>>5806636 Ты шо это жи особняк, ну прям классика, давно ж особняков не наворачивали. И эмблема амбреллы будет, ух и вон Крис, ну чё те ещё надо, предзаказывай.
>>5806636 Ну это очень важный аспект игры, это да. Если люстра не качается, то это все, пиздец, не игра, а прямо параша. Вот раньше-то люстры качались, не то шо щас.
>>5806742 Помню как сейчас, стоял морозный декабрь 1999-го, на рынке продавали диски для первой ПС, на заснеженной полке лежал диск на обложке которого красовался непонятного вида мужчина - лицо его выражало не то страх, ни то ярость, а в руках он держал то ли дробовик, то ли гранатомет, а может вообще пылесос керхер. И вот, воодушевленный покупкой я прихожу домой, оставляю диск отогреваться, ем, пью чай с малиновым вареньем и наконец-то беру заветную коробочку с полки, открываю ее, открываю крышку приставки, вставляю диск, закрываю приставку, включаю ее и слушаю, до сих пор завораживающий, звук включения первого playstation. На экране возникает короткий ролик в котором какой-то мужик, видимо тот что был нарисован на обложке, бежит от наезжающей на него камеры, тут на экране возникают очень схематичные капли крови и появляется заголовок. Не ожидая ни секунды жму "новая игра" и в уши льется зачитывающий заголовок глубокий голос диктора. После короткой заставки с живыми актерами я попадаю в игру, в которой герои кого-то потеряли и тут я буквально выпадаю из жизни - игра была, по-моим детским меркам, такой страшной, что я только и заходил в нее, не сколько ради сюжета, а чтобы ощутить какой-то первобытный страх. Было сложно, необычное управление, плюс довольно не щадящая сложность были для меня вызовом, но я боролся. Были сложные моменты, когда я не мог понять что от меня требуется, как например в моменте с книгами и медальонами, но в этот момент я решил почему-то вернуться в главный зал, ожидая, что я там что-то пропустил. В руках у меня был гранатомет, я начал стрелять в потолок, в надежде сбить люстру, ведь с нее могло что-то выпасть. Но это было невозможно. В отчаянии я заплакал, я рыдал, пока домой не пришел отец, он спросил меня что случилось, а я сообщил ему, что продавец диска надругался надо мной. Вечером этого дня диск находился глубоко в жопе продавца, а дома я играл в Medal of Honor с которой у меня уже не было проблем.
>>5806649 Мне там больше понравилось, как они кучу домов снесли нахуй, пытаясь убить главгада. Причем по-моему там не объяснили были ли там жертвы или нет.
>>5807015 Попытка в Жона Уика >>5806995 Там и Леон грену захуярил на шоссе и минимум подорвал 2 тачки с мимокроками. А если учесть что в конце вирус вылечили, то Крис и Леон весь фильм пафосно расстреливали больной мирняк на похуй
>>5807359 >>5807015 Не знаю что вам не нравится. Отличная хореография и работа с ракурсами камеры. Да это нереалистично, но у нас мультик про зомби, а не документалка.
>>5807258 Тут более удачная. Не создается ощущения, что зомби мажут намеренно в отлчии от сцены с Крисом >>5807415 С каких пор Матильда фирменное оружие Леона?
>>5808100 >Не считается Да ты охуел. Факт в том, что Леон с этой матильдой постянно бегал и чего они решили ему пистолет сменить - не понятно. Единственная догадка, что им Tokyo Marui предложение сделали, чтобы реализовать такой же пистолет со складов.
1996-1999 - Серия активно развивается, выходит несколько отличных игр. 1999-2005 - Серия набирает популярность, выходит куча сопроводительного материала(мультиков, комиксов, спин-оффов), игры скатываются в треш и о резидентах на какое то время забывают 2005-2012 - Возрождение с новым уклоном. Серия активно развивается, выходит несколько отличных игр. 2012-2017 - Серия набирает популярность, выходит куча сопроводительного материала(мультиков, комиксов, спин-оффов), игры скатываются в треш и о резидентах на какое то время забывают. 2017-2020 - Возрождение с новым уклоном. Серия активно развивается, выходит несколько отличных игр. 2020 -?
>>5808518 >1999-2005 >игры скатываются в треш Ага, поэтому в это время вышел Римейк 1, Зиро, resident evil outbreak. Главная причина почему серия была в упадке в это время это охуительная политика капкомов: А давайте делать экслюзивы для говноконсолей! А то что эти консоли никто тольком не купил, а те кто купили им только Марево да Зельдочку подавай. В итоге провал за провалом, с Никной поссорились на время, с Миками тоже, кучу топ разработчиков потеряли. С другой стороны для них это стало уроком и эклюзивами они стали осторожнее и почти их не делают(разве что для мобилок от нинки) >>5808565 Так все проекты что они отдавали западным куколдам провалились нахуй. В 18 году они закрыли последнию свою западную студию. И я не вижу причины на какой хуй им обратно этим заниматься
>>5806742 Да, это важный аспект игры. Я хочу чтобы интерактивность была как в half-life alyx. Чтобы можно было взять подсвечник, наклонить, и с него бы капал воск. Я что, многого прошу? Надоели игры в 3д-картинки. Даже в нулевых в играх было на порядки больше интерактивности.
