>>6834806 > Решил перепройти первую кваку. Нет, не ту что в стиме вышла > решил перепройти игру с хуёвой графикой, когда вышла та же самая, но с менее хуёвой Представили, чи не?
>>6834758 → Однообразные комната - это наёбочная фишка игры. Перед первым боссом есть шахта, ты заходишь в комнату, а они все выглядят одинаково, те же самые враги, расставлены в том же порядке, но если пройдёшь дальше одного экрана, то они все будут разные. Интерес в выживании, потому что тебя всё ебёт, если ты не взял нужные апгрейды. Смерть становится частью твоей жизни. Так как карты нет, то получить удовольствие от её исследования сложнее.
Чуть продвинулся во втором, сгеноцидил ещё несколько метроидов. Эта часть реально более линейная. То есть, несколько путей как бы есть, но они все в пределах одной подлокации, которая является частью всего мира игры. Апгрейды можно брать один за одним. Уже сменил ледяную пушку на волновую. Как бы не пришлось, как в первом, потом обратно менять. И нашёл прыгательные ботинки, без которых в прошлой подлокации ракеты не взять.
>>6834831 It Takes Two. Для хардкорных игроков простовата, но для подпивковичей, для семейного геймплея, с сестрой/девушкой поиграть - 10/10 лучше не найдешь. Фантазии у разраба выше крыши, то сколько здесь всего напихали - хватит на 10 других игр. Каждый уровень не перестаешь удивляться разнообразию ситуаций, механик, юмора, декораций. Реально без шуток великолепная работа. Игра с большой буквы, не забывшая, что игры должны развлекать, а не заставлять гриндить и проводить в них время ради времени и ачивок.
Решил вкотится в Oriental Empires, такую себе смесь цивы и тотал вара про китайцев. Довольно интересная особенность - бои между ходами. То есть например во время своего хода ты отправил войска в точку А, и противник отправил в точку А. Тогда они будут сражаться, в которой правда нельзя управлять самим боем. Но если противник отправил войска в другую точку, то придётся гонятся.
Так-то игра конечно кривоватая, но мне доставило. Правда, для хорошего погружения надо понимать азы истории Китая. Причём не маленького периода, как в ТВ, а всей от древних времён до примерно 16-го века.
>>6834896 Двачую, заебись игра, даже с ботом прикольно. Жалко, у меня нет тян чтобы проходить вдвоём, а единственный друг с которым я играл в коопы сидит.
>>6834896 Белорусы сказали, что после пяти часов начинается лютое душнилово и в принципе ты скорее поссоришься с вторым игроком, чем сблизишься. Попрощайся со своей сестрой.
>>6834928 Я бы не против поиграть с ботом в эту или way out, но везде пишут, что это строго кооператив. Что тупо. Могли бы хотя бы онлайн сделать со случайными челами. Как внезапно в жони.
>>6834798 (OP) Алсо какого хуя перекат до бамплимита, ты ебанутый? Сегодня без штрафа, но в следующий раз без жалобы мочератору не обойдешься. Перекат делается ПОСЛЕ 500 поста, а не в рандомное время до.
>>6834844 → >тогда несколько анонов могут создать Не могут, даун, есть кулдаун на создание тредов, общий для всех постеров.
>Поэтому перекат лучше делать между 450 и 500 Нет, не лучше. Пошел на хуй. Перекат делается после 500 поста, а не когда тебе захотелось, уебень. Буду стучать в д и сагать твои дерьмотреды, если еще раз такую залупу увижу. Правила он тут решил переизобрести на ровном месте, охуеть.
>>6834958 > Буду стучать в д и сагать твои дерьмотреды, если еще раз такую залупу увижу. Правила он тут решил переизобрести на ровном месте, охуеть. Вахтёр, спок.
>>6834948 > Алсо какого хуя перекат до бамплимита, ты ебанутый? Сегодня без штрафа, но в следующий раз без жалобы мочератору не обойдешься. Перекат делается ПОСЛЕ 500 поста, а не в рандомное время до.
>>6834965 Я так и понял что каникуляру моча в мозг ебнула, но спускать с рук такое нельзя. Сегодня ему на бамплимит похер, завтра он на 300м перекатит, послезавтра захочет 5 тредов подряд или еще какая-нибудь детская тупость. Подростковый бунт идет на хуй, при рецидивах этим будет заниматься мочер.
>>6835020 Да уже похуй, пусть будет, перекатовойны устраивать еще более тупая идея. Просто пусть аноны знают, что добамплимитный могут закрыть или удалить.
>>6834733 → Благодарю за пояснение, теперь понятно, Получается, что эта карта показывает только непосредственную близость других комнат. Т.е. при помощи неё гораздо легче искать секретки, но она не очень поможет в ориентировании по самому миру игры (хотя и упростит процедуру рисования, да). >>6834599 → >>6834667 → >>6834842 >я ощутил, когда узнал, что смерть - это смерть Да, я забыл про такую особенность второй части. Здесь, если что-то урвал, то нужно ещё добраться живым до сейва. > Пока метроиды самые сильные враги В принципе, так оно и будет на протяжении всей игры. > Эта часть реально более линейная. То есть, несколько путей как бы есть, но они все в пределах одной подлокации, Да. По сути, мир игры - это такой центральный хаб, представляющий собой пещеру, опускающуюся вниз. От этого хаба идут ответвления в подлокации, исследование которых уже не такое линейное. Как ты, наверное, уже понял, лава в центральном хабе опускается после того, когда ты убил всех врагов в подлокации. >Уже сменил ледяную пушку на волновую. Как бы не пришлось, как в первом, потом обратно менять. В этой части завезли вроде как ещё плазму. Но, по правде говоря, волновая пушка и ледяная остаются фаворитами. Плазма мощная, но ею хрен попадёшь.
Сразу предупрежу за парочку ньюансов. Первое. Когда в игре останется всего один метроид (и при этом, ты будешь далеко от последней сохранки) - послушай мой совет, и вернись к ней, чтобы сохранить прогресс. Знаю, что это звучит несколько туманно, но ты поймёшь, о чём я говорил, когда дойдёшь до этого момента. Второе. В предпоследней игровой зоне нет восстанавливающих станций. А враги там очень сильные (я имею ввиду метроидов). Поэтому если почувствуешь, что не вывезешь ещё одну битву - лучше вернись к последней станции пополнения ресурсов (пускай путь и будет неблизкий), чтобы не рисковать лишний раз.
>>6834844 → > если тред активный более менее, то обычно на 450+ постах люди неохотно пишут какую-то инфу для обсуждения, так как тред скоро утонет. Но тогда же, в конечном итоге, люди не захотят ничего постить с 400+ поста, зная о том, что перекат случится на 450+ посте. И цикл повторится опять и опять. Смысл?
Добрался до ремастерколлекшона, теперь придется до самой семерки это играть После kiwami 2 конечно больно на такое смотреть, но все еще красивее чем за окном
>>6835019 А в чём проблема играть в старые метроидвании? Это какой-то аргумент из серии "Зачем смотреть "Марс атакует", когда можно посмотреть "Завет" Ридли Скотта"? Т.е. игры, пускай и в одном жанре, совершенно разные. По атмосфере, по сюжету, по визуалу. Не говоря уже про то, что современные метроидвании несколько отличаются от первых, и потому не могут дать тот же опыт. мимо
>>6835050 Не знаю. Я поэтому и спрашиваю. Я не играл ни в современные, ни в старые и поэтому я не знаю как именно они отличаются и действительно ли стоит испытывать старые игры при наличии новых. Может быть новые игры можно воспринимать как прямой апгрейд старых? Не знаю. Я просто спрашиваю, да.
>>6834980 >новый тред создан за 5 постов и 5 минут до БЛ >каникуляру моча в мозг ебнула >спускать с рук такое нельзя. >Сегодня ему на бамплимит похер, завтра он на 300м перекатит, послезавтра захочет 5 тредов подряд или еще какая-нибудь детская тупость. >Подростковый бунт идет на хуй, при рецидивах этим будет заниматься мочер.
>>6835041 >лава На гбк она синего цвета, я думал, это вода ледяная. Что, в принципе, разумно, метроиды же боятся льда. Но в этой части на них замерзай-пушка не действует. В текущем вроде всех убил, даже не обязательного босса, а вода не ушла. А в этом месте только один метроид остался и путь к нему преграждает вода.
>>6834919 Она ко мне в гости приезжает раз в несколько недель на денек. Мы играем по 2-5 часов сессию. В принципе да, надоедает, несмотря на разнообразие. Нужно с перерывами играть, по 1-2 часика за раз. Игра кстати пиздецки долгая, часов на 15, даже тут разрабы не захалтурили. И это не 15 часов вопросиков и вышек, а чистого геймплея постоянно разнящегося.
>>6834948 >>6834958 >>6834965 >>6834980 Правильно пацаны, хуярьте его. В мма треде есть негласное правило - перекат во время эвента запрещен. И когда залетное хуйло перекатывает как-раз во время оного, то начинается полнейший хаос. Олды сидят в старом и сагают/репортят залетуху с его тредом. Залетуха/тролли пишут в новом, сагают старый и заспамливают ссылками на новый. Похуисты сидят в обоих. Это пиздец полный хаос. Правила есть правила. А за преждевременный перекат запросто банят и трут. Так что школьник ебаный, еще раз перекатишь так, со своими сраными скринчиками - получишь по шапке.
>>6835047 Я всё жду скидок или еще чего. В хамбле не удалось по дешевке взять тройку. Буду чисто сюжетку играть, и то с трейнером на 1хит бои, а то душноватая игра. Нулевка переполнила эмоциями, но энтузиазм начинает честно говоря иссякать после унылых 1 и 2.
