конец света намечается, видимо габен пытается хоть ещё немношк заработать прежде чем идти с человечеством в могилку: https://inosmi.ru/science/20191120/246272174.html
>>4696086Валв вложились в новую платформу и хотят ее раскрутить за счет своих активов. Вот только цены неподъемные. Все знают, что платформа не будет массовой, если она дороже 500 баксов- вот та цена, которую западный человек готов заплатить за игрушку.
>>4696081Зря рофлишь кста, если дядя Габон обещает мне революцию в жанре и прорыв технологический. это считай , переход на новое поколение консолей.Только не консолей а ВР. Завтра Габен и Ко покажет нам " Прибытие поезда" 21 cтолетия, ну никак не меньше ( даже если будет говно, на ютубчике будет довольно хуево проходить кстати, ведь ВР игры смотреть невозможно в записи, все трясется отвратительно, ну либо они пофиксили эту проблему и будет стабилизация кадра)
>>4696086В штатах для удержания торговой марки необходимо периодически выпускать под ней какой-нибудь продукт, иначе она освобождается. Вот так просто. Недавняя головоломка по вселенной портал лицензировалась сторонней студии по той же самой причине.
>>4696090Вот только вр уже был, и он не взлетел, хотя и пытались и вкладывались. С чего ты думаешь, что у габена получится лучше?
>>4696092Ну так вон как анон сказал выше >>4696080 и микротранзакции с длц вместо игр раньше были. И только габну удалось сделать из этого шедевр для своих преданных фанатов. В этот раз, видимо, тоже стоит ожидать что-то подобное.
>>4696092Румскейл ВРа, да еще с трекингом рук и пальцев (!), и все вместе скомпонованное, да за приемлемую цену, не было.
>>4696072>>4696069>>4696073 Ничего что главный концепт артист уже давно ушел и сделал двое опущенных?
>>4696086Габен - мултимиллиардер который может себе позволить воплотить в жизнь даже убыточные идеи. Напомните сколько проектов Габена были провальными?
>>4696092>шутеры до Халфы второй же были, но не взлетели>С чего ты думаешь что именно у Халфы 2 получится?Почему бы и нет? Он же не Тодд Говард блять, по крайней мере повода не давал усомниться в его качествах как разраба,да и невыполнимых обещаний не было за ним
>>4696101После его ухода сделали лучшую игру Valve. Portal 2.Ещё у Тф2 хороший визуал был. Не Антоновым едины.
>>4696098> Румскейл ВРа,Можно это уже отметает кучу потенциальных игроков. Далеко не у всех есть достаточно места, чтобы играть
>>4696101Там они подобрали авторов Файервотча, неплохой визуально ламповой инди игрушкой. Да и художники норм у вульвы, как заметил вот этот анон>>4696106Плюс я считаю что действительно новый взгляд не повредит серии, в Сити 17 то понятно побегаем,мб даже в локациях Портала, а хочется реально глотка свежего воздуха.Техасская пустыня например, или та же Аляска
>>4695570 (OP)Я даже не знаю, как можно так проебаться настолько, чтобы на игре можно было ставить крест прямо до анонса, до самого первого кадра тизера нахуй. Выпустить ее эксклюзивно на стим машинс?
>>4696104> Он же не Тодд Говард блять, по крайней мере повода не давал усомниться в его качествах как разрабаВообще то давал и еще какие. Третий эпизод так и не вышел, хотя эпизоды и были объявлены как трилогия. Это раз. Последние годы у них провал за провалом, чтим машины просто не продуманы как концепция, артифакт просто охуевший по монетизации. Габен тем временем разработкой игр вообще не занимался и за последние 12 лет не выпустил ни одной игры.Как думаешь, каковы шансы, что с таким раскладом он не обосрется?
>>4696113Вр уже есть в нашей реальности. Ты можешь хоть сейчас пройти и купить его. Это не что то новое и непонятное. Его уже дали потребителям и потребители уже оценили, насколько он нужон.
>>4696109Ага, тф2 стал первой игрой с косметикой и лутбоксами, породил овервотч. После л4д был небывалый всплеск зомби тематики в играх и фильмах. С Доты2 начался современный киберспорт, потому что Габен лично отстегнул лям призовых, таких денег раньше не было вообще. А ща дота каждый год бьёт рекорды. Возродил каэсочку, несмотря на то что это унылый кал, его игры стабильно в топе. Обосрамс был только с артефактом.
>>4696116>Гей разработкой не занималсяОхуеть как занимался.Они же начинали этот злосчастный третий эпизод и отменяли, да и сейчас они надо Элексом работают уже больше 4 лет. Плюс движок пилили лет 5, который в 2015 вышел. Да и сейчас он же заявлял что пилят еще ААА .Они же как рокстар, им на дедлайны похую, бабок как говна за баней, могут себе позволить отменить и начать с нуля, если качество продукта не устраивает. Я даже думаю что третий эпизод вполне может выйти, только уже в ВР. А может он уже сейчас пилится под следующее поколение консолей.Хуй его знает
На форче слили что у игры будет мультяшная графика как в овервач и делать ее будет не валв, а одна из студий которая давно делает шутеры.
>>4696124Фух, всего 3 года. А то я уже привык, что с момента выхода любой хуйни, которая вышла совсем недавно, прошло то 10 лет, то еще хуй знает сколько и взял с запасом.
>>4696116>чтим машиныХули вы носитесь с этими машинами, когда они вообще были, пять лет назад? Кажется что даже больше.>артифакт просто охуевший по монетизацииАртифакт таким и задуман был, как ирл кки в онлайне, используя маркет чтобы карточками меняться. Ну не взлетел, бывает.>за последние 12 лет не выпустил ни одной игры.Восемь вообще-то. И то дота и ксго тоже игры, хоть и мультопараша. Олсо, The Lab же, хоть и почти демка, но 2016 года.
>>4695570 (OP)Я, наверное, даже брать не буду, ибо ДОРОХА.Но, как говорят Valve - движок готов на 100%, значит можно ждать к нему SDK, а это должно хоть как-то повлиять на рынок движков, где только сраный мыльно-кривой уеч и без костылей не оптимизируемый юнити.
>>4696134>движок готов на сто процВо умора будет когда умельцы начнут пилить моды на халфу в ВР. Вполне возможно даже мультик запилят.Вот на это я бы посмотрел
>>4696136Ясен хуй начнут, вон из Павлова уже считай контру сделали мапперы - Даст 2, Офис, Ацтек и т.д. А уж с официальным валвовским ВР движком что только не поналепят (в том числе и сами Валвы).
>>4696122> современный киберспортКиберспорт начался с СК1, кс1.6, дота1, вар3 и т.д. И уже там были большие призовые, хоть не постоянные.
>>4696122Тф2 так-то хоть и создал лутбоксы (хотя они 100% были и до него в какой нибудь ммо параше), овердроч их популяризировал, тем более овервоч ещё и платный, в отличие от тф.
>>4696148>чемпионаты смотрелоТы хотел сказать, скачивало с форумов файлы реплеев и просматривало их в клиенте игры?
>>4696148Это было связано со слабо развитым интернетом и технологиями, со слабым освещением. Т.е. меньше людей и в игры играло и могло чисто технически интересоваться. Например встроенный в кс 1.6 хлтв лагал и вис при 50-60к зрителей. А 100к набиралось, хотя это был максимум или около него.Призовые в 1кк были и до доты2, хотя и редко, т.к. не окупалось. А не окупалось по причинам выше. Ты, когда был популярен к.с 1.5 или там вар3 или дота1, не смотрел не потому что говно и тебе не нравилось а потому что ты ты под столом ползал у родителей а они про комп. игры вообще не знали у них и мобила появилась лет через 5.Заслуга валв в развитие киберспорта большая. И до доты2 - кс. И с дотой2. Но и без валв киберспорт развивался бы. Место доты2 просто занял бы лол единолично. А в других жанрах другие игры представлены в кибеспорте.
>>4696147Ващет тф тоже был платный, потом стал фритуплей, что кстати тоже потом будет позаимствовано. И ваще это целая бизнес-модель как делать профит.
>>4696154Ой также можно сказать про любого первооткрывателя, что его место занял бы другой. Габен лично сделал киберспорт престижным. В те времена любой задрот компьютерный считался конченным человеком без будущего. А когда посыпались деньги от спонсоров, то даже совковые мамки с бабками мнение поменяли.
