Душная часть какая-то, убрали автостроительство у строителей, они теперь заканчиваемые какого-то хуя, юниты выглядят как в каком-то бравл старз, постоянные наводнения и извержения, ну такое.
Продолжаю убивать инопланетян в Нашествии. Большая часть стычек сейчас происходит на заброшенных базах, где бойцы оперативно убивают всякий скам. Между тем, биомасса продолжает расти, сразу в двух районах Земли. К счастью, мне довольно быстро дали миссию на вылазку в биомассу. Дело в том, что пока этого не сделаешь - не получишь необходимый образец узла биомассы, а значит, не сможешь исследовать отторгатели биомассы, не дающие ей расползаться дальше. Вроде бы мелочь, но, когда я проходил игру в детстве, мне, почему-то, не давали эту миссию. Так и проигрывал в итоге, думая, что же я делаю не так.
>>6864443 → >Столько игрулек вышло, я ебал >Оторвали от механической сиськи, компуктера >ковыряться в холоде на даче, копать картошки, огороды >А как хочется поиграть >В школу ты, вестимо. А мне годков уже дохуя,
Великовозрастный ТЮФЯК, живущий у мамы на шее, чем ты отличаешься от обосранного школьника?!
War in the North
Аноним11/09/21 Суб 21:22:34№686744911
>>6867328 (OP) Абсолютли ебланская система. Зашёл за следопыта, который был нулёвый просто, не прокачанный автоматически, хотя и пользовался скиллами не открытыми, в полном говне в плане шмота, хотя я ему перекидывал кучу шмоток за гнома и у него нашёл 3 оружки для гнома. Перекинул тому - и при заходе за гнома нихуя не обнаружил, хотя сделал это после чекпоинта. Короче пизда. Плюс, у этого хуя целая ветка посвящена луку, вот только дамаг он наносит оче средний, при том чот я ВСЁ вбросил в ловкость, стрелы кончаются вмомент нахуй и множитель опыта за выстрелы НЕ ИДЁТ. Нахуй вообще этот кал.
Зато встретил всю шоблу-ёблу, Гендальф сразу отбрил все предъявы в духе ПОЧЕМУ НЕ НА ОРЛАХ, и момент который я вообще упустил в фильме, что Бильбо на момент созыва Братства Кольца уже чиллил у эльфов. Я его помню только когда он Фроду навещал в самом конце и превращался в ебаку. Ну и ебалы всратые у них караул блядь.
>>6867479 Ну да, я помню что они с Гендальфом сидели там пускали корабли и он ушёл, но я чёт проебал что он ушёл именно туда, к эльфам, не отложилось в памяти. Да и при организации Братства кольца не помню что он типа с Фродом встречался, а это должно было быть 100 пудов.
Чёт градус повышается, враги просто прут по кд, от них просто не увернуться никуда, благо у меня есть туз в рукаве - орёл, здоровенный сука! Жаль он не помогает справиться с главным врагом гнома - ебаные порожки и уступы.
>>6867542 Ну так-то ему некуда больше съебывать, он прожил в Шире всю жизнь, потом было его приключение, а потом он снова в Шире доживал вплоть до того дня рождения. На одинокую гору к гномам, разве что, но зачем, если можно завалиться в хиппи-деревню остроухих?
>>6867657 Я даже подписочку плачу Единственная игра, которая этого достойна. До сих пор не понимаю, почему говноедлы не перейдут с p2p на f2p во всех играх. Вот был пабг - я в него так и не поиграл, потому что он платный. Зато играю в фортнайт и задонатил во много раз больше, чем стоила бы покупка пабга. Но зачем мне брать кота в мешке? Есть третья дьябла - не поиграл до сих пор, потому что он платный. А когда был хайп, гостевого ключа не была, ну и похуй, хайп спал, близарды сделали ключи, но мне уже было поебать. Зато задонатил в PoE намного больше, чем стоила дыабла со всеми DLC. Верной дорогой идут, блядь. f2p растёт, а всякое ааа-дерьмо дохнет в бесконечной петле самоповторов, ремейкой и переизданий.
