Прошел где то 20+ игр за полтора месяца (все игры от 2015года). И заметил такую вещь, что сука геймплей у всех максимально дегенеративный, максимально одинаковый, максимально убогий. Даже если игры из разных студий, каким то образом все равно геймплей у них совпадает как под копирку друг с другом.Че за х? Почему это так убого? Почему 15лет назад в играх геймплей был в разы лучше, интереснее, продуманее? Почему он не развивается и не прогрессирует а только деградирует? Как можно 10лет клепать одно и тоже дегенеративное говно с говногеймплеем и ничего не развивать в этом плане? Кто виноват? Неужели консоли? Пока играл, складывалось ощущение, что все игры делают под геймпад и консоль, а на пеку выпускают по остаточному принципу. Может из за этого?Вообще, с играми реально трешак какой то твориться, вроде они должны развиваться каждый год и становиться интереснее и продуманее, а на деле, деградируют и становится все тупее и тупее.
нормальные игры чел. ни у кого нет времени сидеть и вникать в механики, задрачивать комбинации, грузиться. Игры для всех, а не для диких задров. Куча контента помимо твоих игрушек простаивает, еще его нужно освоить а не задрачивать игрушки, задумайся.
>>5255590>нормальные игры челСходит туда принеси это.Открытый мир в котором ничего нет.Боевка у всех под копирку.Сжв говно везде
>>5255152 (OP)>Даже если игры из разных студий, каким то образом все равно геймплей у них совпадает как под копиркуПотому что люди, которые реально геймплей делают, там одни и те же, просто ходят из студии в студию. "Геймдизайнеры" с большими именами реально стрельбу и отдачу на пушке не кодят. Ее кодит чувак, который ее делал уже в пяти проектах до этого, а он тупо копирует то, что знает. Или готовый код берет из старого проекта. Или допустим толковый ИИ как в фире и сталкере - это очень большой объем работы. На это времени никто не даст сейчас, когда надо за два года игру выпустить. На всех разработчиках огромный пресс по скорости работы - надо быстро реализовать фичу, на полировку времени уже не остается. В таких условиях проще взять что уже работает, а не изобретать новое.
Сейчас вообще достаточно хороших игр, но да, раньше в один год выходило куда как больше годноты. Бюджеты и ориентация на сервисы многое меняют.Но основная проблема современных игр - это то, что случилось еще в начале-середине нулевых, когда все игрожуры и вместе с ними масса игроков начали дрочить на целый ряд сомнительных поделок того времени.Выходит HL2 и все делают вид, что нет больше игр с хорошим сюжетом, крутыми механиками, годной подачей сюжета, нет, самый топорный и занудный шутер из всех возможных становится 10/10. После этого FPS постепенно превратились в тот унылый тир, который мы наблюдали в прошлом поколении консолей. Отдельные вины случались, но, по факту, большинство пошло по пути HL2 - пути коридорного уныния без геймплейного разнообразия, зато с заявкой на РЕЖИССУРУ и СЮЖЕТ, которые, объективно говоря, откровенно отсасывают даже у вышедшего всего год спустя Call of Duty 2. Итог - жанр FPS практически мертв, если не считать высеров для киберкотлет и игр-сервисов.Ну или кликалки от Blizzard. Сначала они выпустили помесь Diablo и браузерных стратегий под названием Warcraft 3, который стал началом конца RTS, ибо все наяривали на эту цветастую поебень для людей без мозга, а потом по пизде пошли как игры Криса Тейлора, которые стали никому не нужны, так и один из столпов жанра - серия C&C. Зачем нам нормальные стратегии, когда есть кликалки для корейцев, а в итоге и вовсе ебаная DOTA с одной картой, которую дрочат по 5000 часов?Или вот поделия Bethesda, которые чем больше деградировали, тем больший успех имели. Смешно, но недоделанный и во многом кривой Oblivion рядом со Skyrim, состоящим из чистки пещер и чистки пещер, кажется шикарнейшей RPG. Про серию Fallout и говорить нечего, теперь это симулятор постройки деревни и бомжа, собирающего в черный пакет всё говно, которое видит.Это только примеры того, как дела обстояли с ПеКа-индустрией, на консолях дела на порядок лучше, но тоже сильно не без проблем, особенно если учесть, что поток говна от Blizzard и Bethesda вышел за пределы ПеКа и полился уже и на консоли, причем с немалым успехом.
>>5255152 (OP)Блять как же заебало это оценочное суждение в v, я конечно согласен по большей части с твоим тезисом, но блять напиши список игр в которые ты играл
>>5255724>недоделанный и во многом кривой Oblivion рядом со Skyrim, состоящим из чистки пещер и чистки пещер, кажется шикарнейшей RPGНе кажется.Мыльная параша была и есть.Космическое унылище просто.
>>5255709Замкнутый круг ТУСОВОЧКи получается. Которая варится в своем соку. Но ведь раньше столько разных механик было и геймплеев разнообразных. А щас все как один под копирку
>>5255803> 1. берешь скайрим\фолы4> 2. обмазываешь модами на геймплей> 3. обмазываешь, обмазываешь, настраиваешь, проверяешь> 4. ...> 5. играть уже что-то и не хочется
>>5255160>пок-пок брутал дум, отвал бошки, ураганный геймплей>на видео выманивание одиночных противников в процессе осторожного продвижения по кишкообразному уровню
>>5255152 (OP)>максимально одинаковыйЧем между собой похожи геймплей условного Underrail и условного DOOM?
>>5255887В обоих случаях выходит говно? Индипараша в изометрии в 2015 и мусной шутан для быдла с лопаты как деды любили.
>>5255759>Но ведь раньше столько разных механик было и геймплеев разнообразных.Издатель не даст экспериментировать, он слишком большие бабки вкладывает, чтобы проект не выстрелил. Лучше усредненное отработанное решение, чем новизна, которая может провалиться. Хочешь экспериментов - играй в инди.
>>5255948Метро Асасины Дайлинг Лайдж, Старварс, Батлы, Коды, Фаркрай прошел 5, Дум, Вольф последний, Прай, Контроль итд.
>>5256015> Метро Асасины Дайлинг Лайдж, Старварс, Батлы, Коды, Фаркрай прошел 5, Дум, Вольф последний, Прай, КонтрольКлассический набор шкильника 2008г.р.
