Я тут приобрел Зе Эцио Аудиторе коллектион и какая ж годнотища все-таки! И как только рукожопам из юбисофт вообще пришла в голову такая охуительная идея для сеттинга? То что они потом сеттинг проебали, меня нисколько не удивляет, но изначальная идея просто 10 из 10!
Такой ядерный микс из псевдоистории, теорий заговоров и научной фантастики никто больше не делал. А ведь все просто до гениальности. Придумывать с нуля ниче не надо, история уже все сделала за нас. Просто бери старую историческую кулстори, обмазывай тайными обществами, заговорами, скандалами, расследованиями и стриги баблос, народ такое любит. Даже окончательно скатившуюся в говно серию до сих пор котируют.
Есть тут еще фанаты? С какой части, по вашему, все скатилось в сраное говно и почему?
>>6840238 (OP) с первой. буквально с первой это было репитативное убогое говно. в него еще можно было играть ради локаций. но геймплей приниципиально не менялся с первой части. только ввели прокачку и донат что бы ускорить прокачку
>>6840249 дык кор механика как раз и есть главное уныние. сколько не обвешивай её рюшечками в виде "новых фишек" лучше она станет.
заберись на вышку. собери значки на карте. сделай десяток одинаковых повторяющихся сабквестов что бы открыть сюжетную миссию. буквальная формула любого ассасина
>>6840244>>6840256 Труе. Если первая хотя бы имела много интересных и смелых идей ради которых можно было перетерпеть однообразие, то дальше пошла дойка франшизы. Ну блэкфлаг еще был неплох. УГАДАЙТЕ ПОЧЕМУ не понятно только к чему там плашка "ассассинс крид"
>>6840256 Ты хотя бы во второй играл? Там то погони на повозках, то паркурные задачки по типу принца Персии, то полетушки на дельтаплане Леонардо, да и сама кор механика позволяет довольно разнообразно устранять цель, как по стелсу, так и врубаясь с двух ног в толпу вражин.
>>6840265 в первый, второй, блек флаг, юнити, синдикат(пожалуй доставила больше всего сеттингом и сюжетными миссиями, но между ними то же дикое уныние) и одисею(тут избавились от интересных сюжетных миссий совсем)
все дропал максимум на 50%(2 кстати и синдикат) - дальше просто не было желания заходить в игру что бы зачистить очередную точку интереса на карте, коих я уже зачистил за сотню в ожидании когда меня уже пустят дальше по сюжету
>>6840265 Нет не позволяет. Почти во всех миссиях четко читаемый машрут. Все эти погони на повозках и дельтапланы леонардо по сути унылое движение по коридору.
>>6840244 >буквально с первой это было репитативное убогое говно А как тогда оно взлетело аж до целой франшизы? Понятно, что по уже готовой франшизе можно пилить конвеерный кал, но чтобы одна игра превратилась в серию, нужно чтобы хотя бы первые несколько игр были шидеворами.
И судя по тому, что под брендом АсКрида с прилавков сметают даже говно вроде вальхаллы, первые части были лютейшей годнотищей.
>>6840470 Ту про тот феминаци-высер, где жена Байека всё зарешала и основала братство, пока сам Байек как тупой пёс тупо на всех кидался по всему Ебипту? И Клеопатра тоже взяла и обвела вокруг пальца тупого Цезаря. Которого по итогу убил не Брут, а тоже какая-то ноунейм-сельдь? Действительно, годнотища, не то что раньше.
