>>6801451 И приходится, ведь без модов это говнище неиграбельно в отличие от шедеврального ведьмака который сразу вышел охуенный и в модах не нуждается.
>>6801404 (OP) Сранение не корректное, скайрим это поноценное рпг, хоть и хуевое, а дерьмак это кинцо с двухкнопочной боевкой, дерьмака надо с бетменом сравнивать или с ассасином
>>6801404 (OP) В дерьмаке мили боевка лучше, но ничтожно мало вариативности. В скайриме больше возможностей, есть полноценный дальний бой, различные школы магии, призыв чертей, стихийные заклинания, есть стелс, но при этом геймплейно играется просто ужасно (кроме стелс-арчера). Шо то хуйня, шо это хуйня, короче.
>>6801404 (OP) Ведьмак это скайрим с норм анимациями, под который косят ассассины. Но все ведь знают, что ведьмак здорового человека - это Nioh. Так что ответ очевиден. Nioh.
>>6801421 Потому что ведьмаку я прощал многие его косяки, оправдывая это тем, что это только 3 игра от разработчиков, которые поднялись без поддержки издателя, в отличии от беседки или рокстар, которым издатель помогал. Но потом вышла их 4 игра, и все что было плохо в ведьмаке в киберпанке не просто осталось, оно там абсолют возведено. То есть поляки патологически отказываются учится на ошибках, вместо этого тупо идя по проторенной дороге.
>>6801404 (OP) Дерьмак мне не так чтобы очень нравился, но это игра десятилетия как ни крути. Прошел оригинал на выходе, достойно, труда намеренно было вложено. Куча сайдов хороших, красивый мир, прикольная подпивасная боевка.
В Скайрим так же на выходе играл, был моей самой любимой игрой. Затем подрос, заметил тонну халтуры и дебильный решений. Квесты не о чем, но на первом прохождении пара-тройка понравилась: завязка Коллегии Винтерхолда, Соратники и маньяк в Виндхельме, а это крайне мало для большой ролевой игры. Тащит только мир и концепт BRPG (Bethesda Role Play Game), который они никак не могут нормально реализовать обсираясь по разным моментам во всех играх, от Морровинда до Говна4а.
Короче, объективно - Дерьмак лучше. Но мне интереснее игры Бефезды.
>>6801520 >играется просто ужасно (кроме стелс-арчера) Два чая. Махать молотком в мили просто невыносимо, магия всратая и неэффективная, а вот лучник более-менее.
>>6801721 У Камака есть два шрама и суровый взгляд, опытный боец. Не факт что щеголь с первого пика умеет хотя бы с одним мечом управляться, а скорее он дурак раз взял сразу 4.
Думаю времени в Скайриме можно првоести в 10 раз больше, да и контента там даже без модов в разы больше. Но сама история и картинка в Ведьмаке лучше. Выбирая категорично, то с небольшим перевесом Скайрим.
>>6801404 (OP) Очевидный Скурим. Поскольку моды правят не только геймплей, но и здорово выпрямляют руки, если вкатиться в настройку и дроч мододельни. Да и в конце концов, отсутствие чутья через каждый квест - само по себе огромный плюс.
>>6801404 (OP) Я о дерьмаке только в проплаченных тредах слышал, в реале ни один знакомый не играет в это говно. Меня сама идея играть за мужика какого-то средних лет с обесцвеченными перекись. волосами отталкивает, выглядит как алкаш со двора.
Вот всех любителей накатить по сто модов на скайрим, превратя его в безвкусную помойку, что делают уверяя что это там что то выпрямляет исправляет, это просто клинические дегенераты, таким больным пидорам надо просто доступ на торрент трекер и вообще в интернет перекрыть, что бы не сеяли в нем своим присутствием убожество.
Любой ультраомега поигравший в ведьмака после игры становится на одну ступеньку выше к альфачности. Скайрим увы делает из ультраомеги гиперультраомегу.
