>>4881184 (OP)Почему сингловые шутеры живут в 2020? Самый ублюдочный и лажовый игровой жанр. Расстреливаешь искусственных идиотов, которые тупят безбожно, или вовсе по прямой на тебя бегут, иногда прямо видно насколько они стараются не убить тебя - я гирой, я апасный. Не понимаю, кому может нравится, вместо того, чтобы сражаться против полноценных противников в соревновательных играх, унижать однотипных ботов, которые максимум хороводы вокруг тебя водят, как в обласканном всеми думе 2016. ИИ болваны вовсю подыгрывают "Ой, побегу по прямой, ой, пойду штурмовать психопата в одно ебло и сольюсь за углом от очевидной засады, ой в миня попали, буду корчиться от боли полминуты не убегая и не стреляя" и скучно дохнут, блядь, это же убожество. Если я вижу, что к шутеру прикрутили сингл - значит игра говно, потому что у вас не будет хорошего шутера, зато будет убогий расстрел галоперидольных манекенов.Любой другой жанр игр > визуальные новеллы > дерьмак 3 > сингловые шутеры
>>4887724Забавно, что и для аналогии ты используешь то, на что человек без лишних денег тратиться не стал бы.А вообще тут даже не в этом дело. Все порты бесплатны, а тут автор порта, который даже не самодостаточен, а требует наличия чужой игры, требует цену больше, чем за большинство самостоятельных мобильных игрулек.Ладно бы он требовал чисто символические 30-50 рублей, но нет же.При этом эта жадная пидораха ещё каким-то образом индивидуально отсосала каждому пирату, что все оно как один на разных сайтах отказываются выкладывать апк. Ещё и истерит, что забросит проект, если выложат. Что тоже чести автору как-то не делает. Какой-то жадный клоун.
>>4887806Потому что интересно убивать тупых ИИ болванчиков, а мнение мимопука =/= мнению всех остальных.
>>4887806> Не понимаю, кому может нравится, вместо того, чтобы сражаться против полноценных противников в соревновательных играх, унижать однотипных ботов, которые максимум хороводы вокруг тебя водят, как в обласканном всеми думе 2016.Наверное тем придя после смены в офисе завода находит сомнительным удовольствие быть униженным школьниками играющими по 15 часов в день. А хочет абсолютно бездумно скоротать те 3 часа своего свободного никчемного времени до сна перед очередным рабочим днем.
>>4887784 (OP)Вы кроме своего ебучего дума вообще играете во что-нибудь? Вы, кроме своего ебучего дума, вообще можете что-то обсуждать?
>>4887919Так а с кем обсуждать-то, если в треде один дум погоняет думом? Я почему и спрашиваю:>Вы кроме своего ебучего дума вообще играете во что-нибудь? Вы, кроме своего ебучего дума, вообще можете что-то обсуждать?
Сенсорное управление, это адок конечно. Сначала вроде нормально, но когда наваливается хуйня типа ревенантов или манкубусов, становится не нормально.
Прошел вот Ashes 2063. Очень душевная васяночка. Не так давно проходил Ion Fury, в связи с чем несколько раз ловил флэшбеки. Музыка похожа, можно восстанавливать здоровье, поедая джанк-фуд, на уровнях встречаются всякого рода объекты гражданского назначения, есть уровень в метро, нужно ползать по вентиляциям, чтобы добраться до секретов, сортиры в каждом углу, тараканы ползают. Только все это на движке ГЗДума с меньшим количеством пикселей.
Больна. Все было нормально, пока я не подошёл к засаде в секрете с супершотганом на первом уровне btsx, где на тебя толпа наваливается.
>>4887837Дальше как раз по делу по поводу неадекватности и жадности автора. Я лично больше нигде такого не видел. Поэтому донатить такому человеку - себя не уважать.
Вообще мне кажется набор final doomer под btsx очень хорошо подходит под сенсорное дрочево - самонаводящийся шотган, рокетлаунчер без селфдемеджа, убермощный имбовый плазмаган, бфг типа "выстрелил и забыл"
>>4888113Вот кстати квейк. Какая сборка второго квейка самая лучшая с точки зрения графона, но не режущего и не мылящего глаза? RTX не предлагать.
>>4888124>цена за порт чужой игры выше, чем за самостоятельные игры, хотя все остальные порты бесплатны вообще>насасывает пиратам, чтобы не дай бог не взломали апк и истерично грозится бросить поддержку, если выложатДа-да. Хотя для умного собеседника не пришлось бы заново одно и тоже расписывать, так что лучше проходи, не задерживайся.Ты видел такую клоунаду вокруг какой-либо другой игры?
>>4888036>можно восстанавливать здоровье, поедая джанк-фуд, на уровнях встречаются всякого рода объекты гражданского назначения, есть уровень в метро, нужно ползать по вентиляциям, чтобы добраться до секретов, сортиры в каждом углу, тараканы ползают
Это было жопоразрывающе. Супершотган у бтсхгая говеный, жрет три патрона, долго перезаряжается, урон большой, но нестабильный, и нужно реально вплотную подойти, чтобы убить кого-то, что иногда сложно с сенсорным управлением. Надеюсь, в btsx больше не будет такой боли, толпа жестких противников, и никакого тяжёлого вооружения. Алсо, танцы с ревенантами на сенсорном управлении, это боль, боль, боль.
>>4888317>поедая джанк-фуд,Анчек>на уровнях встречаются всякого рода объекты гражданского назначенияЭто в любой игре есть, кроме вашего мистера думца)>есть уровень в метроАнчек>нужно ползать по вентиляциям, чтобы добраться до секретов,Анчек. Секреток как таковых нет>сортиры в каждом углу, тараканы ползаютДостоверность, ёпта. Или у тебя в хате сортира нет. Или у тебя там тараканы не ползают?
Подскажите, плез: накатил на дум doom explorer, засунул туда, как обычно, криспи, гздум и зандронум, но столкнулся с разражающей фигней. В эксплорере при выборе криспи дума блокируется выбор "фулскрина" и "опенгл". Если же надо переключиться на другой порт - опенгл включается автоматически, но галочка фулскрина пропадает. Раньше такого не было. ЧЯДНТ?
>>4888636Нужно было выбрать опцию "без изменений", всем спасибо. А вы всё так же про халфу срётесь? А фуррифаг мой любимый с тоннами скринов из ганкастера тут еще?
>>4888059Это совершенно замечательный прицел в помощь начинающим трактористам. На скриншотах, наверное, не очень выглядит, но пока играешь, не обращаешь на него внимания совсем, как и на любой другой прицел.
>>4888723В precise crosshair можно сделать чтобы прицел прилеплялся к цели на которую автоаим навёлся.
Поставил гог версию ион фури, по афтербернеру игра идет в 60 фпс, по ощущениям рендеринга будто гдет в 40 фпс. График фреймрейта ровный, иногда рвется немного. Картинка вообще не плавная после гздума, который на 60 кадрах играется оооооочень плавно даже если махать мышкой во все стороны.В чем может быть дело? Игра кстати оч жидкая, ожидаешь ураганного экшона как поздних дум левелах, а в итоге 90% времени бегаешь по углам и ищешь спрятанные цветные карты, которые сливаются с пестрым левелом с кучей ответвлений-тупиков. Если не пофикшу непонятку с фпс, то не жалко будет и дропать. А разговоров то было...
>>4888767В Криспи тоже такое есть, но че-то больно уж читерский прицел получается. В полной темноте можно всех перестрелять запросто.
>>4888845Ну, игра на движке Билд и играется примерно как остальные игры на движке Билд. Пять минут стреляешь, полчаса шароебствуешь, выискивая триггеры в пиксельном месиве, претендующем на реалистичные декорации. В этом смысле игра вполне в духе старой школы.
>>4888905Асло, чтобы разрывов изображения не было, в панели управления нвидиа адаптивный всин нужно врубить для игры.
>>4888445Если тебе так хочется кушать кактус, то в моде Custom Doom можно уменьшить скорость врагов. Ну и других геймплейных параметров накрутить.
>>4888537Фастфуд в торговых автоматах восстанавлиет вает 1hp. В Doom 3 тоже были. Метро нет, но есть On A Rail. Класических секреток нет, но через вентиляцию можно был попасть в необязательные для прохожденя зоны с ценным лутом. Классическое шутерное бинго, в хорошем слысле.Знаешь ли ещё похожие моды на дум где совершенно всё переделанно от геймплея до сюжета?
>>4889739В Двушке гораздо больше. И, судя по ачивкам, все я так и не нашел.В оригинале, обычно, если ты лезешь в вентиляцию, значит, тебе туда и надо. Мощную пушку раньше времени поиграться не дадут.
>>4888905>>4888951Спасибо попробую.>>4888942Ну мб я в свое время пропустил дюков, играл только в думоквейки. По сравнению с ними геймплей не спешный. Хотя мирок проработан годно конечно. Если бы сделали относительно кишкообразные прямые уровни без затруднительных поисков карт, по мне так было бы лучше. Но тогда игра наверное пробегалась бы вообще часа за 4.
>>4889722Недавно прошел это чудо. https://www.youtube.com/watch?v=rVKHzywiczkИграется как Вольфенштейн 3Д с дополнительными плюшками типа мин, которые взрываются, когда по ним пробегаешь, вентиляторов, которые тебя сдувают, ящиков, столкновение с которыми причиняет мгновенную смерть, забегов на время в конце каждого уровня.Есть еще продолжение Rise of the Wool Ball.
>>4889722Гугли total conversion. Adventures of square, rekkr, castlevania simons destiny, hocus pocus, например.
>>4889722Pirate Doom вечно мозолил глаза, отталкивая какими-то васянскими спрайтами, но когда сам попробовал - охуел с геймплея и разных механик. Разве что спрайты оружия очень такое себе.
>>48905662002 A Doom Odyssey - всё еще мой фаворит.Doom The Way id Did - приятный ванильный экспириенсА если нужны полные конверсии простые и хорошие то тут хз.
>>4890566Вот, что я на тракторе осиливал. В скобочках уровень сложности, на котором осиливал.Chex Quest (4)Doom The Way id Did (3)Demonfear (3)Hell to Pay (3)Shadow of the Wool Ball (3)Scythe (начал с 3-й, закончил 1-й)Scythe 2 (2-я сложность. Первые ~20 карт показались очень простыми и красивыми к тому же, потом внезапно начались слотермапы и вынужден был эвакуировать свой жопец на орбиту.)
Друзья, прошел Titanfall 2 и очень зашло, жалко что мало.Посоветуйте чего-нибудь подобного, чтобы огроменные уровни, свобода передвижения и незамысловатый сюжет. Может каллофдюти какая? После четвёрки не играл ни в одну.
Есть инфа от знающего человека, что после Этернала будет анонс сингловой Кваки с идеями, которые в ней задумывались изначально. Геймплей будет смесью Свитков и шутера, с НПЦ, эксплорингом, рпг-элементами и квестами.От нас требуется только хорошо принять Этернал, никаких отрицательных отзывов и т.д.. Там уже всё схвачено.
>>4891197Это там где надо двадцать переключателей на десяти уровнях найти? Спасибо, но совсем не то, я шутан хочу, а не адвенчуру.
>>4891195>анонс сингловой Кваки с идеями, которые в ней задумывались изначально>Геймплей будет смесью> шутеракек
Свежие превью DOOM ETERNAL!https://www.polygon.com/2020/1/21/21074452/doom-eternal-gameplay-pc-ps4-xbox-one-switch-stadiahttps://www.youtube.com/watch?v=ttVIdbD7tO8https://www.gameinformer.com/new-gameplay-today/new-gameplay-today/2020/01/21/new-gameplay-today-doom-eternalhttps://www.ign.com/articles/doom-eternal-what-we-think-of-the-first-3-hourshttps://www.pcgamer.com/doom-eternal-hands-on-gameplay/
"Денис Майоров прошел три первых уровня DOOM Eternal и теперь рассказывает. Там все очень круто, но кто в этом сомневался?"https://disgustingmen.com/games/doom-eternal-kruto/
>>4891544>прошел три первых уровня DOOM Eternal Откуда они у него?И там уже финальный, который при релизе будет?
>>4890201Хах, прикольная игра. Если кто захочет глянуть, то качать Stand Alone версию можно тут.https://www.moddb.com/mods/shadow-of-the-wool-ball/downloads/shadow-of-the-wool-ball-13-standalone-version
https://dtf.ru/games/95431-bolshe-zhestche-i-kruche-pervye-vpechatleniya-zhurnalistov-ot-doom-eternal
>>4891690>DOOM Eternal — это чистый аттракцион, рассказанный через призму мрачного хэви-метал концерта.Журналисты называют новый дум клоунадой и думают что это похвала. Что с нами стало.
Не был в восторге от редизайна брони в D2016, но в Этернале, кажется, еще хуже сделали. Какие-то сплющенные сисечные пластины, какой-то блевотно оранжевый цвет, на этом пике не видно, но сзади на шее какой-то ободок унитаза. Если бы не мои утиные чувства, я бы еще про открытую бицуху повонял, но ладно, в качестве отсылочки путь будет, так уж и быть. Алсо, сейчас ворох видосов появился на разных каналах, и на каком-то мельком заметил сюжетного чела в похожей броне, но то ли выцветшей. то ли белого цвета. Но она сделана в том же стиле, но на деле отличается от брони гг. Еще был какой-то демон с секирой, броня которого отсылала к преторианской. Это я не выкупаю лор, или дум превратился в ассасинов, где у каждого какой-то йоба костюмчик, хотя изначально задумывалось, что это должна быть стандартная одинаковая униформа без свистелок и перделок?
>>4891615Ну и пиздец. Цветастых говен, вылезающего после добивания противника еще больше. Интерфейс еще более каловый. Трупы тут же исчезают, даже крови почти не остается. И все это под корявое управление на гейпаде.
