А вы тоже только сейчас поняли какой это слепящий вин? Похоже старина Тоад(жабба) опять был впереди своего времени
>>5073241 (OP)В плане сюжета, кал, в плане геймплея, топ. Чисто аутировать по миру, читать терминалы, маст хэв получился, самый интересный и проработанный вопенворлд за всю серию фолача.
>>5073241 (OP)Сейчас как раз играю, оче нравится, когда-то начинал но так и не закончил из-за того что не было времени, а игра пиздец какая длинная, если чистить всё. Сейчас же время есть. Это просто божественно, я так не залипал пиздец как давно, тупо заставляю себя спать, есть и заниматься чем-то другим, что бы уж совсем не вывалились глаза. Ну ещё периодические баги из-за кучи модов и конфликтов дают о себе знать, с ними тоже приходится отдельно ебаться, но тут всё понятно.
>>5073264в ф2 вообще сюжета не было, только почтовый квест на поиск гэкка (опционален) и квест на зачистку вилкой базы анклаваоба решаются путем спрашивания всех встречных бомжей "про гэкк слышали?", и "моё племя не видали?"
>>5073281Ну в плане сюжета лучше идти в Нью Вегас, там все добротно проработано, но из за уёбищного геймплея не всем зайдет.
Да, это очень тревожная хуйня. Игры тупеют с каждым годом, то, что нам казалось невероятно тупым в 2015, сегодня прямо откровение, а невероятно тупыми кажутся игры 2020. Единственное, что из 2015 до сих пор кажется невероятно тупым - дерьмак с его чутьём. Я чую грядущий киберпук и эту планку опустит ещё ниже.
>>5073287Он полностью прав. В первом фоллаче основной сюжет примерно такой же, тебя отправляют искать водяной чип и всё, первую зацепку где его можно найти ты встретишь через часов 20 игры, а ещё через 10 закончишь её.
>>5073315у меня часов 15 на полное прохождение ф1 ушло. а именно весь день + утро следующего дня, чтоб добить остатки пропущенных квестов и замочить повелителя
>>5073344Ну я щас у себя в стиме глянул - 19 часов, но я конечно пропустил несколько квестов и локаций, тут же нет маркеров и на 100% пройти заебёшься исследовать всё.
Я примерно на 30 часу полюбил, когда стало похуй на какие-то ссаные коверканья лора, и я наконец догадался, что играю в клон скайрима с пушками и крафтом. Вообще, из всех фолачей сейчас могу лишь в первый и четвертый играть, ото всех остальных начинает быстро тошнить.
>>5073348я на 99% прошел, так как в итоге сверилcя с фоллаут викино у меня наверное эффективный стиль прохождения. я не прохожу квест по мере взятия, а остаюсь и не ухожу из города, пока не обойду каждый уголок, не поговорю со всеми по всем веткам диалогов, не взломаю все замки, не обчищу все карманы и не выполню все местные таски. после чего иду к следующему городу. алсо если в квесте есть интересная альтернатива, то загружаюсь и переигрываю по другому пути. хотя в ф1 и ф2 почти все квесты линейные
>>5073389Так они правы лол особенно ласт коммент. Беседке и дали-то картбланш, чтобы она запилила эксклюзив для хуящика, а так бы зенимаксы пидарнули давно уже.
>>5073241 (OP)Мне понадобилось 60 часов геймплея, чтобы я понял, что это было абсолютное говно, которое не надо было вообще трогать. /thread
>>5073460Элитный чел писал мол говносерия тес всегда для быдло даунов-копрофагов была и он в общем-то прав на все 100%, а бесезда говномидас и недоразработчик. При этом бесезда умудряется делать каждую игру начиная с подливы хуже предыдущей, пробивая все новое дно, это какая-то особенная дермомагия.мимо
>>5073264Чтобы сделать трёхмерный Фолаут реально интересным опенворлдом нужно 3 вещи:1. Переработать систему лута в сторону радикального увеличения количества уникальных предметов в соотношении с мусором, притом уникальный лут расставлять ручками и не бросать как попало, а пользоваться в расстановке лута как бытовой логикой, так и геймплейной логикой, поощряющей эксплоринг и внимтальную игру наградами.2. Сделать бои с врагами не бесконечной рутиной, снизить общее количество мусорных перестрелок. снизить общее количество постоянно респавнящихся за каждым углом врагов и прорабатывать боевые ситуации3. Радикальное - отказаться от бесшовного опенворлда в пользу глобальной карты с локациями разных размеров.Без всего этого трёхмерные фолауты как игры говно, трёшка и ньювегас до одури унылые, а Четвёрка это 120 часов боёв как на фронтах второй мировой.
