>>6806893 Глупый учится на своих ошибках, умный на чужих. Если им, чтобы скопировать цивилизацию, нужен опыт длиною в 6 игр, то это хуевые разработчики.
Ну пока это на убийцу цивы точно не тянет. Зачем они полезли в исторический сеттинг, имея фентези + сайфай вселенную - не очень понятно. Хайпа конечно подняли знатно, типа моська лает на слона и все такое.
>>6807002 Там просто нет региАналочки. Т.е. в остальном мире всякий кал из блевоты пикселей и наративным гейплеем стоит по 20-30 баксов, а может быть и выше.
>>6806848 (OP) Помню, лет 10 назад я спорил с приятелем, защищая мультикульти, а теперь они этим неграми и трансами по квотам из каждого утюга заебали даже меня, умеренного центриста/
Второй ЕС же был нереально душным куском говна, игра вообще не работала как стратегия, она как игра, блядь, не работала, тупо интерактивный арт-бук. С чего вдруг вы решили, что они не обосрутся, замахнувшись на лавры Цивилизации?
>>6807328 Мне за свой осмысленный процесс перехода от заблуждений к правде ни капли не стыдно, а ты просто долбоёб какой-то, пытающийся навязать комплекс вины, как обычно сами блевачки и делают.
>>6806848 (OP) Так это главная метка говна контента но это и круто т.к. понимаешь чем тебя пытаются накормить, актуальнее всего это если кино и сериалы наворачиваешь там постоянно леваки пытаются белых баб под говнокожих положить и это экономит время что бы не запачкаться.
>>6806848 (OP) Хз. Выглядит как клон легенды вплоть до интерфейса. При этом умудряется выглядеть хуже легенды. А при виде всратых еблищ начинаешь скучать по сжвшным мультяшкам из шестерки.
>>6806848 (OP) Опять эти иконки шестерёнок и пшеницы. Опять это говно. EL был говнм с хуёвым дизайном и нудой безыдейной картой из мешанины ресурсов - тут такая же хуйня. Неужели им никто не говорил что надо что-то с дизайном и функционалом делать? Неужели они ничему не учатся на своих ошибках?
Какой же ебаный пиздец. Первобытное племя? На переднем плане сильные и независимые негритянки? Рост населения? Это про черных и азиатов, белые не должны размножаться
Интерфейс такое сложный. Карта... странная. Но самое главное, самая фишечка игры в развитии твоего безымянного и безродного племени в цивилизацию со своими уникальными чертами и возможностями... не нужна. Серьезно. Она сведена к банальной смене названия, текстурке городов, и бонусов цивилизации. Смене, главное, ручном. Тык и ты Финикиец. Тык и ты Римлянин. Тык и ты Китаец. Вот это должно было выделять Хюманкайднт от Цивы, но это не нужно. Если эту фишку вырезать, то в игре НИЧЕГО не изменится, кроме того, что это будет Цива. А зачем нам еще одна цива? Из плюсов после полуторачаса игры вижу только синематики и закадровые комментарии наратора
Причем это фишка, УЖЕ годно реализована в... ЦИВЕ! Точнее Цивилизейшн Бейонд зе Ёрз ака Петрович. Там мы колонизируем далекую планету после гибели Земли и среди всех ресурсов как и в 5 Циве есть 3 особых и какого из них больше с тобой, из того твоя фракция\цивизация (США, Славянский союз, Франко-Испанцы, Китайцы, Англо-Скандинавы, етс.) и ь будет развиваться по 3 направлениям: Адаптации к планете, то есть все больше биологически эволюционировать под стать экосистеме и в конечном итоге становиться этакими зергами. Развития технологий, которая в конце приведет к технологической сингулярности и превращению людей в роботов. И Пурити, чистота т.е. Остаться такими же людьми, биологически чистыми без превращения себя в киборгов. И ты мог конечно ломать систему и идти согласно намеченной линии развития, но один из этих 3 ресурсов все равно подталкивал тебя к определенному направлению. Плюс там были промежуточные варианты- Пуритии-Киборги, Киборги-Биологический, Биолого-Пурити.
Почему не реализовали такую зависимость от ресов? ИРЛ культуры так и формировались. Одежду делали из того, что было, красили в цвета какие были в регионе. Римляне строили каменные здания из за того, что камня у них под рукой дофига было. А Кельты деревянные, потому, что дерева у них много, а камня мало. Вот уже бы вело нас по пути одной из 60 заявленных цивилизаций. Вот у нас рек много, или одна здоровая как Нил, вот уже бонус к развитию соц. института автократии, выбор который склонял бы нас к развитию нас в Египтян\Китайцев намприер. Плюс взаимодействие с соседями. Французы и Немцы, 2 варианты развития одной цивилизации, как и Вавилон и Ассирия. Французы-кельты испытали влияние Рима, а Германцы в гораздо меньшей степени. Вот геймплейно рядом с тобой цива которая пошла по пути Рима, много камня, мрамора, соц. институты индивидуализм, практичность, милитаризм. И наша цива бы постепенно ставала бы Францией\Испанией. А там дальше и Британию\Румынию перекатываться можно. А вот другая соседом римлян не имела и стала Шведами, потом в Немцем перекатилась. Вот отлично же было бы. Сложно в реализации, но вполне возможно. Но получили клин и ты Римлянин, Клик и ты Китаец. Клин и ты Эфиоп. Пиздец Пойду Петровича качать
>>6807620 Бля, а ты годно придумал с тем как могли бы развиваться индивидуальные черты цивилизации в зависимости от места где она располагается и от ресурсов поблизости. В очередной раз убеждаюсь, что игроки намного лучше понимают как правильнее и интереснее делать игры. Но это только мечты что разрабы активно бы связывались с сообществом и черпали оттуда идеи которые предлагали игроки, а лучшие идеи выбирались бы голосованием. Кампании на хую вертели сообщество и там всё решают эффективные менеджеры, у которых цель прибыль.
>>6807647 >Но это только мечты что разрабы активно бы связывались с сообществом и черпали оттуда идеи которые предлагали игроки, а лучшие идеи выбирались бы голосованием. Кампании на хую вертели Сделай бету игры своей мечты. Приди на двач и послушай советов мудрых. Переделай.
>>6806848 (OP) Судя по тому что я вижу на стримах и что постят сюда я так понимаю это политически "правильная" попытка переделать циву пот современные тенденции, больше в это куске ничего интересного нет.
>>6807691 Так и есть. Когда-нибудь на Humankind будут смотреть как на забавный артефакт своего времени, а сейчас иначе как кусок говна он не воспринимается. А жаль, там есть интересные геймплейные находки.
>>6807766 Не все подряд. Но за то, что мы не хуесосим, разработчики отхватывают от своих же, причем с реальными последствиями. Так что игр без сжв говна становится все меньше.
Аноны, Человечество - круто, но я хочу сыграть в Бесконечный Космос. Можно начинать со 2 части, а то я краем глаза вычитывал, что там ЛОР очешуенный. Или 2 часть заменяет 1?
>>6807671 Ты чо, американец? Причём тут Байден, дебил ёбаный? Тебе Байден и негры в твоём Барнауле запрещают делать игры для нацистов? Берёшь, блядь, и делаешь. Как Даниель Вавра в своей Чехии.
Только ты нихуя не Вавра. Ты жопорукое, нихуя не умеющее нацистское инцельское чмо и у тебя нихуя не выйдет.
Помню в /v/ из /gd/ приходил такой же маленький мамкин расист, сексист, обещал в одиночку сделать игру для правых нациков. Так и слился. До сих пор никаких новостей.
>>6807910 Вот ведь слабоумный - называет оппонента нациком и тут же утверждает, что логика не одна на всех, а у каждой нации своя. Эталонный позднедваченский пидорандель. Игру тебе делать никто не обязан, говно. Сам бери и делай, но ты ведь только пиздеть и горазд.
>>6807949 Чел, ты сам создаешь себе персонажа > Вангую, у белых если и есть мужики, то какие-нибудь шизоиды. Среди созданных авторами есть Эдгар Аллан По
>>6806848 (OP) А я просто напомню, что Amplitude - выходцы из юбисофт. Можно вывезти человека из юбипараши, но юбипарашу из человека не вывести никогда
>>6806873 В обзорах пишут, что обе две одинаковые хуйни. Разочарование и оверхайп на пустом месте: не переплюнули ДАЖЕ шестую циву (особенно обосрались "игрушечными" артами, как и шестая цива), не то что пятую.
>>6808028 Да, стилистически игра хороша, но геймплейно говно. Хотя бои и вся механика связаная с ними довольно неплоха. Но появление Стеллариса сделало эту игру безнадёжно устаревшей в плане геймплея.
>>6808358 >Но появление Стеллариса сделало эту игру безнадёжно устаревшей в плане геймплея. Пчел, стелларис - это самое днище геймплея в космических 4X. Там КАЖДАЯ игра играется абсолютно одинаково, за какую бы оригинальную расу ты бы не играл. Одни и те же корабли вообще у всех, одна и та же экспансия, одна и та же войнючка с думстаками, одни и те же галактические события с минимальной вариацией.
>>6808374 Стельку неплохо проагрейдили в плане вариативности и ещё лет 5 мусолить будут - у параходов все игры релизятся головатыми, а потом обрастают. Ну а про моды вообще молчу.
>>6807195 А Атилле есть иудаизм. Причём даже есть возможность послать его нахуй и вернутся к исконно-посконному семитскому язычеству, анлокнув специальных юнитов.
Не нравится эта тема со сменой культур. Вообще не воспринимается что ты играешь за уникальную нацию, просто какой-то набор бонусов выбираешь на время, к концу карты даже уже не вспомнить кого выбирал по ходу партии. Ситуация становится только хуже когда ИИ начинает менять культуры, очень тяжело уследить кто-есть кто, определяешь их только по цвету. Система аватаров тоже странная, играешь против каких-то одинаковых болванчиков, тут даже сражение Ганди против Бисмарка в античности выглядит лучше. Что в цивах, что в эндлессах каждая цивилизация и раса предоставляла уникальный геймплей со своими особенностями, где ты делаешь упор на определенную область развития. Тут же всё какое-то среднее однообразное, из-за того что набирать звезды нужно в нескольких значках, причем они совсем несбалансированы. Набрать золотую экспансию очень тяжело, пока звезды в науке капают даже если не вкладываться в науку. Я думаю это сильно ударит по реиграбельности, при том что тут в основном победа по очкам, самое скучное что может быть. Религия тоже заглушка, просто чтобы была и давала поводы для войны. Монотеизма нет, так всю игру и будешь играть с шаманизмом и политеизмом. Какого-то развития по ходу игры особо тоже, кроме как выбора бонусов 4 раза. Вся система распространения автоматически работает через постройку домиков и торговли, тут в старой цив4 было куда интересней реализовано. Торговля тоже очень странная, тут нет смысла что-то не покупать, все ресурсы приносят бонусы, просто собираешь себе огромную пачку, некоторые ещё больше прибыли приносят чем на них тратишь. И чем больше карта по размеру тем сильнее ломается баланс, на огромных вообще стабильность всегда 100% за счет кучу ресурсов. С генератором карты тоже беда, создает огромные кластеры пустых территорий, пока некоторые зоны просто утопают в этих ресурсах. Ну и цивики где выбираешь один раз из двух на всю игру и не можешь менять, один раз ушёл в свободу - навсегда свобода, уйти в другую сторону с тоталитаризмом крайне сложно, что очень далеко от реальности. Через кучу патчей и дополнений может получится чего годного, но пока выглядит как-то бедно, даже на фоне релизной цив6.
>>6808047 А вот так. С DBD в своё время было тоже самое. Играл в опен бету, всё шло просто отлично, через пару месяцев купил на релизе — оптимизация умерла, фризы, просадки. Так что проёб игры на релизе это уже устоявшаяся мета всех говноделом
>>6806848 (OP) Душная хуйня. Постоянно выскакивают какие-то окошки, после десятого их просто перестаешь читать. Игра грузит стенами бессмысленной информации, какие-то звезды, какие-то очки, куча циферок, я, блять, в игру играю или управляю ядерным реактором? Почему-то нельзя сразу основать поселение и развиваться, а надо бомжевать по всей карте, нахуя? Удалил через пять минут.
>>6807620 >Причем это фишка, УЖЕ годно реализована в... ЦИВЕ! Точнее Цивилизейшн Бейонд зе Ёрз ака Петрович. Прекрасная игра была бы, если бы не затычка вместо ИИ. Серьёзно, такого тупого и сломанного ИИ я ещё не видел ни в одной игре. И модами это нихуя не правится. Так что слит твой Бейонд Ёрз.
>>6808423 >у параходов все игры релизятся головатыми, а потом обрастают Ты говоришь как какой-то фанатик-калоед. В случае Стеллариса всё было ровно наоборот - игру стали РЕЗАТЬ после релиза в угоду мультиплееру и консолям. После этого покупать что-то у этих барыг может только ебанутый.
>>6809124 Ну хз, на релизе малярис был достаточно казуальной такой жвачкой чтобы посидеть сотню-другую часов в кайф под пивко и поролеплеить в голове. А начиная с мегакорпораций пошла душная хуйня в которую даже лезть не хочется. 3 раза на релизах разных аддонов скачивал с тех пор и каждый раз дропал через минут 20.
Бля, из китайцев в римлян - это какой-то новый, прежде невиданный этап прогрессивной транс-шизы? Это ж насколько надо быть пизданутыми, чтобы дойти головой до такого концепта?
>>6809091 В ЕС2 таких окошек к середине катки может по 10-15 за ход выскакивать. Лечилось оно отключением большей части уведомлений в опциях. Мне кажется эти французкие хуесосы просто даже не пробовали сыграть от и до хотя бы одну партию в своих высерах.
>>6807594 чистый дизайн, без ебучих рюшечек, завитушек и декоративных рамочек- для стратегии плохо пиздец, понимаю. Эти иконки кста у них идут через всю серию специально как фишечка. В остальных играх конечно на такое скажут "ну это другое" >>6809539 >>6809091 Вам надо в мобильные стратежки играть где по таймеру жмёшь на здания и по таймеру застраиваешь карту. Там не надо читать стены текста или УПАСИ БОГ ДУМАТЬ.
Вообще всегда ору с кукареков на дизайн интерфейса и СЛОЖНА МНОГА БУКАФ в сторону серии ендлесс, зато на каком нибудь стелларисе причмокивая заглатывают юблюдочный интерфейс с хуёвой и не очевидной структуризацией.
>>6810307 > через всю серию Но это ДРУГАЯ серия. Это как первый старкрафт хотели выпустить рескином вк2. А декоративные рюшечки прям в оп-посте есть, пиздоглаз.
>>6808040 Игра которая продавалась в ЕГС(ведь это качественный магазин а не попытка продать свою жопу) и на которую пытались повесить денуво(что бы защитить продукт а не что бы пираты не могли скачать и понять что это кал и не покупать, ведь рефанд не сделать а за час не разобрать) никак не может быть плохой скорее всего это вы не понимаете что перед вами алмаз игровой индустрии
>>6810313 Да небось через полгода окажется как с легендой что это именно та же вселенная и победитель хуманкайнда будет тем дедом-императором человечества
>>6810313 >рюшечки прям в оп-посте да и кстати, это ты про узор вокруг кнопки хода? Один элемент на весь экран? В том же старкрафте нижние рамки занимают процентов 10-15. Или "это другое"? Хз какие там у разрабов ценности и повесточки, но гнать на их дизайн ну кроме хуманкайнда как минимум не объективно.
>>6810307 Я собрал все ачивки за прохождение каждой расой в ЕЛ и ЕС2 на потешной эндлесс сложности. Мб и в мультиплеере что-нибудь собрал бы, не накройся медным тазом рассинхрона каждая из моих попыток в этот мультиплеер вкатиться. Так что со своими кукареками о сложности ты можешь пройти нахуй. В ЕС2 сложности, в целом, нет как явления, потому что как явления нет соревновательного баланса. Минимальную ценность высеры Амплитудов представляют только как околосюжетные полупесочницы. Но даже эту минимальную ценность в обосранном Хуманкайнд умудрились проебать, потому что это все тот же амплитудовский кликер, но без лора, без истории, без ветвящейся сюжетки фракций и, ебать твой рот, без фракций как таковых. Харизмы в игре не больше чем в квитке на оплату ЖКХ, это просто уникальный пример что геймдизайнерской, что художественной беспомощности.
Насчет же интерфейса ты можешь пройти в пизду, ебучее дитя эргономики. В таком вдумчивом жанре, как пошаговая стратегия, интерфейс это не только источник информации, но и важная деталь визуального восприятия игры и должен тематике игры соответствовать. В пятой Циве интерфейс хочется потрогать, например, а в бесконечных высерах - интерфейс это рескин экселя.
>>6810773 Да жаль что сюжет скукожили до выбора свободной прессы или цензуры в средние века. Новую карту начинать не хочется, даже если культуру другую выбрать, всё тоже самое будет.
>>6810773 >но и важная деталь визуального восприятия игры он и соответствует, там музыку и звук взаимодействия с менюшками слышал? В спейсах, легендах и данжене чистые колокольчики и переливы и такие же чистые полупрозрачные интерфейсы. >Циве интерфейс хочется потрогать тебе хочется потрогать толстые рамки и колонки? Ты не шизик случайно? >в обосранном Хуманкайнд согласен, а теперь где я утверждал обратное? Я писал немного про другое >Я собрал все ачивки за прохождение каждой расой в ЕЛ и ЕС2 т.е. ты играл десятки часов в игру которая тебе не нравится и которая не доставляет тебе удовольствия? Или может игра таки смогла выполнить свою задачу удержать и развлечь игрока купившего игру? Не мог же ты добровольно и осознанно жрать говно через силу, верно? Или мог? Тогда встаёт вопрос принуждения- тебя заставляли? >В ЕС2 сложности, в целом, нет как явления где я писал обратное? Я про высер "я, блять, в игру играю или управляю ядерным реактором? Почему-то нельзя сразу основать поселение и развиваться" Это что то типа "нельзя просто ткнуть и шобы оно играло", а надо минимально ПОДУМАТЬ и ПРИКИНУТЬ куда ткнуть город и как его потом расширять чтобы не соснуть в ресёрче когда не будет притока условной науки. >околосюжетные полупесочницы так и есть и с этой задачей они тоже прекрасно справляются- там красивая музыка, арт и лор, в спейсах ещё и красивейшие массовые космические бои. Отличный выбор чтобы почилить перед сном после какого нибудь дотана и т.д. >рассинхрон не фанат мультиплеерных заруб в стратежках, но поиграв с 5-7 каток я проблем не заметил, хоть и слышал про проблему.
Короче я пока вижу что вышла неудачная игра с нигерами и трансжирухами и шизы увидев красную тряпочку сжв начинают заодно хейтить прошлые довольно годные игры, придумывая неубедительные или вкусовщинные доводы.
>>6810216 >и даже обосранный чуркабес людоедстана имеет полное право быть правопреемником Рима. Ну и наоборот справедливо, справедливости ради. Можно из персонажа-снежка сделать зулуса или нубийца. Амплитуды хотя бы верны своей концепции до конца.
>>6811613 Не было. Он был просто африканцем. В смысле из римской провинции Африка, которая располагалась на территории Туниса. Соответственно и антропологический тип у него был соответствующий.
>>6811616 А какие срачи были, а сколько ориджинал контента наклепали - паст, пикч... Товарищ Гагарин Козлов один чего стоил. Когда треды на архиваче схороняли, колонисты в воздух стреляли. Их потом тоже гармонизировали
>>6813327 Самое смешное это пикейные жилеты в коментах, объясняющие механику всех режимов тем, что характерно только для демократии. Причём в демократии это тоже симулякр в принципе. США съебалось из Афганистана, потому что у них созрел конфликт с Китаем. И вместо ракет земля-земля для стрельбы с вертолёта по талибам (в перестрелки они не умеют в принципе), они стали производить суда для войны за тайвань и японию.
>>6813327 Ну тут как бы вопрос в том, как обыграть такую хуйню: мне вот братания в Первой мировой вспоминаются. Хотя всё равно, антивоенные настроения при победной войне это бред.
>>6813327 Орирую. В головах этих уебков, видимо, война работает так, что если одна сторона не хочет воевать, другая разворачивается и уходит. 50 оттенков сои, блядь.
>>6813327 Механика военной усталости это вообще опасная вещь. Когда её в малярис вводили они тоже по всем возможным граблям протоптались пока её до ума не довели.
>>6813789 Ну в малярисе войны в принципе сделаны уебански до сих пор с невозможность переобъявить войну потому что по какому-то галактическому кодексу чести надо 10 лет мира ждать. Даже если ты всепожирающий рой или безумный скайнет.
>>6807703 >РРРЯЯЯ, ЗА НУБИЮ ЛИДЕРОМ СДЕЛАЛИ ЧЕРНОКОЖУЮ ЖЕНЩИНУ ВМЕСТО БЕЛОГО ЕВРОПЕЙЦА >РРРЯЯЯ, ОДИН ГУБЕРНАТОР ИНДИЕЦ, ВТОРОЙ НЕГРИТЯНКА, И ПОХУЙ ЧТО ОСТАЛЬНЫЕ 5 БЕЛЫХ ГУБЕРНАТОРОВ
Сучара, прими уже свои нейролептики и не пиши в этот раздел
Очень сыро пока. 1. Гробящий все баг когда все зависает на "Передача хода". Причем это проблема лейтгейма - у людей все ломается ближе к 200 ходу. У меня зависло на 212. А проблема тянется еще с беты. 2. Мало контенту. - Взаимодействие религий не проработано и вообще, очень скоро они достигают капа и упираются в атеизм/секуляризм, которые делают их бесполезными. Какой смысл вообще? - Социальные институты работают очень неявно и хрен поймешь что и как развивается и открывается. - Идея с сменяемыми нациями такое себе. Это очень сильно ломает отыгрыш для тех кому важно. Опять же, первая нация пролетает очень быстро, сменяясь лучшей. Какой блин смысл? Хорошо что не купил. Если Endless Space были хороши прям с самого начала и достойны покупки, то тут разве что длцшками контента накидают и то не факт что поможет.
>>6815979 > Взаимодействие религий не проработано и вообще, очень скоро они достигают капа и упираются в атеизм/секуляризм, которые делают их бесполезными. Какой смысл вообще? В повестке.