>>4891918>Ну и пиздец. Цветастых говен, вылезающего после добивания противника еще больше. Интерфейс еще более каловый. Трупы тут же исчезают, даже крови почти не остается. И все это под корявое управление на гейпаде.
>>4888155>А то из-за вашей жадности мир останется без гоззы на андроид.Seems like a plan. Also где исходнички нежадный автор выложил? GPL ибо.
На сенсорном экране очень раздражает то, что неудобно переключать оружие, не получается жонглировать пушками
>>4892137Надо всего-то запилить мод.Одной кнопкой вызывается колесо выбора оружия и, пока оно на экране, ставится пауза, или время сильно замедленно.
>>4892087>Also где исходнички нежадный автор выложил? GPL ибо. Вроде, вот. Правда хз, как это вообще было искать, на самих страницах проекта ссылок вообще нет.Эту ссылку тут в комментах чел оставил: https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=508165&st=8700Вообще непонятно, почему ни один не ломанул. Я бы если бы умел, принципиально бы слил. Но я не умею и ленив.
>>4892182Короче я попробовал два мода с колесом оружия, и ожидаемо оказалось, что они не работают с тачскрином. PyWeaponWheel работает, но только с включенной вертикальной осью прицеливания (а без нее на колесе выбирается только то оружие, которое расположено горизонтально, слева и справа). В итоге я пришел к костыльному, но работающему решению. В дельта тач так-то есть свое колесо выбора оружия, но оно без слоумо. Поэтому я скачал мод на слоумо, забиндил его на кнопку кастомной команды, и совместил ее на экране с кнопкой вызова колеса. Настроил размеры обеих кнопок, чтобы все совпадало, настроил слоумо на автовыключение через 30 тиков (как раз хватает на то, чтобы успеть выбрать оружие), все работает. https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=57013
>>4892989Ему бы как в первом думе, десять минут стрелять по манекенам, и тридцать минут долбиться в стены и шароебиться в поисках следующего ключа
>>4892989Аттракционом у нас всегда была серия калды, где тебя сажали в вагонетку и ураганными темпами проносили через пару десятков отлично отрисованных и заскриптованных сцен, так или иначе делающих отсылки к реальным событиям или фантазиям на тему будущих реальных событый. Очевидно что думчик такой планки качества не достигнет.Если рассматривать дум как клоунаду вне контекста батлы, то эт довольно странно, поскольку дум клоунадой никогда не был. Клоунада есть в фолаутах, в серии гта, в фортнайте наконец. Но в думе? Впрочем игрокам новой волны виднее, мне по большому счету плевать.
>>4893097>отлично отрисованных и заскриптованных сценХе, колда для 7-го гена консолей имела графику уровня hl2, но с отлично детализированным оружием, напарниками и лицами, когда надо.
>>4893110Я не во все части играл, но взять например кавадути 1, сделанную на движке квейк3. Графон там такой себе, но история и повествование очень ураганные. Или модерн варфар 1,2 взять. То же самое.Вот там чистый военный аттракцион, где тебя ведут по кишке за ручку и запускают фейерверки так что не знаешь куда смотреть.Думчик не дотягивает, нет там никакого аттракциона. Никто не запускает фейерверки, не рушит исполинские сооружения, не разверзает пучины земли. Тебя кидают на аренку где ты пукаешь по врагам которые по расписанию запрыгивают на арену, изредка запуская микро катсцену добивания. Да и вообще как писали шарящие обзорщики, в новодельном думе тебя постоянно ограничивают- постоянно отнимают управление на проигрывание микро кат сцен, ббудь то добивание или карабканье или переключение типа стрельбы. Не было всего этого в старых шутерах и оно не нужно совершенно. А в новую часть еще добавили карабкание по стенам, деши в воздухе как у ежа соника, поверапы с надписью 1UP как в древних денди платформерах. Какое же уебище...
>>4893097>клоунадуИ в нём тоже, всё к этому и идёт, началось с брофистинга с фигуркой, закончится цветастым карнавалом и злодеем уровня джокира.
>>4893223>злодеем уровня джокираА что плохого?Идеальный антагонист - это психически больной с вывернутой логикой. Или поехавший ИИ, что примерно то же самое.Когда главзлодеем в колде делают очередного батю - это игра на битардовской подростковой неприязни к родителям. Ну только Менендез из блопса был годный.Ну а про парашные ЗЛЫИ КОПРОРАЦИИ даже говорить не буду - это уже для великовозрастных дебилов.
>>4891707>Журналисты называют новый дум клоунадой и думают что это похвала. Что с нами стало.Крякни, довнич. Типа бы оригинальные думы были пиздец какими серьезными играми с гнетущей атмосферой, а не пиу-пиу по толпам мяса и заливанием уровня кровякой, в которой потом хуй найдешь сраный красный ключ.>>4893166> А в новую часть еще добавили карабкание по стенам, деши в воздухе как у ежа соника, поверапы с надписью 1UP как в древних денди платформерах.Довен, не игравший в олдовые думы и кваки, ты? Да, ты. Там паверапы не менее даунски выглядели и ничего, всем ок было.
>>4893297>паверапы не менее даунски выглядели и ничего, всем ок былону 90 же были + онлайн +1000полигонов на всю сцену
>>4893297Я смотрю тебе бомбит от чего-то. Если бы ты был уверен в этих новодельных мультиках, то не агрился бы так, просто бы игнорил тупые посты. А раз дико агришься, переходя на оскорбления, то знач сам понимаешь что новодельные марио мультяшки, которые в том числе делаются под нинтендо свитч, критикуют не на ровном месте.
Мечтал о квейке с геймплеем дума и наткнулся на мегавад Sunlust. Не знаю, что будет дальше, но первые уровни прекрасны, хоть и пришлось это всё запускать на гздуме, ибо криспи здесь не робит.
>>4893822Люблю ванильные вады, а потому хочу чтоб и графон был ванильным - для этого Криспи. Гздум настроил на 1920х1080 опенгл с 75 фпс для всяких новых вадов со свистелками и перделками, Зандронум настроил так же + мауслук с прыжками для коопа. Абсолютно все вады запускать под одним портом мне кажется глупостью.
>>4893861>Абсолютно все вады запускать под одним портом мне кажется глупостью.Хз, это персональная шиза. Играл в дум в 1997 году на пс1, перепроходил летом на гздум в 1440п, сочные и резкие пиксели это вообще офигенно.
>>4893881Был скин с красными хайлайтами и пентаграммой на лбу, который юзается на адских левелах.Впрочем, у импов тоже был подобный, кажись.
>>4893893У меня нет проблем с доскональной ванильностью. Я не достаю пожелтевшую клавиатуру, не ставлю пердящий элт-шник и не запускаю тракторный дум через дос. Да и гздум плюс-минус можно настроить так, чтоб он выглядел как ванильный дум. Только странно запускать вады 1994 года с навороченной графикой и фпс больше 35, и не менее странно играть в бруталдум прости господи в софтрендере 320х200. И чтоб не менять каждый ползунок в меню под каждый вад я просто закинул в лаунчер несколько портов и в один клик меняю их под свои нужды. Не вижу здесь ничего шизоидного.
>>4893097>дум клоунадой никогда не былЭто, получается, не в думе главный герой мстит демонам за убитого домашнего кролика? Слава богу, перепутал, а то выглядело как-то по-клоунски - было бы обидно, если бы это оказалось в гримдарковой, жёсткой и безысходной игре моего детства.
>>4893975Хотя я немного слукавил, криспи я всё же накатил из-за 640х400 разрешения, ибо на больших мониторах 320х200 выглядит пиздецово уже в дум 2, где появились большие открытые пространства, про пользовательские вады вообще молчу. Всё остальное идеально выглядит и играется без всяких изменений даже сейчас.
>>4893978Убитого кролика ГГ находит только после третьего эпизода, жопоигрун, блядь. До этого он в составе группы высаживается на Марс, всех братушек убивают, и думгай в одиночку месит демонов, чтобы выжить.
>>4893166Мда уж, в тройке самый невзрачный дженерик дизайн демонов, будто из рандомного хоррора. Хотя жирный тут ничего так.
>>4893975По мне так достаточно не врубать всяких сглаживаний и прочей мишуры, смотрится отлично, играется отлично. Старые думы не особо устарели в плане геймплея, единственное что меня удручает, так это плоский уровни. Жаль всё же, что там нет высоты.
>>4893978Старый дум не был клоунадой только потому что он вообще не был чем-то, кроме геймплея. Сюжет как в порно фильме, думаю мы все это помним да?
>>4893978Я боюсь сейчас ошибиться, но разве в то время Дум не был как раз кровавым, серьёзным и пугающим комнаты, где внезапно вырубается свет, спектры в тёмных лабиритнах etc? Это сейчас он кажется цветастым, тогда не было всяких blood'ов и прочих. Да и перевирать не надо - за Дейзи никто не мстил, это не является сюжетным замесом. в 2016 Дум вернули "к истокам", но мне кажется, что если бы Думов никогда не существовало, и других шутеров тоже и вот только сейчас бы выходил штуер от первого лица, где гг убивает демонов, то это всё выглядело бы как Дум 3 на максималках и без ебучих скримеров. Тогда технологии были не те. В мою стройную теорию не вписывается только музыка Бобби Принса, которая порой звучит как музыкальный фон для телемагазинов, но вектор, взятый в дум 64 и Дум 3 подсказывает, что Дум - это не цветастая аркада, и Д2016 и Этернал это больше про сам геймплей и отсылки к наследию, нежели чем серьёзная попытка пересобрать Дум таким, каким он задумывался тогда.
>>4893827Это же какая-то недоделка с квадратными пустыми комнатами, и там даже моделельки автор толком не сделал, оставив какие-то кривые затычки.
>>4894009Новый дум это единственный современный и хороший аренашутер на данный момент, но люди умудряются засирать даже его.
>>4894019> хороший хорошим шутером не является> хороший аренашутер Хороший ли он аренашутер? Не, нифига. Никакого удовольствия от стрельбы.
>>4894019Он сносный как шутер и слабый как дум, когда его записывают чуть ли не в шедевры это вызывает недоумение.
>>4894029>>4894044Мне кажется вы излишни предвзяты к нему. Лично я периодически играю в старый дум и разные вады, но и последний дум мне нравится. Хотя и для меня там есть два минуса, мало врагов одновременно и добивания. Но это не плохая игра уж точно, поиграйте в действительно плохие игры их сейчас тьма.
>>4894059Мне тоже новый дум в целом нравится, но как-то устаешь от него, блядь. В старый могу как засесть, так и за уши не оттянешь, особенно если вад интересный. А в 2016 уровень пройду и перерыв нужен.
>>4894059> Мне кажется вы излишни предвзяты к нему. Мне дум3 не нравится, а дум1-2 не играл и не собираюсь.Дум2016 был плохим сам по себе, не только как дум. Он был плохим как шутер.
>>4894071Последний, от которого кайфанул - spec ops the line. Пофиг на сюжетку, ощущения от убийства вражин и использования оружия были классные.
>>4894082По мне так там только в сюжетке был интерес, так как стрельба типичная консольная и очень скучная.
>>4894082> Пофиг на сюжетку, ощущения от убийства вражин и использования оружия были классныеТвои вкусы весьма специфичны.
>>4893741>о квейке с геймплеем думаЭто как понимать? Есть Dimensions of the Boomed, небольшой пак уровней, слепленных из ассетов первого Квейка. Красивый, только по началу ощущаешь себя лилипутом в мире Квейка.
>>4894519У Дума слишком техно-адовый дизайн, а в квейке охуенный стиль, но играть неинтересно, потому что буллетспонжи. Взять стиль из квейка и натянуть на геймплей дума. Некоторые вады пытаются в готико-средневековый стиль, но спустя пару уровней сдуваются и переходят во всякие технобазы. Даже санласт постепенно отошёл от этого стиля и начал предлагать какие-то невообразимые совершенно уровни.
>>4894826Я помню он спорил о том что васянские моды ломают гемплей уровней с крутым расположением врагов (Если ты это читаешь посоветуй еще подобного.)
Интересное нововведение в DOOM Eternal — когда главный герой подбирает усиление, на секунду появляется отражение его лица в шлеме. Подобным приемом могут похвастаться такие игры, как Metroid Prime и даже Toy Story 2 на PS1, но здесь это выглядит еще эффектнее.
Интересное нововведение в DOOM Eternal — когда главный герой подбирает усиление, на секунду появляется отражение его лица в шлеме. Подобным приемом могут похвастаться такие игры, как Metroid Prime и даже Toy Story 2 на PS1, но здесь это выглядит еще эффектнее.
>>4894939Revolution!Slaughter Until Death2002 A Doom OdysseyDoom The Way id DidSerenity - если понравится этот вад, то там есть два продолжения Eternity и InfinitySUD и 2002 до сих пор запомнились как хорошие, годные вады. Остальные я точно проходил, но не могу вспомнить степень годноты в виду того, что наворачивал десятки вадов. Но раз названия запомнились, видимо, не совсем блевотина.
>>4887806Если в сингловом шутане интересно стрелять, да еще в добавок сюжет завезли, почему бы и нет?
>>4894988Я начинал знакомство с мясными шутанами с Serious Sam, после коридорного дума. карты гигантские и нечисть на тебя набегает сотнями,и Сэм как персонаж с харизмой.
>>4895022На последнем уровне сложности довольно не просто под конец играть становится, монстров много и под каждого нужна определенная валына, постоянно уворачиваться от ракет и одновременно играть в торро с быками требует постоянной концентраций. Ну и знание полезных секретов на уровне упрощает не много жизнь.
