Синглплеерные шутеры живы: DOOM Eternal принесла Bethesda сотни миллионов выручки
По итогу 2020 года Bethesda Softworks заработала на DOOM Eternal почти полмиллиарда долларов. Информация была обнаружена на Linkedin в резюме Дэвида Сондерса, бывшего руководителя отдела продакт-менеджмента id Software.
Данную позицию Сондерс занимал в id с 2017 по 2020 год, почти весь цикл разработки DOOM Eternal. Как он сам указал, шутер был "основным фокусом" его деятельности, выручка от которого за первые девять месяцев составила более $450 миллионов.
DOOM Eternal вышла в марте 2020 года, показав за дебютный уик-энд в два раза большую выручку, чем предыдущая часть. Проект также установил новый рекорд для серии по онлайну в Steam, однако официально продажи игры никогда не раскрывались.
>>6339992 (OP) Колда стрижёт лярдами но это не делает её хорошей игрой. Зум Усёрнал выехал только на маркетинге и хайпе, эту парашу забыли уже через неделю.
>>6339992 (OP) Игра понравилась, но дополнение не жду. Уровень сложности сделали дикий, на последней локации охреневал. Аренка последняя тоже сверх дикая была, даже на средней сложности проходить не стал, миллион раз умер на кошмаре от 4 призывателей, врубил лёгкую и увидел, что противников там очень много, аренка очень маленькая. Финальный босс очень толстый с большим количеством стадий, тоже на лёгком проходил, после моста с двумя тиранами кошмар больше не включал. Перестарались очень сильно, только раздражение дополнение вызывало. Всю игру на кошмаре прошел, но последняя локации в дополнении - горите в аду, разрабы.
Скучный и безвкусный кусок кода взлетает благодаря тому, что издатель вложился в пиар, да так, что аж на сосаке кричали и кричат о перемоге? Лoл, как же я удивлен, ведь такого никогда раньше не было!
>>6339992 (OP) Очередное мерило маркетолохов, будто количество говноедов = качественность игры. Геншин в 2 раза больше шекелей нагреб, значит игра намного лучше дума? Кенди краш тогда вообще игра века 99/10 получается что балдуры/фолачи/гатики даже на поджопный материал не годятся.
>>6340055 А мне длс зашли. Даже на ультра найтмере добил. Арены маленькими не показались для маневров и бегства от жирных, пока ищешь слабых для набора ресурсов хватает пространства.
>>6340055 Ну так хуле ты кошмар врубил? На самой сложной слишком сложно? Чего ты вообще ожидал? ДЛЦ всегда сложнее основной игры. Я не лез на кошмар, играл на ультра-жестокости и получил очень густую порцию мяса, особенно арена запомнилась, которая дважды выбрасывает тотем жестокости, двух арчвайлов и еще кучу остальных противнико и, сука, она аж целых десять минут длится. Какой же кайф было пройти его.
>>6339992 (OP) Очередное "британские учёные доказали". Игра в топе стима то не держалась, проигрывала Mount & Blade 2 и всяким инди-поделкам. И онлайн у неё слабенький для суперуспешной игры.
>>6340464 ты знаешь, один из главных симптомов шизофрении - противоречащие высказывания. вот ты сначала говоришь что топы стима для маркетологов исследующих продажи а потом сразу что габен продался и рисует от балды. какие нафиг исследования на данных от балды?
>>6340539 У девелоперов верифицированные аккаунты с доступом к детальным данным продажек собственной игры, а публичный "топ" просто хуета для стимуляции продаж у покупашек.
>>6340563 Ты лучше мне прохождения без единого добивания и без прокачки и ультимейтов запиши. В dmc тоже огнестрельное оружие есть, и при должном упорстве ее можно только им пройти. Шутером от этого dmc не становится.
>>6340464 Публичный топ отражает непопулярность этой игры, очевидно никто бы не проплачивал габену, чтобы зум оставался на дне. Топ стима хоть какая-то статистика в отличии от проплаченных статей уровня пикабу. На vgcharz ещё можно было смотреть, но там продажи этой игры скрыты.
>>6340453 >делает 9 выстрелов мимо огромного врага >тут даже пуль мало >играть не интересно, да и не очень-то и хотелось Я теперь понимаю откуда эти визги про малый боезапас берутся, вот от таких криворучек.
>>6339992 (OP) Ну правильно, все как с последними играми беседки - нахайпить, выпустить, срубить бабла и забить хер. Сколько там игроков теперь в этот ваш зум играет? Она даже в топ сто по игрокам не входит.
>>6340573 Шутером dmc не становится, потому что целиться не нужно. Резидент эвил 1-3 тоже не шутеры. Была какая-то игра про магов, где нужно было от первого лица аки серьезный сэм магическими проджектайлами врагов косить - вот это шутер
>>6339992 (OP) пока они тратили кучу времени и ресурсов на дум и подняли 450 лямов, ЕА тупо поменяла текстурку 2020 на 2021 в ФИФА и подняла более миллиарда баксов на ней
>>6339992 (OP) Лол, всего-то самый распиаренный и наверное самый известный игро-тайтл в мире после мариво. Ты еще скажи, что ЕЕЕ РОК ЖИФ глядя на продажи последнего альбома Скорпионс.
>>6341475 >Думслеер рвет демонов голыми руками >чиф не может даже 100 метров без одышки пробежать >Думслеер может в одиночку уничтожает вселенское зло >Чиф не может сделать ничего без поддержки солдат и регулярной армии
>>6341499 Так Чиф-то с хуяли не девственник? Или они с Арбитром таки не просто знакомые? Чиф просто хуй, его в двух последних частях ни во что не ставят.
>>6341514 Он ссылается на интервью и то что было в кваке 3 и Тони Хок проскейтере. По факту нет реальных данных по росту Дума. Может раньше он и было 172-175см, но после преобразования в машине он скорее всего стал реально большим.
>>6341547 Ну если Морпех и Палач не один и тот-же персонаж, то тогда схуяли ты называешь Палача девственником, ведь Кармак говорил про Морпеха, а не Палача.
>>6341547 Блядь, чел, в игре даже сцена есть, в которой подтверждается это. Плюс на последнем стриме Хьюго Мартин подтвердил это сказав что да - герой первых думов и дума 64, а также дум 2016 и этернала - один и тот же человек.
>>6341579 >Ну если уж сам НОНЕЙМ ХУЙ толкает фансервис для зумеров, то ладно. Геймдизайнер дума? Ну да, точно ноунейм. Тут как бы и Ромеро согласен, что Wolfenstein и Doom в хороших руках.
>>6341602 в-ебанашки в играх не разбираются. Могут трейлер колды назвать Swat'ом и выдать это за экз Playstation 5, после чего обсуждать еще до бамплимита. Двачные дурачки о играх узнают отсюда от таких же ебанатов.
>>6341634 Блядь, это больно смотреть. Он несколько раз в огонь прыгнул, не кинул ни одной замораживающей гранаты, которая позволила бы при нанесении урона по простивнику выбивать с него здоровье, не поджигал никого, не уничтожал слабые точки. Это пиздец. И не надо там на геймпад наговаривать - на геймпаде игру на ультракошмаре проходят, а тут он на нормале не может.
>>6341642 >на геймпаде игру на ультракошмаре проходят Да, с 20й попытки, наизусть выучив абсолютно всё. Нормальным людям некогда тратить на это убожество столько времени.
>>6339992 (OP) Хорошая игра = профит. Правда можно было бы сделать ещё пижже. Я например не понимал как такую красивую арену как на скрине можно слить унылым набором монстров. И там много таких недочётов. Я даже музыку отключал на этом электро-панке на гусеницах, ибо мозг ебет. Вторые апргейды на пушки не нужны например, ими как не пользовались в 2016 так и здесь. Комбинаций для атак тоже с 2016 не поменялось, только бомбы с ударом добавили. Хотя можно было бы прикрутить эффекты умножения урона если ты серию определённую делаешь как в файтингах. И монстры, их мародёр вообще не вписывается в игру, инвизные пинки, ещё что-то.. забыл. Кароче можно лучше, но стоит ли делать ещё часть? Если делать то нужно весь арсенал менять, иначе заебет всех со старта.
>>6341450 Забавно, что в этернале гг понерфили кулаки. Они теперь нужны только для активации добиваний и причиняют любым врагам ровно 0 урона. ХХХДёмслеер666 даже обычному зомбяку по ебалу нормально съездить не может. Даже не понятно, зачем вообще оставили возможность ими лупить мобов, если урон нулевой.
>>6341592 во времена 360 Эксбокса, любая телка давала, узнал, что у самца был этот 360 Эксбокс, и сама в гости напрашивалась хотя бы краем глаза посмотреть на лучшую серию шуторов. Пиздеж, на самом деле. Консоль была на слуху, но хало точно мало кого интересовало, тем более телок. С одной проходил анч и хеви рейн - интерес с ее стороны был неподдельный (не говоря уже о ласт оф ас, например, который каждая жируха знает). Ладно бы ты им пиньяту или масс эффект (в 2007) запустил, но хало, блджад...
>>6341756 >Хотя можно было бы прикрутить эффекты умножения урона если ты серию определённую делаешь как в файтингах Это полная хуйня. Тем более плазма с выполненным испытанием как раз после полного заряда и выпуска энергии несколько секунд будет наносить повышенный урон.
>И монстры, их мародёр вообще не вписывается в игру, инвизные пинки Все вписываются, извизный пинки ака спектр вообще у истоков серии стоит.
>>6341817 Удар кулаком противника размером до ревенанта откидывает, если тот атаковал, при смене модов можно быстро отшатнуть наглую морду и когда оружие придет в готовность можно застрелить. Правда игроки обычно мусор жгут, а потом пилят, чтобы получить сразу и здоровье, и броню.
>>6339992 (OP) >DOOM Eternal принесла Bethesda сотни миллионов выручки Самый дерьмовый шутер за долгое время. >>6340453 Это вообще не шутер а параша. >>6340603 Из малого боезапаса, это факт.