Оказалось, там водичка не ледяная, можно было пробежать. Теперь у меня Варио-костюмчик. А секретку пришлось видос смотреть. По карте она есть, а так её очень сложно заметить. Кто ж додумается бомбить потолок, катясь по стенке вверх?
Четких правил нет, есть коммонс сенс: перекатываешь треды задолго до БЛ - плодишь одни и те же - их трут, а тебя наказывают. Перекатил тред за 5 постов до БЛ - всё норм, все довольны, петушары-вахтеры бомбят и стучат модеру в личку в слезах
>>6835075 >я думал, это вода ледяная. Знаешь, а хорошая догадка. М.б. это и местные грунтовые реки, хз. В любом случае, в этой жидкости лучше не плескаться. >даже не обязательного босса Это который как броненосец сворачивается? >А в этом месте только один метроид остался и путь к нему преграждает вода. Хм, я не совсем знаю, где именно ты находишься, но предположу, что это вторая каверна. Если я правильно помню (смотри рисунок), там, с левой стороны башни, имеется разрушенный мост. Под ним то ли вода, то ли просто туман, но они не наносят вреда. М.б. тебе туда надо сходить? >>6835069 А, ну тогда сорян. Я то подумал, что ты спрашиваешь с намёком, что зачем играть в старое. Таки да, старые и новые метроидвании весьма отличаются друг от друга. Современные представители, как правило, имеют прокачку, какие-то характеристики, позволяют строить билды (благодаря снаряжению или чему-то подобному), ну и имеют достаточно большой игровой мир. Старые метроидвании характеризуются, прежде всего, чистым сбором предметов определённых предметов, дающих новые способности. Характеристики тоже увеличиваются (например, шкала здоровья), но это подано скорее как подбор снаряжения, чем как рпг-составляющую (где ты достигаешь условного 31 уровня, и твоё здоровье вырастает на 1.2%). >действительно ли стоит испытывать старые игры при наличии новых. Смотря что ты хочешь. Если просто ознакомится с жанром (без дроча на археологию) - то за самый первый метроид я бы браться не советовал, он может отпугнуть. С другой стороны, ты мог бы начать с 3 метроида (который вышел в 90-х годах, т.е. игра тоже весьма старая, но она уже отполированная и сделаная на 10). Можешь сразу браться за современные метроидвании, тут тоже хватает годноты. Но учти, что современные, как я написал выше, делают упор несколько на другие вещи. Вернее даже так - они являются более "гибридными" играми, чем их старые предшественники. Если ты будешь играть в серию метроид (по крайней мере, те части, что выходили до первого Prime) или в каслу SotN - ты получишь представление о чистых представителях жанра, не прибавить не отнять. Если возьмёшься за современные - в них, зачастую, содержаться вещи из игр других жанров (например, следование некоторым особенностям серии Dark Souls).
>>6835197 Так мне для этих шебм нужен материал длинной не в час, а для этого мне нужно резать видео. В премьере не дают резать mkv формат, потому решил конвертировать из mkv в mp4. Вряд ли онлайн конверторы будут конвертировать 8гб видео быстрее, чем я на своем ПК, но могу ошибаться, конечно же
>>6835187 Фрапс же. И там разве не автолок на цели? Это просто мана небесная, не понимаю почему консольщики упорно пытаются делать вид что они умеют и любят стрелять как клавомышкерсы, наводиться, вот это всё. Почему они не признают такой вот подход, не сделают его своей фишкой? Бля, в дарк соулсах всяких есть же захват цели, почему они не добавят его в шутеры? Вот лафт оф ас, ты зажал один курок - и твой персонаж всегда попадает во врага.
>>6835168 Да тут за последний год вообще весь раздел шизами наполнился. Я конкретно раздел /v/ имею ввиду. Еще в том году шизов было по минимум и они компактно размещались по доске. Сча же в каждом треде по 5 штук.
>>6835215 Я фрапсом пользовался в бородатых 2006-2010 годах и жрало оно как не в себя, да и разве за ним ещё кто-то следит? Установил себе OBS и в хуй не дую, достаточно удобная вещь. А в самой Ларке Legends, что я играю, есть захват цели, удобная вещь, но этим захватом нельзя управлять, т.е. она сама берёт в цель кого-попало и приходится подстариваться под это, пропуская пулю в лицо от чувака, что стоит пред тобой. Тут ещё можно самому целиться, но это для любителей, с захватом можно и двигаться и что только не делать.
Ебать напарник у меня чмо ебаное. Меня этот Чёрный Властелин душит, руки ломает, в жопу ебёт, а Ким стоит нахуй мух ловит. И как после этого к этой падле относиться? Чмо блядь, а не человек, фу сука, кал, тварь ебаная.
>>6835225 ну бандикам тогда. Там и качество видео настроить можно записываемого. А вообще же у Винды и Нвиди есть опции по записи последних нескольких минут.
>>6835238 Тамещто я просто спросил побыстрее способ конвертирования из mkv в любой другой формат, если быстрее ffmpeg нет, то и хуй с ним. Через что записывать у меня есть, но спасебо
>>6835250 РЕМАСТЕР @ ВСЕ СЮЖЕТНЫЕ ПЕРСОНАЖИ НЕГРЫ И ПИДОРЫ @ ПИКАЕШЬ БЕЛОГО ГЕТЕРО И ПАРКУЕШЬСЯ ИМ НА ЛИЦА @ ЗАСИРАЕШЬ ПОДОБНЫМИ ВИДЕО СВИТТЕР РАЗРАБОВ @ ТЕПЛОТА
>>6835282 Да пиздец, за такую бы игру сейчас в твитере вой бы начался, когда же все это закончится, хоспади блять. Когда негры, сжв и прочий скам переключаться с игр на другую хуйню?
>>6835216 Ок, скажи мне твои действия, когда ты хочешь запостить скрины, а в треде 480 постов и за 10 минут, что ты делал скрины, постов стало 490: - запостишь в тред, который будет в БЛ через 10 минут - будешь ждать пока кто-то перекатит - будешь сам перекатывать: заполнишь формы нового треда и будешь каждые 10 секунд жать ф5 чтобы убедиться что тред в БЛ - просто без задней мысли создашь новый тред, так как один хуй старый будет в БЛ через 10 минут и никто туда не пишет новые мысли, а только остатки диалогов
Короче, видишь, тут все ок с новым тредом за 10 постов до БЛ. Не ок с петухами, которые дрочат на то, чтобы создать СВОЙ тред со СВОИМИ скринами и шапкой. Т.е. просто хуесосы школотроны. Мне же глубоко похуй на все это, я просто не хочу кидать скрины в тред перед самым БЛ. И если бы кто-то создал на вот эти 480 постах, я бы был рад, что не мне пришлось
Отсылочки, отсылочки на олдовые шутеры и кинчики от матрицы до властелина колец эвриве. ГГ по характеру как Дюк Нюкем разносит все и вся с ноги, только головоломки для растяжения контента иногда заебывают, да чекпоинты раставленные хуй пойми как что приходится бегать по пять раз в одно и то же место как в метроидваниях. Только базированный француский задротский мозг мог создать нечто подобное.
>>6835349 Как же за Джона хотелось дропнуть. Эпилог просто кал, симулятор колхозника. Его кряхтящий голос, эта мразь пилит постоянно, все уже облажено и исследовано. Новая область (блэкватер норм еще) полнейшее говно-пустыня без контента.
>>6835161 >Это который как броненосец сворачивается? Да, при любой атаке, поэтому его только бомбы берут.
Прошёл большой отрезок без сохранений. Благо там есть места, где можно здоровье и ракеты восстановить. Но было похоже на зачистку, только ты, метроиды и местная фауна. Охотник и цели.
Плазма-пушка годная, почти всех убивает сразу, у кого защиты нет от неё. До этого троепукалка была, чё-то не успел оценить. Плазма всё же лучше, но промахнуться ей легко из-за малого луча. Хотя толку от всех этих пушек, если метроидов только ракеты берут.
Очень не нравится управление паукошаром, когда игра почему-то направление меняет, то ли влево-вправо, то ли вверх-вниз, то инвертирует их и ты не понимаешь, почему шар не двигается. Теперь к этому добавились бесконечные крутилкопрыжки. Тоже не так что-то пошло, Самус распрямилась и топором вниз или вообще перестала крутиться. Хз от чего зависит. То я пролетаю два зала спокойно, чтобы по красным шарам не прыгать, то я падаю через два кручения. Это, конечно, не так заёбисто как прыжки по стенам в суперметроиде, но всё же.
Сейчас по карте нахожусь в локации, где можно выбрать любую из пушек. Надо почитать, важно ли это или любая сойдёт. Осталось дюжину метроидов убить. Собрано 84% вещей.