>>6867667 Я рад, что тебе это интересно и ты будешь читать про мою насыщенную игровую жизнь с неизменным удовольствием и даже не стесняться отвечать на мои посты, поддерживая мою деятельность по информированию этого тредика. Спасибо!
Блин нормально так приземлился. Перестрелял 5 челиков, но игра зависла. А потом обо же обо же опросник как тебе ТВОИ ПРОТИВНИКИ в последнем матче? Нормально мы тебе ботов подкрутили или еще послабже поставить?!
Что я могу сказать, учитывая, что всё уже было обсасано переобсасано, а я слоупок... ничего нового, но всё таки свои пять копеек оставлю. Игра оставила приятное впечатление.
Главную мысль оставлю тут: По сути игра не такая сложная, просто нужно осознать одну вещь - несмотря на открытые локации, между большинства которых можно свободно перемещаться, игра задизайнена насквозь линейно. Если ты столкнулся с моментом, который тебя душит и появляется чувство, что ты бьешься головой об стену сразу понимай, что ты либо проиграл в генетическую лотерию и у тебя реакция 400мс+ либо ТЕБЕ СЮДА ЕЩЕ РАНО. В сериях DS всегда есть такая вещь, понимания которую игра становится для тебя легкой, нужно просто поменять мышление. Тут также, игра абсолютно линейна и ты должен проходить её так, как задумал разработчик, + к этому накладывается классический элемент гринда JRPG. (Вспоминаю, как с разбегу пошёл в хирату без нихуя и удивлялся ПАЧИМУ ТАК СЛОЖНА). Уточню, что в отдельных олимпиадах по биению головой об стену, либо прохождении на бананах на скорость я не участвую.
Ну и впечатления по-меньше:
1. Понравилось, что в новой игре они смогли поменять атмосферу и игра не ощущается как очередной высер в английском средневековом дарк-фэнтэзи с УМИРАЮЩИМ МИРОМ и ХИХИКАЮЩИМИ ПЕРСОНАЖАМИ. Феодальную японию с её легендами и сказочным фольклором было очень интересно изучать.
2. Персонажи. На сюжет по большому счету поебать, потому что при всем улучшении постановки он всё равно остался на уровне сюжета к порно фильму (и это хорошо, вспоминая, что получилось, когда eternal захотел в постановочный сюжет хуита) но тут сильно запомнились яркие персонажи. Что говорить, мне было даже интересно таскать им саке и слушать истории. Под конец решить не могу, кто больше остался симпатичен: Эмма или охуенный старик Иссин (хотел бы я, чтобы у меня такой дед был).
3. Ну и разумеется самое топовое в этой игре - боёвка. Причем впечатления от неё разделю на несколько частей:
+ Чисто геймлейная часть проработана шедевральна, подобно тому как лучшие кони индустрии в RDR2, тут лучшая боевая система боя на мечах в принципе. В боях появляется ощущение жиового диалога с оппонентом. Когда начинал, я не понимал как у копейщика отличать обычный удар, подсечки и выпад. Сейчас же он выхватывает пиздюлей на автомате, потому что я изменил свой подход к бою и теперь внимательно слежу за действиями оппонента - навык, за освоение которого я благодарен игре. Ставить контры по таймингу - то, что доставляет до самого конца игры.
Из минусов: - ЦиФеРкИ и статик левелинг. В дополнение к настолько великолепной современной проработанной боёвке, они добавили отрыжку из геймдизайна нулевых и просто обосрали всё. Сложность регулируется через циферки хп, а эксплоринг локаций и конкретно боссов всрат сделано через анальный левелинг, без которого ты сосёшь хуй. В миллион раз было бы лучше, если бы сложность регулировалась не через тупые циферки, а через освоение дополнений для протеза вкрапленные на манер метродиваний, тем более НИ ниндзюцу, НИ боевые приемы, НИ дополнения для руки, НИ большинство расходником НЕ нужны.