>>5808874 >Так все проекты что они отдавали западным куколдам провалились нахуй. В 18 году они закрыли последнию свою западную студию. И я не вижу причины на какой хуй им обратно этим заниматься Прямо сейчас там всем рулит Фабиано и убивает резидент на наших глазах
>>5808874 >А давайте делать экслюзивы для говноконсолей А там разве был выбор? Представь Outbreak на пека в 2004. Там все бы сгорело к хуям из-за графона уровня дривер 3 и модема вместо интернета
>>5809816 Не, ты чего-то гонишь. Не ради консоле/пекасрача, но сириусли, в 2004 году было время хп с бесконечными ошибками, недоинтернетом, 32 бита, вроде даже не 2 шейдеры, и при всем этом старые 16-битные игры с дос-98 не запускались. Это кошмар в кубе и играть можно было разве лишь что в каэсочку или в3. Более-менее на пека стало с появлением семерки, а более-менее с переходом наконец на 64 бита поперли ремейки и ремастеры
>>5807600 >4 Ахуенно ходить растопырив гламурно губы когда волосы в глаза лезут. Так еще и ебло деревенское. Поверьте мне, я когда в деревню в родне приехал то ебался там с парнем с таким же еблом, кринж.
>>5810665 Да они там оба как аниме выглядят. Зачем? Капком полностью перешли на рельсы реализма в дизайне своих героев, а нетфликс за этим не поспевает?
>>5809790 >А там разве был выбор? Да был выбор между ПС2 с её рекордными продажами, и Боксом с Геймкубом, у которых суммарные продажи в разы меньше плойки были. Капком ебнулись и почти всё поставили на Нинку(ну ещё Дино Кризис экзом бокса сделали) Благо хватило ума забить на соглашение и выпустить RE4 на ПС2. Кстати, вот примерно с тех времен Капкомы стали почти все игры и ПК выпускать(ДМК3, RE4) >>5809706 >Прямо сейчас там всем рулит Фабиано и убивает резидент на наших глазах Блядь, да он всего лишь один из продюсеров. Стоит ему ещё раз раз не порадовать японских боссов проддажами, как было с RE3, то его жопа тут же полетит из Капкома.
>>5806587 (OP) Слушайте, так показали или нет? На гамаке прочитал, что трансляцию не вырубили и было лишь слышно как какая-то приглашенная звезда играла. Вот даже нашел, что удалось выудить:
Демка начинается битвой с "очень сильным" противником; Несмотря на то, что действия игры разворачиваются зимой, некоторые враги находятся на улице без одежды; Противники в Resident Evil 8 ведут себя иначе, чем в Resident Evil 7; При убийстве из врагов выпадают предметы; Игрок может использовать объекты окружающей среды, вроде книжных полок, чтобы отбиваться от противников; Врагов можно оглушать, используя оружие или окружающие объекты; В открывающей части Итан спасается бегством от противников и в зависимости от действий игрока часть деревни может сгореть; Ружье можно отыскать уже на старте; Продюсер Цуёси Канда подтвердил, что события демки происходят в начале игры; По словам Эйко Кано, игра с первых минут демонстрирует много экшена; Предметы, выпавшие из врагов, можно превращать в боеприпасы и другие полезные вещи.
>>5806587 (OP) Слушайте, а сколько было Итану в семерке? По моему же ему еще 30-и не было. Сейчас читаю на английской вики, что он 84-го года. Или это эффект пидораса-Манделы?
>>5809002 Только если они рубикон у Валвов лицензируют. В Аликс просто реально работает фишка, когда можно накидать различные предметы в коробку и потом взболтать и они будут как ИРЛ себя вести, а не стакаться, клипаться и шуметь как ебанутые. Реально, блядь, валвам надо уже быстрее торопиться с выпуском полноценного SDK для Source 2, а то пока только моды на Аликс можно делать.
>>5812528 >Слушайте, так показали или нет? Нихуя. Ебаные разрабы сами играли, можно было только смотреть на их ебала и слушать звуки на фоне, лол. Кто-то 1 кадр слил сфотканный на камеру в очке
>>5812528 >При убийстве из врагов выпадают предметы >игра с первых минут демонстрирует много экшена >Предметы, выпавшие из врагов, можно превращать в боеприпасы и другие полезные вещи можно закапывать
>>5813258 Таки глушак на пистолете, может быть все таки будет нужен для стелса, а не как в RE3 Remake. Хотя в Dead Aim таки по-моему единственная игра серии, где глушитель работал - можно было некоторые локации зачищать без внимания врагов
>>5816428 А как это связано. Помню еще в obscure 2004 года можно было двигать стулья и разбивать стекла. А у нас 2020 на дворе и вся графика тупо статика.
>>5816992 Ты понимаешь что зомбиговно с ебаками настоебенило еще в нулевых, но ебанутые пиздоглазые уебаны продолжают этот кал штамповать? Это все равно что продолжать клепать в рашке лада рейсинг клаб какой нибудь.
>>5816996 Во-первых, где там зомби? Во-вторых, спрос на игру есть, ибо продажи всегда в несколько миллионов копий. В-третьих, с чего бы не клепать, если аудитория хоррор-игр чуть ли не с замиранием сердца ждет новых анонсов по RE? Ты все еще не дал объяснения, почему на всё вышеперечисленное Capcom не должны выпускать новые игры серии.