>>4895035Ну и конечно саундтрек местами с пафосом, местами спокойный и приятный. И главное у всех остов две версий треков calm и panichttps://youtu.be/y6TeJnw8LUEhttps://youtu.be/bKT-RP5Ck-M
>>4895043Какой-то максимум уебищный худ. Уровня лобовухи маршруток из нулевых, обклеенных всякими СМИЩНЫМИ ПРИКОЛАМИ.
>>4895022в Legend of the Beast были намеки на все это. Жалко они не стали развиваться в этом направлении. Сем 4 выглядит ужасно
>>4895202Сириус без жопоболи получается проходить только просматривая прохождение отдельных кусков на ютубе. Альтернатива - цирк с запоминанием вражеских спавнов и частыми перезагрузками.
>>4895230>Сириус без жопоболи получается проходить только просматривая прохождение отдельных кусков на ютубеДа пару аренок разве что, и то смотрел по большей части чтоб жопу подтушить, типа все это проходимо.Зато игра раскрывается. Некоторые битвы прям как пазлы.
>>4894939Я что-то такое писал про Scythe и Doom 4 Vanilla.Собственно, я помимо Baculus играл еще в 2 других вада, которые автор D4V рекомендовал к прохождению со своим модом.ScytheKSSHTОни тоже с небольшими уровнями, быстрые и резкие как понос. Только в Scythe последний уровень — слотермап на полтора часа. И KSSHT я еще не до конца прошел. Zone 300 еще из той же оперы, мне очень понравился.Demonfear тоже с небольшими уровнями, но может легким показаться после вышеперечисленного.
>>4895150https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=63863Для старых версий ГЗДума https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=54422
>>4895450Вроде как Zone 300 я тебе советовал, но если ты и scythe и 300 проходил с D4V - это не то же самое, что проходить ванилу, так что я бы не советовал эти вады анону, который ищет размеренного геймплея.
>>4895555Нет, я во все это играл без D4V. Просто автор мода, похоже, сам угорает по такого рода вадам и рекомендует играть в них со своим модом, с чем я как раз не согласен.
Прохожу второй дум, секреты в какой-то момент перестали прибавляться. Было такое у кого нибудь? Запустил в гздуме. До этого включил функцию отображать ключи всегда на автокарте, может из-за этого? Какого хера?
>>4879373Сукин ты сын, твой пост мне не дал покоя, настроил всё-таки более-менее под ванилу правда, пары настроек, в том числе тонмап мода, в дум таче не обнаружил.Иду сосать у кибердемона.
Всё сложнее искать хорошие вады. Переигрывать в тонны шлака, это конечно хорошо, но хотелось бы собрать коллекцию реально годных вещей на уровне оригинальных игр. Расскажите, в какие вады вы чаще всего играли и переигрывали. slaughterфесты и конверсии типа бэтмена просьба не озвучивать
>>4895992>настроил всё-таки более-менее под ванилуИ вертикальным обзором считай убил игру. Всё равно что в сайд-скроллере или ртс включить постоянное вращение камерой.
>>4896125Вот прямо таки взял и убил? А чем он мешает, кроме как фактом своего наличия? Никаких преимуществ он не даёт, в отличие от, например, прыжка, который позволяет неплохо так читернуть в некоторых местах. Вверх и вниз я всё равно не смотрю, делать мне нехуй кроме как рассматривать пустые потолки и спрайты под ногами под углом. С ним просто психологически приятнее играть, осознавая, что движения камеры никак искусственно не ограничиваются.
>>4896159Меняет восприятие игры в корне, это уже не дум, а квейк какой-то. Мешает точности движений и это чит, особенно без автоаима.
>>4896330Ну хуй знает, что давно ещё на досбоксе играл, что сейчас на мобилке - одна и та же игра, никакого квейка не почувствовал. Читовости никакой тоже нет. Ладно бы в игре нельзя было стрелять во врагов, которые выше или ниже тебя, тогда свободный обзор был бы читом. Но ведь игра сама автоматически стреляет по вертикали, фрилук мне тут вообще никак не помогает, я даже камеру в сторону врагов выше или ниже не поднимаю, потому что нет смысла. Я же говорю, для меня эта опция чисто для психологического удовлетворения, чтобы у меня не подгорала жопа от того, что я вожу пальцем во всей половине экрана, а камера поворачивается только по одной оси.
>>4896363Сдвиги осью только вестибулярный аппарат ушатывают. Лишние движения головой отвлекают от движения ногами, ухудшая манёвренность. Привычка к полному мауслуку забывается через полминуты.
>>4896159Он адепт шуе, не слушай егоТонмап должен быть, там же обычный гздумКстати, в софтверном режиме почему-то начинаются дикие лаги, хз по какой причине
>>4896500> Тонмап должен быть, там же обычный гздумНу, тут даже настройки расположены не так, как на видео.Алсо, супердохуя настроек, про которые там не говорится, возможно что-то ещё не по ваниле, но визуально вроде особой васянщины не наблюдаю.
>>4887806>Почему сингловые шутеры живут в 2020?Потому что есть еще в индустрии натуралы.>Расстреливаешь искусственных идиотов, которые тупят безбожноРасстреливаешь малолетних читеров, что даже с читами тупят безбожно, как и твоя команда, в этих мультиплеерах.>Не понимаю, кому может нравится, вместо того, чтобы сражаться против полноценных противников>полноценных противниковПха...
>>4897320Консоль с клавиатурой огромными иконками настолько важны? Сейвлоад тоже можно ужать поменьше, если у тебя телефон не 3 дюйма. Что за крестовина справа от карты? Для чего дополнительные два кругляша рядом с выстрелом и юзом?
>>4897362Ок, верхние кнопки и правда можно было уменьшитьКрестовина - кнопка вызова кнопок кастомных команд, ее я нажимаю после запуска игры, чтобы появилась кнопка, на которую я забиндил слоумо для колеса оружия со слоумо (левее сосков)В углу внизу справа юз, выше и левее соски поворота и стрельбы рядышком друг с другом
>>4893996В тройке самый охуенный дизайн. В олдовых думах дизайн монстров "нарисовано профессиональными погромистами", а в новом делали те же люди, что и ziggurat, кмк. Смешарики 3д, мля.
>>4897466>дизайн монстров "нарисовано профессиональными погромистамиТы даун, что ли? Монстров рисовали на основе реальных моделек, которые сперва делал собственный художник Адриан Кармак, а потом, когда он справляться с нагрузкой перестал, наняли голливудских специалистов для этих целей.
>>4897466В первых хоть и смешные, но зато с характером и очень выделяются, в новых сделали в этом же стиле, но с поправками на современность, а вот в три безликая серость.
>>4897551Ну на самом деле в четверке была безликая коричневость, только в этернале до людей дошло, что в оригинальной игре у каждого монстра своя определенная расцветка была не просто так.
>>4897551В тройке сразу понятно, что перед тобой собака. Ну конечно там звуки, как она появляется и ногами топает. А в думе 1 быки на двух ногах, которые в ширину должны убраться. Хотя звук там отличный. Я вот сейчас играю в дум 2 и дум 64. В темноте их убиваешь и слышно как они копыта отбрасывают. Прикольно очень.Толстячок мало используется, поэтому его не особо помню.Ревенант очень узнаваемый. Барона ада сразу видно, он больше импа - сразу понятно, что будет и он другими шарами стреляет.Дум 3 это вершина дума, а квейк это вершина ид.>>4897517Это он притащил этого паука помоему в конце разработки. У них же эпизоды были. Влупили в последний эпизод этого паука.
>>4897677>Барона ада сразу видно, он больше импа - сразу понятно, что будет и он другими шарами стреляет.Барона ада сразу видно, ведь рыцарей НЕ ЗАВЕЗЛИ.
>>4897551Собственно, художественная разница между старыми думами и новыми --- такая же, как между старым и новым старкрафтом. Или как между варкрафтом и варкрафтом перекованным купи снова пидр. Для непоняливых --- статилось в несусветное говно, но вроде как всё то же самое.
>>4897677https://doomwiki.org/wiki/ModelsТак, Адриан все-таки только думгая и двух монстров слепил. Вот бычка они делали на основе игрушечного динозавра, кстати.>Толстячок мало используетсяВот, кстати, мне из дума 3 именно появление манкуба больше всего запомнилось, и появление черепушки, когда она вместе с позвоночником из телки вылазит. Охуенные сцены, откладывал с них кирпичи в свое время. И щупальце на ебале у манкуба - это они охуенно придумали.>Ревенант очень узнаваемыйТак у него дизайн с прошлой части практически не изменился.>Барона ада сразу видноТолько старый барон был огромным чертом с рогами, а этот - какая-то залупа ходячая.>Дум 3 это вершина думаХуйня, дум 3 не так уж плох как отдельная игра, но как дум - говно полное. Мне он еще на выходе больше халф-лайф напоминал, чем дум (это еще до того, как я во вторую халфу поиграл). Вершина дума - это дум 2 с мегавадами от коммьюнити. По геймплею он практически идеален, в первой части были очевидные огрехи, но вторая их все фиксит. Не хватает разве что нормальных боссов.
Прошел Dimensions of the Boomed. Очень красивый вад, как в плане архитектуры, так и в плане внимания к деталям. Все вот эти секторные тени, отбрасываемые каждым столбиком, очень клево смотрятся. Но да, чувствуешь себя карликом в мире Квейка, очень неуютно себя чувствуешь. Отсюда и название соответствующее, надо понимать.На иных картах у меня существенно проседал ФПС в ГЗДуме. Такое явление до этого наблюдал только на паре очень больших уровней Ancient Aliens. Так что, если кто-то хочет поиграть на калькуляторе без видеокарты, как я, то рекомендую сразу запускать в ПрБуме+.А если все же склоняетесь к ГЗДуму, то нужно выставить в настройках совместимости Boom (Strict). У меня без этой настройки на MAP05 не опустился забор вокруг ключа, так что полчаса бегал кругами, разгадывал этот интересный пазл, которого на самом деле не было.
>>4898791>>4898223У тебя разрешение на телефоне чуть ли не в 2 раза выше, чем у среднестатистического монитора.
>>4898787>На иных картах у меня существенно проседал ФПС в ГЗДуме.У тебя в настройках рендеринга случайно не включены 50 вариаций фильтраций с множителем х100500, не дающие нихуя, но сжирающие весь фпс? Фпс обычно проседает, если сотни монстров одновременно на экране, но сами по себе уровни не должны жрать много ресурсов.
>дум этернал>говнохаб-прокачиваемая база как в вульфенштейне откуда нужно телепортироваться в рандомые локации и чистить их>полоски хп над мобами, невероятные желтые уязвимые точки у мобов>целые уровни с платформером и карабканьем а-ля лара крофт>клутой свитавой меч и тарзанка>говносюжет про спасение мира>все разноцветное и яркое как в фортнайтеБылинная победа.
>>4899016Меня больше всего в нюдумах ревенанты выбешивают. То есть маркетологи из беспезды слышали про мемасы и про то, что их игроки в оригинальном думе боятся, но они не знают, ПОЧЕМУ их боятся. То есть они решили, что это какой-то крутой супермонстр, чуть ли не минибосс, и такие "А мы его короче еще круче сделаем, типа джетпак ему дадим, теперь он еще круче будет". А на самом деле в оригинале это был обычный рядовой монстр, довольно хлипкий, и шороху он наводил из-за того, что его, во-первых, из-за этой хлипкости используют в огромных количествах, а во-вторых, у него очень душная самонаводящаяся атака, которая опять же раскрывается именно когда их много.>>4899046Нешкольник, ты не в курсе, что до "дума" 2016 года было еще три игры, не считая аддонов и версии для нинтенды 64?
>>4898894Не. Имеется в виду не величина уровня как такого, а дальность прорисовки и сложность архитектуры. Видеокарте, по идее все равно, что рисовать, спрайты монстров, файерболлы или нагромождение стен. И ей даже не важно, какое разрешение я выставляю на таких йоба-уровнях. У меня Интел ХД 620 с одной планкой 16 ГБ, если что.Еще Граф у себя на форуме писал, что начиная с какой-то версии ГЗДум фактически два раза рендерит один и тот же кадр прежде чем вывести его на экран, как будто эффекты постобработки все время включены, хотя при этом они и могут быть выключены в настройках. Я проверял на последних релизах версий 1 и 3, действительно разница в ФПС примерно в два раза.
>>4899051>Нешкольник, ты не в курсе, что до "дума" 2016 года было еще три игры, не считая аддонов и версии для нинтенды 64?Естественно, о том и речь.
>>4899060И что из перечисленного тем чуваком было в оригинальных думах, кроме говносюжета про спасение мира?
>>4899051>Меня больше всего в нюдумах ревенанты выбешивают. То есть маркетологи из беспезды слышали про мемасы и про то, что их игроки в оригинальном думе боятся, но они не знают, ПОЧЕМУ их боятся. То есть они решили, что это какой-то крутой супермонстр, чуть ли не минибосс, и такие "А мы его короче еще круче сделаем, типа джетпак ему дадим, теперь он еще круче будет". А на самом деле в оригинале это был обычный рядовой монстр, довольно хлипкий, и шороху он наводил из-за того, что его, во-первых, из-за этой хлипкости используют в огромных количествах, а во-вторых, у него очень душная самонаводящаяся атака, которая опять же раскрывается именно когда их много.В первый раз в жизни вижу, чтобы человеческий мозг мог родить такое каловое высказывание. Это, блядь, просто пик этого говнофорума для двачных дурачков. Ревенант у него хлипкий, ага. Жрет дробь только в путь, когда ракет нет можно вообще забыть о спокойной жизни, если рядом с ним еще стая пинки обитает. Но не, у нас же долбоеб знает лучше, что жрущий приличное количество боезапаса монстр - хлипкий. И сделали его они джетпак потому, что монстры теперь более подвижны и некоторым из них нужно, для сохранения динамики игры, преодолевать вертикальные препятствия. Но нет, конечно Вася Говноедов из 5 "Б" знает лучше геймдизайнера как нужно игры делать и отлично понимает как включить у игрока потоковое состояние.