- Босфайты мне показались скучными. Абсолютно каждый босфайт я проходил с каменным лицом, потому что понимал, что это неинтересная хуйня. Намного интереснее было драться со всеми рядовыми врагами, где бой вёлся на равных условиях, отчего они ощущались на кончиках пальцев. Сражения же с оверпаверными боссами больше напомнили мой сейвскам в скайриме. Если ты когда-нибудь играл в компетив игру, то понимаешь, что у тебя не будет второго шанса, а тут ты просто сейвскамишь до победного с попутным заучением мувсетов в особо тяжелых случаев (Привет, Иссин) Это не легко, не сложно, это по большей мере тупо скучно.
>>6867732 И нахуя ты Иссина с читами-то проходил, пидрила? Ты думаешь мы рили поверим, что ты ни разу не получил урона и не отхилился? К чему тогда твой высер про скорость реакции в 400мс? Ежели ты все-таки со стопицотой попытки так задрочил его до идеала, что прошёл без демеджа то, почему об этом ни слова? Кароч мутный ты, явно читераст обоссанный.
>>6867747 И нахуя ты Иссина с читами-то проходил, пидрила? Ты думаешь мы рили поверим, что ты ни разу не получил урона и не отхилился? Почитай сколько максимум флясок можно получить в игре, сын, если уж сам не вывез их найти. Алсо, нахой мне юзать сюрикены в ноль, если я всё равно его прошёл с "читами"? Алсо, две уже юзанные кнопки ресюректа тоже должны намекать, не?
Честно говоря, у меня была мысль подрубить трейнеры, потому что под конец уже заебали эти охуительны боссы, на того огненного демона я вообще хуй забил, насколько там тупорылый боссфайт. Но всё таки Иссина решил пройти легитимно, в том числе, чтобы мог обсоссывать всем лицо.
>Ежели ты все-таки со стопицотой попытки так задрочил его до идеала, что прошёл без демеджа то, почему об этом ни слова? А смысл? У вас этим принято выёбываться или что? Для меня это было абсолютно скучно. Насчет количества попыток не знаю, с нулёвой слезы я дошёл от болезни мемориала моба + 5 смертей где-то.
>что ты ни разу не получил урона и не отхилился? 1) Нужно понять, что максимально быстро он проходится не от ХП, а от агрессивного пуша (причем Иссин это сам повторяет много раз, мол в войне нет времени для сомнений) 2) Весь его мувсет во всех фазах состоит из всего того, что ты уже видел ранее в игре. Он практически экзамен всего того, что ты УЖЕ делал ранее в игре. 3) Первые две фазы без проблем проходятся без потери хп, базарю. В первой фазе из-за количества траев ты рыли его просто уже запоминаешь наизусть, а во второй чел двигается как старый хуй. Проблема это последние две схожие, но динамичные фазы.
>>6867761 Геймпад. Забавно, что до Иссина проходил всю игру, поменяв атаку с кнопок на курки потому что так удобнее у иксбоксапада, но на Иссине поменял обратно, потому что инпут лаг был больше из-за прожатия, а там нужно быстрее реагировать.
Дальше хочу отдохнуть от этого дерьма и зарыться в эти великолепные трусы на 40+ часов, где вообще есть автобоёвка кек.
>>6867772 >Каво? Ты играешь в консольный кусок говна многолетней давности. Очевидно, что делаешь это, купив заблёванный диск с авиты, который складчину до этого на релизе купила компания нищих консольных долбоёбов из трёх человек.
>>6867777 >Ты играешь в консольный кусок говна многолетней давности. Очевидно, что делаешь это, купив заблёванный диск с авиты, который складчину до этого на релизе купила компания нищих консольных долбоёбов из трёх человек. Ясно
>>6867732 >Вспоминаю, как с разбегу пошёл в хирату без нихуя Так в хирату и надо с разберу идти без нихуя - тебя же туда бабка отправляет сразу как только ее встретишь.
>>6867788 > Так в хирату и надо с разберу идти без нихуя - тебя же туда бабка отправляет сразу как только ее встретишь. Да не, она тебе просто даёт колокольчик и говорит помолиться. Ты приходишь молишься и тебя переносит в Хирату. Всё выглядит так, как будто тебя туда и нужно по сюжету, но по сути это наебалово кек. Точно такое же, как персьюдер засунутый в начальную локу DS2. Ты думаешь, что тебе его нужно дрочить, когда как нужно просто отступить, пойти по другой дороге, вернуться и дать ему нормально пиздюлей.
