>>4847338ВЫ ПЕРЕКАТИЛИ ТРЕД!!!1ПЕРЕКАТИЛИ! ПЕ РЕ КА ТИ ЛИ!!НЕ СМЕТЬ ПЕРЕКАТЫВАТЬ ТРЕДЫ! ДЖЕНЕРАЛ! ДЖЕНЕРАЛ! НЕ СМЕТЬ!
>>4847416Есть ли шутеры со свободной ходьбой, похожие механикой игры на шутеры рельсовые, типа House of the Dead и Time Crisis? Быстрые, с набиванием очков, боссами? Самое близкое к этому, во что я играл, это Alien Rage, но он кривенький.
>>4847217>секции затянуты,чувство что прыаю не тудаСубъективщина. Пробуй быстрее анализировать окружение, там же линейно все. Можешь хл2 с комментами разрабов пройти, раз уж теряешься. Мне это помогло все важные ориентиры замечать в игорях. Я в ку1 AD путался, но не тут, они хорошо зделоли.>так это я не зналТы Ксен не прошел? Там есть моменты, когда вроде долетел, но модель ГГ как будто цепляет коленями платформу и ты падаешь. Плюс пониженная гравитация так и просит экспериментировать с физоном передвижения(уебать себя гранатой/взрывчаткой/ракетой, подтолкнуть себя гауссом(отдача с альт огня)).>ну это подвпечетлением гигера 1001 способ использование половых губ в дизайне объектов внеземного происхожденияБиопанк это не только Гигер и механизированные гениталии вместо труб. Просвещайся.>и правильно ли я прыгаю.Если выжил и не бежишь по кругу - да.
Шапку стерли, просто верну ееСИГИЛ ТУТ: http://www.mediafire.com/file/1p1d3vwsms423k7/sigil-registered-version.zip Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь. Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей. Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ: Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА: 1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt52 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA А НАХУЯ? Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему: Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016. Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится. Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и... Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу. И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем. ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
Поставил калофдутей эдвенсед варфаре. Вроде, норм, графониум вменяемый. А вот звуков окружения не хватает.
>>4847314 (OP)О, говно зассало и без копипастной шапки и ссылки на предыдущий тред свою парашу высрало.
>>4848234А почему бы и нет, собственно? Это развлечение уровня тупого кинца со Шварцнеггером или Ниссном, не все же в дум с квачком задрачивать.
>>4847467Не уверен, что я полностью понял твой реквест. Но попробуй Hаrd Reset и Bullettime, впрочем. Вроде то, что тебе нужно. Deаd Effect вроде подходит, хотя и тоже без очков. Ну и, ВНЕЗАПНО, Blake Stone, лол.
>>4847467>House of the Dead и Time CrisisЭти шутаны выделялись разве что стрельбой будто по воздушным шарикам. Ближе всего треш из 00х вроде Painkiller Serious Sam.
>>4847314 (OP)Всё значит треды остаются, только шапку нельзя. Кто там визжал что не по правилам соснули.
>>4849048А зачем она нужна вообще если от неё только риск бана? Не думаю что тред начнут штурмовать сотни ньюфагов с вопросами " Как вкатититься в дум?"
Чот ххуета ваш ион фури, словно в дюк играю, такое же говно, всегда тошнило от него, только блуд и понравился.
>>4849310В Дюке хоть враги разнообразней и сортирный юмор от чеда лучше заходит, чем от сельди, не весть как вышедшей с кухни.
>>4849333Меня от цветов вообще тошнит и того как рисует окружение этот движок, всё таки 18 летний сильверман это не 25 летний кармак с опытом разработки движков.
>>4849262Тех кому продают устаревший мусор под видом олдфажного вина. Настоящим олдам такое даром не надо, они видели олдовые вины в момент их актуальности, в такое играют только школьники с синдром фантомной ностальгии по событиям и времени в которых никогда не были, любят жевать этот пресный навоз напоказ и выставлять себя против актуальных, но мейнстримовых продуктов в жанре. Частный случай карго-культа.мимо_экспертповсемвопросам
>>4849346А мне нравится, годная игрушка.Но мне вообще этот движок всегда нравился, он какой-то.. смачный что ли, даже такой середняк как NAM мне в свое время зашел.
>>4849378А то, что смешивается в одну кучу на расстоянии больше 10 метров, это ничего? Я кротом себя почувствовал когда играл, кто-то стреляет, а нихуя не понятно кто и откуда, а потом оказывается, что это была стена слева от тебя, гы-гы.
>>4849346Не, братух, ты не совсем прав. Оно тупо проходное, даже по меркам олдов. Не супер отстой, но и не вин тоже. А карго-культитсы задрачивают реально говно-игры, типа Project Warlock или Hedon. Их деалют ньюфаги, по принципу "олдфаги все еще фапают на это", побольше визуального вырвиглаза и примитивизма, ради вырвиглаза и примитивизма. Им неводмек, что вырывиглазные по их мнению старые вины на момент выхода были вершиной технологий, тоесть йобой своего врмемени. А долголетие им обспечивают не уткин эффект, а синергия геймплея и сеттинга.мимопьяный олд, хули я тут вообще забыл, блдждад?!
>>4849396>Им неводмек, что вырывиглазные по их мнению старые вины на момент выхода были вершиной технологий, тоесть йобой своего врмемени. А долголетие им обспечивают не уткин эффект, а синергия геймплея и сеттинга.Вот тут соглашусь, некоторые игры поражают тем, как умудрились их сделать тогда, особенно прорендеренные фоны.
>>4849346Ох как удваиваю. Сам олд, но современные шутеры с закосом под те самые шутеры 90х на дух не перевариваю. Лучше уж в первую халву погонять по сетке с кем-нибудь, чем в эту хрень играть. Ну или искать редкие шутеры нулевых.
>>4849392Хз, вообще как-то пох. Но я вообще больше по космосимам, чем по шутанам, а там зачастую противник вообще в один пиксель на радаре превращается, поэтому может и привык к такому.
>>4849149Пиздец ссыкундяи, тут анимедауны тренды отстаивают, а вы одну ссылку боитесь в шапке оставить.
>>4849346Люди которые играли в первый дум в момент выхода сейчас слишком заняты семьёй и работой, что бы постить в этом треде и просирать свою жизнь на игры для детей, если это конечно престарелые задроты с задержкой в развитии.>>4849396В Hedon как раз лвл дизайн отлично выполнен, нет хитсканщиков, нормальные битвы с боссами и интересные гиммики почти на каждом уровне.
>>4849459Да не, сектоидов тоже чисто по приборам приходилось вычислять, они еще верткие как блохи, но это и так себе космосим был x-com interceptor если че.
>>4847499>Там есть моменты, когда вроде долетел, но модель ГГ как будто цепляет коленями платформу и ты падаешьвот это мое "ЗАСТРЕВАНИЕ">уебать себя гранатой/взрывчаткой/ракетой, подтолкнуть себя гауссом(отдача с альт огня)звучит как это не пустой мир просто развлекать себя не умеешь>Биопанк это не только Гигер и механизированные гениталии вместо труб. Просвещайся.почему биошок инфинити не биопанк?на вики так написано да гениальноэто все срач уровня тесла/паро панка>Если выжил и не бежишь по кругу - датам все +- одиноковое
>>4849682>вот это мое "ЗАСТРЕВАНИЕ"То есть ты не сообразил пригнуться во время прыжка с ранцем? Ты же до этого момента не добрался бы не освоив crouch jump, лол. Тем более игра дает инструкции.>звучит как это не пустой мир просто развлекать себя не умеешьВот это упитанно.>почему биошок инфинити не биопанк?на вики так написано да гениально>это все срач уровня тесла/паро панкаПокажи мне эротику в Ксене как у Гигера. Разве что эти штуки, которые толкают тебя в воздух напоминают анус. Об этом речь идет, блждад, а не про границы поджанров.>там все +- одиноковоеГде там? Уровень выглядит так, как и должен выглядеть. А затянутый он у тебя и у остальных "застревающих".Я вообще проходил знатно дунув, застрял немного на "on a rail", Ксен проскакал как хохол спидранер можно сказать
>>4849407>халву погонять>шутеры нулевыхТы не олд типичный ньфаг из нулевых который не застал золотой век жанра.
>>4849819В 2006 уже всё скатилось, да выходили крупицы годноты базару нет, но с 2014го игровую индустрию помоями залили.
>>4849951Рубикон же, что интересно, тогда же и цены на создание игры резко выросли, если до этого до 10 000 000, то после все 150 000 000.
>>4850010Тогда не было инди. Инди бездарностями или совсем новичками делается, в этих играх в лучшем случае 10% от охуенности полноценной игры.
>>4850079Как раз тогда инди составляло почти 100% всего геймдева, просто тогда ооно так не называлось. Но суть то была та же.
Реквестирую популярный (не менее 3000 игроков онлайн) сессионный шутан, купил и играешь, внутри игры ничего за реал-деньги не получить. Не "insurjency", негров вместо солдат нет, джойпадоинвалиды не получают авторпицел, карты по размерам как в CS. Есть такое?
