Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Слышал что Кармак в свое время при разработке Аноним 12/08/21 Чтв 16:13:33 67942891
16277246318170.mp4 152Кб, 616x346, 00:00:03
616x346
Слышал что Кармак в свое время при разработке дума создал (или сильно развил и адаптировал под игры) очень много технологий, и вообще гением был. А почему он сейчас пропал и ничего не делает? Точнее вроде что-то делает, несколько лет назад VR занимался, но о нем вообще ничего не слышно
Аноним 12/08/21 Чтв 16:19:24 67943022
>>6794289 (OP)
Он недавно обратно в пейсбук-окулус вернулся, дальше вр шлемы делать.
Аноним 12/08/21 Чтв 16:19:33 67943033
>>6794289 (OP)
>А почему он сейчас пропал и ничего не делает?
Обосрался с прототипом мега-текстуры в Q4 и самой мега-текстурой в Rage.
Аноним 12/08/21 Чтв 16:21:34 67943064
>>6794303
Интересно он обосрался, мегатекстуры в последних двух думах используются.
Аноним 12/08/21 Чтв 17:27:41 67944215
>>6794289 (OP)
Его консоли подкосили, вместо новых технологий пришлось то, что есть резать под маломощное железо. У него были в планах там воксельные ланшафты и т д но приоритетом стало хотя бы 30 фепосов на пс3.
Аноним 12/08/21 Чтв 18:11:36 67945136
Занимается изучением искусственный интеллекта и и консультирует челиков из окулуса.
Аноним 12/08/21 Чтв 18:21:51 67945327
373dea5005e2acd[...].jpg 42Кб, 639x361
639x361
>>6794289 (OP)
Скачок был в ультиме стогнийская бездна, где было полноценное 3д, освещенеи, физика метания предметов, разные по высоте плоскости отчего там какие то йоба требования были относительного другого 2д говна тех лет. А твой кармак нихуя кроме тупорылых шутеров не высирал.
Аноним 12/08/21 Чтв 18:25:57 67945418
16265433109780.mp4 8192Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
>>6794289 (OP)
>напрограммировал пиу-пиу по картонным монстрикам
>гений
Аноним 12/08/21 Чтв 18:29:54 67945509
>>6794532
Твоя ультима невъебалась никому кроме трех пидоров, а в его шутеры играла вся планета.
Аноним 12/08/21 Чтв 18:31:19 679455510
Аноним 12/08/21 Чтв 18:31:39 679455711
>>6794550
>в его шутеры играла вся планета
Ну то есть кал мак сделал кал для массового потребителя или проще говоря для быдла
Аноним 12/08/21 Чтв 18:32:22 679455912
>>6794550
Играл в один гомошутер, играл во все считай. А ультима тупо прародитель всех рпг от тесов до индиговнорагаликов.
Аноним 12/08/21 Чтв 18:33:00 679456013
>>6794550
Все верно, ведь тупого быдла больше чем умных людей.
Аноним 12/08/21 Чтв 18:34:55 679456514
>>6794557
Даже обзывалочку придумал глядь. Да не рвись ты так, особенный ты наш не такой как все, ты же не быдло.
Аноним 12/08/21 Чтв 18:37:56 679457315
>>6794559
Играл в одну гоморпг играл во все считай. А дум тупо прародитель всех экшенов и игр от первого лица.
Аноним 12/08/21 Чтв 18:44:29 679459116
>>6794532
Ты обосрался, ультима использует двигло Кармака. И Кармака интересовало в первую очередь то, чтоб его игры у всех запускались, что, собственно он и сделал, от чего этих ваших свистоперделок не было. И не нужно, ибо делал и так очень веселые и играбельные даже сейчай игры.
Аноним 12/08/21 Чтв 18:46:27 679459617
>>6794573
>прародитель всех экшенов и игр от первого лица
>дум
Только вот Калмак высрал говнодвигло вульфа тжри дэ какой же пиздец по сравнению с революционными Вульфами от Muse, спасибо шутанодебилу Ромере после того как увидел демку UU, а до думоговна оставалось ещё два годика.