>>6341642 Это больно смотреть потому что во-первых левел дизайн говно. узкие щели коридоров. Во вторых напихали десяток врагов перед камерой. В третьих палитра говно, стиля вообще нет. Навыки говно Деш говно. Игра говно
>>6342603 >Это больно смотреть потому что во-первых левел дизайн говно. >узкие щели коридоров. Какие коридоры, дурак? На видео видно что игрок мог вполне спрыгнуть или подняться или просто на соседнюю платформу запрыгнуть. Там все арены строятся по такому методу, чтобы игрок никогда не был зажат.
>Во вторых напихали десяток врагов перед камерой Перед какой камерой? То что еблан о них еблом чесался - это лично его проблема. Сами противники никогда не появляются прямо перед игроком, за исключением, наверное, последнего мастер-уровня, суть которого как раз испытать игрока на прочность.
>В третьих палитра говно, стиля вообще нет. Навыки говно Деш говно. Игра говно Тут надо аргументацию прикрепить, не понимаю о чем ты. Палитра хорошая, навыки отличные, деш потрясающий, игра - шедевр.
>>6342608 >Какие коридоры, дурак? Обыкновенные, ньюфак. Как в вульфенштейн 92. >игрок мог вполне спрыгнуть или подняться или просто на соседнюю платформу И там он тоже уткнется в конец уступа. Его окружат монстры, потому что нормальных арен не сделали. Это не арена. >Там все арены строятся по такому методу Значит надо уволить геймдизайнера и все решится само собой. >игрок никогда не был зажат. Игрок всегда зажат, имбецил, поэтому ему надо дашить, подпрыгивать на маривопалках. Ты в прошлый играл? Я уж не говорю о совсем старых играх от ид. Эта игра напоминает дум 3, только там это оправдано типа хоррором, тут просто бездарность. >Перед какой камерой? Перед камерой из глаз. > это лично его проблема Это лично проблема бездаря разраба, который решил больше=лучше. >Сами противники никогда не появляются прямо перед игроком Еще бы они появлялись. >Тут надо аргументацию прикрепить Подкрепляю: запускаешь дум 2016 и сравниваешь готовую игру с разноцветную васянку 2020 с закосом под вов. >Палитра хорошая, ЕЕ нет блядь. Это ничем не обработанная васянка набросок от педераста школьника. >навыки отличные Навыки каловые, потому что игра вынуждает ими пользоваться, поэтому игра кал >деш потрясающий деш ссаный по кулдауну. >игра - шедевр. Игра посредственный кал.
>>6342629 >Обыкновенные, ньюфак. Как в вульфенштейн 92. Ну так там не такие коридоры, а вполне себе мультиэтажные уровни.
> там он тоже уткнется в конец уступа. Его окружат монстры, потому что нормальных арен не сделали. Это не арена. Это арена, на ней в первый раз презентуют полноценную расстановку "глаз", он не может уткнуться в конец уступа, потому что под ним все также есть платформа, с которой ведет сразу три пути, без учета прыжковых секций.
>Значит надо уволить геймдизайнера и все решится само собой. Наоборот - наградить.
>Игрок всегда зажат, имбецил, поэтому ему надо дашить, подпрыгивать на маривопалках. Ты в прошлый играл? Я уж не говорю о совсем старых играх от ид. Где он зажат, покажешь? Если игрок допускает что его противники дожимают - в игре есть несколько механик выхода, ну или как минимум игрок может просто не попадаться - пространства полно.
>Это лично проблема бездаря разраба, который решил больше=лучше. Почему же? Игроку дали инструменты для решения, если игрок не поспевает - игра не для него. Продажи показывают, что большинство игроков находят данный геймплей интересным.
>Подкрепляю: запускаешь дум 2016 и сравниваешь готовую игру с разноцветную васянку 2020 с закосом под вов. Так дум 2016 отличная игра, но при этом она имеет меньше общего с первыми думами, в то время как Eternal берет каноничные образы противников, палитру и переносит ее на новые технологии, ну и сюжет оправдывает, у нас в игре теперь полномасштабное вторжение, рай, ад и все вокруг, так что все оправданно и сеттингом, и сюжетом.
>Навыки каловые, потому что игра вынуждает ими пользоваться, поэтому игра кал Ну тут ты хуйню сказал. Игра требует от игрока больше, чем средний шутер, но ты хуйню спизданул, потому как прыжки являются навыком, как и бладпанч или добивание. Игрока не обязывают использовать все навыки разом, но позволяют проходить игру используя то, что он предпочитает.
>деш ссаный по кулдауну. А должен как? Бесконечный скачок? Ты же в курсе что у тебя их два и они восстанавливаются за секунду?
>Игра посредственный кал. Твое мнение - хуйня, игра - Шедевр.
>>6342629 >Подкрепляю: запускаешь дум 2016 и сравниваешь готовую игру с разноцветную васянку 2020 с закосом под вов. Бля, ты если ещё в 2016-ке не заметил васянки под WoW, то с тобой не о чем говорить.
https://youtu.be/h-RFYSSnliw Как же у неосиляторов горит с лучшего шутера 20 года, когда даже геимпадоплееры могут кор механику осилить, а лошки с двача нет.
>>6342650 бля ты зря тратишь на него время, это долбоёб неосилятор, у которого виновата игра, а сам он просто хотел бездумно бегать и стрелять по тушам. этернал круто вкатился в привычные шутаны со своим вертикальным геймплеем.
это как недавно, перепроходил с комментарями разрабов хл2 эпизод 1, там было отмечено: чтобы обратить внимание игрока на омон спускающегося по тросу с крыши, пришлось добавить эффекты ветра от подлетающего корабля и характерные звуки, поскольку большая часть тестеров не смотрит вверх и могут просто не заметить спускающегося спецназовца.
в итоге, мы и имеем кучу нытиков, которые просто не хотят осваивать вертикальные механики и вообще любые мувменты, в силу привычки вечно кувыркаться в горизонтальном шутере.
>>6342801 Ты не можешь пилить сотни мобья - бензина не хватит. Вертикальность тут заключается в перемещении и позиционировании. Что игрок, что противники могут перемещаться по горизонтали и вертикали. Игрока же постоянно атакуют как сверху так и снизу, у него постоянно есть необходимость не быть убитым и при этом максимально эффективно снижать численность демонов-воителей, то есть игрок не используя механики для вертикального перемещения и боя попросту не выживает. Покормил
>>6342808 Абажжи, йобана, я тебе про одно, ты мне про другое. При каких делах тут позиционирование и атаки сверху\снизу, когда главный доеб к зуму это принуждение игрока к запилу мобья в бессмысленных количествах? Причем ты вот говоришь, что игрок не может напилить сотни мобья, а я тебе скажу что уже к концу третьего уровня у тебя будет как минимум сотня напилена, а если руки из жопы, то может и больше. Этот "шутер" заставляет пилить мобов на регулярной основе - на 0уровнях попросту нет достаточного количества патронов, а боезапас у пушек просто смешной - Думгай внезапно разучился таскать патроны к своим пушкам.
>>6342816 Ты же тут запнулся зачем-то об вертикальную механику, я тебе и пояснил. Доебки к думу разные, каждому дураку разъяснять почему он дурак сил не хватит. Запил тут нужен, не отрицаю, но его влияние на геймплей сильно преувеличено, чем дальше проходишь, тем больше растет размер патронажа у игрока, тем больше игрок перестает пользоваться одной пушкой и начинает комбинировать. Просто раньше бензопилой пользовались дабы сэкономить патроны, сейчас же чтобы разжиться. Учитывая в разы возросшую динамику игры изменение оправданное.
>>6342848 Про вертикальную механику я даже не заикался, мой доеб к зуму - ебучая пильня мобов и нахуй ненужная прокачка, обе эти механики делают из думгая инвалида на первую треть игры как минимум, да и дальше намного лучше все равно не становится.
>>6342851 Ну так у тебя при выстреле из двустволки, внезапно, только дробь кончается, а не плазма, снаряды баллисты, ракеты и заряды бфг. Не забываем про слабые точки у противников, наличие постепенно восстанавливающихся гранат и уже средняя арена проходится без запила. Конечно арены уровня Holt и врата палача, в следствии их продолжительности и сложности очень сложно пройти собирая только пикапы с уровня.
>>6342852 Ага, а еще сбор пушек припиши. ГГ и не должен всех со старта нагибать, ему игра дана на раскутку. Что тебе лично мешает? Максимум патронов можно апнуть за первые пару-тройку уровней, если целенаправленно их вкладывать в нужную прокачку. Здоровье? Ну так не попадайся, пользуйся гранатами, пользуйся дешем. В чем проблема-то? Можете сразу играть стендалон дополнение с полной прокачкой, если прям совсем сложно.
>>6342861 >ГГ и не должен всех со старта нагибать Ну да, точно, гг должен быть обосраным инвалидом, который больше восьми зарядов для дробовика утащить не может.
В предыдущей игре серии отчего-то и прокачка была, и думгай не был инвалидом и запил был побочной фановой механикой, которая всех устраивала. Но ведь нет, надо было довести эту ебань до абсурда превращая "Дум Слеера" который выкосил толпы демонов в криворучку, которая даже патроны в руках удержать не в состоянии.
>>6342870 > Игра им даже возможность дает играть без бензопилы Пруфы Там вроде есть какой-то чит на бесконечные патроны, но кроме него хотелось бы взглянуть на прохождение без бензопилы.
>>6342869 >Ну да, точно, гг должен быть обосраным инвалидом, который больше восьми зарядов для дробовика утащить не может. 16. Восемь потому, что он пересчитываются в двустволку. Двустволка нагибает.
>В предыдущей игре серии отчего-то и прокачка была, и думгай не был инвалидом и запил был побочной фановой механикой Такая же прокачка и была, и нытье было "а хуле у меня всего 20 патронов для дробовика". И также можно было нагибать.