>>4696028>у хл2 есть вр версияПиздишь, нету у него ВР версии, та галочка в настройках включала ВР режим для сранних шлемов 2014 года и эта херня уже давно не работает на современных девайсах. Фоннаты-любители с реддита пытаются запилить риволюционный ВР мод для ХЛ2, только от них уже года 2 как никаких новостей толком.
>>4696279> Ну уж я то точно знаю, что если компания выпустила карточную игру вроде артефакта, то у нее больше никогда ничего не получится!
>>4696016> ведущий сценарист Half-Life 2 и Portal 2 Чет ФалижекНо ведь Марк Лейдлоу был сценаристом халфы.
Свежие сливы! В Half Life Alyx вы будете играть за Аликс. Игра будет происходить в виртуальной реальности.
>>4695570 (OP)Короче аноны, делаю прогноз на ближайшие 5-10 лет: ХЛ:А - будет полноценной игрой, созданной для ВР с нуля и станет законодателем того КАК и с какими механиками надо делать ВР игры, затем выйдет Л4Д3, судя по слитой информации перед тем как уйти на полку она у них была уже практически готовая, возможно там будет возможность кооператива между ВР геймерами и мониторщиками, но основная цель так-же ВР, и третья игра по совершенно новой игровой вселенной, возможно это будет той самой Valey of Gods, возможно перелицованной под других персонажей и мир. Так же в промежутке между этими играми Вальвы будут запускать более бюджетную версию ВР шлема, как не так давно рассказывал Габен, когда его спрашивали за неподъемную цену Идекса: "Сначала мы делаем топ и премиум шлем без оглядки на цену, а потом будем его удешевлять". Так же со временем будут расти и удешевляться вычислительные мощности, и видеокарточки уровня 1080 будут стоить копейки и сидеть в каждом ноутбуке. Цель всех этих мероприятий - поднять долю игроков у которых есть ВР шлем до 20-25%, заинтересовать другие крупные игровые студии к выпуску игр для ВР и в итоге выпустить долгожданный ХЛ3 для виртуальной реальности.можете скринить
>>4696336Ннноо... Но ведь ВР УЖЕ умер... мертворожденная технология жи... Вон и Мэддисон сказал! А как же НИНУЖНА? Как же так...
>>4696341> Ннноо... Но ведь ВР УЖЕ умер... мертворожденная технология жи... Вон и Мэддисон сказал! А как же НИНУЖНА? Как же так...Посмотри количество игроков в стиме в ВР игры, посмотри продажи ВР комплектов.Это не кто-то там сказал, что не нужна. Это время показало, что не нужно.
>>4696348Ну, посмотрел. Игр ЕЩЕ НЕТ, а шлемов уже суммарно почти лям купили в стиме. А что будет, когда игры будут?
>>4696344Будет видео-интервью с разрабами, а-ля "The Final Hours of Half-Life: Alyx" перемешанное с геймплейным трейлером
>>4696348Кстати, стим считает что у пользователя есть ВР шлем только если ВР шлем будет подключен и работать в момент сбора данных для опроса. У меня, например, он шлем не посчитал, т.к. я его убираю после игры, что-бы малолетние пиздюки случайно его не расколошматили.
>>4696359Ну тащемта 13 декабря будет The Game Awards 2019, может там еще чего будет. Но мне кажется что они не хотят нагонять чрезмерного хайпа, что-бы опять не вышло как с презентацией Ардефекта https://www.youtube.com/watch?v=R0qZTS38cjw
>>4695956Или вальве обосрётся, как со всеми последними проектами, и это будет оглушительный обсёр. В прочем, анон выиграет в любом случае.
>>4696390Вы не понимаете, Artifact — самая дешевая ККИ на рынке.Вы просто тупые и завидуете.РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Петросянская параша будет. Гарантирую.Гримдарк присущий халфе и вр несовместимые вещи. К тому же все кто создавали ХЛ уже давно съебали. Даже композитор.
>>4695570 (OP)>слепящую ВР-революциреволюцию назвали бы трешкой а не АЛИКС. сука какие же вы блядь тупорылые здесь. ну ничего через пару часов может хотя бы часть из вас поумнеет
>>4696434потому что вр - это петросянство. типа как симулятор козы. ты не можешь сделать игру на серьёзных щщах с таким управлением при сегодняшних технологиях.
>>4696438С каким таким управлением ты не можешь сделать игру на серьёзных щщах, все еще не понимаю. Что не так с управлением?
короче мне похуй что ты там кукарекаешь я тебе сейчас скажу одну вещь и она СТО ПРОЦЕНТОВ окажется правдой можешь скринить.ГРИМДАРКА ПРИСУЩЕГО НАЗВАНИЮ ХАЛФ ЛАЙФ НЕ БУДЕТ. Будет петросянская параша. Приквел. Скорее всего за маленькую девочку. Будем кидать мячик роботу и подобное. Возможно собирать разбирать роботов. Ничего большего ожидать от ВР не стоит.
>>4696449Ты путаешь теплое с мягким, ВР абсолютно не мешает создавать игры разных жанров, а даже самые лажовые хорроры ощущаются гораздо более страшными и атмосферными, чем на мониторе, за счет более глубокого эффекта погружения.Однако с другой стороны соглашусь, если слитые данные о том, что сценаристами у HL:A будут Чет Фэлизек и Джей Пинкертон окажутся правдой - нас ждут непрекращающиеся смехуёчки на протяжении всей игры уровня Портал 2.Однако на мой взгляд уже в ХЛ2 ни о каком гримдарке уже и речи не шло.
>>4696484я дропнул портал 2 через пару минут после начала сразу после того как появился робот-компаньон. по изначальной задумке он должен был почти сразу умереть, но бета тестерам вульвы он очень понравился и его оставили. оригинальный портал прошёл полностью и мне норм.гримдарк во второй халфе присутствует вполне. вообще вселенная халфы очень оригинальная даже сегодня. я ещё знаешь думаю что будет это лого которое тын тын тырылын когда мужик с винтиком в глазу криповая заставка так вот её петросянской заменят я уверен
единственное что мне в халфе 2 не понравилось - это привязанность к аликс. отвратительно. особенно в эпизодах постоянно бегает рядом
>>4696527рип гримдарк в западных играх https://www.youtube.com/watch?v=6uN3dxJRnssотныне только яркое синее небо и солнышко для быдла и зумеров
Похоже это будет приквел HL2, а не HL1. Действие будет происходить в какой-то пустоши. Слитый кадр из трейлера.
>>4695584Для полного набора с трекингом тела нужно много места, 2х2 в типичной сычевальне - это совсем мало для активных игр вроде Sairento.
>>4696336Индекс нехуя не топовый шлем, от него ждали большего. Он как раз скорее бюджетное массовое решение.1080 уже стоит копейки и стоит в каждом компе как затычка.
>>4696569> слишком мрачно Мрачность - одно из лучших решений чтобы не блевать от виар.Ещё одно решение - фонарик спереди, освещающий во мраке.Третье решение - добавить нос на картинку.Не тролль.Виар - такой вот кал.
Напоминаю положняк серии Half Life.HL1, HL: BLUE SHIFT, HL: OPPOSING FORCE - одна из лучшчих серий игр в игроиндустрии.hl2, ep1, ep2 - худший сиквел в истоиии видеогейминга, самая переоцененная игра видавшая свет, прославилась лишь за счет того, что не выпустили третью часть.Думаю понятно, чего стоит ожидать от alyx, учитывая, что в первых частях этой бездарной цыганки не было.
>>4696565> 1080 уже стоит копейки и стоит в каждом компе как затычка.Это потому здесь по несколько раз на дню треды с реквестами игр для доисторической реки.
>>4696146> Киберспорт начался с СК1, кс1.6, дота1, вар3 и т.д. На самом деле начался еще до них со второго стрит файтера
>>4696019Будет анонс уровня той мобильной параши с порталами, и новой революционной хуйни типа Стиммашин, которые умрут через год, скриньте.
>>4696597OF действительно и сейчас хорош, перепрохожу время от времени.В хл2 прилепили на хуй не нужный сюжет, ещё и банальный, что пиздец. Про повстанцев и тоталитаризм. Заебала эта тема ещё тогда.Ведь была интересная затравка в 1-й части про - ученые вызвали пиздец и мы расхлебываем, нет надо было всю эту хуйню и театральщину. Особенно Моссман - вершина говна и её метания туда-сюда. И этот костыль Аликс, который подсовывали в напарники и она только мешалась и раздражала.