>>6794591
>ультима использует двигло Кармака
Дага Чёрча, дурачок.
Аноним 12/08/21 Чтв 18:47:24 679459718
Аноним 12/08/21 Чтв 18:48:10 679459919
>>6794597
Обосрался - обтекай.
Аноним 12/08/21 Чтв 18:54:39 679460820
>>6794596
> Только вот Калмак высрал говнодвигло вульфа тжри дэ
Только вот катакомб 3-Д вышел на 6 месяцев раньше и не сильно уступал
Аноним 12/08/21 Чтв 18:57:47 679461821
>>6794608
И не имел завышеные сис требования. ПРОРЫВ ТАК ПРОРЫВ
Аноним 12/08/21 Чтв 18:58:01 679461922
>>6794608
>сравнивать говно где даже перепад высот не было
Аноним 12/08/21 Чтв 19:03:47 679462423
>>6794619
> кармак впервые завез в думе
Аноним 12/08/21 Чтв 19:06:33 679462724
>>6794624
Ебаный дебил, прототип ультимы был готов еще чуть ли не в 90м году и там эти механики уже были, а вот уже полноценную игру пришлось до 1993 года делать. Это тебе не шутан ебаный нахуйярить, это рпг с квестами сука.
Аноним 12/08/21 Чтв 19:08:29 679463225
image 58Кб, 500x707
500x707
>>6794289 (OP)
Его чисто Ромеро протащил на своей гениальности.
В одиночку Кармак обычный среднячок.
Аноним 12/08/21 Чтв 19:12:55 679464126
>>6794632
Но когда великий Ромеро покинул Кармака он стал делать унылое говно
Аноним 12/08/21 Чтв 19:14:31 679464727
>>6794641
Не Кармак стал делать унылое говно, а Ромеро
Аноним 12/08/21 Чтв 19:23:33 679466028
>>6794647
>>6794641
Оба. Они и изначально говно делали. Просто удачно получилось это говно в нужное время и в нужном месте.
Аноним 12/08/21 Чтв 19:44:26 679469329
>>6794289 (OP)
А что ему делать? Все что мог, он уже сделал. В плане графики уже нечего делать в 3Д. Только воксели остались, но и там все тупо в производительность упирается. Да и старый уже, это тебе не в 18 сидеть на пицце и коле сутками напролет за компом, семья, другие увлечения, ракетостроительством занимается
Аноним 12/08/21 Чтв 19:45:35 679469530
>>6794421
>Его консоли подкосили, вместо новых технологий пришлось то, что есть резать под маломощное железо.
Вообще то он на этом поприще и взлетел, только наоборот. Пришлось новые технологии изобретать на немощных пека, которые в простой скроллинг не могли, как консольки
Аноним 12/08/21 Чтв 19:47:38 679470131
>>6794541
>напрограммировал пиу-пиу по картонным монстрикам
Еще один довен, Кармак напрограммировал движок, пиу пиу по монстрикам это уже заслуга бездаря ромеры
Аноним 12/08/21 Чтв 19:49:51 679470332
>>6794627
>прототип ультимы был готов еще чуть ли не в 90м году
На бумаге, лол
Аноним 12/08/21 Чтв 20:49:05 679482233
gzdoom 57991.jpg 613Кб, 1520x820
1520x820
>>6794532
Только была эта Ультима медленной и невзрачной. Даже без техничесого превосходства (наклонные поверхности) Думец выглядел куда бодрее.
Аноним 12/08/21 Чтв 20:49:34 679482434
>>6794559
>А ультима тупо прародитель всех рпг от тесов до индиговнорагаликов.
Лучше бы ультимы не было. Не было бы и всего этого говна, что за ней последовало.
Аноним 12/08/21 Чтв 20:52:30 679483135
>>6794824
Лучше бы тебя не было.
Аноним 12/08/21 Чтв 20:54:14 679483936
image 214Кб, 345x336
345x336
>>6794822
>выглядел куда бодрее
>этот вырвиглазый пиздец
Аноним 12/08/21 Чтв 20:55:11 679484037
>>6794822
Чувак блядь, в думе даже и помыслить нельзя было о вращение камерой как хочешь, а в скотоублюдской бездне все это было.
Аноним 12/08/21 Чтв 20:55:45 679484338
>>6794289 (OP)
>Слышал
Прошел слушок что ты петушок.
Аноним 12/08/21 Чтв 20:58:43 679485539
>>6794840
> в думе даже и помыслить нельзя было о вращение камерой как хочешь
Она вращается так, как ты не хочешь или что, дебил?
Аноним 12/08/21 Чтв 21:05:09 679487140
>>6794855
Она вращается только по горизонтали отчего выше стоящих врагов убивать нужно просто наведя пушку под ними, то есть даже не нацеливая на них. То есть тут рпг многоуровневая с кветами, технологиями, а тут какой то пыщ пук и даже так не смогли нихуя высрать в этом рескине фуфелштейна.
Аноним 12/08/21 Чтв 21:07:12 679487341
>>6794871
>даже так не смогли нихуя высрать в этом рескине фуфелштейна.
Ты рил не понимаешь чем технически дум от вульфа отличается, баран?
Аноним 12/08/21 Чтв 21:19:26 679491442
>>6794873
И знать не хочу. Это как сравнивать виар и 3д говно нахуй, говоря что оно лучше.
Аноним 12/08/21 Чтв 21:20:30 679491743
>>6794289 (OP)
короче смотри. кармак - гений костылей. он видел способы оптимизации там где другие даже не могли помыслить об этом. он мог выжать из примитивного железа производительность там, где другие пасовали. он видел возможности там, где другие были слепы.