>>4850303Ах, вот ты где. Я давно тебя искал. Записывай.Verdun, Tаnnenberg, Dаy of Defeаt Source, Dаy of Infаmy, Dаys of Wаr (в бетке пока вроде), Operаtion Lone Wolf (но онлайн качается иногда), Dino D-Dаy, BATTALION 1944. Вроде ничего не забыл.мимо аутист, который только этот список и играет
>>4849817> пригнуться во время прыжка с ранцем? Ты же до этого момента не добрался бы не освоив crouch jump, лол. Тем более игра дает инструкции.там перед мест где надо присесть есть платформа.>Покажи мне эротику в Ксене как у Гигера. Разве что эти штуки, которые толкают тебя в воздух напоминают анус. Об этом речь идет, блждад, а не про границы поджанров.изначально было вродекзен все механизмы живые функциональны/ололо гигер/биопанк это не только гигер/это все панк+желание левой пяткину монстры хэдкрап топ писечка короче ксене я вижу отголоски/влияние/вдохновитель/том круз гигера>Уровень выглядит так, как и должен выглядетьнет это все левел дизайнтоп затупов кзена1 "пандора" он норм пока нет босейнов кувшинками я по нему бродил оч долго ибо черную дыру несразу заметел2 убегание от "ОГНЕМЕТЧЕКОВ КЗЕНА" ок бежать по орентирам синим отросткам а куда дальше?через стену? а надо промежать дообрыва..и т д=- по мелочи
>>4850462Блядь, я не заметил этого числа лол. Тогда сорян, я хз. А чому ты не можешь отсортировать в стиме шутеры по числу играющих?
>>4850531ВЫ ПРЕДАЛИ СТРАНУ!ВИДИШЬ ЗНАЧЕК ГРАНАТЫ СУКА?УМРИЮУ ФРЕДЛИ ФАЕР!ЧТОБ БЕГАТЬ НАЖМИТЕ () ЭТО МОЖЕТ СТОИТЬ ВАШЕЙ ЖИЗНИ
>>4850818Могут, конечно. И эти два места Рэвенхольм с бесконечными монстрами и старая тюрьма. В прочих моментах ты будешь погибать преимущственно от того, что просчитался с прыжком. Зато во всех остальных местах оперативники комбайнов, водящие хороводики вокруг бочек со взрывчатыми веществами. Чтобы потом, когда ебанёт, красиво и синематогрофично выпрыгнуть в камеру. Здравствуй Коммандо.
>>4851453Нажмите 3 кнопки, чтобы прилечь. Вы прилегли слишком быстро и сломанное ребро проткнуло колено. Недвижимо умрите за 30 минут от кровопотери.
>>4850079На самом деле в его словах есть доля правды. Классические вины делались небольшими студиями энтузиастов, без гигантских бюджетов и тотального контроля со стороны продюссеров. Это не настоящее инди, скорее его преимущества без недостатков.
>>4851544Ни в коем случае. Игра балансирована под бумерские тактикульные микрофонные воины, а я тот угорелый чел с винрейтом 60/4 (У/С) к концу десятиминутной катки в каком-нибудь батлфронте. Мне главное, чтобы свои в ногах не мешались и брали на себя хотя бы 40% огня.
>>4851541Ага, не было недоделанности от того, что издатель ебет за сроки, но код был вполне промышленный и даже более замороченный в плане всякого оптимизирующего матана (меньше людей - дружелюбнее к машине можно все запутать), а не как сейчас программа для создавания программ для создавания игр мышкой и силой мысли, и в итоге требования на 20 лет опережают графон.
>>4851411Ты неправильно употребляешь термин "школореализм". Это когда сложно по скиллухе, есть всякие узкие тайминги, которые требуют времени на задрочку, которого у школьника навалом, а у взрослого человека нет, а арме просто подробная симуляция.
>>4850835>Рэвенхольм с бесконечными монстрамиНо зомби как раз безопасны, там часами можно фармить. Так-то Комбайны могут и навалять неплохо. Самая сложная битва у меня была наверное на площади у генератора, перед тем, как Аликс похищают, но я заблокировал выход для моих напарников-ребелов гравипушкой и сражался в одиночку. Развлеки себя сам!
>>4851411Если говорить о последней то кривая техническая часть, хуевые карты где побеждает преимущественно оборона. >>4851561>Игра балансирована под бумерские тактикульные микрофонные воины>а я тот залетный из колды с винрейтом 8/30 (У/С) и ноющий на крыс кемперастов Пофиксил тебя. А если серьезно то тебе либо в упомянутую инсургу или в райзинг шторм. Там можно тупо стрелять и дрочить на кд. В отличии от того же сквада или армы где весь гейплей в командном взаимодействии и толку от того, что кто то у мамы фрагает ровно 0.
>>4851644Зачем вы толпитесь мёртвым грузом по 30 человек в катке? Что мне твои +1 килл и 8 смертей? Что ты увидишь, "проиграл" или "победил", зависит лишь от того, попадешь ли ты в тиму к такому как я и будет ли у противоположной команды 3-5 очень хороших игроков, чтобы что-то пукнуть в ответ. Вот зачем ты ковыряешься? Аутизм? Мог столько аниме-тайтлов пересмотреть за это время.
>>4851674Трансам не понравилась какая-то цитата в игре и на этой почве раздули скандал уровня /b, ничего не зацензурили в итоге. Но вроде выплатили трансам денежную компенсацию из денег тех, кто купил игру в стиме.
>>4847314 (OP)В каких играх серии турок хороший левл дизайн? В Dinosaur Hunter уровни это несколько открытых зон соеденённых кишками дропнул из за этого.
>>4851662>30 человек выстраивали снабжение, захватывали и обороняли точки, уничтожали вражескую технику и снабжение >МАМ ЭТО Я УСПЕЛ ВСЕХ ПОБЕДИТЬ НА 5 КВАДРАТНЫХ КИЛОМЕТРАХ
>>4852492Стрельба и враги быстрее?Брутал итак слишком быстр https://www.youtube.com/watch?v=rILO3V5qcHI
>>4851624> Но зомби как раз безопасны, там часами можно фармить.Это пока до быстрых не доберешься, которые сигают паркуром по отвесной стене, что те ниньзя.
>>4852492>А старые версии реально лучше брутала.Поправил, а то двойное толкование было возможно. Не благодари.
>>4851674>>4851674Не, там все куда веселее было.Когда-то давно, когда DN3D только вышел, героиню Ion Fury задумывали как женскую версию Дюка. Ну там джинсики в обтяжечку, рвущаяся на бидонах N-ного размера маечка, хвостик, мышца и пушки как у Сары Коннор, матерок, треш и угар. Даже достаточно набросков осталось. Но в своё время это свет не увидело.Через джвадцать лет к теме вернулись и начали пилить Ion Maiden, но от старого имиджа героини осталось практически нихуя: сиськи сдули, фигуру усреднили, в глухой комбез запихнули, да и вообще угар не тот.Первый удар в псину сделала труЪ-митол группа Iron Maiden, чего от них никто не ждал совершенно. Думаю, что даже не они сами, а их менеджота с иском полезла. Видел этих перцев на сцене в прощальном турне -- они всё ещё труЪ. Игру переименовали в Ion FuryЪ, чтоб, типа, не так похоже было.Потом, ЛIЛ, когда она наконец вышла, нашёлся "труЪ" фанат, который джвадцать лет ждал бидонов в мокрой маечке, да так и не дождался. Он залупился на разрабов, и, коли по его мнению они продались СЖВ, зацензурив няшечку-писечку, пусть СЖВ их анально и покарают.Это трололо в одно лицо набижало на логово резидент нигеров, бодипозитивных чикс и прочих ёбнутых обрезанок, и начало стратегически набрасывать на вентилятор. К чести убогоньких повелись только с третьей попытки, к бесчестию - таки на форс уровня /b/. Шампунь OGAY их расстроил и слово пидр на стенке до которой полдня с ноуклипом пилить.СЖВ активисты, будучи по натуре шантажистами типа подбандитских калек-попрошаек на привокзальной площади, привычно зарядили в жопы хомячков, обвесили знамя ликами бодипозитивных пидоров-феминистов и устроили довольно скотский набег на разрабов. Те же первоначального троллинга не просекли и совершили фатальную ошибку, выйдя на прямой контакт, пытаясь шумных гостей урезонить. Ибо аппелировать к голосу рассудка там бесполезно. Увидев, по их мнению, эффект, СЖВ-шахиды раздухарились ещё больше и начали срать на головы выснувшимся разрабам с утроенной силой.Менеджота издателя, увидев такую хуйню, тоже ничего проверять не стала, сразу решив, что всё серьёзно, ущебр имиджу и привычно завертела перед СЖВ раздолбанной маркетанской сракой. Перечислили бабок с продаж в фонд по борьбе с премией Дарвина среди малолетних девочек внутри, которых политкорректные мамы наряжают в платья и кормят гормоно-заменителям. А еще пообещала продать жопы разработчиков специально обученным гомосекам-инструкторам для анального внедрения политической корректности. ЧСХ, разработчики были вольной студией, а не бараками издателя. И вот это уже было фатальной ошибкой и пидоров, и менеджоты.Целевая аудитория, которая тоже ждала джвадцать лет, но была согласна и на дюкоклон без бидонов, устроила джихад рефандов. Да еще и педиков попинала, ибо внезапно оказалась, что таких людей ну в несколько раз больше, чем залётных фаготов, изображающих многотысячный протест.Менеджота села на дилду и заткнулась, сообразив что перпутала своего потребителя с мимовжопехомячками. А разрабы залупились на всех, отказавшись в дальнейшем идти вообще на какие бы ни было уступке. Посоветовав окружающим выебаться конём. Кстати, игра до сих продавалась даже бес скидки, ЛОЛ.Отсюда, как бе мораль....