>>5255900Да ты охуел, UR - годнота годноты, ничего такого уровня вообще не было сделано. Зачем ты срываешься на визг и пытаешься критиковать тайтл, в который ты не играл?
>>5255724Я не понимаю, почему, по-твоему, на консолях все лучше. Выходят те же игры. Эксклюзивы Сони это теперь сплошной открытый мир, в котором надо собирать ресурсы для крафта. Эксклюзивы Иксбокса (смех) это шутаны от третьего лица.Разнообразие в индустрии исчезло.
>>5255724>Выходит HL2 и все делают вид, что нет больше игр с хорошим сюжетом, крутыми механиками, годной подачей сюжетаНазывай быстро хотя бы три "незаслуженно забытых из-за проклятой халвы" шутера времен hl2 c хорошим сюжетом и механиками иначе пиздобол.
>>5255152 (OP)Во-первых делают фемки, которые никогда играми не жили. Во-вторых большие бюджеты = большие риски, за разработкой бдят маркетологи, никакого творчества или шага в сторону.
>>5256460Все шутеры тех лет, XIII chaser колда вьетконг тысячи их. Не то чтобы забыты, но не хуже халфы.
>>5255152 (OP)Тому что раньше игры делали с душой, а не потокали всяким сжв пидорам, а у содомитов как известно нет души
>>5255152 (OP)Да кроме тебя никто и не виноват, собственно. И меня. И вон того анона. И этого. Индустрия изменилась, потому что люди, потребляющие продукты индустрии, изменились. Раньше сиквел какой-нибудь успешной игры могли загнобить за отсутствие новых идей и сильных изменений в геймплее. Теперь же у нас штамповки а-ля Ассассинс Крид, КоД и прочих Фар Срай хавают только так. Давно слышал слово "аддон"? Ну вот большинство игр этих серий в 2005-м были бы аддонами к первой-второй части, а не крупными самостоятельными проектами.Люди стали охотнее принимать игры-сервисы, которые вот совсем не любят новшества и свежии идеи, предпочитая держаться успешной формулы. Индустрия стала на рельсы, когда не нужно больше на ощупь искать верные решения в интерфейсе, арте, геймплее - все уже давно придумано и описано. Какая-то движуха есть в инди-сфере, но там ребята безнадежно загубили свою репутацию из-за тысяч говноподелий и технодемок. Резюмируя все, что я выше написал, людям, в большинстве своем, комфортно со знакомыми проектами и геймплеем без особых инноваций. На сцену вышли баттл роялы и МОБы с потенциально бесконечной реиграбельностью и длинным лайфспауном. Впрочем, это не мешает иногда появляться неплохим ААА-проектам. Возьмем тот же Дивинити 2. Или ремейк ДУМа (Итёрнал, кстати, загнобили за, как раз, нововведения, что довольно забавно в свете вышесказанного). Игры есть, просто их стало меньше.
- Повторы начинаются уже на ПЕРВОМ УРОВНЕ. Настолько безидейного гумна еще поискать. Царство копипасты прям какое-то.- Музыка крайне надоедлива и на фоне общего цирка становится еще более убога.- Принудильные фаталити осторчертели уже после 20 раза. Причем я так понял на время резания бензопилой или самого фатальника ты становишься неуязвим.- Танцы на шесте это просто посмешище какое-то.- Стрельба из оружия отвратительна, все невесомое и кукольное.- Добивания некоторые откровенно мультяшные с чпоканием и подобными эффектами.- Назойливая обучалка которая бессовестно подсказывает то, что игроку было бы самому интересно найти.- Принудиловка в истреблении монстров путем смехотворного ограничения в виде защитных экранов и логотипом ада. Вы еще там ТМ не забудьте поставить идиоты.- Принудильное добывания жизней и патрошек из мобов. С обязательным просмотром фатальника и рекламы.Всем кому понравилось сие творение просто редкостные говноеды. Вот из-за вас индустрия катится в жопу. Плесень геймерского сообщества.
>>5255724>Или вот поделия Bethesda, которые чем больше деградировали, тем больший успех имели. Смешно, но недоделанный и во многом кривой Oblivion рядом со Skyrim, состоящим из чистки пещер и чистки пещер, кажется шикарнейшей RPG.Током ебнуть, наркоман? Значит ты тащишся от сгенерировнных пещерок облы где в конце тебя ждет сундук с вилкой и тарелкой, кривейшего автолевела с бомжами-бандитами в даедрике и уебищного сюжета с закрытием врат?Да бля скайрим это шедевр по сравнению с облоговнищем. Хотя они так шедевр.
Чёт подозрительно адекватный для /v тред.>>5255724>на консолях дела на порядок лучше,Перетолстил. Там скатились в серии фифа / мусоу / персона / файтинги и т.д. еще очень давно. Ну, и вал мутных аркадок по франшизам - наруты и проч.>>5255152 (OP)>Почему 15лет назад в играх геймплей был в разы лучше, интереснее, продуманее? Почему он не развивается и не прогрессирует а только деградирует?Ну, строго говоря эксперименты уровня BBB вполне себе есть - кингдом скам, жерва сены и т.д. Удачные или не удачные - можно спорить, скорее не, чем да.Помимо перечисленного >>5255989 и >>5256761 есть еще такой момент. В играх большую роль играет аудиовизуальная составляющая. При хорошей художественной ценности игре прощают и многие геймплейные или даже технические косяки. А вот плохой графентий / музон может вывезти только геймплей, кто сказал дварф фортресс?. Поэтому при издании игры нет смысла рвать жопу за геймплейную часть выше некоторого приемлемого уровня, если с ассетами и ингейм видео всё хорошо.
>>5257210Сена — эксперимент уровня "как бы нам повторить все говёности сегодняшнего АаА за долю бюджета", и своей цели он достиг — все говёности на месте.
>>5255152 (OP)>сейчас говно>раньше было лучшеТы давай конкретные примеры. Давай хотя бы три игры после 2015 года сравни, покажи почему всё одинаковое. Потом хотя бы 3 игры до 2015, покажи на примерах где там разнообразие. Чем они отличаются друг от друга и от новых игорей. А мы уже тогда тебя обоссым. А пока что с такими аргументами можешь нахуй пройти, дегенерат.