вот самый банальный пример. консоли того времени умели в скролинг. это было по сути их основной фишкой. они могли сдвинуть экран быстро. для пеки без графускорителя это было просто невозможно. нужно было перезаписать огромный по тем временам кусок памяти(консоли делали это спец железом, которое универсально-"рабочей" пеке было бы слишком дорого ставить). что он сделал? он блядь додумался до того, что кажется просто очевидным - перерисовывать только те части уровня, что поменялись при сдвиге.

другой пример - квадратный корень. это довольно затратная для вычисления рекурсивная операция. даже сейчас, когда казалось бы было похрен. но оно используется в самой элементарной операции - нахождения расстояния между двумя точками. оно используется постоянно. буквально постоянно в 3д графике да и не только. даже сейчас при сравнении расстояний применяют сравнение их квадратов р ибо квадраты получить очень просто а дальше надо брать корень и мы опять уперлись в ресурсоемкую операцию. он же додумался до очень приблизительной формулы которая давала досточно точное значение в диапазоне, который был нужен конкретно для игры. но она была гораздо быстрее взятия корня.

вершина его гения - Q3, где он заюзал все возможности фиксированного контейнера в самых разных извращенных вариантах, что бы добиться графона, который по тем времена выглядел просто охуенно. но следом появились шейдеры и это стало не нужно.