>>4852765>игра до сих продавалась даже бес скидкиБыла скидка на нг же хоть я и взял ее за билет +20 рублейСлучайно наткнулся на следы драмы, и думаю не вырезано ли там чего
>>4852795Максимум что сделали, убрали два перечиленных выше "плохих слова". И то, OGAY, вроде, точно оставили.>Была скидка на нгЗначит, это первая по счёту.
>>4850463>там перед мест где надо присесть есть платформа.Ты упарываешь пока тут постишь? Тебя трудновато понимать.>нет это все левел дизайнЯ об этом и писал. Хороший, годный дизайн.Не понимаю как можно заблудиться в линейных локация, может с кратковременной памятью проблемы? Я кувшинки сразу пропрыгал, они ще еще тонут, блять, а там злые ебаки плавают.С огнеметчиками был, кстати, затуп - не понял поначалу что стену можно разбить. Но мне очень доставило - я сначала думал что вывезу парочку, а их там, наверно, 20+ рыл на уровне.И вроде бы там вот эти золотинки подсказывают.
>>4852765Хуясебе, ты почти ничего не забыл, уважаю.Еще в дискорд-конфе разраб ответил некорректно:- Нужно ли планировать смену пола НЕ РОДИВШЕМУСЯ ребенку?- Вы больные.Почти дословно, лол. Естественно это не устроило больных.Еще забавный факт: кто-то из разрабов умолял хотя бы своровать игру и поиграть, когда вся эта вакханалия была в разгаре.
>>4851674Единственная драма с Ion Fury была в том, что раньше она была по вселенной Дюка, а теперь она по манявселенной непойми чего, что скучнее. Алсо игра так себе.
>>4852765Воистину планета долбоебов. А можно же всем разработчикам брать пример с кокстар и игнорить всех этих недоразвитых. Пусть бугуртят себе в подушку.
>>4853224Алсо, и делать в своих играх любой угар и содомию (попутно осмеивая всю сжв-гниль ради лулзов).
>>4853253Я в курсеПост был к тому, что в большинстве случаев все это СЖВ лезет изнутри, никто им ничего не навязывает, они сами такие
>>4853285Че же они Киву не добавили, который вселенную батлтеха разнообразил трансами и боевыми вертолетами, оно наверно самым почетным резидентом там должно быть
московский бесприделТайны московского метро это рескины одной и игрына вин10 соременая карта570 идут нормально,с эмуляцией диска,проходятся за 30 мин.
Как играть в серьезного сэма на высоких сложностях, где 1000 монстров на экран? Тупо запоминанием спавнов и стратегичным контролем толпы, о котором я не знаю? Или реакция должна быть, как у турелек в третьей части, что ты просто следишь за каждым клиром и камикадзе из тысячи? Не просто же зажимать влево, назад и лкм.
>>4853072>умолялМимо проходя, ответил в Твиттере какому-то чуваку, который собрался тырить игру с торрента, мол, валяй, если уж ты такая жаба.
>>4853699Он полролика эксплоиты дрочит. То рокетджампом на стену запрыгнет, то босса за неразрушаемое препятствие заведёт.
>>4852560Они не респавнятся. Я их тоже сначала боялся, но они на ХАрде наносят где-то 15 дамага за удар (но это с броней) и после атаки у них анимация задирания рук вверх и воя, как раз подставляются под выстрел из дробовика.
>>4853636Спавны надо запоминать, но без дроча. Просто помнить, что вылезет волна и откуда. На многих аренах можно уйти в угол и держать оборону, но иногда это смертельно. Нужно правидьно расставлять приоритеты, да. Секретки с хорошим оружием помогают. Третья часть как раз самая простая т.к. почти во всех битвах монстры спавнятся перед тобой.Вообще я овощ но проходил ТФЕ, ТСЕ, БФЕ на Сириусе, ХД-версии даже без сейвскама (там чекпойнты есть удобные). Если есть сомнения, на ютубе лежат прохождения. Благодря им я знаю, например, что в еомнате с лягухами в ТФЕ можно тупо сидеть в углу и водить Томпсоном слева-направо и обратно. Даже рокет-джамп не нужен.
Посоны!А как в Брутал Дум делать бруатлити? Вот я смотрю на видосах там хватают Импа за горло у хуячат головой апстену. А меня так не получается. Я все кнопки перепробовал. ЧЯДНТ?
>>4855116Надо берсерк взять, тогда можно рвать на куски, кнопкой перезарядки меняются режимы - обычные удары или фаталити.
>>4855116Сначала надо взять берсерк - черную аптечку, и тогда уже руками всех пидорить, на какую-то кнопку мыши вроде фаталити будут. Или перезарядкой переключать - рвёшь на куски в подачи или фаталити, точно не помню. Но берсерк нужен.И ещё, если импа или зомби сбить с ног (пинком, например), то в упор к нему жми ДЕЙСТВИЕ - будет добивание. Это и без берсерка работает.
>>4853911Вот играет человек и получает искреннее удовольствие, приятно посмотреть, побольше бы таких стримеров.
Аноны, там переиздание классических Doom'ов для PC завезли, эксклюзивно в Bethesda.net лаунчере, налетай!
>>4856899Не ведитесь, поцоны. Это говно с перепиленными на Unity говно-движками. Чтоб можно было исходники закрыть.
С удовольствием прошел Hell to Pay. Если кто хочет поиграть дремучий ванильный очаровательно-всратенький вад, в котором кибердемоны и мастермайнды еще подразумеваются в качестве боссов, рекомендую вам этот вад. Коммерческий продукт — все-таки для людей делали, а не для коркорщиков.>>4856899Пуксели-то хоть осилили вытянуть по вертикали в этот раз?
>>4856981По идее, нет. Хотя могли уже и в стиме тоже заменить.>>4856993>Пуксели-то хоть осилили вытянуть по вертикали в этот раз?Про пуксели не знаю. Пока точно известно, что с освещением основательно обосрались. Перекатили на Unity достаточно вольно, чтоб не быть связанными GPL, закрыть исходники, шифровать ресурсы и сделать анальную привязку игры к беседко-профилю. Номального мультиплеера, скорее всего, тоже не осталось. Можно ли подключать вады и моды пока неизвестно.Короче, не финансируйте этих охуевших. Они ещё Кармака засудить пытались по этому поводу. Думаю, он трижды пожалел, что с ними связался в своё время.
>>4857046Судя по скриншотам, там та же сплюснутая фикня, что выходила на мобилках. С интересом жду, что они сделают с Думом 64.>>4857050Это потому, что я инвалид и играю без мышки.
Очень разочаровал айон мэйден. Из бодрого неонового урбанистического шутана все скатилось в какую-то кишкообразную парашу с зомби и духотой. Лучше бы игру сделали короче, но интересней.
>>4856899Надеюсь либо новой иконкой дадут, либо обновят те что есть в стиме. Хотя эти пидоры могут и затянуть до самого Вечного.
>>4857761>нам тут новые иконки для оружия нарисовали, а давайте их в колесо запиздячим и в пейнте развернем, чтобы они в мутное говно превратились
>>4857761А вы знали, что долбоебы девелоперы не смогли за столько-то лет выкинуть нахуй секторное недоосвещение и впилить нормальное? А нахуя, дауны и так сожрут, вон лупились 26 лет в одну и ту же игру, полупятся еще столько же, главное ничего не менять, а то у одноклеточных паника может случиться от новой информации.
>>4858065Оффишал>>4858072Нормально выглядит, только пистолет бесполезный нужно как-то отдельно выделить, или выкинуть из колеса после нахождения пулемета
>>4858328>>4858333Нет там никакой распрыжки. В комментах он пишет, что радои дроча на очки (за каждую бутылку дают 25 очков). Вот он и дамажит себя, чтобы взять бутылку и получить эти очки.
>>4858339>Кому-то не пох на очки в сэме>Особенно человеку, который может пройти его на менталеЭто серьезно?
