Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
163 45 60

Халф-Лайф 1 айсберг! Аноним 01/08/20 Суб 15:51:51 56130431
HLiceberg.jpg (624Кб, 617x767)
617x767
На смену унылому айсбергу по ХЛ2 пришел новый, годный ХЛ1-айсберг. Новый набор фактов, загадочных слухов и утверждений эксклюзивно для Голдсорса: от всем известного Ивана-космобайкера до загадочного дроида из Quiver.
Ролик с пояснением многих (но не всех) позиций:
https://youtu.be/KkEg1tMeHWA
Аноним 01/08/20 Суб 15:58:55 56130602
Ivanmodelviews1.jpg (77Кб, 800x600)
800x600
Аноним 01/08/20 Суб 16:02:29 56130643
Robotgrunt01.jpg (96Кб, 855x705)
855x705
Germangibs.jpg (11Кб, 576x384)
576x384
Зацензуренная немецкая версия солдат и их ошметки.
Аноним 01/08/20 Суб 16:10:11 56130864
Hlfriendly.jpg (48Кб, 640x580)
640x580
Старый-добрый мистер Френдли.
Аноним 01/08/20 Суб 16:13:15 56130915
Sphereopen1.jpg (31Кб, 775x513)
775x513
Та самая sphere.mdl. Должна была стать чем-то вроде биологического оружия, возможно для вортигонтов.
Аноним 01/08/20 Суб 16:16:06 56130996
Barneyalpha.jpg (43Кб, 325x825)
325x825
Барнеи в Альфе были страшные, злые и очень не любили Ивана.
Аноним 01/08/20 Суб 17:54:48 56132477
Earlymodelhound[...].jpg (29Кб, 480x360)
480x360
Houndeyesunder1.jpg (119Кб, 792x598)
792x598
Хаундаи по оригинальной задумке были дружелюбными, но, как обычно, туповатые тестеры Вэльв идею не оценили, и в итоге пришлось сделать существ враждебными.
А еще у хаундаев был язык и более детальный клюв.
Аноним 01/08/20 Суб 18:14:56 56132848
>>5613064
Пиздец, у немцев на все игры такая анальная цензура? Ебануться. Какими куколдами надо быть.
Аноним 01/08/20 Суб 18:29:59 56133159
>>5613284
В Кармагеддоне были роботы с черным маслом вместо крови, зомби в Резиденте исчезали сразу после убийства и, вроде, крови не было. Роботы вместо человечков были даже в Контре.
Аноним 01/08/20 Суб 19:03:40 561337910
>>5613043 (OP)
боже как же интересно почитать и посмотреть высер о говне малолетнего дебилоида, каеф
Аноним 01/08/20 Суб 19:17:34 561341511
c1a1cunderwater[...].jpg (125Кб, 944x553)
944x553
c1a2d0020.jpg (181Кб, 1366x768)
1366x768
c2a3bnowater1.jpg (229Кб, 1366x768)
1366x768
c1a4b0001.jpg (173Кб, 1366x768)
1366x768
Собственно, к айсбергу можно добавить еще фактов:
- Забытая подпорка под дверь в офисах;
- Барни на Кроссфайре;
- Качающиеся лампочки;
- Убиваемый и кровоточащий глобус в Центре Запуска;
- Пузырьки в трубах рядом с шахтой тентаклей;
- Чемоданчик Г-мэна;
- Абсурдно глубокая затопленная бездна на с2а3b;
- Аптечка вросшая в потолок;
- Боиды проходят сквозь стены;
- Логотип Икеи;
- HECU не заходят с флангов;
- Небо - это вода;
- Существа Зена не те, чем кажутся во время самой первой телепортации;
- Одни и те же бочки плавают по кругу в радиоактивных отходах;
- Пистолет с глушителем;
- Г-ман - непонятный слуга человечества;
- Невидимая сущность с именем "whore";
- 2 отсутствующих костюма в раздевалке;
- Недоступная затопленная комната с гигантской-шестерней на с1а1с;
- Нет выхода из каналов в Обучении;
- Взрывающиеся экраны в лобби Аномальных Материалов;
- с1a0a до катастрофы имеет архитектурные отличия от версии после катастрофы;
- Оборудованное место наблюдения за гудящими трубами;
- Офис администратора под кодовым замком;
- Ящики с грузами больше дверных проемов;
- Зомби в комнате за заколоченным досками проходом в Бункере D;
- Обвал на с2а3;
Аноним 01/08/20 Суб 19:19:01 561341712
>>5613284
Раньше была, сейчас гайки раскрутили
Аноним 01/08/20 Суб 19:23:38 561342613
>>5613415
> - 2 отсутствующих костюма в раздевалке;
HL: Decay
Аноним 01/08/20 Суб 19:26:28 561343414
>>5613415
Дверь на бесконечное хп.
Аноним 01/08/20 Суб 21:13:38 561367115
peacefullifeGina.jpg (531Кб, 1366x768)
1366x768
>>5613426
Именно! Джина и Коллет.
>>5613434
Вполне можно добавить куда-нибудь на верхний уровень.
Аноним 01/08/20 Суб 21:18:58 561368216
c1a1croundroom.jpg (134Кб, 944x558)
944x558
c1a1croundroom2.jpg (172Кб, 978x564)
978x564
c1a1croundroom5.jpg (107Кб, 980x548)
980x548
c1a1croundroom1.jpg (111Кб, 942x559)
942x559
Возможно та самая "круглая комната на с1а1с". Представляет из себя остаток небольшой канализации с предыдущей карты, где мы поднимали воду, чтобы выбраться наверх.
Аноним 01/08/20 Суб 21:28:47 561370517
>>5613043 (OP)
Ну пусть мододелы модельки по этим эскизам заебашат, делов то.
Аноним 01/08/20 Суб 21:30:23 561371118
Аноним 01/08/20 Суб 21:47:17 561375619
-oV8188cxMI.jpg (76Кб, 800x246)
800x246
Все конспиоролические теории сосут кроме одной.