>>4696449> ГРИМДАРКА ПРИСУЩЕГО НАЗВАНИЮ ХАЛФ ЛАЙФ НЕ БУДЕТ. Будет петросянская параша.Но ведь хл2 это петрасянская параша и никакого гримдарка там и рядом нет
>>4696564Поддвачну. Мне вот очень понравилась игра SairentoVR, где ты, типа нинзя, бегаешь по стенам, стреляешь в прыжке бросаешься сюреканами. Но я играю на площадке 3х4м и давно для себя определил, что 3х3 - это минимум для румскейл-вр. Если меньше, то будешь просто стоять на месте, махать руками. Также мне понравились перестрелки в Fallout, я ползал по полу прячась за препятсвиями, а большинству не нравится. Не удивительно, если у них окулус и площадка маленькая, там не поползаешь.
>>4696686Представь, какой бы могла бытб HL 2... G-MAN вытаскивает нас из стазиса. Дает какие-нибудь поручения, и мы бороздим разные планеты. Вместо эпизодов, были бы истории про Шепарда, которого также g-man бы отправил на задания. А от лица Барни как раз могли бы показать что в это время происходило на земле, было бы логично. Мда, ща заплачу...
>>4696714Перезапуск хл2 был бы разумным шагом, учитывая что сюжет и так говно, а в эпизодах его слили в совсем сраное говно, да ещё спетросянили, приплетя портал и бореалис. Начлена смешивать аркадный портал и хотя бы делающую серьёзный вид халфу — выпутаться из этого говнища невозможно.
>>4696711Тащемта Валв Индекс действительно незаконно продавать в России, т.к. у него нет нотификации. И если его заказывать из США почтой, то вполне могут тормознуть на таможне и принять как того чувака с Плойкой без нотификации
>>4696746Причем что забавно для индексовских контроллеров и базовых станций разрешение есть, а для самого шлема - хуй
>>4696756Да тут в основном законодательный изъеб в том, что во всех устройствах где есть беспроводные средства связи (включая вифи и блюпуп) есть средства шифрования, а раз есть средства шифрования, то девайс надо регистрировать в ФСБ и получать нотификацию. Про безопасность здесь и речи не идет
>>4696014>Valve уделила этому аспекту большое внимание.Продлили лицензию на Хавок?>Valve всячески тестировали знаменитое холодное оружие в VR-среде, но есть вероятность, что в конечном счете оно по какой-то причине все же не появится в Half-Life: AlyxУ Аликс есть Аликсган, нафига ей монтировка?
>>4696742Никто бы не оценил перезапуск, вместо продолжения. Большинству по хуй знает каким причинам понравилась hl2, думаю это связанно с тем, что она вышла давно, и раньше игру не как продолжение, а как техническую часть движка. Другого обьяснения, почему у этого говна все еще положительные упоминания - у меня нет.
>>4696113Айфон для быдла в массе своей это просто статусный продукт и ничего более. Тут заслуга пиар отдела, а не продукта, чего стоят те же мемчики про ксяоми бомжей, которые явно на мозг школьничков расчитаны. Вокруг полно селедок и быдланов с айфоном, но не один из них не назовет почему он так хорош, кроме 'э бля этож айфон нах, в кредит брал, до сих пор плачу'. Так что проследуй нахОй.
>>4696785Ну ты хуесос просто.Хл2 по игровым механикам и геймплею 10 из 10, в особенности на момент выхода. Критиковать её можно много за что, но это как был один из столпов игровой индустрии, так и остался.
>>4696798> в пиндостане стоит 20 баксовПлюс анальный контракт с опсосом всего за 199,99/месяц на год, ага. У нас недавно такую же наёбку с Самсунгом каким-то запустили.
>>4696802Причем тут игровая механика и геймплей? Основная причина почему вторая часть хуйня - это смена сеттинга и повествование игры. По сути hl2 не является халвой, а отдельной игрой, как портал.
>>4696742>и хотя бы делающую серьёзный вид халфу Серьезный вид кончился на первой части. Вторая- уже чистой воды клоунада, и шуткующие роботы в ее сеттинге это норма, тем более такой робот в самой ХЛ2 есть.
>>4696802> Хл2 по игровым механикамТам есть игровые механики? Это ведь топорный коридорный шутан без геймплея.
>>4696822Там сеттинг другой и игра выполнена в стиле дорожного приключения, но подход к геймдизайну у них в целом одинаковый. ХЛ2 - это развитие идей, заложенных в ХЛ1 (не всех, разумеется).
>>4696822Опять сюжетодебил вылез. Геймплей просрали, вот что важно. А сеттинг и сюжет в ХЛ2 норм, они веселые и дают простор для разнообразия. Еще б шутернуцю механику и ИИ врагов хотя бы на уровне первой части и было бы норм, но из за того, что фокус группы состояли из пузатых бать разработчиков, которые игры до этого вообще не видели- игру упростили до охуения.
>>4696822С чего бы это вторая часть должна повторять первую, наркоман?Первую халфу и так выдоили до предела с кучей спиноффов.Походу, зумерков кормят одинаковыми длс под копирку, а им и норм.
>>4696833Почему на двоще продолжают счить, что коридорность это проблема для механик? Вам правда так нравятся вопросики на карте? Была ж целая гора коридорных шутанов с охуенными механиками.
>>4696818Ну да, покупают уёбанные в хлам 6-ые версии. И такое же быдло, как здесь, ради понтов точно также в кредиты влазит.
>>4696835По мне так, шутерная механика и в первой ХЛ не особо блистала. Во второй хотя бы физон есть, с которым позабавляться можно. Да, спецназовцы там бегали туда-сюда, пришельцы звали подмогу при сильном ранении, но прям какого-то невероятного ии там не было (в плане сложности).
>>4696834>>4696835>>4696836Говноеды выползли. Понятно для кого этот высер делается. Так вы сделайте проще, возьмите portal, и представьте что это третья часть, в одной вселенной тем более хули, подумаешь что игры абсолютно разные по всем параметрам.
>>4696840> Почему на двоще продолжают счить, что коридорность это проблема для механик?> Была ж целая гора коридорных шутанов с охуенными механиками.Потому что когда становишься взрослее просто невозможно воспринимать их нормально.Кроме редких случаев, типо нового дума или вольфенштейна.Это в детстве и позднем сосничестве играешь в ХЛ2 и тебе кажется всё ахуенным. Спустя года ты видишь всё, и приходит недоумение и грусть.
>>4696686>Особенно Моссман - вершина говна и её метания туда-сюдаА на мой взгляд вершина это Брин. Вот какого хуя он такой важный в мире игры? Он же всего лишь человек, что он такого предложил инопланетянам, что они его послушались и не переработали на биомассу?
>>4696841В каких аспектах? ИИ второй части крайек пассивен. Просто пиздец насколько пассивен. Сраным ботам лень с места уйти, они вполне могут стоят среди ебаного нихуя палить по тебе и кричать ПАДЕЖ ПАДЕЖ!!!! В первой части боты не стояли на месте, они сразу бежали в укрытие, делали оттуда пару выстрелов и меняли позицию, они клювом не щелкали и с ними сражаться куда интереснее.
>>4696850>подумаешь что игры абсолютно разные по всем параметрам. Нет, не разные, кишкообразный левелдизайн со скриптовыми событиями, очень похож.
>>4696825Ты глупый? Написал же, что у пиндосов помимо стоимости самого гейфона в комплекте идёт обязательный контракт на мобильные интернеты и связь. Вот и набирается +500-1000 баксов за год.
>>4696848В первой ХЛ был нормальный ИИ. Просто нормальный. Во второй это как будто дауны с капающей слюной. Им лень лишний шаг сделать.
>>4696862Эх, а как много было в первой части изюминок за кадром... Например что вортигонты подходили и жрали твой труп после твоей смерти. Но у нас же теперь ворты хорошие
>>4696857>Сраным ботам лень с места уйти, они вполне могут стоят среди ебаного нихуя палить по тебе и кричать ПАДЕЖ ПАДЕЖ!!!! Ну так это сеттингом обусловлено. Это же почти зомби.