>>4899065>Ревенант у него хлипкий, ага300 хп, меньше, чем у какодемона. На дальней дистанции легко застанлочить сраным чейнганом, на ближней можно снести двумя выстрелами из ССГ или кулачками под берсерком. Еще и легко бейтится на милишную атаку как полный даун.>когда ракет нет можно вообще забыть о спокойной жизниУчитывая, что он носится как в жопу ужаленный (к вопросу о подвижности монстров), ракеты против него вообще использовать нежелательно, если только его не поставили на маленький пятачок снайперить. А если он бегает на открытом пространстве, то его легко на инфайтинг развести, как раз за счет гоняющихся за тобой фаерболов.
>>4899080>ССГВ первой части нет ССГ. Появляется он на УВ в начале второго эпизода в комнате с кучей других противников, станлочить чейнганом там нереально, ибо его свои же прикроют.
Васян с Думворлда сделал геймплейный мод с летающими ревенантами@Заебись, хорошо сделали, Дум будет жить вечноБеседка сделала геймплейный мод с летающими ревенантами, топ-графоном и другими плюшками@Бездушное говно для зумеров
>>4899086Ну тогда давай ты мне покажешь все что ты напиздел. И полоски здоровья врагов и прокачку хаба, да еще и покажи где она в вульфе была, про бесконечное карабканье.
>>4899090Васян с думворлда не просит за свой мод шестьдесят баксов. Зря ты, животное, вообще упомянул моды и вечность, потому что у нюдума нет ни того, ни другого. На оригинальный дум меньше чем через год делали тотал конвершны и мегавады, на нюдум за три года не родили ничего, кроме "64 ревенантов, по 12 за раз".
>>4899099Технически Final Doom - это Плутония и Эвилушн, платные мегавады для второго дума. Ты с Ultimate Doom не путаешь случаем?
>>4899104>>4899101А, ну и в обоих вадах ССГ появляется на том же уровне, что и ревенант (в плутонии на первом, в эвилушне на втором).
А я думал, что это я душный в плане придирок к новому Думу. Двадцать раз разрабы сказали, как, зачем и почему перерисовали интерфейс, но оставили возможность настроить его под себя - "ыыы цвитастая всё как в фортнайте у школьников ыыы".Расширили геймплей, добавив больше свободы передвижения и вертикальности сражениям - "ыы марева какая та".С любовью к оригиналу перенесли в 3д модели монстров - "хах кокое все разноцветное они шо с цирку штоле". Я имею в виду, к реинкарнации дума можно задать вопросы про те же арены ебучие, добивания с целью восполнения ресурсов и т.д. но всё то, что выше - вы реально считаете проблемой, или вам просто надо обосрать что-либо просто потому что? Как в 2020 году должен был выглядеть дум? Гримдарковой колдой с зомби вместо солдат?
>>4899108Когда американцы перестанут называть ППШ "пи пи эс эйч", тогда я начну называть супершотган СШГ.
>>4899098Какая-то ошибка выжившего у тебя получилась. На оригинальный дум делали моды, потому что не было перенасыщения рынка + исходники + простота клепания. Нахуй сейчас клепать тысячи модов на синглплеерный шутан, если через год-два выйдет его продолжение, а так же еще пара десятка других шутанов?
>>4899112Лостсоула заменить на барона ада и будет самое жопоразрывное комбо данного мода. хз, может уже пофиксили их атаки, конечно, но на старте это был пиздец полный.
>>4899125Не ебу, у меня новодум не тянет, мне пiхуй, просто твои суждения довольно корявы, если я их правильно понял. Нет модов =/= игра плохая. Не так давно был бум ретрошутанов - на них уже есть сотни модов? Они нахуй сейчас никому не нужны, потому что рынок перенасыщен, у людей бэклоги исчисляются сотнями игр. Живучесть оригинального Дума - это не правило, а исключение и сомневаюсь, что ещё с какой игрой такое случится.
>>4899120>На оригинальный дум делали модыДелают.>+ исходники А что помешало беспезде исходники выложить? А почему на других шутерах, на которые нет исходников, все равно моды выходили? Та же халфа, например.>+ простота клепанияПростота клепания появилась гораздо позже, когда выкатили нормальные редакторы карт и сурс порты с декорейтом, до этого изготовление карт напоминало еблю в гамаке,и дехакед тоже вещь отнюдь не для микромозга. И все равно клепали, и до сих пор клепают - тот же дум4ванилла и РЕККР. А уж что сейчас вытворяют с декорейтом и зскриптом - это уже вообще за гранью реальности.>а так же еще пара десятка других шутанов?Какие-какие у нас годные пары десятков шутанов выходят в ближайшее время? В 90-е и ранние нулевые как раз была крысиная гонка среди шутанов, когда хиты вроде дюка и квейка выходили один за другим, а даже крепкие середнячки вроде страйфа не могли удержаться на плаву, а сейчас что? Я так навскидку сингловых шутанов и не назову, которые выходят в ближайшее время. Ну, назову, но уж точно не десятками.
>>4899125Там только готовые комнаты комбинировать можно с кучей ограничений. Поддержки модов нет. Эти пидоры даже настройки игры с графонием в проприетарный формат залочили.
>>4899132>Не так давно был бум ретрошутанов Если ты про всяких ионных дам - то они и сами есть по сути платные моды, было бы странно видеть моды на моды (хотя и такое бывало(. Если ты про "ретро"-шутеры типа ребутов шэдоу ворриора - ну так что делать, если они такие всратые вышли?>сомневаюсь, что ещё с какой игрой такое случится. Уже случалось, и неоднократно. Навскидку обе халфы, КСП, да даже скайрим. Если игра не полная говно и у нее есть поддержка модов - ее будут держать на плаву с высокой вероятностью.
>>4899098Сам дурак. Не нравится — не покупай, не играй. Я вот прошел 2016 недавно, получил удовольствие. Да, это другая игра, но почему она мне вдруг должна перестать нравится, если мне нравятся старые Думы? Почему человек не может любить одновременно митол и джаз, например, или селедку и мороженое?
>>4899097> И полоски здоровья врагов и прокачку хаба, да еще и покажи где она в вульфе была, про бесконечное карабканье.Открой любое превью на ютубе, ты что думаешь я из головы придумываю наугад?https://www.youtube.com/watch?v=nCsVOO_3EUU
>>4899134Вы повелись на ИРОНИЮ. Мораль-то в том, что новодум несуразен, и хуяк-хуяк-мап отлично показывает, что с ним не так. Его будто в нём же и собирали.
>>4899140Не, от 2016 можно получать какое-никакое удовольствие, но вектор у него неправильный, в жопу целенный — вот мы и бугуртим.
>>4899140>Не нравится — не покупайЯ и не купил, и не играл. Я до этого успел нювольфенштейна навернуть, за глаза хватило.>Почему человек не может любить одновременно митол и джаз, например, или селедку и мороженое?Я не люблю, когда мне под видом мороженого пытаются втюхать селедку, а окружающие убеждают ее попробовать и признать мороженым, потому что ну она же мороженая селедка.
>>4899133>Простота клепания появилась гораздо позже Я имел в виду что-то вроде тотал конвершенов, где перерисовать спрайты легче, чем создать и анимировать новую модель в новых шутанах. Про сами карты - как я уже говорил, это никому не надо. И не потому что игра плохая. Сейчас нет ни одного синглплеерного шутера, который показывал бы такую же динамику роста популярности и значимости, как оригинальный дум. Время не то.>Какие-какие у нас годные пары десятков шутанов выходят в ближайшее время?Ну а тут уже кто-то зажрался. Дум выстрелил, потому что предлагал допиленную механику вольф3д и, грубо говоря, был единственным. Зайди сейчас в тот же стим, настрой фильтр на шутаны по дате выхода и посчитай, сколько вышло за 2019 год. Там будет не один годный шутан, а 100500. Степень их паршивости уже не решает ничего - каждый найдет себе, что хочет. >когда хиты вроде дюка и квейкаКвейк высрался в мучениях ид и является скорее технодемкой с допиленным мультом, нежели ШЕДЕВРОМ. В отличие от Дума квейк проверку временем не прошёл и может доставить разве что эстетическое удовольствие от арт-дизайна и саундтрека. Иными словами - на квейк все так же забили. На дюка, бтв, тоже. Это тогда письками мерились, кто какой графоний и фичу вкинет первым. Сейчас прогресс замедлился и выражается в "у нас графон на 5.33% лучше, чем в прошлой части, при условии, что вы купили топовую видеокарту".
>>4899122И даже у оригинального дума лучше получается быть Марио, чем у нового.https://www.youtube.com/watch?v=rivZEQ2mNFg&feature=emb_title
>>4899154>Там будет не один годный шутан, а 100500.Бля, имел в виду, "будет не один годный шутан, а 100500 кусков говна".
>>4899146Ну, побугуртили и хватит. Сами же своими бугуртами делаете рекламу этому продукту. Чуть Беседка выпукнет какой-нибудь тизер к трейлеру, так и мусолите потом его по месяцу. Я в 2016 еще десять лет бы не стал играть, если бы не эти бесконечные срачи. Интересно стало самому посмотреть, на самом ли деле все так плохо. Теперь и Этернал куплю, лол.
>>4899145Да ещё с первого Rage эта хуйня началась. Первая игра идов, у которой на уровне архитектуры отсутствовала поддержка модов. Вольфы с думами наоборот проектировали так, чтобы легко было управлять ресурсами игры.
>>4899149А ты в рейдже 2 дохуя розового сможешь найти? Здесь вообще только иконки патронов для лучшей видимости разных цветов, общий дизайн выдержан.
>>4899154>где перерисовать спрайты легчеУгу, ага, очень просто перерисовывать сотни спрайтов врагов.>это никому не надоОчень странно, раз никому не надо, то почему для старого дума продолжают карты делать?>Время не то.А может, игры не те?>Дум выстрелил, потому что предлагал допиленную механику вольф3д А что ж тогда подъем триады не выстрелил?>и, грубо говоря, был единственнымhttps://www.old-games.ru/catalog/?genre=8&year=1990&year2=1993&sort=name&properties%5B%5D=first-personГрубо говоря, не был.>Степень их паршивости уже не решает ничего - каждый найдет себе, что хочет. А если я хочу не паршивую игру?>В отличие от Дума квейк проверку временем не прошёл Во-первых, до сих пор у современных движком не могут ошметки квейка вычистить, во-вторых, в ближайшее время выходить WRATH: Aeon of Ruin. И вообще, что значит, не прошел проверку временем? Спидраны до сих пор делают, карты до сих пор делают, пусть не в таком масштабе, но игра все еще жива. Да что там, даже такой обскур, как Silent Storm, до сих пор умудряется мододелов иметь, даже при том, что там моддинг максимально черезжопен.>На дюка, бтв, тоже. Платная ион фьюри, бесплатный Alien Armageddon. Это навскидку, я особо сценой дюка не интересуюсь, но даже я слышал об этом.>Сейчас прогресс замедлился Это не прогресс замедлился, это игроделы деградировали.
>>4899149Как легко людей отвлечь, оказывается. То, что из монстров вообще выпадают патроны - это ничего? То, что они обозначены 2д пиктограммой, а не реальными патронами почему-то не смущает? Вот только в цвете проблема, а остальное в порядке? Либо крестик снимите, либо трусы наденьте Либо доёбывайтесь по фактам, либо понимайте, в чёс смысл таких штук.
>>4899157Так там открываются только визуальные плюшки, вроде тюрьмы демонов, где можно осмотреть каждого и выборы скинов для гг. Вполне проходима и без этого.
>>4899163Ты прокачку этого хаба покажи, покажи где она была в вульфе раз пизданул, покажи мне в думе полоски здоровья у врагов.
>>4899154>В отличие от Дума квейк проверку временем не прошёл и может доставить разве что эстетическое удовольствие от арт-дизайна и саундтрека.Не, ну какой бессовестный пиздёж.
>>4899181Где моды? Не вижу модов! Не прошел проверку, врети!https://www.youtube.com/user/ICARUSLIV3S/search?query=quake
>>4899157шрифт почти как комикс санс, даже не пытались под готичный или дьябловский закоситьКароче основная претензия к етернелу, то что у игры нету единого дизайна, это не авторская игра с цельным видением, это помесь всего. Они легко могли платформинг оставить более аутентичным, где прыжки обоснованы дизайном карты, а не самой идеей прыжков, которые ещё намеренно чуть ли не карикатурно сделаны мультяшными. Весь лут который выпадает тоже без проблем могли сделать нормальными модельками, а не голографическим графоном.
>>4899191> Они легко могли платформинг оставить более аутентичным, где прыжки обоснованы дизайном карты, а не самой идеей прыжков, которые ещё намеренно чуть ли не карикатурно сделаны мультяшными.А вот тут поподробнее. Что есть аутентичный платформинг и почему он НЕ ТАКОЙ в Doom Eternal?