>>6801794 >Скайрим увы делает из ультраомеги гиперультраомегу. Без иронии, согласен. Взглянуть только на чмох, которые с конскими хуями играются и прочими инцельными модами. Нормальный человек такое не поставит, только омега обезумевшая.
>>6801776 Хуя подорвало. Это ты тот анон, что не смог даже врубашнуть патчи на ЛотД? Я тебя узнал по твоим шизоидным высерам. Ты ж, блядь, тогда пол треда усрал своим нытьем, хули хвосты на авто не чистятся, хули инсталка слетает, хуе-мое.
>>6801807 >Ставишь мод на минус маркеры >Игра не говорит хотя бы примерное место нахождения целевой локации >Раз в пять квестов тебя посылают на другой конец карты >Не можешь найти цель задания
Охуенно. Особенно в реалиях Скайримовской писанины. Не забудь перед этим поставить мод на нормальное описание квестов
Незнаю. В Скайриме за 10 лет дальше Вайтрана так и не ушел. Что то в нем скучное, быть может прокачка. Быть может боевка или иследование мира, бегаешь на точки случчайных событий от дела нех все время. А Ведьмак 3 уже не раз проходил, на ноутбуке, фризя и лагая, но игра затягивает, от вопросика к вопросику, даже места без знака вопроса иследовать интересно и без находок не оставляет.
Учитываем только ванилу Скайрим пиздец как нахуй устарел, даже в первой же катсцене когда нас казнят, там все анимации дкрганные в говно. Без пачки модов типо реквием скайрим неиграбклен сейчас А ведьмак тупо современнее и масштабнее и лучше.
>>6802365 >типо реквием что это правит анимации? это говно, ребаланс какого то васяна, все равно что тебе в ресторане принесут блюдо с гавном васяна вместо заказа и ты должен это будешь съесть и это касается эндерала тоже
Ведьмак я пройду раза 2, а то и один раз, собрав все брони ведьмачьи и оружие, а различия выборов на ютубе гляду или в ведьмак-вики. А вот в скайрим буду ради своеобразного фана возвращаться вроде прохождения магом иллюзии на легендарной сложности, ну или реквием там какой. Ведьмак для меня слишком тяжел сюжетно, куча выборов, пусть многие из них лишь иллюзия выбора, но это напрягает. Если б в скайриме была десятая часть сюжета ведьмака, то он бы вышел однозначным победителем.
Еще ответ осложняется тем, что Ведьмак не вполне под понятие рпг попадает. Если считать Ведьмак РПГ, то тогда и древняя хуйня star wars jedi academy тоже рпг, хуле прокачка почти такая же, отличие лишь что в ведьмаке перки дают за опыт, а в джедае за прохождение уровня.
>>6801404 (OP) игры беседки это как тян твоей мечты которая тебя дразнит но никогда не будет с тобой, это издевательство над личностью ведьмак это славянское фентези = кал нет масштабов, грандиозности, фокус на деревенской бытовухе, курятник свиньи грязь.. - вау, то о чём мечтаю я. Нет эстетики.
>>6802423 Да с чего все взяли что ведьмак - "славянское" фентези? Хоть что-то из славянской мифологии есть ли там? Ну, помимо закоса русской озвучки под славянскую хрень и пары монстров названных типа "леший", но не попадающий под описания из славянской мифологии
>>6801404 (OP) Курвак лучше в совокупности. Скайрим во всём какой-то топорный и недоработанный + пустой, эти зачистки подземелий, просто пиздец. Ну а по квестово-сюжетной составляющей даже сравнивать невозможно, небо и земля.
>>6802433 >Скайрим во всём какой-то топорный и недоработанный + пустой, эти зачистки подземелий, просто пиздец. Типа в ведьмаке3 нет зачистки подземелий\аванпостов?
С точки зрения сюжета Ведьмак на три головы выше Скайрима. Именно в пятом ТЕС максимально всратый сценарий и тупорылая история про великого избранного и плохое зло, которое нависло. Отдельные квесты более-менее удачные есть, но в Ведьмаке-то таких десятки. Даже если состоят они из тупого "принеси-убей", то параллельно тебе дают ярких персонажей или занятную мотивацию к этому "принеси-убею".
С точки зрения геймплея Ведьмак тоже лучше. Какой бы простой и топорной местами не была в нем боевка, она хотя бы более-менее зрелищная и ощущается именно как боевка, а не как бездарный однообразный мышеклик. Выглядит и играется Скайрим просто отвратительно, но главное, что еще и ужасно скучно.
Единственный плюс у Скайрима - разнообразие и кастомизация. Можешь играть как кто угодно, что в плане расы, что в плане класса, что в плане стиля игры. Для любителей отыгрыша в голове это заебись, проблема только в том, что этот отыгрыш только в голове и есть, на саму игру это совсем никак не влияет.
А вообще, второй Ведьмак пизже третьего. Впрочем, как и Обливион лучше Скайрима. Морровинд вне конкуренции
>>6802496 >Именно в пятом ТЕС максимально всратый сценарий и тупорылая история Не хуже, и не лучше, чем в курваке, типичная такая борьба бобра с ослом. >великого избранного Буквально Цири описал ща. >и плохое зло Дикая охота.
>>6801404 (OP) Курвак: Выбирай - мерзкая блядота из прошлого, либо неверная шлюха из настоящего. Можно не выбирать. Схуйрим: Выбирай... А нет, не выбирай. Квест линейный. Тебе всё равно придётся таскаться с ёбаным вампиром всю сюжетку DLC.
Постановка сцен и сюжет - однозначно курвак, хотя сюжет в трёшке - говно говна с дырами, проёбами и шрамами от вырезанных сцен. Персонажи - курвак, просто потому, что беседка в них даже не пытается. Как, впрочем, и в сюжет. Он у беседки всегда хуёвый. В остальном - скайрим. Свобода действий, если не считать ублюдочного вампирского DLC, однозначно здесь. Будь кем хочешь. Нет предпрописанного персонажа, есть только роль в весьма широких рамках.
Если хочется посмотреть, что можно сделать на движке Схуйрима - добро пожаловать в Enderal. Тут тебе и персонажи, и постановка сцен на уровне и прочие сюжеты. Вот буквально всё, чего не хватало в Свитках. Этих бы ребят вместо унылых беседкиных говноделов посадить работать. И чтоб Факфейс Дикфайт обязательно поучаствовал.
В общем, Скайрим по многим параметрам неплох, по каким-то хорош, по другим чуть ниже среднего. Тотальный проёб в DLC, но оно на то и DLC, что может смело идти на хуй. Курвак же бочка мёда с несколькими ложками говна. А вот DLC там безальтернативно пиздатые на фоне унылой основной игры.
В общем, курваку бы свою историю вместо унылого пережёвывания книжного говна, которое не заходит даже читавшим. Нового основного персонажа (можно переходящего из игры в игру, главное - своего, создаваемого игроком), другой исторический период, никаких неверных геркиных баб, никакой Цири Сью, никакого навязанного выбора без выбора (ибо персонаж в жестких рамках) - была бы годнота лютейшая, но увы.
>>6802564 Схуяли он хуевый? Вы, блядь, из треда в тред пишите, что сюжет и персонаже говно, но не пишите почему. Что не так-то? Или у тебя типа негодование, что сюжет игры может быть хуже сюжета книги/фильма? с васянского кала проиграл
>>6802601 Кто мы, блядь? Я первый раз в этот срач вписался. И какой сюжет? Я кагбе и Схуйрим и Курвака обосрал за сюжет, при этом согласен, что в курваке он лучше. Уточняй. Может завтра отвечу, если тред не утонет, а мне не станет слишком похуй.
>>6802601 >но не пишите почему А ЧТО, БЛЯТЬ, ТАМ ОБСУЖДАТЬ?! Вот это "почему" тоже заебало уже. "Скажи почему сюжет говно", а сюжет нулевый, там говорить нечего. Если сказать, что гг - особый избранный, который должен убить Пожирателя миров и спасти мир, то это даже упрощением грубым не будет. Между точкой "Хелген" и точкой "победа над Алдуином" вообще нихуя интересного нет. Понимаешь? Более того, если запихать между этими точками весь квестовый контент из игры вместе с DLC, то лучше станет не сильно, Бефезда умудрилась не наполнить мир интересными историями. Что там из побочек интересных у нас? Таак.. маньячелло в Виндхельме, не ебу, починили эту парашу забагованную или нет. Коллегия Винтерхолда - после интересного начала жидко серет и обмякает. Пёс даэдра прикольный, ок. Поехавший DUNGEON-землекоп из Драгонборна, заебись. Эээ бля... всё получается, нету ничего больше. Охуееный уровень качества, я лучше пойду по гиперссылкам в Морровинд прыгать.
Что, сука, тут обсуждать? Даже школьники восторженные и быдло подпивасное не считает сюжет чем-то... да его вообще ничем не считают. Пустое место, хуета.
>>6801404 (OP) Принципиально разные игры. Глупо сравнивать. Но Скайрим для меня лучше, ибо дает простор для отыгрыша и имеет интересный эксплоринг. Ведьмак для любителей просто посозерцать готовую историю готовых персов, для более узкой аудитории фанов конкретного заранее прописаного героя, роль игрока минимальна. Мне такое не по нраву, а сами герои и стори слишком трешовые.
>>6802551 >Не хуже, и не лучше, чем в курваке, типичная такая борьба бобра с ослом. Только в Ведьмаке есть еще занятная политическая интрига без бобров с ослами, причем ты еще и можешь на нее повлиять как-никак.
>Буквально Цири описал ща. Только вот ты за нее играешь не больше часа-двух из всего времени игры. Это крайне важное отличие.
>>6802621 Главная беда сюжета Скайрима - что тебя делают йоба довакином в самом начале игры, но ты никак не можешь этим воспользоваться в ролеплейных целях. Казалось бы, создавай себе репутацию, влияй на местную политику, запугивай, блеать, врагов. Но нет. Хуй там плавал. Гражданская война - вообще смех. Репутации нет - ты можешь из тюрем не вылезать, но все всё равно будут видеть в тебе героя.
Про выбор вообще молчу. Дали единственное DLC с выбором - про вампиров, но чтобы пойти к вампирам, сначала надо пойти к охотникам (даже если ты уже вампир), а пойдя к охотникам, тебе всё равно придётся таскаться с ёбаной вампиршей, которую, по-хорошему, следовало бы убить при первой встрече и забыть как звали.
С остальными фракциями та же хуйня. В Коллегии не в курсе, что ты уже предвестник Соратников. Соратники вообще ни хуя не понимают. При чём ты запросто можешь возглавить каждую из фракций, но твоё влияние на остальную политику сводится к тому, чтобы быть у Ульфрика или Туллия на подхвате. Сделать что-то самому? Не, не слышал.
Но при всей хуёвости Скайрима, в нём есть отыгрыш, хотя бы в голове, и свой создаваемый герой. Чего нельзя сказать про ведьмака, втиснутого в узкие рамки прописанного персонажа.
>>6801404 (OP) Мили-боёвка - Ведьмак. При этом она - одна из причин, почему я дропнул игру, настолько кривая. Но даже эта несуразица лучше, чем бесплотный дух, машущий мечом в Морровинде на стероидах. Во всём остальном Скайрим на недосягаемой высоте.
>>6802564 >В остальном - скайрим. Свобода действий, если не считать ублюдочного вампирского DLC, однозначно здесь. Будь кем хочешь. Нет предпрописанного персонажа, есть только роль в весьма широких рамках. Вообще мимо. В Скайриме весь отыгрыш заканчивается на >Чисти данжи >Но разными пукалками Игра за мага слабо отличается от лучника - всё тот же шутан категории Б. Игра за мечника слабо отличается от игры с двуручным топором. А во всех перечисленных случаях взаимодействуешь с миром ты совершенно одинаково. На уровне Герка-химик, Герка-знакарь и Герка-мечник Мейн квест не даёт тебе права на хоть какой-то отыгрыш, даже уровня Герка-мудак и Герка-добряк. По сайдам то же самое. Нулевой выбор. Нулевое влияние на мир. Если говорить про отыгрыш в Скайриме, то он заключается в >Ты просто не делаешь этот контент Другого не завезли. Весь отыгрыш в голове. Отыгрываешь стелс-лукаря? Не делай гильдию магов и воинов. И с другими билдами то же самое. Отыгрыш и свобода 10/10
>>6802896 Довакин пользуется своим положением при вступлении в коллегию магов разве что. Там типа вступительного испытания, а довакин такой "давай меня пиши что я прошел испытание, я довакин"
По возможностям выбора сторон, а так же персонажам и прочей лабуде в плюсе однозначно Ведьмак, тут даже не спорим. В Скайриме есть хорошие сюжетные моменты, но они скорее связаны с лором, а сам мейнквест строится на пизделовке Алдуина
Ведьмак 1 : 0 Скайрим
ЛОР И ИГРОВОЙ МИР
Скайрим однозначно впереди за счет достижений былых предков. Киркбрайд такой годноты наваял, пока еще работал в Беседе, что одна Война Первого Совета по глубине и неоднозначности превосходит половину Ведьмака, уж простите. Сама же игра хорошо продолжает и развивает историю игрового мира, что однозначный плюс
Ведьмак 1 : 1 Скайрим
СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ
С одной стороны Ведьмак позволяет совершать практически любое решение в рамках квеста и свободно выбирать сторону в конфликтах, однако плата за высококачественный сюжет такова, что игрок всегда будет идти по рельсам и своей собственной истории не создаст. В Скайриме можно сразу забить на унылый мейнквест после предупреждения Балгруфа и пойти быть криминальным авторитетом, Гарри Поттером, киллером, солдатом-воякой, да кем угодно
Ведьмак 1,5 : 2 Скайрим
ОТКРЫТЫЙ МИР И ЕГО НАПОЛНЕНИЕ
Если честно, открытые миры в играх поляков ужасны. Что в Ведьмаке, что в Киберпуке они состоят из хороших и красивых мест, но абсолютно пусты. В Велене закрыл все вопросики, после чего заебался и решил идти только по мейну, и могу авторитетно сказать, что 5 утопцев в поле, а в центре — сундук с позолоченными шароварами Дрочилы Великого +2% к урону — это однозначно не качественное наполнение мира, тем более такого огромного. Причем из-за подобного годнота и интересные квесты размазываются очень тонким слоем по пресному открытому миру, из-за чего игра начинает надоедать. Уверен, что полякам лучше начать делать линейные игры с несколькими концовками и свободой выбора, ибо в квесты они могут, а вот с открытыми мирами — беда. Беседа же способна реализовать открытый мир по принципу "Пойду туда, не знаю куда, найду что-то интересное". Идешь такой по берегу, заходищь в маяк, а там локальный хоррор о том, как фалмеры докопались до подвала живущей в маяке семьи и сожрали их нахрен. Свернул с дороги, а там бабка некромантией в подвале своей хижины занимается. Зашел в данж, а там история погибшей экспедиции, постепенно раскрывающаяся по ходу погружения в руины. Никого не трогаешь, а курьер извещает о смерти друга, головорезы пытаются прирезать за украденный помидор, аргонианин предлагает криминал, а алкаши предлагают бухнуть с ними. Что ни делай, контент и места для исследований тебя всегда найдут. Вот что имеют в виду, когда говорят про умение Беседки делать открытые миры
Ведьмак 1,5 : 3 Скайрим
ГЕЙМПЛЕЙ
Вот тут уже Ведьмак впереди, потому что как не издрочешься, но в Скайриме можно либо ебнуть, либо... сильно ебнуть, как было написано классиками одной энциклопедии. Ведьмак радует бомбами, знаками, перекатами, красивой кровищей и отрубание голов, а также фехтованием, работающим годно. В защиту Скайрима можно сказать, что пока Геральт довольствуется 5 примитивными знаками, Довакин при игре за мага может хоть серебро в золото превращать, хоть телекинезом пользоваться, хоть демонов призывать. Но в Ведьмаке драка все равно будет веселей и разнообразней, как ни крути
Ведьмак 2,5 : 3 Скайрим
МОДДИНГ
Очень сильная сторона Скайрима. Обилие модов позволяет игру превратить во что угодно, подтянуть графику, добавить фичи, необходимые именно тебе. Накинул такой мод на шмотки из Ведьмака, Become a bard и Ordinator, взял в напарники наемника с вкачанным двуручным и пиздуй косплеить Лютика, распевая о чеканной монете. Иными словами, любой каприз за ваше желание. к тому же добрые самаритяне выполнили огромную работу за саму Беседку и всякие Interesting NPC's и прочие моды добавляют в игру и интересные диалоги, и ветвистые квесты, и море годных персонажей. На одном Нексусе у Скайрима 60000 модов, а у Ведьмака — 4000, к тому же вряд ли среди них будет что-то, полностью переделывающее и освежающее игру.
>>6802974 Мне противно фентези, потому что в целях отыгрыша я пытаюсь представить окружающие меня запахи. Вонь каджитов, набедренных повязок в скайриме или помойные районы городов и вонь в борделях в вичер3 меня очень уж отталкивают.
>>6802974 >Кто вообще играет в постапок? Это дегенеративный сеттинг по умолчанию. Уж лучше КАЛ of дюти. >Кто вообще играет в сайфай? Это дегенеративный сеттинг по умолчанию. Уж лучше КАЛ of дюти. >Кто вообще играет в историчные игры? Это дегенеративный сеттинг по умолчанию. Уж лучше КАЛ of дюти. >Кто вообще играет в игры про Вторую Мировую? Это дегенеративный сеттинг по умолчанию. Уж лучше КАЛ of дюти. >Кто вообще играет в альтеристорию? Это дегенеративный сеттинг по умолчанию. Уж лучше КАЛ of дюти.
Наверно самая большая проблема Скайрима прокачка. Вот докачал до соточки за 5 часов, а дальше что? Скидывать и нубом бегать? А говнокрафт это пиздец, сделай 5000 кинжалов, зачаруй 400 раз какую нибудь хуйню. Но вот хотя бы алхимия интересно качается, мое почтение. Постоянно забитый инвентарь всем говном.
>>6802902 >Если говорить про отыгрыш в Скайриме, то он заключается в >Ты просто не делаешь этот контент Все так. У большинства адептов отыгрыша, отыгрыш сводится к невыполнению заданий, типа "не прошел первые пару заданий - не довакин" или "не стал проходить гильдию воров дальше пары заданий - просто вор (не соловей!)". Это как если бы в GTA IV я не стал проходить первые миссии и отыгрывал бедного мигранта, работающего в такси.
>>6802902 >Весь отыгрыш в голове Как будто другой бывает. Только вот не все в него могут. И на всякий случай напомню что выбор вкачанной реплики в диаложике - это не отыгрыш.
>>6805300 >выбор вкачанной реплики в диаложике - это не отыгрыш Схуяли? Именно что отыгрыш. Ты хоть какое-то влияние на сюжет и мир оказываешь. Если речь только не про Масс Эффект
>>6805300 Если брать конкретно Свитки, то в Моррошинде был другой. Но Беседка решила кастрировать систему магии и теперь маг ничем от лучника не отличается.
В Третьем Фоллаче тоже есть отыгрыш. Там ты своими действиями действительно влияешь на окружающий мир. В Вегасе это сделано еще лучше.
Ну, а ты и дальше можешь отыгрывать игнорирование контента. Чем бы дитя не тешилось