>>4696854Став взрослее я наоборот понял, что опенворлд сосет жопу, потому что в нем начисто просасывает качество энкаунтеров и левел дизайна, а интересных событий становится только меньше, потому что перемещения между точками интереса тратят время и не создают интересных событий сами по себе. Разве взрослый человек может сделать какие то другие выводы? Коридорный дизайн уровней- лучшее, что в принципе могут предложить экшн игры, он насыщен интересными событиями и как правило лучше проработан.
>>4696117Айфон тоже не был чем-то новым и непонятным, к 2007 году уже было полным полно различных наладонников и коммуникаторов на Windows Mobile и PalmOS, которые по своим характеристикам наголову уделывали Айфон. По этой причине все технические журналя своего времени в один голос хуесосили Айфон, так как он был дорогой и с никакущими возможностями. Он выехал благодаря дикому пиару, низкой цене за счет сговора с операторами и в целом быдлоориентированности девайса.
>>4696860Перва хл - локация напоминающия космическую станцию, инопланетные монстры, планета зен, ощущения свободы как будто это все сплошной один левел.Вторая хл - болото, комбайны, дружелюбные вортигонты, кроме хэдкрабов нет никаких враждебных рас, покатушки на пустых унылых серых локациях на каре. За два отдельных эпизола ни разу не посетили другую планету, да и в сюжете не продвинулись.>ррря очень похожа
>>4696867Они и раньше были "хорошими". У них же ошейники были и они были в рабстве у Нихиланта. А на одном из уровней они даже и не нападают на тебя, пока ты стрелять по ним не начнешь или пока не появится контроллер, который ими может напрямую управлять.
>>4696861> у пиндосов помимо стоимости самого гейфона в комплекте идёт обязательный контракт на мобильные интернеты и связьЯсно.
>>4696857Нормальный там ИИ, там карты для него не подходят и Фримен слишком имбовый, солдаты отлетают раньше чем начинают маневры.https://www.youtube.com/watch?v=BjaWZhTRgKc
>>4696882Ну ладно, убедил. Будем считать что они это от отчаяния делали. Но все равно их в сиквеле слишком ЗНАЮЩИМИ сделали. Мне кажется изначально они попроще были
>>4696113Некорректное сравнение. Айфон лишь один смарт из многих и проигрывает аналогам. ВР же это технология и представлена сейчас многими вариантами. Вот тут уже можно спорить, что проще купить ВМР за 20к, чем платить 100к за индекс. Сам бы купил наклзы, но они 50к больно дохуя со станциями
>>4696876Хуй знает, у меня был подобный наладонник, и во первых я уже тогда не считал, что устройства только с тач управлением это плохая идея, во вторых на таких устройствах были резистивные экраны, которые сосали, точность срабатывания была маленькая, они царапались, на них надо было сильно нажимать, и емкостной сенсор это прям пиздец какой прогресс был.Айфон был создан на основе перспективных идей, которые уже считай выстрелили. Только он при этом еще и цену не заламывал и предлагал несколько удачных решений. Да и по мощностям тоже спорно. У большинства таких вот КПК не было вообще никакого графического ускорителя. А в айфоне был.
>>4696916Ну да, васян ИИ там запилил, ага. Я просто другого не нашел, да ты сам можешь зайти и поиграть с бессмертием.
>>4696888В этом моде может и нормальный. В ванильной игре они стоят посреди поля и кричат ПАДЕЖ ПАДЕЖ, потом делают пару шагов в сторону и снова кричат то же самое. Это просто какой то ебаный цирк.
>>4696900И в ХЛ1, и в ХЛ2 точно такой же подход к построению уровней - нет катсцен, обилие различных скриптовых сцен, почти все уровни соединены и тебя не переносят резко из одного места в другое (это всего два раза происходит в ХЛ1 и один раз в ХЛ2). Разве что в ХЛ1 иногда были хабы с необходимостью вернуться обратно, чтобы перейти на другой уровень.
>>4696945В твоем видео тоже метрокопы. Чувак сделал мод, который починил говенный ИИ. К слову солдаты ничем не отличаются, такие же тупые, так же стоят среди нихуя и не пытаются ничего сделать, пока не потеряют фримена из вида.
>>4696964Я уже не могу спорить о всякой тупой хуйне, считаешь что ИИ в первой лучше(долбоебы которые хаотично бегают) так и думай, мне похуй уже.
Так пикрелейтед и не должен вести себя как обычный солдат. А метрокопы - это обычные ситизены, которые тоже не особо умны в плане какого-то тактикула.
>>4696974Они там не хаотично бегают. Они занимают укрытия и прессуют игрока. ИИ в хл2 крайне пассивный и тупой. И в качестве пруфа ты уже получил видео с канала того чувака, которого сам и запостил. Как бы что тут дальше можно обсуждать? Это просто очевидный всем факт. ИИ в хл2 нерфанули, сильно при чем.
>>4696985Знаю я эти сказки наперед, чем старее игра, тем больше про нее маня-фантазий возникает. Можешь запостить сюда видео превосходного ИИ из первой части, посмотрим.
>>4696994Это не фантазии и не сказки. ИИ первой части значительно лучше, чем во второй. https://www.youtube.com/watch?v=bmqfc4Bl9Ko&t=107sПруфов этом вагон. И тут даже можно закрыть глаза на всяких там тараканов бегущих от света у чувствующих запах мяса. Банальное поведение ботов в бою сделано намного лучше.
> ВОТ ГАБЕН... ВОТ ГАБЕН ВАМ ТАКОЕ ПОКАЖЕТ!!! СВЯТОЙ ГАБЕН ПОКАЖЕТ И ВЫ ВСЕ ОХУЕЕТЕ!!! ЖТО НЕЧТО РЕВОЛЮЦИОННОЕ, ПОТОМУ ЧТО ГАБЕН... ОХ... ГАБЕН... ГАБЕН...КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ГAБЕНА...Что за ебанутые фанбои?
>>4696977> Айфонопетух устал копротивляться за барина?Что плохого в айфонах?мимо-перекатываюсь на айфоны, после 8 лет сидения на ведрах
>>4697026Я постанул тебе видео со сравнением. Боты хл2 ведут себя не идеально. У них даже есть давно всем известный минус- они не стреляют на бегу, а когда они меняют позицию, они должны до нее сначала добежать и только потом они смогут стрелять. Есть такая фигня. Но при этом боты первого ХЛ занимают позиции, прессуют игрока, на месте не стоят, обходят с разных сторон, отбегают от гранат и вот это все. А боты второй ХЛ просто блядь стоят на месте, они занимают позицию только если их туда разработчик руками поставит. А самое большое достижение, которое сами валв продвигали- их боты умеют обходить динамические объекты. Ты блядь сам все на видео видишь. Не нужно даже соурс код разбирать, чтобы увидеть насколько ИИ в хл2 тупее себя ведет.
>>4697051> запостил говновидео от тупого быдла из АлабамыТебе там же в комментах пояснили все.This is such a huge conversation, but I'll make it brief. The half life 1 ai is a lot less intelligent than you think it is. Out of a four man squad, two attack at once and two run randomly until they see you (or if the other 2 die). They throw grenades when they know your position of less than 3 seconds ago and are not in direct sight of said position. They also run away when you get close. The whole flanking thing is just kind of an illusion. It's easy to build an ai like this in half life 2 (many mods directly copying the ai exist) but it doesn't work in half life 2 for a number of reasons. Firstly, half life 2 has a much more open level design. You notice it with the hl1 ai mods, but when the ai run randomly in an open field they pretty much just get lost half a mile away from the action. Meanwhile in the corridors and large crate filled rooms of half life 1 running down random corridors and around random crates usually leads to an alternative route to the enemy.The second reason is run speed. Pretty self explanatory. The ai take less time to "flank" in hl1 due to the higher running speed and hence when they run in seemingly random directions that lead to nothing it's only for a very short amount of time. Compared to hl2, the ai running slowly around in random directions just looks like an overall waste of time. The final reason is the health levels in half life 2 are far too high. In half life 1 because catching the enemy or them catching you means you get a quick kill, catching the enemy is extremely powerful. Compared this with the ridiculously weak hl2 weapons, this kind of reward doesn't really exist.So yeah, valve kind of had to just build a "run at player in group then shoot player" ai because a fear like ai would take too long for the at the time ridiculously near deadline for hl2 and incredibly small development team. I hope this clears up some of the confusion surrounding the hl2 ai "downgrade" I keep on hearing about.
