>>6323803 (OP) Блэксайт Эрия 51 слишком на серьёзных щах. В первой игре этой серии можно было бегать с ДВУМЯ ДРОБОВИКАМИ и ебашить с двух рук по элиенам. А сиквел стал какой-то серьёзной милитаристической мурой, которой в те годы и так выходило до жопы.
>>6323943 Нихуя. Первое говно - какой-то соснульный ноунейм кал. Вторая - тупая страшилка и говношутер. Третья - говеная пародия на героев. Четвертая - недортс. Все хуита, все сделано бездарями.
>>6323803 (OP) FarSky. Сабнавтика для бедных. Было много потенциала, но разработчик не захотел развивать. В итоге игра проходится часов за семь, и больше в ней делать нечего.
>>6323849 С пришельцами не так уж и много. Я когда искал контент с золдатен против непонятная хуита на серьезных щах, так ничего и не нашел. Ну может пару зомби миссий для ОФП-Армы, но там сам зомбигеймплей параша. Из нового только ДЛС контакт, но там слишком мало инопланетян.
>>6324313 >Tribes Ascend Еще добавлю Tribes Vengeance. Хорошие игры были, помню нравилось с джетпаком скользить по локациям >>6324376 Да да помню такое. Еще моба одна была, на момент зарождения лола, до доты 2, забыл её название.
>>6324397 >HoN Во точно точно. Она по визуалу была ОЧЕНЬ похожа на доту первую. По сути, ХоН убила Дота 2. ЛоЛ убил все остальные мобы. Мне от эпиков моба нравилась, сейчас даже не вспомню название, но графон там был офигенный.
>>6323803 (OP) Редко встречаю ее в реквестах по Лавкрафту, детективных играх и вообще квестах. Игры не то что не плохие, скорее даже хорошие - интересная механика работы с текстом, "конструкция" логических выводов, авторы помнят другие произведения Лафкрафта, кроме Мифов Ктулху. После Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, вторая значимая игра(серия) по произведениям H.P..
>>6323803 (OP) Арея 51 наверное один из худших кусков параши что я когда-либо запускал. Просто игра-клише, игра-пидор. Сложно найти что-то унылее gears of war, но эта игра пробивает новое дно.
>>6323803 (OP) >почему-то >нахуй эти длинные и интересные сюжетные кампании, вахаебы и любители настолок это же дотеры и игроки кс >ну раз компания обмылок, то и сложность и настройки нехуй делать - пермадеф запилим, это сейчас модно, и цифры, чтобы фиракскомы там охуели >почему никто не играет? >не, ну с некромундой то мы не обосремся
>>6323803 (OP) >condemned 2 Довольно таки херовая игра оказалась. Раскрыть все карты в самом начала и сменить эстетику ГГ с подставленного ФБРовца в бегах на ебанного тактикул эджлорда эо, конечно, полный пиздец. А ведь какие симпатичные в начале были промоскрины, обещавшие что-то реально интересное в плане уклона в хоррор эстетику. Но нет, хуй сасайте.
>>6324812 Я играл и в целом мне зашло. Игру портит то, что в ней слишком много рандома, настолько много, что от игрока вообще нихуя не зависит, игра будто бы сама в себя играет, но создаёт впечатление, что в неё играешь ты и что-то даже там решаешь.
Крайне недооценённая вещь. Других TPS с необходимостью отдавать напарникам сложные команды, заходить с фланга, использовать способности я не встречал. Даже Disintegration с этой задачей справилась хуже, хотя это вроде её основная фишка была, однако управление отрядом там слишком примитивное.
Сейчас начал переходить и вижу все недостатки игры, в те времена еще не было нормального интернета и приходились играть в любое дерьмо, тем более купленное на деньги "сэкономленные с завтраков". Вспоминаю как 12 лет назад проходил лицуху от акеллы и представлял какие игры будут через десять лет. Кто бы мог подумать, что по уровню интерактивности и количеству механик современные игры даже деградируют.
>>6325043 >Крайне недооценённая вещь. Слишком скомкано и недоделано все, слишком неоднозначные повествования и выбор "сеттинга".
>Других TPS с необходимостью отдавать напарникам сложные команды, заходить с фланга, использовать способности я не встречал. Да не надо там ничего отдавать, прошел пару раз со стартовыми - раскидывал напарников вначале, в середине просто посадили и пусть "картинку создают". Фланг тоже "условный", тактика и ии напарников дно, а врагов и их плотность накидывают из соображений "троих стволов" - поэтому все сам, от этого и выбираешь менее кровные варианты. Способности, ну да они есть, насчет использовать есть сомнения. Прокачка, выбор миссий и прочие элементы просто фантики. Видимо торопились, но вообще игра норм.