Халф-Лайф это попытка тайного провительства смоделировать захват земли расой извне.
Сколько игроков, столько и стилей прохождения. Халф-Лайф2 в этом углубилась - огромный мир, где мы сможем побывать - город, пляж, кладбище, базы альянса.

Третей части нет, потому что Габену был дан знак СТОП, после 1 и 2 халфы мировое провительство придумывает новый симулятор, в котором проверят людей на выживание.
И если игру будет не пройти - вторжение начнется по заранее заготовленному шаблону.
Аноним 01/08/20 Суб 21:53:33 561377320
>>5613043 (OP)
Передайте твиттерным манькам чтобы MICROSOFT MONEY добавили
Аноним 02/08/20 Вск 05:53:12 561450121
15828202721702.mp4 (394Кб, 640x360, 00:00:06)
640x360
Вы чё тут совсем ебанутые?
Аноним 02/08/20 Вск 06:06:20 561450422
1398405644.jpg (152Кб, 1010x784)
1010x784
>>5613671
>peacefullifeGina.jpg
Так вот откуда взяли модельку для зомби медсестры в They Hunger!
Аноним 02/08/20 Вск 09:28:52 561465823
svencoop1.webm (20335Кб, 960x540, 00:03:46)
960x540
svencoop.webm (18276Кб, 768x432, 00:03:11)
768x432
Аноним 02/08/20 Вск 09:58:39 561471124
>>5614504
Нет, та что на скрине - слегка поправленная модель какой-то заложницы, которая, в свою очередь, очень похожа на женскую модельку из No One Lives Forever.
Аноним 02/08/20 Вск 10:04:33 561472425
ponycarrot.jpg (222Кб, 1366x768)
1366x768
>>5613773
Ты к тому, что Габен в Микрософте работал? Но ведь к моменту основания Вэлв он уже уволился и все начинал на свои.
Аноним 02/08/20 Вск 10:09:41 561473926
>>5614724
Это какая-то хуйня от местного шиза. Бонусом идет хуйня про то, что жиды "сливают" через людей типа Гейба технологии в массы в ограниченном порядке.
Реквестирую шизика в тред для дачи объяснений
Аноним 02/08/20 Вск 10:22:04 561477127
>>5613756
А Дум тоже относится к таким попыткам? А Квейк?
Аноним 02/08/20 Вск 10:27:14 561477928
>>5613756
>стилей прохождения
В линейной параше с непропускаемым кинцом-то?
Аноним 02/08/20 Вск 10:30:01 561478629
>>5613415
>Пузырьки в трубах рядом с шахтой тентаклей;
И что?
Аноним 02/08/20 Вск 10:44:16 561482130
>>5614786
Их можно остановить, а потом опять запустить на Е, т.к. моделька вставлена сайклером.
Аноним 02/08/20 Вск 10:52:47 561485331
Gman1.jpg (460Кб, 899x1157)
899x1157
>>5613415
И еще вспомнил!
- Концовка в абсолютно темной комнате с Г-мэном;
Аноним 02/08/20 Вск 12:55:23 561520332
gardeningfreema[...].jpg (430Кб, 1366x768)
1366x768
А вот еще:
- Скрытая вторая катсцена;
Немножко притянуто за уши, но технически все правильно.
Аноним 02/08/20 Вск 17:49:22 561628033
>>5614853
Сначала подумал, что пюрешка в шлеме охранника и это такая отсылочка к тому, что Барни и Гмана озвучивает один актёр.
Аноним 02/08/20 Вск 18:30:37 561636134
c1a4d0000.jpg (326Кб, 1920x1080)
1920x1080
c2a10000.jpg (216Кб, 1920x1080)
1920x1080
betweenelvis0002.jpg (194Кб, 1920x1080)
1920x1080
they140003.jpg (227Кб, 1920x1080)
1920x1080
Эхх, щас бы в свен-кооп зарубиться...
Аноним 02/08/20 Вск 19:05:49 561646435
c2a3bnowater2.jpg (248Кб, 1366x768)
1366x768
c2a3bnowater5.jpg (208Кб, 1366x768)
1366x768
c2a3bnowater8.jpg (170Кб, 1366x768)
1366x768
c2a3b0002.jpg (229Кб, 1366x768)
1366x768
Вот так выглядит c2a3b (карта сразу после ихтиозавра) без воды и с отремонтированными платформами. А под водой скрывалась все это время бездна огромной глубины, не имеющая никакого предназначения. Что удивительно, платформы позволяют пройти этот участок и без воды. Оригинал для сравнения.
Аноним 02/08/20 Вск 19:18:17 561649036
>>5616464
Очевидно, левелдизайнер хотел угарнуть над игроками с фобией глубокой воды.
Аноним 02/08/20 Вск 20:28:54 561667837
>>5613247
Точнее, дружелюбными были одиночные собачки, в группе они чувствовали силу и начинали быковать.
Аноним 02/08/20 Вск 20:38:21 561670538
>>5613415
>- Аптечка вросшая в потолок;
Аптечка и зарядка под потолком в Blast Pit, перед комнатой управления
>- 2 отсутствующих костюма в раздевалке;
В Lambda Core костюмы под полом.

32767 здоровья и энергии легально без смс.
Аноним 02/08/20 Вск 23:50:52 561713839
>>5616464
Это вроде какая-то геотермальная поебень должна быть, помню видел пикчи. А вот зачем под этой бездной вторым слоем блок - хз, Мартиус показывал в каком-то видосе.
Аноним 03/08/20 Пнд 00:38:35 561720540
c2a3bbottom1.jpg (90Кб, 913x512)
913x512
c2a3bbeams.jpg (273Кб, 1031x539)
1031x539
c2a3bbeams2.jpg (231Кб, 1033x543)
1033x543
>>5617138
Да, совсем забыл, кто-то постил фотки этих странных конструкций, но в игре оно и правда никакого смысла не несет, даже секрета нет никакого или пасхалки.