>и думгай не был инвалидом и запил был побочной фановой механикой, которая всех устраивала. Арены и количество противников на ней возросло, сама продолжительность боя тоже выросла, поэтому и требуется дозарядка. Не знаю как ты, но в 2016-ом все также пользовались бензопилой, когда заканчивались патроны. Еще раз - динамика растет, потребности игрока тоже.
>Но ведь нет, надо было довести эту ебань до абсурда превращая "Дум Слеера" который выкосил толпы демонов в криворучку, которая даже патроны в руках удержать не в состоянии. Он выкосил всех демонов не потому что у него БФГ бесконечное, а потому что умеет сражаться, а не ноет в уголку, что ему надо демона запилить, как маленькая двачная сучка.
>>6342876 Я 2016 дум проходил без запилов мобья и мне было норм. Зум такого тебе не позволяет, он принуждает тебя пилить и смотреть на одни и те же обосранные непропускаемые анимации раз за разом не давая даже опции отключения этой срани.
>>6342890 Это мастер-уровень с повышенной концентрацией мобов. Может быть в будущем у кого-то встанет хуй и он решит сделать полное прохождение без убийства мобов бензопилой, но зачем?
>>6342893 Это полный пиздеж. В 2016-ом есть отрезок в аду ближе к финалу, в котором на локациях попросту мизер патронов и максимум противников, там без запилов просто не прожить. Не знаю нахуя ты пиздишь, если в Eternal игра заставляет игрока с учетом возросших потребностей сильнее детализировать свое поведение внутри боя, меняя тактику налету.
>>6342912 Какого куска, блядь, он целый уровень пробежал без использования бензопилы. А теперь объясни мне мотивацию игроков дабы не использовать бензопилу.
>>6342928 >Нет нельзя. Ну как нельзя? Мышь под правую настраиваем кнопки, блок кнопок под левую и играют. Некоторые disabled gamers так и играют в игры. Но чет никто не хочет себе устраивать какой-то очередной ебаный челлендж в и без того сложной игре.
Как же приятно наблюдать рвущихся от великолепия нового дума долбоёбов, вот уже почти год утверждающих, что игра не стоит внимания и им похуй, но, тем не менее, высирающихся в абсолютно каждом треде и даже создающих собственные.
>>6342902 >мизер патронов и максимум противников, там без запилов просто не прожить Во первых в 2016 из мобов валятся патроны и без бензопилы, во вторых есть руна на бескнечные патроны при полной броне, в третьих етсь бесконечный пистолет. Вопросы?
>>6342939 Тебя мордой ткнули в прохождение мастер-уровня, показав техническую возможность прохождения, ты как баран уперся. Ну жди еще когда кто-нибудь неравнодушный запилит полное прохождение без использования бензопилы.
>>6342928 >>6342960 Здорово тебя на весь тред разворотило от пилы этой. Ты наверное во всех шутанах стволы после первого магазина выбрасываешь, чтобы не перезаряжать. В душах и маинкрафте тебя должно раздражать питье эстуса и поедание пищи для отхила. Удивительно, что на такую толстоту кто-то еще с пруфами отвечает, видосы прикладывает.
>>6342963 Пиздец ты конечно маневрируешь. Уверен, что, если кто-нибудь таки запилит полное прохождение без пилы честно, не знаю, возможно ли это, я другой анон, не буду утверждать, ты скажешь что-нибудь в духе "ну, это один потный задрот, а ты докажи, что каждый так сможет".
>>6342963 Говорю же, сиди и жди когда какой-нибудь неравнодушный решит сжалится и пройдет игру без бензопилы, однако в пример приведен мастер уровень, который буквально высасывает из игрока ресурсы.
>>6342971 Чмошнику проткнутому даже доказывать не стоит. В любой игре можно найти повторяющуюся рутинную механику, без которой прохождение затрудняется и доебаться. При том, что бегать каждые полминуты с пилой за импом будет только долбаеб, когда игра дает способы расходовать боезапас равномерно.
>>6342981 Во-первых, руна падает не в начале игры. Во-вторых, я честно не помню чтобы патроны падали во время стрельбы, то есть если у игрока оставался один пистолет и барон ада, то пизда.
>>6342992 >я честно не помню чтобы патроны падали во время стрельбы Они падают из убитого моба, если у тебя мало патронов. Если бы такая же система была в этернале, то можно было бы комфортно и его пройти без бензопилы всем и каждому, а не только профи
>>6342994 Там не максимальный даже, а то ли 50% то ли 75%, не помню точно. Вообще действительно изи. К тому же ты забваешь, что необязательно всегда быть с полной броней, достаточно пол уровня с ней быть, чтобы партонов тебе хватало с лихвой. В 2016 я бензопилу вообще использовал только чтоб больших демонов выпиливать, но никогда не для патронов.
>>6343014 Назови пожалуйста, шутер, в котором можно постоянно стрелять, без регулярного и неизбежного отвлечения на анимацию перезарядки. Или без, прости господи, забега до ближайшего ящика с патронами.
>>6343035 Ну так-то ты перезаряжаешь не одно оружие, а сразу все, при этом получая время для обдумывания следующего шага. Да и помнится были шутеры, в которых перезарядка как раз таки мешала обзору игрока, как тот же Black. Теперь покажи мне шутер, в котором можно перезарядить все пушки за раз одним нажатием.
>>6343040 >>6343041 Вообще-то перезарядка как таковая из зума никуда не делась, только теперь к ней добавилась еще одна перезарядка, точнее даже две, одна на пополнение боезапаса, вторая на пополнение хп.
Что, разумееееется, сделало игру еще более динамичной, лол.
>>6343044 >вторая на пополнение хп. Это кстати пиздеж полный, особенно это на поздних уровнях заметно. Противники итак оставляют после смерти частичку здоровья, учитывая овердамаг по ним ты просто не можешь отщипывать от импа столько здоровья, чтобы потом ввести его в станлок, поэтому обычно поджигают толпу, взрывают, снимают с нее броню, кидают замораживающую гранату у которой эффект который выбивает из противников сразу здоровье при нанесении им любого урона.
>>6343044 На высокой сложности ты будешь визжать как резаный и с облегчением дожидаться добивания/пилы, чтобы перевести дух и следующие действия обдумать, неосилятор.
>>6342852 по факту, бензопила за столько лет обрела смысл и перестала пылиться у игрока в арсенале. это те времена, когда поднимали её первый раз в секретке map01 второго дума, пильнули пару раз и забыли, тупо ради фана, к тому же она не являлась мощным оружием.
и вырезали к чертям пистолет, который такой же мусор в старых думах, хотя рабочая модель пистоля в этернале есть, его даже можно включить.
в 3 думце, более менее поработали над арсеналом и бензопила перестала быть говном по урону, однако ты всё равно приходишь к задрачиванию плазмагана или шотгана.
по итогу, большую часть времени ты видишь у игроков в руках ssg или плазмаган, в этернале мы наконец-то отошли от старых шутерных механик: (мешок пушек - стреляю из любой) к новым: (мешок пушек - каждая с уникальным альтер фаером, которых 2 вида), что превращает каждый файт в танец смерти.
>>6343365 >в этернале мы наконец-то отошли от старых шутерных механик Ты хотел сказать: >в этернале мы наконец-то отошли от шутерных механик Лол Пилите демонов, Шура, пилите, они золотые дропают хп и аммо.
>>6343371 Я точно не помню, но у пилы ограничение по зарядам и она не восстонавливается сама, нужно искать бензин, поэтому пила такой ультимативный элемент, которым можно воспользоваться пару раз на арене, распилив пару солдат или импов или один раз устранить мощного демона при полном бензобаке.
>>6343365 Вот хватит пиздеть, тварь, что якобы раньше все пушки были одинаковы, а вот с появлением Этёрнала НАКОНЕЦ-ТО у оружий появились отличия. Ты-то из контекста ничего не вырываешь, конечно. Ты контекст вообще выдумываешь, по мотивам каких-то слухов.
>>6343415 тварь здесь ты, безмозглая и не умеющая читать. другие шутеры не надо сюда приплетать, разговор идёт о дум серии.
я не говорил, что они одинаковы (хоть и отличались только уроном), речь о том, что игрок всегда зацикливался на паре пушек (максимально комфортных и мощных) и проходил с ними игру, плюс оружие не имело уникальных механик воздействия на мобов. этернал первый в серии шутер за долгое время, который старается экспериментировать во всех аспектах геймплея, а не в отдельном.
нужно быть полным долбоёбом, чтобы этот месседж не понимать. хотя, обычно те, кто срут на этернал всегда сливаются в тонне аргументов и больше нихуя интересного сказать не могут, одна и та же пластинка.
>>6343381 Ну да, перестала естественно, ведь разработчики заставляют ее юзать. Так можно было бы что угодно заставить работать, хоть пердеж на монстров, которые бы после него блевали патронами и хилками.
>>6343460 Слово есть, употреблять ты его не умеешь. Тип, вернулся из питера в родную провинцию и сыпешь "жюрфиксами" невпопад. А у грамотных уши вянут.
>>6343449 Ну уж нет, тварина, так не пойдёт. Я недавно присоединился к спору, и что вижу: >мешок пушек - стреляю из любой У пушек всегда были разные качества, стрелять надо было сообразно обстановке.
>>6343486 >У пушек всегда были разные качества, стрелять надо было сообразно обстановке. Да не особо. Как был ССГ и миниган в начале игры ультимативными пушками, так и оставались. Ракетницей пользовались редко, потому как чаще в узких коридорах по себе сплешем дамага нанесешь, чем по толпе противников.
>>6343471 предположим, в кирби есть механика полёта, когда ты нажимаешь вверх и перс взлетает, исходя из этого, все уровни сделаны с учётом этой механики.