>>5257210> Перетолстил. Там скатились в серии фифа / мусоу / персона / файтинги и т.д. еще очень давно. Ну, и вал мутных аркадок по франшизам - наруты и проч.Так это явно лучше, игры ж разные, в разных жанрах, наверняка качественные. А оп жалуется как раз на однообразие
>>5257931>игры ж разныеВ рамках одной серии - это как правило рескины плюс апдейт движка. То есть, вот прямо полные геймплейные копии предыдущих серий. Могут добавить / поменять персонажей, там +1, тут -2, но базовая игровая механика - точная копия предыдущей игры.>>5257291>Сена — эксперимент Об этом и речь. Их мало, но они есть.
>>5256856Блять какой ты уебан сука, это блять самое оригинальное что я играл за последние несколько лет, чистый блять оригинальный геймплей нахуй для ИЛИТ. Плесень геймерского сообщества это БАТЛ РОЯЛИ ПУБГИ КОДЫ тысячи всякого однотипного говна клепают из года в год. Нет нахуй надо доебаться до оригинальных пиздатых НОВЫХ идей.
>>5255152 (OP)Там не был геймплей лучше. Впервые играю в деус ех и это просто ужас, криво, косо, в сравнении с новым ужасно. Но атмосфера и сюжет есть.
>>5255152 (OP)Не должны. Игры, в принципе, исчерпали свою новизну еще в конце нулевых, поэтому тогда все пошли по пути наименьшего сопротивления и мы имели миллион милитари или около-милитари шутеров с регеном здоровья и укрытиями. Сейчас хоть получше стало - чего два новых дума стоят, даже вульф янгблад смотрится свежее чем вся масса милитари-шутанов, что выходило до и после. А все потому, что большинство нынешних игроков настолько приземленные, что не могут себя отождествлять с героем, который что-то тяжелее хуя в своей жизни поднимал, поэтому они ноют, что дум нереалистичен, колда нереалистична, арма нереалистична, потому что ГГ там не умирает после бега на полметра и способен подтянуть себя на край платформы. Игроки - выблядки, игроки - пидорасы, игроки - петухи.
>>5255724>раньше в один год выходило куда как больше годнотыВ 2004 и 2007? Я просто помню как в нулевые сидели и переигрывали по 100 раз в стратегии, которых тогда было валом просто, при этом, как обычно у стратегий бывает, там все было очень уныло, технически отстало и все что было в игре устарело на две декады. Потому что играть было не во что.
>>5256856Поддвачну. Фаталити убивают игру нахуй, все остальное еще более-менее, но вот фаталити это пиздец. Ты прерываешь секцию стрельбы на добровольно-принудительную катсценку, полностью убивая динамику. Не говоря уже о том что тебе надо постоянно в мили зоне с противниками быть, что твою тактическую гибкость сильно ограничивает.
>>5258185>Ты прерываешь секцию стрельбы на добровольно-принудительную катсценку, полностью убивая динамику.Чем? Там анимация длится секунду-полторы, как раз на время, чтобы игрок мог быстро обдумать свой следующий рывок. >Не говоря уже о том что тебе надо постоянно в мили зоне с противниками быть, что твою тактическую гибкость сильно ограничивает.Не нужно. Можешь просто с огнестрела добивать противников, получив меньше бонусов, однако, если говорим про ботов созидательницы, то там, наоборот, предпочтительнее убивать хедшотами.
>>5258191>чтобы игрок мог быстро обдумать свой следующий рывокЧто делать игрокам, которые уже всё обдумали?
>>5258191>Чем?Тем что вместо того чтобы палить от души, ты как ебан ждешь триггера. Замигал? Прекращаешь стрелять и бежишь кабанчиком добивать, а то он же вечно стоять не будет. Особенно убого когда на тебя нападают скажем 3 зомби, ты всех быстренько подстрелил и начинаешь методично press F to fatality. Это у-бо-го. Я не против если бы эти фаталити срабатывали с 10% шансом например, ИЗРЕДКА разбавляя геймплей сценками добивания, но когда ты ровно на каждого противника должен добивание применять это раздражать начнает очень быстро.>Не нужно. Можешь просто с огнестрела добивать противников, получив меньше бонусовТы видел насколько они жирные? В них зачастую надо еще столько же пуль всадить чтобы добить, сколько ушло на то чтобы он замигал. Алсо твои бонусы- не бонусы, а ресурсы, бонус это что-то опциональное, приятный сюрприз без которого можно обойтись. Без добиваний же у тебя быстро кончатся патроны и придется доставать убогий пекаль. За самый неудовлетворительный пистолет в истории пистолетов тоже минус балл кстати.
>>5258191>Чем? Там анимация длится секунду-полторы, как раз на время, чтобы игрок мог быстро обдумать свой следующий рывок.Стрельба по зомби длится полсекунды, добивание- полторы.
>>5258200Пока знакомишься с монстрятником, его и своими абилками (думая СИСТЕМОЙ 2 если пользоваться определением из научпопа Канемана) - возможно.Когда в дело наконец подключается эта ваша спинномозговая СИСТЕМА 1 необходимость в тренировочных колёсах отпадает, они вызывают только зевоту.Крч, по хорошему, если бы у Зумов были толковые геймдизайнеры, то фаталочки бы отпадали на сложностях повыше как опция.
>>5258199>Тем что вместо того чтобы палить от души, ты как ебан ждешь триггера. Замигал? Прекращаешь стрелять и бежишь кабанчиком добивать, а то он же вечно стоять не будет.Не можешь среагировать вовремя? Бери руну на более долгий простой противников в состоянии ошеломления. Игра не подразумевает, что бы будешь спиной назад бегать, это тебе не плоский Serious Sam.>Особенно убого когда на тебя нападают скажем 3 зомби, ты всех быстренько подстрелил и начинаешь методично press F to fatality.Ты перед этим можешь их поджечь и расстрелять без их возможности замерцать, при этом получишь кучу брони. Я уже не говорю, что у тебя есть гранаты и ракеты, которыми ты можешь их за один залп добить. Либо убить залпом с двустволки двоих, а распилив третьего восстановить боезапас. ВАРИАНТОВ КУЧА. Но нет, хочу чтобы игра все за меня делала, напрягаться в шутерах - это не для нас, лучше посидеть в укрытии и в пиксели через айронсайт пострелять.>Без добиваний же у тебя быстро кончатся патроны и придется доставать убогий пекаль.Без распиливания у тебя не будет патронов, без добиваний здоровья. При этом на арене лежат коробки с патронами и ты можешь не распиливать, а можешь еще и урон не получать, успешно маневрируя от ПРОДЖЕКТАЙЛОВ, тем самым исчезнет твоя нужда в добиваниях.