>>4858347С другой стороны, ты сам ответил. Если можешь пройти Ментал на изи, что остается? Только спидраны и очкодрочево.
>>4858205Нюфань, мы уже поняли, что тебе неприятно, когда кто-то играет в игру, которой больше лет, чем тебе. Можешь не продолжать.
>>4858205Другое освещение всю атмосферу проебёт. Всё равно что обмазывать текстуры фильтрацией и думать, что так будет лучше.
>>4847314 (OP)NitroFamily пиздец какая сложная. Там есть миссия в которой нужно врагов забрасывать как мячи в баскетбольное кольцо. Я джва часа ебался, даже с читами так и не смог пройти.
>>4858205Людям, которые играют по 26 лет (да даже 1 год, лол), даром не нужны эти консольные порты. Да и оригинальные игры не особо кому нужны, потому что уже десять раз пройдены и выучены наизусть. Нужны только файлы ресурсов из них, чтобы запускать любительские поделия. Это вот как раз для вас, молодых и веселых, желающих прикоснуться к истории, высрано. Кушайте наздоровье.
>>4859109Пиздуй в свой загон, карго-культист. Думсдей и Гоззо-моды с тоннами блума, шейдерного говна и уёбищно кривыми 3d моделями как раз для тебя. И беседкины хуйцы из жопы можешь не вынимать, ЛIЛ.
>>4861007Через пару тройку лет, когда будешь работать кассиром в макдаке, будешь жалеть, что проебал молодость на онлайновые дрочильни
>>4856899Оскоромился-таки и налетел. Не так все и плохо, как казалось. Авось, допилят до вменяемого состояния.На вид софтрендер как софтрендер. Под лупой не разглядывал, но где должно быть темно как в жопе, там темно как в жопе — атмосфера не проебалась, не переживайте.Можно выбирать разрешения. Aspect Ratio пофиксили, ничего не сплюснуто. Поддержку широкого формата не завезли. Только 4:3 или 4:3 растянутый до 16:10 (и тогда все будет сплюснуто).60 фпс наличествует.Можно играть ванильные вады. Но узнать об этом можно только на форуме Бетхезды. И никто ничего не гарантирует. Demonfear пару уровней прошел вполне успешно.Но полная пизда со звуком. Открываешь, закрываешь двери, звук проигрывается то медленнее, чем должен, то как будто нормально. Пулеметишь какодимона, а он и квакает, и булькает, и из одного наушника в другой скачет. Свои выстрелы слышишь то нормально, а то в левом или в правом ухе. Все звучит как в консервной банке. Не поймешь даже порой, откуда в тебя стреляют. Пизда, в общем.
>>4861346У меня эта хуйня даже не установилась, лол. Захожу в лаунчер и вижу пик1, пытаюсь скачать и выдает пик2, если нажать "установить", как итог ничего не происходит. Заебись.
С удовольствием прошел Doom the way id did. Не обманули, действительно очень похоже на оригинал по геймплею. Никаких телепортов баронов за спину, врагов непрерывно подают небольшими порциями, плутать особенно негде, не сложно, заходит как по маслу. С эстетической точки зрения, правда, местами неряшливо и в целом однообразно, запоминающихся чем-то уровней всего 2-3 штуки.
>>4861987Позавчера в него гонял, 2/3 уровней монотонно чистишь импов дробовикомВ целом прикольно, потому что несложно, но ничего необычного
>>4859271урвень во вьетнаме вот говно> Там есть миссия в которой нужно врагов забрасывать как мячи в баскетбольное кольцо. Я джва часа ебалсядробовики вблизи подбрасывают ..
>>4860356>>4860770https://mega.nz/#!CccxTa7I!viDzwZP1wghU82nQoEDvhG9eWfyaYsVHLah7vmWYPMQДля полного экспириенса нужно зайти в папку gzdoom-4-2-4a-Windows-64bit и переименовать gzdoom-Anon.ini, где вместо "Anon" имя текущего пользователя.
>>4862444The Altar of Storms - отдельный большой уровень под руины из Облы. Под саунд выше довольно прикольно.https://www.quaddicted.com/reviews/ne_ruins.html>Что за пушка на четвёртом пике? Выглядит как супершотган из q2.Моделька из ку2, но добавили ещё 2 дула. Делает сразу 4 выстрела.
>>4862476Я в детстве думал, что у него кокрастыке четыре ствола. Даже как-то разочаровался, когда пригляделся и понял, что их всего два.
>>4862794Blood - тупо классика на векаChasm The RIft - игра с самой ранней расчленёнкой в видеоиграх. Да, раньше Солдата Фортуны. Её авторы потом сделают Вивисектора в котором можно было мясо со зверей срезать
>>4862526Все должно работать. Возможно тебе надо exe файл ГЗдума разблокировать.Это 100% какие-то выебоны 10.
>>486375510 + минут это по твоему быстрый поиск? При то что это показатель в бесплатные выходные когда по идеи должен был быть приток новых игроков но нет, такое ощущение что в нее гамают полторы калеки
>>4863766У тебя поиск хуёвый какой-то, никогда дольше двух минут не искало, в среднем поиск занимает 30секунд. В игре всегда есть несколько серверов с 20+ играющих тел.
>>4863783скорее прокачанный кс, в игре очень приятно просто перемещаться, классные анимации и звук (хотя там есть один оооочееень большой минус который все руинит) но режимы говно, их постоянно выпиливают и перепиливают, лвл дизайн отвратительный + сам сеттинг на очень больших любителей, довольно таки мыльный графен, тот же тарков на хуюнити выглядит как мана небесная на фоне этого, а еще здесь нет прогрессии, типа играй в свое удовольствие, никого упора на таблички, прокачку и рейтинги, она как бы есть местами но это настолько фоном от самой игры что на это можно просто положить болт и бегать. Но опять же, здесь слишком мразотный дизайн карт и сами режимы, разве что рейтинговый 5v5 может чем то зацепить, более большие баталии здесь просто нелепы. Еще есть режим - игроки против орд ботов где надо постоянно толкать линию и идти вперед, на самом деле это прикольно хотя бы потому что это единственный режим где есть хардкорный мод. Почему блять в других режимах нету хардкора? Да хуй его знает, только с ботами.>>4863805>У тебя поиск хуёвый какой-то, никогда дольше двух минут не искалоя играл в ру регионе и из всех режимов в течении 5 минут находило только игру против ботов. Выделенные сервера на 20 и 30 тел нахуй не нужны, потому что как я уже сказал такое количество игроков ломает еще больше и без того поломанный дизайн игры ну и выглядит это тупо отвратительно, играется кстати так же.
>>4863783> слишком мразотный дизайн карт и сами режимыМразотный в чём? Обычные карты как и во всех играх. Режим Domination годнейший.https://www.youtube.com/watch?v=VjFzRustJj8
>>4864299Как шутан плохо играется, почти всегда весь шутаноэкспириенс сводится к тому, что после первого шума набегает тонна одинаковых врагов со всей округи.Как агрессивный стелс, особоливо учитывая дату выхода, заебись.
>>4864529Ошибаешься - хуже пуриста наверное только червь-пидор, но даже он смотрит на пуриста с отвращением.
>>4864654Скорее потому что с модами у них неиграбильный фпс и они таким образом пытаются компенсировать.
>>4864671Гздум тоже на кофемолках идёт, особенно старые версии, а лагучие моды тормозят на любом железе.
>>4850303Тарков же. Донат влияет только на размер схрона, куда ты можешь сложить свое говно, но его можно и за внутриигровую валюту увеличить. Баб и негров в игре нет. Прицела вообще нет.
>>4864645Не, братух, их и на неанонимных форумах тоже задрали уже гоззо детишки со своими школомодами. В обусждении каждого нового WADа первый вопрос: можно ли накатить Brutal. Некоторые моддеры уже умышленно вводят в свои работы код для борьбы с этим, чтоб игралось так, как было рассчитано. Геймплейный мод, накаченный на не предназначенный для этого мапсет полность ломает игру и задумку. Такие дела.
С удовольствием прошел Rylayeh. По началу морщил носик от аляповатых зеленых пинки, однообразных текстур, узких коридорчиков, в которых легко потеряться, лифтов, которые поднимаются по полминуты.Но когда клаустрофобные коридорчики спустились под землю, че-то накрыло. Ползешь и ползешь по ним, а они, сука, все никак не кончаются, и темно как в жопе, и смерть за каждым углом — страшно, блин. У Лавкрафта я прочитал всего один рассказ, и больше ничего у него читал, мне хватило. В рассказе мужик полез в какую-то пещеру или тоннель, и весь рассказ он по нему полз в полной темноте, а когда дополз, его сожрали рептилоиды. Вот, очень похожие впечатления остались от этих нескольких подземных уровней.>>4864671Я бы обмазался чем-нибудь действительно красивым. Но что-то не встает на все эти фонтаны крови, кишок и говна, ебашивало вот это всё пубертатное. Дали им вкусный салат, а они в него все хреначат и хреначат майонез с докторской колбасой, чтобы понажористее было, вместо того, чтобы колбасу на креветок заменить, например.