в этернале у нас есть мощный выстрел с оптики и ракеты, которые мгновенно снимают вооружение с мобов, примерно половина мобов сделана с учётом этой механики. также бладпанч, который сбивает броню с манкубусов. дэш, который добавляет манёвренности в боях, все уровни также сделаны с учётом наличия дэша и бросают игрока в разные ситуации, где нужно его применить.
>>6340381 >>6340043 Это семен или массовый психоз? Никто и не говорил, что из высоких продаж следует что игра хорошая, нет этого в ОП посте, вы блядь спорите сами с собой.
>>6340043 Забыли, настолько забыли, что аж спустя почти год всё ещё создаются треды, а хейтеров всё ещё рвёт при одном только упоминании лучшего шутера эвар мэйд.
>>6343525 А в анрыле можно стрельнуть ракетой по прямой, или же закинуть её как гранату на какой-нибудь уступ, но я решительно не понимаю, как мне здесь щегольнуть словом "механика". "Механика отсутствия прямой видимости?" "Механика того, что на карте есть возвышенности?" "Механика полёта гранат по параболе?"
>>6343701 Заебался ждать. Я все еще надеюсь на релиз 20-го марта, ибо как раз год будет. Но, блядь, если затянут - пиздец. Хотелось бы, кстати, чтобы они продолжали длц выпускать, ибо годно.
>>6343365 > в этернале мы наконец-то отошли от старых шутерных механик: (мешок пушек - стреляю из любой) Я не то чтобы против Утернала, но такое есть во многих шутанах, включая оригинальный Дум.
>>6343732 Старые игры не имели таких специализированных пушек. Вот есть баллиста или штурмовая винтовка, одна основным огнем, другая альтернативным поражает слабые точки противников, баллиста при этом может косить мусор или кормить клеить гранаты на противников в другом конце карты, а штурмовая надамаживать микроракетами все живое. Плазма может ебнуть ударной волной, которая снесет мусор, слабые точки и еще и на некоторое время даст повышенный урон, либо микроволновой луч, который лопает противника, который не может сопротивляться даже некоторое время после того как от него "отстал" луч, что тоже можно использовать. ЕМНИМ кроме Doom Eternal такого нигде пока не было.
Игра хорошая, но причина успеха скорее в том, что у этернела вообще не было конкурентов. Ты если любишь аркадные шутаны либо берешь етернал, либо не играешь вообше, других-то нет.
>>6343755 Doom 2016 поднял волну и всякие индюки возбудились и начали клепать бумершутеры. Проблема в том, что кроме авторов Doom о внутренних механиках, разнообразии, вовлечении игрока в состояние потока не думал никто и получалась кучка пусть и неплохих (хотя на данный момент там мусор один), но очень вторичных продуктов. А повторять за ним никто не будет - это сложно, нужно над многим работать. Вот если бы какой-нибудь клон колды выстрелил (не сама же колда, до нее говноделам тоже недотянуться), то да, начали бы свои клоны клепать. Так и живем.
>>6343755 Если любишь аркадные шутаны, то играешь в классику, либо в какой-нибудь Ion Fury и ему подобные. А этот слешер просто плевок в лицо любому кто любит шутеры, это плевок даже в любителей 2016го зума.
>>6343817 Мне айон фьюри не нравится. Мне вообще дюк не очень по душе. Хотя в детстве наворачивал и блад и шадоу варриор. А вот оба зума зашли хорошо, особенно второй. Не понимаю чего вы так быгуртите с прыжков и платформ, мне очень нравится, а ведь я регулярно играю в первый дум (прямо сейчас у меня запущена плутония 2). Это элемент нужно и дальше развивать, больше вертикального геймплея! Кроме того в зуме 2 лучше дизайн уровней чем зуме 2016. В зуме16 хороши только первые 5 уровней, до первого попадания в ад, дальше уже плохо. А тут все уровни топчик.
В Семене 4 очень хорошо сделано разнообразие врагов и оружия, хотя, конечно, очевидно, что некоторые находки взяты из Утернала (дробовик с подствольником, лок-он на ракетнице).
>>6343817 >это плевок даже в любителей 2016го зума лол
>>6343864 Мне, кстати, если подумать, четвертый Сэм больше остальных понравился. Но, блядь, сука, какой же у него уебищный финал. Весь последний уровень просто скучный, вейпоинты указывают сквозь скалы и горы на которые не залезть, а бежать в обход нужно очень дохуя времени, а вот прям финальная битва вообще пиздец - ее какой-то отбитый еблан делал. Во первых там видна картонность всей системы "легион", так еще я и понять не мог за каким это хуем меня постоянно что-то дамажит. Я специально двигался рывками вперед и что? Противник наносивший 10 единиц урона за выстрел, оказывается стал наносить 30! ТРИДЦАТЬ БЛЯДЬ, ЕДИНИЦ УРОНА ЗА САМОЕ ПРОСТОЕ ПОПАДАНИЕ. Я вообще понять не мог что там нужно сделать, просто, блядь, в бешенстве ебнул alt+f4 и еле заснул. На следующий день еще час ебался и оказалось, что там вообще никакой логики нет, нихуя, просто настреливаешь противников, которые бесконечно набегают, а потом почему-то перестают как ебанутые обстреливать героя. Так дошел до финального босса, который просто унылый кусок говна. При этом ВСЕ уровни до финала мне понравились, в них был интересный сюжет, в них была прекрасная работа художников, сами уровни интересные были, оружие неплохо сделано, даже безумное количество багов на релизе (у меня игра через минуту после запуска вылетела, пока я еще не начал новую игру и возился в настройках). Видно как авторы торопились, но при этом таланта у них не отнимешь.
>>6343915 Последние 2-3 битвы перед боссом классные же, когда пушку (опять) дают. Быки, клиры, кнумы, это классика, да. Ну а боссфайты в серии традиционно не очень.
>>6340055 Врубаешь сложность"выебите меня в жопу" @ Тебя НЕОЖИДАННО ебут в жопу @ Ряяяя, анон, игра мерзкая противная, у меня после нее очко болит! Блять, каждый раз проигрываю с коркорщиков
>>6343365 >>6343449 >>6343490 Бензопилой режут пинки и не только, какодемонов например. Ты просто играл через задний проход, не понял гениальности левелдизайна и механики, поэтому пользовался двумя оружиями. Вот в Eternal оружие не несёт никакой смысловой нагрузки, это просто палки, которые нужно менять после каждого выстрела. Мобы также не имеют никакой индивидуальности, это бочки с хп, которые надо вскрыть добиванием.
>>6344515 а можно зажимать по всем мобам с пулемёта и они не смогут атаковать\прокинуть фаерболл, поскольку будут в вечном стане от урона. у бензопилы тот же эффект, но с пулемётом или плазмой ты имеешь куда больше профитов. сорян, но гениальность старых думов уже изжила себя, а Кармака всегда интересовало развитие кода, а не геймплей.
всегда кстати забавляло то, что хейтерки этернала никогда не пройдут мимо топика, обязательно забегут прокинуть говна, но никода сука не предложат современных альтернатив, которые хотя бы на таком же уровне разработки.
>>6344783 Ну по факту за пределами спидранов и пистолстарта в думе 2 и обычных вадах (типа плутонии или даже алиен вендетта) всего три оружия - супершотган, ракетница и бфг. Остальное испотзуется очень редко.
>>6344802 >не предложат современных альтернатив, которые хотя бы на таком же уровне разработки А хули толку перед вами бисер метать, мы вам Dusk и прочую инди-лавину — а вы в ответ "бюджет не тот".
>>6344840 dusk имеет угарный левелдизайн, но в плане геймплея не приносит чего-то нового, фича в виде кувырка просто понты разработчика, акимбо уже был в бладе, скорость квейковская, да и вообще вдохновлён ку1 во все поля.
>>6344859 Меня лично Сэм никогда не интересовал, как и геймдизайн типа invasion с отстрелом толпы монстров, но разрабы хорошие, хоть у 4 Сэма и был херовый старт.
>>6344868 >плане геймплея не приносит чего-то нового, фича в виде кувырка просто понты разработчика, Там усиления угарные, лазанья по стенам, внезапный SuperHot. >да и вообще вдохновлён ку1 во все поля. Что в этом плохого-то?
МАЛО ПАТРОНОВ @ УБИВАЮТ @ НАДО МЕНЯТЬ ОРУЖИЕ А НЕ ПРОСТО НА КУРОК ЖАТЬ @ ЗНАЧИТ ИГРА ГОВНО @ ПОЗОР ТРУ ШУТАНОВ
Аркадный шутан никогда не был имбицильным зажми и гаси. Ёбанные зумерки откуда вы вообще взялись? Идите первых Сэмов пройдите для начала а потом рты открывайте, пиздос, школота
>>6344895 Ты путаешь эти шутеры с Call of Duty и им подобным. У Думов и Сэмов всегда был сложный геймплей. А не зажми кнопку и стреляй. Сложный не в смысле загадок и головоломок. А в смысле есть куча инструментов и их надо правильно применять и распределять.
>>6344913 >я сам люблю ку1, но хочется чего-то нового уже именно геймплейно в синглах, экспериментов, которые этернал например и предоставляет. Напоминаю, что именно тяга "развить кваку чем-нибудь современным" в итоге погубила весь жанр стрелялок.
>>6342899 >Опа, оказывается патроны могут валиться с мобов даже при обычном убийстве. >Это баг скорее всего, у меня ни разу такого не было, прошел и игру и длц Мда, как же дико это звучит, если задуматься.
>>6340614 >Была какая-то игра про магов, где нужно было от первого лица аки серьезный сэм магическими проджектайлами врагов косить - вот это шутер Ziggurat. Отличная игра.
>>6340055 Не соглашусь, таки баланс это одна из сильных сторон дум итернал. Игра становится проще по мере того, как ты изучаешь ее механики, если ты не успеваешь этого делать, ты понижаешь уровень сложности. Это ее выгодно отличает от очень многих шутеров, которые либо слишком простые, либо неоправданно сложные, когда твое знание механик перестает играть роль и тащить дальше можно только за счет изучения конкретных уровней (например, запоминая где какой лут лежит и точки спавна врагов, запоминая скрипты и т.д.), т.е. твой опыт игры на одних уровнях никак не экстраполируется на другие.