> Или в каком порядке ты предполагаешь прохождение? Просто возвращаешься через статую на первую локацию и просто идёшь дальше по первой локации. В хирату можно идти после того как всадника выебешь минимум и получишь +1 к атаке, иначе тупая дрочь с бабочкой тебе обеспечена.
>>6867772 >Почитай сколько максимум флясок можно получить в игре, сын, если уж сам не вывез их найти. Ну 9. И ты прям все нашел честно и без гайдов, ога. То есть босс тебя два раза уебал всего. Верим. >Алсо, нахой мне юзать сюрикены в ноль, если я всё равно его прошёл с "читами"? Вообще не показатель. Мог заюзать на предыдущих попытках и не покупать. >Алсо, две уже юзанные кнопки ресюректа тоже должны намекать, не? Бред нахуй. Начнем с того, что круглешки отнимаются справа налево. У тебя мы видим целый правый ГЛАВНЫЙ круглешок. Во-вторых доп. круглеши можно настакать, также как и проебать, в любой момент, как и эмблемы духа. Ты играл в игру? >Честно говоря, у меня была мысль подрубить трейнеры Что ты и сделал по итогу. Ебать ты попущен. Вангую, что ты трайхардил Иссина и в один момент тебя просто заебало и ты подрубил трейнер. С круглешками воскрешения ты явно обосрался чел.
>>6867802 > Ну 9. Чел... Либо я накрутил количество флясок через артмани, либо ты явно не входишь в эти 28.8%
>И ты прям все нашел честно и без гайдов, ога. А нахуй вообще играть с гайдами? Тем более, здесь фишка игры в том, что гайды пишут другие игроки. К примеру, как с той плачущей девой, я пока не прочитал меседж игроков, мол "юзе простерик туул в пойсон" Клинок этот я снова дропнул прямо на следующем боссе, потому что он больше не работал как надо и не опробовал на ней - пройти не мог. Зачем вообще играть в сулс тайтлы с гайдами - хуй знает. Хотя один гайд я посмотрел, да. Насчет того, что делать с реквестом бабки спасти её отца от карпа, и то, потому что уже задушился вконец.
>То есть босс тебя два раза уебал всего. Верим. Ну, твоё мнение я уже явно не буду брать в расчет на этот счет, учитывая какие у тебя "глубокие" познания в игре. Если я скажу, что мартышку, а потом двойную мартышку я ёбнул со вторых траев ты наверное вообще в обморок упадёшь.
Дальнейший завидный желчный трёп даже комментировать не буду. В этой игре мало долбиться головой об стену, как делают многие здешние киркорщики, нужно еще включать голову немного.
>>6867823 9 семян не считая первой фласки. Итого 10 фласок. Да, проебался. Ну-ка ж! На целую единичку. И то потому что я сам флягу до фулла не апгрейдил, без гайдов играл хуле. И сколько там часов у тебя ушло на твое прохождение?
>>6867827 > И то потому что я сам флягу до фулла не апгрейдил, без гайдов Ага-ага, без гайдов же найти все невозможно. Без трейнеров же пройти Иссина невозможно. Чел нахуй, ебать ты жалок. Только и стелишь оправдания и обвиняешь других в читах, когда сам чего-то не можешь.
>И сколько там часов у тебя ушло на твое прохождение? This + часов 10 на пиратке в мае (алсо также в этом треде тогда сгорел), когда я нулевой дрочил ту самую бабочку, задушился и дропнул. Потом только, когда купил понял как правильно нужно проходить.
Сейчас зашёл на холодную записать вебемочку, чтобы окончательно поставить точку в этом вопросе. Всё нахуй я спать.
>>6867388 До сих пор помню свою миссию в лейте. Сбитая тарелка, маленькая. Подход к объекту хуйня, как и у тебя, чем дальше по игре, тем проще городские бои. Но вот когда отряд залез в тарелку, приключился ПИЗДЕЦБЛЯДЬ. Мой сквад просыпается в крохотном помещении, два выхода, вокруг пара коридоров. Нужна зачистка. В след. пару секунд с обеих сторон двери открывают алени-гранатомётчики и стреляют в толпу моих ветеранов, РАСХУЯРИВАЯ ИХ В МЯСО. Я пробовал насейвскамить, но места для манёвра было нуль. Сейчас бы разрулил за счёт гранат или ещё чего. Тогда я дропнул игру на неделю, но было круто.