Интересно, что во время игры можно заметить много моделей, которые в дальнейшем стали моделями для первого икс-кома. Да и рука одинаковых дизайнеров видна.
>>6323902 Какие же предтечи были забагованные, пиздец просто. Первая игра в жизни, которую я не вытерпел просто, хотя в то время готов был к вылетам каждые 10 минут.
>>6325246 Тут всё сложнее. Это бюджетный спин-офф основной серии игр No More Heroes. И почему-то 2 части только сейчас решили выпустить на ПК, хотя логичнее было бы наоборот сделать. А вообще если есть желание вкатиться в игры SUDA51, начни с Killer Is Dead. Если тебе зайдёт это игра, зайдёт и трэвис страйкер.
>>6325501 >И почему-то 2 части только сейчас решили выпустить на ПК Новая волна портов просто. Якудза, ниндзя гайден, ещё по любому что-нибудь портанут.
>>6325296 На какой сложности то играл? У меня большую часть противников убивали и большую часть урона наносили напарники, командовал я там постоянно и это было очень эффективно. Напарников специально сделали тупыми и несамостоятельными чтобы игрок ими командовал в отличии от Масс Эффектов где это и правда не нужно, но есть.
>>6323803 (OP) Ну ареа 51 просто говно, а Турок это типичное "возвращение легендарной серии" когда на нее уже всем похуй и модернизация и подмахивание в сторону современной йобы не спасает.
>>6324393 >забыл её название Demigod был одной из первых попыток коммерциализировать мобу. На самом деле вполне играбельно было, но объебался с продвижением и ДРМ.
https://www.youtube.com/watch?v=AtkI35vBJLs Годная была тема, но увы слишком уж недружелюбна к игрокам, ноль инфы внутриигровой, ну и самый большой прокол — абсолютно неизвестна за бугром, а это сразу смерть.
>>6325928 На средней все прохожу. Да наверное на высокой сложности и чисто в задрот расстановок можно увидеть смысл в напарниках, и даже найти тактику - но надо ли? Тут обрубок всего, это больше экшн, чем тактика. И как раз отличий от Масс Эффекта не заметил.
>>6323803 (OP) > В этом треде постим игры, которые были не так уж и плохи, но которые почему-то оказались нахуй никому не нужны. Серия была не так уж и плоха, на твердую 4.5/10 Может не стоило Беседке ее сливать? конечно стоило!
>>6325060 Это даже на сосноли в виде переизданной версии неиграбельно. А ведь все эти топ менеджеры и прочая шобла-ёбла кучу денег за этот кал получила в виде зарплаты.
>>6327041 Война роз, вроде бы, была релизнута, она просто сдохла. А потом я купил их викингов, и она тоже быстро сдохла. Почему они сдыхают-то, блядь? Нормальные, вроде, игры были.
>>6326233 Средняя - это чуть выше самой лёгкой? На такой сложности вроде даже выбор концовки не дают. Играть надо на предпоследней или последней. Ты заебёшься играть в неё как в обычный шутер с укрытиями ибо это крайне неэффективно.
>>6327909 >вроде даже выбор концовки не дают. Дают, обе посмотрел.
>Играть надо на предпоследней или последней. Не помню, чтобы там было больше трех сложностей. Игра косольная же, какие сложности?
>Ты заебёшься играть в неё как в обычный шутер с укрытиями ибо это крайне неэффективно. А смысл то какой? Киркорить есть резон, когда игра готи или прям пиздец заходит сеттинг. Прошел ее только потому, что это из вселенной UFO. Перепрохожу, просто потому что игра норм и можно вернуться в знакомую игру. Но в целом 90% составляющей игры специфично, усреднено и на любителя.
>>6327424 >Недавно играл, начитавшись, что это хидден гем Нету никаких хидден гемов, это все субъективщина и форс новго поколения.
>криво и скучно. Не знаю, что там криво, а скучно - что еще ожидать от квеста, у которого еще и детективная составляющая и нагнетания новыми обстоятельствами?
>>6324812 Я поиграл в нее на релизе и дропнул через полчаса. Потом попробовал еще раз пару лет назад и очень вкатило. Игру портят несколько веще, во-первых, рандом, да. Точнее, криво нарисованные хит шансы, шанс попадания в 85% на деле может означать около 45%. А может и нет. Потому что игра пишет без учета шанса уклонения врага и разницы в скиллах между бойцами, поэтому вообще хуй угадаешь. Во вторых, игра довольно медленная во всех отношениях, надоедает ждать пока ИИ походит, а там еще загрузка между боями и т.п.