Что касается дна: оно действительно двойное, в чем тоже нет никакого смысла. Причем там этот большой черный браш проходимый, а над ним висит еще один невидимый браш, который уже блокирует игрока. А под всем этим уже несколько узких брашиков, которые так озадачили Марфи в ролике, и вот их разгадать очень просто - это направляющие отметки, по которым строилась карта. Такие есть на многих картах - проходимые невидимые браши с FILL-текстурами разных цветов. На скрине у них убрана прозрачность, и видно, что их там целая куча. Видимо эти направляющие, отмечающие дно, маппер просто забыл превратить в энтити, а может просто забил.
Аноним 03/08/20 Пнд 01:09:50 561723941
Healthcharger.jpg (119Кб, 939x534)
939x534
Suits.jpg (178Кб, 997x541)
997x541
Tentacles.jpg (183Кб, 993x535)
993x535
>>5616705
Да, интересный секрет. Нужно попасться барнаклу, чтобы он тебя к ним подтянул. Но я имел в виду аптечку на той же c2a3b, там маппер ее натурально засунул в потолок и забыл убрать.
А вот про костюмы не знал. Там реально три энтити костюмов, но как-то вставили их неудачно, и они проваливаются сквозь пол, что очень странно. А они все эти годы были там.
Бонусом - как на самом деле выглядит туннель под тентаклем. Впечатляет.
Аноним 03/08/20 Пнд 02:23:22 561728842
>>5613756
Халва же параша, которую любой на харде пройдет.
Аноним 03/08/20 Пнд 02:50:29 561730543
>>5613756
Ну, как бы да. Конченые долбаёбы, которые готовы жрать говно ради своего идола, будут существовать всегда. Кто-то ходит в церковь, кто-то ходит в мечеть, а кто-то перепроходит Хайф-Лайф.
Аноним 03/08/20 Пнд 07:48:00 561745844
>>5613415
>- Одни и те же бочки плавают по кругу в радиоактивных отходах;
Знал об этом еще в 1999-м. При первом прохождении не знал что надо в трубу лезть, подумал надо на бочке сплавляться по реке. Около часа, изучал эту уриновую речку, наблюдал как бочки взмывают по водопаду, атакующие крейсера горят над орионом, тупо сделали. Правда я еще костюм не мог два дня взять, после дума не мог допетрить опустить взгляд мышкой.
Аноним 03/08/20 Пнд 08:16:25 561749945
>>5616464
Пиздос, мне страшно
Аноним 03/08/20 Пнд 10:16:26 561772646
>>5617499
Страшно? А ведь тебя предупреждали
Аноним 03/08/20 Пнд 10:20:32 561773547
>>5617458
А это потому что у триггера телепорта в коде отключена телепортация пушаблов. Так и не понял зачем так сделали, и что будет, если ее включить.
Аноним 03/08/20 Пнд 11:08:00 561783548
Это тред, в котором аноны дрочат на самые незначительные мелочи в 20 летней игре и уже каждую текстурку наизусть знают? Существует ли ещё какая-нибудь игра, на которую так сильно дрочат и которую тоже до мельчайших деталь разобрали?
Аноним 03/08/20 Пнд 11:12:06 561784749
Аноним 03/08/20 Пнд 11:14:20 561785350
>>5617835
Сталкер, точно такое же сборище аутяр, которым шин детства въелся в подкорку и не отпускает.
Аноним 03/08/20 Пнд 11:26:40 561787451
>>5617735
Вообще показательно, как тогда заморочились с костылём вроде туннеля под картой, чтобы бочки могли плыть бесконечно, а сейчас в подобной ситуации их бы тупо удалили - в геймдеве был настрой уровня старой Апертуры, бросали фичи об стену и смотрели, какие прилипают, а не лихорадочно думали, как бы максимально упростить и обрезать контент (я смотрю на тебя, HL2).
Аноним 03/08/20 Пнд 13:53:37 561834952
C2a1garg1.jpg (177Кб, 1280x960)
1280x960
WasteProcessing[...].jpg (217Кб, 1000x625)
1000x625
>>5617458
Так и не сообразил в первый раз, что делать с первым Гаргантюа, так что пришлось кое как его расстреливать ракетницей и закидывать гранатами, в итоге так и убил. В принципе вся эта тема с заманиванием его в трансформатор сделана максимально криво, а карта местами как будто школомоддером сделана, отвратительный дизайн.
Второй тупняк, помню, был перед спуском в Лямбду. Ворота там я разбил авиаударом, но мне и в голову не пришло, что вот та железобетонная нерушимая вышка, оказывается, еще как разрушаема, и из нее может выйти мост.
Аноним 03/08/20 Пнд 14:20:12 561843753
>>5618349
Такая же тема. Как первую часть ни превозносят за якобы выдающийся геймдизайн, на каждую удачную находку приходятся такие сомнительные моменты, что и проблески воспринимаются скорее удачным совпадением. Та же вышка "работает" только за счёт того, что на том пустом квадрате в приципе нечего больше бомбить и ты дойдёшь до неё от нечего делать.
Аноним 03/08/20 Пнд 14:26:03 561846354
Аноним 03/08/20 Пнд 14:40:28 561851955
>>5613064
Персонал тоже зацензурили?
Аноним 03/08/20 Пнд 14:48:22 561855556
>>5617499
Это потому что хл сделан на движке квейка, а он и был задуман страшным.
Аноним 03/08/20 Пнд 14:54:46 561857757
Backrooms.PNG.png (223Кб, 446x316)
446x316
>>5616464
Не зря я дико срался с вылетов за текстуры в сурс играх, и не пользовался ноуклипом. Кто знает, куда ты залетишь... Тем более в халфе и портале куча разных механизмов, а они меня тоже пугают, тем более я представлял при пролете через стены, что это не камера перемещается, а сам герой.
Аноним 03/08/20 Пнд 14:56:21 561858258
>>5618349
>Так и не сообразил в первый раз, что делать с первым Гаргантюа, так что пришлось кое как его расстреливать ракетницей и закидывать гранатами
Вут? Он же неубиваемый.