>>6840288 У тебя на нее не встанет, мамки либо изначально непривлекательные, либо стали таковыми из-за своего огромного пробега на должности рядовой шлюхи
>>6840238 (OP) > С какой части, по вашему, все скатилось в сраное говно и почему? С 3 части.Вот серьезно.Юбидроны поняли,что отсосинов и говнотамплиеров можно ебашить ВО ВСЕ ВРЕМЕНА.Хочешь-французская революция,хочешь-древний Египет.Удивительно,что блядь на манер Праймал не ебнули,когда вовсю развивался Анархо-примитивизм.Ну а хули нет? С БлекФлег-уже забили на отсосинов и начили вписывать за них вообще рандомных людей.Мне,БлекФлег зашел прежде всего нормальными морскими боями и пиздатейшим шанти.Но сюжет и герои-полнейшее говно.Особенно к меня бомбанул пердак от того,что Эдвард Кенуэй всю игру на хую вертел всяческие отсосинские понятия,а в конце из-за пизды начал подсасывать ососинчикам.Блядь ну и пиздец.Потом из-за того говна я вообе не играл в отсосинов которые шли после него.Да и читая треды да всяческие обзоры-только укрепился во своем мнении-"не трогать это говно никогда."
>>6840572 >Эдвард Кенуэй всю игру на хую вертел всяческие отсосинские понятия, а в конце из-за пизды начал подсасывать ососинчикам. Ну очевидно же, что в начале игры он был обычный быдло-пейрат, который хочет продать обсёр-ваторию подороже, а по ходу сюжета воочию видит, как все его друганы то переходят на сторону зла и становятся пидорами, то мрут ни за хуй собачий, как черная борода. И он понимает, что ну его нахуй.
>из-за пизды начал подсасывать Просто увидел, как нормальная в сущности тянучка страдает низащо из-за амбиций разных тамплиерских пидрил. Тут дело не в том, что он скуколдился.
>>6840238 (OP) Недавно первую часть хотел перепройти. Поставил и вообще уже не понравилось. Сеттинг как раз убер унылый, сам опенворлд пустой и бессмысленный. Лучше бы какое-нибудь околофентези в духе трилогии Принца продолжили делать в таком арабском сеттинге, чем вот эту реализмоскукоту с пустым миром.
>>6840238 (OP) >С какой части, по вашему, все скатилось в сраное говно и почему? С первой, во вторую чисто случайно завезли немного геймплея
>почему? Гугли про Джейд. Отсосины литералии с самого начала были проектом где маркетинг был всем, а разрабы ничем. Повторюсь, вторая вышла годной случайно, потом они больше такого не допускали.
>>6841110 Тащемта, большинством игорьков лучшей признаются бразерхуд и блек флэг, а не вторая. Хотя со второй начался фап cum'юнити на серию отсосинов в принципе.
>>6840249 какой маркетолог хитрый попался. как раз кор механика дума меняется даже в наведи прицел и стреляй. А твоё говно не просто так конвейером обозвали.
>>6841232 > я хитрое юбичмо, сначала упрощу всё до элементарного > а потом скажу хули оно не меняется. Хотя даже оно меняется, но только не в юбивысерах.
>>6841280 Ты, шутероблядок ебучий, давай не съезжай с темы. Что менялось в кор механике пыщ-пыщ жанра со времен дума? Кор механика ваших сраных тиров по уточкам в том, чтобы навестись на цель и нажать кнопочку. Требует неебического скилла скоростного наведения мышки на конкретную область экрана.
Что здесь менялось со времен дума, кроме визуального оформления? То что пушки разные - они и в думе были разные. Всё остальное, что менялось в шутерах, это косметические улучшения. Даже Stalkash как-то спизданул, что главное в играх это графика, потому что кроме графики в играх нихуя не меняется. А он в одни шутаны играет, что как бы намекает на убожество вашего быдло-жанра.
А в пососинах то механику поместья добавят, с его развитием, что почти стратегия, то развитый паркур с головоломками, на нём завязанными - платформинг, то развитие своего собственного братства (нахождение и прокачка новых пососинов в орден) - менеджмент персонажей, почти рпг. Полноценный социальный стелс в открытом мире, боевка с сочетанием прямых атак и контратак, куча гаджетов для тактического разнообразия: можно спрятаться в сене и крысануть, когда цель будет проходить мимо, а можно кинуть ядовитый дротик, цель съедет с катушек, начнет на всех кидаться и её запиздят свои же, а можно пробежать в наглую, зарезать цель, потом кинуть дымовуху и как ниндзя съебать по крышам, отбиваясь от преследователей и лучников. В последующих частях, типа юнити и синдиката, полноценные сюжетные цепочки можно разворачивать, аки в хитмане.