>>6867408 Нахуй подорвался, омежный инцелик? Снова в шкалке отхуярили и харкнули на мамин пинжачок, завтра идти опять опиздюливаться? Еще и на физре последним в команду берут, даже после девочек и того парня-инвалида. Тяжела жизнь нищей пидорашки))
>>6867960 >Тяжела жизнь нищей пидорашки)) Ну тебе то не знать мамин тюфяк, капуктер у диточки атабрали, на целую неделю. Наверняка всем рассказываешь что это не ты тюфяк с мамой живешь, а она с тобой))
>>6867993 В клиенте гога это всё лучше сделано, чем у жирного пидора. Ничего руками делать не надо, только игру добавить, всё остальное само подтягивается. Даже учитывается время прохождения у других гого игроков.
Позадротил тут в Старсектор. Ну что сказать: русский геймдев в очередной раз СКАЛЕН. Занятно, что у меня за 2021 в наших тайтлах уже больше времени, чем в западных: сначала Стоуншард и Панцуфайндер, потом - это. А еще между делом гонял аддон на Подрельсу, которая сербы, и Декаданс, который хохлы. Запад, походу, окончательно загнил. Официально. Да и япохи - туда же, хоть другим путем.
Что до Старсектора, то он весьма фановый. Лейтгейм в нем безусловно поломан, многие небоевые механики требует переработки, но сами пострелушки корабликов охуенны. Они аркадны, на реализм не претендуют, но имеют адекватную тактическую глубину и вариативность. 100500 модов на корабли - в наличии, но я смысла в них не вижу, так как и дефолтных посудин - дохуя. Сюда бы совершенно другие оверхолы, да их отчего-то нет. Отдельно проорал с процесса покупки. Игра без лончера, а потому оплачивается, прям как в 00х: на сайте прикручена форма эквайринга.
Потнейший боссфайт для любителей крашфутфетиша, кроме ног великана, который меня топтал, вообще ничего не видать было. И то в конце его помог попустить орёл.
>>6867554 Да, согласен. Было бы здорово накатить какой-нибудь мод на доп.бестиарий (при условии ,что он бы не уступал оригинальным врагам по дизайну), т.к. с трансгенантами и биомассой можно много разной крипоты придумать. >>6867915 Сочувствую. У меня была аналогичная проблема, прямо как ты описал. Это было просто невозможно выиграть. Алсо, гранаты бы тебе не помогли. Основная беда боёв с ретикуланами-ракетчиками в том, что если они начали анимацию стрельбы - они выпустят ракету, даже если ты в ту же секунду разнёс их в мясо. Поэтому прервать их атаку ты бы не смог, даже если бы успел убить. Поэтому, в защиту от подобных случаев, я, прежде, чем войти внутрь тарелки, сохраняю игру. Пока ты не вошёл в тарелку, игра не сгенерирует расстановку сил. Соответственно, если попал вот на такую "тупиковую" зачистку - просто загружаешься с момента, когда ты ещё не вошёл в тарелку, и заходишь снова. Противники появляются в других местах, и с другим оружием.
На мою базу напали (1 пик). Чтобы понимать, что происходит на нём, нужно глянуть гифку, потому что ситуация 1 в 1. Есть один единственный пулемётчик, обладающий единственно эффективном средством уничтожения врагов. Патронов на это оружие нет. Т.е. перезарядить его можно только между миссиями. Собственно, отряду пришлось сбежать в длинный коридор, где они заняли оборонительную позицию. Пока пулемётчик оставался жив, и у него были патроны - был шанс и выжить. Миссию таки удалось затащить, но, конечно, дела мои скверны. Сражаться с алиенами вообще стало анриал. Я не понимаю в чём дело, я проходил эту игру около 2-3 раз, но меня впервые так ебут. Я уже начинаю думать, что прошлые разы играл на лёгкой сложности, а не на средней. Ладно, что у врагов дикий урон, это я запомнил и с прошлых разов. Но у них ещё и дохуя хп! Мои винтовки почти ничего им не выносят. Я явно задержался с развитием плазменного оружия, его катастрофически не хватает.