>>4697059Все конечно круто. Но по факту ИИ первой части делает хоть что, а ИИ второй части стоит на месте. И как бы хоть какая то иллюзия интеллекта лучше, чем вообще нихуя.
>>4697059>So yeah, valve kind of had to just build a "run at player in group then shoot player" ai because a fear like ai would take too long for the at the time ridiculously near deadline for hl2 and incredibly small development team. А сам то ты свой пост читал, лол?
>>4697059>The final reason is the health levels in half life 2 are far too high. In half life 1 because catching the enemy or them catching you means you get a quick kill, catching the enemy is extremely powerful. Compared this with the ridiculously weak hl2 weapons, this kind of reward doesn't really exist.Чо за херня, как раз в ХЛ2 болванчики дохнут быстрее, ведь дробовик больше не говно говна. Конечно, в ХЛ1 тебе дают арбалет с кучей стрел, но это потом, а до этого бегаешь с дробашом, МП5, гранатами и, чуть позже, магнумом. Но магнум после Бласт Пита, а и до этого энкаунтеров с хекушками немало.
>>4696985> Они там не хаотично бегают. Они занимают укрытия и прессуют игрока.Лол блядь, укрытия они занимают. Они именно что хаотично бегают, когда не могут найти свободную ноду. Могут вообще на другой конец карты убежать, и это не от ужаса или тактической гениальности, а потому что секунд пять назад ближайшая свободная нода была за три пизды.> ИИ в хл2 крайне пассивный и тупой.ИИ комбайнов в хл2 отличается от ИИ хгрантов только системой сквадов и ролей внутри сквада. Да-да, ниибацо умные хгранты в отряды не объединяются и роли атакующий/прикрывающий не имеют. Просто одновременно по игроку могут стрелять двое хгрантов, а остальные в это время будут разбегаться на все стороны или хуй дрочить, имитируя бурную деятельность.> Это просто очевидный всем факт. ИИ в хл2 нерфанули, сильно при чем.От того что ты свои утиные фантазии называешь "очевидными", фактами они не станут.
>>4697095Если ИИ в хл2 не хуже, чем в первой. Почему в самой игре мы видим вот это?>>4696936Это ведь никуда не годится. Это какой то просто пиздец. ХЛ1 хотя бы удачно создает иллюзию, а тут то они просто стоят. Ты реально будет защищать ИИ, который с трудом передвигается? Даже боты в первом думе справлялись со своей работой лучше.
>>4697107Потому что жопой переставай читать. Речь о комбайнах и хгрантах, а не о метрокопах, которых намеренно сделали пассивными. Почему в хл1 барни стоят на месте и стреляют, а? Хули такой ИИ плохой?
>>4697107>Если ИИ в хл2 не хуже, чем в первой. Почему в самой игре мы видим вот это?Потому что игровый экспиреенс > внутренняя механикаВ первой халфе спицназ бегает на гипер скорости и наносит сильный урон, от этого он кажется опасным противником, а озвучка и размещение скопом дополняет эффект будто бы тимворком. Если добавить высокую скосроть комбайнам в двушку они тоже станут высокоопансными противниками, плавная анимация не будет видна, каждый переговор рацией буедт работать на атмосферу приближающегося опасного протвинкиа.
>>4697141У всех остальных там точно такой же пассивный ИИ. Что солдаты, что эти ребята в болем. Все один хуй, у них просто пушки разные, а тупость одинаковая.
>>4697151>Если добавить высокую скосроть комбайнам в двушку они тоже станут высокоопансными противникамиОни НЕ ходят. Они блядь на месте стоят. Если добавить им высокую скорость, ты хуй это заметишь, потому что они очень редко ходят.
>>4697150В жопу ему выстрели и полюбуйся на охуенный ИИ. Охуеть, ещё пожалуйся на то что барнаклы в хл2 на месте висят, а в хл1 контроллеры летают в трёх измерениях.
>>4697160Нормально они ходят. Более того, они спавнятся в сквадах и если 2 (вроде) члена сквада по тебе стреляют, остальные 2 стрелять НЕ МОГУТ и, соответственно, куда-нибудь идут. Поэтому они иногда прям в рукопашную лезут.
>>4697170>>4697174Выше ролики кидали блядь. Они стоят на месте. Был вот первый ролик, где чувак мод на ИИ сделал, там ходят и там нормально даже без увеличения скорости.
>>4697181>Выше ролики кидали блядь.Моддер заспавнил трех ботов на карте без нодов, не связал их в отряд. Маааам, почему они не ходят? Ну мааам!
>>4697181Ты реально думаешь что никто тут не играл в хл2? Или что никто не заметит, что ты постоянно съезжаешь на метрокопов?Обосрался - обтекай, а не виляй жопой.
>>4697187Если бы там не было нодов- они бы не смогли прийти на линию атаки когда потеряли игрока из вида. Все ноды там есть. Просто ИИ реально себя так ведет, в самой игре то же самое происходит. После на этой же карте его боты там нормально передвигались.
>>4697181Кстати, когда он выстрелил по копу, тот убежал в укрытие. Пока не отстреливался, спокойно стояли и стреляли - а что еще делать?Бля, да ты ролик смотел-то? Он залез за стенку, копы тут же прибежали.https://www.youtube.com/watch?v=VqOHiBfiC6AВсе норм.
>>4697187> Моддер заспавнил трех ботов на карте без нодов, не связал их в отряд. Маааам, почему они не ходят? Ну мааам!ВРЁЁЁТИ!!!!! ВСЁ ВРЁЁЁТИ!!!!
>>4697175В шлеме есть встроенный блютуз, так что нужна, по крайней мере для Lenovo Explorer'a, HP WMR и HTC Vive нотификации в базе есть и их официально продавали в России. Я эту тему немного изучал, так как возил шлем из-за бугра и очень не хотелось быть схваченным ФСБнёй за жопу.
>>4697175Вообще только месяц назад мне шлем пришел совершенно без проблем, и не я один из РФ его купил (доставка Бандеролькой). Что, впрочем, не отменяет небольшого шанса, что один отдельно взятый таможенник полезет из вредности в залупу (Как в том случае с плойкой, например).
>>4697316> В шлеме есть встроенный блютузНо зачем? Или это для какой-нибудь интеграции со смартфонами?
>>4697326Для управления питанием базовых станций, связи с контроллерами. Вайв еще можно было к телефону привязать через спец приложуху (чтобы получать уведомления в шлем, что тебе звонят по телефону).
>>4697331То есть то что голова привязана к пеке шнуром - это норм, но руки обязательно должны быть свободны, так? Пиздец эти разрабы поехавшие.
>>4697335>симулятор фехтованияBlade and Sorcery, Hellsplit Arena. Или тебе именно спортивное фехтование надо, с олимпийскими правилами и снаряжением?
>>4697362Ах это милое>нит тыПрям как в детский сад попал. Впрочем это же> валв тердЧему тут удивляться?
>>4697339Головой подумай чуть, чуть она не только для того чтобы есть туда. Контроллеры ты в руках держишь и руками машешь туда сюда активно, поэтмоу провода к контроллерам мешали бы. А головой ты не так активно машешь, соответственно можно и на проводе. НО, уже делают и шлемы без проводов.
>>4697350Да, именно так. Но в ВР раскрывается недостатки традиционного ИИ в новом виртуальном окружении, именно в ближнем бою. Ты можешь бить КАК угодно, миллион вариантов, а ИИ все таки ограничен небольшим набором предзаписанных анимаций. Для фехтования новый ИИ надо придумывать, с неограниченной степенью свободы, а с этим пока некому заморочиться.
>>4697368> А головой ты не так активно машешьТогда почему мне тут втирают, что игрулька будет требовать чуть ли не ходить по комнате, заглядывать как ебанутый под двери и прочие физ. активности со шлемом не голове. Пиздят?
>>4697376Эти активности не такие активные как махание руками в любом случае. ИРЛ ты же не трясешь башкой, как ебанутый
>>4697374В тех играх - пока нет (в Blade and Sorcery планируется PvE). Есть несколько ковырялок попроще с ПвЕ. ПвП фехтование в ВРе пока невозможно по очевидным причинам.
>>4697389>пока невозможно по очевидным причинамИз-за отсутствия физического меча? А на контроллерах есть вибродвижки?