>>6344884 я пытался перепроходить первых Сэмов, это пиздец как скучно уже, буквально жми назад и дави лкм. максимум аим нужен хороший по скелетам мб, сильно устарел короче дядя Сэм.
>>6345055 Ебать дебил! Иди в квейк мультик чтоли поиграй, раз так просто. Там тоже надо двигатся и менять пушки Вот только хуй ты там когда выше предпоследнего места в первый месяц поднимишся.
>>6345118 А я тебе скажу "покажи альтернативу, но чтоб про пиратов." Само требование "современности" надуманное, вот я про что. Что ты ждешь от "современности"?
>>6345155 Иди Кармаку это покажи и скажи что это современнаый графон
Мне одно интересно: у утят реально так в мозгу насрано, что они не понимают что такое современная графика и как она выглядит? Или просто для 14-летних олдфагов сложно нормальный комп раздобыть?
>>6345169 Ты, поди, выступил с позиций "хули вы ноете, там был мозг на лапках, и здесь есть мозг на лапках, одно и то же, мол"? Если так, то пиздуй нахуй, вкус наработай, пока нет с тобой, свиньёй, смысла о художественных материях разговаривать.
>>6345184 Бля, ну как я и подозревал — ты не видишь разницы. "О, мозг! О, лапы!" — и на этом кончается твоё восприятие. Спроси ещё,ебло слепое, зачем я две совершенно одинаковые картинки приклеил.
>>6345102 >>6345068 >>6345155 Небось жопу рукой вытираешь и огонь добываешь путем трения? Надеюсь ты понимаешь, что эту парашу надо показывать в музеях и это нихуя не комплимент?
>классического дума Еще сравни гениальный комплексный етернал с какой-нибудь Duck Hunt на NES.
>>6345370 а в чём у него проблема? огнемёты не такие угловатые, чуть больше кибер деталей, убрали странный нос, но в основном сохраняет оригинальную идею монстра.
мне из всех только арчвиль не нравится в этернале, в классике он сильно пизже.
>>6345142 > Полигоны имеются, но художника со вкусом не нашлось. Потому что копировали стиль первых двух частей, где в качестве монстров были фотки пластиковых фигурок
>>6345379 Старый — безразличная стена плоти, оттеняемая простотой двух рук-базук. У нового — оскал сойбоя с аутофотографии, совершенно ненужные кибернавороты по всему телу, пушки унылые в своей ненужной сложности, замашки гориллы и пламенное сердечко, блять, на самом уязвимом месте. Не страшно, хоть режь, в третьем сэме жирнич талантливей нарисован, а сэм-то особо за серьёзностью не гонится. Про таракана из 2016 я вообще молчу. Идея спизженная, да, но исполнение — полная хуйня. Вон, у зомбей глаза красные были. Как это в Этёрнале понято было? Ебашим светофор в глазницы, ага. То же самое.
>>6345398 >что левелдизайн на 10 голов выше того серого говна из 2016. Ой, бля, а уровни в этернале вообще строил даун-ребёнок из огромного набора кубиков. Потом поверх нарисовали чего-то, невидимыми стенами склеили, и норм.
>>6345377 >Самый норм в 3-ем был. Реально криповатый Третий художественным хорош, но он прям заметный отворот от оригиналов. Ну и там манкубы как-то не выделялись особо.
Кто нибудь играет в батлмод? По мне так полная хуйня, выбиваешь петросянские скинчики и всё на этом. За слеера играть вообще невозможно, разве что тебе попадутся полные нубы без тимворка. Лучше бы просто сделали десматч как в 2016.
Они его так продвигают прям как нечто охуенное и интересное, постоянно какие-то эвенты и прочее, словно у них там полноценный мультиплеер, а не имбалансная хрень на трех картах.
Лучше бы сделали больше мастер левелов. Super Gore Nest на найтмере охуенен например.
>>6345397 кибернавороты лишние, согласен \ классический тоже скалится и открывает пасть при стрельбе \ безразличным его сложно назвать - вкладывает тонну злобы в каждый выстрел \ плазменный сердечник - да странное решение, но даже если вынуть его из манкубуса, тот не умирает \ на гориллу не похож, просто научили прыгать на разные этажи из-за высокой подвижности думслеера и это окей.
в 3 сэме слишком спизженный и слишком незапоминающийся, сильно уступает этерналу.
светофор у зомби в глазах, помогает его проще телеграфировать игроку в гуще боя, скорее всего. при условии, что сами по себе они могут затеряться на тёмном или сером фоне. это мои допущения, с глазами зомби у меня нет проблем.
>>6345434 >классический тоже скалится и открывает пасть при стрельбе Ну выражение дица не сравнить, тут он во какой, а теперь глянь на оповскую картинку, например. >>6339992 (OP) Силён, плечист, а лицом — Бенедикт Камбербэтч. Это больше не глыба злющего сала. >просто научили прыгать на разные этажи из-за высокой подвижности думслеера Бля, и так игра полна подвижных уёб, могли бы хоть этому роль выделить и характер не ломать. >в 3 сэме слишком спизженный и слишком незапоминающийся, сильно уступает этерналу. Он хотя бы спижжен нормально, а не как в думе, где пиздят у дедов, да не доносят, просыпают по дороге. >светофор у зомби в глазах, помогает его проще телеграфировать игроку в гуще боя, Ясен-красен что примерно так они всё обосновывали, но выглядит-то хуевато.
>>6345437 Есть параша под названием Quake Champions, из-за которой они и не стали добавлять в игру десматч, судя по всему. Иначе те бумеры просто уйдут в етернал.
>>6345446 Че ты ему доказываешь? Этот долбоёб до конца жизни будет сидеть за омежным столом для учебы катать в классический дум, пока не умрёт от внезапного извержения песка из жопы.
>>6345450 тем не менее, я сам люблю покатать в классик дум с друганом с комплекс модом, но тем не менее очень ценю этернал, благодаря которому дум живее всех живых. это наверное ультраскилл, для илиты на этой планете.
>>6345450 >Этот долбоёб до конца жизни будет сидеть за омежным столом для учебы катать в классический дум, пока не умрёт от внезапного извержения песка из жопы. Я ващет другой долбоёб, я б такой парашный столик постеснялся в интернети выкладывать. То есть по факту нет у новодумов преимуществ, кроме того, что в графе "дата выхода" цифра побольше стоит.
>>6345444 ну подсушился маленько, комплексует манкубус)) хз дружище, для меня новый всё также узнаваем и убивать его весело.
подвижные враги это круто, движение это жизнь. по мне так весь характер манкубуса в его огнемётах и вообще то как он анимирован, теперь не 2д спрайт, а сочная ковыляющая тушка.
>>6345470 Да в том спрайте куда больше объёма и сока было. > для меня новый всё также узнаваем и убивать его весело. К художественному вопросу это не относится.
>>6344884 Так наоборот же. Чуешь, что жопа горит - вот тебе добивание. Наоборот стало в разы проще играть, потому что в любой момент ты можешь себя обезопасить. Хз, но мне от шутана про мочилово демонов хочется ультра динамики. Чтобы я весь уровень потел, и только в перерывах шел дрожь в руках унимать, пока мамка мне потные полотенца меняет. Конечно я могу нечто подобное в новом думе устроить, но это нужно специально прям спидран устраивать. А я просто в игру поиграть хочу.
Я не считаю новый дум говном, но все же предпочел бы чтобы они вот эти лишние механики оставили играм типа рейдж2. Это типичная проблема, когда берется франшиза с историей, и потом в ней пилится новая часть, которая кажется вместо пары шагов вперед сделала пару шагов в сторону. И назови они ее что-нибудь в стиле Hell, а гг был бы хелгаем, то все спокойно играли бы.
>>6345507 То есть ты хочешь сказать, что в первых двух Думах динамика выше, чем в Этёрнал? А на какой сложности ты проходил последнего? Просто я одолел все, вообще все Думы (кроме мобилок) и официальные дополнения к ним, в том числе Плутонию и ТМТ для второго Дума + плюс несколько фанатских модов. И могу сказать, что Дум Этёрнал на кошмаре - самый динамичный из них, а из старых к нему хоть как-то близко разве что Плутония. Мастер-уровень Кровавое гнездо на найтмаре так и вовсе мне такого адреналина подарил (и разорванной задницы), какого у меня в одиночных играл не было, наверно, со времён Секиры.
>>6339992 (OP) Лол, самое смешное, что етернал это единственный из новых ааа-шутеров, который я дропнул нахуй. Видимо, в чем-то мы с быдлом расходимся мимо любитель сингл-шутеров
>>6345671 Ну а че бы и нет? Не так уж много выходит игр в жанре, чтобы брезговать ааа-йобой. По этернулу я просто не вынес ебаных прыжков-турничков, просто ебически меня бесила эта хуйня, хочешь пострелять, а тебя заставляют на перекладинах крутиться, охуеть.
этернал любим у небыдла за easy to learn-hard to master. а, колда как раз очень любима у быдла, донатная подпивасная помойка. хз, где ты там разошёлся с быдлом, походу наоборот в обнимку по одной тропинке.
>>6344299 Последний уровень Этернала шедеврален - игра просто проверяет игрока на прочность и вываливает на него самых сложных демонов-воителей. Последний босс несложный, но все же заставляет двигаться и хоть как-то взаимодействовать с картой, в то время как в четвертом Сэме там тупо точки, которые нужно уничтожить.