Аноним 03/08/20 Пнд 15:07:44 561861759
>>5617874
>в геймдеве был настрой уровня старой Апертуры, бросали фичи об стену и смотрели, какие прилипают
Мне нравится эта формулировка.
Аноним 03/08/20 Пнд 15:10:47 561863260
>>5613043 (OP)
Откуда всю эту информацию берут?
Аноним 03/08/20 Пнд 15:13:02 561863861
Аноним 03/08/20 Пнд 15:28:50 561869862
>>5618582
Наверно, с Блек Мезой путаешь, в оригинале вполне убиваемый, но берёт его только взрывчатка. Вроде и 10 гранат хватает, а тебе вдобавок ещё гранаты к подствольнику дают в той главе.
Аноним 03/08/20 Пнд 16:19:32 561883063
Аноним 03/08/20 Пнд 16:58:34 561892164
HLadturnrunpage[...].jpg (768Кб, 2048x1461)
2048x1461
>>5618437
Тут вообще все дело в том, что Вэлв хотели сделать интеллектуальный шутер, чтобы игрок анализировал ситуацию, обманывал врагов и эффективно обходил ловушки. А в итоге все играли шмаляя из дробовика в упор, в редких случаях использовали ракетницу или арбалет, перезагружаясь по сто раз. Никому и в голову не приходило, например, разминировать минное поле снарками, ведь можно просто пару раз подорваться и запомнить где эти дурацкие мины.
А все потому что игра особо и не располагает к вдумчивому геймплею: враги резкие как понос, неожиданно нападают из-за углов, думать некогда особо, да и не хочется, проще из дробовика в упор. В обучении максимум полезные советы - это "брось гранату, если враг за стенкой" и "толкай/разбивай ящики". Хотели они сделать, чтобы сразу и по-умному игралось, и быстро как в Кваке, но получилось не очень. Там ведь еще Альфа была, которая страдала от хренового левелдизайна, когда игрок должен был гасить монстров строго так, как хотел маппер, а иначе получался бардак. В итоге они начали игру полностью переделывать, чтобы от такой ерунды избавиться, однако уши этого подхода так и остались торчать в финальной версии.
Кто-то сделал целое видео о том, как правильно играть.
Промоматериал, опять же, прямым текстом говорит думать.
https://youtu.be/dg5EQyw_7Hk
Аноним 03/08/20 Пнд 17:09:12 561896165
>>5618921
Какая-то хуита. Я вроде просто пробегал с оружием и раз по сто не приходилось перезагружаться. Прятаться за стенами само собой напрашивается.
Аноним 03/08/20 Пнд 17:17:08 561898466
>>5618437
>>5618349
>>5618921

вы те самые дауны, которые жалуются что современные игры их, интеллектуалов, за нос водят подсказочками и маркерами на карте?
Аноним 03/08/20 Пнд 17:30:58 561902667
Push1.jpg (230Кб, 1000x540)
1000x540
Push2.jpg (82Кб, 1007x541)
1007x541
Push3.jpg (236Кб, 1001x537)
1001x537
>>5618519
Айсберг говорит, что были робоБарнеи и ученые, но никогда ничего такого не видел и не слышал.
>>5618632
Что-то откапывают, изучая карты, что-то из интервью сотрудников, старых видео с презентациями, всяких инструкций и буклетов.
>>5617874
Да там на самом деле полигры на костылях. И на той же несчастной карте с плывущими бочками вся зеленая жижа сделана брашами, которые игрока не дамажат. А чтобы урон был он расставил поверх жижи пачку trigger_hurt. Зачем весь этот цирк? Потому что урон у жижи/лавы задан в коде, поменять его нельзя, выставить в самом редакторе - тоже, так что маппер заюзал этот самый trigger_hurt, в котором урон уже настраивается, чтобы в итоге получить кастомный дамаг от жижи. И все только для того, чтобы игрок, упав в жижу, не помер сразу, а смог доплыть до лестницы.
На первом скрине видно, где маппер забыл добавить дамажащий триггер. На следующих двух обозначен путь бочек по карте.
Аноним 03/08/20 Пнд 17:37:14 561904868
ывфывфыв.jpg (17Кб, 256x256)
256x256
Аноним 03/08/20 Пнд 17:45:48 561908969
swamp1.jpg (231Кб, 1280x720)
1280x720
Swamp31.jpg (714Кб, 1280x720)
1280x720
>>5618577
М-м-м, огромные механизмы, еще и затопленные. Да это же Болотные Механизмы (на Голдсорсе)!
Вообще было бы интересно увидеть мод про путешествие среди огромных, загадочных машин и устройств. На Голдсорсе получилось бы дико атмосферно.
https://youtu.be/TP8ziRt-IGE
Аноним 03/08/20 Пнд 17:57:18 561913270
>>5619048
Уже бы сам нагуглил десять раз.
Аноним 03/08/20 Пнд 18:04:50 561915571
image.png (128Кб, 512x396)
512x396
Аноним 03/08/20 Пнд 18:11:43 561917472
>>5617835
Марево 64 и санеки. HL-аутисты рядом с ними - дети, особенно учитывая, что санекоёбы при этом еще и фурри в край поехавшие.
Аноним 03/08/20 Пнд 18:46:53 561929873
>>5619026
>Айсберг говорит, что были робоБарнеи и ученые, но никогда ничего такого не видел и не слышал.
Должно быть как в дженералс на видео выше. Какая-то больная идея сделать всех киборгами и авось сгодится. Очень крипово, наверное.
Аноним 03/08/20 Пнд 18:50:39 561931874
>>5619089
Охуено. Почему на этом движке все настолько крипово?
Аноним 03/08/20 Пнд 19:16:31 561941675
image.png (1225Кб, 900x600)
900x600
image.png (1165Кб, 1280x720)
1280x720
>>5619089
Неплохо, правда я не так себе представлял эту крипипасту. И да, идеально сделать подобный хоррор на голд сурсе, ух. Помню, кстати, меня еще в детстве Побег из курятника поэтому пугал. Огромные заводы и механизмы, бррр.