Юби постоянно экспериментируют и добавляют полноценные кор механики из стратегий, рпг, стелс-экшенов. И в это время шутанодебилы просто наводят перекрестие на цель и жмут right mouse to execute. Ну может в следующей части каловдутия вам повысят скорость перезарядки, чтоб сменить темп игры, но не более того. В бомжаке было интереснее по следам с ведьмачьим чутьем идти, чем в ваших шутанах кликать по активным областям экрана на скорость. Тупее жанра шутеров только гоначки, где тупо нарезаешь круги по трассе, стараясь не целовать бордюр на каждом повороте.
>>6841331 Блядь, нахуй я этот бред одебилевшего сектанта прочитал? >Юби постоянно экспериментируют и добавляют полноценные кор механики из стратегий, рпг, стелс-экшенов.
>>6841351 А что говорить? Что все юбиигры играются как одна, только шкурки разные? Что все как одна чувствуются недоделанными заготовками? Это твои хваленые эксперименты?
>>6841361 Но это же пиздеж. Они все разные. Уж точно не менее разные, чем разные части любой другой франшизы. Куда разнообразнее, чем каловдутия, например.
>>6840238 (OP) >С какой части, по вашему, все скатилось в сраное говно и почему? С первой. Потому что это калоид сделанный методом ctrl+c, ctrl+v с абсолютно пустым городом. В каждом городе одно и то же нужно сделать. Парашная боевая система.
После этого я ни один отсосин не запускал. И не зря, юбики свои высеры вообще в рпг дерьмо скатили с вылетающими цифрами и врагами-терминаторами, которых нужно 100 лет ковырять, если у тебя снаряга отстает по уровню.
Зато топовейшую серию слешеров принц персии прикрыли. Жадные мрази.
>>6841370 Твои вбросы ничем не лучше. Схуяли я буду че-то расписывать. если все твои ответы МАМ ПЛОХО ЗДЕЛАНО ТУПО. Я вон выше расписал с конкретными примерами, до сих пор жду обоснованного респонса, а слышу только беспочвенные вскукареки.
>>6840408 И какие там свежие идеи были и новизна, долбоеб? Возможность карабкаться, где хочешь, которая становится обыденной через минуту игры? Остальное там калище было хуже чем в гта 3.
>>6840366 >нужно чтобы хотя бы первые несколько игр были шидеворами. В 2007 году достаточно было опенворлд и графончик ебануть. Быдло схавало. Впрочем, сейчас ничего не поменялось, разве что вместо графончика теперь достаточно "стилизацию" (лоуполи дерьмо) сделать.
>>6840238 (OP) Второй ассассин моя любимая игра. Эцио Аудиторе мой любимый персонаж. Какая же охуенная Италия в этой игре, помню пошел на курсы итальянского из-за этого даж.
>>6841379 Вижу в тебе я ньюфага. Иначе был бы в курсе как все охуели когда первый раз показали трейлер. И я не только про геймплейные задумки говорил. Хотя они там были (стелс в толпе например). Концептуально она выглядела очень интересно и необычно.
>>6841331 >Что менялось в кор механике пыщ-пыщ жанра со времен дума Я тебе так отвечу не читаю всю твою хуйню. Их кор механика сама о себе делала игры интересными. Пососинская - заставляла зевать через 10 минут. Вот и все.
>>6841331 >А в пососинах то механику поместья добавят, с его развитием, что почти стратегия Блять. Решил все таки дочитать. Знаешь что. Забудь что я писал. Просто иди в хуй.
>>6841443 >Эта механика интересная, а та не интересная Дебил, вкусы у людей разные, кому-то одна механика вкатывает, кому-то другая. Чисто объективно, если игра с какой-то механикой не загнулась после первой части, а получила сиквелы, значит она уже не говно. А если как пососины, под десяток сиквелов, каждый из которых сметают с прилавков, то это реально охуенная механика.