но это все костыли. гениальные - но костыли. в наше время ему просто не нашлось ниши для жизни. даже приснопамятная мегатекстура используется в том или ином виде повсеместно. ему сейчас, когда нужен универсальный метод, а не костыль под конкретную ситуацию просто нет места
Аноним 12/08/21 Чтв 21:27:34 679493844
>>6794917
>вершина его гения - Q3
В Doom 3 он тоже отжег с алгортмом теней (stencil buffer depth fail).
Аноним 12/08/21 Чтв 21:27:43 679493945
>>6794917
>что он сделал? он блядь додумался до того, что кажется просто очевидным - перерисовывать только те части уровня, что поменялись при сдвиге.
Не верю, что в те времена были настолько тупые программеры, которые не могли додуматься, что можно переписывать не весь буфер
Аноним 12/08/21 Чтв 21:39:23 679496246
>>6794939
То что сейчас каждый школьник умеет "гениям" прошлого приходилось поднопрячь очко чтобы докумекать
Аноним 12/08/21 Чтв 21:42:38 679496847
>>6794917
>перерисовывать только те части уровня, что поменялись при сдвиге.
И где ты видел такие игры? В платформере я чуть сдвигаюсь и все платформы/фоны поменяли место.
Аноним 13/08/21 Птн 19:55:28 679729848
Ej7G6HMXkAAGLEN.jpg 251Кб, 771x1187
771x1187
bump
Аноним 13/08/21 Птн 20:04:44 679732449
>>6794306
В последнем не используется. Благодаря чему последний дум собственно и хвалят огромное количество технарей
Аноним 13/08/21 Птн 20:19:24 679735050
>>6797324
А выглядит он хуевее оригинала, не говоря уж о геймплее.
Аноним 13/08/21 Птн 20:30:36 679737851
>>6797350
>выглядит он хуевее оригинала
>технари кричали об охуенной графике год назад
>несколько месяцев назад вышел некст-ген патч
Аноним 13/08/21 Птн 20:48:08 679741552
>>6794289 (OP)
Надоели ему игрульки, VR порно интереснее.
Аноним 13/08/21 Птн 20:50:25 679742253
>>6797324
>Благодаря чему последний дум собственно и хвалят огромное количество технарей
Каких технарей, мань. Там графон едва лучше Зум 2016, а разрушаемых мясных многослойных монстров поляки из дикого кабана еще в собственном двигле для римейка Shadow warrior сделали, как и полностью динамические отражения даже без rtx
Аноним 13/08/21 Птн 20:51:40 679742754
Аноним 13/08/21 Птн 20:57:02 679744555
>>6794289 (OP)
Он в 19-м ушёл из Окулус, чтобы заниматься ИИ. Не тем, что сейчас журналисты называют ИИ, а настоящим.

>при разработке дума создал (или сильно развил и адаптировал под игры) очень много технологий
Одну, на самом деле, после прочтения академической работы по информатике на тему. Он умный чувак, но не настолько, как о нём говорят, потому что гении написали работу, которой он воспользовался в прикладном смысле.

Ромеро тоже мало хвалят, а ведь он тоже неплохой программист, и тоже много важного написал для Дума — Сэнди Питерсен рассказывал, что бывало, он у него просил новую фичу в инструментах для левел-дизайнеров, и иногда она была готова уже в тот же день, иногда на следующий, он очень быстро работал, а ведь это в дремучие времена, когда в информатике было очень мало фундаментальных программ, над которыми можно было бы построить свою, и 90% вещей приходилось программировать самому, это тебе не хуй собачий.
Аноним 14/08/21 Суб 10:11:32 679846056
>>6797422
>Там графон едва лучше Зум 2016
Ну т.е. просто великолепный.
Аноним 14/08/21 Суб 17:43:13 679947457
>>6797445
Тогда и карты в думе были двухмерными, фича для движка дума это тебе не фича для анрыла 5.
>сейчас журналисты называют ИИ, а настоящим.
А что журналисты называют ИИ? Ты про машоб что ли? Так машоб и айтишники сами часто относят к ИИ. И что это тогда за такой настоящий ИИ без машоба, просвети.
Аноним 14/08/21 Суб 17:47:24 679947858
>>6794917
Квадратный корень вроде Silicon Graphics научились быстро считать, Кармак просто подглядел.
Аноним 14/08/21 Суб 17:56:15 679948759
>>6799478
двачую. Более того, этот код в игру принес не Кармак, а другой разработчик.
Аноним 14/08/21 Суб 18:16:45 679952460
Посмотри его интервью на ГДЦ, что ли, от года так 2004, сделанное, кажется незадолго до релиза д3. Ты конечно не посмотришь, так что скажу коротко, он там подчёркивает "проблему" что масштабы проектов сильно выросли, что он сам уже не может вникнуть в весь код и есть части игры, к которым он вообще отношения не имеет и не знает как оно там работает.