Ок, уровня сложности там действительно три(хотя я почему-то запомнил, что их больше), но как это связано с тем, что игра консольная? С чего бы вдруг консольность = ограничение на три пункта в уровнях сложности?
>А смысл то какой? Киркорить есть резон, когда игра готи или прям пиздец заходит сеттинг
Сеттинг вообще не важен. Каркорить смысл есть, если заходит геймплей и сама задумка и если высокие сложности ничего не ломают, здесь же скорее наоборот низкие сложности ломают ибо игра не задумывалась, чтобы играть в неё как в обычный TPS.
Потому, что за каждый раунд у бойца есть только одно уклонение, причём оно тратиться вне зависимости от того, сработает оно или нет, просто происходит проверка уклонения при первой атаке и это пиздец как не очевидно. А что бы изменилось, если бы игра более точно всё просчитывала? Как бы это повлияло на твои действия? У тебя один хер вариантов немного, либо бить, либо не бить.
>>6324960 Вторая часть в сто раз пизже однерки, там был нудноватый околофинчеровский триллер, а во второй части захуярили самый настоящий треш с войной бомжей на улицах и тотальным мадхаусом главного героя.
>>6328065 >Но их там больше двух. Да, почитал на вики вспомнил. Бомба и выбор из трех. На среднем все работает.
>С чего бы вдруг консольность = ограничение на три пункта в уровнях сложности? Консольная в данном случае. Пыжились в тактику, в графику, геймплей, сюжет, одновременный выход PS3 и ПК. Консольная в смысле - разрабы потратили силы на другие аспекты, спорно, но в принципе норм, в угоду балансу и разнообразию сложностей. И это не марио или души, здесь не будет N+, а сделать еще сложный ИИ или прям разительное разнообразие в насыщение уровня от сложности, не позволят другие моменты, на которые делали ставки в продажах.
>Сеттинг вообще не важен. Каркорить смысл есть, если заходит геймплей Может быть, для меня это две составляющие, если даже не коркора, то хотя бы глубокого изучения игры. И если геймплей, по твоему совету можно распробовать на высокой сложности, то сеттинг выгляди блекло.
>>6328863 Чивалри мертва уже года 3 как. Несколько серверов с потными задротами уходящими в 5к часов не считаем. После они высрали еще пару проектов, которые опять же проебали из-за тупых даунов в руководстве. Позже продали жёпу Гавёнке за мешочек шекелей и делают сейчас потенциально мертворожденный сиквел.
>>6324812 Внезапно, всё как в настолке. Вот только там кампании коротки, чтобы играчки за столом не устали и не разбежались кто куда, а на пука никто не отменял сохранений. Пермадес в настолке обусловлен мультиплеером - там всегда игрок против игрока, а сливать кампанию ботом уныло и обидно..
>>6329399 Скорее она вышла когда средненьких шутеров было дохуя и больше и у них была нулёвая выживаемость, выйди она сейчас, мигом бы стала ультровином. Ещё к подобным можно отнести перезапуск медальки, первую можно назвать даже хорошей, а варфайтер прост колба для бедных.
>>6323999 armies of exigo ахуенная вещь. Спасибо что напомнил о ней. Надо бы навернуть еще разок. В пиздючестве очень впечатляла механика игры на земле и под ней и графон казался сверхневъебенным.
>>6325498 Говно и моча. Вот эти две игры были плохи объективно. Первая - примитивный слэшер, который в миллионах миль от любого нормального слэшера по геймплею и в миллионах миль по режиссуре от любого казуального слэшера вроде годовора. Вторая - это вообще пушка. Это тупо клон гирек, причем хуевый. Фишка с гравитацией используется чисто для визуала - ее нет в геймплее.
>>6331194 Чел, сейчас даже польский калл без геймплея, типо киберпанка или медиума, хорошо продаётся, нормальный шутан бы ща продался так же хорошо как и зуум. Выйди ремастеред синдиката в Стиме, то он продалась бы лучше чем оригинал в оригине, ещё бы и мемчики делали то как он даёт на клыка киберсреньку в плане стрельбы и киберпанка.
Blacksite была очень хорошая озвучка и сюжет, и еще дождь был хорошо нарисован еще был шутан про зону 51 там в озвучке были Мерлин Менсон и Девид Духовны вроде еще SeVeN - прям зашло пиздец отчасти считаю Цив.Петрович - столько контента была, жаль ушло