>>6841437 > как все охуели когда первый раз показали трейлер. Охуевало там только быдло от графона. В остальном это оказался калич, который был с боевкой хуже принца персии и социальным стелсом хуже хитмана. Дерьмо выехало чисто за счет ОПЕНВРОЛДА и графона. Я вообще в ахуе был, как можно такой кал было высрать, после того же охуительнейшего принца персии вориор визин.
>>6840238 (OP) >С какой части, по вашему, все скатилось в сраное говно Хуй знает, я уже на блэкфлаге заебался, но первого и второго отсосина перепрохожу, ибо атмосфера Ближнего Востока времен крестовых походов и всех этих Венеций сделана заебись, а найти это в других играх пиздецки затруднительно. >и почему? Да как минимум потому, что конвейер. Изначальная идея кончилась как раз примерно после второй-третьей игры, при этом согласно названию серии надо было дальше дрочить отсосинов, суя их куда ни попадя со все меньшей логичностью. В итоге идея, изначально-то не являющаяся бриллиантом, превратилась в ебаный фарс. Это даже если не копаться в геймплее, потому что какой бы охуенный геймплей ни был, мотивации персонажей, сюжет и вот это все должны быть хотя бы минимально терпимыми.
>>6841478 Ну и это тоже. Специально еще шлюху наняли, чтобы ебалом светила на презентациях. Я думаю примерно тогда и начали появляться проплаченные рецензии в журналах. Ибо никто в здравом уме первому отсосину больше 4/10 не поставит.
>>6841488 >никто в здравом уме первому отсосину больше 4/10 не поставит. Так первому вроде сильно много и не ставили. Даже ниграмания говорила, что идея заебись, но реализация хуйня. Хайп со второй части пошел.
>>6841496 Игромания, насколько я помню, сильно ниже оценила. Я тогда был пиздюк и доверял игрожуру на 100%, они ж разбираются, хуле, профессионалы. И после их обзора у меня пропало желание играть в 1 ассасина.
>>6841496 Ну я про это и говорю. Что там даже близко 85% не было, если ты в игры играешь хотя бы года 3. У того же принца персии вв оценка ненамного выше, хотя игра совершенно другого уровня во всех планах кроме графона.
Ощущение от первого отсосина, когда я играл на релизе, были примерно такие же, как если заказать борщ в достойном ресторане, а тебе принесут воду в тарелке. Игра пустышка.
>>6841506 А мы с корешом помню на его бомжпеке играли, которая отрубалась рандомно в диапазоне 15-20 минут и фпс 10 было. Ох блять сколько раз мы это обучение в симуляции проходили, хуй то ещё стоял тогда так что можно было такой хуйней заниматься.
>>6841518 Ну я тоже этот высер на хайпе полностью прошел. Послевкусие было как будто 3 ведра с рафинированным говном сожрал. Сейчас задаюсь вопросом, нахуя я это сделал?
>>6841508 Не, игромания тоже на девяточку, по крайней мере в рецензии на сайте.
>>6841517 Ну там не только графон в виде полигонов и текстур, справедливости ради. На тот момент там были пиздецки охуенные для игры такого типа анимации, в том числе все эти втирания в толпу плечами. Такого практически нигде не было, большинство игр до отсосина хорошо делало только функциональные, ткскзть, анимации.
>>6841530 >Не, игромания тоже на девяточку, по крайней мере в рецензии на сайте. Ну значит в видеомании засрали. Я точно помню, что рецензия крайне сдержанная была.
>>6840238 (OP) Первая часть хуита. Вторая вроде все исправила, но разжирела аж на 3 части. В третью играл только ради того, чтобы закончить историю дезмонда, в четвертую ради корабликов ну а потом уже бессмысленный конвеер только нарастал. Сейчас стал играть в ориджинс и неожиданно зашло хотя не факт, что я ее пройду. Короче, серия всегда была казуальной херней без интересных механик стелса.
