Привет, /v/. Дублирую свой тред из /vg/, ибо оттуда меня выгнали сюда. :^)
В рамках создания игры я решила провести небольшой опрос. Одно неплохое видео про game writing на Ютубе посоветовало мне написать саммари сюжета и спросить людей, являются ли сюжет и плот твист интересными. Если да - продолжать, если нет - править. Итак. У главного героя заболела жена, и он вместе с ней и ребёнком едет в лес, в домик дедушки, в надежде излечить болезнь. До отъезда в дом главный герой водил жену по больницам, по врачам, и 'никто не мог помочь'. Тогда он и решил, что вывезет ее с ребенком из города в дом под предлогом 'свежий воздух, природа, спокойствие, тишина'. В один день жена вместе с ребёнком уходит в лес и не возвращается до темноты, и главный герой идёт искать пропавших. После обнаружения беглецов оказывается, что больной жену считает только главный герой. На самом деле она просто стала противиться его вере, и он привёз её в лес только для того, чтобы вылечить через сожжение. Игне натура реноватум интегра, все дела. Игра заканчивается (предположительно) тем, что главный герой ведёт жену на капище и чистит её огнём, сиречь сжигает. Опционально горелая жена потом появляется в доме/главный герой заставляет сына смотреть на сожжение матери. Это все без учёта игровой составляющей, ТОЛЬКО история. Что думаете?
>>6813146 (OP) Вроде бы ты хочешь запилить драму, тогда лучше раскрыть суть как можно ближе к концу. От себя бы я настрочил в рецензии жалобу на слишком упрощённое и неверное представление психических болезней
>>6813146 (OP) Если в каждом отрезке сюжета жену ебут с кучей предметов и норм интерактивом, и дял самой жены есть редактор, то норм. Но в конце лучше вместо сожжения привести её одетой как шлюху на коленях в лес, на поводке, где её будут ждать и трахать вместе, поплёвывая в лицо и открытый рот. Дописываешь в тэгах ”нахуй лгбт”, ”все женщины любят сексизм”, и в описании ”в игре 6и одного нигера” - попадаешь вообще во все СМИ и хайпишь.
>>6813146 (OP) А гейплей-то какой будет? Графон будет стилизованный или реалистичный? Хуле толку с этой фабулы, если мы не знаем, как ты ее обыгрывать будешь.
>>6813146 (OP) Плохой сюжет. В игре сюжет это мета. Что-то объясняющее лор и/или логику дизайна уровней. У тебя сюжет типичного селф-инзерта уровня дневных сериалов.
>>6813146 (OP) >У главного героя заболела жена, и он вместе с ней и ребёнком едет в лес, в домик дедушки, в надежде излечить болезнь. Игры про соевых куколдов не нужны. Псмх-физ здоровые мужчины если жена заболела заменяют её новой и всё.
>>6813146 (OP) Очень похоже на игру, про бабу у которой сын убежал, а потом оказалось что она его пиздила и его мужу отсудили. Ну плюс сайлент-хилл, плюс алан вейк, плюс куча другой параши, где супруг пропадает, но всё не так однознчно. Для начала со своими комплексами разберись, потому что смотреть на то, как муж сжигает жену, нормальный человек не будет, равно как и вживаться в образ этого мужа. Нормальный не в смысле азаза нормис быдло я илита, а в смысле человек, отдающий хотя бы минимальный отчет о том, на что он тратит своё время. В перечисленных мной примерах была охуительная эстетика. Если так уже хочется эту идею реализовать, то лучше бы это делать со стороны жены, которая скрывается от поехавшего мужа, который по ночам хочет сжечь, а с утра кофе в постель подает.
>>6813146 (OP) Это какой-то второй Сайлент Хилл. Вообще если рассматривать в вакууме, то твист может быть неплох. Если подать его в самом конце, за полчаса до финала. А до этого повествование вести от лица мужа и сделать так, чтобы игроку он казался полностью нормальным. Но наполнить это всё интересным геймплеем будет архисложно. Да ещё изложить за достаточно большое количество времени, чтобы игрок проникся персонажами. Без тарелки пориджа не разберёшься.
>>6813146 (OP) Было это все уже и в СХ и в Spec OPS The Line. Манясюжет - муж эдакий тоталитарный повелитель жены увозит ее в лесочек жить и на костре коптить, а жена покорная тупенькая и до самого конца не оказывает никакого действенного сопротвиления? Это шо за ебанутая фемовская модель мужского патриархата, даже близко не цепляет, делай тоньше, правдоподобнее, неоднозначнее. Ирл куча куда более интересных и захватывающих историй, нет хочу шизу про злых мужиков-угнетателей дрочить. >>Это все без учёта игровой составляющей, ТОЛЬКО история. еще одно не понимание игродева - это не кино, тут интерактив. чем игрок будет занят в процессе повествования? симулятор пенсионера с ходьбой по врачам? боевая система будет? будет ли возможность тиранить жену и дите? вот это было бы уже интересно - эдакий сумулятор Angry Batya, сперва квест по поиску заначек, потом симулятор дня Токаря-инструментальщика, потом в синем же виде домашний файтинг с женой, тещей и соседом.
>>6813165 Двачую. Когда игры были уделом меньшинства, тупые пезды над нами ржали, теперь увидели сколько денежек сыпется даже с говноигр, и полезли теперь как черви после дождя, высирать конченное фемоговно.
>>6813146 (OP) >У главного героя заболела жена, и он вместе с ней и ребёнком >заболела жена >ребёнком Ну смотри. Жениться в современном мире будет только конченый уебот. Заводить выблядка - уебот вдвойне. Что из этого следует? То что ГГ полный уебот а значит игра уже изначально фэйл. Ну и да. >решила Пошла нахуй шлюха.
Делай в финале ВОТЭТАПОВОРОТ, что муж всё это время был прав. Жена после сожжения превращается в хтоническую тварь, сжирает сынка опционально, в зависимости выполнял ты определённый действия по ходу игры или нет и наступает финальный бой.
Ребята, блядь, вы просто поехавшие. Какие визуальные новеллы? Какие феминистки? Про какую-то хуйню несёте, про говно, про селёдку, просто охуеть. Графон и геймплей обсуждать вас вообще не просили. Нет, это не ВН, это квест от первого лица на 30-40 минут в эстетике первой плойки, где плоттвист раскрывается только в самом конце, минут за десять до конца игры. Всю игру игрок думает, что всё в порядке и ни о чём не догадывается. Причём тут ваше АРРРРЯЯЯ-угнетение фемками - вообще непонятно. Воистину, двачеры - народ непостижимый. Пиздец.
>>6813581 >А до этого повествование вести от лица мужа и сделать так, чтобы игроку он казался полностью нормальным. Игрок будет чувствовать себя обманутым. Вон сколько лет жопы от секс попаса полыхают, "ряя злые разрабочтики не дают возможность решить все мирным путем".
>>6813906 Этот выбор обусловлен никак не тем, что мужыки - угнетатели, чел. Мужчине физически легче силой подчинить другого человека. Представь жену, которая тащит мужа через весь лес на костёр. Или мужа, который убегает, вместо того чтобы дать бой поехавшей жене. Плюс большинство игроков - мужчины, поэтому протагонист-мужчина повышает шансы на то, что игрок сможет ассоциировать себя с ним и погрузиться в игру.
>>6813827 С сыном? >>6813830 > это квест от первого лица на 30-40 минут в эстетике первой плойки, где плоттвист раскрывается только в самом конце, минут за десять до конца игры. Всю игру игрок думает, что всё в порядке и ни о чём не догадывается. У меня от этого глубокие инди игры.
>>6813146 (OP) Унылая дрисня. Клише и синдром я-это-уже-видел так и прут. К тому же игру с таким сюжетом не забахаешь — будет говенное кинцо аки Алан Вейк, но хуже. Иди снимать дешевые артхаусные короткометражки, а в нашу индустрию не лезь
>>6813146 (OP) Писать сюжет для игры, а потом только придумывать геймплей — ну это просто вверх долболебизма. Это тебе не кинцо, как ты будешь интегрировать игрока в повествование, чтобы тот не заскучал? Из-за таких идиотов и высираются сотни инди-симуляторов ходьбы, раскрывающих охуенно богатый внутренний мир автора, но являющихся говном без геймплея, ибо делала какая-нибудь тупая пизда, не знающая, как устроены видеоигры
>>6813929 >Представь жену, которая тащит мужа через весь лес на костёр Ну конечно, ведь жена это всегда сладкая маленькая писечка, а муж - двкхметровый альфачед. Можно в постели облить бензином и поджечь. Короче и оп хуй с шаблонами вместо мозга, и ветарды от него не сильно отстают.
>>6813146 (OP) Само по себе 6/10. Не сказать что сюжетный ход оригинален. Дофига игр где мы ищем члена семьи, и в некоторых из них в итоге есть внезапный поворот. Плюс хейт религии сейчас моден и очевиден. Но в целом очень многое зависит от подачи, так что сойдёт, хотя на мой взгляд был бы куда интереснее двойной плот твист. Когда игроку довольно рано начали бы намекать на безумие мужа, потом, когда развитие сюжета с мужем дошло до кульминации, встречи с женой, игрок бы получил жену в качестве игрового персонажа, и мы бы увидели картину глазами жены, поняли что всё это время играли за психа, а потом в конце... выяснилось что везапно поехавшей была всё таки жена. Ещё лучшим вариантом на мой взгляд наличие (возможно секретное) третий части игры, где мы играем уже а ребёнка, который выступает своего рода судьёй, который определяет итоговую концовку и кто из его родителей на самом деле безумен. Тут всё вообще можно густо, но не очевидно, символизмом обмазать, мол детская психика так трактует предстоящий развод и неизбежный выбор стороны одного из любимых родителей, а на самом деле не безумия мужа не психических проблем жены нет. Это тоже не сказать что оригинально, но намой вкус менее избито.