>>4697396Не, из за отсутствия форс фидбека. Вот ты, допустим, отбил в сторону меч врага, щитом толкнул его в грудь, он отшатнулся и ты пырнул его в незащищенную грудь. Бот так и сделает по чесноку. А как заставишь игрока-оппонента убрать в сторону руку и отшатнуться назад. Или бота ты повалишь на землю и будешь его долбить, а реальному противнику, лечь на землю что ли?Только если колхозить какое-то сочетание инверсной кинематики и OOB ("выхода из тела"), как в одном из ВР боксов мультиплеерных (не помню как называется), но в фехтовании такой подход паршивенько смотрится, в боксе еще куда ни шло.
>>4697339Так ты сравни объем данных который надо передавать с минимальными задержками: нажатие десятка кнопок у контроллера - где хватит элементарного блютуза или видео для дисплея разрешением 2880×1600 и частотой в 144 Гц. Вроде только-только стало получаться пересылать видопоток через WiGig, но пока это обходится в еще +300 долларов сверху.
>>4697407> Так ты сравни объем данных который надо передаватьВысокочастотный радиоканал (например на 60ГГц) вполне себе с этим справится (даже без сжатия). Конечно для него стена уже будет непроходимой преградой, но сделать беспроводным передачу видео даже такого качества в зоне прямой видимости можно уже сегодня.
>>4697409>Камеру менятьИменно это я тебе и написал, инверсная кинематика плюс ООВ (это и есть смена камеры). Но с двумя активно машущими игроками будет больше рассинхронизации ваших игровых тел с вашими реальными руками-головами, ООВ будет больше, чем нормального положения.
>>4697389Это чувство, когда жанр, единственный смысл существования которого это пвп- не может позволить себе пвп. Ну не ебаный ли пиздец?Хотя ты конечно не прав насчет форс фидбэка, pvp игры с битвами на мечах с помощью моушн контроля были еще на Wii, ну просто уровень реализма там не особо высокий
>>4697407И да, помимо непосредственно передачи данный мне кажется сам экран отжирает (даже на ОЛЕДах, впрочем которых ни на одном шлеме нет) слишком много и для беспроводного шлема придётся ставить килограмм литиевых батарей, чтоб работало хотя бы пару часов.
>>4697425На мечах как раз и есть самый-пресамый "не норм". Лень расписывать кароч, там разраб B&S распинался долго, не хочу искать. И вообще, как бы тебе сказать... Вот представь двух боксеров, каждый из который устраивает "бой с тенью". И тебе по их движениям нужно сказать, кто победил.
>>4697429Ну с невысоким реализмом есть конечно ПвП какие-то, про гладиаторов что-то там, но кто хочет в такое?
>>4697434>даже на ОЛЕДах, впрочем которых ни на одном шлеме нетЕбать ты "прошаренный". HTC Vive, Vive Pro, Rift CV1, Samsung Odyssey.
>>4697435>Лень расписыватьДа и так понятно, на самом деле. Можно сделать визуализацию отскока оружия при столкновении, ну то есть чтоб клинча не было.
>>4697429>Это чувство, когда жанр, единственный смысл существования которого это пвпЭто чувство, когда хочется уйти в виар, чтобы убивать драконов и няшиться с виртуальными тянками, или наоборот но даже тут пришел пвп дебил и насрал на мечту.
>>4697415Так я и не говорю что нельзя, можно!https://www.amazon.com/Vive-Wireless-Adapter-PC/dp/B07GKHNBCThttps://www.amazon.com/TPCast-Wireless-Adapter-HTC-VIVE-PC/dp/B074D471C4/Да вот только проблема что опять всё упирается в дополнительные 200-300 долларов, а учитывая как все ноют что им и 400 баксов неподъемная цена - беспроводные шлемы пока остаются фичей только для богатеньких буратин или особо поехавших по ВР.
>>4697444Можно. Но при этом этом ты будет чувствовать себя обманутым, "хуле я рукой вперед то машу, а мне система виртуальные руки за каким то хуем назад откидывает!?". А в ситуации, когда ОБА игрока машут перед собой руками как ебанутые, таких анимированных расклинчей будет больше гораздо, чем точного соответсвиям реальному положению рук.
>>4697453Ну да, в том стареньком уже ВР-симуляторе гладиатора так и было примерно, такие же отзывы в стиме были.
>>4697456Тебе в любом случае не дожить до пенсии, так зачем переживать?А если доживёшь, пожалеешь что дожил.
>>4697456Не сварятся. Этот радиосигнал уже близок к видимому свету и будет блокироваться даже черепушкой.
>>4697438А кто кроме детей хочет полного реализма? Моушн контроль и вр открывают простор для новых механик. А долбоебы опять хотят повторения реальности забивая хуй на возможности и ограничения платформы. Реализм- это не то, к чему нужно стремиться. Стремиться нужно к реализации потенциала имеющихся возможностей, по максимуму избегая всего, что реализовывать неудобно.Всего то и нужно, что создать интересные правила игры, в которых форс фидбэк просто не требуется.
>>4697451Само собой>>4697453Ну, на данный момент это верх реализма. Можно конечно сделать коробку, в которой закрепить руки и ноги на многоступенчатых штативах с моторчиками. Тогда через них можно было бы передавать импакт. Но это дорого, некомпактно и травмопасно
>>4697443>HTC Vive, Rift CV1Старьё прошлого поколения с пикселями размером с кулак>Vive ProЧуть получше, но межпиксельная сетка всё так же лезет в глаза>Samsung OdysseyКорейцы попытались улучшить экран от ВайвПро, приклеив на него пленочку с "рассеивающим слоем" в результате получилось ёбанное мыло.Есть вполне конкретные причины, почему все современные ВР шлемы вернулись к ЖК экранам, это и более высокое разрешение, и более высокая плотность пикселей благодаря чему менее заметна межпиксельная сетка и гораздо более высокие частоты обновления.
>>4697434> для беспроводного шлема придётся ставить килограмм литиевых батарейНадеюсь, вы вкурсе что для HTC Vive и Oculus Rift существовали беспроводные комплекты HTC Vive Wireless Adapter с батарейкой на 10050mAh весящей 250г.
>>4697517Согласен по всем пунктам в принципе. Алсо, с подкрученными ползунками в настройках цвета в Индексе почти так же хороши, как в ОЛЕДных, может самую писечку побледнее, и уж точно лучше всех остальных ЖКшных.
>>4697541> почти так же хороши, как в ОЛЕДныхОЛЕДы хороши не цветами, а наоборот их отсутствием. ЖК никогда не смогут дать чёрный цвет такого же уровня как оледы (по простой причине, что для чёрного цвета оледы просто выключаются, а жк наоборот нужно блокировать весь свет).
>>4697562На практике это в три раза больше мобильного телефона, в котором аналогичный экран + процессор.
>>4697566Нет конечно. 1080 - это такой суперднище-левер. У нищебродов, как у меня стоит параша уровня 2080ти. А вот нормальные люди с титаном тут бывают редко. Ну, что поделать. Нищедоска для нищеёбов.
>>4697517> HP ReverbПочему этот шлем стоит дешевле вальвовского, хоть и имеет большее разрешение? А думал он там тыщ триста будет стоить.
>>4697588Потому что баз нету, а контроллеры дешевле (во всех смыслах) на порядок. Соотсветственно, имеем WMR трекинг, говно говна.
>>4697588Потому-что это точно такой-же шлем из серии WMR просто с более высоким разрешением, со всеми присущими нему проблемами, вроде посредственного отслеживания контроллеров, те же контроллеры более беспонтовые без отслеживания пальцев и работающие от пальчиковых батареек, линзами с меньшим углом обзора, средненьких наушников, и в целом более бюджетного качества изготовления.
>>4697612А ты думал. ВР сейчас только за границей стоит покупать, иначе ты половину стоимости отдаешь барыгам
>>4697578>У нищебродов, как у меня стоит параша уровня 2080тиКакая у тебя зарплата, чтоб 2 раза не ходить?
>>4697633Потому что на данный момент вр игры - допотопное говно без графона. ААА-проектик с графоном быстро эти камни на колени поставит, ибо рендерить с минимумом в 90ФПС - это тебе не это.
>>4697652Представляю как эту мантру будет повторять обладатель шлема за 1000$ ставя настройки на минималки, чтоб пекарня потянула.