>>5258203Ну попробуй без знания таймингов предметов поиграть с опытным игроком в квейк, попробуй без отсечения сначала быстрых, потом дальнобойных и дамажащих противников пройти Serious Sam хотя бы на средней, так и в думе от тебя требуется осознание ситуации, а не зажатие ЛКМ.>Стрельба по зомби длится полсекунды, добивание- полторы.Два выстрела длятся дольше полсекунды - раз, если получается нанести им урон за меньшее время. то скорее было использовано более мощное оружие, которое снесет противника сразу.
>>5258208>то фаталочки бы отпадали на сложностях повыше как опция.Они отпадали бы потому что... (продолжите фразу)
>>5258209>Ты перед этим можешь их поджечь и расстрелять без их возможности замерцать, при этом получишь кучу брони. Я уже не говорю, что у тебя есть гранаты и ракеты, которыми ты можешь их за один залп добить. Либо убить залпом с двустволки двоих, а распилив третьего восстановить боезапас. ВАРИАНТОВ КУЧА. Но нет, хочу чтобы игра все за меня делала, напрягаться в шутерах - это не для нас, лучше посидеть в укрытии и в пиксели через айронсайт пострелять.Мне нахуй не нужна вариативность как обойти пальму с кустами досадное препятствие, которого не должно было изначально существовать в принципе.
>>5258218Да это, походу, опять тот дегенерат с компом 8-летней давности, у которого дум даже на минималках не запустился. Он, блядь, сколько уже тредов какую-то хуйню мелет в которой даже не разбирается.
>>5258218>Ну попробуй без знания таймингов предметов поиграть с опытным игроком в квейк, попробуй без отсечения сначала быстрых, потом дальнобойных и дамажащих противников пройти Serious Sam хотя бы на средней, так и в думе от тебя требуется осознание ситуации, а не зажатие ЛКМ.Я не говорил что в шутерах не нужно думать впринципе, я хотел сказать что необходимость думать БЫСТРО это одина из определяющих особенностей жанра. Паузы на ОБДУМОТЬ это такое убожество, я ебал, из той же оперы что и укрытия.
>>5258222>Мне нахуй не нужна вариативностьНу это твои проблемы. С тобой ситуация такая вырисовывается, будто ты пришел играть в DnD и справшиваешь "а хуле у вас ворот нет, куда я буду мяч пинать?". Есть правила, есть требования, есть ограничения, это и есть игра, а ты требуешь буквально, чтобы тебя всесильным сделали, чтобы думать вообще не нужно было, чтобы противники сами по себе лопались.
>>5258224Я скорее поверю что >дегенерат с компом 8-летней давностиэто ты, и что ты наслушался восторженных хайпожоров-летсплейщиков, а теперь фантазируешь о том какая же новый дум идеальная игруха.
>>5258230Из контекста не выдирай, пчел. Да и вообще осади свою демагогию, я понимаю что с соломенным чучелом воевать проще и приятнее, но это тебе чести не делает.
>>5258226Игровыми."Как долго замахивается имп перед тем как кинуть фаербол","Сколько нужно дуплетов из ССГ чтобы выебать пинки","С какого расстояния прыгают кнайты"и так далее и тому подобное.
>>5258228>Паузы на ОБДУМОТЬ это такое убожество, я ебал, из той же оперы что и укрытияПрикол в том, что есть руна ускорения добиваний, которое сокращает время их проведения до совсем незначительных значений, пользуйся. Но, в данном случае, время на обдумывание крайне мало, что может отпугнуть игроков, которые не готовы к высокому челленджу внутри игры (вон сколько нытья по поводу Мародера в интернетах).
>>5258233Так у тебя нытье, вместо конкретики. Мне не нужно это, мне не нужно то, а по факту получаем, что какой-то дебил пришел в дум и говорит "бля, ну и говно, я ждал гонки".
>>5258235Ну вот ты знаешь их, но их нужно комбинировать между собой и желательно в правильной последовательности, ибо концентрироваться на одном противнике игра не даст. Поэтому поиском выгодного пути к победе и будет заниматься опытный игрок, перестраивая свою тактику и корректируя данные во время боя.
>>5258238Все так, только я ждал не гонки, а шутер. Просто хотел пострелять из волын по чертям, я шутеры пиздец люблю. А получил какой-то душный микромеджмент катсценок который ты вот тут описываешь >Ты перед этим можешь их поджечь и расстрелять без их возможности замерцать, при этом получишь кучу брони. Я уже не говорю, что у тебя есть гранаты и ракеты, которыми ты можешь их за один залп добить. Либо убить залпом с двустволки двоих, а распилив третьего восстановить боезапас. ВАРИАНТОВ КУЧА.
>>5258242Хм, тогда возможно я дам зуму еще 1 шанс, надюсь ты меня не сильно наебал, анонимус. Ты ведь сейчас про дум 2016 говорил или про этернал?
>>5255152 (OP)Проблема в том, что ты играешь в игры которые тебе не интересны. Я например получил и продолжаю получать удовольствие от гемплея даинглайта, потому что там ещё и онлайн есть и ивенты подвозят, а ты скорее всего игру спиздил, да? Чо там ещё у тебя по списку...>Метро Асасины Дайлинг Лайдж, Старварс, Батлы, Коды, Фаркрай прошел 5, Дум, Вольф последний, Прай, Контроль итд.Метро параша. Асасины середняк где только мувмент сделали адекватным, а все остальное халтура. Даинглайт уже сказал. Старварс просто халтурный клон соулсов, за тру атмосферой звездных войн иди в батлфронт 2, как раз по скидке вон... Ой ты же пиратопидорас, извини, забыл. Батлы про мультиплеер онли, причем лучший мп в копейке, в которую ты и не играл. Коды тоже про мультиплеер, варзона ахуенная. Фаркрай моча. Дум халтура на 75%. Вульф игра года вообще-то. Прей охуенный иммерсив. Контроль проходной тпс.В общем твоя проблема что ты скачал с торентов все подряд с не формировавшихся игровым вкусом, полностью не разбираясь во что и как играть, наворачивая все что на слуху.