>>4899173>Угу, ага, очень просто перерисовывать сотни спрайтов врагов.Полагаю, что очень тяжело и занимает уйму времени. Только я не говорил, что это легко. Я предположил, что перерисовать спрайт легче, чем сделать новую 3д модель. Не передёргивай.>Очень странно, раз никому не надо, то почему для старого дума продолжают карты делать?Снова не передёргивай, я говорил, что это никому не надо в новых шутанах. Вокруг оригинальных Думов сложилась уже своя культура, я не имею понятия, по каким причинам она ещё жива, но очень рад, что вады выходят и по сей день. >А может, игры не те?До сих пор не понял, какие для тебя всё таки "те". Большие трипл-эй проекты, которые еще и сплошняком революционные? Вон валвы анонсировали Аликс и получили щитшторм.>А что ж тогда подъем триады не выстрелил?Снова перевираешь. Дум был допиленным Вольфом и ничего подобного на рынке не было. Сам то Вольф был сенсационным, а тут вышло что-то еще круче. Триады вышли в 94 году, просто отхватывая часть популярности шутеров от первого лица.>Грубо говоря, не был. Ты всерьёз сравниваешь данные игры с Думом, или просто затеваешь спор ради спора?>А если я хочу не паршивую игру?Просите, и дано будет вам; ищите, и найдете; стучите, и отворят вам; ибо всякий просящий получает, и ищущий находит, и стучащему отворят.>Во-первых, до сих пор у современных движком не могут ошметки квейка вычиститьЧто отлично подтверждает мои слова про технодемку, спасибо.>во-вторых, в ближайшее время выходить WRATH: Aeon of Ruinкак это связано с геймплеем самого квейка?И вообще, что значит, не прошел проверку временем? Спидраны до сих пор делают, карты до сих пор делают, пусть не в таком масштабе, но игра все еще жива.Уверен, если покопаться, то и на польские шутеры можно моды найти. Квейк в разы менее популярен Дума, что должно быть странно, если верно неравенство "Квейк > Дум". В моём понимании оно не верно, а потому Квейк это технодемка, и играть в него сейчас неприятно. В дум приятно. Субъективная точка зрения. Моя.
>>4899181Разве стрелять в первом квейке приятнее, чем в том же думе? Врагов на уровнях заметно меньше, чем в думе, но все какие-то толстые, анимаций перезарядки нет. А вот атмосфера, дизайн и музыка збс, батя грит малаца, хорошо зделали.
>>4899194Аутентичный - тот который вписывается в стилистику, логику, архитектуру уровней. В 16 думе тоже все джампы были подсвечены, но это было сделано грамотно. В етернал это марево реально. Понятно что им нужно чередовать разный геймплей: после зарубы пойти там секреты поискать, побегать по уровню. Но бля это же можно сделать лучше, или ваще что-то другое кроме платформинга.
>>4899201Так и новый вписывается в стилистику. Та вебм как раз с уровня где все в воздухе висят части разлетевшегося то ли астероида, то ли метеорита и части космической станции. Пока неясно, почему у ГГ там нормальная гравитация, а предметы застряли в воздухе (ну платформы-то ясно, там двигатели), но не думаю что там пропустят этот момент, а в остальном все как и раньше, только добавили несколько фич.
>>4899201Понимаю, о чём ты, но в обоих случаях это какие-то платформы, висящие в воздухе не по законам физики и расположены таким образом только лишь с целью заставить игрока прыгать. Сами по себе никакой функции в мире игры они не несут и не могли бы существовать. Тогда какая разница, насколько явно это обставлено?
>>4899207>Тогда какая разница, насколько явно это обставлено?То что это работает против брутальности, агрессивного геймплея и музыки? Внутри игры заложено противоречие.
>>4899195>Я предположил, что перерисовать спрайт легче, чем сделать новую 3д модель. Ты предположил неправильно.>я говорил, что это никому не надо в новых шутанахМожет, и надо, но мы это не узнаем, потому что они не поддерживают моддинг. Ну и даже беспезда с тобой не согласна, раз уж снапмап запилила в нюдуме.>я не имею понятия, по каким причинам она ещё живаРаз не имеешь понятия, так зачем ебальник раззеваешь?>Большие трипл-эй проекты, которые еще и сплошняком революционные? Я хочу, чтобы выходило не говно. Выходит говно.>Вон валвы анонсировали Аликс и получили Кучу денег с продажи хедсетов.>ничего подобного на рынке не былоНа самом деле уже были технологически более совершенные игры, Ультима Андерворлд поддерживала наклонные поверхности и трехмерные декорации еще до выхода дума. Дум полюбили за охуенную производительность и охуенный геймплей, а не за какие-то "революции".>Ты всерьёз сравниваешь данные игры с ДумомТвой аргумент использую - ну они паршивые, но они же были!>Просите, и дано будет вам; ищите, и найдете; стучите, и отворят вам; ибо всякий просящий получает, и ищущий находит, и стучащему отворят.Ха-ха, типа пошутил, вместо ответа на вопрос.>как это связано с геймплеем самого квейка?Вон тебе ниже модов на квейк накидал.>Квейк в разы менее популярен ДумаИ из этого следует, что его нужно ставить на одну полку с польскими шутерами. Ты, блядь, какой-то школомаксималист, не можешь понять, что игра, менее популярная, чем самая популярная игра, все еще может быть популярной. Соник был менее популярен, чем Марио, выкинем его на свалку истории?>Субъективная точка зрения. Можешь засунуть ее куда подальше. Субъективные точки зрения за аргумент не считаются. Я даже больше того скажу - я сам разделяю эту субъективную точку зрения, но я не считаю это причиной списывать со счетов квейк.
>>4899218>То что это работает против брутальности, агрессивного геймплея и музыки? Внутри игры заложено противоречие.Да никак это не мешает. Те же бои идут отдельно от платформенных секций, во время боя у тебя лишь небольшое количество опций для прыжков, а продолжительные прыжковые секции, что в 16-ом, что сейчас держатся особняком. И это нормально, ведь игра умеет и музыку нужную в нужный момент поставить и заманить игрока каким-нибудь секретом или бонусом.
>>4899200Ну, с моей колокольни в Кваке вообще никаких недостатков и устареваний, а в Думе ограничения на геометрию уровня глаза мозолят. Полное 3D — большой плюс.
>>4899222Не, не согласен. Ты воспринимаешь игру как чистый фан от геймплея, а по мне так там ещё и стилистически можно кайфануть просто от окружения. Ну это как прикинь если бы в 1-2 дьябле или там фолаутах интерфейс был бы не аутентичным, а вот этим минималистичным рубленным на квадраты с ромбиками говном одного цвета и полупрозрачным. Да чисто геймплейно ничего не изменилось, но суммарно впечатление от игры другое.
>>4899204Какое назначение может быть у огненной цепи, крутящейся в воздухе? Или у этих уродливо выделяющихся турничков?В Квейке были подобные ловушки в стиле крепости Сена, и так же не выделялись из окружения.
Да даже карты для распрыжек выглядят естественнее, чем корявое LEGO DUPLO новых думов. Разобрали, утырки, классику на части, начали части "улучшать" — а суммы не получается.
>>4899231Оторвалась от какого-нибудь движка внутри и раскручивается от полученного импульса. Перекладины есть обломки труб разного назначения.
>>4899219>Дум полюбили за охуенную производительность и охуенный геймплей, а не за какие-то "революции".Охуенная оптимизация и скорость геймплея на пека и были революцией.>Твой аргумент использую - ну они паршивые, ноFair point>Вон тебе ниже модов на квейк накидал.Не говорил, что их нет. Не отменяет того факта, что квейк на данный момент времени сдох. Первая часть на любителя, вторая и четвёртая играются и сейчас приятно, но это уже игры из разряда "раз в год прошёл и забыл", олдфаги еще мб бегают в тройке, чемпионс не взлетел. >Квейк в разы менее популярен ДумаИ из этого следует, что его нужно ставить на одну полку с польскими шутерами.Вырвал из контекста.>зачем ебальник раззеваешь?>Можешь засунуть ее куда подальше.Как грубоА вообще, если не развозить всё по строчкам, то я так и не понял, что ты пытаешься доказать или опровергнуть. Я сказал, что по моему мнению квейк проверку временем не прошёл, потому как батя квейка живее всех живых, как в виде фанатского коммьюнити, так и официально в виде д2016/этернала, а в квейк играют 3.5 анонимуса. Ты после этого начинаешь мне чё то доказывать, а после и вовсе говоришь, что мнение своё я могу засунуть поглубже. Авчом смысл?
>>4899235Это выглядит как спортплощадка по мотивам замка Боузера, а не что-то естественное. Можно было все эти платформочки насадить на какую-нибудь башню, а просто вися в воздухе они навевают мысли о самых дешевых любительских 3д-платформерах, где все ассеты висят в воздухе.
Вообще, есть причины, по которым моддинг сцена в кваке меньше, чем у дума. Когда квейк вышел, геймплейные моды для него делать было действительно сложнее, чем для дума, именно из-за трехмерности - в отличие от 2D-графики, для 3D было гораздо меньше редакторов, формат моделек в кваке был очень примитивным - той же скелетной анимации не было, все нужно было делать вручную и покадрово. К тому времени, как появилась необходимая инфраструктура, уже начали выходить один за другим более технически продвинутые 3D-шутеры - халфа, анрил, третий квейк, и они оттянули на себя моддеров. Самый крупный мод на кваку - Team Fortress, укатился в халфу, туда же укатилась находившаяся тогда в зачаточном состоянии контра. Думомоддерам же укатываться было по сути некуда - после id tech 1 самым совершенным 2.5D-движком был Build, но у него были закрыты исходники, а к тому времени, как его расковыряли, сурс-порты дума успели его обскакать. К вопросу о том, что делать сложнее - 2D-спрайты или 3D-графику. Сейчас многие моддеры для дума делают спрайты на основе пререндеров, причем не только врагов, но и такие менее спрайтоемкие вещи, как оружие. И в свое время это было очень распространенной практикой в "настоящей" игровой индустрии - но у них надобность в этом отпала с того момента, как компьютеры начали тянуть 3D-графон, а вот мододелы это наоборот, подхватил (а вот раньше эти технологии любителям были не по карману).>>4899240>Я сказал, что по моему мнению квейк проверку временем не прошёлИ твое мнение - неправильное. Суть в том, что у квейка были прямые потомки, которые и прошли проверку временем (даже если принять за правду твое идиотское мнение о том, что квейк эту проверку не прошел). А вот про дум то же самое сказать нельзя - по движку у него прямых потомков нет, движок квейка был принципиально новой технологией, а что до сиквелов - дум 3 уж точно испытание временем не прошел, а нюдумы в принципе не смогут занять место на паровозе истории, даже если случится невероятное и беспезда выложит их исходники - они просто не нужны, с учетом того, насколько доступными в последнее время стали игровые движки. Это одноразовый ширпотреб, в него поиграют и выбросят.
>>4899249Ага, оно висит ради платформенной задачки, ничем от мегамена 30 летней давности не отличающейся, олдфаги будут в восторге.Я говорил не про какое-то научное обоснование, а тупо про визуальный вкус - даже в первом марио вращающиеся цепи были закреплены одним концом на платформе, а не висели в воздухе.
Я бы даже сравнил Дум и Квейк с Жюль Верном и Гербертом Уэллсом. Творчество Жюль Верна - это вещь в себе, его наследие - стилистика стимпанка, широкая, но в то же время специфичная. Из творчества Уэллса же вышла по сути вся научная фантастика. Дум - это вещь в себе, его моддинг-сцена обширна, но специфична. Из Квейка вышел по сути весь жанр шутеров от первого лица в том многообразии, в котором мы можем его сейчас лицезреть. Да, Дум и Верн оказали серьезное влияние на Квейк и Уэллса, но Квейк и Уэллс оказали влияние на весь жанр. До Квейка жанр назывался "клонами Дума", после Квейка он получил собственное имя. Вокруг творчества Верна плодились подражатели и эпигоны, после Уэллса научная фантастика окончательно оформилась как отдельный жанр, вместо того, чтобы быть поджанром приключенческой или сатирической литературы. Есть такое выражение - "не видеть за деревьями леса", но мой оппонент совершает по сути обратное - пытается искать деревья, не понимая, что из них состоит лес.
>>4899389Я вот тоже который тред по думу прихуёвываю со всей силы с этих шизоидных фантазеров. Но на деле, я могу вспомнить треды уже ПОСЛЕ релиза DOOM 2016, в которых обиженные денувой вообще какую-то хуйню сочиняли, которой в игре не было.
>>4899064>целые уровни с платформером и карабканьем а-ля лара крофт>говносюжет про спасение мира>все разноцветное и яркое как в фортнайтеА вот>откуда нужно телепортироваться в рандомые локации и чистить их>полоски хп над мобами, невероятные желтые уязвимые точки у мобов>тарзанкаВообще нет. Тот чувак знатный шизик которого банили на доске за его шитпостинг.
>>4899407Так это походу местные шизоиды бушуют. В другом етернал треде скорее всего один из них пиздел что в новом думе нельзя будет больших демонов бензопилой пилить, так после того как показали скрин с пруфом того что система единиц топлива, которые нужно затратить на демона, остались, он буквально визжать нечленораздельно начал и его вообще потёрли.
>>4899486Помню. Более того, этому ебаноиду скинули видео с таймкодом, а он даже не открывал его. Но бан ему дали, кстати, за то, что вместо диалога он просто шитпостил гринтекстя и прикладывая вариации Wojak.
>>4897717>дум 3 не так уж плох как отдельная игра, но как дум - говно полное.В дум 1 хотели изначально сделать мариносов, которые играют в покер, а потом монстры показываются ну и так далее.Поэтому спустя 10 лет вместо спрайтов мертвых десантников показали марс-сити. Ворчащих ремонтников, катсцены об экспериментах, аудиологи. А потом эпичные переговоры по рации.Конечно это не дум, это сверхдум, недоступный для ид в 92-ом.>Только старый барон был огромным чертом с рогамиА я думал петросянством в зеленых штанах.>Вершина дума - это дум 2Бред. Движок дума это вообще говно устарелое.Игра хорошая только за счет уровней-приколюх. >>4899246>дум 3 уж точно испытание временем не прошеллолчто. Единственный дум нормальный.
>>4899553>Конечно это не дум, это сверхдум, недоступный для ид в 92-ом.Вот только ты завязку игры описал, а не саму игру, которая к думу мало отношения имеет. А вообще покормил толстячка/утёнка.