>>4864814Если ты то что у тебя на пиках называешь "вкусный салат" гамма на твоих пикчах как раз примерно такая же то это похоже салат из морской капусты сам жри такое. А нормальным людям позволь играть в то что им нравится, и без пикселей размером с кулак.
>>4865088>>4865090В порты Квейка так и не завезли нормальных цветов? В старые времена, когда Quake C был прямо откровением пророка Кармака, пытался запилить на нём BFG 9000 для Кваки. Да так и бросил, когда половина логики была уже написана. Потому что оказалось, что нужных ярких цветов в палитре игры нет от слова совсем. И для нормального результата нужно переделывать, по сути, всю игру. Палитру, фейдтейблы, текстуры в каждой карте, пересчитывать освещение. Во пизду, короче. Все равно никогда Кваку не любил.
Что сейчас есть живее ку чампс в плане такого же геймплея?>>4863887Ненавижу эти игрища кемперов, типа серии кс, например.Как по мне это вообще рак.хотя в кс, ксс и кс:го наиграно дохуя конечно, лол
Как сделать, чтобы при низком разрешении во весь экран пиксели были не замыленные, а с чёткими границами?
>>4867335Целочисленное масштабирование вам нужно. https://tanalin.com/en/articles/integer-scaling/Если нужно не целочисленное, а в 1,5 раза, например, то вот такая есть программа. https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/В ГЗДуме ползунок есть специальный, если тебя ГЗДум интересует.
>>4867427Можешь объяснить почему это тебя так волнует? Уже десяток портов первого дума есть, зачем тебе именно этот, от беседки, который они ещё полгода допиливать будут?
>>4867335Играть в нормальный порт?>>4867666Eternal сделала Team Eternal 96-ом еще. А у этго трижды ненужного недоразумения даже собсивенного названия нет.
А вы чо про эту годноту молчали всё это время? Красиво-стильно заделано. До этого играл в какие-то моды на тему, но там было либо менее красиво и геймплей странный.
>>4869852Мы не молчали. Мы погоняли пару вечеров и решили, что геймплейные моды без вадов, заточенных под эти моды, не нужны.
>>4870079>>4870084Фуу, не дум, а Warframe какой-то, ещё весь этот "лор", какие-то ангелы демоны. Единственное что связывает с думом, это немного музыки из третьей части.
Новому думу не хватает только бодрой музычки для того чтобы стать 10/10 аркадным шутером, даже на аренки как то похуй.
>>4870113Да всё также про геймплей будет да погуще. Просто сверху ещё лора накидают. И это прикольно, имхо.Сейчас такого брутального с демонами и готическими замками в духе старых шутеров очень не хватает.Надеюсь, будут расширять вселенную. Может когда-нибудь увидим какой-нибудь Икском в сеттинге дума с адом и маринами.
>>4870102>00:00ммм эти jpg облачкаммм этот графон из 2005 ммм эти пейзажки ммм этот пиздеж по типу марвелоговнану такооооооое....>1:15 пересмотренная пять раз подрядУЖЕ ПРЕДСТАВИЛ КАК БУДУ НОСИТЬСЯ ПО АРЕНЕ КАТАЯСЬ ЕБАЛОМ ПО 1-9 ПОД ЖЕСТКУЮ МУЗЫКУ, ТЕСТЕРОНОВЫЕ ГОЛОСА МАСКУЛИННЫХ АЛЬФАЧЕЙ И РАСЧЛЕНЕНКОЙ ДЕМОНОВ.Продано нахуй.
>>4870170Не знаю. Недавно перепроходил в наушниках, саунд слабоват, только в паре моментов был такой "О ЙОБА ОХУЕННО БОДРАЯ МУЗЯКА". НО опять же это может быть обыкновенной вкусовщиной и мне просто не зашло.
>>4870182Про старый - согласен. В целом от той музыки сложилось впечатление кратко описываемое - "дрочишь, дрочишь, а кончить не можешь". Мелодиям не хватало какой-то развяки на сильной ноте, не хватало катарсиса, она просто так в конце боя затухала ... и всё.
>>4870370Эта игра вообще не имеет никакого отношения ни к новым, ни к играм, которые выходили до неё. Все эти заигрывания с сюжетом и хоррором, саспенс-хуяспенс и т.д. Это вообще ощущается как игра какой-то другой серии.
>>4870394и при этом последний великий представитель классического шутера, который не был превзойден с тех пор
>>4870102Бля, в трейлере оно выглядит ещё медленнее, чем дум 2016 года. Особенно три ракеты подряд, выпущенные в манкубуса в прыжке. Либо это специальное замедление, чтобы показать залповую ракетницу, спизженную из первого анрила.
>>4870394Дум 3 это первый дум процентов на 70, добавился только сюжет, всё стало менее абстрактным и более реалистичным.
>>4870510Хотят сферический шутан в вакууме, а выходит обычный проходняк с мясцом, коим дум всегда и был.
Дети, успокойтесь, все равно до уровня блада и старые думы, и новые, и не дотягивают и близко. Король жанра родился в 97, ни до него, ни после, ничего лучше не было.
>>4870769Если только на фоне унылой второй халвы, лол. Сам по себе третий дум то ещё скучное говнище.
>>4870484Он и не мешает, катсцены короткие и аудиологи хорошо вписались. Тогда ещё кинцо не сожрало игры.
>>4872678Далёк от ванили, фуррятина, сломанный в хлам баланс. Три этих жирных минуса перекрывают все достоинства.
>>4869912Просто вады нужно подбирать правильные. Специально сделанные для мода карты зачастую гораздо примитивнее чем какой-нибудь вад с каковардом.
>>4872725Просто тебя устраивает ситуация, в которой ты сам себя лишаешь львиной доли удовольствия, а нас нет.Если к ваду нужно подбирать вепонмод, чтобы он игрался, значит вад, скажем так, далеко не из лучших и сомнительно, стоит ли на него вообще тратить время.А если он здраво играется без посторонних свистоперделок, то использованием вкпонмодов ты сам себе ломаешь и игру, и атмосферу.Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят, но давно было выведено эмпирическое правило. Одна толковая новая пушка в классическом арсенале освежает игру, две - ломают.
>>4870079>>4870084>>4870102Геймплей то будет годный, но я вялого ловлю с этого дизайна.Просто я то ожидал сайфай с демонами, у которых иногда механизированные импланты, а тут пошло поехало: готика, магия, какие-то высшие сущности ада, которые даже угрожающе не выглядят.И я не против яркой палитры и цветов, но это уже мешанина из стилей.У вахи получилось сайфай+готика из-за гипертрофированного всего блять, а тут что-то среднее, беззубое какое-то. Будто рандомных ассетов нахватали для ремейка еретика или хексена на этом движке и решили запилить новый дум, чтобы поднять баблишка.
>>4872803Да не будто, а так и есть. Дженерик урбан фэнтези про злобных демоноффь и параллельные миры.
>>4872766>сам себя лишаешь львиной доли удовольствияИграя в покрытый мхом застарелый оригинал? Нет уж, лучше брутал накачу или другой мод.
Ребят, это я виноват. Это я зафорсил в этом треде ненависть к геймплейным модам, ванильный элитизм, поклонение охуенно гениальным авторам мапсетов и невероятно глубокому геймплею классических шутеров, и пистолстарт как самый правильный способ, прости господи, играть в дум. Простите меня.
>>4872725Может быть. Но автор мода рекомендовал играть с ним среди прочего в Scythe и Baculus, а это такие очень тесные вады, в котором каждая вражина на своем месте, и когда в них бароны и хелл-найты начинают выпрыгивать оттуда, откуда они не должны выпрыгивать, или арахнатроны, которые должны ебашить с другого конца карты, заменяются на кибер-манкубусов, которые не могут плюнуть дальше своего носа — так себе получается геймплей. Какие-нибудь слотер-мапы, наверное, нормально играются с таким модом.
>>4873085Всё правильно же, тут не за что просить прощения. Вот если бы делал всё наоборот, то этому не было бы прощения.https://youtu.be/uI7-taqaeO8?t=255
>>4872818Блять, это уже просто аниме какое-то, в плохом смысле.в хорошем будет геносайбер, но только не сюжетом, лолЗлая бабища вообще просто моб из корейской ММО, этот энергомеч с рунами и совершенно непрактичной формой лезвия(хотя это энергомеч, опять же), этот шотган с рюшечками как какой-то мушкет ебучий, блждад.Hellgate London и то удачнее выглядит, хотя в него наиграл не шибко много в свое время.И ведь все равно буду играть, блин.
>>4859049Играть в ДуМ в никзом квадратнопиксельном разрешении еще хуже, чем в высоком. Чтоб без ЭЛТ в тред не возвращался.