>>5258241>комбинировать Подразумевая, что это ебически сложно и требует от опытного игрока чего-то кроме понимания иерархии опасности противников.1. Я могу применить паттерн А' для решения проблемы А и мне за это не надерет задницу нарастающая проблема B?2.а. Если да - применяю и ищу новые проблемы.2.b. Если нет - ищу новые проблемы.
>>5258251Так не интересно же будет. Я хочу чтобы игра была сложной, но по другому. Необходимость плясать вокруг противника чтобы выбить из него максимум ресурсов с минимумом затрат это не та сложность от которой я получаю удовольствие. Более того в старых играх где такое тоже возможно я всегда считал такое поведение зазорным.
Потому что в играх пропала сложность. Вот и вся проблема.Эти игры очень дорогие, возможно качественные, возможно контента в них до жопы, Стив Огг на озвучке, но СУКА ДО ЧЕГО ЖЕ УНЫЛО ИГРАТЬ В ЭТО. В то же время любая игра с PS1 или PS2 до сих пор держит интерес к ней засчёт сложности. Nightmare Creatures, Driver, RE1/RE2/RE3, GTA Vice City, GTA 2, TES: Morrowind, Готика. До сих пор интересно в это играть, потому что есть сложность, и как минимум игрока не держат за конченного дауна.
>>5258255Это, конечно, очень упрощенно, но дьявол всегда кроется в деталях. Когда на тебя бежит пинки, позади него стоит арахнотрон с ревенантом, и начинаешь замечать, как появляются спектральные формы новых противников в огне, что символизирует появление на арене арчвайла, то уже начинаешь быстро менять все что есть, искать арчвайла, стараться его убить побыстрее (а ведь он еще и довольно крепкий противник), вот тут-то и начинаются проблемы для большинства игроков. И это плюс - игра создает ситуации, в которых важен подход игрока, в котором вся тактика боя меняется из-за появления всего одного противника. Отличный пример Врата Палача, в которых на героя, до их официального появления в самой игре, нападают два Тирана, п потом еще два Думхантера, при этом этот бой длится не полминуты-минуту, а полноценных 5-10 минут, в зависимости от поведения игрока и противников, то есть за это время игроку всегда придется что-то менять, что-то комбинировать и тем самым игрок никогда не попадает в состояние, когда он буквально одной тактикой валит весь уровень. И, учитывая, не самую низкую сложность нового дума вызывает восторг у игроков, что можно видеть по положительным рецензиям.
>>5258267>Nightmare Creatures, DriverТы хотел сказать кривость? В первом случае в игре просто не работают механики, которые она предлагает, а во втором игра требует от игрока буквально задрачивания некоторых заданий. И это отвратительно, если хорошо играющий человек должен перепроходить задания просто потому, что на одном из поворотов сделал занос на метр дальше и потерял 2 секунды времени.
>>5258280Вообще похуй. Челлендж есть, а это то, что я ценю в играх больше всего, наравне с геймплеем. Дальше для меня идёт всё остальное, сюжеты и так далее.
>>5258019> В рамках одной серии - это как правило рескины плюс апдейт движкаТак в этом и смысл серий. Если делать слишком разное- фанаты будут вонять
>>5255152 (OP)Берешь просто без задней мысли не играешь в казуальный фастфуд, выпущенный ради денег. Существует превеликое множество разнообразных сложных и необычных игр с душой, но в них нужно разбираться, вникать.А ты берешь колоду на 36 карт, созданную для подкидного дурака в поезде и сокрушаешься - почему такие унылые карты, не могли как в Magic the gathering сделать...
>>5255152 (OP)Это ты еще не застал "золотой век РПГ" кек когда все рпг были клонами друг друга на одном и том же движке - голдбоксе.
>>5255709>толковый ИИ как в фире и сталкере - это очень большой объем работыCидим и плачем с маршруткой...Как же хотется толкого ИИ в фентези сеттинговой РПЖИ.
>>5255152 (OP)>я начал играть с 1995 года и мне не нравятся новые игры потому что они примитивные>УТКА УТКА КРЯКНИ ДА У ТЕБЯ ПЕКА НЕ ТЯНЕТ ИМПОТЕНТ>@>я начал играть с 2008 года и мне не нравятся старые игры потому что в них графика плохая>ВСЁ ТАК АДЕКВАТ В ТРЕДЕ ЭТО ДРУГОЕ
>>5258267>TES: Morrowind>игрока не держат за конченного дауна.Закликивающая боёвка, с паузами на стаминореген.
>>5258333>>я начал играть с 2008 годаЭто уже олды, новая генерация начинала с дотки или кс:го вкатываться в игори.
>>5255724>Oblivion рядом со Skyrim, состоящим из чистки пещер и чистки пещер, кажется шикарнейшей RPG.Сорта пещеркоговна.
>>5259527>вскукарек пидоруснявого подпиваса, готовый жрать любое заскриптованное говно и нахваливать, ведь это же своё, хрюсское
>>5256444Сейчас вообще практически все игры - консольные. ПеКа-индустрия сгнила вместе с HL2/Warcraft 3 и прочим подобным.На консолях всё еще есть сюжетноориентированные игры и хоть сколько-нибудь новые и разнообразные механики.Ну вот например, экшен-RPG фактически умерли вместе с беседкоговном и да, консольными максимально бульварной фантастикой типа Mass Effect. Единственной по-настоящему качественной игрой в жанре был Ведьмак 2. А где-то рядом японцы пилят сугубо консольные соулсборны. Можно их как угодно хаять, но это было что-то новое и действительно уникальное. При этом, если всякие Bethesda/Blizzard всякий раз делают АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫЕ игры, то Миядзаки и Ко экспериментировали в рамках собственного же жанра и сделали тот же самый Sekiro, который чисто геймплейно очень сильно отличается от соулсов, оставаясь при этом игрой про души и костры.Меня вообще забавляет, как все хуесосят юби-игры, когда Watch Dogs 1 и 2 или там Assassin's Creed Syndicate и Assassin's Creed Odyssey куда сильнее отличаются между собой, чем какие-нибудь Oblivion и Skyrim. Да бля, Starcraft 1 и Starcraft 2 - это вообще одна и та же игра, только с поправкой на графон (всякий раз устаревший, лол, как будто в Корее все на калькуляторах только играют), там чисто правки баланса, не более. Нет ничего более убогого и штампованного, чем вот эти убогие культовые ПеКа-серии.