Кармак это такой кустарный гений-одиночка. Он по всей видимости плохо работает в команде и имеет проблемы с разработкой конкретных узких проблем под конкретные требования проекта. А игры (и ИТ в целом) уже вышли из состояния где один гений что-то может. Это как с фундаментальной наукой, когда в 17-18 и даже раннем 20 веке один крендель мог создать основополагающую теорию в 25 лет, асейчас уч0ный должен 50 лет учиться чтоб продвинуть науку в какой-то сфере настолько специализированной, что обывателю она ничего не скажет.
Вот он сейчас мечется по новым, вроде как перспективным направлениям, но даже там ничего просто так, с наскоку уже родить нельзя. Сейчас эпоха не гениев, а миллиарда трудолюбивых дронов, дрочащих код потихоньку.
Аноним 14/08/21 Суб 19:04:44 679959061
>>6794917
>консоли делали это спец железом, которое универсально-"рабочей" пеке было бы слишком дорого ставить
Это наоборот супердешевое железо, потому что не использует фреймбуфер, а рисует только один пиксель, который сейчас выводится на экран. Недостаток PPU - там возможна только тайловая графика со спрайтами. На восьмибитках такие чипы массово использовали, например в Commodore 64 и MSX. Переписывали куски памяти во фреймбуфере блиттеры, которые были на амиге и атаре, а на ПК массово появились в начале 90-х, чтобы можно было быстро двигать окошки в винде.
>что он сделал? он блядь додумался до того, что кажется просто очевидным - перерисовывать только те части уровня, что поменялись при сдвиге.
Нет так, на EGA уже был возможен аппаратный скроллинг при правильном использовании железа, и Кармак просто научился его использовать. Причем он тут был далеко не первым: например скроллинг использовался в Stargoose Warrior, который вышел двумя годами раньше чем Commander Keen.

Аноним 15/08/21 Вск 00:10:36 680015762
>>6799524
> А игры (и ИТ в целом) уже вышли из состояния где один гений что-то может.
а мне наоборот кажеться что они не вышли еще из такого состояния
потому что лучшие игры все также и делаются по сути одиночками, вернее командами где один программист, один художник, один музыкан
вот так то
Аноним 15/08/21 Вск 01:42:49 680028963
>>6799474
>Тогда и карты в думе были двухмерными, фича для движка дума это тебе не фича для анрыла 5.
Тогда целые игры на ассемблере писали, так что кто знает, насколько это было сложно.

>А что журналисты называют ИИ? Ты про машоб что ли?
Да. В теории ИИ сабж классифицируют на сильный и слабый, сильный — это что-то типа нашего разума, как и человеческий, способного решать огромный спектр несвязанных друг с другом задач, а слабый (иногда даже называется узкоспециализированным или ограниченным) — реализиющий только кусочек разума, способный решать только ограниченный набор задач, заданный изначально. То, что сегодня СМИ называют ИИ — это слабый ИИ, но меня просто корёбит тот факт, что ИИ сегодня вообще классифицируют на сильный и слабый, потому что слабый ИИ — это не ИИ, это просто программа, которая умеет находить статистические шаблоны. Без слабого не случится сильного, но это и так понятно.