Впрочем, в моём отряде всё чаще стали появляться пулемёты, а это значит, что плазма мне уже не так и нужна. У пулемётов и урон выше, и дальность стрельбы. Алсо, в это прохождение я узнал нечто такое, что нормальные игроки узнают уже в первое. В чём суть моего "открытия" - в игре есть сверхтяжёлое оружие (которое крепится на тяжёлую броню и носится только с ней) двух типов - это пулемёты-турели (как на 1 и 4 пике), и просто ручные пулемёты. И у тех, и у других просто бешеный урон (но у турелей он выше). В принципе, в игре не существует формы жизни, которая могла бы пережить больше пары выстрелов из турели (бывают редкие исключения, когда почти вся очередь прошла мимо цели). Так вот, турели, по идее, наиболее предпочтительное вооружения, прям до самого конца игры. Но с ними есть беда - чтобы начать из них стрельбу, солдату надо её развернуть, на что он тратит драгоценные секунды. Много драгоценных секунд. И поэтому турелями я никогда особо не пользовался - солдаты просто не успевали начать из них стрельбу. Поэтому я использовал обычные ручные пулемёты, из которых можно стрелять "сходу". Урона у них меньше, и они чуть более косые, но в остальном - хорошее оружие.
Так вот, "открытие", про которое я узнал, связано с турелями. В частности, я узнал, как их развернуть заранее. Т.е. не ждать, пока появится алиен, чтобы приказать его атаковать, а развернуть сразу (как на 1 и 4) пике, и быть в полной боеготовности. Нужно было всего-то приказать солдату с турелью...присесть. Да, именно команда "присесть" заставляет его заранее подготовить турель. М.б. это было для кого-то очевидно, но для меня это просто гром посреди ясного неба. Так вот, самая интересная особенность турелей (делающая их лучшим оружием в игре) - в развёрнутом состоянии, когда они готовы к стрельбе, у них почти что нулевая задержка. Т.е. если я приказываю этой туреле стрелять - она начинает стрельбу спустя где-то 0,1-0,5 секунды. Это самая большая скорость реакции в игре, ни одно другое оружие не начинает стрельбу так быстро. И главный козырь этой скорости в том, что алиены не успевают ответить. Т.е. они не успевают даже начать анимацию стрельбы, т.к. врагу нужно остановится, после чего уже начать поднимать руку для стрельбы. А турели не дают им этого сделать, и выносят их почти мгновенно. Я уж молчу про то, что турели наносят просто какой-то дикий урон, и при этом дальность стрельбы из них сопоставима со снайперской винтовкой.
Поэтому сейчас, вся тактика зачистки инопланетных судов (4 пик) - это просто кустодрочерство (кемперство?). Я занимаю позицию для стрельбы, и жду, пока какой-то несчастный попробует пройти мимо. М.б. это не очень честно. Но в этой игре вообще с честностью боёв проблема. Алиены очень сильно калечат оперативников. Корабли у них максимально мразотные в плане ведения боя. Крайне тяжело пройти миссию так, чтобы никого не убили и не покалечили до полусмерти, т.к. даже если твоя толпа оперов успеет кого-то заметить - они не успеют убить его до того, как он стрельнет в ответ. И ладно, если в его руках будет лазерная пукалка, бьющая по 1 солдату. Но ведь, скорее всего, у гниды будет тяжёлая плазменная пушка, бьющая по площади, и она вынесет 1/3 здоровья сразу всему отряду. Поэтому оборонительная стратегия штурма - самая эффективная и самая разумная на мой взгляд.
Ну и да, 3 пик - детище биомассы. Такие вот летающие медузы появляются, как правило, ближе к концу игры. Сами по себе они не очень опасны, но это также означает, что у стреляющих трансгенантов (умеющих пользоваться оружием) теперь должно появится тяжёлое оружие ретикулан. Что не есть хорошо.