Репостну из соседнего утонувшего треда мнение о думарио.Я оч удивлен что этот высер кто-то ждет на полном серьезе. Т.е. назовите игру по другому, окей она будет хороша для кого-то. Но называя игру думом вы попадаете под ряд жестких рамок, в которые гик книжечки и гитарки на полочке ну никак не вписываются. Спустя почти 30 лет первые две части все так же отлично играются, перевыпускаются и продаются. А значит новая часть просто обязана соблюдать классические концепции, а не переворачивать все с ног на голову и не делать из шутера принца персии или миррорс эдж.Не буду хейтить ради хейта и желать провала продаж. Но буду с интересом следить за новостями. Поразительно как при актуальных первых частях сиквел растерял практически все основные идеи, благодаря которым первая часть и пережила десятилетия.
>>4899562>благодаря которым первая часть и пережила десятилетия.Первая часть пережила десятилетия исключительно из-за своей крайней лояльности к модам.
>>4899562Смотри, Дум был мейнстримной игрой, десятки лет назад, после чего, на него надолго положили болт, а вспоминали про тот только олды.Теперь, он снова забивается в мейнстримную нишу, а в наше время, менстрим - вот это вот все.
>>4899240>Охуенная оптимизация и скорость геймплея на пека и были революцией.Полицией. Школьник, пожалуйста, заткнись нахуй. Я до дума играл в вольф, который реально быстро работает. И в 3д игры, соси хуй. >>4899563Они просто нихуя не смогли. Скучным марс сити называли только дебилы. Остыльные охуевали раскрыв рты.>>4899584Это сайлент хилл попытался улицу отрендерить, да не вышло.
>>4899586>Это сайлент хилл попытался улицу отрендерить, да не вышло.А у дума 3 получилось всё отрендерить и запихать в жопу негра, охуеть, совершенно другое дело.
>>4899191>>4899201Двачаю. Сам охуел от этого марева вместо дума. Могли бы стилизовать логичнее, типа обычных колон, вместо летающих платформ-движков, лол. Цепи, как временное препятствие всплесками лавы изи заменяется. Интерфейс на шлем проецируется, кончено, но разноцветность портит впечатление как-то. Даже в предыдущей части не так вырвиглазно было. Патроны, вылетающие из противников, кровавыми 3д модельками сделать, как будто с трупами сожрали демоны, ну и руки/ноги/тп переваривающиеся добавить. А еще чтобы половина экрана темная становилась, когда глаз подстрелят. Или нечисть могла бы сожрать руку, и с оставшейся драться, пока до станции регенерации не добежишь. И корованы, ограбления корованов и охрана дворца.
>>4899621>типа обычных колонКоторые стоят в лаве, ага.>Цепи, как временное препятствие всплесками лавы изи заменяется.И уменьшает визуальную читаемость препятствия в разы.>кровавыми 3д модельками сделать, как будто с трупами сожрали демоны, ну и руки/ноги/тп переваривающиеся добавитьХачу штобы вы зделоли мою игру, суть такова...
Кстати, помню шизик визжал что силуэты у мобов подсвечиваются - подсвечиваются только у мобов из мультиплеерной составляющей, которые спавнятся усиленными.
>>4899641>Которые стоят в лаве, ага.Каменные колонны. У тебя они из бумаги в голове что ли?>И уменьшает визуальную читаемость препятствия в разы.А давайте всю игру прямым коридором сделаем, чтобы еще все препятствия подсвечивались, а враги убегали при низком хп гг.
>>4899659>Каменные колонны.Которые стоят в лаве, всё верно, охуеть решает проблему реализма стилистики.>А давайте всю игру прямым коридором сделаем, чтобы еще все препятствия подсвечивались, а враги убегали при низком хп гг.Утятко, ты школу закончило? А то этот максимализм с рассуждением исключительно на уровне крайностей выглядит подозрительно.
>>4899176Видимо это такая магия, не могут же в самом деле из рандомных импов выпадать горы реальных патронов и ракет
>>4899562Нахуя делать клон? Хоть по геймплею, хоть по стилистике.Дум 2016 в достаточной степени следует канонам кл. шутеров. Прекрасная игра. Я бы только паттерны атак монстров сделал более разнообразными.Скажу честно, мне похуй на неон и бэтпещеру с гитарами и фигурками до тех пор, пока в игре будет четкая боевка. И то, что я увидел а трейлере, скорее нравится мне. Не хочу вдаваться в глубокую аналитику геймплея игры по десятиминутному трейлеру, посмотрим что выйдет на релизе.
>>4899409> В том что новый Zoom это марио для отсталых детей.А старый дум, это невероятно интеллектуальная игра, нужно 200 iq чтобы понять ее, постичь невероятную глубину геймплея (куда там шахматам), оценить гениальность левелдизайна (куда там современным играм), а чтобы причаститься к таинству пистолстарта и начать получать удовольствие от гениальной долбежки монстров из пистолета (и пробегания половины уровня мимо все заторможенных монстров на похуй в поисках дробовика), нужно не 200 iq, а все 250. Про радость интеллектуала - анальный триггерхантинг, и говорить нечего.
>>4899573И это в том числе. В новодельных думах код закрытый и там пернуть нельзя без разрешения Тодда Говарда.>>4899575>после чего, на него надолго положили болт, а вспоминали про тот только олдыНу хз. Дум всегда вспоминали в новостях про шизанутые модификации, про очередной порт на микроволновку и наручные часы, про очередной васян хд ретекстур реализм пак. Я вот не соглашусь что про дум все забывали. С 1993 по 2000е о нем постоянно писали как об эталоне шутеров, после 2000х внимание на себя перетянул дум3 и были срачи тру или тру 3 часть. Единственное в чем сходились и не спорили, так это в том что дум 3 был технологичен до усрачки. Потом выходили аддоны на дум3, потом вышел модкит для фанатов. Дум3 вспоминали благодаря играм прей, квейк4. И только к 2010м годам более или менее его подзабыли, опять же регулярно доставая с антресолей первые две части чтоб портануть их на стиральную машинку или на кнопочный телефон, на кпк, на смартфон.Причем все эти годы стабильно выходили разные сорс порты с улучшениями графона. Выходили коммерческие части. Дум 1-2 продавались на пс1, на пс2, на пс3 даже. Сейчас первые две части продают на пс4. Да на все бы игры так болт клали.А суть как сказано выше в открытом коде и позволении шлепать моды. Говнодум2016 слился в жопу уже только потому что там не было и не будет модкита. Что дали то и жри, собирая на геймпаде какие-то лего локации с примитивными возможностями.>>4899751>Нахуя делать клон?Ну да действительно. Представляю если бы рокстары выкатили вместо гта5 чета типа крана бандикута. Не ну а чо, надо двигаться вперед, не стоять на месте. Молодежь любит прыгать, пусть гта5 будет про паркур, прокачку там, про обустройство хаты гитарками и книжечками.Самому не смешно? А давайте вместо новой части ТЕС выпустим гоночки на картах, а вместо сплинтер села 2д скрол шутер. Старыми категориями мыслят только пердуны, а мы люди прогрессивные.
>>4899952>В новодельных думах код закрытый и там пернуть нельзя без разрешения Тодда Говарда.Давай откровенными будем: даже если бы код не был закрыт - моддинг дальше сиськодемонов не зашел бы из-за непомерной сложности.
>>4899960О какой сложности ты говоришь? Беседки запросто могли бы разрешить ИД выкатить модкит как для свитков, просто видимо этого не делают по финансовым соображениям. Банально модкит бы бы полезен чтоб играть в онлайне, не на высерных картах, а на классических мапах из той же третьей кваки. Перенести их это дело 1-2 дней. Аналогичная ситуация кстати в квейк чемпионс, в то время как ку3 имела открытые ресурсы, беседки всеми силами запрещают менять код игры, делать фанатские моды и карты.
>>4899985>О какой сложности ты говоришь?О сложности разработки модов конечно же.>выкатить модкит как для свитковНашел с чем сравнивать, мало того что у свитков движок тысячелетней свежести, так еще и забагованный в сраку как раз из-за ололо недогибкости.>Перенести их это дело 1-2 дней.Я понял, я со школяром говорю, вопросов более не имею.
>>4899952Каждая часть гта привносила что-то новое и сильно отличалась по стилистике от предыдущих частей. Следуя твоей логике, гта до сих пор должна быть двухмерной аркадой с видом сверху.
>>4899553>хотели изначально сделать мариносов, которые играют в покерХотел это сделать только Том Холл, которого в итоге за его хотелки выперли из компании.
>>4900006Не сравнивай жопу с пальцем. ГТА в свою бытность двухмерной аркады была довольно посредственной игрой, выезжала чисто из-за shock value. Дум был годнотой изначально.
>>4893166>е было всего этого в старых шутерах и оно не нужно совершенно. А в новую часть еще добавили карабкание по стенам, деши в воздухе как у ежа соника, поверапы с надписью 1UP как в древних денди платформерах. Какое же уебище...Тащемта карабканье, деши и прочие нововведения не влияют на саму концепцию, а вот постоянные запирание на аренках меняет её чуть более чем полностью. Поэтому если бы в Думце была свобода перемещения, но добавили бы деши и карабканья на стены - было бы заебись, но проблема в том, что новый Дум - это больше Пейнкиллер, чем, собственно, Дум
>>4900051Какая свобода перемещения? О чем вы блядь без конца пиздите? Не было в старых думах свободы, были точно такие же коридоры и комнаты-арены, разница была только в том что двери не закрывались намертво.
>>4900072Пиздатая свобода: зашел/вышел, охуенно важна для геймлея в мясном шутане. Тебе сказать как этой хуитой пользовались и во что такая игровая механика по итогу эволюционировала?
>>4899689Прямо сейчас прохожу первую часть. Немножко охуел от бесшовного нарратива за пол года до Half life.
>>4899807Я не он и против этёрнала ничего не имею, но лвл дизайн в первой части был весьма ничего, многим современным шутанам не помешали бы западни, секреты и подковообразные структуры уровней вместо ёбанных кишок. А медленные монстры нужны что бы игрок свобдно использовал окружение в качестве укрытий.
>>4899999>Я понял, я со школяром говорю, вопросов более не имею.Ну ты так и не ответил в чем сложность, не школяр. Я делал карты для 3 квейка и представляю как там что примерно работает. Движок дума ничего принципиально нового в себе не несет, и если не брать в расчет художественную часть, то делать карты под идтек как не составляло особого труда так и не составляет по сей день.Я жду ответа в чем сложность.>>4900006>Каждая часть гта привносила что-то новое и сильно отличалась по стилистике от предыдущих частей.Только у нее не менялся костяк, не менялась концепция. Это как было клоунская пародия на боевички, так ею по сути и осталась. У новых думов с оригиналом общего столько же, сколько и у 3 части. Вид от 1 лица разве что.
>>4900174>Ну ты так и не ответил в чем сложностьСложность в движке, школотун. Технологии идут вперед и сильно разрастаются да усложняются.>Я делал карты для 3 квейка и представляю как там что примерно работает.Судить о современном положении дел по игре двадцатилетней давности, впрочем ты такое уже продемонстрировал.>Движок дума ничего принципиально нового в себе не несетПримерно так почувствовал? Пиздец, ебнутый школяр судит о программной начинке движка по геймплею, я хуею.
>>4900174> У новых думов с оригиналом общего столько же, сколько и у 3 части.Трёшка отличается от первых думов не больше, чем гта 4 от сан андреаса
>>4899952> Ну да действительно. Представляю если бы рокстары выкатили вместо гта5 чета типа крана бандикута. Не ну а чо, надо двигаться вперед, не стоять на месте. Молодежь любит прыгать, пусть гта5 будет про паркур, прокачку там, про обустройство хаты гитарками и книжечками.Проигрываю с юношеского максимализма шизохейтеров, у которых дополнение игры платформингом и прыжками расценивается как полная нахуй замена этим платформингом всего остального геймплея. Одно другому никак не противоречит и не мешает, блядь. Про паркур и прокачку особенно проиграл, учитывая, что всё это в какой-то степени было в гта, и никто от этого не умер. Скажи человеку из 97 года, что через 20 лет в гта будет дартс и триатлон, он бы отреагировал так же, как ты. Но ты-то сейчас видишь, что дартс и триатлон никак не мешают гта быть гта. Так же и обустройство хаты гитарками и книжечками не мешает быть думу думом, потому что сердцевину дума никто у тебя не отбирал, долбоёб, блядь. Никто из твоего швитого дума не делал гонки или визуальную новеллу. Там всё так же можно бегать, стрелять и стрейфиться. Но по причине того, что кроме бега, стрельбы и стрейфа в классическом думе нихуя не было, а выпустить в том же виде такую игру с упором на мейнстрим невозможно, приходится всё это дело разнообразить. И разнообразят не какой-нибудь раковой хуйнёй вроде модного опенворлда, а вполне олдфажными квейковыми прыжками, которые нынче хуй где встретишь.Ёбнутые, блядь.
>>4900072> Не было в старых думах свободы, разница была только в том, что она былаПриходишь в комнату, а там тупик, ищи ключ. Идёшь в другую комнату, там такой же тупик, ищи другой ключ. Возвращаешься назад и идёшь за ключами в другие коридоры. Такая-то свобода - можно назад ходить.
>>4900200Ясно, ни одного аргумента, а только повторение "сложна! патамушта сложна! патамушта щас 2020 а не 2000 паетому сложна!">>4900201Я бы поспорил. В трешке больше упора на корор, а это чуть ли не иной подход. Одна механика перезарядки сильно меняет ощущение от геймплея, не говоря про появляющихся из воздуха врагов.>>4900209>Так же и обустройство хаты гитарками и книжечками не мешает быть думу думомДа норм. Надо еще транспорт добавить и открытый мир. И получив рейдж2 ты все так же будешь говорить что етот тот же дум.