>>6842513 Не слушай этого >>6842533 пидора, одиссея объективно лучше хотя бы потому, что кор геймплей там тот же, но при этом раза в три больше игровых механик. А поскольку лутерная дрочильня ровно настолько хороша, насколько она разнообразна, то одиссея даёт на клык ориджинсу.
>Насколько я поем говна? Если ты хоть немного котируешь лутерные дрочильни, типа диаблы, то стоит попробовать. В одиссее какое-то ниибическое количество брони причем не как в оригинсе и вальгалле, отдельно штаны и куртка и всё, а отдельно плащ, броня, обувь, шлем, пояс, и всего этого тонны разновидностей, особенно если с длц играть, оружия: кинжалы, мечи, посохи, тяжелые двуручи, и у всего этого разный мувсет. Алсо есть три полноценные ветки прокачки с разными скиллами и разным геймплеем: воин, стелсовик-крыса и лукарь. Отдельно завезли кораблик с возможностью его прокачки и абордажем, как в 4-ке, с поправкой на временную эпоху: стрелы и копья вместо фальконетов и пушек. Плюс есть наемники, то есть рандомно генерируемые усиленные мобы, которые начинают за тобой гоняться только если ты воруешь-убиваешь-ебешь гусей, но с каждого из них выпадает легендарка или уник. И отдельная ветка тамплиеров, которых приходится искать по запискам.
Организовано всё как в диаблоидах. Локация такого-то уровня с мобами такого-то уровня, проходишь ее, лутаешься, качаешься, переходишь в локацию выше уровнем, лутаешься/качаешься там. Есть всякие пещерки, аванпостики, которые можно зачищать и после зачистки которых у тебя полный инвентарь лута.
Короче, эдакая попытка юби в экшн-рпг. Мне зашло намного сильнее и ориджинса, и тем более вальгаллы, которая вообще ссаный высер. Я даже все длц к одиссее купил и не пожалел.
Единственный минус одиссеи - очень всратый сюжет и квесты. Но хуле ты хотел от сжвсофт, у которых сценарист_ессы по квотам? Но я тупо все диалоги скипал и чистил пещерки под лекции на ютубчике. Охуенный мозговой релакс после смены на заводе. Единственное, что основную сюжетку придется до какого-то момента пройти, т.к. тебе по ходу нее постепенно открывают механики, корабль, копье, и прочее. Но можно ничего не читать и бегать по маркерам.
Ориджинс в этом плане сильно уступает, там примерно то же самое, но без корабля, сильно меньше типов оружия, так что боевка заебёт спустя 10-15 часов, короткая ветка прокачки, а сюжет не менее тупой. А в вальгалле обрезали лут в говно, так что тебе на целый регион попадается полтора топора и куртка, а все остальное - тупо ингредиенты для прокачки, тогда как в одиссее ты с каждого аванпоста выносил по мешку обмундирования и постоянно его ротировал и обновлял. И сюжет все такой же тупорогий. Однозначно, из всей новой трилогии одиссея абсолютно объективно пижже, разве что тебе конкретно сеттинг ебипетский больше вкатывает, или бородатые северные объебосы.
>>6844306 Вот бы щас слушать фанбоя унылых первых говночастей. Ко-ко-ко, донат. Донат тебе понадобится только если ты хочешь заспидранить игру за два дня. Если просто, ну я не знаю, типа, ИГРАТЬ В ИГРУ СУКА, то у тебя с запасом хватает и левела и дамага и бабла. Но нет, я купил игру не чтобы играть, а чтобы пробежать за вечер по сюжету, поэтому мне нужны ускорители прокачки, а жадные юби мне их бесплатно не дают, плак-плак.
Brotherhood так и осталась лучшей частью, многие фишки которой впоследствии использовали практически во всех сиквелах (вплоть до Истоков). Жаль что Revelations получился таким разочарованием, но думаю что за год-полтора разработки ничего лучше чисто физически не могло получиться
>>6841460 Дебил, вкусы у людей разные, кому-то говно вкатывает, кому-то повидло. Чисто объективно, если игра с какой-то механикой не загнулась после первой части, а получила сиквелы, значит ее маркетологи заставили любить. А если как говнососины, под десяток сиквелов, каждый из которых сметают с прилавков, то это реально охуенные маркетологи.