Аноним 03/08/20 Пнд 19:44:24 561949176
>>5618921
Видимо я тупой и медленный. Я не знаю, как это - думать. Моя видеть - моя делать, моя думать не знать что такое. Абырвалг!
Аноним 03/08/20 Пнд 19:48:11 561950977
>>5618921
Вряд ли они что-то прям хотели, скорее решили раздуть из периодического нажимания кнопок и кручения вентилей целый selling point, что игра-то у нас для мозговитых нитакихкакфсе-геймеров, и наверняка тогдашней аудитории это льстило.
Аноним 03/08/20 Пнд 19:54:33 561952978
>>5619509
Двачую, какая-то хуитка. Как это - думать на ходу? Вот я подумал, и пришёл к какому-то выводу, хуяк, мой вывод неверный, релоад. И чо? Сделали бы набор паззлов, ёпта.
Аноним 03/08/20 Пнд 20:01:44 561955079
>>5619509
Двачую. Тем более я в таких играх стараюсь убить всех врагов, чтобы можно было свободно изучать карту, и халф лайф даже на харде не настолько уж сложна, чтобы избегать конфронтацию с противником. Хотя да, порой приходится думать, как бы убить сильного врага, но я не вижу в этом ничего необычного, тем более с таким арсеналом.
Аноним 03/08/20 Пнд 20:04:41 561956180
Есть у кого ссылка на вон версию халф лайфа?
Аноним 03/08/20 Пнд 20:06:03 561957181
какие же пиндосы тупые, дженерик шутанчик с инопланетянами у них уже разрыв шаблона жопы случился
Аноним 03/08/20 Пнд 20:14:15 561959582
swamp0000.jpg (383Кб, 1366x768)
1366x768
Prosp04.jpg (130Кб, 400x240)
400x240
Prosp05.jpg (132Кб, 400x240)
400x240
>>5619318
Потому что Кармак сделал Квакодвижок, а Кармак гений!
>>5619416
Ну, сами механизмы по-другому особо и не сделаешь. А квартиру с тенью добавил только ради большей атмосферности.
Вот еще нашел атмосферные скрины промышленного мира из Вольвовского Просперо. Огромные механизмы, составленные из гигантских брашей!
Аноним 03/08/20 Пнд 20:17:43 561961083
Аноним 03/08/20 Пнд 20:44:29 561969784
>>5619155
Это Деграс Тайсон? Борцуха, опрокинувший плутон?
Аноним 03/08/20 Пнд 20:55:53 561973785
>>5619089
что-то уровня двемерских руин. Шестерни, звуки, механизмы затоплено местами, атмосферно.
Аноним 03/08/20 Пнд 22:26:38 561998486
>>5619416
Что за паста? Про Ктулху наверное что-то?
Аноним 03/08/20 Пнд 22:28:29 561999187
>>5619984
Лол, нашел уже по названию видео.
Аноним 03/08/20 Пнд 23:16:01 562011588
>>5619737
Да там целые лабиринты подземные с кучей всего. Плюс у них там все какое-то почти стерильное.
Аноним 04/08/20 Втр 07:30:33 562055789
35434.png (1116Кб, 1016x900)
1016x900
А вот как выглядела первоначальная версия гарга.
Аноним 04/08/20 Втр 10:28:45 562082390
Gargconcepts1.jpg (367Кб, 1000x732)
1000x732
>>5620557
Как и задумывалось по оригинальным концептам.
Аноним 04/08/20 Втр 14:30:44 562144491
А про тайную подпорку под дверь никому не интересно что ли?
Аноним 04/08/20 Втр 14:50:05 562150092
>>5621444
Интересно, рассказывай.
Аноним 04/08/20 Втр 15:25:39 562158893
EZJLN69XkAEHOHK.jpg (121Кб, 593x900)
593x900
Есть ли годные айсберги по модам на GoldSrc? А то нашёл только такой, выглядит не очень.
Аноним 04/08/20 Втр 16:00:04 562163994
>>5621588
HL Boom, узнай насколько глубока кроличья нора
Аноним 04/08/20 Втр 16:17:11 562166595
>>5621500
А не расскажу! И вот теперь сиди и ломай голову!
Аноним 04/08/20 Втр 16:22:30 562167696
Аноним 04/08/20 Втр 16:25:27 562168297
>>5621676
Слабо самому найти?
Аноним 04/08/20 Втр 16:27:26 562168498
>>5621682
Игра даже не установлена
Аноним 04/08/20 Втр 16:44:10 562170399
>>5621684
Стыдно должно быть.
Аноним 04/08/20 Втр 17:51:08 5621835100
>>5621588
>не нашёл HL BOOM
>разочаровался в авторе пика
Аноним 04/08/20 Втр 19:03:22 5622051101
>>5617239
"Compactor is a train" ещё на верхний уровень.
Аноним 04/08/20 Втр 19:15:24 5622086102
>>5621588
А че с poke646 не так? Алсо, не вижу паранойю и тот мод про грузинского испытателя
Аноним 04/08/20 Втр 20:15:05 5622202103
TrashCompactor1.jpg (183Кб, 990x535)
990x535
>>5622051
Да, эти штуки и правда управляемые поезда. Вот только я не вижу у них func_traincontrols, поэтому абсолютно непонятно как ими можно управлять. И как я понял, в стим-версии это пофиксили. По крайней мере у меня не вышло их остановить.
Аноним 04/08/20 Втр 20:23:05 5622220104
Blurry.jpg (39Кб, 543x533)
543x533
А вот еще, полтора человека знает:
- Некоторые текстуры размыты больше остальных;
Аноним 04/08/20 Втр 21:01:51 5622343105
Что-то напомнило появившуюся в конце нулевых пасту, где из-за модельки тарелки около пустынного бара Сан-Андреаса высосали целую внутриигровую теорию заговора.