>>4697645У меня тоже 970. И подтверждаю того анона. Практически из любой игры можно выжать 60 фпс с нехуевыми такими настройками. Говорят юби игры уже нагнули 970 и там 60 фпс не получится, но я в юбиигры уже очень давно не играю, так что хз. А всякие резики, дмц, секиры, ас комбаты, мортал комбаты и апексы- вот это все до сих пор отлично работает практически на максималочках в фулл хд. Думаю слезать я с этой карты буду не раньше, чем выйдет новое поколение консолей. Вот там скорее всего у игр подскочат требования и придется купить новую карту на которой и просижу все следующее поколение, так же как сидел на этой.
>>4697645> когда современные игори вдвое больше жрутЕщё ни одна не брала больше 4.5 в фулхд на максималках1066-бог
>>4697721Для вр маловато. Там надо 90, чтобы стаильные с запасом, и тут 970 наверное уже совсем сосет. Но вон у второго анона как то выходит. Может настройки снижает.
Кто из вас играл в виар? Правда ли, что после него тянет блевать? Если это так, то смогут ли студии решить этот вопрос? или ц
>>4697733Зайди в трц какой-нибудь, подойди к виару и поиграй полчаса.После получаса играть особо не хочется больше в виар, но и блевать тоже.Просто становишься равнодушен к виару.
>>4696113Уже вижу как в 2027 будут кукарекать, И ДО ALYX ВСЁ ЭТО БЫЛО ПОЧТИ ВО ВСЕХ ИГРАХ, РАЗНИЦЫ НЕТ ОДНО И ТОЖЕ!
>>4697733Прямо БЛЕВАТЬ не тянет, так, легкий дискомфорт поначалу. Поигравшись несколько дней, может, недельку, дискомфорт уходит навсегда.
>>4697752Так действительно же было. Я даже помню, что двери в каких-то играх можно было медленно открывать (Амнезия?).
>>4697733Блевать тянет не от ВР, а от признаков отравления - плавующей картинки перед глазами, спровоцорованной токсинами или водкой. В случае с ВР такой эффект может возникнуть, когда в игре ты используешь плавное перемещение: персонаж передвигается по нажатию на кнопку в то время как физической тело остается на месте. Поэтому в ВР часто реализуют режим перемещения телепортацией: ты указываешь контроллером куда переместить персонажа, а затем изображение резко меняется. В случае с телепортацией укачивание исключено.
>>4697801Будет не просто стрим, будет сразу и трейлер, и релиз, и всем клиентам steam бесплатный комплект vr, а еще Гейб лично отсосет каждому. Но ХЛ3 не будет, к сожалению.
>>4697733Играю в ВР с 2016 года, и ни разу не слышал/не видел чтобы кто-то по настоящему блеванул от ВР. Я человек со слабой вестибуляркой, и меня периодически укачивает в авто, и когда я в начале по долбоёбству злоупотреблял ВРом пытаясь долго играть в шлеме в совершенно не рассчитанные для ВР игры вроде первого Дума, мне удавалось несколько раз заработать "motion sickness", ни о каком блевании речи не шло, но до конца дня проходил с довольно неприятным ощущением в желудке. Так что если укачивает надо просто не кидаться сразу в гущу событий, а играть медленно повышая интенсивность, и за недельку точно привыкнешь, а большинство привыкает и за пару раз.Насчёт того можно ли это пофиксить, по слухам, благодаря тому что у Валв Индекса (тот самый шлем за 1к$) экраны обновляются с частотой 144 Гц, он укачивает меньше, но здесь говорю чисто со слухов, тк чтобы это проверить нужен и шлем за 1к$ и компьютер за 1к$, так что ждём когда подешевеет.
>>4697834>компьютер за 1к$Тащемта видеокарта за 1к$. Один вопрос еще - как вы собираетесь перемещаться по игровому миру, если он будет больше размера вашей комнаты? Нажатием на кнопочку?
>>4697834Самое главное, чтобы не укачивало - надо, чтобы фпс не просаживался, а был ровный как график пульса мертвеца. От просадок укачивает гораздо в большей степени, чем от самого ВРа как такового. Тутошние знатоки "пробовали полчаса в тц", а тот хуй в ТЦ неужели заморачивался с покупкой топовой видюхи, настройками софта и компа что ли? Въебал какую-нибудь 970 в лучшем случае и все настройки по дефолту, просадки ебашит до половины, а ему похуй, прогнал лоха через американские горки, следующий.
>>4697847Да, но не кнопочку, а стик или тачпад, самый используемый тип передвижения. Есть еще много других видов передвижения, телепорты, natural locomotion (где ты бежишь на месте, как в школе на физкультуре, и помахиваешь руками), еще какие-то. А что?
>>4697851Я к тому что иммерсия от хождения на своих двоих была бы значительно выше, следовательно и игра бы лучше воспринималась. Хотел бы поиграть в какой нибудь Alien Isolation таким образом.
>>4697866Телепорты для нубов. Если в 2k19 в игре есть ТОЛЬКО телепорты, она обречена на провал/поганые отзывы в стиме.
>>4697849FPS можно просаживать до 45 кадров в секунду. В драйвере ВР реализована репроекция. При недостаточном фпс добавляются искуственные кадры с картинкой смещенной на угол поворота головы.
>>4697869Ну если ты блатной мажор, можешь купить омникат какой-нибудь (стоит дохуя) или хотя бы кибершузы. Есть и всенаправленная дорожка как прототип, но в свободной продаже нету и тоже будет стоить овердохуя.
>>4697878Можно, но не нужно (нежелательно). Я полгода сидел на Пимаксе, о репроекциях знаю ВСЁ. Кроме того, это не отменяет необходимости детальной настройки игры и системы для максимального комфорта, и желательности карты помощнее.
>>4697870Это в глазах теоретика. На практике телепортация лучше, т.к. исключает укачивание.>>4697872Назови игру в которой телепортация - единственный способ перемещения?
>>4697887>Назови игру в которой телепортация - единственный способ перемещения?Множество ранних, года так из 16ого. Из относительно свежих - Budget Cuts (правда, тут телепорты обусловлены геймплейно).
Вы осознаете это? Через несколько часов начинается Новая Глава в мире игр. Никто не верил, никто не ждал...
>в итоге будут играть в игры уровня тира на колесах только с бандурой огромной на ебле и палками в рукахИзобретение уровня трамвая из хлеба.
>>4697887>На практикелучше привыкнуть за несколько сеансов, и не ебать себе мозги какими-то сраными телепортами. Если новичок совсем тошнотик, то пусть телепортит. Я вот с первой минуты на своих погнал (виньетки затемнения, правда, врубил, и взлётную еще засосал))).
>>4697847>Тащемта видеокарта за 1к$Ну это конечно предпочтительный вариант, но мне кажется и 2070 должно хватить.Что касается перемещения есть несколько вариантов: Телепортация - самый щадящий в плане вестибулярки вариант, от нее не укачивает никого, и хотя некоторые игры вроде Portal Stories Vr, Budget Cuts и Doom VFR попытались более-менее обыграть телепортацию, в большинстве игр это выглядит крайне лажовоSmooth locomotion - просто ездим по миру на стиках, точно так же как и на консолях, требует привыкания, тк может легко укачать с непривычки, однако для геймплея вредит гораздо меньшеХодьба на месте - с помощью всяких программок вроде Natural Locomotion, в которых надо или махать руками, или прикреплять датчики на ноги и ходить на месте, в плане воздействия на вестибулярку будет среднее между двумя вариантами сверху, но если ваша физическая форма оставляет желать лучшего, ноги могут внезапно охуеть, после многокилометровой прогулки по Скайриму на месте.
>>4697880Судя по отзывам тех кто пробовал - хуита, по ощущению больше похоже на то что ты привязан за пояс к стене и пытаешься бежать по льду, ни о какой правдоподобности хождения не идёт и речи. Мозг хорошо различает разницу между четким шагом, и проскальзыванием ноги.
>>4697909Еще есть ООB, выход из тела. Указываешь, куда нужно идти, а потом со стороны ты видишь, как твое тело шлепает до точки. Как дошло, возвращаешься в "от первого лица".
>>4697929Да, VRChat, в Павлове есть, еще одна прикольная игра недавняя, ты там одновременно И от первого лица играешь, и видишь маленького себя, который повторяет все "действия большого тебя".
>>4697834Укачивание появляется из за инпут лага. В обычных играх это не так заметно (при включении вертикальной сиинхронизации можно словить какое то его подобие), но в ВР и шлем и руки откликаются на каждое твое движение и если они запаздывают получается эффект как будто ты бухой.