>>4873471По хорошему в досбоксе надо играть, чтобы не было соблазна исказить правильный опыт. Даже 640х480 много, стерильно смотрится, не рассчитана игра на такое.
>>4873496Рендеринг само собой 320x200, это и не обсуждается. Просто видеокарты так не могут. Для аутентичного опыта приходится выбирать 640x400 со вставкой черных строк и пидорасить фокусировку верткой на строчнике.
>>4873496С низким разрешением хорошо выглядит только простая планировка уровней, на уровне ванили. С любыми высокодетализированными уровни 320х240 заставляет глаза вытекать в попытке разглядеть что там вдали. Да и 640х480 скорее портит визуал а-ля ancient aliens или saturnine chapel.
Какие же классные уровни обновлённый Облайг генерит. Как же я давно такого ждал, от старых однотипных комнат уже тошнило просто. А тут и куда более гибкие настройки, цветной свет, в разы большее разнообразие, опциональные аренки.
>>4874916Вот именно.Геймплей там уровня мини-инди-игрушки, а графика как у йобы. Не сочетается. Надо было делать или лоурес и пиксели или геймплей богатый.
>>4874945>Геймплей там уровня мини-инди-игрушки, а графика как у йобы. Так и надо>лоурес и пикселиВ жопу их себе засунь.
>>4874916Наоборот там пистолет и беготня по стенам, по которым не попадешь. А 320 на 240 это вообще к чему, мудила, если я написал о геймплее.
Недавно вкатился в Amid Evil. Как любителю олдскульного Heretic'а очень зашло, миры разнообразные, противники бодрые и порой многочисленные, музыка создает атмосферу. Из минусов - оружия всего 7 видов и специальный паверап делает его откровенно имбовым, настолько, что некоторые боссы выносятся за секунды.Но в целом достойно.
>>4872707Вот еще несколько минусов:- расчлененка (если мама увидет то ремня даст)- многа шутак про секс (мама в угол паставит если увидет)- тормозит на маей пикарне- главный герой не человек!- главный герой сквернослов!В общим очинь плахой мод!Играйти лучши в ванилу.Слава 8 годиков
>>4875358Еретик, как бы я его не любил, тупо клон дума со свистопеределками в виде паверапов, которые можно таскать с собой (и то, часть из них уже была в думе: инвул, инвиз, фонарик в виде визора). Все оружие кроме семерки тупо повторяет оружие из дума, просто спецэффекты другие.
>>4875372Нихуя подобного. Во первых в еретике нет хитсканов вообще, что позволяет куда активнее стравливать мобов друг с другом.Во вторых есть инвеетарь, поверапы, лечилки, есть даже всякие прикольные штуки вроде крылышек.В третьих секретки распиханы куда более очевидно чем в думе.В четвертых - все враги стали жирнее, а многие уровни созданы таким образом что если понять задумку разрабов можно выпилить полуровня просто стравливая мобов друг с другом.И в третьих - именно еретиком вдохновлялся создатель ганкастера, но там конечно все изначальные идеи расширены и углублены и вообще видно что на еретик было потрачено куда больше времени чем на остальные вады. Хотя над диалогами в страйфе тоже не мало было сделано усилий. Правда от этого Страйф не превратился из куска говна в конфету, там походу только полный реворк поможет.
>>4875372Клонами обычно обзывают что-то второсортное, подражательское, а еретик вполне себе на одной ступени с думом или даже превосходит его. Насчёт оружия оно всё другое, как по урону, так и по эффектам с ощущением от стрельбы.
>>4875273Графон да, можно оценить, что оружие из спрайтов, но геймплей ужасен. Уровни узкие мосты, по которым носятся враги со скоростью игрока или около того.Что было в еретике не помню, я его начинал, но помню только что это рескин дума. что вместо пистолета один посох, вместо автомата другой.
>>4873374башку свою на голове нужно иметь, а не искать себе новых господинов в лице ТРУЪ шутерных атрибутов.
>>4875372В Еретике охуенные карты, как по мне - не такие абстрактно-ебнутые, как в Думе, но все равно интересные. Вообще он больше ощущается как приключение, а не просто набор веселых карт как Думцы.
>>4875990ksutra.wad, уровни мясные (особенно ближе к концу), но честные, дизайн изобретательный - в игре всего пара новых текстурок по сравнению с ванилью, а смотрится свежо и забавно.Еще Skulldash, там нужно проходить уровни на скорость, собирая монетки, не успел собрать определенное кол-во монеток и дойти до выхода - умер. Уровни очень разнообразные, тут тебе и технобазы, и ад, и Египет, и природная тематика, и даже подводная лодка.
Еще одна малоизвестная годнота: мод Return to Na-Pali: Ultimate Edition для Unreal Tournament.Он содержит официальное дополнение Return to Na-Pali, но разбавленное многочисленными уровнями из беты Анрила, которые в итоге не попали в релизную версию. Между уровнями беты и аддона есть переходы-хабы, а еще здесь много новой музыки, не вошедшей в свое время в релиз.
>>48793422/10Пиздуй ковырять конфиг гздума:https://www.youtube.com/watch?v=9JC8fnz_L3kСконфигурируй как в видео, затем зайди в Hardware Render\Postprocessing и поставь tonemap mode в pallet.
>>4879373Не сомневаюсь, что если начать ковырять конфиги думца на мобилке, то гарантированно станешь 10/10 ебанутым.
>>4879467В манге это хуй-пойми-что (хотя автор, нервно почесывая себя под столом рукой во время конференции, пуская слюну, намекает, что, мол, это петуч). В аниме это уклон в девочек, т.к. есть тити.В приведенной пикче- девка, т.к. есть тити, широкие бедра, узкие плечи, маленькая ключица, узкая челюсть, писун отсутствует, нет кадыка и пахнет девочкой.
>>4879489Тащемто ето твердо и четко указано шо питу мальчик, вне зависимосити от манямирка читающих\смотрящих.
>>4879518Где об этом в маняме?Но речь шла не про маняме изначально, а картинку. На картинке- девочка. А в своей манге можете хоть в жопу лупиться- мне по бую.
>>4879529>Картинка без первоисточника не существуетЯ нашел ее на реакторе. Там написано, что девочка. Вопрос закрыт.
>>4877838https://dtf.ru/games/93972-3d-realms-predstavila-remaster-shutera-kingpin-life-of-crime-dlya-pk-i-konsoley
>>4879914Ну и не совсем шутан, но до сих лежит у меня на винте.https://www.youtube.com/watch?v=du8JepLM-lI
>>4879663Помню играл когда, лет 15 назад, игра вылетала при любом взрыве.Озвучка естественно та самая была. Перевод был так себе.
>>4881786А вот и пурист опять из параши вынырнул чтобы пукнуть в очередной раз то что мы все уже 100500 раз слышали.>>4881787Это не бочка, это газовый баллон. Кидаешь его перед собой, делаешь в него выстрел и через пару секунд он очень мощно взрывается. Более того, им можно убить 1 слабого врага (зомби/имп) тупо кинув в него этим баллоном. Жаль кидать далеко нельзя.
Геймплей DOOM Eternal на QuakeCon 2018 был фейкомВ этом, что интересно, признался сам руководитель игры Хьюго Мартин, назвав это демонстрацией чего хотят достичь разработчики, где игрок должен активно передвигаться, часто менять оружие и уворачиваться от противниковНа самом же деле, в той версии Eternal можно было спокойно передвигаться и убивать всех из двухстволки, что не обрадовало Мартина, поэтому для QuakeCon он записал геймплей, делая вид, что смена оружия и увороты обязательны в игреСейчас же Хьюго уверенно говорит, что после Eternal будет трудно вернуться к прошлой части
Хьюго Мартин также прокомментировал знаменитый геймплей DOOM 2016 от портала PolygonОбсуждая в подкасте Noclip, что можно было сделать лучше в перезапуске, руководитель DOOM Eternal затронул тему отличительности геймплея в зависимости от опыта людей с шутерами По его мнению, в печально известном геймплее Polygon виноват не журналист портала, а разработчики, так как игра даже не могла убить игрока, который в большинстве случаев мазал и использовал только одно оружие, что в DOOM 2016 не считалось весёлымКак было потом замечено командой, опытные игроки находились в «весёлой зоне» игры со сменой оружия и микроменеджментом, когда малоопытные неосознанно использовали эксплойты, не задуманные разработчиками — оттачивание одного оружия и прохождение таким однотипным способом всей игры, напримерТаких людей было гораздо больше, включая журналистов, которые из-за такого стиля игры ставили DOOM 2016 средние оценки. В Eternal эту проблему исправили, заставляя играть так, как это задумано разработчиками
Была какая-то карта на Дум. Там типа "арена" со зданием где-то в центре. На ней волны врагов спавнятся, надо их отстреливать и, вроде, очки за это получать, за которые потом внутри здания можно что-то покупать, чтобы потом новые волны отбивать.Вроде, это было что-то типа летающего острова, но не точно. А может там несколько арен было таких, а это одна из была.Знает кто такое?