Подпорка под дверь! Аноним 04/08/20 Втр 21:08:27 5622363106
c1a2a0001.jpg (200Кб, 1366x768)
1366x768
c1a2a0002.jpg (98Кб, 1366x768)
1366x768
Doorstopper.jpg (10Кб, 405x415)
405x415
Наконец-то! Все столько ждали, и вот она: потерянная на 20 лет и, наконец, найденная подпорка под дверь в офисах!
Что показывает скрин из редактора? Да то что эта подпорка не энтитя, а мировой браш, который разбивает соседние браши и добавляет лишних полигонов, загружающих движок.
Аноним 04/08/20 Втр 21:10:08 5622369107
>>5622343
Был какой-то относительно новый русскоязычный ролик, где пояснялось, что вся эта тема с НЛО была в бете, но в итоговую игру не попала.
Аноним 04/08/20 Втр 21:16:33 5622398108
Аноним 04/08/20 Втр 21:31:06 5622441109
>>5617239
>А вот про костюмы не знал. Там реально три энтити костюмов, но как-то вставили их неудачно, и они проваливаются сквозь пол, что очень странно. А они все эти годы были там.
Говорят можно даже в игре увидеть как они проваливаются.
https://youtu.be/VtI5HM7GVGY?t=1076
Аноним 04/08/20 Втр 22:59:11 5622734110
>>5617239
>>5622441
Ух ты, одной тайной меньше. В детстве при первом прохождении заметил эти костюмы (видимо, не обязательно для этого спидранить), но через миг они пропали, и я с тех пор периодически гадал, реально ли они там были, или моему юному мозгу померещилось.
Аноним 04/08/20 Втр 23:50:32 5622871111
c1a2a0003.jpg (190Кб, 1366x768)
1366x768
medkit.jpg (110Кб, 936x535)
936x535
Костюмы - не предел! Аптечка на той же карте офисов благополучно проваливается сквозь полку. Но ее хотя бы пол останавливает.
Аноним 05/08/20 Срд 09:48:58 5623389112
Аноним 05/08/20 Срд 10:30:30 5623506113
>>5623389
Даже завидно тем мапперам, кто вкатывался в геймдев в 90-е, можно было на отвали клепать простейшие комнаты и это было в порядке вещей, а сейчас надо быть чуть ли не заслуженным архитектором и дизайнером по фен-шую.
Аноним 05/08/20 Срд 10:44:34 5623556114
>>5623506
Везде так.

3д моделер 2000 - умеет делать 6-угольную бочку
3д моделер 2020 - минимум миллион подписчиков + полный пайплайн от концепта до анимированной модельки + уникальные текстуры + идеальная сетка + знаток промышенного дизайна и анатомии + 33 см

программер 2000 - знает что программирование существует
программер 2020 - автор десятков популярных фреймворков и библиотек, обладатель стопки сертификатов, делает сайт с закрытыми глазами на ассемблере, опыт работы 10 лет, возраст 16

Аноним 05/08/20 Срд 10:54:36 5623595115
Psychobot.jpg (303Кб, 1280x960)
1280x960
TestchamberAYoo[...].jpg (686Кб, 1280x960)
1280x960
C1a4fgenerator1.jpg (333Кб, 1280x960)
1280x960
C1a0epool1.jpg (468Кб, 1280x960)
1280x960
>>5623506
Ну, простейшие комнаты были в каком-нибудь Вольфе, а тут надо было делать интересно, рожая всякие дикие механизмы и абсурдные помещения. Играть должно было быть увлекательно, и сами помещения должны были быть необычными.
Аноним 05/08/20 Срд 11:05:44 5623636116
AlienGruntFalco[...].jpg (589Кб, 1280x949)
1280x949
>>5623556
Может моделлерам и было проще, но с программерами все должно быть наоборот: сейчас это рождение говнокода на фреймворке, и как итог какой-нибудь калькулятор требует 16 ГБ, чтобы запуститься, но все равно тормозит и глючит. И тогда - асм на каждый пук, оптимизация расчета видимости, столкновений, расчета наложения текстур, сверху еще какой-никакой физон, и все это должно нормально работать на каком-нибудь первом пне.
Аноним 05/08/20 Срд 11:08:06 5623641117
>>5623556
>>5623506
Да хуй там.
Программер 2000 -- человек-машина. Делал форки движка quake лично. Ебашит на чистом С без подстановки кода и stackoverflow. Может делать глубокую модификацию движка напрямую, ведь ему вдруг захотелось реализовать какую-ту дурацкую фишечку в игре.
3д моделер 2000 -- человек в страшно ограниченых условиях делает почти что круглые стволы, люди рукоплесчкают ему. Наполовину программист.
Маппер 2000 -- опять же легенда. Все популярные до сих пор карты и наработки пошли от него. Оставляет автографы и пасхальные яйца для игроков, ведь карту делает буквальну вручную. Требуется невероятное понимание архитектуры, так как половина движков не поддерживает многоэтажность, а клепать кубы западло.
Программер 2020 -- движки погрязли в спаггети коде, какие-то деды поддерживают его на плаву. Если на stackoverflow нет решения, то надо ложиться и тупо умирать. Половину рабочего времени проводит в заполнение отчетности и табличек. Сердечный приступ от книжки Кнута.
3д моделлер 2020 -- а зачем, когда можно купить говно в магазине моделей и через кучу костылей присобачить в игру?
Маппер 2020 -- навалил говна на экран, кишка это нормально. Из-за цветовой однородности рельеф не читается и игроки плутают. Оптимизации не существует, надеемся на occlusion culling
Аноним 05/08/20 Срд 14:36:32 5624282118
>>5623556
Топ-менеджер 2000 - распиливает бабло, крошки кидает моделеру и программеру, больше нихуя не умеет и жирует

Топ-менеджер 2020 - распиливает бабло, крошки кидает моделеру и программеру, больше нихуя не умеет и жирует
Аноним 05/08/20 Срд 14:46:47 5624328119
>>5623556
>>5623641
Программер / маппер / моделлер 2020 - огромный грамотный инструментарий, все знания мира по этой теме в открытом доступе, высокое качество продукта на выходе

Программер / маппер / моделлер 2000 - ковыряют древний кал, накидывая костыли на слой костылей, первый обмазывает костылями движок квейка, второй костылит какие-то туннели на половину уровня потому что программер не смог сделать какую-то хуйню, третий отдыхает сидит весь рабочий день потому что пропы делать не надо, бочки с машинами пусть маппер лепит из 10 полигонов.