>Так машоб и айтишники сами часто относят к ИИ.
Слушай, мне кажется, что кто с серьёзным лицом так говорит — там не очень глубокое понимание того, чем они занимаются. Обмазались готовой библиотекой и теперь думают, что они великие математы, как-то так.
Аноним 15/08/21 Вск 20:03:37 680213464
>>6800289
>кто с серьёзным лицом так говорит — там не очень глубокое понимание того, чем они занимаются.
Пчел, в университетах машоб и всякие экспертные системы часто преподносят как ИИ. В научных работах это словосочетание встречается тоже довольно часто. В бизнесе тоже. В названиях конференций для айтишников в сфере ИИ очень часто мелькает это словосочетание. Так что я не знаю, о чем ты вообще. И изначально "слабый" ИИ родился как попытки повторить человекоподобный интеллект, поэтому его вполне логично так называть.
Ты мне напоминаешь Рыбникова, которому не нравилось, как называются цифры, поэтому он придумал славяно-арийский счет, и для него это имело принципиальное значение. В любом случае ты неправ, просто потому что не только журнашлюхи и джуны ИИ называют ИИ.
А создать сильный ИИ нахрапом сейчас никто не пытается, есть куча разных областей ИИ, вроде компьютерного зрения или распознавание речи, которые часто мало друг с другом связаны (за исключением того, что и там, и там используется машоб). Что вроде как в перспективе должно дать сильный ИИ, но это неточно. Говоря, что Кармак занимается сильным ИИ, ты ставишь его в один ряд с изобретателями вечных двигателей. Что-то я очень сомневаюсь, что после всего он стал заниматься такой клоунадой.
Аноним 15/08/21 Вск 20:20:16 680216065
>>6794968
> В платформере я чуть сдвигаюсь и все платформы/фоны поменяли место.
Фон то у тебя схуяли место меняет, долбоеб?
Аноним 15/08/21 Вск 20:22:04 680216466
>>6797445
>Он умный чувак, но не настолько, как о нём говорят, потому что гении написали работу, которой он воспользовался в прикладном смысле.
Скажем прямо, даже с квакой он обосрался, если бы не кореш, который ему подсказал, как надо сделать
Аноним 15/08/21 Вск 20:25:23 680216767
Аноним 15/08/21 Вск 22:00:02 680230868
>>6802167
Dwarf Fortress, Hollow Knight, High Fleet.
Аноним 15/08/21 Вск 22:32:46 680237969
image.png 946Кб, 599x586
599x586
Аноним 15/08/21 Вск 22:43:43 680240670
Аноним 16/08/21 Пнд 03:19:40 680270571
>>6794701
Ромера кстати сильно бугуртил во время разработки первого квейка и ушел после его выхода как раз из-за того, что разрабатывали очередной шутанчик
Аноним 16/08/21 Пнд 06:07:48 680277972
>>6794917
Кринжанул с гуманитария, который прочитал книжку другого гуманитария про кармака и, нихуя толком не понимая, првторяет про гениальность.

Рассуждение про скроллинг - ахаха, бред уровня, как политики наебывают тупое быдло, рассказывая о сложных вещах в понятных быдлу понятиях.

Корень - пиздец гениально. Идее с упрощенной формулой для быстрого вычисоения сложных фй лет сто, придумано математиками.
Аноним 16/08/21 Пнд 06:27:24 680278773
>>6802160
На экране будут платформы и персонажи, которые поменяют расположение относительно своих исходных точек, а последние еще и двигаются.
Аноним 16/08/21 Пнд 06:57:19 680279674
>>6802705
это были дикие возьмидесятые. то, что персонаж воопше двигается плавно а не в 3.5 фпс уже было достижением. а заниматся детализацией в ега режиме(ибо выдать хотя бы в 256 цветах приемлимую производительнось тупо не получалось) - смерть для глаз
вот тебе типичный платформер тех лет на пека:
https://www.youtube.com/watch?v=tbs6PEgXEJg

а вот первый кармаковский
https://www.youtube.com/watch?v=CyTDI2ATb6k

Аноним 17/08/21 Втр 03:45:18 680528775
>>6802134
Сблёв про кто там как что называет я даже не знаю, как прокомментировать, потому что, ну вот, Вася что-то там утверждает, и считает, что так понятно, ведь это своего рода маркетинговый термин, дальше что?