>>4882401Признались, в отличие от всяких Юбисофтов и Сиди Проджектов с фэйковым графеном. Норм, может, что и выйдет.А заставить игрока не использовать только одно оружие просто - надо давать меньше патронов. Вон, в Даске я с чем только не бегал. Там у местного рокит лончера 25 ракет максимум, и он скорострельный как пулемет.
Кстати, что там со свежими официальными мобильными портами? Я так понял, что они моды и васянские вады не поддерживают?
>>4882405Поддерживаются ванильные вады.https://bethesda.net/community/topic/369943/doom-doom-ii-patch-notes/I’m on PC. Can I drop my own WAD files on the client to run them?Actually…yes! Browse to your installation directory and put any WAD files into your Saved Games\id Software\DOOM Classic\WADs folder (or the equivalent folder for DOOM II) and they will be recognized in the Add-ons menu. Note that only WADs compatible with so-called vanilla-DOOM and DOOM II will function at this time.Incidentally, this also works on Android. You’ll find the folder in Android\Data\com.Bethsoft.DOOM\files\WADs (or com.Bethsoft.DOOMII, if using that game).
На сенсорном экране телефона, дум из лайтовой стрелялочки с заторможенными манекенами вместо противников превращается в хардкорный шутер с идеально откалиброванной метрикой. И даже пинки наконец-то начинают представлять опасность.
>>4883120Если одной рукой играть, то в survival horror превращается. Насчёт лайтовойсти ты похоже ни во что кроме первого дума не играл.
>>4882566Ванильная онли совместимость означает, что меняться могут только карты (но не их названия и пропертисы) и текстуры. Если попался WAD с альтернативными полами/потолками, спрайтами или звуками, или, не дай Босх, с dehacked -- сосай лапу пожилого кибердемона.
>>4883609Короч, BTSXы, вроде, пойти должны. Названия уровней будут неверными и концовкой игры непонятки, так как там неполный мегавад, а 20 с хвостиком карт.
>>4883637А этот под ванилькой не пойдёт, только на limit removing. Visplane overflow на map12 на первой же двери. Тут точно нахуевертили с лимитамиХотя технически мог бы, некоторые карты играются, хотя и с теми же проблемами: Названия уровней будут неверными и с концовкой игры непонятки.
Скиньте пж кто-нибудь рабочий iwad второго дума, через dropmefiles. Пытался запустить в дельта тач айвады с old-games.ru и iddqd.ru, но он ошибку с ними выдает, типа каких-то файлов внутри айвадов не хватает.
>>4883889Хуйню какую-то говоришь. Которая конкретно из шести (или уже семи) возможных версий тебе нужна? Выясни сначала точно, потом проси скинуть. Они все рабочие.
>>4883905Ну гоговскую версию, положим. Во внутреннем туторе дельта тача про покупку игры на гоге говорится.
А, нет, стимовская тоже упоминается. Вообще нет каких-то конкретных указаний по версии, я хз в чем проблема. Даже не предполагал что версии файла с ресурсами игры 1994 года с разных ресурсов с какого-то хуя могут различаться.
>>4883692>хакнуть извне не получитсяХуюнити. Все что писано на шарпе вскрывается через тот же dnSpy на раз, а в хуюнити весь код на шарпе.
>>48839391.666, 1.7, 1.8, 1.8a, 1.9 -- патчи внезапно были и в дискетные времена; 1.9 для хуйбокс, 1.9 для BFG-эдишон -- со своими модификациям каждый.>>4883929>нет, стимовская тоже упоминаетсяВот как раз гоговская и стимовская совершенно одинаковые: обычный ретейл 1.9 для DOS.https://dropmefiles.com.ua/8NUhyMLGТут гоговская и БФГшная версии, от хуящика под рукой нет.>>4883959Так вот почему это говно постоянно так адово тормозит. А разве с контролем целостности потом ебаться не придётся, чтоб работало? Also ob4yscaziR.
>>4883981>А разве с контролем целостности потом ебаться не придётся, чтоб работало?Я менял через изменение инструкций IL и ничего не ругалось. Похоже юнити по умолчанию считает все dllки в Managed доверенными и не чекает их чексумму.
>>4883975Так-то, там даже код патчить не нужно, только таблицы, но для этого придётся написать код для для импорта deh-файлов.
>>4884023Мне лично только из спортивного интереса. Я использую каждый из полудюжины основных портов по прямому назначению, беседковысером пользоваться не планирую, и по безапелляционному упоминанию ГЗдум детекчу гоззо-детишек. Такие дела.
>>4884073Что поделать, не все приправляют деликатесы какахой с кетчупом, как ты. Некоторые чувствуют разницу во вкусе.
>>4884136Слабак, это DOOM и АдЪ, а не страна эльфов.И не к графону вопрос — то, как ты с ним носишься всего лишь смешно — а к солянке, которую ты употребляешь. Ведь видно, что тебе всё равно, во что играть.Когда-то, в пионерские времена, у меня был одноклассник из очень блогополучной семьи, закушивавший в столовой щицы с майонезиком бутербродом с маслом и колбаской, ЛОЛ.
>>4884210Это спектр -- невидимый пинки, на передмнем плане. Совсем со своими подогревателями видеокарт долбанулись....
>>4884210А пересвет потому, что он меня жрёт, блджад, так в нормальных портах принимаемый ущерб всю жизнь отображается -- красным колормапом. Точно так же, как неуязвимость черно-белым, а скафандр зеленым.
>>4884156Смешно слышать это то ого кто играет с таким >>4884125 графоном, у меня когда видеокарта сдыхать начинала примерно такое же на экране было.
>>4884321так выглядела бы пинки здорового человека, если б они доделали пикрелейтед и ты б ее там романсил
>>4884377Ты походу в игры после 2010 не играл.Про такое как кинематографичность слышал? К тому же благодаря всем этим эффектов очень сильно взлетает атомсферность.>>4884398У сигниса уже есть девушка. Поэтому остальных можно смело в расход.
>>4884407ты нас троллируешь или реально не понимаешь, что со своим ролплеем-в-голове играешь уже совсем не в doom ? любители чешуйчатые антро по интернциональной классификации отнесены к фуррефагтам, кстати а про синематографичность мы слышали, конечно, только эффекты к ней никакого отношения не имеют . half-laif первый очень синематогрофичен, например
>>4884476Это не ролплей.Алсо тогда и анимедемоны из это тоже фурри, с такой то логикой.А вообще я уже писал почему мне нравится ганкастер, и ГГ дракон это далеко не первая причина. Основные причины это гуро, пушки, спеллы, магазин, найтвижон, который не нужно искать и инвентарь и КРЫЛЬЯ. В брутале конечно гуро куда сочнее, но мне лично там очень не хватает много что есть в ганкастере, например того же магазина или крыльев. Ну и ГГ, стоит заметить, не молчаливый ноунейм, а такой... ну типо дюка нюкема, за такого играть куда приятнее срать на то что он дракон, главное что он брутален как Дюк, этим мне собственно и нравится.
>>4884476Всегда забавляло, как любители рептилий прямо жить не могут без волос и сисек, как у мерзких млекопитающих.
Как в doom retro сделать непрозрачные файрболлы, как в ванили? Помню можно было какую-то строчку в конфиге подправить, но не могу найти ее.
>>4883609Попробовал.BTSX, Hell to Pay, Ancient Aliens — не запускаются. Игорь тупо вылетает.Epic 2, Rylayeh — запускаются. Но долго там не бегал.Похоже, что новые текстуры, лимиты не представляют проблемы для порта. А в DeHackEd он не может.
>>4885102>DeHackEdЧто именно это означает? Объясните для не хакеров.Вот с ламповым D4V я смогу на ванильнодвжиковых картах играть? Автор даже на ДОС этот мод запилил. Значит беседкопорт его тоже потянет?
>>4885149Не сможешь. Если для запуска вада нужно подгружать отдельный файл .deh, то ты этот вад точно не запустишь. Потому что порт вообще не умеет работать с такими файлам.Если DeHackEd патч встроен в файл .wad — тут, видимо, как повезет.Должны нормально работать вады, у которых в описании указано:Dehacked/BEX Patch : No
>>4884897>Ты бы ещё спросил, почему у фурри кошек почти никогда не рисуют четыре пары сисекРисуют, и четыре пары сисек, и четыре пары сосков без сисек, и пару сисек и три пары сосков.
>>4885102Перейди в Epic 2 на MAP12 и открой дверь, сразу станет понятно, представляют или не представляют. Или Сигил качни и первый уровень пробеги -- он короткий.А с BTSX, Hell to Pay и Ancient Aliens в чем-то другом дело. На ванильном doom2.exe под DOS они прекрасно работают. Вероятнее всего с кастомной палитрой как-то связано.
>>4885210>Если DeHackEd патч встроен в файл .wad — тут, видимо, как повезет.Однохуйственно. Если порт не поддерживает подключение внешних deh-патчей через командную строку, из лампа в wad-е он его тем более не прочитает.