>>5259693>Можно их как угодно хаять, но это было что-то новое и действительно уникальное.>клон Blade of Darkness> Sekiro, который чисто геймплейно очень сильно отличается от соулсов>сделали упор на парировании и заменили текстуры на китайскую парашу
>>5256460Да тысячи их, тот же Far Cry кроме полуоткрытого мира и охуенной графики имел в себе внезапно вполне себе закос под тактику, ибо тебя напрямую заставляли играть не в тир а-ля HL2 с ее максимально тупыми и убогими врагами реально, там шутерная механика уровня первого CoD, только еще без всяких эпических сцен, а именно участвовать в полноценных перестрелках с противниками, где преимущество всегда на их стороне. Главный плюс - почти в любой части игры у тебя есть вариативность в плане подхода к боям.В том же XIII были элементы прокачки и стелс, везде был именно ГЕЙМПЛЕЙ, в то время как в HL2 были дегродские пиу-пиу с бесконечными боссами-вертолетами да, в XIII они были тоже, но в ней было и еще много что.Через год вышел FEAR с одной из лучших шутерных боевок евер и легендарным искусственным интеллектом.Про The Chronicles of Riddick и говорить нечего, эта игра в плане геймплея куда более разнообразна и инновационна, чем HL2.
>>5259693>Да бля, Starcraft 1 и Starcraft 2 - это вообще одна и та же игра, только с поправкой на графонВ таком случае на сонипараше вообще только клоны 1 говна от 3-го лица штампуют.
>>5255672Открытый мир в современных играх вообще бессмысленно исследовать. Все геймплейные точки помечены на карте, ничего случайно найти нельзя, эксплоринга нет, впрочем и на этих точках одни вышки и пещерки под копирку, или же тупая миниигра типа "охота".
>>5259709Ну так клоном можно всё, что угодно назвать и геймплейные изменения можно низвести до "упора на парирование" вообще везде, ты лучше расскажи, как Blizzard, Bethesda и Valve в те времена развивали индустрию и создавали новые механики.Этот близзордоговноед порвался, несите нового.
>>5259723Ты сейчас сравниваешь арт-дирекшн и геймплей, гениально.Я вообще не фанат всех этих ныншених сони-эксклюзивов. God of War - очень хуевая игра, Gays Done просто посредственность, Horizon вообще практически неиграбельная унылая гриндилка, это всё понятно. Но это хоть сколько-нибудь разные игры.Проблема в том, что за много лет до их выхода говноеды сожрали Starcraft 2 и были рады, хотя им не дали вообще ничего нового. Пиздец, за 10 лет никаких изменений в геймплее.
>>5259732>Этот близзордоговноедЧини детектор, манька. Близзардам ссал на ебало, это компания-гной, которая за всю историю одно дерьмо выпускала. Всякие говногриндилки и дрочилки апм для китайцев.>ты лучше расскажи, как Blizzard, Bethesda и Valve в те времена развивали индустрию и создавали новые механики.А как сонибляди развивают индустрию и создают новые механики?
>>5259746>Проблема в том, что за много лет до их выхода говноеды сожрали Starcraft 2 и были рады, хотя им не дали вообще ничего нового. Пиздец, за 10 лет никаких изменений в геймплее.Прям как у сониблядей. Разве что кусок говна проапгрейдили под названием Pro.
>>5255503Это когда здание проектирует не архитектор, а потенциальные покупатели этого здания вместе с банком дающим строителям кредит.>Исследование заключается в глубинном интервьюировании представителей целевой аудитории. Во время интервьюирования от аудитории исследователи получают субъективные мнения о товаре, услуге и прочих объектах исследования.>Количество участников фокус-группы варьируется между 8-12 участниками. Данный объем является наиболее оптимальным для получения полной картины о мнениях участников
>>5255590[НАЖМИТЕ "E" ЧТОБЫ ВЗЯТЬ %ВЕЩЬ%УДЕРЖИВАЙТЕ "E" ЧТОБЫ ЗАБРАТЬСЯ НА УСТУПНАЖМИТЕ "E" ЧТОБЫ РЕЗАТЬ ЛУК
>>5259777АХах, а самая мякоточка в том, что фокус группу тоже собирают под 1ну гребенку, перед самим исследованием проходит брифинг, людей науськивают - высказывать определенное мнение...Какой блять в этом смысл...
>>5260023Ты не правильно на этой доске выражаешься. В /v/ двача, худшем помойном разделе борды, правильно добавлять типа абидный ярлычок, и добавлять к нему окочание '-шизик'. В данном случае правильно будет - ПРОДУКТОШИЗИК.
>>5260637По геймплею лучше, по технологичности лучше. По всему остальном такой проёб, что лучше б это вообще никогда свет не увидело.
>>5260651все остальное это что?дизайн как минимум такой-же(даже поинтереснее местами имхо, хоть и менее органичен), звук такой же(утята будут ныть про отсутствие сведения мика гордона, но хз как вам но мне это вообще незаметно)оружие обновили неплоховраги интереснееесли сюжет только - сюжет говно да, так в 2016 он вообще практически отсутствовал
Ох какие же вы все дебилы, и какой-же оп конченый дебил просто! Это пиздос! Вы хоть раз в жизни оторвитесь от своего юбисофт говна, калофдути и йобушек для школьников. Игры деградируют - ага пиздите дальше. Поиграйте хоть раз в жизни не в оверхайпленые игры с овердохуя бюджетом например. Те же crusader kings 2 или Prey, да хотя бы Doom новый(хотя там бюджет был) - такого продуманного и отполированного геймплея раньше небыло, Пиздаболы ебанные, лишь бы ныть. ХЭК ТЬФУ - харкнул в ебало пидорасам
>>5255846Это от сложности зависит, их там несколько. Есть где тебя ваншотит и ты ваншотишь в голову, а есть где не ваншотит.