>>4900277> Да норм. Надо еще транспорт добавить и открытый мир. И получив рейдж2 ты все так же будешь говорить что етот тот же дум.Вот как добавят, так и приходи жопой сверкать. А пока попридержи свой шизоидный максимализм и перестань сравнивать эстетическую фансервисную мишуру с кор геймплейными фичами.
Видимо так и выглядит как легендарный нинтендо-геймплей: прыгать в шизофреническом мире, собирать разноцветное говно и ковырять одного врага замораживающим лучом, а другого поносными гранатами, ведь это тонкий геймплей с индивидуальным подходом, а не камень-ножницы-бумага для отсталых детей-идиотов вместо шутера про кишки.
>>4900209> потому что сердцевину дума никто у тебя не отбирал, долбоёб, блядь.> Но по причине того, что кроме бега, стрельбы и стрейфа в классическом думе нихуя не было> олдфажными квейковыми прыжкамиВот, блять, такие недоумки новыми думами и занимались. Нихуя в думе кроме стрельбы и ходьбы не было, значит, посадим гейдизайнера делать интересно попрыгать, сюда посадим гейдизайнера чтоб сделал пострелять — ну и хули, стрельбу мы улучшили, попрыгушки — тоже, по всем составляющим прогресс.Знаешь, развивая тему с ГТА — это как если бы вместо ГТА предлагали автосимулятор, выступление какого-нибудь гомика на DVD и симулятор стрельбища в придачу. Ну а хули — ГТА ж состоит из стрельбы, покатушек и бритвенно-зубастой непереводимой сатиры, вот — все составляющие на месте, смотрите только не растеряйте.
>>4900288>перестань сравнивать эстетическую фансервисную мишуру с кор геймплейными фичамиДа? И как же твой кор геймплей поломают автомобили? Это тоже фансервисная мишура получается.
> кек пук ваш дум не дум> А что такое дум?> ну...эээ...раньше вот был дум, до, но это тоже был не совсем дум...ээ...
>>4898953Мерси, обмажусь.>>4900039Так у меня не некро-ПК, у меня недо-ПК без выделенной видеокарты. Так-то у Intel HD 620 есть поддержка Вулкана и OpenGL последних версий, так что нет смысла ставить ЛЗДум. Попробую две планки оперативки воткнуть вместо одной.
>>4900740Иронично но если дум 2016 не делался с учетом специфики нинтендо свич, то дум 2020 делается. В т.ч. учитывается специфика аудитории нинтенды, так что все сходится.
>>4900773> Ради игр Bethesda вроде DOOM и «Скайрима» многие покупают Nintendo SwitchВот и разгадка, дум изначально пилят под свитч, отсюда и все яркое, чтобы было видно на дисплее 5 дюймов.
>>4900458У меня всё равно глаза вытекают от твоей раскладки. Зачем нужно огромное кольцо на четверть экрана слева и отдельный сосок под движение камеры, если можно движение и камеру задать невидимыми областями? Для чего четвёртый сосок справа?
>>4897551>безликая серостьНа фоне клоунады первых частей если только. 1,2 - эклектичное сборище скоморохов.3 - талантливый и гармоничный дизайн.4 - барбоскины.
Смех смехом, марево маревом, но я помню еще как говнили третью ГТА за вид от третьего лица, говоря что так только хуже.
>>4900906>я помню еще как говнили третью ГТА за вид от третьего лица, говоря что так только хужеПукнул с фантазий зумера о том, что было за 10 лет до его рождения.
>>4900906И за дело, надо было от первого. Первое > вид сбоку и изометрия > вал говна в море мочи > третье.А вообще сравнение неуместое, в ГТА трёхмерный вид появился, а в Этёрнале появилось... что? Что там появилось?
>>4900862В смысле, а как невидимые области сделать? Вижу только, как у всех кнопок настроить полупрозрачность. Кстати, что за precision shot? Какой-то автоаим? Пробовал дергать этот ползунок, не ощущал разницы.Огромное кольцо под ходьбу, удобнее соска. Поначалу очень страдал от неточности движений, перепробовал все настройки, обнаружил что кольцо удобнее.
>>4887806Перетолстил, но доля правды есть.Проблема в том что забалансить игру под умных врагов гемморой тот еще.
>>4900495Почему "на фоне"? Геймплей - доработанный Квейк с бОльшим разнообразием врагов и нормальным набором оружия. Артдирекшен прекрасен, и не боится ломать каноны предшественников, пока римейк воссоздает всех врагов из оригинала в новом графоне.
>>4900906Не было такого.GTA выглядела как попаданец со времен сеги и не пользовалась никаким спросом на мыловарне в наших краях, GTA3 же выглядела как драйвер на стероидах и сразу стала популярной.
>>4900928У меня дум тач вместо дельта тач, но вроде как дельта - допиленный дум тач, так что однохуйственно.Вот в поле, где изменяются/добавляются всякие соски, можно изменять размер полей действия этих сосков. При выключении "показывать кнопки управления" убираются только соски движения и камеры, и управление остаётся как раз на этих полях.> precision shotНа словах по идее отключение автоаима, но на деле тоже никакой разницы не почувствовал. Видимо, надо в настройках гздума шатать автоаим, но мне слишком лень заниматься такой ебанистикой.
>>4900994С того что и сюжетно, и в плане бестиария тройка от старых думов мало чем отличается, да и хоррор она всего лишь развила из нинтендовского дума, то есть никаким новаторством и не пахнет. 2016 в свою очередь сделал игру более динамичной и перепилил сеттинг
>>4901009Охуительные истории, зум 2016 это пейнкиллер с мобами из дума больше похожими на инопланетян.
>>4901009Дум 3 сильно перепилил свойства врагов, адаптировав под новые условия, как в свое время сделал Квейк.В Дум4 авторы самоуверенно "сломали" левелдизайн, перенеся геймплей на арены... и в результате зафейлили даже их. Также как и попытку сделать бой более контактным и агрессивным - это испорчено несопоставимостью трат на обычную стрельбу и добивания, которые экономят и боезапас, и еще дают бонусы сверху.Грамотные инновации - это введение перезарядки с продуманным таймингов в Д3, учет освещенности помещений или использование физики для боя с гранотометом в Квейке.
>>4901031Как ты ловко со степени инноваторства на качество инноваций сманеврировал.>ареныМясной шутан не может существовать без арен. Арены могут быть большими, но это всё те же арены, иначе получается боевик уровня калодутия.>Грамотные инновации - это введение перезарядки с продуманным таймингов в Д3А неграмотные - это фонарик.
>>4901053Вы про фонарик где-то у своих блоггеров-одноклассников узнаете?Когда проходил дум в 2004-м ни разу не слышал жалобы на фонарик и сам не испытывал проблем.
>>4901053>Как ты ловко со степени инноваторства на качество инноваций сманеврировал.Я изначально вообще арт-дизайн имел в виду (который в целом тоже показатель креативности Д3 и Д4 от ДжДЖАбрамса), ты сам напросился.>>4901053>Мясной шутан не может существовать без арен.Может. В настоящих Думах их было не так много и это самые унылые эпизоды игры. Новый Дум состоит из них полностью и они не функционируют механически.>иначе получается боевик уровня калодутияКаловдутие получается, когда разрабы хотят делать не геймплей, а "чтоб красиво". Коридоры тут вообще ни при чем.>А неграмотные - это фонарик.Нет. Такие эпизоды сделаны для вариативности ритма и легкого крена задачности. Классический дизайн высочайшего качества.
>>4901063Не так давно пытался вкатиться в дум 3 впервые. Без всякого утянства могу авторитетно заявить: фонарик не раздражал, но отвлекал и снижал темп геймплея. Ну и плюс чисто логически это глупая фишка, в тех же сайлент хиллах рандомные хуйкины легко ходят с оружием и фонарём одновременно, а уберсолдат на марсе вынужден перемежать эту хуйню потому что... почему?
>>4901091В игре есть штуки три эпизода на пару минут, где ты проводишь в полной темноте, и там с тобой идет либо дрон, либо непись, либо светящаяся колбы движется.В остальных случаях это твой выбор - можешь притормозить и осмотреться, а можешь просто взять дробовик и легко расстрелять всех монстров с горящими глазами.
>>4901063Утятко, портки постирай, то что ты ешь говно не значит что это нормально http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:aOjdSAYA7F8J:www.chitchat.ru/cgi-bin/yabb/rus/YaBB.pl%3Fnum%3D1106148590+>>4901070>Я изначально вообще арт-дизайн имел в видуНу так я тебе про арт-дизайн и сказал, что тройка даже здесь никакой оригинальностью в серии не блещет в свете дума 64, продолжателем идей которого тройка и является.>Может.Не может, отсутствие препятствий к отступлению из комнаты очень быстро превращает геймплей в позиционку, чаще всего еще и с абузом механики противников, что для мясного шутана - катастрофа.>В настоящих Думах их было не так многоТы в них играл то? Каждая комната по сути была аренкой, просто дверь не закрывалась.>Такие эпизоды сделаны для вариативности ритма и легкого крена задачности.А на проверку оказались просто бесячими. Наличие вменяемой цели нововведения не означает его удачность.>Классический дизайн высочайшего качества.Это не ты хорайзон зиро даун нахваливал?
>>4901124Смотрите, школьник откопал форум на котором очередные все недовольные дауны не видят в темноте.Значит так и было!
>>4901151Шиз, ты спизданул что фонарик - новомодный мемас, я в треде запруфал что проблема была заметна еще 15 лет назад. Прими таблетки.
>>4901160Я заявил что ты школьник который не играл на релизе, а о "проблеме" узнал из архивов мирового долбоебизма праотцов. Ты сам то в дум 3 играл хоть овощ хуев? То что твой полуслепой батя играл в 2004-м на севшем телевизоре "Луч" не делает из фонаря проблему.
>>4901124>тройка даже здесь никакой оригинальностью в серии не блещет в свете дума 64Назови мне хоть одну причину считать именно 64 его прообразом, а не первые части (если не забыл, речь про врагов, а не более мрачная атмосфера).>очень быстро превращает геймплей в позиционку, чаще всего еще и с абузом механики противников, что для мясного шутана - катастрофаТакая катастрофа, что Дум 1-3 до сих функцианируют прекрасно, а за геймплей 4ки разрабы уже сейчас извиняются на камеру и божать все исправить.>Каждая комната по сути была аренкой, просто дверь не закрывалась.Нет, правильный уровень Дума - это сложное окружение, которое влияет на то, как ты ведешь бой. И похоже именно ты не играл, потому что отрезать от отступления авторы любят - они это лишь делают более органично.>Наличие вменяемой цели нововведения не означает его удачность.в БФГ-эдишн сдели уродливый прожектор на полэкрана, все, чего они добились - убили саспенс там где он задумывался и спровоцировали всю игру ходить с этой блямбой вместо того чтобы делать тактические прикидки, входя в помещение.
>>4901167>не играл на релизеА это что-то значит? На релизе реки кисельные были что ли? Или ты просто шизоутёнок, но не хочешь этого признавать?
>>4900906А мне кажется интересной идея такого вот марио, это новый уровень садомазохизма проходить это. Висящие и крутящиеся цепи напомнили таковые из вторых потерянных викинговСам по себе дум теперь стал похо на смесь дума, еретика, квака, хекстена, обоих раге, но внезапно, если сравнивать с третьим думом, то графон хуже, он не стремится к реализму, он не впечатляет совсем, вот это смешно
>>4901187Это означает что говно-парашные мясные арена-шутеры были в тот момент полным моветоном достойным лишь третьесортного польского пера.А размеренные прогулки в темноте Марса смотрелись хорошо и никакой фонарь не мешал играть, это сейчас школьникам насрали в уши что все олды любили исключительно прыгать кругами по аренам, собирая разноцветный мусор и что эта параша и есть тот самый олдскул, просто потому что такой примитивный кал проще делать и продавать. Вот и свежая лопата говна - Этернал на подходе, скоро тебе ее бросят прямо в хавало.
>>4901182>арт-дизайн>речь про враговТы определись уже.>что Дум 1-3 до сих функцианируют прекрасноХа-ха, нет, тройку сюда не приплетай хвостом. Это во-первых, а во-вторых, дум 1-2 живы исключительно из-за гиганского моддинг-комьюнити, с геймплеем это не связано.>а за геймплей 4ки разрабы уже сейчас извиняются на камеру и божать все исправить.Не пизди, всё что сказали - это то что игра позволяла играть по-хуевому, если ты упёрто этого хотел.>правильный уровень Дума - это сложное окружение, которое влияет на то, как ты ведешь бойТы опять 2к16 описал.>они это лишь делают более органичноОтключая лифт? Охуеть органично. Я еще раз спрашиваю: это ты зиро даун нахваливал? Потому что я точно такую же хуйню от того дауна выслушивал о гениальном сюжете и глубоко проработанном геймплее, при этом без какой-либо конкретики.>в БФГ-эдишн сдели уродливый прожектор на полэкрана, все, чего они добились - убили саспенс там где он задумывался и спровоцировали всю игру ходить с этой блямбой вместо того чтобы делать тактические прикидки, входя в помещение.То есть предположить что в думе 3 попытались смешать несочетаемые вещи, что и вылилось в невозможность довести до ума всю игру целиком, тебе твоя утиная религия не позволяет?
>>4901211>Это означает что говно-парашные мясные арена-шутеры были в тот момент полным моветоном достойным лишь третьесортного польского пера.А это тут при чем, шизоид?>это сейчас школьникам насрали в ушиБуквально 3 секунды в гугле - и я тебе нашел форум 2005 года, на котором точно так же жаловались на вырвиглазную темноту и фонарик. Прекращай шитпостинг.