>>6835383 >Но было похоже на зачистку, только ты, метроиды и местная фауна. Охотник и цели. За это очень люблю вторую часть. Сама схема вроде простовая, но ведь как было бы годно сделать во вселенной Метроида что-то подобное (только уже с современными наработками и без ограничений GameBoyа). >Очень не нравится управление паукошаром, когда игра почему-то направление меняет, то ли влево-вправо, то ли вверх-вниз, Обычно это бывает, когда ты зависаешь на углах )внешних или внутренних). Типа, ты начал делать переход из одной горизонтали в другую, и остановился. А чтобы продолжить дальше, иногда требуется прожимать довольно неочевидные направления. >Тоже не так что-то пошло, Самус распрямилась и топором вниз или вообще перестала крутиться. Хз от чего зависит. Вообще, эта проблема есть и в 3 части. По крайней мере, я с ней сталкивался и там. Причём у меня, что во 2 части, что в 3, была одна и та же странная особенность - прыжки влево у меня всегда проходили нормально, но стоило начать прыгать в правую сторону - Самус так же камнем летела вниз. Думаю, отчасти это связанно с проблемой крестовины, она очень чувствительная для таких вещей (либо просто качество хуёвое), когда ты нажимаешь "вправо", а устройство посчитало, что ты нажал "вправо-вниз", из-за чего Самус и разворачивается из состояния шара. Алсо, в конце будет не очень приятный момент, где таки придётся поебаться с этими прыжками. Но можно будет поступить проще и просто доползти до нужного места при помощи пауко-шара. >Сейчас по карте нахожусь в локации, где можно выбрать любую из пушек. Надо почитать, важно ли это или любая сойдёт. Если я правильно помню, можешь не заморачиваться, т.к. тебе ещё будет предложен выбор оружия, дальше по игре.
>>6835394 >Флудишь десять постов и ждёшь когда кто-то перекатит Номр варик, только несерьезно: заниматься такой хуйней и тратить свое время ради одного поста - глупо.
>Потому что твой пост в тонущем треде увидят два анона, если вообще один. Об этом и речь.
>>6835332 Запощу в старом, я же не вниманиеблядь. Если пост интересный, его и в старом прочитают и прокомментируют. Скринчики сами по себе никому не нужны, это не скринотред.
Тупа кэл. Кампаний в БФ в принципе всегда были ниже среднего, но сейчас это какой-то максимум кринж с повесточкой. Стрельба гавно, какой-то стелз, убили даже главную фишку Батрухи - разрушаемость.
3\10 за солидный графен, а может он и не солидный по факту, но на фоне бесчисленного индикала для даунов выглядит очень супер, ну и за возможность поиграть за немцев.
До чего же блять приятно играть красивым персонажем, мне тупо еще побегать хочется ради жепки. Как в нынешние игры играть то блять? Это же пиздец сука, алсо я уже и забыл что здесь управление машиной лучше чем в юбикале, пиздец просто
Прошёл демку хуанга, единственный раз стыкался с квакой второй только на уроках информатики, там на некоторые компы она была поставлена и шла в софтварном режиме. Вполне неплохо, учитывая, что это тупо васянка с текстурами и лучами, гнетущая техно-атмосфера на месте. По шутерной части игра ощущается сначала странно но потом привыкаешь, пугают только многослойные уровни и двери с ключами, боюсь представить, какой-там пиздец твориться ближе к концу
Не понимаю, вроде бы единственная экономическая ааа игра, но русообщества у неё вообще нет и все обсуждения проходят строго на немецком языке, словно немцы делали игру чисто для немцев. Или это связано с интеллектом как-то? Хотя те же немцы играют во всякие каловые евротрахи где даже думать не надо.
Какой-то кринж в доп сюжетке. Бесконечно возрождающегося демона Рас Аль Гуля пытаются оживить сектанты в подвале больницы, а другие сектанты во главе с дочерью данного демона пытаются это предотвратить. Ватману решать либо вкачать в него демоническое лекарство из источника (подозрительно похожее на кровь маннорота из вк3) либо уничтожить. Какая-то фул хуйня. Это супергероика или дорк фэнтези уже?
Не сходится как-то одно с другим. Это как в марвелокал засунули бы средневековых драконов и чмошную скелетную пехоту, например.
Решил перепройти NV. Спустя 10 лет внезапно осознал, какие же НКР дегенераты, пиздец просто. Как Легион, не признающий технологий, умудряется ебать целое государство, имеющую в своём распоряжении всю довоенную технику? Что мешало послать пару винтокрылов против мальчиков в юбках? Черти — понятно, те в убежище засели, их ядерной бомбой не достанешь, но можно было перебить Ханов и перекрыть поставки веществ чертям и прочим бандам. Сами собой загнулись бы от ломки. Почему нельзя было обесточить Вегас, поставив ультиматум Хаусу? Хаус без своей фишки только Стрип контролировал, дамба и электростанция были под НКР. Почему до последнего момента ничего не делали с БС, если знали, где их логово? Не получается выкурить из бункера — разбомбить входы, пусть маринуются. И да, нахера нагнали зэков со всей Калифорнии и дали им, блять, взрывчатку? Среди аборигенов не нашлось желающих, которые за паёк и защиту от рейдеров согласились бы цемент добывать? И это только на пустошах так обосраться. Что было бы, если бы НКР столкнулась с столичным Братством Стали.
>>6835541 Хаус бы послал пару тройку хавсботов на разборки и все местное НКР тут же бы слегло, у них ведь нихуя нет ни лазерного ни плазменного оружия чтобы сражаться с этими хуйнями, а то что есть в единичных экземплярах пылится на склаах.
Сменил себе пушку на трезуб. Взял электрокрутилку. Собрал все ракеты и банки. Осталось 6 метроидов.
Зета-метроиды чё-то опасные. Им только в голову можно стрелять или в верхнюю часть. Да ещё и дохуя ракет уходит. А впереди ещё четверо таких без восполнения ресурсов.
>>6835726 Да, зета-метроиды неприятные типы. Там особенно с одним из них будет гемор, ибо он будет в "закопанном" состоянии. Но ничего, привыкнешь и их убивать. Вообще, мне нравится вот эта вот прогрессия нарастающей тревоги. Чем меньше остаётся метроидов, тем сильнее эволюционируют оставшиеся. И ты задаёшься вопросом, что же будет дальше.
>>6835744 У меня нет тревоги и ощущения мрачности тоже. Скорее, просто то, что лазишь по чужеродной планете. Примерно как в Зене в Блэк Мезе. Тоже какие-то непонятные существа, странные механизмы. Тот зета был последний, теперь пошли омеги, способ убийства тот же, но ещё больше ракет надо. Первый как-то странно появляется. Сперва пришёл, там только альфа, завалил, экран потрясся, никто не появился. Спустился, вода на месте, возвращаюсь, а там уже омежка поджидает. Слегка удалось облегчить бой, встал на осколки скорлупы и он завис слева, я ему успел с десяток-пятнадцать ракет в ебло засадить. Но впереди ещё трое таких, без лечилок. А возвращаться очень далеко.
Почему они стреляют отступающим солдатам в спину?! Это же военное преступление! Щас начал пробовать играть с СМГ и я вообще не понимаю нытья людей по поводу дробовика, СМГ блять в разы нахуй сука проще в использовании чем дробовик, который на расстоянии больше десяти метров перестает урон наносить. Надо конечно побыстрее додрочить престиж ради ачимы и дропать конечно, мне вообще нельзя в онлайн игры играть. Я играю хуево и при этом совершенно не умею проигрывать, мне после каждой проигранной перестрелки хочется монитор с ноги разбить. Надо нервы поберечь...
Вначале нельзя, только узкую полосу либо рой. Потос угол увеличивается с исследованиями, но каждый раз 15% от того, что есть. Может до конца сферу нельзя и бесконечно приближаешься к этому
>>6834798 (OP) Срал в рот авторам конченого дерьма для долбоёбов. В разработке лет 20, а ОБУЧЕНИЕ пройти невозможно т.к. ALT наоборот переводит тебя в шаг, скрипт не срабатывает и в сортир этот войти невозможно. Куски говна те кто делал и те кто треды в веге высирает.
Психонавты 2 пройдены. Ну что сказать, это просто праздник какой-то. Сначала великолепная Чёрная Книга, а теперь вот это. Не знаю как у вас (нытиков ебаных), а у меня игорь есть. Будто мёртвый сезон заканчивается и, наконец-то, годнота начинает выходить стабильно (а не раз в несколько месяцев, как раньше, реально за весь год только Резик Деревня порадовал).
Короче, Психонавты 2 это Психонавты 1. Это одновременно и хорошо и плохо. Игра берёт всё тех же персонажей, продолжает историю первой части, даже большая часть способностей персонажа из первой части. И это пиздато, потому что первая часть пиздатая. Но, с другой стороны, это заставляет задуматься - а продвинулись ли игры вообще за эти годы хоть куда-нибудь?
Хотя, конечно, изменения есть. Мне показалось, что сюжет стал, немного серьёзней (ну, для детской игры). Ближе к концу тут начинает твориться довольно жестокое дерьмо и игра начинает напоминать... Алису Американа Маккги. Да и вообще, головняки и внутренние запары команды Супер Пенсионеров (основателей всей организации Психонавтов) часто вызывают ощущение жизненности. Да, блин, так оно и есть, такие мы чувства и испытываем.
Ну и о чувствах. Да, в этой игре есть гей-пара. Что автоматически отсеивает от игры радикальных пидорах. Впрочем, да и хуй с ними. Поговорим о РЕАЛЬНЫХ минусах, а не о надуманных.
Да, тут немного всратая система с выбором умений. Можно выбрать четыре избранных (очевидно, по четырём кнопкам геймпада), но самих способностей не четыре, а семь. И вам часто придётся ими жанглировать. То есть открывать меню на Таб и переназначать клавиши. МНОГО! Порой даже во время боя.
Во вторых, под конец игра немного задушнила. Да, уровни были по прежнему крутыми и креативными (я даже заметил отсылочку к уровню с театром из первой части), но их идёт три подряд. Подряд три мозга. Без возможности отвлечься, побегать по открытому миру, позаниматься какой-нибудь отвлечённой поеботой. Ну отдохнуть! Так что, в концовке у вас может возникнуть желание выкючить игру и отдохнуть от неё несколько часиков.
В остальном, лично для меня, это успех. Будет очень жаль, если и Психонавты 2 опять, блядь, провалятся! Как первая часть. Я б хотел что б эта игра была успешна и Тим Шафер забабахал ещё чего-нибудь такого же пиздатого. И не настолько низкобюджетного как Broken Age! Мне нравится, конечно, Брокен Эйдж, но это же просто двухмерный квест. У нас и так достаточно студий, которые делают кучи двухмерных квестов. Нам нужен Тим Шафер, которых забабахает что-то КРУЧЕ чем двухмерный квест. Что-то типа Психонавтов или Брутал Ледженд.
>>6836051 Ещё бы. Если б ты начал высирать шизо-посты о том что он маркетолог из японии, то тебе бы вызвали дурку. С иностранным инди твои шизо-фокусы не работают.
>>6836069 Стоит. И потому что она просто хорошая. И потому что они сюжетно связаны.
Но после прохождения первой не надо прям СРАЗУ в тот же день начинать вторую. Как я уже писал, они слишком похожи геймплейно. Тебя такое может утомить.
Пройди первую. Сделай перерыв в пару недель. И начни вторую.
Прошел психонавтов. Казалось бы, как можно испортить простой линейный платформер? Да никак наверное, если не добавлять гей свадьбы. Вроде хорошая игра, а послевкусие говна осталось.
Похоже в Камбрию мне нужно было идти раньше. Сопротивление было не ахти - парни с дробашами и пистолями, да и реакция Королевы достаточно сдержанная, в отличие от других секторов. Ну зато госпиталь теперь есть. Надо правда помочь местным с какими то охуевшими реднеками-скотоложцами по соседству.
Играю в первый раз в фоллаут 2, так как купил все части на распродаже, даже 76, и дважды до этого проходил первую часть. Когда раньше пробовал, сосал на начальных гекконах и дропал. А все потому что я всегда в рпг делаю не эффективных персонажей, а ХАРИЗМатичных умников, которые всех заговаривают, а в бою сосут. Не знаю, но нравится мне делать умных красавчиков. Возможно, это компенсация. Ну да ладно, этот раз я тоже много очков влил в харизму и инт, так что в боях постоянно делаю ПРОМАХИ. Но я и первую часть так дважды проходил, так что сейчас я настроен решительно. Да и Сулик здорово помогает. Жаль, что нельзя ему помочь с поисками сестры.
В общем, выбрало меня племя избранным, ну я прошел испытание в храме, хуе мое, заговорил соплеменника, чтобы он меня пропустил, помог сумасшедшему шаману и отправился в путь. В первом же городке я помог немного отсталому местному, в защите браминов, и выкупил Сулика, потому что больно уж тяжко одному сражаться, когда я не умею это делать. Потому я зачистил городок трапперов от крыс (довольно душное занятие, когда делаешь ПРОМАХИ, куча времени уходит), сломал двигатель в машине на свалке, спас от золотых гекконов Смайли, попытался починить генератор от лифта, и повзаимодействовать с терминалом, но ничего не произошло, возможно стоит вернуться сюда потом, и отправился в Дыру, так как местные любезно поделились со мной информацией о расположении данного городка. Некоторое время я осваивался, поделал пару квестов, выиграл пару тысяч крышек в казино, купил магнум с патронами, так как у меня легкое оружие вкачано, и нашел Вика, за которым меня отправило мое племя. И тут у меня встал выбор, я мог бы заплатить за Вика 1к крышек, либо же убить лидера работорговцев. (И да, я узнал об этом варианте из интернета, но не вините меня, для меня важнее отыгрыш, а я без интернета я бы даже не узнал, что так можно сделать, не сагрив весь городок. И там же я узнал, что можно запереть двери и отстрелять врагов из окна, уж больно много неочевидных вещей в первых фоллачах. А так бы мне вообще каюк был, с такой толпой расправляться) В общем, я убил Мецгера, с помощью магии ф5-ф6, причем мне даже немного помогла Лара и её банда, чему я был удивлен, и освободил рабов с Виком, взяв его в напарники. Теперь осталось доделать пару поручений в Дыре, продать набранные пушки, выиграть еще крышек в казино, и можно отправляться далее.
К слову, а если я потом решу кого-то из напарников убрать из пати, то куда они отправятся? Тот же Сулик, или Вик. А еще я сначала думал, что тут нельзя собирать вещи в домах нпс, как в первой части, но оказалось, что только некоторые реагируют на это как на воровство.
>>6836018 я не понял что ты написал, но только сегодня вспомнил про эту игру и подумал что может быть попробовать в нее поиграть? Она сетевая? В нее можно соло аутировать? Проблему с альтом решил?
>>6836157 Лол, на харизма в первых двух фоллачах объективно бесполезный навык. А вот интеллект в любом случае имеет смысл качать так как от показателя интеллекта зависит количество получаемых с переходом на следующий уровень очков.
>>6836155 То есть они не ебутся? Просто дрочат друг другу ртом? Ну то есть они фактически инцелы, только дрочат ртом? Какой вообще смысл быть пидором тогда? Кул стори, бро, кул стори. Алсо, спидом все равно можно заболеть (и вероятность значительно выше, чем при гетеросексуальных контактах). Ну и кончив в рот дети все равно не рождаются почему-то.
>>6836163 > Лол, на харизма в первых двух фоллачах объективно бесполезный навык. Отыгрыш. А вообще, в первой части да, я даже не могу вспомнить, где Харизма прям нужна, кроме разговора с Создателем. Но надеюсь, что во второй части будет более развита эта система, так как вторая вообще вроде как апгрейднутая первая часть по всем параметрам. Хотя мне почему-то первая часть все же ближе.
>>6836157 Красава. Ловлю себя на мысли, что я никогда не проходил ф2 иначе как со снайпер билдами. Надо тоде попробовать поотыгрывать разных челов, от хитрецов до немощей
По напарникам: им вроде можно сказать ждать на месте где стоите либо они вернуться туда где ты их подбирал.
>>6836157 Завидую. Столько классных моментов у тебя впереди.
Харизма норм, у тебя не будет таких ситуаций, что где-то жёстко встрянешь, в Ф2 нет тупиковых билдов. Но боёвку придётся подкачать. И дело не в отыгрыше, тебе самому захочется услышать звуки изрешечённого пулемётом мутанта и этот незабываемый звук падающего окровавленного тела.
Насколько помню, оставленные неписи через какое-то время уходят в свои родные локации. Сулик - в бар в Клэмете, Вик - в дом там же неподалёку. Возможно путаю из-за модов, которые восстанавливали удалённый контент.
>>6836150 Убьет и сьест! да это село ебаное заебаное королевскими выходками. Ежели зайти к Хихикосам глубоко ночью можно увидеть как они ебут коров и доят бычка.. жаль тогда смартфонов не было. Можно было б показать Кейту и наверняка обошлось бы без стрельбы глупой. Заряжай синенькие и го на ферму!
>>6836363 Достаточно короткие я бы сказал. Для школы то. В моем классе бы все пацаны штаны обмалафили, если б такое увидели. Помню изредка придет какая-нибудь пизда в юбке и кофте с блестками, ей сразу АРЯЯ, ДРЕСС КОД, НЕЛЬЗЯ!!!
Хотя мы тоже ходили в чем попало, кто в трениках, кто в костюмах, кто в кофтах всяких с рисунками. И пакеты вместо рюкзаков. Хули, 90ые-нулевые в городке 50к в сибири.
>>6836031 Ну хуй знает, я пытался играть в 1 часть, но там персонажи аля "маленькие детки" и мульт про школу монстров, я с них что в детстве ссался, что сейчас ссусь. Ну и перевода нет, что вообще шиза. Я в жизни не поверю, что французы тратят на игры больше чем мы
>>6836410 Да классная игра первая. Вторую жду вот скидочку куплю потом. А перевод, не знаю. На хранцузском же не только хранцузы говорят, еще всякие там колонии, канадцы, африка и тп. Да и это как бы я так понимаю уже сам собой разумеющийся основной пакет - перевод на главные европейские языки (англ, немецкий, хранцузский, испанский) и португальский, потому что на нем вся южная америка говорит. С другой стороны зачем-то переводят на итальянский, вот их явно мало. Почему тогда не переводить на какой-нибудь шведский, финский, датский язык? ну и да, русская аудитория стима огромна. Это не только мы, но еще и украинцы, белорусы, всякие казахи, таджики - плюс люди по всему миру русскоязычные. Почему на нас не переводят, а бля итальяшкам ебаным делают. Клоуны ебаные.
>>6836413 >ну и да, русская аудитория стима огромна. Это не только мы, но еще и украинцы, белорусы, всякие казахи, таджики - плюс люди по всему миру русскоязычные. Почему на нас не переводят, а бля итальяшкам ебаным делают. Клоуны ебаные. Нет перевода на китайский, так что не только мы обижены, но с другой стороны нет коверкания на хохляцкий и это заебись.
Просто в корее эта индустрия сильно развита и доступна, по понятным причинам. В нормальных странах пластическая операция это экзотика, а не медицинская необходимость
>>6836449 Как сказать, "доступна". Да, это широко развито и практикуется, но денег так же нужно овердохуя. Так что многие литералли работают на операции и кредиты берут. Те, кто думают что на швитом западе, швитой жапонии и корее - все охуенно, далеко не правы.
Я видел на ютубчике документалки/новости от корейской молодежи, такие типа новостные выпуски региональные, как у нас делают на каналах местных. Так вот там опрашивают молодежь и много кто недоволен своми положением. Учеба очень дорогая, работы мало, работать приходится очень дохуя и если хочешь куда-то в норм компанию попасть, то нужно лизать жопы и прислуживаться всяким интерном за еду очень долго. Как и нищих пенсионеров хватает, которые там ходят побираются, картон сдают и живут на доллар в день.
Прошел восьмерку и решил посмотреть, что же там в итоге с девяткой, прошел где-то треть. Первое, что бросается в глаза - это графон. Мутные текстурки и в целом довольно всрато выглядит, особенно персонажи с абсолютно симметричными рожами. Освещение сделано хуево, даже со спеллом факела в пещерах практически нихуя не видно, а маленькие мешочки с лутом от монстров постоянно сливаются с землей. Города сделаны неплохо и каждый действительно чувствуется и выглядит по-разному, вот только какому-то ебаному умнику пришла в голову охуительная идея на карте поменять местами север и восток. Заходишь такой в ратушу спросить где храм, тебе отвечают "на юго-востоке на краю города", а на самом деле это юго-запад из-за блядской карты, которую невозможно развернуть или хотя бы поскроллить, на ней нет никаких меток с магазинами и невозможно даже поставить метку самому. Нахуя, 3до, нахуя вы так сделали после удобной восьмерки? Вопрос риторический, конечно. Еще одна гениальная идея - теперь у всех нпц есть что-то вроде распорядка дня, они бесцельно шатаются по городу, заходят в магазины, храмы и так далее. И в этом третья главная проблема - если раньше все тренеры были в домах и можно было хотя бы сориетироваться по карте кто и где, то сейчас хуй найдешь нужного тебе тренера на том месте, где ты его видел. Я минут 15 искал грандмастера копья, единственного такого на всю игру, а потом оказалось, что этот пидор просто зашел в лавку магии и залип там в стену на пару игровых дней. С прокачкой тоже обосрались. Раньше нужно было повышение, чтобы открыть грандмастерские навыки. Сейчас ни один навык нельзя прокачать выше эксперта без обоих повышений. Притом первое повышение - это один квест, а второе - это уже 2-3 квеста. И сложность у этих квестов нихуя не одинаковая - у паладина оба квеста просто разговор с разными нпц, а у мага для второго повышения надо лезть в руины на начальном острове и бить баньши, у которых резист к физике и охуенный дамаг, а неопытную партию они размотают просто за минуту. И вишенка на торте - это тренировки. За всю игру даже с очень крутых мобов падало не больше 1к голды за раз, шмотки и оружие можно продавать тоже за приблизительно 500-1000 голды. А вот за тренировку с 25 на 26 уровень паладину заломили 11к. Видимо, разрабам жаловались по прошлым частям, что тратить голду в поздней игре не на что, и они решили закрутить гайки и радикально повысить цену левелапа. Просто пиздец. Кстати, большую часть предметов надо еще и оценивать, а падают они щедро - почти с каждого монстра то свиток, то книжка падает. А инвентарь у каждого персонажа свой. И вот сначала медленно перетаскиваешь все это говно по одному на оценщика, а потом так же медленно перетаскиваешь всё это на того, у кого прокачан мерчант для хороших цен. Неужели нельзя было сделать единый навык мерчанта на пати или хотя бы разрешить перетаскивать шмот пачками? В остальном играется примерно так же, как и прошлые части, если не считать некоторых технических проблем даже у гоговской версии. Весь пост получился как хороший материал для бугурт и "самые худшие механики" тредов, лол.
>>6836561 Этот базарит, но я хуй забил, ед. раз когда применял спец. удары или руку, было ток с двумя обезьянами. Меня просто калило что я могу использовать ограниченное количество крутых ударов и я на них хуй забил
Первых двух омег вынес нормально, благо они часто спиной поворачивались и получали ракетами по горбу. К третьему у меня было 17 ракет и одна палка здоровья или меньше, не получилось, не фартануло. Пришлось возвращаться назад очень далеко, чтобы восполнить здоровье и ракеты, потому что на врагах хер восполнишь.
В той локации ещё был очень неудачный секрет с банкой и ракетами. Где тебе нужно кататься в полной темноте и ты видишь только Самус. В нормальных эмулях обычно можно отключить слой и всё будет видно. Но в ретроарче это спрятано под продвинутыми опциями, которые даже отображаются не сразу. И выключение никак не помогло, минут пятнадцать оттуда выбирался.
Как достиг яйца, так тут же счётчик подскочил, появились обычные метроиды, уязвимые для снегопушки. Как на нес не получилось пройти, пару раз меня за голову брали. Но здесь они отлетают достаточно после бомбы, чтобы можно было успеть их заморозить. Надо было Самус снежных братанов из snow bros. звать на подмогу.
А когда дополз до босса, там паузу отключили, так что я решил тактически съебать, восстановить запасы и сохраниться. Теперь снова стою на входе к ней. Геноцидер Самус к бою готова.
>>6836565 Что в этой, что в предыдущих частях, кроме Ксина, от врагов можно убегать. В руинах с банши места не очень много, но и там это возможно. И ты можешь прийти туда уже достаточно сильным, а можешь просто отбегать и найти квестовую книжку, заодно и сокровища все спиздить. Паладин меня тоже в каком-то смысле разочаровал - я думал, что последнее повышение идет через убийство дракона, самый сложный момент в игре, если не абузить баги. Ну, паладин и дракон, ле классик. Но это тупо мелкий квест. Там есть и другие идиотские моменты с квестами. Например, пройти по мосту со статуэтками. Сидишь, думаешь, в каком же порядке, какие монстры сильнее, какие статуи надо активировать, а надо тупо по порядку в записке - это даже не загадка, хотя выглядит как логическая загадка уровня "волк, коза, капуста" лол.
>>6836565 >залип там в стену на пару игровых дней. Проиграл. Брал девятку в прокате, в целом понравилось, но багов было слишком дохуя, чтобы её пройти.
Поставил Хэллблейд и сразу выключил, увидел рекомендацию о наушниках, потому что у меня нет наушников. И у меня нет лишних 3 тысяч или сколько там, на их покупку.
Удалось победить с первой попытки, хотя я, разумеется, проебался с тактикой. Матку надо бить как у Чуковского, заставить её глотать солнце. Но тут есть проблема. Сперва её надо застопорить, на первых порах легко, потом она слишком быстро движется. Потом запрыгиваешь к ней в рот, можно промахнуться и придётся снова стопорить. Лучше всего просто закатиться. А потом есть проблема, что Самус застревает в глотке и не катится дальше. Наверное, та же беда, что и управление паукошаром. В итоге в желудке взорвал всего 4 бомбы, одну в голове и чутка посыпал ракетами. Этого хватило и на последней банке победа была моя.
Потом ни с того ни с сего Самус пощадила последнего метроида, дитятко, все дела. Погуляли с малышом под звёздным небом и улетели в закат. Реально эта сцена слегка тупо смотрится. Потому что вот мы выпиливали целую расу, расчётливо и безжалостно, знаем в какую хуйню вырастет эта милаха и всё равно. Ладно бы там текстом мысли вставили, сделали бы этакую отсылку к Ксеноциду. Но ни хуя, он просто начинает летать рядом. Так и представляю, командование спрашивает, ну как, Самус, ты всех уничтожила. А она - ну да, но вот вам подарочек, пизда вашей станции.
Платину получить не удалось, прошёл на полчаса больше, чем надо. За 3 часа надо очень хорошо играть, чтобы урона в боях с метроидами не получать и не собирать всякий хлам по миру.
В целом, нормально, но это не метроидвания, слишком всё линейно.
>>6836652 >>6836665 Поздравляю с прохождением. Удивлён, правда, что ты прошёл финального босса с 1 попытки. Я умер на нём едва ли не больше, чем на Материнском Мозге. Причём я знал, что можно попасть к боссу в желудок (и догадывался, что это надо сделать через рот), только вот никак не мог этого добится. Пытался просто прыгать в открытую пасть, пытался прыгать в форме шара, нихера не получалось. Потом я уже плюнул, и пытался просто убить босса ракетами. И тут выяснилось, что чтобы это сделать, нужно потратить на него почти весь свой боезапас (т.е. без промахов, чистые попадания), не говоря уже про то, что даже полного здоровья катастрофически не хватало. Только потом я как-то случайно застопорил босса и додумался закатится к нему в рот, там уже стало легко. >В целом, нормально, но это не метроидвания, слишком всё линейно. Я бы сказал, это метроидвания на минималках. Но, как по мне, хуже от этого игра не становится. >Самус, ты всех уничтожила. А она - ну да, но вот вам подарочек, пизда вашей станции. Да, но если бы не это событие, то потом была бы пизда самой Самус.
В целом, ты прошёл последнюю часть классического метроида. Тут я имею ввиду не только старенький графон и не до конца сформировавшийся облик, сколько атмосферу космо-хоррора. Уже Super M частично ушёл на тропу больше приключенческого духа, а серия Prime окончательно "сИндианоДжонсилась", за что лично мне несколько обидно. Возлагаю большие надежды на грядущий metroid dread (хотя один хер, поиграть в него не смогу).
>>6836716 >только вот никак не мог этого добится. Надо закатываться, в прыжке ты попадаешь на зубы и тебя отбрасывает уроном. Но в пасти ты всё равно постоянно получаешь урон и если не перекатишься в желудок или не взорвёшь бомбу, то там и сдохнешь. >нужно потратить на него почти весь свой боезапас В вики написано 150 ракет, поэтому я даже не пытался так делать, учитывая, что с потерей здоровья у неё возрастает скорость, а крутиться там особо негде. >Я бы сказал, это метроидвания на минималках. Если это метроидвания, то тогда и Аркем Асайлум тоже метроидвания. Там тоже получаются изолированные локации, как бы вплетённые в единую карту. И смысла возвращаться в уже посещённое нет. >Да, но если бы не это событие, то потом была бы пизда самой Самус. Ну разрабы могли бы не делать мозгоматерь неуязвимой в суперметроиде. А уже тогда ввести этого паразита икс, вокруг которого крутятся последние игры, как я понял. >metroid dread (хотя один хер, поиграть в него не смогу). Не стоит возлагать на него больших надежд. Его делали те же люди, что и официальный ремейк второго метроида. То есть, будет сильный упор на контратаки. Плюс, там будут неуязвимые роботы, могущие убивать с одного удара. И сама концепция игры была готова ещё где-то в 2004-м.
А поиграть можно и на эмуле будет. Я всё жду выхода свитч про, чтобы можно было её взять и взломать, получив сразу всю библиотеку.
>>6836741 >Надо закатываться, в прыжке ты попадаешь на зубы и тебя отбрасывает уроном. Тащемта, можно и без прыжка. Просто подлавливать момент, когда она, открыв рот, ещё и опускает голову, чтобы к ней можно было подкатить. >Не стоит возлагать на него больших надежд. Его делали те же люди, что и официальный ремейк второго метроида. Чисто по трейлерам, он меня заинтерисовал. Контр-атаки я переживу как-нибудь, главное, чтобы визуал не был так бездарно вьёбан, как в их первом проекте. >А поиграть можно и на эмуле будет. Да, хороший вариант, только мне проц нужен новый, иначе будет 10fps выдавать. А вместе с процем нужна и новая мать.
Doki - Doki Plus кал. Говорят, что через 2 часа что-то интересное начнется, но я смог всего потерпеть 30 минут весь этот пиздец с типичным японским школьником и крутящимися вокруг него тянучками, чаепитием, и школьными клубами, что мне просто похуй, что там дальше. Да и внки в целом хуета для даунав и не игры вовсе. 2\10, Почему такая высокая оценка? Ну, два балла за Юри. Люблю больших женщин, у которых спереди и сзади все в порядке.
>>6836774 Чаю тоже не выдержал, но думаю в нас сыграло что мы знали что через 2 часа начнется треш, угар и распиливание по пополам. Люди которые ставят высокие оценки, видимо просто не ожидали что такое будет. А шизоиды продолжают пиздеть "ауыы, в спойлерах нет ничего такого, уыыы, убийца Шелби, ааыыы я затролел вас дэбило" Так оно и бывает
Конечно каеф после всякого ВН кала запустить норм игру, типа Дьяблы 3. Лучший дьяблойд, кста. Всякие торчлайты и пое сасут. Некромант - тупа топ. Ходишь, пиздишь всех копьями из под земли, взрываешь трупы, суммонишь скелетронов. Каеф.
Ну и еще не понимаю почему быдлу Трешка не зашла, как по мне она намного лучше той сложной и уебанской Однухи, и гораздо лучше бэтки Двухи будет. Или хэйтить Дьяблу 3 это такой пост ироничный интэрнэт мем по типу "кодзима гений"?
>>6836780 Ну, я не знал, что такое будет, Мэддисан недавно говорил, что если потерпеть 2 часа, то игра подарить незабываемые ощущения. Но 2 часа слишком дохуя.
Запустил оригинальный квейк, как анон и говорил. Там скорость передвижения и анимации ощутимо ниже, чем в ремастере. Чтобы разрешение сменить, надо прописывать его в ярлыке или запускать через командную строку. Даже выход надо по y подтверждать. Я уж молчу про хождение на стрелках и осмотр только по горизонтали. Воистину думлайк. Но если аркан дименшенс так хороши, то они будут так же быстро идти как ремастер или так же медленно, как оригинал? Они вроде для какого-то модифицированного движка сделаны, а не для ванили.
Industries of Titan, в целом приятно, контента хватает на несколько вечеров, если не заниматься аутизмом и упарываться расширением города чисто ради расширения. Удивился, сколько игроков строится в бесполезные турели, отъедающие кучу энергии, вместо того чтобы по КД строиться в верфи и обороняться чисто кораблями.
>>6836410 >там персонажи аля "маленькие детки" и мульт про школу монстров Ебать крипота была. Наш человек, кстати, делал. Игорь Ковалёв, режиссёр Колобков.
>>6836367 Одноклассница решила придти в юбке, протыклассники сразу же на свои джава телефоны под юбкой все отфоткали, в итоге она сидела и ревела все уроки на парте
Ни хуя не понятно куда идти. Ни хуя не понятно, куда потом стоит возвращаться. Секретики нахожу, но чисто интуитивно. Дошёл до второго босса, умер одновременно с ним - он исчез. Зашёл в какой-то "артефакт", где всё в ебучих сканлайнах, аж глаза вытекают, не представляю как дауны могут их выставлять добровольно. Не понял смысла этой локации, нашёл там 1/5 здоровья и увеличение дальности стрельбы, всё, а комнат дохуища.
>>6836977 В пауке мне понравился город - очень красивый. И ощущение полета классно передали, управляется удобно и тп. В остальном рипофф ватмана, та же боевка, те же гаджеты и тп. Но намного скучнее. Сюжет вообще крайне банальный и заунывный, побочки все как под копирку, нет разнообразия как тут. Зачистка районов однообразная. Средняя игра.
>>6837024 Но там на входе ты с бабской головой говоришь. Она такая - не ходи сюда, козлёночком станешь. А я такой - а вдруг тут что-то важное. И ни босса, ни продвижения сюжета, просто с дюжину комнат с врагами. Смысл?
>>6837005 Раньше люди, если брались за что-то, стремились разобраться Теперь же зумеры выпячивают свою тупость, да ещё и с агрессией какой-то Если тяжко играть, нахуя себя мучаешь, играй в крестики-нолики на бумаге
>>6836413 > но еще и украинцы, белорусы, всякие казахи, таджики Ты переоцениваешь ето говно. С развала совочка прошло30 лет, и в его бывших союзниках русек и в целом русеков оче не любят. Да и переводики такое себе ща каждый ебаный школьник и бомж на теплотрассе знает англюсек, ебучие селюки и колхозаны перекладывая говно цитируют оригинал шекспира.
>>6837082 Вот не лень же кому-то с котом жить, они же внимания требуют больше чем бабы, кормит его, воды наливать, вкусняшек, лечить, игрушки, вот это вот всё
>>6836348 Спасибо! Всех перебил ночью, но, к сожалению, акт человеко-коровьей копуляции так и не удалось застать. Может быть еще только вечер был. Играть мне еще - не переиграть. Пойду на север тогда пока.
>>6836741 >Не стоит возлагать на него больших надежд. Его делали те же люди, что и официальный ремейк второго метроида. То есть, будет сильный упор на контратаки. Плюс, там будут неуязвимые роботы, могущие убивать с одного удара. И сама концепция игры была готова ещё где-то в 2004-м И это охуенно.
Прошел Axiom Verge 2. Показалась достаточно легкой, боссы проходились с 1-2 попыток, собрать все предметы тоже оказалось просто без гайда только для поиска пары штук пришлось использовать компас. Но от локаций и музыки кайфанул.
Кто шарит - че тут надо сделать? Это какой-то гаджет нужен? Вроде я почти все собрал. Или апгрейд машины? Тягать лебедкой эту хуйню нельзя, че еще сделать можно не знаю.
Вообще мне внезапно побочки и вопросики ридлера дрочить доставляет больше, чем мейн сюжет. Дрочу эту ерунду весь день
>>6837278 бл......................................................................................................................................... Хотел с анончиками поиграт ьв угаджайку...
>>6837253 Либо стреляешь из пушки по мишени (либо в режиме танка светишь сканером, не помню уже) и по зеленым следам в виде знака вопроса едешь к месту где трофей риддлера спрятан.
>>6837308 For Ther King. По сути визуалка на Данжн Энд Драгонс. Все каноны, несколько сценариев, под 3ёх игроков, каждый раз новая карта, куча всего может произойти рандомно. Если нужно реально приключение под кооп, с "поржать", горением от "блять не прокнуло" и "да как он увернулся?", подъёбками друг друга, охуеть тимплея когда все понимают что жёппа, выбором "ну куда пойдём?" и "БЛЯ БЕЙ ВОН ТАВО А НЕ ЭТАВА ОНО ЖЕ МЕНЯ УБЬЁТ!!1" - то ничего лучше просто не найти.
>:RedCoin:Если я удалила Вас, значит есть причина. И я не обязана сообщать её Вам! >:RedCoin:Если удалитесь или я сама Вас удалю, то вероятность того, что я не захочу добавлять Вас обратно - 99.999%. - 06.07.2017
Ебальник данной чсв рспхи представили?)) Весь профиль ебать в артах Найтвинга...
Когда сутулый задрот, живя с мамкой и создавая каждый день по 30 тредов "КАК ЖЫТЬ БЕЗ ТЯНКИ, Я ХОЧУ ПЕЗДУ" в 35 лет весь профиль в стиме ебашит в аниме тяночке это по настоящему круто, достойно и увОжение ебать.
Тянка от скуки ебашит в игру 24\7 и нашла себе "любимого" персонажа - ГЫЫ ,ЕБАТЬ, НАТАХА РСП, БЛЯ ГЫЫЫ, СМАТРИ КАКАЯ ОГРАНИЧЕНАЯ ГЫГЫГ ПИЗДАА ДАЖЕ ЧЕРЕЗ МАНЯМЕ НЕ САМОРАЗВИВАЕТСЯ.
Долбаеб ты анон, вот и все. Увлечение играми не имеет пола, ограниченный и забитый анончик.
Прошёл ебаные водные туннели, чёт стёрлись у меня воспоминания настолько они огромные, явно где-то треть кусков там лишние. Забавно, что куча дауничей горело с ХОЛД Х ТО ДУ ШИТ, КАНСОЛИ ГОВНО В ЖОПУ ЗАЛИВАЮТ!... А ведь всё это есть, блять в халфе, и кнопки, которые надо зажимать, и стрельба с турельки и босс вертолёт и вот эти эпизоды-американские горки, где ты пиздуешь вперёд, а на фоне происходит скриптовое КИНО, со взрывами, падением небоскрёбов дымоходов, ракетами, проходящими в сантиметре.
Как это не удивительно, у создателя синематик мода было какое-никакое виденье, такая вот Аликс доступна только на базе, где всё по домашнему, видимо на других локациях этот наряд разрушал бы атмосферу. Олсо он как-то умудрился сломать загадку с трамплином, который нужно поднимать пустыми бочками, именно здесь он поднят так по умолчанию, что выехать на него катером или, что это можно, но высоты не хватит для прыжка, назад выехать у меня почему-то не вышло. На другом уровне, под водой экран закрывала легендарная фиолетовая шахматка отсутствия текстуры.
>>6837478 >на фоне происходит скриптовое КИНО, со взрывами, падением небоскрёбов дымоходов, ракетами, проходящими в сантиметре. Где? Там ракеты тебе в ебло летят.
>>6837203 Ебать братишка да у тебя уже вся арулько в кармане! А там есть еще секретные склады Дейдраны. Е11 Н10 и кажись еще J5. В ванилной это пара скромных домиков из дерева. А в WF замучаешься все ящики открывать. Можно ловкости интеллекта прокачать и механику. И всяких сокровищ там тьма просто. Успехов в наступлении, бро.
>>6837482 Да, придется на Свичьку. Я и забыл, что на пука не только новые игори, но и старые не работают. Не хочу сносить 10 и ставить MS Dos, чтоб в первую Дьяблу поиграть.
Какая атмосфера. Дважды сдох в конце уровня, решив пошвырять гранатами в прыгунов. Почему-то сильнее ощущение, что ты вторгся туда, куда не надо, и тебе все хотят вломить, чем в том же Пейнкиллере. Может, потому что тебя насильно не запирают нигде и не заставляют всех перебить.
>>6837518 Я когда хотел перепройти в прошлый раз провалился в текстуру и умер на выходе из дома в самом начале. А ведь игре хрен знает сколько времени, и вышла куча ДЛЦ. Хоть не дорогие были
А, таки запустил, скачав какой-то .dll. 4КА утонул, но самый пиздец это управление. Пукадауны, как вы в это играете? Вам правда в кайф как дебилоид одним щелком мышки ходить и стрелять?
Да и ваще сама по себе она мега устаревшая, а с того, что герой по диагонали ходит быстрее, чем прямо, я ору. В очередной раз убедился, что Трешка - лучшая Дьябла и дьяблоид вовсе.
Допрошёл Ларри в Колледже. Потенциально могли бы сделать годный гаремник и дать пососать японцам, но тянок сливают "по сюжету" литерли после пятёрки мини-игр, которые довольно унылы. В игре есть возможность их пропускать, но многие из них как раз как бы сюжетные, т.е. в них происходят диалоги с девицами. И не знал что Коко оказывается с секретиком.
>>6837637 Какой же кал дерьма побочки в этой части это караул. Эти разминируй мины, захвати аванкпост, захвати другой аванпост. Нахуй вообще добавили этот каломобиль.
>>6837653 Не, нормальные. Не такие малочисленные и однообразные как в расхваливаемом СОЙНИ-ЭКЗЕ спудимане, под копирку списанном с бетмена.
Меня напрягают только два момента - супер перегруженные менюшки. Ты табаешься из одного экрана в другой, пытаешься найти где главная миссия, где дополнительные, где дополнительные сюжетные, где испытания, где загадки, где карта, по пути это все перемешивается с лорными записками, с местным списком персонажей, списком приемов, прокачек и ударов. Просто пиздец мешанина невъебеная. И второе - слишком много кнопок. Да, их не надо юзать все, но тут приемов больше, чем в мортал комбате комбух блять. Может на клаве и удобнее как-то это все распихано по клавишам, но тут они попытались 50 комбинаций засунуть в геймпад и я помню только штуки 3 в лучшем случае. А их 50 без пизды. Типа под гаджеты все отдельная кнопка, под все действия, под прыжки, под гаджеты в прыжке, под быстрые гаджеты, под комбинации ударов, всякие ситуативные кнопки типа "быстро вырубить всех оружием, быстро вырубить с напарником, быстро вырубить бэтмобилем, быстро вырубить всех лежачих, быстро вырубить всех пердячих". Без шуток, комбинаций кнопок овердохуя и это парит голову.
В остальном игра- образцовый охуенчик, полный фансервиса и контента.
>>6837653 >Нахуй вообще добавили этот каломобиль. Каломобиль это тарантас твоего бати, а бэтмобиль в рыцаре это лучшая или точно входит в топ-3 из тачек видеоиграх вообще впринципе за всё время. Она охуенно ездит, охуенно стреляет, охуенно ломает стены и ебала. Но танков для неё сильного много нарисовали, вот в чём проблема. Слишком дохуя однотипных сражений.
>>6837704 Мне еще не нравится, что по танкам ты хуяришь с 60мм пушки бабах. А потом сразу же вне боя она превращается в какую-то воздушку, по людям типа дротиками или резиной стреляет, чем-то таким. Без моего ведома блять снаряды меняет. И вообще не нравится что тупорылый Ватман всех бьет кулаками и бесконечно сажает в тюрьму вместо того, чтобы убивать. Какая-же это убогая гомиксная концепция. Боятся убивать героев, чтобы вложиться в рейтинг 6+, да и чтобы бесконечно их реюзать и ретконить, воскрешать и качать бабки с одного и того же.
>>6837716 >И вообще не нравится что тупорылый Ватман всех бьет кулаками и бесконечно сажает в тюрьму вместо того, чтобы убивать. Какая-же это убогая гомиксная концепция. Абсолютно не удивлён, что обезьяна не может понять мотивов сверхчеловека, которым является Брюс Уэйн.
>>6837734 >эмоционально нестабильный вечно ноющий папенькин сынок-мажор, самостоятельно не заработавший ни доллара с манией величия настолько большой, что решил что может вершить судьбы людей и всего города >сверхчеловек
Должно быть, это какая-то особенная альтернативная вселенная. Но на самом деле, мне это нравится. Нет, серьёзно. Продолжаю проходить Axiom Verge 2, и мне очень нравится его самобытность. С самого начала я абстрагировался от того, что эта игра мало похожа на первую часть, и поэтому самобытность меня устраивает. Причём, игра не похожа на первую не только стилем и атмосферой, а вообще ничем. Она никак не похожа на игру, которая была источником вдохновения первой части, Metroid. Здесь совсем другой темп исследования локаций, совсем другие механики. Само исследование мира здесь ощущается как-то по другому. Если первая часть - это классическая метроидвания, где ты ползаешь по узким ходам и лазам, дерёшься с гротескными боссами и собираешь исследования, то вторая - это такое "идём куда-хотим, и там находим себе приключения". Т.е. на уровне костяка игры, это такая же метроидвания, где мы собираем исследования. Но сам мир не ощущается лабиринтом. Мне приспичило пойти в одну сторону, и игра не поставила перед носом дверь, как бы сказав "тебе туда нельзя, разворачивайся". Пока что любая зона, до которой я добирался, давала себя исследовать. Т.е. там, безусловно, встречаются запертые ходы, в которые пока нельзя. Но у меня не возникает чувства, которое бывает во многих представителях жанра, когда мы ходим и тычемся в закрытые двери, пока не найдём одну единственную, куда надо. М.б. дальше это поменяется по игре, хз.
Но больше всего меня радует атмосфера игры. Или, если точнее, это смесь атмосферы, сюжета и источников вдохновения. Костяк местной мифологии - то ли шумерские, то ли индийские мифы. Имена местных божков прямо кричат о своих древне-восточных корнях. Если задуматься, то вот именно эта часть мифологии редко встречается в играх, потому мне крайне любопытно за всем наблюдать. Далее, это вид локаций. Опять же, весьма необычно. Некая горная местность, местами занесённая снегом, местами покрытая лесистыми скалами и изрезанная ручьями. Это не похоже на классический набор "лес-пустыня-арктика", здесь природа ощущается более комплексно. Как если бы действие игры происходило на какой-нибудь Волчихе, или в горнистых склонах Казахстана, хз. Но выглядит очень сочно. Задниками тут хочется любоваться долго.
Наконец, мне нравится, что в игре творится атмосфера какого-то похеризма и нирваны. Т.е. вроде как всё плохо и непонятно, но всем, в общем-то, похуй. Да, мир игры населён роботами. Но персонажи сохранили остроумие, оптимизм, и вообще, говорят о возникших проблемах так, будто всю жизнь обитают в параллельной вселенной. Да и кругом творятся какие-то безумные вещи. Казахи крадут технологии, один из местных инженеров всерьёз рассуждает о разборе подводных лодок с целью их дальнейшей транспортации на грузовом лифте (который является порталом между измерениями) по частям, а в сосудах заперты странные сущности шумерского вида. И только героиня выделяется на общем фоне какой-то суетой. Так и чувствуешь, что к ней сейчас подойдёт бородатый мужик, даст кружку горячего чая, и скажет "на, папэй и успокойся, деляй глубокий вдох и ощущай гармонию". М.б. под конец игры всё это поменяется, загадывать не буду, но пока очень здорово ощущать вот этот пульс спокойствия, похуизма и безумия. И всё это в декорациях арктических станций и шумерских руин, между которыми расположены уютные станции учёных, со столиками, термосами и прочими радостями уюта.
>>6837835 Ну Кингс Баунти всё-таки происходит не на Руси, это довольно европеизированное фентези.
А во-вторых, можно представить, что летающие корабли используют те же термины что и морские. А морскому делу Пётр Первый учился у европейцев. Так что это не просто мили, это МОРСКИЕ МИЛИ!
>>6837835 >Зачем в русской игре в фэнтезийном мире использовать слово мили? Для упрощения перевода на английский. Там достаточно активно используется слово мили.
>>6837775 Всё в точности совпадает с моими ощущениями И про атмосферу пофигизма, она и на меня распространялась, иногда просто откидывался в кресле и никуда не бежал чтобы музон послушать И вся игра до конца ощущается органично, интересно проходить, нет резких скачков где тебе рвут жопень. Я бы играл бы в неё будь она в два раза дольше, то же в прочем и про первую аксиому могу сказать
>>6837787 Ох ёлы....Не, ну толика оригинальности, конечно, есть. Правда, чисто по второму скрину, я бы не подумал, что это Казахстан. М.б. из-за цвета куполов, хз. >>6837798 Ща посмотрим, что ты мне спалил. >>6837800 На самом деле, мне даже стало интересно, что такое "игровая индустрия Казахстана". Т.е. там ведь наверняка тоже делаю игры для "своих".
>>6837872 Надеюсь, что и меня игра не разочарует. Забавно играть в неё сейчас, когда IRL хватает проблем, а тут такой уютненький (по крайней мере, пока что) мирок, с людьми, которые намертво застряли в параллельной вселенной, и поэтому никуда не торопятся.
Пару часиков назад прошёл The Evil Within 2. Охрененная игра! Понравилось всё! Сюжет, геймплей, дизайн лвлов, боссы, всё охуенно! Всем предлагаю сыграть! Понравилась Лилечка! Она такая няшечка. Дочь захотелось даже так назвать.
>>6837775 Казахи дальше в сюжете никак не фигурируют и ты их не встречаешь. Встреченные персонажи - одноразовые болваны, чтобы выдать две реплики, которые не важны для сюжета. В целом сюжет полная залупа, ничего не раскрыто, всё слито. В записках какая-то лютая хуита с дебильными названиями и понять о чём они - невозможно. Боссы слишком простые. Кроме механического червя - это босс загадка, он норм. Большинство локаций - дженерик природа. Это скучно. А мир-разлом всрат и уёбищен, находиться в нём неприятно.
Годного в игре только платформинг, поиск предметов то бишь исследование и механика игры за робота. В целом игра ни туда ни сюда.
Красивое но какое-то очень душное ДЛЦ, лазить по шахтам в стелсе? Почему бы и нет, действительно, именно так крестьянки проводят свои будни имея 2 брата и наёмного рабочего.
>>6838053 Я вообще не уверен что ККД можно назвать РПГ, но тут шахты особо душные, даже убить нельзя никого. Меня на выходе поймал стражник вышедший из-за угла, я заплатил штраф, так он еще и увидел мешок в инвентаре и зарезал меня нахой. Теперь с самого начала лезть в шахту
Как жи это ахуенна, хосспаде. Тупа не оторваться. Жаль, что Свичька даже в режиме полета часа 3-4 всего держит и приходится на зарядку ставить и идти срать на двачи.
>>6838098 А жаль, кстати. >>6838102 РПГ в себе заключает ролплей, то есть отыгрыш, кого ты отыгрывать в ККД можешь? >>6838105 Извращенец. >>6838122 Джифорс экспириенс не умеет в ЖПГ, и сосач и так жмёт, куда еще шакалить в жипеге.
>>6838169 Было ахуенно пока они не убрали классическую систему сложностей нормал+найтмар+хэлл(+инферно). Можно было просто сесть и пройти игру с удовольствием. Теперь у нас хулиард различных сложностей, которые ты там сам настраиваешь и бесконечные рифты, ух как интересно то, блядь, ом ном ном. Никакого чувства прогресса и завершения, тупо цифры растут и уходят в миллиарды.
>>6836168 >>6836157 Вторая часть кал. Авелоний высрал говно город макиных мафиозников, а остальные дауны высрали клоунаду. Первая намного лучше. Просто небо и земля.
>>6836337 Ага, классных моментов. По типу ванаминго, зачистки корабля, ебанутых гулей фанатиков в космосе, города ебучих каратистов, говорящих крыс и города мафиозников. И как же я мог забыть об ЭЛИТЕ - энклав, который унчитожается словами "моя спасать деревня, вы делать плохо, хватит делать плохо". Взрыв. Вау, эпик! Классные моменты блядь >>6836272 Ты небось ещё и берцы носишь
Душит игруля, не зря говорят что треха - самая дерьмовая в серии. Надеюсь побыстрее открыть аксессуар чтобы убрать драки с улиц. Радует Окинава, прямо как в слайсике, даже не припомню где еще так хорошо было сделано
Кое-как организовал себе электричество, я так и не понял как правильно прокладывать железную дорогу, но вроде работает и хуй с ним. Строю паровые корабли, продажа одного такого приносит целых 400к, так что можно будет отказаться от парусников за продажу которых давали только 25к (что немало). Юбики не могут в умеренность. В игре море контента на каждой из 5 карт на которых нужно развиваться одновременно. Я ничего не успеваю. Мне нужно организовать производство и импорт ресурсов с других континентов чтобы слезть с зависимости от торговли с нпц, продукция которых иссякает и приходится заново настраивать торговые маршруты и это очень неудобно. В игре многое неудобно, но игру постоянно допиливают и в актуале многое гораздо удобней чем в пиратке. А ещё каждые 2 часа игра меня булит на тему того что я задрот и мне надо передохнуть.
>>6838188 Хочу присоединиться к Сигизмунду и с половцами захватить всю карту, так можно? >>6838190 Не жмёт только если открыть в отдельной вкладке и нажать на растянуть, а так подстраивает под твое разрешение. Сомневаюсь что у тебя 4К ультравайд
>>6838888 Пятуха на старте была еще сносной, но потом её заполонили китайцы с читами, разрабы сказали "бля, ну купить ЕАК это сложно, короче увидимся в шестой" и каждый матч это чемпионат по отстрелу ботов, где боты - игроки без читов.
>>6837238 Так и не понял, это мир на внутренней поверхности сфероида как у Стугацких или чисто стилевой выбор и отсылочка на какой-нибудь Thunder Force, там был снежный уровень с похожей перспективой.
>>6838933 Дело в том что она изначально весила в районе 40-50, навалили каких-то патчей и гоморежимов и она внезапно распухла почти вдвое. Ещё и единственная игра, которая у меня регулярно вешает пк, и сиди думай то ли видеокарта дефектная, то ли юбисофт пошёл нахуй.
>>6838961 Тащемта не знаю чего та ебанашка визжит, но вообще-то гта получше будет юбикала во всём. Геометрия моделей попроще, а физика намного лучше. Ты хоть усрись с HD текстурами, но до 80гб её не распердолишь, и это при сравнимых размерах мира.
>>6838968 Это другой вопрос уже, но сейчас много весят и 4-8К текстуры окружения, и лослесс звуки, ты в ГТА4 что угодно засунь, но нормального окружения там не добиться.
>>6838973 В легионе очень много мелких деталей, но не в 8 раз больше. HD пак текстур весит 16гб. Физика, анимации и интерактивность в гта 4 лучше. >>6838976 > детализацию. Ты бредишь шизя, какая ещё детализация. Кроме снижения фпс в несколько раз ничего лучи поноса не дают.
>>6838989 >Ты бредишь шизя, какая ещё детализация Детализация окружения, очевидно, декораций. >Кроме снижения фпс в несколько раз ничего лучи поноса не дают Ты так думаешь, потому что у тебя нету карты с РТХ, когда поиграешь денёк с лучами то вернуться обратно не сможешь, по личному примеру тебе говорю.
>>6838993 Толсто, шизя. Гомолучи вообще никакого отношения к детализации не имеют. Они чуть-чуть улучшают отражения, что не имеет принципиального значения (вот так вот голову поверните и тогда заметно что оно у нас внеэкранное пук), и позволяют изменить способ имитации глобального освещения, что вообще невозможно без счётчика фпс отличить от обычного ssao. Пошёл нахуй короче.
>>6835541 >Что мешало послать пару винтокрылов против мальчиков в юбках?На момент начала событий игры основные силы НКР (а вместе с ними, предполагаю, и вся техника) находятся на полуострове Баха, насколько я помню.
>>6839200 Потому что стой в своем лесу с саблей, пока его будут поливать из минометов. Нахуй надо подходить к противнику вообще - дрон отправил с бомбой и все.
По незнанке купил китайскую реплику геймпада хкоробка 360. Это мой первый геймпад, никогда не играл на них. Подделку обнаружил, когда нашел на ютубе обзор такой же модели, серийник полностью совпадает. Наскока даун из 10?
>>6839659 > хкоробка 360 в 2021 > Наскока даун из 10? Наверное ни на сколько, потому что таких оригинальных геймпадов уже сто лет нет в продаже. А вот то что собрался покупать от 360, тут уже 9/10.
>>6839720 Ты реально думал что за косарь оригинал покупаешь, 360 сейчас наоборот дороже даже бывают так как их сняли с производства и они уже довольно редкие