>>5260719>Те же crusader kings 2 Братан, парахододрочильни - это всё сорта рескина первой и второй европок. Да, во вторых крестах они нахуевертели, но многое из этого было еще в первых. Параходов приводить как пример прогресса и эксперимента - это совсем не дружить с головой.> харкнул в ебало Бля, не дочитал до этого. Сорян.
>>5260719>да хотя бы Doom новый(хотя там бюджет был) - такого продуманного и отполированного геймплея раньше небылоОхуительные маняистории от воннаби олдфажного зумерка.
>>5260791посмотрим что в 3-ей части буит, я поэтому и вспомнилвместо крестоносцев можешь stellaris взять(и не не надо что опять те же грабли вид сбоку), аргумент был в пользу того что геймплей не деградирует как минимум и ОП пиздабол
>>5260806>долбоёб на полном серьёзе высрал авторитетное мнение своего кумиратам Илюша пукнул, cходи в подсос тред занюхай, бактерия ебаная.
>>5260818Чини детектор, маня, я вообще не фанат высеров Мудиссона, но в этом видосе он все в целом верно расписал.
>>5259750>А как сонибляди развивают индустрию и создают новые механики?Ты мне про ПеКарских говноделов сначала расскажи. Я тут рядом говорил про ту же соулс-серию, у тех же Майкрософт есть Halo и Gears of War, которые довольно заметно повлияли на геймплей в шутерах. В нынешнем поколении консоль новшества и инновации кончились, это да, но на ПеКа смерть началась еще 15 лет назад.
>>5260806я ебал в рот олдфагов, это унылые старые пердуны с синдромом утёнка по большей частив старом думе гейплей горизонтален, в новом горизонтален и вертикален или не согласен с объективной реальностью, пчел
>>5259756>Прям как у сониблядей. Разве что кусок говна проапгрейдили под названием Pro.Лол, даже у всеми ненавидимых Юбисофт игры между собой очень сильно разнятся, так что близзардоблядь, плиз
>>5260829>я не фанатОно и видно, пиздёныш малолетний. Именно поэтому ты тащишь МНЕНИЕ ЛОГВИНОВА, МНЕНИЕ АЙТИПЕДИИ, МНЕНИЕ ЧМУДИСОНА, МНЕНИЕ КЛУПИНОВА в /v/!Все в /v/ должны знать что кумир пиздёныша, какой-нибудь очередной клоун Муддисан, поссорился с другом! Раковые уебища, кирпичом бы по зубам захуярил мразям, но ни одна из них свой адрес не даёт. Школьники ебаные.
>>5260806Меня забавляет как это тупое подпивасное быдло, не имеющее ничего общего с прошлым собой, выставляют здесь как эксперта по видеоиграм, игровым механикам. Вы совсем уже тут ебанулись от нарастающего с каждым днём количества жира толстоты в разделе.Это всё равно что мнение мамы-стримерши из Одноклассников о игровых механиках в Душах послушать, и считать что она шарит.
>>5260881Найс реверс, пиздёныш.Ты так и не ответил, убежав от вопроса как девочка. НАХУЯ ТЫ ЗАСИРАЕШЬ ЭТУ ДОСКУ МНЕНИЕМ ИНТЕРНЕТ-КЛОУНОВ?Безнаказанность? Наглость? Упорство?И мне все ещё не понятно куда смотрит моча, если говорить конкретно про этот раздел. Срать здесь порашными постами и картинками, вниманиеблядствовать с аватарками, мнением популярных у пиздюков интернет-клоунов, гринтекст + боевая картиночка с комиксным облачком - за всё это в разделе по видеоигровой тематике не банят и никак не наказывают.А вообще-то должны, чтобы раздел не превратился в свинарник, где срут порашей, копро-картинками, порнухой, и гурятиной, не боясь никакого наказания.
>>5260933Прошёл Этернал от и до, никакого вертикального геймплея там нет, малолетние долбоёбы опять хуйню несут, это в /v/ в порядке вещей. Подняться на платформу выше или в прыжке убить какодемона - это не вертикальный геймплей, местные пиздёныши тут даже не знают что такое вертикальный геймплей. Да они много чего не знают, но это не мешает им нагло срать.
>>5260922К кому ты обращаешься, шизик ебаный? Я запостил одну, сука шебмку, ты моментально от этого подорвался. Таблетки не забывай принимать, которые тебе лечащий психиатр назначил, больное животное.
О чем спорите комрады? Все о том как пк и сосноль разработчики не могут ни вместе ни порознь сделать игры такими какими как вам кажется они должны быть?На кидайте лучше своих игровых механик, или реализаций игровых действий/моментов, дабы мы тут всем тредом не решили что вы долбоебы.
>>5259721>Через год вышел FEAR с одной из лучших шутерных боевок евер и легендарным искусственным интеллектом.
>>5260984Марья Ивановна, вам ещё 200 тетрадок нужно проверить, и если повезёт, лишиться девственности, бросайти свои энгри бердс.
>>5261009Разрабы хотя бы пытались, пусть и были баги. В ХЛ чуваки просто бегут на тебя толпой. Видно что разрабы просто насрали на игроков, выдав им в оппоненты такой ИИ. Видишь разницу между пытались - получилось так себе.Насрали - получилось насрано.Никакой секты. Все объективно. Вступай к нам)
>>5261009>>5261017Так там ИИ работал збс, когда и где надо было. Примерно как сейчас сони мылят текстуры за пределами зоны внимания игрока.
>>5261045Аналогия понятная, но это такой какой-то коридорно заскриптованный ИИ. Помести его в другую локу, начнётся чехорда похлеще фировской, или NPC - бежим тупо прямо - к победе, мы же супер проф штурмовой отряд
>>5261058>Помести его в другую локу, начнётся чехорда похлеще фировской, или NPC - бежим тупо прямо - к победе, мы же супер проф штурмовой отрядНе понял, про что это.