>>6345676 ХОЧЕШЬ ПОИГРАТЬ @ ОНИ ДАЮТ ПОИГРАТЬ @ НО ДАЮТ ПО ДРУГОМУ @ ХОТЕЛ ЧТОБЫ ДОБАВИЛИ НОВЫЕ ФИШКИ @ ОНИ ДОБАВИЛИ, НО НЕ ТЕ КОТОРЫЕ Я ХОТЕЛ @ ИГРАЮ НА КОШМАРЕ @ СЛИШКОМ СЛОЖНО @ ИГРА ТРЕБУЕТ НЕ СТОЯТЬ КАК ИСТУКАН @ А Я ХОЧУ СТОЯТЬ КАК ИСТУКАН
>>6345460 >это наверное ультраскилл, для илиты на этой планете. Ултраскилл это любить все думы по-своему, даже трешку, которые многие захейтили в свое время, а сейчас воспылали внезапной любовью
>>6345961 >Учитывая тот факт, что новый зум нельзя пройти без финишеров - вполне регулярно Пройти-то может и нельзя, но слово регулярно неприменимо, когда делается добивание на одно из двадцати убийств.
>Во время этой анимации ты буквально замираешь на месте и не можешь сдвинуться никуда вообще Но до этого ты должен проманеврировать в толпе или разметать ее, после чего у тебя есть секунда-две анимаций с айфреймом и ты продолжаешь бой. Есть ли при этом возможность стоять как истукан - ответ отрицательный. Но малолетним дебилам невдомек, что противники обходят, закидывают героя снарядами, некоторые даже АОЕ-атаками, здоровье тает, заряды бфг исчезают яркой вспышкой в куче мяса, а малолетний дебил умирает и пишет мне хуйню. Хоть здесь какое-то постоянство.
>>6345973 Добивания необязательны, просто этот долбоёб не играл. Посмотрел, наверное, своего любимого стримера, которому разорвал жопу мародёр и прибежал ныть на двач.
>>6346038 Это классика. Каличи и дауны ставят максимальную сложность, сосут и бугуртят. Есть такая почти инди игра - underrail, она и так очень сложная, но для тех кому недостаточно сложно есть две дополнительные сложности - хард, доминация, причем последняя радикально сложнее. Но для дебилов есть изич. И вот разраб игры под ником Стиг жалуется, что куча безруких дегенератов ставит хард или доминацию на первом же прохождении и люто сосёт, а потом обсирает его игру в обзорах за сложность, хотя он специально для них сделал изич, где можно половиной механик не пользоваться и все равно побеждать, но они не хотят его ставить! Они даже нормал не хотят ставить. Поэтому, он пишет, своей следующей игре он сделает ход конем - назовет изич нормалом, нормал хардом, а хард доминацией, что бы дегенераты могли играть на "харде" и не портить ему продажи.
>>6346061 Для этих калоглотов новый серьезный Сэм - эталон шутера, это наглухо отбитые гниложопые выблядки, в их словах смысла и даже просто информации не больше, чем в звуках пердежа.
>>6346121 Так и есть, причем Виталя постоянно превозносит какой-то кал - рогалики, гача дрочильни, выживастики, ссытся со всякой мобильной примитивной параши, да и просто ведет себя как великовозрастный косноязычный уебан. Волосатый вечно дергается как будто под бутиратом.
>>6345973 >должен проманеврировать Маневрируешь тут пока что только ты. По сути каждое добивание это станлок для игрока, особенно если они идут одно за другим получится весело - из стана в стан, лол.
>>6346066 Так сейчас модно же "хардкорные игры" прощодить типа. Это еще с дарк соус пошло, кто-то запустил волну и все. Вот только в отличии от условно хардкорных современных игр, где вся эта высокая сложность очень условная, и всегда есть возможность подкачаться/найти выигрышную тактику/еще что-то, чтобы пройти не напрягаясь, конкретно в думе на самых высоких сложностях ты либо начинаешь использовать все механики, которая дает тебе игра (быстрое переключение оружий, своевременное добивание, пила, быстрое и постоянное перемещение), либо она превращается в мучение с постоянным подыханием
>>6346234 Это наитупейший шутемап, там нет разнообразных механик, делающих игру комплексной и интересной, просто беги назад и стреляй. На самом деле, мне серьёзный сэм нравится, он хорош в своей нише, но по сравнению с шикарным этёрналом, это как гаражный рок по сравнению с гениальной симфонией.
>>6346297 Но это не станлркя это охуительно сочная анимация, во время проигрывания которой у каждого нормального игрока случается непроизвольное семяизвержение. И, вроде как, никто не заставляет проводить добивания одномза другим. Раз за аренду вполне достаточно так-то. И то нередко можно и совсем без обойтись.
>>6346623 Ну с клирами это работает если они бегут спереди. Ту же аллею я так и проходил. Вот если арена замкнута, да еще добавлены враги типа рептилоидов, вот тут придется попотеть чуток.
>>6346640 Кто тебе мешает помимо добивания двигаться? Что еще за доебка? Ты, блядь, руками за километр пулять будешь? Типа вам то не нравится что в думе слишком много двигаться и прыгать надо, то вас на секунду остановили давая при этом неуязвимость, и у вас жопу рвет. Сами не чувствуете противоречий?
>>6346648 >Ну с клирами это работает если они бегут спереди. Ту же аллею я так и проходил. Ну так это исключение, где кроме клиров никого нет, в этом и фишка этого энкаунтера. В остальном же наличие их на арене и не дает тебе безнаказанно пятиться.
>>6346640 бля вы такие скучные. по факту вам настолько похую на все эти попытки разнообразия, вам надо ненапряжно бегать и стрелять в горизонтальной плоскости, а любые секундные добивания (которые с перка, сука, ещё и ускорить можно) или пила, для вас настолько ломают ритм геймплея, что некоторые аж дропают игру из-за этого.
однако всем резко похуй на тенденцию заполнять все современные игры тонной прогулочных сегментов с диалогами, нескипаемые катсцены, и qte.
хули вы такие нытики и лицемеры.
нет, чтобы адекватно смотреть на механики и пользоваться добиваниями как преимуществом, а пока добиваешь быстро планировать тактику и выбирать следующий таргет.
>>6346675 >вам надо ненапряжно бегать и стрелять в горизонтальной плоскости Кому "вам"? Ты сейчас это мне? А нахуй с такими предъявами тебе бы не пойти случайно?
>всем резко похуй на тенденцию заполнять все современные игры тонной прогулочных сегментов с диалогами, нескипаемые катсцены, и qte Ты это опять со мной разговариваешь, ты уверен? С хуев ли ты это взял вообще.
>адекватно смотреть на механики Видимо, как адекватную точку зрения ты рассматриваешь только свою. Вот уж "адекват", лол.
>>6346640 Ок, смотри, добивания нужны, чтобы: а) перезарядиться/пополнить хп, это кусок довольно комплексной думовской кор-механики; б) получить небольшую передышку в безумной думовской динамике (а она - динамика - по современным меркам невероятна. Всю жизнь играю в шутаны, и то на некоторых вратах палача под конец чувствовал себя чуть ли не физически вымотанным); в) чтобы ты прибежал плакаться и потроллить на двощь, а нормальные люди тебя послали нахуй. Обычно арена длится 3-6 минут, в зависимости от количества мобов (исключения в расчёт не берём), за это время тебе потребуется, допустим, разок запилить мобца для патронов и разок добить, чтоб пополнить хпшку (хотя с ручной на бочки и с замораживающей гранатой ни то, ни другое не является обязательным). Суммируем: ты бугуртишь из-за того, что вынужден смотреть анимацию суммарной продолжительностью 4 секунды раз в 3-6 минут? Это действительно с твоей точки зрения так уж руинит темп? Извини, анон, но это доёбка на ровном месте практически.
>>6346663 >>6346675 >>6346733 Хули доказывать утятам, которые не могут в геймплей? Я уверен любители классических думов это толстые дальнобойщики и слесари, у которых уже дети в школу ходят.
Для меня вообще дум начался с третьей части. Первые два не нравились даже в сосничестве. Зачем, если есть дюк и блад, которые на тот момент казались некстгеном рядом с примитивным думом.
>>6346667 Ну так-то любая арена, где монстров спавнят за спиной, не даст пятиться. В этом ИМО был главный проеб 3 части - мало арен, много коридоров, легко убежать от монстров.
>>6346733 Тем более со своими заявлениями урвня "передышку в безумной думовской динамике" какая, блядь, безумная динамика? Зуму в динамике даже до овервотча сосать и сосать.
>>6346748 Не согласен, поскольку часов 600 наиграл в овер и сложилось немного другое мнение, но ок, принимается аргумент. Тогда уточнение: безумная динамика по меркам ААА синглплееров. Титанфолл второй, разве что, может приближаться местами в этом плане к думу, и то редко.
>>6346745 кстати жиза, мне в 9 лет больше зашёл блад, чем дум, который до сих пор для меня лучший классический шутер.
у меня друган с детства очень любит классик думы и трёшку, вместе с ним задротим хард моды на классику, но он не отбитый и прекрасно понимает, что этернал хорошая игра, просто человеку не нравится пафос вокруг думслеера, ему больше нравится видение обычного человека против орды монстров.
>>6346752 это ты в мп блад не играл или кооп. там тебе будет динамика, сейчас это всё легко можно навернуть через BloodGDX.
>>6346759 Ты уж определись, зум это "безумная динамика", выматывающая настолько, что игрокам дали финишеры, чтобы перебиться - и тогда это могло бы стать некоторым оправданием для игровой механики. Или динамика зума не настолько уж безумна, раз сливает средненькой онлайн сессионке а то что она действительно средненькая в свою очередь в динамике сливает какой-нибудь действительно хардкорной квейк чемпионс это очевидно игроки которой вполне обходятся без подобных поблажек и их мозг не взрывается от такого вот "хардкора" - и тогда всплывает вопрос - нахуя было делать финишеры обязательными и ломать кайф людям, которые могли бы без этой механики обойтись без каких-либо проблем.
