Блядь, какой же это мусор сраный был. В те года игры итак раз в полгода выходили, а тут еще и такой каловый геймплей аля дрочка шмота с унылейшей боевкой, которую, как будто бы, в последний момент от point'n'click в notarget переделали. Кал ебаный и слава богу что он сдох, будет уроком для тех, кто думает, что на одном сеттинге можно выехать.
Да вообще все эти арпг, типа диаблы, пое, торчлайты и тд - это все жанр для одноизвиллинных дегенератов. "ЭЭууээ пфффф вжих клик клик клик бац бац" Просто пиздец. О бля ахуенные сапоги выпали и всего-то за сто часов дроча.
>>6690754 (OP) Ну могу рассказать старперских баек. Например, до ДоТА индикатор наглухо тупого была Д2. Там весь этот сраный лут взламывался за полчаса, в том числе и на Б.нет.
Потом эти люди выросли, пошли работать на автомойки и шиномонтажки, потом завели детишек и теперь детишки гоняют в Геншин.
>>6693914 В чем он не прав? >каловый геймплей аля дрочка шмота с унылейшей боевкой, которую, как будто бы, в последний момент от point'n'click в notarget переделали
Можно было бы понять, если бы ты играл за одного персонажа в статичных локациях. Но, у тебя же есть куча опций, абилок, дерево прокачек (с вариативностью билдов), плюс 7 классов, со своей тактикой. Каждый акт новое окружение, боссы, мобы, лор.
>>6694488 Нет не появилось. Только одна фритуплей параша типа поеговна, где никогда в жизни ничего не нафармишь, а с босса падает обрывок свитка. Игра кусок кала.
>>6693919 >любители гОнАчЕк Флатаут 2 хорошая игра, а про остальное не знаю >>6694487 >Но, у тебя же есть куча опций, абилок, дерево прокачек (с вариативностью билдов), плюс 7 классов, со своей тактикой. >Каждый акт новое окружение, боссы, мобы, лор. Настолько похуй, ты все равно всю игру долбишь крипов блядь одной кнопкой.
>>6697846 >Настолько похуй, ты все равно всю игру долбишь крипов блядь одной кнопкой. Лол, ага, конеш ебать. А в стратегии долбишь кнопкой по юнитам. А в иммерсив симах долбишь кнопкой по врагам и по всяким закоулкам на карте. А в РПГ долбишь кнопкой по строкам в диалоге. Пошел нахуй, неосилятор.
>>6700057 >А в стратегии долбишь кнопкой по юнитам. А в иммерсив симах долбишь кнопкой по врагам и по всяким закоулкам на карте. А в РПГ долбишь кнопкой по строкам в диалоге. Там хотя бы WASD нужно использовать в отличие от кликера 2.
>>6690754 (OP) Ты еще на Battlezone восьмидесятого года напади, какое говно, без текстур и освещения, еще и физики нет, каловый геймплей с унылейшей боевкой.
>>6694494 Фармится все на изи, сейчас разработчики так сделали, что куда бы ты не пошел, ты все равно что-то фармишь. Просто продаешь лут и покупаешь себе что нужно на твой билд.
>>6701371 Д2 объективно плоха, причём была плоха ещё на релизе. Помню ругал её по пунктам когда прошёл в 2000м. Отвратительные дизайны локаций (оп пик как бы намекает), отсутствие запоминающейся музыки, низкое разрешение, тормознутость, орды однотипных болванчиков превращающие гемплей в умственно осталый кликер, дырявая система прокачки, кривая система голды и хранения вещей в общем перечислять можно долго.
Игра по всем фронтам сливала 1й части как творческий проект, даже дизайн инвентаря стал куда говнистее. И причина её популярности абсолютно та же почему популярны лутбоксы - это казино под маркой игры, которое рассчитано на адиктивность. И многие люди не имевшие тогда иммунитета к рандому подсаживались на это убожество, делали тысячи баал ранов, тратили сотни часов чтобы сролить очередной пиксель с болванчика. Короче это не игра а максимально рандомизированная блевотная казино параша без гемплея, которая привнесла уйму раковых трендов в индустрию.
>>6694499 Так это за 20 лет со времен выхода Дьяблы. А так - всяких мобильных раннеров и хидден обжектов вообще тысячи вышли, там явно геймдизайн помощнее будет.
>>6700057 Во всех этих играх есть разнообразный геймплей, разные геймплейные ситуации, полноценный сюжет, в конце концов. А в Дьябле нет ничего, кроме тупого мышеклика ради фарма лута и прокачки, чтобы еще больше кликать мышкой и снова фармить и прокачиваться.
>>6702857 >отсутствие запоминающейся музыки со всем согласен, но вот тут ты пиздишь, музыка из Лут Голейна помню прекрасно, хуже чем в д1 но запоминается норм
>>6702988 Да дьябла по сути это закликивание. Но ее суть в билдах и "сюрприз механике" сундуков-дропа. Если добавить в нее бота который за тебя бегает и кликает ты ничего не потеряешь по сути в экспириэнсе.
>>6702857 Все так. Близарды это компания-гной, убивающая жанры. Арпг превратили в гриндо и цифродроч минимизировав элементы рогалика, мморпг превратили в дроч ботов в коопе, высрав свое позорище в 2004.
>>6703221 Угу, а РТС они превратили в какую-то нелепую псевдоРПГ-хуйню с какими-то ГИРОЯМИ, абилками и прочим говном. Со времен Рок-н-ролл Рейсинг ни одной нормальной игры.
Реально, они даже Тим Фортресс не смогли нормально склонировать.