>>6867732 >лучшая боевая система боя на мечах в принципе Я так понимаю игр с боёвкой на мечах ты в принципе не видел кроме дрысниро? >Феодальную японию с её легендами и сказочным фольклором было очень интересно изучать. Литерали каждая вторая игра от японцев, хули там изучать по сотому кругу - хз. А вообще игра абсолютно не сложная, но зачем в неё играть - не понятно. Анимации кал, графика кал, сюжет кал, локации кал, интерфейс кал, управление и камера кал, диалоги кал. В игре нету ни одного позитивного момента.
>>6868461 >СЕТТИНГ ГАВНО Я СКОЗАЛ БОЕВКА ГАВНО Я СКОЗАЛ ИГРА ЛЕГЧАЙШАЯ ИЗ НЫНЕ СУЩЕСТВУЮЩИХ Я СКОЗАЛ ЭГРА ГАВНО Я СКОЗАЛ >Пикчеблядь Какое же ты животное ебаное. Ну хорошо, давай я тебя покормлю.
>>6868480 >1024x768 =786432 >кал мамонта А я анонимный пользователь имиджборды, рад знакомству. >Мне тебя жаль( Эм, да не стоит. Я, вроде, не убогий, как ты.
>>6868478 >ЛЕГЧАЙШАЯ ИЗ НЫНЕ СУЩЕСТВУЮЩИХ Ну да. Тайминги на парирование в 30 кадров - это один в один как в Ботве, которая буквально для детей которые в первый раз сели за свою первую игру.
>>6868516 Я просто такой человек, не иду на поводу у блогеров, которым сказали всюду пропагандировать 4к гейминг. Да и играю на огрызке видюхи НА ЛИНУКСЕ(1650 какая то нвидия хуй знает)
>>6868530 Купил, чтоб с другом поиграть. Друг на выходные "отвалился", пришлось одному начать. Пока что вижу больше минусов, чем плюсов, но знаю, что в коопе она намного бодрее играется. В соло режиме это порожняк.
>>6868749 Правые и левые идеи популярны у маргиналов, к которым относятся здешние обитатели. Расизм это развитие/дегенерация правых идей, как посмотреть.
>>6867799 >В хирату можно идти после того как всадника выебешь минимум и получишь +1 к атаке, иначе тупая дрочь с бабочкой тебе обеспечена. Блядь, ебать ты обморок, нахуй. Бабка - туториал босс, блядь. Тебе для нее нужна прокачка? Боссы вообще проходятся без кача и без урона по ним, ебаный кишечник.
>>6868461 >Я так понимаю игр с боёвкой на мечах ты в принципе не видел кроме дрысниро? Видел и в секиро лучшая боевая система эвар. Извини, но конченым ебланам, не понять этого простого факта.
>>6868848 Боссы проходятся с уроном по ним и качем. И если ты этого не знаешь, то то ебень. Мало того, если человек прохоидл игру не первый раз, то он точно пойдёт через Гёбу, как выше и написано, и в целом будет знать последовательность куда, когда и зачем идти. И если для тебя вопрос с Гёбу и Бабочкой непонятен, а про дамаг по боссам ты не в курсе, то тот чел тебя просто публично разъебал. Ну, как минимум, передо мной.
>>6868461 >Я так понимаю игр с боёвкой на мечах ты в принципе не видел кроме дрысниро? Ну, назовие лучше, хуле. Проблема в том, что чтобы ты не назвал - ты автоматом дристанёшь себе в штаны, потому что качественне проработки не существует. На её фоне любая другая игра с мечами ощущается кривой аркадной залупой. Я не зря привёл в пример RDR2 - если ты видел в ней лошадок, то на все остальные игровые пони ты уже будешь смотреть с лёгким снисхождением.
>Литерали каждая вторая игра от японцев, хули там изучать по сотому кругу - хз. Проблема в том, что каждая вторая игра от японцев это кал. А тут совмещена и нормальная подача лора и отличный геймплей. В том же ниохе отличный геймплей, но лором на тебя дрыщут совершенно безынтересно и уныло.