>>6346747 при чем здесь "спавнят за спиной"? такого в сэмах тоже почти нет, достаточно просто спавнить разных врагов, и ты будешь искать правильное решение - кого первым атаковать, как двигаться и т.д. но у тех кто пробежал один раз на изи все сводится к "беги взад и стреляй"
>>6346829 Это даже не вопрос вкуса, а скорее объективная реальность - визуал Этёрнала сделан на высочайшем уровне. Монстры, окружение, цвета, анимации, спецэффекты - абосолютный топ. А про механику и говорить нечего, это один из лучших шутеров и одна из лучших игр сделанных когда-либо.
>>6346837 >такого в сэмах тоже почти нет В ТФЕ и СС4 (лучших Сэмах) вполне есть, хотя и не очень много. >достаточно просто спавнить разных врагов Иногда да, конечно.
>>6346870 Жир начал сочиться из системного блока рано утром. Солнце только показалось из-за горизонта, запели первые утренние пташки, а под компом уже была порядочная жирная лужа. Я не понимал в чём причина этого явления и просто протёр лужу. Когда я включил компьютер, жир начал вытекать уже и из монитора тонкой но непрерывной струёй. Я терпел, я думал это пройдёт. Но всё же была непонятна причина столь активного жироотделения. Когда я зашёл на двач, жир потёк таким потоком что нужно было подставлять тазик под монитор и системник и выносить их каждые 20 минут. Потом я открыл этот тред... Это было нечто невообразимое, это был уже не поток, это было какое-то цунами жира! Он хлынул из компа, ничто уже не могло его остановить! Поток жира нёсся, снося всё на своём пути. Не знаю каким чудом мне удалось уцелеть, ибо от моего дома остались одни руины, двор сейчас похож на пустыню с барханами из жира. Погибли люди, некоторые лишились крыши над головой. Что же ты наделал?
>>6346870 да забей, уже скоро год срачей на тему этернала, а хейтеры и неосиляторы до сих пор не могут в нормальную аргументацию, кроме вкусовщины. поэтому это бесполезно.
"ой ваше чувство вкуса оставляет желать лучшего" - хотя у самого бревно в глазу размером с игры Бобби Котика, каэсочки или Таркова, мб воще дрочер популярных выживачей и выёбывается сидит.
""ой надо двигаться, добивать, менять оружие на ходу, стрелять в уязвимые точки, сложна, это не дум" - это кстати, этернал очень требовательный к скорости мышления, так сказать, быстрому принятию важных решений, поэтому и отталкивает тугодумов.
>>6347066 Чел, 40-летний дед видит надпись "ДУМ", качает его, и думает, что будет как тот самый тир из 90-х, а тут надо делать больше двух действий, а мозг тем временем превратился по когнитивным способностям в кухонную губку, ясен хуй, они бунтуют.
>>6346814 у старпёра какое-то максимально критическое мышление выработалось, что теперь он не понимает простых вещей в геймдеве, что игра простеньким лором в заставках знакомит новеньких с персонажами и монстрами. Так и остался в своём 1993, где движок не позволял заставки.
>>6347036 >>6347094 Если все делают дерьмовое растянутое вступление, то это не значит что так правильно. В первых думах открыл игру, нажал менюшку, всё играешь, это занимает пять секунд. По хорошему так должно быть во всех играх.
>>6347089 Игры 90-х требуют куда больше извилин чем сегодняшние зумерские поделия. Тебя посади за них ты и setup.exe не найдёшь, а если найдёшь, то звук настроить не сможешь.
>>6347128 И находил и настраивал и первые думы проходил. Дедок, ясно, что хочется хоть чем-то возвысить себя, чтобы преуспеть в рамках своей ложной дихотомии "зумер-думер", но в первом думе единственное, что может помешать тебе пройти игру - это заебаться бродить в потемках по хуевым лабиринтам.
>>6347066 >хейтеры и неосиляторы Это один человек. Постоянно тащит видосы блогеров в качестве "аргумента", ехал зумер через зумер и т.д. Это как ума только дума.
>>6347066 >хотя у самого бревно в глазу размером с игры Бобби Котика, каэсочки или Таркова, мб воще дрочер популярных выживачей и выёбывается сидит. Ващет не угадал, но с какой это стати ты целый жанр за так клеймишь?
>>6345955 На распродаже последней купил длс и пошел перепроходить ориг игру потому что слишком жопу рвали со старта. Да и на релизе пару раз такое видел.
>>6346447 >там нет разнообразных механик, делающих игру комплексной и интересной Ой, бля, тебе слово "механика" точно мозги отравляет. Вот есть пушки, по-разному стреляющие — но поскольку к этим особенностям не прилепить слова "механика", не показавшись дураком, ты эти особенности будто бы пропускаешь мимо сознания. А вот когда по красным чертям +20% урона из красного пулемёта — вот тут "механика" видна, да.
А еще ни одну игру нельзя запустить без того, чтобы не щелкнуть по иконке. Тебя по иконке заставляют щелкать, ты понимаешь? Никакой свободы, сплошные ограничения.
А еще тебе нужно дышать - вот так подстава. И есть тоже - тебя сама природа, будь она проклята, заставляет брать пищу, пережевывать ее - даже если не хочешь - и глотать, глотать, раз за разом, ты, наверное, уже замучился от этого однообразия.
>>6346733 >добивания нужны, чтобы: а) перезарядиться/пополнить хп, это кусок довольно комплексной думовской кор-механики; На лечение испокон веков работало исследование уровня, но, похоже, это слишком сложно и долго, чтоб вписаться в новомодное лжеучение о геймплейном заloop-е.
Но ты нажимал на кнопки! Поработители заставили тебя нажимать на кнопки! Из существа, наделенного свободой воли, ты превратился в марионетку! Разработчик сковал тебя по рукам и ногам!
>>6347888 Вот поэтому те, кому добивания не заходят, предпочитают другие игры. А те, кому не нравится стрелять, вообще обходят стрелялки. Один ты тут паясничаешь.
>>6347931 Безумно убеждать каждого встречного с такой хотелкой, что его хотелка НЕ НУЖНА. Имеют право. Я вот тоже хотел бы, чтоб новые думы были красивыми и изящными играми, но увы — хуй там плавал.
>>6347926 Так потому что это геймдизайнеры так решили, а не потому что оно там действительно нужно. Это только их проеб, в предыдущем думе финишеры были опциональными и никто по поводу их наличия не вонял - всем было норм.
>Безумно убеждать каждого встречного с такой хотелкой, что его хотелка НЕ НУЖНА.
Она не не нужна. Она, как бы так сказать, абсурдна. Нелепа сама мысль о том, будто разработчик тебя к чему-то принуждает; что игра, которую следует проходить, используя определенные способы - это игра обязательно плохая.
Это вообще называется ПРАВИЛА. Если ты им не следуешь, ты не сможешь играть, потому что смысл игры в том, чтобы добиваться по этим правилам результата. Не как-то там выдуманно "свободно" - а именно в соответствии с определенными правилами и инструментами, которые тебе дает игра. Потому что сама по себе игра - это именно что набор правил и инструментов для их реализации.
>чтоб новые думы были красивыми и изящными играми
Для меня они такие и есть. Мы не сойдемся во мнении, но, по крайней мере, прояснили свои позиции по этому вопросу.
>Так потому что это геймдизайнеры так решили, а не потому что оно там действительно нужно.
Ты не поверишь: что нужно, а что нет - это решают именно геймдизайнеры. И ты или принимаешь их замысел, или отвергаешь его.
>Это только их проеб, в предыдущем думе финишеры были опциональными и никто по поводу их наличия не вонял - всем было норм.
Да точно так же воняли. И в предыдущем Думе добивания, опять же, были крайне важны для геймплея. Вот вообще не опциональными - ты в куче ситуаций просто не мог выжить, если не подрезал демона и не получал его здоровье.
>>6347980 >Это вообще называется ПРАВИЛА. >Нелепа сама мысль о том, будто разработчик тебя к чему-то принуждает; что игра, которую следует проходить, используя определенные способы - это игра обязательно плохая. Пчел, а ты не замечал, что людям разные игры нравятся? Ты не думал, что ПРАВИЛА — это не какое-то святое слово свыше, а то, что можно оценивать, что можно любить или не любить? Что, скажем, если ты не любишь получать в морду, то боксом заниматься ты не будешь, потому что там по ПРАВИЛАМ разрешено бить морду? >Для меня они такие и есть Ой да брось, сложно придумать более несуразное громадьё нелепостей, чем в новом думе. Вон, у третьего Shadow Warrior один только ролик вышел — и уже по нему видно, как систему с добиваниями органично вписать в игру.
Это замечательно. Если тебе не нравится Дум Этернал, то выскажи свое мнение и играй в то, во что нравится. Кто захочет - к тебе прислушается. И совершенно незачем писать триста постов о том, как в игре не нужны добивания, потому что тот, кто с тобой солидарен, видит и понимает это сам, а те, кто не согласны, с тобой и не согласятся.
>Ты не думал, что ПРАВИЛА — это не какое-то святое слово свыше, а то, что можно оценивать, что можно любить или не любить?
Разумеется. Принимать их или нет - это твое дело. Но есть игры, в которых, не следуя правилам, ты не сможешь играть так, чтобы получать удовольствие. Все.
>Ой да брось, сложно придумать более несуразное громадьё нелепостей, чем в новом думе.
>>6348020 Продолжу мысль. Собственно, и до дума добивания были органичными. Он один такой уродский. То есть был, например, пейсмарин, и там угандошивания сидели как влитые, было всё понятно без слов — герой утоляет свою кровожадность, и поэтому ему становится лучше. А у думов — считайте скачки шизологики: "Делаем лечебные добивания, но вместо того, чтоб прибавить к здоровью цифру, давайте лучше рассыпем вокруг аптечки!" Вот какому пизданутому дегенерату пришла в голову такая мысль? Мы не прибавим здоровья, мы сделаем функционально то же самое, но мудрёнее и хуже. Это палач рока? Это кровожадный убийца? Да какая кровожадность, это он из бесенят спрятанные конфеты вытрясает. А если просто убить, они не выпадут? Не, не выпадут. Ей-богу, нелепо, как воровство в JRPG. А потом эту шизозадумку взялись развивать. Пила изобилия нахуй сделать так, чтоб патроны с разных врагов по-разному валились? Не, ну что вы!! Развиваем дальше, градус шизы недостаточен! Здоровье есть, патроны — есть... о, броня, броню вниманием обделили, вводим огнемёт, функция которого — не жечь, а восстанавливать игроку броню. Сделать по-разному бронированных врагов и дать возможность отрывать с них доспехи? Да о чём это я, бред какой-то. Да, пожалуй, новодумы заставляют бросаться в гущу боя, но способы, которыми они этого добиваюся, настолько нелепы, что даже счётчик комбо на их фоне смотрится неебаться реализмом.