>>5260949жопу ставишь? мне даже лень споритьт.е. летать по всей арене с джам-платформами и турниками попутно целясь буквально вниз по вертикали это не вертикальный геймплейблять да в игре есть даблжамп дажетак что съёбывай с обосраными штанами ок
>>5261017Начинается. Я так понимаю, в игре каждый ИИ-противник должен быть про-мвп-киберкотлетой, который разъебывает тебя в говно на первой же локации?Кто ж спорит, есть в игре косяки и ошибки как и вообще в любой игре, лол, но разговоры про ИИ в FEAR не просто так пошли, враги действуют слаженно и как бы похоже на реальных людей в большинстве случаев, в этом-то вся и суть, они могут создавать иллюзию борьбы с настоящим противником, плюс разнообразные боевые ситуации.А в HL2 враги просто выстраиваются в ряд и ждут, когда ты их разнесешь. Я еще 15 лет назад охуевал от того, как комбайны просто стояли и стреляли в меня, не прячась ни за что и просто устраивая пиу-пиу в духе перестрелок с имперскими штурмовиками.
>>5261743кстати, почему еше не запилили ИИ на уровне нейросетей? Почему ИИ в современных играх тупее на порядок чем ИИ в играх 15летней давности?
>>5259662Ебу дал? Сталкер это украинская игра так-то. И вообще, съеби со своими политачерскими говномемами обратно на порашу, даун.
>>5263247Тоже интересно, почему в сэссионки нейросеть, топовых игроков обыгрывает, причём профит в плане денег разрабам с этого мало, а для сингла не могут написать такую чтобы с ней хотя-бы средним игрокам было интересно играть
>>5255152 (OP)>Даже если игры из разных студий, каким то образом все равно геймплей у них совпадает как под копирку друг с другом.Всё просто. Это не разные студии. Это разные бренды, а стримлайн у них один и тот же.1. Найти кретина с трастовым фондом, заработаным в раннем СССР. Поэтому кретин любит СЖВ, коммунизм и т.д. Не мог же дедушка ошибаться, работая на русорезе.2. Взять с кретина деньги и заставить его писать охуительный сценарий.3. Отсканить каких-нибудь шлюх на мокапе.4. Купить в тенценте код.4.1. Тенцент нанимает русских субподрядчиков через местного таджикохохложида.4.2. Таджикохохложид кидает разработчиков. Переносит дату сдачи кода на 2 месяца, в результате чего разрабы не могут оформиться на собянинские выплаты. Доплачивать потери таджикохохложид не хочет.4.3. Разрабы сливают код на форчок.5. Утвердить у кретина обложку.6. Маркетинг, хуё-моё.7. Продажи, ай провал, извини кретин, больше у тебя нет дедушкиных денежек или их стало в 3 раза меньше, но ты же понимаешь - на хорошее дело деньги дал. Пиздуй теперь.
>>5261290>летать по всей арене с джам-платформами и турниками попутно целясь буквально вниз по вертикалиДостижения уровня квейк арены, впрочем в арене это было осмысленней и бодрее
>>5255152 (OP)Очередной выродок без жизни срет себе в рот. Играет в говно снова и снова и спрашивает почему в говно играют. Типикал безмозглый бот
>>5265769чем осмысленее и бодрее? в думе не такой осмысленный геймплей? ты на какой сложности проходил пчёл? практически каждый враг требует своего оружия начнем с этого, а не тупо спамить одной пушкой, нужно постоянно думать о 3-х ресурсах и кулдаунах гранаттак что тоже съёбывай утёнок-кукОЛД
>>5265947так то он прав, если ОП берет за современные "игры" говно по типу юбисофта и казуал-ААА-йобу
>>5266198> ужно постоянно думатьНет, нужно просто запомнить (благо это легко, ибо мобилкогейминг для казуалов), и всю игру действовать на автомате.
>>5266210>современные "игры" говно по типу юбисофта и казуал-ААА-йобу Так в сухом остатке имеем только нинтенду, в которую в раисе играть дороже, чем в соникал, жрпг, которые мусор, и инди-хуинди, которые давно скурвились, как и трипл-эй.
>>5268277Отчасти правда, но только когда второй раз проходишь(Как и с любым сингл шутером). На протяжении игры постоянно добавляются новые враги(+разнообразные их комбинации) + новое оружие + новые способности + новые арены. Так что это скорее не автомотизм, а рефлексы. Иначе игру с первого раза можно было без смертей пройти на высокой сложности, а это невозможно
>>5268289Нуууу хуй знает, я не каждый день играю в видеогамы, к примеру за последние пару летпрошёл\играл вPrey, Control, Frostpunk, Doom Etrnl, the Witness, Kingdom ComeВполне себе норм игры, без press f to win (ну разве что control обычный tps с суперспособностями типа psi-ops по геймплею)
>>5255152 (OP)>наворачивает кал>удивляется чойто игор нетХехмда. А ты не слишком умный да? Весь интересный гамеплей ушел в инди и сетевые проекты, конкретно инди если брать то в лучший и старейший игровой жанр рогаликов и в субжанр роглайтов. Роглайтовый мир победил, и это прекрасно.Мимо 2к игр в Стиме и других сервисах, ценю в играх геймплей, поэтому самые большие группы сортировки на аккаунтаэ это онлайн игры, рогаликороглайты, стелсачи, иммерсивы и сурвивалы.
>>5264342Почему? Отличный сюжетный экшон с веселым геймплеем и качественной стрельбой, очень проработанный с точки зрения деталей мира, особенно если играть не с русской говноозвучкой. Попробуй поиграть ещё раз, игра действительно один из лучших шутеров в принципе.
>>5276968>анскил загорелся и горитБратан, для дебилов с заниженной реакцией онлайновые игры тоже есть такто.
>>5255152 (OP)Слетаются на ремастеры/ребуты/конвейеры и говно графон, а потом жалуются. Съешь ещё этих зумерских КоДов, Визинов, Вочдогов, Думов, Фолаутов, Батлфилдов, Маскарадов, Асасинов, Свитков и т.д от хуй пойми кого, кто работает только для того, чтобы высосать из имени франшзы максимум денег.Земля пухом в общем, ну или попробуй игры поискать.
>>5277064Потому что не содержат сюжета, геймплей репетативен, а следовательно - они хуйня для долбоёбов.
>>5277696Если ты ссышь раз на раз, то есть кооп игры, где с другими дурачками кооперируешься.>>5277701>сюжетНе нужен играм.>геймплей репетативенВ играх главное геймплей.> следовательно Следовательно ты подпивасный любитель кинца.
>>5277756>Не нужен играм.Не нужен сетевому быдлу.>В играх главное геймплей.У сетевого быдла геймплея нет.>Следовательно ты подпивасный любитель кинца.Можно и так сказать.