Аноним 05/08/20 Срд 14:47:30 5624331120
Аноним 05/08/20 Срд 14:51:32 5624350121
>>5623641
Ебаниь, в начале нулевых уже одиноких "мапперов" было практически не сыскать. Даже уровни для игор на Билде уже дизайнили по 2-3 человека.
Аноним 05/08/20 Срд 14:52:20 5624352122
>>5624328
>второй костылит какие-то туннели на половину уровня потому что программер не смог сделать какую-то хуйню
Гуманитарий хотел пошутить?
Аноним 05/08/20 Срд 14:54:18 5624362123
>>5624352
Ну пошути, если хочешь. Выше в треде тебе пример.
Аноним 05/08/20 Срд 14:57:37 5624382124
C1a0computer1.jpg (484Кб, 1280x960)
1280x960
>>5624328
Раньше на выходе получались игры, теперь - продукты игросодержащие.
Аноним 05/08/20 Срд 15:02:34 5624400125
>>5624352
Он про несчастные бочки, вот только он не учел, что на Вэльв давила Сиерра, поэтому что-то вообще не успели накодить/исправить. Мухопушку, как говорит айсберг, добавили вообще в последний момент.
Аноним 05/08/20 Срд 15:02:43 5624402126
>>5624382
Те же самые продукты что и раньше. Тут даже шизик есть один, он орёт что халва это ААА кал который угробил индустрию
Аноним 05/08/20 Срд 15:04:28 5624410127
>>5623641
>Делал форки движка quake лично. Ебашит на чистом С без подстановки кода и stackoverflow.
Сравни объем кода движка первого квейка и дума 3. А теперь вспомни, что дум 3 уже древнее говно мамонта.
>движки погрязли в спаггети коде
Спаггети код тут причем? Ты знаешь вообще, что это такое? Движки стали больше потому что графика стала более навороченной и появилась необходимость в распараллеливании задач, увеличилось разделение труда и движки стали более юзер-френдли для мапперов и геймдизайнеров, т.к. последние заебались на каждый пук звать программиста чтобы он все починил.
>Сердечный приступ от книжки Кнута.
Ты сам то Кнута читал, погромист мамкин? Или только пиздеть горазд?
>Оптимизации не существует, надеемся на occlusion culling
Маппер 2000: оптимизации не существует, надеемся на bsp.
Аноним 05/08/20 Срд 15:18:01 5624454128
>>5624410
Что там в Думе3? Добавили свет с тенями? Немного подкрутили физон? Наконец-то добавили скелетную анимацию? Свистелки-перделки, плюс фиксы, не более.
Вот именно, что вся эта срань стала "юзер-френдли", вот и тычут своими ручонками всякие юзвери.
Ради оптимизации тогда рвали жопы, считая полигоны в кадре. Сейчас всем плевать, выбрали модельки из тысяч, налепленных корейцами на аутсорсе, да всунули на карту, высрав в итоге что-то похожее на окружающую реальность, ну а там можно объявить, что минимальные - это 32 ГБ, да какое-нибудь модное ртх говно, а лучше два таких говна в SLI, а дальше уже не важно, можно дальше в хуиттере сидеть.
Аноним 05/08/20 Срд 15:26:50 5624478129
>>5624454
>Ради оптимизации тогда рвали жопы, считая полигоны в кадре
Точно так же олдовые игры у многих не тянули. Просто ты в старые игры поиграл через 10 лет после их выхода на современном железе а не на актуальном
Аноним 05/08/20 Срд 15:50:41 5624544130
>>5624454
>Свистелки-перделки, плюс фиксы, не более.
Да хули там, после первого квейка только одни свистелки-перделки и были, алгоритм рендеринга не поменялся почти никак. Это не отменяет того, что на эти свистелки-перделки тратят большую часть строчек кода. Если ты не хочешь, чтобы все игры выглядели как первый квейк, приходится за это платить.
>Вот именно, что вся эта срань стала "юзер-френдли", вот и тычут своими ручонками всякие юзвери.
Что в этом плохого? Нарисовать карту из квейка в разы проще, чем хорошую карту на анриле 4, которая в 2020 выглядела бы достойно. Опять же, если у тебя уровень запросов уровня середины девяностых -- отлично, играй во всякое инди-говно типа даска, хочешь гипердетализированные уровни -- без разделения труда никак не обойтись.
>Ради оптимизации тогда рвали жопы, считая полигоны в кадре.
И сейчас рвут, просто методы оптимизации стали другими, потому что когда у тебя 10 полигонов в кадре, это одно, а когда их 1000, ты заебешься их считать.
Тут еще кто-то спизданул, что раньше были вставки на асме и что это типа круто, так вот это бред, сейчас компиляторы пишут код на асме лучше, чем люди. Тогда это было не так.
>ну а там можно объявить, что минимальные - это 32 ГБ
То, с какой скоростью растут требования -- хуйня, по сравнению с тем, что было двадцать лет назад, когда проходило буквально несколько лет и твой комп не тянул уже н-и-х-у-я, хуяк квейк, хуяк анрил, хуяк фар сру, хуяк крузис, каждые три года выкидывай деньги на апгрейд. Сейчас i7 второго поколения вывозит все игры без особых проблем, а ему сколько, 9 лет?
Аноним 05/08/20 Срд 20:35:50 5625371131
>>5622202
Видел, в паре спидранов останавливали их или просто переключали чисто показать мастерство.
Аноним 05/08/20 Срд 21:04:58 5625480132
>>5618463
Как же я проиграл с замены шахида на бочку с динамитом
мимо ни разу не запускал генералов
Аноним 06/08/20 Чтв 00:27:41 5626041133
CreepyGears.webm (14865Кб, 1364x768, 00:01:02)
1364x768
Ну вот как-то так могли бы выглядеть мрачные фабрики с загадочными машинами и гигантскими шестернями на Голдсорсе.