>>6841378 Чел, я просто со стороны наблюдаю. Тебя просто разъебали по фактам, и вскукареки тут у тебя, а не у твоего оппонента. Если игра от юбипараши, то это зашквар для биомусора, а не игра, потому что это так. И твои попытки выдумать что-то отличающееся от истины обречены на провал.
>>6844525 Да, но в какой момент юбипараша стала юбипарашей? Сплинтер целл был годен, принц был годен. В какой-то момент была еще не параша, а потом хуяк - и началась параша. Мой тезис в том, что первые пососины еще не параша, поэтому по фактам разъебан как раз-таки ты, ибо никак это не опроверг.
>>6844542 >Да, но в какой момент юбипараша стала юбипарашей? В момент появления. >Сплинтер целл был годен Лол, нет. >принц был годен Лол, нет. >Мой тезис в том, что первые пососины еще не параша И он неверен. >ибо никак это не опроверг Опровергать должен ты, потому что ты начал изрыгать неаргументированные высеры.
>>6844662 Обоссать хуесоса и порваться - это не одно и то же. Охуеть, принц у него не шедевр потому что "лолнет". Минет, блядь! Мамка твоя делала. Мне. Пидор, блядь. Говно. Жопа.
>>6845094 Одисси объективно кал, с дриснявыми локациями, порезаным графоном и убогим сюжетом. А еще эти постоянные дожди, как в дерьмаке и так же уродливо реализовано.
>>6841401 Клаудия, дорогая моя сестра. Я в Акре уже неделю, в безопасности и бодром расположении духа, но готовый к худшему. Те, кто дали мне пищу и кров, рассказали, что по дороге в Масиаф во всю хозяйничают разбойники и наёмники с чужих земель. Я пока не знаю, что всё это значит. Когда 10 месяцев назад я покинул Рим, я сделал это с одной целью — найти то, что не успел найти отец. В письме, написанном за год до моего рождения, он говорил о библиотеке под замком Масиафа — о вместилище огромной мудрости. Что же будет ждать меня там? Кто меня там встретит? Толпа тамплиеров, чего я опасаюсь больше всего? Или же шелест ветра — и ничего более? Уже 300 лет Масиаф не был ассассинам их домом — сумеем ли мы вернуть его себе вновь? Будут ли нам рады? Хм... Меня так измотала эта битва, Клаудия. Не потому, что я устал сражаться. Похоже, наша борьба движется лишь в одном направлении — к хаосу. Сегодня у меня больше вопросов, чем ответов, и потому я и зашел так далеко — чтобы обрести ясность и знания, оставленные Альтаиром. Я хочу знать цель нашей борьбы и понять своё место в ней.. Клаудия, если со мной что случитстя — если меня одолеют враги, или амбиции собьют меня с пути — не ищи ни правосудия, ни мести, но продолжай поиски истины ради всеобщего блага. Историй, подобных моей, тысячи, и мир не рухнет, если одна из них оборвётся.
>>6846049 Ну не знаю, развивать орден дальше. Но нет, уйду на покой выращивать репку. Ради чего столько лет въябывал? Ну не, за батю-то он отомстил, но сколько еще бать неотомщенных на планете!
>>6840238 (OP) А почему никто не сделал ничего похожего? Почему куча клонов гта (пиздишь машинки в открытом мире) есть, а клонов ассасинов (открытый мир в историческом сеттинге) нету?
>>6847504 Потому, что пососин это в первую очередь технодемо. Гта клонов уже по сути то и нет, сейн ров это вообще по сути была попытка с голой жопой и парой мозговитых ребят конкурировать, но ни метро, ни такси они не смогли реализовать. Схему: влить много бабла в двигло, а потом отбивать ассетфлипами не многие смогут потянуть.