>И изначально “слабый” ИИ родился как попытки повторить человекоподобный интеллект, поэтому его вполне логично так называть.
Брат, ни хуя ты не знаешь.

>Ты мне напоминаешь Рыбникова, которому не нравилось, как называются цифры, поэтому он придумал славяно-арийский счет, и для него это имело принципиальное значение.
Понятия не имею кто это, и какое это вообще имеет отношение к сабжу.

>В любом случае ты неправ, просто потому что не только журнашлюхи и джуны ИИ называют ИИ.
Да, только они.

>А создать сильный ИИ нахрапом сейчас никто не пытается
Я цитирую https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=3070741
>This paper presents the first-ever survey of active AGI R&D projects in terms of ethics, risk, and policy. A thorough search identifies 45 projects of diverse sizes, nationalities, ethical goals, and other attributes.
Надеюсь, не надо объяснять, что такое AGI?

>есть куча разных областей ИИ, вроде компьютерного зрения или распознавание речи, которые часто мало друг с другом связаны (за исключением того, что и там, и там используется машоб)
Это не ИИ.

>Говоря, что Кармак занимается сильным ИИ, ты ставишь его в один ряд с изобретателями вечных двигателей.
И что? Если до изобретения этой технологии несколько десятилетий, ей теперь заниматься не нужно? Термоядерные реакторы тоже пока только в теории, и, наверное, с 60-х говорят, мол, да-да, вот через десять лет будет — каждые десять лет повторяют одно и то же, но люди всё это время этим занимались, и теперь у нас есть ITER, и может быть, термоядерные реакторы станут реальностью уже в этом веке несмотря на то, что каждые 10 лет с 60-х они говорят одно и то же, что они вот-вот появятся, и из-за чего у людей начало складываться впечатление, что это фантастика. Людям в целом не впервой заниматься проектами, на реализацию которых недостаточно средней продолжительности жизни человека — не вижу тут никаких конфликтов.

>Что-то я очень сомневаюсь, что после всего он стал заниматься такой клоунадой.
После чего? После Armadillo Aerospace, когда идея о коммерческом космосе казалось максимальной клоунадой? Он добился всего, чего мог, и может теперь заниматься невозможными проектами с большими бюджетами, хуле нет-то?
Аноним 17/08/21 Втр 04:23:12 680532276
>>6794695
Так рага она на консолях только нормально и шла, а на пека шитфест багов и подгрузок из-за различий в железе.
Аноним 17/08/21 Втр 21:33:17 680728077
>>6805322
Это вранье, проблемы были на всех платформах, а не только ПК. Там же текстуры стримятся прямо с жёсткого диска, а это гораздо медленнее чем ОЗУ или видеопамять. Ныли как раз те кто играл на ПК, а я играл ещё за неделю до выхода в торрент-эдишон для x360, причём не напрямую с болванки а именно после установки на жёсткий диск, и все эти проблемы в этой версии были.
Аноним 17/08/21 Втр 22:30:11 680735878
>>6794289 (OP)
Потому что его технологии того времени - это уровень изобретения колеса в неолите. Да, это очень важное изобретение, давшее толчок к возникновению цивилизации, но в 2021 году это что-то собой разумеющееся, а на большее он не способен.
Аноним 18/08/21 Срд 09:29:04 680798079
>>6794550
ну как бы ты этим сообщением сам себе насрал в штаны, идиотов большинство, и игры для массового потребителя делаются для быдла для самых тупых чтобы был больше охват, следовательно кармак говнодел
Аноним 18/08/21 Срд 12:59:02 680828980
Всё проще он с командой создал движок, который способен рисовать тысячи врагов с 60 ФПС, то есть он очень быстрый, такое не может ни один движ современности.
Аноним 18/08/21 Срд 13:01:13 680829381
>>6808289
Тотал вары вышли в окно
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов