>>6828780 бля как же вырвиглазно смотрится этот графон, неужели в 2к21 нельзя сделать графоний уровня тотал варов с разрушаемостью и физоном нормальным. Выглядит блять как стратегия из нулевых
>>6828668 (OP) Нет чтобы сделать классическую ртс с графоном. Будут делать какую-то мобу со стенами, с заскриптованными базами, отрядами и кривыми механиками.
>>6828889 Да уж, блядь, меня аж корежит когда тяжелая рыцарская кавалерия врывется в строй пехоты на полной скорости и моментально останавливается. Неужели сложно сделать, чтобы болванчики по физону разлетались?
>>6828889 Да их уже засрали все, кто только мог за графон. Геймплейно разработчики попытались сделать расы непохожими, но всё равно в первую очередь все обращают внимение на графон (а он тут уровня Генералов или мобильных стратегий). играл в закрытую бетку
>>6829134 Разница в трёхмерности, размере некоторых юнитов и строений, в большем различии рас, при меньшем их количестве на релизе. Но при чём тут стены, моба и заскриптованность? >>6829135 Ну ты, видимо, давно в них не играл.
>>6829375 Слишком неповоротливые и громоздкие армии для киберкотлетизма. Алсо, нельзя делать стеночки из зданий, так как любое здание огорожено дорожками со всех сторон.
>>6828668 (OP) Вообще, с учётом того, что в АоЕ2 завезли отдельно пшеков и чехов - могли бы уже признать очевидное и переименовать "славян" в Русь. /thread
>>6829083 Нахуй тебе физон в классической РТС с прицелом на киберкотлет? Ты же понимаешь, что забалансить каву не выйдет никогда? Может, ещё попросишь чтобы домики можно было только артой разбивать? И чтобы строились не за минуту, а хотя бы за полчаса (реализм, хуле)?
>>6829608 >чтобы домики можно было только артой разбивать? Ну до сих пор это был единственный эффективный способ. Лучниками вообще практически невозможно.
>>6828668 (OP) В этой игре также берёшь креста и строишь здания где хочешь или тут всякие контрольные точки и базы? Есть видео реального не постановочного геймплея?
>>6829608 Да мне похуй на киберкотлетизм - главное чтобы игралось весело. >Ты же понимаешь, что забалансить каву не выйдет никогда Охуенные истории, расскажи еще. Как же их в тотал ворах балансят? А то что во всяких кохах и довах пехота от взрывов разлетается, тоже никак не забалансить? Идите в шахматы тогда играйте, блядь.
>>6829594 Так это и так русь. У них герб трезуб сделали в дефинитиве и домики им перерисовали. Когда их в ХД добавляли они подразумевались как некие абстрактные славяне, но в ДЕ их сделали конкретно русью.
Конечно хоть, что то. Но лучше бы вообще запилили бы нормальную Языческую Русь, мы стоим на пороге перехода к Язычеству и пора уже менять представление о своих идеалах на языческие.
Западные же продукты постоянно нам подают кучу советского и христианского представления о русских, что искажает наше восприятие как страны которая всегда была с двоеверием и до конца 19 библию не читала, а в начале так сразу и отвергла.
>>6830317 >Но лучше бы вообще запилили бы нормальную Языческую Русь У меня для тебя плохие новости, но язычество на Руси умерло так толком и не родившись. Думаешь Владимир от хорошей жизни выкинул идолов и перекатился в греческую веру? Он попытался сформировать славянский языческий пантеон и потерпел в этом полный крах. Всё то что ты называешь язычеством - новодел. Наши предки знатно бы охуели узнав об этой языческой мифологии, которая теперь преподносится как исконно русская.
>>6831423 За язычество я не знаю - не читал о нем. Но с крещением Руси ты не прав. Это был исключительно внешнеполитический акт - чтобы вывести Русь на мировую арену, чтобы банально у дипломатов и купцов, которые торгуют за границу, были те же самые вера и язык, что и у западных коллег, чтобы не было проблем с коммуникациями и не было ненависти на религиозной почве, которые торговле и политике очень мешают. Что было до того - это нужно читать литературу. Я уверен, там было очень развитое язычество, потому что его не могло там не быть - все народы развиваются по примерно одному сценарию, да и времени на придумывание богов было предостаточно - всякие эти поляне и древляне или кто там еще был, жили там тысячи лет до того. Было ли это язычество таким, каким нам известно сейчас по учебникам истории - скорее всего нет. Скорее всего это уже какие-то переработки.
>>6836632 Литературы на эту тему практически нет, т.к. письменности не было. Единственный источник - Повесть временных лет, написан через несколько веков после событий, а значит его объективность крайне мала. Имеющиеся археологические материалы недостаточны чтобы какую-то цельную картину составить. Судя по всему язычество было развито, но пантеон у разных племен мог значительно отличаться. Поэтому современное долбославие яйца выеденного не стоит.
>>6836661 Литература не нужна, нужно отрастить боРОДу, чтобы была связь с РОДом, повышать осознание и интуицию, тогда увидишь цельную картину напрямую.
>>6836632 >язычество Политеизм. Язычество - это позднехристианский термин с отчетливой негативной коннотацией. Тем смешнее слушать мамкиных родноверов, которые гордо называют себя "язычниками". Это как если бы православные себя "христанутыми" называли.
>>6836632 >Я уверен, там было очень развитое язычество Ай лолд. Мань ты знаешь в скольких известных старославянских текстах упоминаются языческие боги?
>>6829098 >играл в закрытую бетку Конструктор отрядов до сих пор не завезли? Управлять надо каждым солдатиком? Привязку к циферкам хоть оставили? Дропнул тройку из-за этой хуйни, там солдаты клепаются пачками по 5 человек, через две минуты после постройки барака у тебя уже армия, которая смогла бы Мировое Древо защитить, и всю её надо микрить как хуй, потому что иначе вся армия будет стрелять в одного врага и потом сидеть на кулдауне, а битвы будут выглядеть как тотал вор, а играться как веселая ферма. Мне для полного счастья надо чтобы просто выделил пять солдат, нажал кнопочку и появился значок, щелкая на который можно выделять этих пятерых, хоспаде неужели я многого прошу.
>>6828668 (OP) Интересный контент, ждём релиза и геймплейных видосов.
>Выглядит, как немного пофикшенные Казаки 3 Не играл в Age of Empires, по сабжу смотрел только это видео - не похоже на пофикшенных Казаков 3 тк нет построений и сотен юнитов на поле боя, плюс здания расположены поодаль друг от друга и между ними спокойно уместится один-два домика. Оцениваю увиденное с позиции синглплеерного опыта Казаков: Европейские войны.
Алсо, вопрос нерилейтед, но кто знает, это воссозданная в игре ирл церковь (как те что были в Казаках: Европейские войны) или химера с элементами разных зданий? Касательно каменного массивного здания на втором пике в правой его половине аналогичный вопрос. Имхо, здание церкви похоже на гибрид суздальской Покрова на Нерли (пик 1) и владимирского Успенского собора (пики 2 и 3) с византийской апсидой (полукруглым выступом), но сомневаюсь что на оп-пиках какой-то новодел.
Лучше бы вместо доебавших и сдохших РТС мелкомягкие, у которых итак бабла хоть жопой жуй, слепили бы хороший клон тоталваров по какой-нибудь Тридцатилетней войне или войнам Людовика. Вот это было бы ПОДНЯТИЕ.
>>6829608 В тотал ворах вышло. Что в исторических что в ваххе. А в ваххе блядь надо балансить драконов, пехоту, стимпанк вертолёты, пушки, мамонтов и демонов.
>>6830207 Да нормально, да есть сильные фракции но такого что "полное неспособие в сетевой не работает" нет. Скилл, удача, рельеф, тактика, ростер, все это нивелирует дизбаланс. Единственная тру имба, лесные эльфы в лесах. Да и там, если угадать с артой то им придётся вылезти.
>>6840155 >мушкетоговно в ртс не переводится Европа тотал вор смотрит на тебя странно. Руки нужны прямые. В масштабах Суприм Коммандера, мушкеты, пушки, редуты, кирасиры, лёгкая кавалерия, гренадеры, даже сраные воздушные шары заиграют идеально.
>>6828668 (OP) После тоталваров в этот душный микроконтроль играть невозможно. Сделали бы каких-нибудь командиров, которые умеют контролировать области, чтобы можно было сосредоточиться на одной цели, а не летать по всей карте как ебаный кореец на спидах. Ртс умерли и слава богу.
>>6838750 У Анно проблема с утечкой памяти, на больших картах играть невозможно, вылетает каждые полчаса. Кампанию конечно можно пройти и на маленьких погонять, но сделать мега-город на 40000 человек не выйдет. А юбисофт хуй забили на фикс.
>>6828668 (OP) >пофикшенные Казаки 3 А что там нужно было фиксить? Как по мне пиздатый ремастер, не хватило только кораблей 18 века и оригинального саундтрека
>>6840598 >Европа тотал вор смотрит на тебя странно Етв это говно. На оценки не смотри, журнашлюхи оценивали презентацию по первому часу игры, им же не играть в игру, а играть в неё невозможно.
>>6840901 Ну я не знаю. Недавно поставил обычное издание мифологии, которая стилистически выходит самая похожая на четвёрку, так вот там всё отлично смотрится даже сегодня, ты учитывай, что камеру приближать всё равно не будешь. Так что для игры это наверное даже лучше. Вангую это как раз консультанты из киберкотлет настояли на таком стиле, а то получился бы опять варкрафт рефандед, а то судя по рекламной компании они изначально целили в ультрареалистичность, потому что вместо игры показывают как работает блять требушет.
>>6841036 Как, например, третий даун войны. Вчера решил наконец-то поиграть в кампанию, и как же я охуел, насколько уебищно все сделано в плане читаемости как на поле боя, так и в интерфейсе.
>>6841585 >третий даун войны Да успокойтесь вы с третьим дауном войны. Его пилили себе потихоньку, а потом сегу какая-то японская муха укусила и они сказали реликам, что он выходит через три месяца, а там была альфа версия нахуй ещё.
Пикантность в том, что у языческих богов не было имён собственных. Условный "Зевс" - это "небо", "Гея" - это литералли земля-матушка, и т.д. Поэтому их непринуждённо переводили с одного языка на другой, и догодаться о чём речь - о небе, или о боге по имени "Небо" можно только из контекста.
Греки понасочиняли историй про ёблю и гомоёблю - там можно допетрить. А вот русичи скорее всего не вытянули.
Потому что основная масса игроков - тупые говноеды, вроде тебя, которую
>>6829083 >аж корежит когда тяжелая рыцарская кавалерия врывется в строй пехоты на полной скорости и моментально останавливается. Неужели сложно сделать, чтобы болванчики по физону разлетались?
В эмпайр сложная боёвка - надо балансить огневую мощь с рукопашкой, плюс половина игры - это морские бои.
Это сложнанипонятна для людей с острым дефицитом айсикью, поэтому они предпочитают ваху.
2.
Под игру по-прежнему допиливают моды, что свидетельствует, что у игры до сих пор есть живое комьюнити, не смотря на то, что игра вышла хер знает когда.
>>6843423 Спок, ценитель говна, спок. >>6843424 В пошаговые и глобальные стратегии. Например те же парадоксодрочильни, где сами бои не показаны, потому что там нечего показывать, а сама боёвка сводится к настакиванию бонусов, что идеально отражает принцип линейной тактики, что сама тактика всегда одинаковая, а исход боя на 80% решает подготовка солдат.
>>6843444 >Спок, ценитель говна, спок. Не позорься >, где сами бои не показаны, потому что там нечего показывать, а сама боёвка сводится к настакиванию бонусов, что идеально отражает принцип линейной тактики, что сама тактика всегда одинаковая, а исход боя на 80% решает подготовка солдат. Пиздец ты дегрод.
>>6843717 Я не он, но естественно на других островах, на стартовом же нету ресурсов, даже пшеницы простейшей, я уж не говорю про виноград для вина итд. А смысл возить сырой товар для обработки на главный остров, когда производство можно располоить в месте произрастания культуры, и возить готовый товар сразу (как ирл часто и делают, только ирл конечно цепочки производственные сложнее намного и все не так просто, как в игре)
>>6828754 > Почему нет? Потому что крест - символ угнетения, белого супрематизма, колониализма и империализма и может выглядеть оскорбительно для некоторых групп людей. С рождеством тоже теперь не комильфо поздравлять, если что.
>>6843824 Тотал ваха - лучшее что случалось с серией не считая гумозных осад и морских сражений. А после Эмпайра был еще Аттила и мод 1212ад, если ты историкодаун.