>>5073477> отказаться от бесшовного опенворлда в пользу глобальной карты с локациями разных размеров.Ебать дебил.
>>5073739вообще да>>5073370>>5073744сначала ищем водяной чип, потом убиваем грея. это всё часть мейнквеста
>>5073241 (OP)Единственная проблема ф4 - в том что мод комьюнити беседки к его выходу сдулось. После того, как я пришёл в него из скайрима, где лобковые волосы у героини физически корректно ветром теребило, с коллизиями с падающим снегом, даже максимально обмазанный модами тоддач оставался пластиковой парашей с убогими анимациями, текстурами кожи, моделями, физикой и прочим.
>>5073241 (OP)Не слепящий вин, но лучше ф3 и многих ААА конкурентов.Проблемы лично для меня две:Упор в шутейки, которые рушат и без того плохую атмосферу и яркий графон как в цирке.
>>5073241 (OP)То что они сделали реальную броню в которую надо залазить - это наверное единственный плюс этой игры. Иначе мы бы и дальше смотрели на доспехи.
>>5073870Алкаш не указывает тебе где искать тринадцатое убожище, додик.Все что он делает это направляет тебя на защиту стада, где при офигенно высоком уровне умений натуралиста ты сможешь по следам проследить когтей смерти до 13 убежища.Ничего общего с попиздушками с npc'ями в этом нет.
>>5073866это было пожалуй моим самым сильным разочарованием. нет, по началу все заебись. типа передвижной танк, который жрет редкие батарейки. мол оружие на крайний случай. но потом открылись 2 факта которые убили для меня силовую броню1. батареек до жопы. их легко достать. что убивает идею оружия на крайний случай. 2. в броне можно красться. вот реально я даже не пробовал сам пока не увидел. мне в голову не могло прийти что полтонны металлолома способны подкрадываться т.е. как обычно в тодопараше - придумываем хорошую идею и полностью губим её хреновым исполнением.
>>5073986>батареек до жопы. их легко достатьВообще по лору одной такой батарейки хватает на 100+ лет работы брони, так что по сути в игре должен бы был быть всего один квест на сборку броника и добычу батарейки для него.Ну и да, красться в броне это тот самый зашкаливающий уровень проработки деталей в тоддоговне.
>>5073258Есть автолевелинг - нет игры. Я вообще не понимаю как говноеды 25 лет жрут автолевельные какахи тодда. Рпг и автолевел - это надо быть реально долбоёбом/шизофреником.
>>5074013Ну, братство стали выдавало эти броники для паладинов и вроде как у них были технологии производства T-51b.Вообще производство точно было у анклава, но это не броня анклава определенно.
>>5074055Сравни "удельный вес" силового броника в первых частях и в этой. Там на неё слюни пускаешь всю игру, здесь — вроде как, я не играл на каждом шагу доступные говномодели.
>>5074073здесь тупо стоит брошенных посреди поля штук 5. не где-то в жопе, где за неё повоевать прийдется или еще чего. а просто стоят в чистом поле - подходи бери...
>>5074073Да ладно, это ж беседка, им похуй на лор, им главное наебенить всего этого говна для антуража побольше, только и всего.Ну и да, если в трешке они еще как-то сдерживались и оттягивали неизбежное получение игроком силовой брони до последнего введя перк на ее использование, то в четверке даже на это забили хуй и вручают силовой броник прямо на старте.Хотя и в трёшке все эти толпы людей в силовом бронике как будто это вообще обычное дело основательно портили впечатление.
>>5074102>это ж беседка, им похуй на лор,Вот, собственно, и мой посыл.геймдизайнер_фолача_оправдывает_довоенный_винт_тем_что_игра_нереалистичная_и_с_мутантами.jpg
>>5074119хотя бы тем, что она есть? и что в ней парашного? куча интересных локаций, самые разные персонажи, твисты, несколько фракций и концовок. не шедевр, но нормально
>>5074125Ну а тут вообще пушка, тебе сперва надо напоить этого алкаша, потом он расскажет о том, что он находил убежище и у него есть карта, но ее спиздил док. С этим пидарасом даже поговорить толком не выйдет пока он тебя не излечит хоть раз, после чего надо будет с ним закуситься чтобы тот предложил купить его картину, которая и окажется картой.Ты всерьез считаешь это обычными попиздушками с npc?
>>5074135>хотя бы тем, что она есть?Она и во второй есть. Есть определённая история с чётко обозначенной завязкой, кульминацией и развязкой.>и что в ней парашного?Наиунылейшие персонажи и Институт с уёбищной мотивацией. Вариативности буквально ноль, по крайней мере до момента, где ГГ выбирает фракцию. >куча интересных локаций,Например? Самые обычные локации, отличается разве что штаб Института.>самые разные персонажиЕдинственный интересный персонаж игры - Ник Валентайн. И не сказать что даже он особо хорошо прописан.>твистыОдин твист на всю игру.
>>5074149на алкаша тебя наводит барменша в пригороде, когда обращаешься с тем же вопросом>>5074152>>5074165на вкус и цвет
>>5073370А я где-то утверждал обратное? Сюжет начинается с поиска водяного чипа, это всё что я сказал.
>>5073241 (OP)Нет, я так и не понял какой же это слепящий вин, а прикинь сколько времени потребуется чтобы понять насколько F76 опередил своё время? Подумай.
>>5073477> 1. Переработать систему лута в сторону радикального увеличения количества уникальных предметов в соотношении с мусором, притом уникальный лут расставлять ручками и не бросать как попало, а пользоваться в расстановке лута как бытовой логикой, так и геймплейной логикой, поощряющей эксплоринг и внимтальную игру наградами.Вот кстати да, схроны в сталкере это мега топ был, а я ведь со сталкером лишь в прошлом году познакомился.Даже в моррошинде лучше, но моррошинд страдает тем что можно в совершенно случайном месте без напряга получить топ шмот, как я получил ослепляющие ботинки скорости в квесте (щас прохожу этот кал лениво).> 2. Сделать бои с врагами не бесконечной рутиной, снизить общее количество мусорных перестрелок. снизить общее количество постоянно респавнящихся за каждым углом врагов и прорабатывать боевые ситуацииВ принципе тот же сталкер несколько пизже, кроме чн конечно же (чн это фоллаут 4 чистой воды в этом аспекте)>3. Радикальное - отказаться от бесшовного опенворлда в пользу глобальной карты с локациями разных размеров.Ну тут и тупой поймёт что мне на ум пришло.
>>5073264Что там проработанного, даун ты 5-ти летний? Кроме стрельбы там нет абсолютно нихуя. Не работает вообще всё. ИИ на нуле. Напарники тупее твоей шлюхи матери, что высрала тебя в начале нулевых. Сценарий самокопирует все высеры тоддлера. Баг на баге и багом погоняет даже на всех патчах. Даже на пользовательских патчах. Даже на патчах от Аллаха. Беспезда - студия гной, студия пидор. Делают говно на чужой франшизе. Но ты то схавал и надеюсь купил, пидорас ебаный. ИРЛ я бы тебе в ебало нассал. Умри)
>>5074689Расскажи где ИИ и напарники реализованы лучше. Я тебе могу назвать дохуя игр где сделано ГОРАЗДО хуже, самый отвратительный пример - дерьмак 3.
>>5074696В сталкаче вроде пободрее ИИ был, убегающие раненые животные просто топ и утерянная технология девних.другой
>>5074713Я не помню там убегающих раненых животных, но убегающие раненые враги часто встречаются ещё со времён скайрима, и в тодаче 4 они тоже есть. Там даже подсказка есть во время загрузки, не хотите позволить противнику съебать - отстрелите ему ногу.
>>5074768По моему нет, в обле с модами играл, так что хуй знает от модов они убегали от гг в даэдрике или от ванилы
>>5074774В муравинте они точно убегают если ты их пиздишь из хамелеона, или расстреливаешь левитируя а они ответить не могут, ещё там есть заклинания которые понижают врагам мораль, а вот так в бою точно не помню, но в скайриме и тодаче 4 убегают это 100%.
>>5074689Я тебе больше скажу, я бы и Fallout 76 купил бы, самое топ издание какое было бы, НО, если бы она была сингловой, мультипарашу не люблю ни в каком виде.Я бы хоть каждый год честно говоря покупал бы фолауты типа четвертого, авось из раза в раз сюжет будет выстреливать. Но мне больше в фолачах нравится именно исследование и пока что самый топовый и насыщенный вопенворлд во вселенной фола, это четвертый.
>>5075082Можешь даже не пытаться разговаривать с этим животным, он пёрнул в тред и съебался, даже обосновать суть своих претензий не смог.
>>5074737> убегающие раненые враги часто встречаются ещё со времён скайримаБез мода это параша, вообще бредово выглядит: побил-побил, враг такой хуяк "пащади", чуть подрочится в анимации, потом встаёт как ни в чём не бывало продолжает бой с 12 хп.Реква пофиксила это, когда раг сдаётся бой заканчивается, он становится невраждебным и убегает.Впрочем, а когда в беседкоиграх бывало по-другому.
>>5074228Найс ты слился хуесос пизданув сначала что сюжета нет и жидко пернув ну на вкус и цвет мэээээ... spoiler]РЕБЯТА НЕ БЕЙТЕ ЛУЧШЕ ОБОССЫТЕ МЯЯЯЯЯМ![/spoiler]
>>5074783> но в скайриме и тодаче 4 убегаютПро убегание выше сказал, ещё хочу добавить что огромная проблема беседкоигр это неспособность врага оценивать силу героя.Иммерсив-брейкинг гопота со ржавым ножом стопящая машину убийства в даэдрике стала мемом.
>>5075535Ты сейчас подразумеваешь, что во всех играх такая фича есть, а в играх беседки нет. Лол.В беседкиных дрочильнях я хотя бы могу взять перк харизмы, направить пушку на врага, и, если он слабее меня, сказать ему "угаманис чёрт" и он сдастся.
>>5075552Да иди нахуй, я говорю не про полумёртвого врага который регенерирует, а именно убегающих которые дают по съёбам.
>>5075553В сталкере это не имело бы смысла, т.к. там +- одинаковые по силе гуманоиды, а в скайриме это заметно пиздец.>В беседкиных дрочильнях я хотя бы могу взять перк харизмыШироковато сформулировал. "В чётвертом фоллауте" было бы точнее.>Ты сейчас подразумеваешьНет, просто мои пожелания к играм в принципе.>>5075558>Без мода это параша, вообще бредово выглядит: побил-побил, враг такой хуяк "пащади", чуть подрочится в анимации, потом встаёт как ни в чём не бывало продолжает бой с 12 хп.Как ты тогда мог не понять что я имел в виду и ответить>Нет, они именно что убегают до последнего.Я что, недостаточно подробно описал?>убегающие раненые врагиСорян, таких как ты говоришь я до самого поражения Альдуина в Совнгарде я не заметил, поэтому и говорил только про то, что видел. Наверное они нечасто встречаются.
>>5075607https://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/535152511375857026/Ты или играл жопой, или пробежал на изи сюжетку убивая всех с одного удара и больше не возвращался.
>>5075628>вот вы неправильно играете в мою игру надо вот так играть тогда она раскроется по-настоящемуСерьёзно? Нет, играл как и положено на нормале, и отвлекался на побочки чтобы получить вещей, магопарашу прошёл точно помню.Как я и сказал - видать настолько частая штука, что можно пройти игру и не заметить. Но есть так есть.
>>5075799Ссылку читал которую я скинул? Эта хуйня работает так - в игре есть формула, туда грубо говоря вкидывается твой уровень и количество твоей брони, в результате от полученного числа выходит твоя "страшность". Если у тебя страшность низкая, враг будет драться с тобой до последнего, если высокая, то через 2 тычка съебёт. Я сам всегда играл в лёгкой броне и у меня было не часто, но было.
>>5073241 (OP)Мне не понравилась озвучка ГГ и четкая предыстория. Все остальные игры от беседы были хороши что там можно кого угодно отыгрывать.
А вот и прозрели наши ребята. Она когда еще вышла было понятно что это шедевр. Но ее засрали старые проперженные утенки хуесосы, которые хейтят всё что выходит. У нее тупо нет минусов практически. Сюжет охуенен, твист хороший, то что главгад это группа ученых, а не какая-то кучка бандитов- тоже круто. Локации клевые
>>5077252Какая там чёткая предыстория? То, что у тебя жена была, или то, что ты военным был? Да это упоминается буквально два раза за игру и на твой характер и отыгрыш вообще никак не влияет.