>>4697928Ну я бы отнес это к той же телепортации, просто более растянутой по времени, на мой взгляд лажа полная, которая только губит погружение ещё сильнее, чем телепортация с перезарядкой по времени.Я лично все эти телепортации давно дропнул и переучился на стики, имхо телепорты годятся только для всяких рельсовых шутеров и неспешных игр-головоломок.
>>4697943ВСЕ хоть сколько-нибудь опытные переучиваются на стики, эти телепорты только для совсем новичков.
>>4697980Не, ну серьезно. Вот совершит эта контора революцию, и потом будут много крутых игр делать.>>4697983А как в той условной валвоприблуде ходить?
>>4697992Нажал стик на контроллере, в игре ты пошел вперед (или назад, или вбок), ИРЛ стоишь ногами на месте. Твоих 10 квадратов хватит, чтобы стоять на месте?
>>4697989Надеюсь, как подарок в инвентарь упадет, который можно будет передарить. Я шлем купил на пустой фейкоакк.
>>4697997>>4698001Окей. Я думал, что на них нет стиков и это просто эмуляторы пальцев. >>4697989Было бы странно, если бы это было не так.
>>4697939>. Уровень Эпизода 1 Но это же васянский кал с миссиями уровня: проведи десять нпц от точки А в точку Б
>>4698012Неа, только про игры вольво. Ибо только этим гениями провести 10 нпц под респаун врагов показалось гениальными завершением эпизода.
>>4698016До этой миссии я отдавал всю инициативу Алекс если была такая возможность и алекс сражалась.Тут хоть пришлось поднять свою жопу.
>>4698011>>4698015Сколько нахрюка я наслушался про еп1, а когда сам играл выяснилось что там пару раз нужно туда-сюда сходить. Ёбаные 95% дебилов.В еп2 залупа с жуками по пяти тоннелям куда унылей.
>>4698025Мне еп1 запомнился как куча сражений на запертой арене, а боевка хл2, как уже выше писали- ее самое слабое место
>>4698040"Ты неправильно играл! Нужно было работать гравипушкой! У нас физика! Откидывание гранат! Швыряние диванов!"
>>4698016Тащемта завершением были побегушки со страйдером. Если убиваешь страйдера раньше, чем нужно, из воздуха спавнится второй.
>>4698058ШЕДЕВР же. Это сейчас нельзя убить важных нпц, а раньше: Убил? Ничего страшного, вот тебе второй.
>>4698066Просто фанбоев валвы не так часто увидишь. Обычно они срутся по поводу своего магазинчика в магазиносрачатредах, в которые я даже не захожу. А тут анонс игры от гобна, ебать.
Я правильно понимаю, что о новой части ХЛ даже близко не идет речи? Иначе бы тут половина интернета взорвалась нахуй и треды улетали в бамплимит за 10 минут. Просто проанонсируют очередную карточную хуйню (или что-то в этом роде). Никаких стримов на твиче, никакого заявления от самого Гейба. Просто тихий >пук от валв.
>>4698097> Иначе бы тут половина интернета взорвалась нахуй и треды улетали в бамплимит за 10 минут.Да никто уже не ждёт эту хуйню, шутка затянулась и всем надоела.
>>4698097Это спин-офф про Аликс эксклюзивно для ВР. Через пару месяцев фанаты портируют на клаву, если что-то стоящее будет.
Знаете чё будет? Они сначала взорвут этим виаром индустрию, а потом через года 2 выйдет второй оранжбокс с л4д3 тф3 халфой3 портал3
>>4698092Надеюсь а алухе завезут лутбоксы как в тф2, только заточенные под виар (например можно будет открыть только стоя раком), чтобы все охуели от РЕВОЛЮЦИИ в играх, а юбисофт начали плакать что они так старались сделать свои игры microtransaction first, но до уровня габена им никогда не дойти.
>>4698025> там пару раз нужно туда-сюда сходитьНу да, восемь-десять, а до этого надо пройти унылые коридоры цитадели и беготню от снайперов. Во втором эпизоде хотя бы катсценки есть, музон и машника, а первый - кал бомжа, что не соответсвует никаким стандартам качества. Это ебаная васянка от васянов, что только-только осилили скриптинг миссий и юзали готовые ассеты для карт.
>>4698110И да там, кстати, ТФ2 прекратили разрабатывать: >>4694878 (OP)Все специалисты по лутбоксам переведены на создание нового шедевра.
>>4698108>тф3Не взлетит.>Портал 3Ну, вряд ли продолжение, но в ВР я бы сыграл в это.>Л4Д3 Тоже сыграл бы в ВР, если бы расчлененку завезли крутую.
>>4698097Валв последние годы могут лишь обсираться.Свою Линукс ОСь забросилиСтим машины произвели в убыток себеСтим Линк провалился и раздавали бесплатноГейбпад оказался выкидышем при абортеХЛ:Е3 и Л4Д3 умерли не родившисьАртифакт прыгнул в петлюО Шахматах уже всё забыли, а ведь они даже не релизнулись, а только в бетеКс:Го прогнулся под влиянием СЖВ Фортнита и АпексаДота 2 засыхает словно кал на ободке унитаза
Почему в хл2 такое парашное оружие? Только дробовик и револьвер нормально ощущаются, остальные - пукалки с хуевой моделькой и хуевым звуком. Особенно пистолет хуевый. В хл1 лучше это всё было.
>>4698135А вот хрен его знает. Вероятно они его делали в последний момент все. Револьвер тоже так себе, кстати. Звук крутой, но непонятно - попал ли ты.
>>4698129Ну вот, теперь габен хочет сделать новую РЕВОЛЮЦИЮ и показать этим говноделам и юбисофта и прочих параш КАК надо делать микротранзакции.Всех спецов по шапкам из ТФ2 на разработку новой халфы перевёл, чтобы вывести лутбоксы на новый, невиданный доселе уровень.
>>4698078>>4698087Там где аликс выпрыгиала из решетке в потолке, часто спавнилась вторая аликс, забаговывая игру.
>>4695599Я только сейчас понял, насколько мне хочется ВР. Сидел бы в комнатке и слушал пердящий эмбиент, и словно нет меня и этой жизни
>>4698118Не знаю про лутбоксы, а вот СКИНЧИКИ на оружие в ВР гораздо органичнее смотрелись бы, пуху можно как угодно осматривать, вертеть, приближать к глазам, заценивать как блестит на свету и т.д. Приятно просто рассматривать пушки, медленно отодвигать затвор, заглядывать в затворную раму, смотреть, как исчезают патроны по одному из прозрачного пластикового магазина P90, медленно поднимать крышку M249...
>>4698159Нет, я бы в игори не играл, там есть своя толкающая сила. А тут, на картах с декорациями простых, можно аутировать до бесконечности
>>4698103>Через пару месяцев фанаты портируют на клавуА жареных гвоздей не хочешь?говорю жареных гвоздей не хочешь, нет?
>>4698161Стоишь в пустыне, играет эмбиент. Ветер по просторам перемещает пропы.Ты заигрываешь со своими сиськами.В комнату заходят родственники.
>>4698174Не будет Денувы. К том же к выходу еще Сорс 2 СДК выкатят. А он будет более открытым, чем первый.
Ребята, я один думаю, что сегодня в 21 мы получим анонс orange box 2 - Half-life 3, Half-life Alyx VR, Portal 3 / Left 4 dead 3.Это же очевидно блять, не зря столько лет новостей не было.
>>4698499Жирнота, Габен оранж бокс не от доброты душевной выпустил, а чтобы в стим больше народа пришло.
>>4698174Привязка к виар киту лучше любой денувы, это всё мрії про то, что вот эмуль напишем для обмана игры и заживём.
>>4698575Не совсем, скорее от того что в нём все игры были не полные вот и перестраховались, запихав их в один сборник.хл2еп2 - аддон на пять часовхл2+хл2еп - уже вышли + нужны были чтоб те кто купит но не играли в хл2 не начинали с еп2портал - считай мод к хл2, причём тоже короткий, плюс тогда не было индисцены и такую игру могли посчитать говном (но взлетело)тф2 - унылая (тогда) мультимоча на 6 карт (включая гидро) в которую понятное дело будут играть не все. Это только потом апдейтами допилили.