В общем, delta touch хорош. Только одно "но", почему-то сенсорная клавиатура отказывается открываться больше одного раза. То есть кнопка вызова клавиатуры работает только один раз, а потом клаву нельзя вызвать, сколько не жми кнопку. До перезагрузки приложения.
>>4885270>Перейди в Epic 2 на MAP12 и открой дверь, сразу станет понятно, представляют или не представляют.Все окей. Даже до третьего ключа дошел без проблем.Дальше не пошел, потому что нужно было бегать по платформам, а в этом порте не поддерживается чит noclip. И читы, кстати, нельзя набрать на клавиатуре, нужно зайти в отдельную менюшку в опциях, чтобы их включить.И еще обнаружил, что сломано тракторное управление. Клавиша ускорения никак не влияет на скорость поворотов. И нет небольшой инерции при начале поворота, которая облегчает прицеливание.Ну и звук всратый, но об этом уже тут писал.>Или Сигил качни и первый уровень пробеги -- он короткий.Сигил входит в список официально поддерживаемых вадов вместе с Плутонией и ТНТ.>>4885278Этот порт вообще не поддерживает параметров командной строки. Кладешь вады в специальную папку и он их в ней находит. Потом в меню выбираешь нужный.Но видимо, да, не может порт в ДеХакЕд. Я так понял, что в Эпике 2 дех-патч используется только для подмены текста и названий уровней. Ну так даже и названия уровней не поменялись.
Прошел Кровь 2. Бывает, хочешь поиграть во что-нибудь качественное и атмосферное, но слишком заебан и не хочешь думать и вникать в сюжет, поэтому запускаешь какой-нибудь треш. Я знал, что Blood 2 плох, и ожиданий не имел.Что понравилось:- Низкополигональная расчлененка и кровища, очень люблю это в старых играх. Еще можно подойти к мирному пешеходу и кнопкой сказать ему что-то в духе "я твой худший кошмар", он паникует, ты отрубаешь ему голову и жрешь его сердце. Почему-то это в игре мне больше всего понравилось. Еще с модом, восстанавливающим расчлененку (можно отстреливать головы/конечности, иногда враг даже остается в живых при этом), и кровь (следы на телах и окружении).- Расслабляющая стрельба, бежишь и ебешь все на своем пути, как в детстве, когда играл во все на минимальной сложности. Но это из-за мода на урон от оружия - в оригинале дикий rng, теперь оно всегда наносит максимальный урон. Даже плохо, потому что всех боссов мгновенно расщеплял, но, судя по бугурту Civvie, все правильно сделал.В остальном - типичная пре-альфа. Издатель позвонил Монолиту и сказал выпускать игру прямо сейчас, в любом виде, и выпустили это. Пустые декорации без деталей, некоторые уровни реюзаются по 3 раза (особенно с поездом хорошо, ты три раза один и тот же поезд проходишь, и смотришь одно и то же его крушение в конце). Не пилят людей на лесопилке, не вешают их на фонарных столбах, тупо пустые улицы и коридоры. Нет последовательности, ты спускаешься в тоннели метро и вот ты вдруг уже в древнем склепе. Еще тут, например, есть акимбо, но стреляет оружие с двух стволов одновременно, а не поочередно, как в крутых фильмах, но мод все исправил.А еще самое охуенное - разрабы не успели записать нормальные диалоги перед выходом игры, поэтому они тупо взяли набор ван-лайнеров, которые им актеры записали, и попытались из них слепить диалоги, получилась порнографическая бредятина, напоминающая переводы игр с PS1.
Прошел Кровь 2. Бывает, хочешь поиграть во что-нибудь качественное и атмосферное, но слишком заебан и не хочешь думать и вникать в сюжет, поэтому запускаешь какой-нибудь треш. Я знал, что Blood 2 плох, и ожиданий не имел.Что понравилось:- Низкополигональная расчлененка и кровища, очень люблю это в старых играх. Еще можно подойти к мирному пешеходу и кнопкой сказать ему что-то в духе "я твой худший кошмар", он паникует, ты отрубаешь ему голову и жрешь его сердце. Почему-то это в игре мне больше всего понравилось. Еще с модом, восстанавливающим расчлененку (можно отстреливать головы/конечности, иногда враг даже остается в живых при этом), и кровь (следы на телах и окружении).- Расслабляющая стрельба, бежишь и ебешь все на своем пути, как в детстве, когда играл во все на минимальной сложности. Но это из-за мода на урон от оружия - в оригинале дикий rng, теперь оно всегда наносит максимальный урон. Даже плохо, потому что всех боссов мгновенно расщеплял, но, судя по бугурту Civvie, все правильно сделал.В остальном - типичная пре-альфа. Издатель позвонил Монолиту и сказал выпускать игру прямо сейчас, в любом виде, и выпустили это. Пустые декорации без деталей, некоторые уровни реюзаются по 3 раза (особенно с поездом хорошо, ты три раза один и тот же поезд проходишь, и смотришь одно и то же его крушение в конце). Не пилят людей на лесопилке, не вешают их на фонарных столбах, тупо пустые улицы и коридоры. Нет последовательности, ты спускаешься в тоннели метро и вот ты вдруг уже в древнем склепе. Еще тут, например, есть акимбо, но стреляет оружие с двух стволов одновременно, а не поочередно, как в крутых фильмах, но мод все исправил.А еще самое охуенное - разрабы не успели записать нормальные диалоги перед выходом игры, поэтому они тупо взяли набор ван-лайнеров, которые им актеры записали, и попытались из них слепить диалоги, получилась порнографическая бредятина, напоминающая переводы игр с PS1.
Прошел Кровь 2. Бывает, хочешь поиграть во что-нибудь качественное и атмосферное, но слишком заебан и не хочешь думать и вникать в сюжет, поэтому запускаешь какой-нибудь треш. Я знал, что Blood 2 плох, и ожиданий не имел.Что понравилось:- Низкополигональная расчлененка и кровища, очень люблю это в старых играх. Еще можно подойти к мирному пешеходу и кнопкой сказать ему что-то в духе "я твой худший кошмар", он паникует, ты отрубаешь ему голову и жрешь его сердце. Почему-то это в игре мне больше всего понравилось. Еще с модом, восстанавливающим расчлененку (можно отстреливать головы/конечности, иногда враг даже остается в живых при этом), и кровь (следы на телах и окружении).- Расслабляющая стрельба, бежишь и ебешь все на своем пути, как в детстве, когда играл во все на минимальной сложности. Но это из-за мода на урон от оружия - в оригинале дикий rng, теперь оно всегда наносит максимальный урон. Даже плохо, потому что всех боссов мгновенно расщеплял, но, судя по бугурту Civvie, все правильно сделал.В остальном - типичная пре-альфа. Издатель позвонил Монолиту и сказал выпускать игру прямо сейчас, в любом виде, и выпустили это. Пустые декорации без деталей, некоторые уровни реюзаются по 3 раза (особенно с поездом хорошо, ты три раза один и тот же поезд проходишь, и смотришь одно и то же его крушение в конце). Не пилят людей на лесопилке, не вешают их на фонарных столбах, тупо пустые улицы и коридоры. Нет последовательности, ты спускаешься в тоннели метро и вот ты вдруг уже в древнем склепе. Еще тут, например, есть акимбо, но стреляет оружие с двух стволов одновременно, а не поочередно, как в крутых фильмах, но мод все исправил.А еще самое охуенное - разрабы не успели записать нормальные диалоги перед выходом игры, поэтому они тупо взяли набор ван-лайнеров, которые им актеры записали, и попытались из них слепить диалоги, получилась порнографическая бредятина, напоминающая переводы игр с PS1.
(двач тупит)Еще тут уровни иногда относительно красивые. И отсылки тебе прям в лицо кидают - перчатка Фредди Крюгера, топор и близнецы из сияния, комната с трофеями Хищника.
Окей, с клавой я разобрался, но теперь выяснилось, что в гздуме похоже нельзя отключить вертикальную ось прицеливания. Какие бы настройки я не дёргал и в гздуме, и в дельта таче, правый сенсорный стик все равно вертит камеру вверх-вниз.
>>4883633Не, ну если так ставить вопрос, то, конечно. Но что касается хардкорности, то барабанить по клавиатуре куда веселее, чем возить пальцами по экрану.
>>4885805Тыкаешь на шестеренку сверху по середине. потом на значок "синие ползунки" под ней. Выпрыгивает окошко Touch settings, в нем ставишь Up/Down sensitivity на нуль.
>>4885841Работает, спасибо. Не понимаю, как я умудрился не заметить эти ползунки. Раз десять нажимал на эту шестерёнку, всё давно настроил, но ползунки заметил только после твоих слов. Чувствую себя дауном.
>>4885917А где скачать-то? На сайтах с апк какая-то неадекватная клоунада по поводу взлома этого порта.Ну а покупать кота в мешке за такую сумму я лично не буду.