>Это палач рока? Это кровожадный убийца? Да какая кровожадность, это он из бесенят спрятанные конфеты вытрясает.
Разрывая им при этом ебала, отрывая руки и ноги, протыкая глаза и ломая хребты.
>А если просто убить, они не выпадут? Не, не выпадут.
Могут и выпасть.
>А у думов — считайте скачки шизологики: "Делаем лечебные добивания, но вместо того, чтоб прибавить к здоровью цифру, давайте лучше рассыпем вокруг аптечки!"
Когда ты выбиваешь из демона здоровье, ты ВИДИШЬ, что ты его выбил, врубаешься, простой Иван город Тверь? Ты понимаешь, что ты его получил, это банально ВИДНО. А если бы тебе просто прибавляли цифирку, то пришлось бы каждый раз опускать глаза к показателям здоровья, чтобы проверить, выдержишь ты еще один удар или нет.
>Не о реализме как таковом речь попустись, колда, кстати, вообще не про реализм, а о внутренней логике.
>>6348183 > глаза к показателям здоровья, Это который таким попугайским сделали, чтоб его было ЛУЧШЕ ВИДНО? >Все в порядке здесь со внутренней логикой. Ну конечно же, там же в кодексе написано: "хуе-мое, аргент из демонов сворачивается в драже".
>>6348107 поясняю. темп боёв в этернале очень высокий, пока ты на ходу целишься горгулье в голову за тобой прыгают и стреляют 6 импов, 3 зомби-солдата, 2 ревенанта и 2 манкубуса, а также летит плазма с 2-ух пауков, которых защищают 3 щитовика, это стандартная ситуация на каждую арену, поэтому у игрока очень мало окон отступить и искать аптечку (хотя на каждой арене аптечек, брони и патронов, нормально насыпано), в итоге, чтобы не рушить темп и для удобства, придумали добивания для хп и бензопилу для патронов. цветастое всё, чтобы игрок проще понимал что это за итем на дистанции, фиолетовое значит плазма, зёленое автомат и т.д., мозг так быстрее получает информацию, игрок сконцентрирован на доджах и аиме, ему не до поисков.
по нехватке патронов, в который раз убеждаюсь, что если ты комбишь пушки и хорошо попадаешь, подобная проблема происходит редко и с пола патриков хватает, особенно на кошмаре, часто ловлю себя на мысли, что бензопила больше нужна, чтобы быстро выпилить опасного моба, нежели получить патроны.
не нужно быть 7 пядей во лбу, чтобы понимать такой простенький кор.
а если лезть в глубину смысла, зачем думслееру добивания, так "каждой твари по оторванной харе", тоже весьма понятные вещи, Палач как никак.
>>6348624 >чтобы не рушить темп >добивания, станящие тебя на секунду, с необходимостью после этого адаптироваться к новому расположению врагов тебя так легко разъебать
>>6348624 Со всем согласен, кроме цветастых патронов. Есть же просто патроны, которые лежат на полу, они +- вписаны в окружение, но при добивании вываливается ку3 фонтан. Если в ку3 это было оправдано для киберкотлет, тот тут реально странно смотрится. Они же довольно быстро пропадают, чтобы к ним возвращаться, считай это разовая акция, которая к тому же магнититься, так зачем не сделать этот фонтан более адекватным? Ну хотя бы визуально как простые патроны на уровне? Или вообще по ЛОРу угорели бы и сделали "демоническую" рассыпуху, которая скверной горит, чтобы видно было, или ещё чем
>>6349177 ни разу не было таких проблем за всё прохождение.
как бы, мобам прописано рашить, не ебать мозг и сокращать дистанцию, они у тебя все перед ебалом танцуют, за тебя они не убегают, не прячутся, поэтому как-то заново адаптироваться и искать их не приходится, если ты не болеешь деменцией в терминальной стадии конечно.
максимум есть бесячий праулер, который в порталы постоянно прыгает, но он тоже рашит тебя в ебало.
>>6349282 >за тебя они не убегают они всегда там, чел - большая часть арен на этом и построена пока пилил/казнил одного моба, в тебя уже прицелились остальные, возможно уже выстрелили и их прожектайлы сожрали фреймы неуязвимости так что после казни лишь бы дэшиться куда угодно, а не оставаться на месте
так ты хочешь стоять на месте после казни?) здесь так не работает) игроку нужно постоянно двигаться, это суть выживания на аренах в принципе. (шутка ли, что добивания и распил лёгкие передышки) можно легко заметить, что если ты нарезаешь круги как бешеный попутно стреляя, куча мобов сильно промахивается и теряется, что справедливо. стоит тебе встать на месте - ты труп. дэш из казни один из важных мувов, который возвращает скорость и обратно в движение.
геймплей не построен так, чтобы тебе приходилось искать мобов, они легко телеграфируются, издают характерные звуки если оказались за спиной (например какич перед укусом).
вообще в самом начале спавна на арене, ты уже строишь план кто будет убит первым, кто следующим и это всегда работает.
арены скорее построены на том, чтобы ты двигаясь, собирал мобов перед лицом и если ты следуешь этому адекватному принципу, тебя вряд ли будут дрочить со спины. отсюда и следует, что после добиваний у тебя нет никаких проблем с выбором следующего таргета, всегда понятно где они и откуда стреляют.
>>6349559 Ты мне только что возражал на >добивания, станящие тебя на секунду, с необходимостью после этого адаптироваться к новому расположению врагов а теперь пишешь обратное вывод: добивания сажают темп сильнее, чем если бы бонусы просто лежали на земле
>>6349579 во-первых, на каждой арене бонусы и так лежат на земле, как доп. хелп.
во-вторых, если ты умело доджишь без потерь хп, тебе нет смысла добивать противника, достаточно просто выстрелить ещё раз и он рассыпется.
в-третьих, бежать за итемом на земле, ты будешь методом отступления от противника и потерей его из виду, когда добивания это сохранение соседнего противника в обзоре, плюс мгновенные хп, о какой потере темпа идет речь?
в-четвёртых, моргающий моб часто используется скилловыми чуваками как элемент контроля, пока он убивает другого.
>>6349590 >если ты умело доджишь без потерь хп, тебе нет смысла добивать противника есть - я сэкономлю текущий заряд оружия, к тому же если игра каждый раз заставляет смотреть на показатели здоровья, продумана она херово >бежать за итемом на земле, ты будешь методом отступления от противника и потерей его из виду кто сказал? я бегу по кругу и дэшу, а враги как всегда рвномерно рассыпаны по всей арене, один хер кого-то упускаешь в любом случае >моргающий моб часто используется скилловыми чуваками как элемент контроля какого контроля? вовремя активировать фреймы неуязвимости, которые почему-то появляются в тот момент, когда герой максимально открыт к атакам? совсем не бьет по логике, ага
>>6349788 >я сэкономлю текущий заряд оружия буквально 1-2 патрона, так себе экономия. >игра каждый раз заставляет смотреть на показатели здоровья по такой логике, любой шутер продуман херово и вообще любые экшены, где нужно следить за хп. херню не неси. >один хер кого-то упускаешь в любом случае ну ты логику походу вообще не понял, если ты резко бросаешь контролить мобов и убегаешь за аптечкой, ты куда больше рискуешь, чем добиваешь ради хп. > вовремя активировать фреймы неуязвимости ты меня походу вообще не читаешь, "пока он убивает другого" - один моб стоит в стане ждёт добивания, в этот момент можно успеть убить кого-то ещё, если к тому же есть перк на длительный стан. это опять таки на дистанции можно грамотно разыграть.
к чёрту этот бесполезный спор, при условии, что я трачу драгоценное время на эти простыни, а ты толком нихуя не въезжаешь в логику боя.
>>6349598 Вот кстати я бы на них посмотрел, если бы патроны или хп вываливались из врагов ТОЛЬКО при хедшоте, а не от добивания. То то бы попки пригорели
>>6350140 Так у некоторых поэтому от ботов созидательницы жопу рвало, что они впитывают урон как не в себя, а при добивании они роняют вообще парочку патронов, а вот если их хедшотить, то другой разговор.
>>6350212 Мне вот кстати, не нравится, что из врагов патроны выпадают разноцеветные, потмоу что в этмо смысла нет. Одно дело когда лежит на полу статичная пачка патронов и нужно понимать, что там, дробь или ракеты, но когда ты пилишь, там же всегда выпадают все патроны, зачем их подкрашивать? Все равно те которые ты не подобрал из за ограничения максимума, быстро исчезнут. Сделали бы этот момент как в 2016 - половина бы претензий ушла
>>6350550 >Одно дело когда лежит на полу статичная пачка патронов и нужно понимать, что там, дробь или ракеты, но когда ты пилишь, там же всегда выпадают все патроны, зачем их подкрашивать? Потому что падают не пачки, а патроны и снаряды, в небольшом количестве, потому что каждый боеприпас имеет свой цвет.
>Сделали бы этот момент как в 2016 - половина бы претензий ушла Вообще никакой разницы. С тем же успехом их можно просто выключить.
>>6350775 Ты нихуя не понял. Пони они лежат на полу, все норм, но когда они вываливаются в огромных количествах из мобой это действительно выглядит как конфети, что неуместно