Аноним 06/08/20 Чтв 01:08:53 5626125134
Аноним 06/08/20 Чтв 01:24:59 5626143135
gears0003.jpg (715Кб, 1366x768)
1366x768
gears0005.jpg (557Кб, 1366x768)
1366x768
gears0008.jpg (715Кб, 1366x768)
1366x768
gears0009.jpg (525Кб, 1366x768)
1366x768
>>5626125
Набросал небольшую карту за несколько часов. Так чтобы были загадочные установки и обязательно ржавые шестерни.
Аноним 06/08/20 Чтв 09:49:02 5626472136
Аноним 06/08/20 Чтв 09:49:44 5626473137
Аноним 06/08/20 Чтв 11:37:16 5626796138
Аноним 06/08/20 Чтв 14:29:12 5627344139
>>5626041
Брат, когда новогодней хатой Славика поделишься?
Аноним 06/08/20 Чтв 23:56:30 5629685140
Peacefullife005[...].jpg (548Кб, 1366x768)
1366x768
Как-то была идея наскрести денег, чтобы Левин озвучила пару фраз Джины, вроде бы ничего такого, тем более она там фрилансит активно. Но вот нашелся еще один такой умник на реддите, хотел пару новых сообщений для H.E.V., на что она ответила, что "соглашение с Вэлв не позволяет ей озвучивать контент из внешних источников". Это как так вообще? Почти 20 лет прошло, а у нее все еще соглашение длится? А у Шапайиро тоже такая фигня, хотя он вроде без проблем говорил голосом Г-мена и Барни на ютубе? А у Робинса тоже соглашение?
И не поэтому ли, кстати, в Блэк Мезе нет оригинальных актеров? Они ведь ту же Левин хотели звать на озвучку костюма.
Аноним 07/08/20 Птн 00:22:17 5629802141
>>5629685
Возможно всё дело в наличии коммерческого интереса и отношении к франшизе. Можно озвучить по приколу, но нельзя делать прям контент.
Аноним 07/08/20 Птн 01:13:15 5629929142
>>5613247
Это у них там черника?
Аноним 07/08/20 Птн 01:19:36 5629943143
>>5629802
А может она просто пиздит, и сказала это, чтобы от неё отъебались.
Аноним 07/08/20 Птн 13:21:45 5630838144
1470712882479.png (204Кб, 776x516)
776x516
Аноним 07/08/20 Птн 13:22:16 5630840145
>>5613099
Он в ужасе. По-моему Иваг что-то скрывал...
Аноним 07/08/20 Птн 13:41:25 5630894146
>>5617205
Боже, как же это все интересно! Постите еще, пожалуйста.
Аноним 07/08/20 Птн 13:42:17 5630897147
Аноним 07/08/20 Птн 13:44:57 5630907148
>>5630838
> Это же пенис, нет?
Почти каждый алиеновский враг представляет из себя пенис или вагину
Аноним 07/08/20 Птн 13:57:39 5630943149
Аноним 07/08/20 Птн 14:51:07 5631138150
>>5630894
Что-то я уже не понимаю, это такой сарказм?
Аноним 07/08/20 Птн 14:53:57 5631143151
>>5631138
Нет. Реально интересно, как раньше карты делали. Сейчас то скучно изучать, как в каком-нибудь Doom Eternal это все разрабатывалось.
А вот говно мамонта рассматривать намного любопытней.
Аноним 07/08/20 Птн 15:25:51 5631237152
c1a1cunderwater[...].jpg (190Кб, 945x553)
945x553
c1a1cunderwater[...].jpg (153Кб, 944x553)
944x553
c1a1cunderwater[...].jpg (125Кб, 944x553)
944x553
c1a1cunderwater[...].jpg (132Кб, 944x555)
944x555
>>5631143
Та самая недоступная подводная комната на с1а1с. Внутри - шестерня и мачты освещения.
Аноним 07/08/20 Птн 15:31:37 5631255153
>>5631237
Что означают эти желтые прямоугольники?
Лампочки - это освещение?
Как распространяется звук? Его на всем уровне слышно? Или там ограничение какое-то есть?
Аноним 07/08/20 Птн 15:45:07 5631288154
>>5631255
Прямоугольники - вэйпоинты для монстров. Для звука можно выбрать радиус (маленький/средний/большой), а можно включить неограниченное распространение на всю карту.
Аноним 07/08/20 Птн 16:06:23 5631346155
>>5631288
А радиус отображается в редакторе?
Аноним 07/08/20 Птн 17:40:38 5631713156
Аноним 07/08/20 Птн 17:49:35 5631749157
>>5631713
И как его рассчитывают? Просто на глаз отмеряют расстояние?
Аноним 07/08/20 Птн 18:35:11 5631933158
>>5631749
Именно. Можно еще попробовать создать вокруг брашевую сферу с нужным радиусом.
Аноним 07/08/20 Птн 18:40:11 5631956159
>>5631933
> Можно еще попробовать создать вокруг брашевую сферу с нужным радиусом.
Пиздец. Даже такое могли.
Аноним 07/08/20 Птн 18:50:10 5631998160
>>5631237
Может просто для красоты
Аноним 07/08/20 Птн 20:49:12 5632480161
>>5631998
Исключено. R_speeds повышается, а смысла нет.
Аноним 07/08/20 Птн 23:58:17 5633382162
>>5632480
Вряд ли вчерашние студенты, что делали первую халфу, хоть сколько-нибудь беспокоились об оптимизе.
Аноним 08/08/20 Суб 04:03:45 5633818163
>>5624544
> после первого квейка алгоритм рендеринга не поменялся почти никак
Дальше не читал. Подучи матчасть
Аноним 08/08/20 Суб 10:14:05 5634402164
>>5633382
Беспокоились гораздо больше, чем ты думаешь. R_speeds считали и оптимизировали все помещения.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов