Дарксайдерс 2 - лучшая часть серии и одна из лучших метроидваний в принципе. Также это была последняя игра, где Джаспер Кюд записал свой прощальный душевный саундтрек, после чего стал творческим импотентом.
>>6817979 (OP) Хотел купить, недавно скидос был ебовейший, но все говорят что этот ваш десинитив едишн ебучий кал. Баги, краши, вылеты, фризы, омерзительное портирование управления. Так что видимо нет. Первую прошел, ниче так, под пивко пойдет.
>>6817998 щас бы в 2021 не иметь хотя бы завшевый геймпад за 2к. Пукари так хвалятся универсальностью своей платформы, но упорно сидят за уставрешей морально и эргономически печатной машинкой. Ведь это именно из-за этой хуйни у пукарей вечно "плохое" управление. Ну дык эта хуйня для игр и не предназначена, ебанько.
>>6817979 (OP) Как то давно начинал играть, но почти сразу же чуть ли не вначале задушился с говно-паркура в стиле Принца Персии, когда нужно очень долго куда ползти, прыгать от одной балки к другой и т.д., при этом такой паркур никакой вариативности не предполагает-маршрут всегда линейный, тебе всегда нужно пройти через определённые точки и т.д, для меня, как "человека с СДВГ" это просто невыносимо. При этом паркур там ещё и нихуя не зрелищный и не "импактовый", как например в Mirror's Edge, и нахуй это тогда надо? Но играл я в игру очень давно, чуть ли не на релизе. Стоит ли мне попробовать вновь вкатится в игру, может там боссфайты невероятно интересные и ради них стоит потерпеть "паркур"?
>>6817979 (OP) Я надеюсь это толсота, дропнул двуху из-за бесконечных сука загадок. Я заебался бегать туда-сюда, чтобы притащить шарик из одного места, в другое. Эти бесконечные скалолазиния, пиздец просто, ультра кал.
>>6817998 Было два бага. Один почти сразу встречаешь, Смерть по демонической поросли лазит ультрамедленно, решается включением/выключением вертикальной синхронизации (в зависимости от того, что изначально было). Второй уже ближе к концу, может вылететь в ролике с Архонтом. Тут дело в том, что во время ролика тебе отсыпают экспу, и если уровень повысится, то игра крашнется. Поэтому надо просто где-нибудь до этого добить лвл. Управление с клавомыши нормальное.
>>6817979 (OP) Почему сука у меня на современном компе вторая часть работает так хуево в 15 фпс? Что старая версия что ремастер. Я же во все новинки играю, а допройти старье не могу.
>>6817979 (OP) согласен с опом по поводу лучшей части. Дарксайдерс 2 шедевриальна. Плюс она огромная. Шикарные локации, герои, загадки. Вообще это идейный продолжатель легаси ов каин >>6817985 >В каком, блядь, месте? Ты в нее играл? Нельзя попасть в одну часть карты, если не взял, например, цеплялку за лианы или разбивалку дверей. Метроидвания - это не "я бегу вбок". У нее другое значение
>>6817979 (OP) Про Джаспера не скажу, скатился они ли нет, но вот второый дарксайдерс и борда вторая точно была его пиком. Охуенные треки, и там и там.
>>6818035 >>6818036 Вы инвалиды, что ли? Паркур там уровня «прыгнуть три-четыре раза», загадки уровня «круглое - катить, квадратное - толкать». Пиздец, даже селюкские призывники в армии умнее вас.
>Паркур там уровня «прыгнуть три-четыре раза», загадки уровня «круглое - катить, квадратное - толкать»
Чел, так я и писал о том, что паркур там максимально примитивный и простой-говно вообщем ненужное, и я на все эти "прыжки 4 раза да ещё 4 раза" смотреть чисто физически не могу, мне сразу становиться скучно, хз может с нервами что-то не то, но для меня субъективно всё это перелазанье слишком долгое и муторное, и я игру дропаю. Я как будто бы в этот момент не играю, а, хуй знает, игра играет за меня, ебал я это в рот.
>>6817979 (OP) >Дарксайдерс 2 - лучшая часть серии и одна из лучших метроидваний в принципе. Она лучшая только если ты фанат дегенеративной системы цветного лута, недоделанных уровней и отсутствующего сюжета. Игра годная только в этих кузнечных землях и уже провисает в мёртвых землях. Да и в целом локации исслеовать не зачем из-за дьябло-лута. Вы дохуя в дьябло локации исследуете ради обычных сундуков? Я нет. Ад, рай и земля - это просто недоделанные фрагменты уровней с недописанным сюжетом - боссов там нет, загадки скопированы из первой части, часть с пулемётом вообще такая срань, что лучше бы её не было. Главный злодей просто как чёрт из табакерки появляется пару раз за игру, нихуя не раскрыт и воспринимается как нечто филлерное.
>>6817979 (OP) 1) Юбисофт делает вполне себе отличные игры. Far Cry, Assassin’s Creed, Watch Dogs - игры, в которые действительно интересно играть, а не пробегать от скуки. 2) Роман из GTA 4 не надоедливый персонаж, а верный брат, пусть и с зависимостью к азартным играм.
>>6817979 (OP) 1. Дьябло 2 Ресуректерд и Варкрафт 3 Рефорджд - РИМЕЙКИ, а не ремастеры как пиздит весь интернет.
2. Вторая субнаутика полный кал, в сравнении с шедевральной первой.
3. Все игры с пвп составляющей в основе - имитация социального взаимодействия из реальной жизни, которое они не могут заменить и делают игроков несчастными.
>>6817979 (OP) Двуха отличная игра, но уж слишком она затянута хуйней в духе "Чтобы поговорить с Королём Мёртвых приведи ему трёх полководец, для одного из которых нужно собрать три души, для чего необходимо отсосать у трёх минибоссов" ну и т.д. Сократи подобную залупу и игра от этого только выиграла бы. Но саундтрек объективно вышка, это да
Зашел как-то на ру вики по Дарксайдерсам и чет в шепот с комментариев. >Почему ярость называют всадником если среди 4 всадников такого нет? И в семи смертных грехах ярости тоже нет, есть только гнев. Вопрос: почему ярость называют всадником?Я смотрел прохождения на ютубе и не разу не видел чтобы она ездила на коне, видел коня только на старте и как его убили. Всадник без коня - не всадник. >Это не всадник, потому что всадник ездит на коне, какой это всдник без коня. Помойка. >Ну да, давайте вводить всякую херню не по канону. Где Голод, где Чума. ярость это просто один из смертных грехов >Это тупизм отступать от канона.Называть двух вестников иначе. >Почему не голод? Не канон же вроде?
>>6824367 Хули там отличного? 1ая была копиром всего вокруг, но помешалась на загадках. Хотя хоть чем-то да запомнилась - червём например с которым на коне сражаешься. Двушка - просто унылое уныние и попытки в "принца персии РПГ". Чёт блять скачешь по уступам, чёт гир какой-то, но прям ТААААААаак всё уныло пиздец. Генезис просто провал и не игра. А вот Трёшка - первый за много лет полноценный слешер от западных разрабов. Единственная полноценная игра серии, которую долбоёбы не оценили. А она прям хороша.
>>6824784 Не знаю с чего ты там двушку хуесосишь, но она объективно лучшая в серии, хотя бы благодаря атмосфере.
Трёшка тоже норм, но её подтянули под современную моду а ля соулс, выкрутив сложность, добавив больше уворотов и контратак, насыпав супер-дамажных атак даже рядовым монстрам и ограничив сохранения. И если современный зумерок будет пищать от такого, то мне как-то… ну норм, но не вижу поводов для восхищения.
В общем их тупо сравнивать напрямую, каждая игра делалась под свою аудиторию в своё время.
>>6824784 Охуел с того, что трешка как-то вообще прошла незаметно. Отличная игра ведь, разве что разнообразие врагов довольно заметно, их правда мало. Но в остальном - заебись же! А вообще двушка - худшая часть, первая была очень хороша.
>>6824901 Трешка жертва ублюдского сулсовского геймдизайна "игрок любит когда его в жопу ебут". Карту зачем-то убрали. Ну да, блядь, в сулсах карты нет, так в сулсах герой и плавать не может и по стенам бегать и уровни там большие открытые с ориентирами, а не ебучие копипащенные склады-заводы. А так норм, жалко четверки не будет.
>>6825197 >Трешка жертва ублюдского сулсовского геймдизайна "игрок любит когда его в жопу ебут". В жопу ебут твоего батю, а соулсы вообще казуальная игра. Если ты не в курсе там кооп есть и абсолютно все энкаунтеры чистятся элементарно с помощью фантомов.
>А так норм, жалко четверки не будет. Точно так же и про двойку говорили, а потом и про тройку.
Ну, я не знаю, мне понравилось. Если первый дарксайдерс был типа god of war и немножко зельдой, то второй рпг с открытым миром. Правда если долго играть глаза устают, поевляется ощущение что не можешь их сконцентрировать.
>>6826129 Тем что она недоделана. Это огрызок игры. Успели сделать вступление и 1,5 главы. Поэтому вступление и кузнечные земли - годные, мёртвые земли полупустые с багованым боссом в конце и далее - полная ёбаная параша наспех собранная из каких-то кусков первой части и того что стажёры успели нарисовать. Боевая система прекращает своё развитие сразу на старте второй главы - на этот момент у тебя уже есть молот и кулаки и в продаже открывается последний тир приёмов. Далее ничего добавляться не будет. Сюжет после разговора с королём мёртвых отсутствует впринципе. Главный злодей имеет реплик 5 за всю игру. Конфликт высосан из жопы, а смерть его глупа и нелепа. Вульгрим кстати в какой-то момент игры ПРОСТО появляется, говорит одну фразу, типа "Ну здаров, будем торговать" и далее молчит всю игру.
Но главный кал - это система рандомного говнолута, которая убила исследование. Если в первой части, обыскивая секретные места и находя сундуки ты всегда находил что-то полезное, то во второй ты находишь сундук из которого выпадет белый\зелёный мусор на продажу. Это как если бы ты бегал во второй дьябле по полям и открывал обычные сундуки, в ожидании чего-то годного. Т.е. исследование убито нахуй впринципе, секреты искать незачем.
>>6826777 Падажжи, но в первой вообще почти нет сундуков с лутом, там сундуки - это суть аптечки и «заряды» для способностей. А, ну и часть прокачки. Всё доступное оружие там фиксировано (как и в трёшке, кстати). Там вообще нет лута как такового! Ты что-то допизделся совсем. Нет никакой проблемы лута, кроме твоего аутизма.
Далее (благо недавно перепроходил и помню), если заикаться про «недоделанную игру», то в первой количество бэктрекинга просто дичайшее, особенно перед финальным боссом (когда надо грёбаные осколки меча собирать). И это не говоря о том, что там крайне кривая система быстрого перемещения, и ты большую часть игры носишься на побегушках у Самаэля, пиздюхая от центра карты и обратно десятки раз с респавном одних и тех же врагов. Ну охуеть, вот это разнообразие. Во второй части хотя бы миры меняются по ходу сюжета, каждый - со своей атмосферой. Вторая намного больше и дольше первой по контенту.
Про «наспех собранное из кусков первой части» - я вообще охуел от такого вранья. Напомни-ка, из чего состоял «ангельский» уровень в первой части? Ах да, это же пятиминутная арена размером десять на десять метров и всё, обратно к бэктрекингу на остоебенившей и единственной карте.
И сюжет там ничем не лучше не хуже первой, всё на общем уровне, эдакий «фентези митол».
>>6827039 >Там вообще нет лута как такового! Да, да там нету цветного лута для имбецилов. В секретных местах и сундуках там запрятаны осколки камней жизни, ярости, артефакты на продажу и куски брони. Поэтому в первой части есть смысл обыскивать всё. Во второй части в 90% секретных мест стоят сундуки с говнолутом и смысла их искать нет, потому что ничего полезного в них нет.
>Во второй части хотя бы миры меняются по ходу сюжета Который заканчивается сразу как выходишь с корабля смерте-мужика.
>Напомни-ка, из чего состоял «ангельский» уровень в первой части? Ах да, это же пятиминутная арена размером десять на десять метров и всё, обратно к бэктрекингу на остоебенившей и единственной карте. Ух ты! Прям как во второй части! И всё, обратно к бэктрекингу на кусок той самой остоебенившей на самом деле не остоебенившей карты из первой части с ПУЛЕМЁТОМ СУКА В РУКАХ.
>И сюжет там ничем не лучше не хуже первой, всё на общем уровне, эдакий «фентези митол». Оценка самого сюжета в целом это хуйня т.к. все сюжеты архетипичны и повторяются. Но вот оценка его реализации и подачи вполне возможна. И оценка моя такова - сюжет в двушке отошёл от основного конфлика с обугленным советом и решил рассказать мне филлерную историю непонятно откуда, непонятно зачем внезапно высравшегося недобитого нефалема, ставшего захватывать миры непонятно как. После первой главы персонажи забывают что нужно о чём-то разговаривать и как-то оправдывать своё существование, а Вульгрим пиздевший всю первую часть становится немым. В итоге филлерный сюжет не раскрыт, злодей и его поступки непонятен и глупо слит так и не раскрывшись, основная история не двинулась, а персонажи без реплик выглядят как нпц из вова.
>>6837549 Неверно. В метроидваниях, начиная с симфонии ночи, был эквип и прокачка стат. Во-вторых, многие изометрические и 3D игры тоже относят к метроидваниям. Поиграй в супер метроид и alttp, и поймёшь, что эти игры принципиально отличаются только перспективой (сайд-скроллер и вид сверху). Вот только это единственное различие не превращает их в два разных жанра. Прогрессия и игромеханика у обеих крайне схожая. И не все метроидваниям, повторюсь, являются сайд-скроллерами.
Нет смысла делить игры на два недожанра, когда сходства в них больше, чем различий.
У первой был невероятно наглый до отупения комиксовый школьный пафосный дизайн, этим и цепляла. Во второй чето пытались мир расширить хуе мое, градус эпика увелеичить, на саундтрек абсолютно незапоминающийся наверное пол бюджета вгрохали а нахуя если вышел кал.