>>4901237Ясно, лови новые репорты, шиз. Можешь заодно расчехлить свой пак с соевыми зумерами чтобы мочух побыстрее среагировал.
>>4901250> модератор закрой мне глаза, мне больно от света фонаря!Проигрываю с дебила.Раз на форуме Читы в 2005-м написал что фонарил говно, так оно и есть.Надо Кармаку отправить пусть переделывает, сами Читинцы недовольны.
>>4900806О том и речь.>>4900939Да я уже понял что так и не дождусь объяснений, почему делать 3д коробки в модките на идтек 6 сложнее чем в идтек 3.
>>4901217>Ты определись уже.>пока римейк воссоздает всех врагов из оригинала в новом графоне>графонеТы у нас особенный>с геймплеем это не связаноАХАХАХАХА>тройку сюда не приплетайхочу и приплетаю, я старше и умнее тебя>всё что сказали - это то что игра позволяла играть по-хуевомуТо бишь любой даун может пройти игру, тупо стрейфясь в сторону В ЛЮБОЙ ситуации. Это механик-фейл на самом базовом уровне.>Ты опять 2к16 описал.Сейчас будешь мне писать, что платформинг там на что-то влияет. Когда все враги точно так же как ты скачут по всей арене. И см. про стрейф выше - окружение тебе позволяет делать это всегда и всегда одинаково.>в думе 3 попытались смешать несочетаемые вещиЗапусти Квейк, запусти первые 5 уровней Дума 2 - там дохера темных помещений, где ты вынужден по-новому действовать. В Д3 тебе еще дают дополнительный инструмент в помощь.
>>4900805На последних трёх уровнях всосёшь из-за нехватки видеопамяти. ванга.жпгАлсо, юнгблуд зато идёт идеально. Охуенная оптимизация просто, базарю.мимо проходил вторую вульву на gt645m 1gb и въебался на этом же
Наслышан, что в фбг-эдишн добавили фонарь и это якобы всё сломало. Так как сам не сравнивал, предположу, что там какой-то другой, сломанный фонарь, который светит иначе. Предположим, что в бфг-эдишн патчем добавят фонарь, который ведет себя точно так же, как из оригинала, только прикручен к стволу - в итоге то игра станет хуже или нет? И если Дум 3 станет хуже при постоянном использовании фонаря, то почему Дум 3 так любят, когда получается, что его главная фишка вообще с думом никак не связана? Иными словами, почему сменивший концепцию оригиналов Д3 это вин, а д16, который так же чутка сменил вектор на аренашутер - это уже не дум и вообще лучше бы название сменили на левый тайтл и тогда бы игра была норм. Это какое-то подсознательное утянство, или я что-то не понимаю? Бтв, для меня идеальным компромиссом с фонарями был Квейк 4 - фонарь есть только на бластере и автомате, на более серьёзных пушках его уже нет. Когда шароёбишься по тёмным участкам - ты не безоружен, но и не ваншотнешь никого. Впрочем, попадая в большой замес, фонарь тебе уже и не нужен, а потому можешь спокойно выбирать оружие под нужную ситуацию.
>>4901266>почему делать 3д коробки в модките на идтек 6 сложнее чем в идтек 3.Потому что у идтек нету модкита? (Это шутка) Это разные программы из разных временных промежутков, использующие разные технологии, и очевидно что со временем технологии усложняются и нагромождаются. У тебя есть доступ к программному коду 6-го движка чтобы доказать что это не принципиально другой программный продукт, который просто получил схожее название?
>>4901327В Д3 главное это враги, ружие, уровни - золотой стандарт классического шутера. Фонарь его кардинально не портит, но и ничего не улучшает - там где в оригинале после схватки тебе естественным образом снижали темп, в переиздании темп будет более ровным и невыразительным.Д4 ругают не за то, что там геймплей другой и вместо уровней арены, просто его делали куда менее талантливые люди, которые, самое основное, плохо понимают механику оригиналов. И маскируют это сверху зумерской гиперактивностью и брутолом, который якобы фишка оригинала.
>>4901327БФГ эдишн — это консольный порт и там кроме фонарика сделали поярче освещение, уменьшили сложность, увеличили количество патронов, брони.
>>4901267>Ты у нас особенныйНе проецируй, ты сам проебал контекст в своем же посте, из которого трудно понять об артдирекшине в целом ли ты говоришь.>АХАХАХАХАСказать то что хотел? При всём уважении к оригиналу твой манямирок не является контраргументом.>хочу и приплетаю, я старше и умнее тебяКак одно с другим связано? То что ты можешь быть умнее меня не означает что ты не дебил, который порет хуйню.>То бишь любой даун может пройти игру, тупо стрейфясь в сторону В ЛЮБОЙ ситуации.Че, прям любой-любой на найтмере?>Сейчас будешь мне писать, что платформинг там на что-то влияет. Когда все враги точно так же как ты скачут по всей арене.Как одно другое исключает?> Дума 2 - там дохера темных помещений, где ты вынужден по-новому действовать.Дружок, ты запизделся, реально темных мест, в которых врагов просто не видно, там очень мало.>В Д3 тебе еще дают дополнительный инструмент в помощь.Который стреляет тебе же в ногу, ага.
>>4901263> Надо Кармаку отправить пусть переделывает, сами Читинцы недовольны.Так давно уже переделали в переиздании. Правда угандошили освещение и сделали графен хуже оригинала, но это уже другая история.Как тут будешь маняврировать? Из-за форума Читы нормальный фонарь добавили, или всё-таки из-за жалоб игроков?
>>4901357>просто его делали куда менее талантливые людиЛол, просто охуенный аргумент.>самое основное, плохо понимают механику оригиналовА ты ее, конечно же, идеально понимаешь, не то что эти хуесосы, ага.
>>4901410Это говнопорт для иксбокс 360, чтобы слепые консолеинвалиды хоть что-то увидели со своего дивана, туда и автонаведение добавили.
>>4901443>Выше уже все доказаноГде? В твоем манямирке? Я до сих пор видел только аргументы "золотой стандарт" и "высочайшее качество", никакой конкретики по поводу реальной играбельности механик.>Ты откуда вылез?Это не другой анон, это всё я же. И ты так и не ответил на вопрос о хорайзоне при том что я его уже тебе повторял. Смею предположить что ты его не пропиздоглазил и игнорируешь потому что НЕПРИЯТНО, иначе ты бы сразу сказал что не ебешь о чем речь.
>>4901460Имею право уточнить с вменяемым ли собеседником веду речь, а не с шизоидом который после невменяемого расхваливания высера сливается как только я его пруфами тыкать начал.
>>4901470Ты на борде без имен детектишь кого кто изнасиловал тебя хорайзоном в прошлом веке, ты сам невменяемый, съеби отсюда.
>>4901473Имен нету, но зато есть стиль письма. С задетекченными ранее поехавшими я не хочу говорить, потому что такие разговоры заведомо ни к чему не приведут.
>>4901482>продолжает срать своей шизойА если я поменяю стиль письма на твоего хорайзон-врага? Ебанько блять.
>>4901490>А если я поменяю стиль письма на твоего хорайзон-врага?То я ничего не потеряю, очевидно же, ебанько.
>>4901502Не похож, нужно добавить что в нулевом дауне божественный нф сюжет, гениальная боевка и шедевральный опен ворлд.
>>4901507Вот выйдет на пека, и тогда я буду топить какой хорайзон прекрасный, играть я в него не буду конечно, а сейчас рановато.
>>4887784 (OP)Весь этот олдскул от первого лица - хуйня из под коня. Шестерёнки войны - вот настоящее чудо шутерной механики, геймдизайна, тактики, разнообразия игровых ситуаций.Мимо 91го года рождения
>>4901515Жаль, что шестерёнки войны - безликое неинтересное говно, которое до конца пройти трудно, а если и пройдёшь, то через час забудешь, о чём была игра.
>>4901515Это где какой-то гротескно-уродливый супер-американский дизайн с квадратными мужиками с динамиками на груди?
>>4901701Такой же хлам как и project brutality, вроде всё круто и насыщенно, но зашкаливающая опнутость и фуррятина всё портят.
>>4901091Почему нет? Просто фонарик ручной именно был и всё, и он отлично вписан. БФГ эдишн пример как можно запороть и унизить элитную игру ниже плинтуса.
>>4900209>дополнение игры платформингомИ получилась игра Турок.>Ёбнутые, блядь.Ебанутые разработчики, мало того, что бег кривой, так еще и платформы.
>>4901816> Просто фонарик ручной именно был и всё, и он отлично вписанИзоленты/верёвок на Марсе не существует. Бросить фонарик рядом с собой нельзя. Закрепить его каким-то другим образом на себе нельзя. Ну ручной же, ёпту, бохнакажет, если не в руках нести.
>>4901211Хорошо сказано, лол. Как раз во время третьего дума начали вылезать арены, где структура уровня была поле1-->дверь-->поле2.>>4901838Это ты еще в дум 2 не играл.
>>4901816Да я отлично понимаю все нюансы и художественные условности. Но есть условности, в которые веришь, что они могут быть в том, выдуманном, мире, а есть условности, которые никак понять не можешь. Рандомный пример: в Джоне Уике можно поверить, что каждый второй - это йоба киллер, а так же что можно изобрести пуленепробиваемый костюм-двойку. Допущение это сделано ради большей зрелищности. А вот что профессиональный пехотинец на марсе будущего в экстремальной ситуации ну никак не может присобачить фонарик к броне или оружию - сложно поверить, потому что это допущение сделано только с целью повыёбываться технологиями перед играющим за монитором. Ну и дешёвый способ нагнать атмосферу. Причём, будь франшиза Дум или только Д3 - сурвайвал хоррором - опять же это всё можно было бы притянуть за уши, но это же чистокровный шутан с каноническим набором шутк из чистокровных шутанов.
>>4901860То есть иными словами: фонарик должен был по умолчанию назначен на клавишу F. Кто хочет атмосферы - пусть выцеливает красные глаза в темноте, кто хочет шутер - получит шутер. Если же внезапно для всех олдфагов окажется, что фонарь по умолчанию рушит всю игру, то значит с игрой что-то не так.
>>4901873С ебаной парашей дум3 все не так. Если в год выхода еще можно было в этот кал играть, то сейчас вообще не имеет смысла.
>>4901882Ты всё время кидаешь один и тот же вад, или худ и оружие идут отдельно? На скрины смотришь - красивые, мрачные, хрустящие коридоры. На оружие смотришь - какая-то хайтек-аниме дичь.
>>4901884Сейчас это лучший шутер той эпохи, в то время все делали на отъебись, выезжая на одной фиче и только дум3 ручной выделки, настоящее произведение искусства.
>>4901905 (OP)>>4901905 (OP)>>4901905 (OP)>>4901905 (OP)>>4901905 (OP)>>4901905 (OP)>>4901905 (OP)>>4901905 (OP)>>4901905 (OP)>>4901905 (OP)
>>4902086Ну, успехов. Думаю, обмажусь тоже Файнал Думером и сделаю второй заход. Файнал Думер же не ломает вертикальный автоэйм?
Играют ли местные аноны в мультиплеер первых думов? В частности кооп-вариации, и если да, то что они могут посоветовать и как это всё находить? Думсикер и дум эксплорер выдают десятки серверов, но они либо пусты, либо там всего пара заселенных серверов, причём с одними и теми же картами. Так и не вкурил, что такое мастер оф паппетс, например, но при фильтрации "без пустых серверов" и "кооп" в 90% случаев выпадет эта хуйня. Один раз попал на сервер, где все начинают в хабе, где можно затариться перед битвой, а далее выбрать общим голосованием карту, на которой будут играть. Причем, карты были разными. Понравилась задумка, но больше такого не встречал. Алсо, так и не понял, можно ли в экплорере добавлять сервер в избранное? Короче, куда нажать, чтобы было хорошо из названия и свойств сервера ты понимал, куда попадаешь? Или кооп-мультиплеер дума умер?
Бля ну вы и шизофреники ебаные. Поймите, вы никогда не найдете идеальную игру, везде есть недостатки. Тут и так единственный аренашутер не в стиле колды, так они блять и на это ноют. Нириалистияна, нипафизике, ну охуеть а армия демонов это реалистично, ебаны? Или бля цветасто, ну ебаните себе в настройках чб цвет экрана, пизданутые нытики нахуй.
>>4901515Играл вы первую часть на ПК, было коркорно т.к. враги жрали пол-магазина Лансера в ебло и вели себя аггресивно. Потом дали имба-шотган, выпиливающий все с одного выстрела. А потом игра стала вылетать на некрожелезе.
>>4887806>тупят безбожно, или вовсе по прямой на тебя бегутЭто и приносит удовольствие. Тебя не убивают, не делают тебе неприятно.
>>4902535Такие, как ты, хавают всю хуйню типа мстителей, пушто похуй на качество продукта, главное шо громко, красиво и именито. Всегда любил этот говноедский аргумент "а вас не смущает наличие Х?" То, что в игре есть армия демонов, еще не означает, что там и физика какая то совершенно другая. Ну или пусть добавят вообще возможность коллекционирования поней в хабе, аргументируя, что у них там вообще то демоны есть, а значит все можно. Охуеть вообще, еще ты будешь тут с такими аргументами орать, я ебал.
>>4901134Ну да. Мор это параша в сравнении с даггером.Интересно, у него есть сорспорт?Мор насквозь фальшив, а в даггер я сразу погрузился. Там города размером с реальные, только маги, гильдии и все такое. Заходишь в магазин, глазеешь по витринам. В одном городе кладешь в банк, в другом снимаешь сколько нужно нала. Потом хуяк зима наступила - снег пошел, я просто охуел, сосульки на крышах.
>>4894953Как же всё уёбищно. Просто пиздец. Абсолютно не к месту. Там и так графон перегружен всяким говном, что аж сложно разобрать что собственно происходит на экране.