>А вообще игра абсолютно не сложная, но зачем в неё играть - не понятно. Анимации кал, графика кал, сюжет кал, локации кал, интерфейс кал, управление и камера кал, диалоги кал. В игре нету ни одного позитивного момента. Написав желчный пост, прикрепив реакшон ты уйдешь, так и не поняв, что ... этим калом был ты
>>6868882 Да тот же ККД который ИТТ мелькает, в чём качество проработки сордфайта в дрысниро? 3 финишера на игру? 0 комбинаций? 1 тип парирования и 1 тип уворота? Это по-твоему качество? Даже Ведьмак в этом плане лучше. >Проблема в том, что каждая вторая игра от японцев это кал Ну так всё верно, Секиро тоже кал. Нормальная подача лора в чём заключается, что с тобой просто болтают болванчики? Убийство петухов на коридорных локациях это отличный геймплей?
>>6868548 В этом плане лучше бы, конечно, в wildlands завалились. Как у юбиков получилось высрать продолжение, которые по всем параметрам хуже оригинала для меня загадка, конечно.
>>6868873 >Боссы проходятся с уроном по ним и качем Довнич, стамина босса выбивается на раз два парированием и контратаками. Потом делаешь кутэе и снимаешь точку. А ты ковырял их, как еблан?
>>6868886 > Да тот же ККД А, ты из тех додиков, кто, когда я говорю, что в титанфоле 2 великолепный ганплей, прибегают и орут на тему того, что НЕРИАЛИСТИЧНО и ТУПА, а вот в арме 3...
Я говорю не про Р Е А Л Е С Т И Ч Н О С Т Ь. Я говорю про систему боя на мечах. Можешь перечитать мой пост. В плане системы боя на мечах секиро впереди всей планеты, как по геймплею, как по анимациям, как по динамике, как по взаимодействию с противником, как по импакту, как по прочим другим вещам. Прежде всего - это комплекс. Не без недостатков, но по совокупности качеств он просто ебёт.
Твой же ККД (я аж хрюкнул с того, что ты примёр в пример) выглядит интересно (в новинку) Р Ы Л И С Т И Ч Н О, но играть в эту залупу - оценили позитивно вообще мягко говоря не многие.
>3 финишера на игру? 0 комбинаций? 1 тип парирования и 1 тип уворота? Это по-твоему качество? Даже Ведьмак в этом плане лучше. Если бы качество перерастало в количество, то юбивинчики были бы венцами игровой индустрии.
>Нормальная подача лора в чём заключается В том, чтобы тебе его было интересно исследовать, вот в чём. inb4 МНЕ НЕИНТЕРЕСНАМне похуй В этом плане фромы соблюдают идеальный баланс, не перегружая тебя информационным мусором, но при этом давая горстки по настоящему интересной информации. Ловил себя на мысли, что интересно читать даже маленькие заметочки при открытии очередных чёток, например, о Роберте, о том же пьянице.
>Убийство петухов на коридорных локациях это отличный геймплей? >Жми W до финишной черты это отличный геймплей? >Наводи мышку на головы и стреляй это отличный геймплей? >Ехай на лошади слушай диалоги, постреляй на тире, потом ехай обратно это отличный геймплей? Микрочел, этой дешевейшей демагогей, ты лишь опускаешь себя в глазах приличных людей.
>>6868927 >Я говорю не про Р Е А Л Е С Т И Ч Н О С Т Ь Я тоже. >Я говорю про систему боя на мечах И я. >Прежде всего - это комплекс Ага, комплекс говна. Дёрганые рваные анимации, уёбищная хореография, никакого разнообразия в самом сордфайтинге нет. Уворот, парирование, удар. Всё. Уровень ММОРПГ. >Если бы качество перерастало в количество Так в чём качество? Я его в Секиро не вижу. >В том, чтобы тебе его было интересно исследовать, вот в чём Мне вот не интересно было, значит твой аргумент не аргумент а вкусовщина. >ты лишь опускаешь себя в глазах приличных людей Как хорошо, что ты к ним не принадлежишь, ибо еще ни одного аргумента в пользу своего мнения не привёл.
>>6867799 >просто идёшь дальше по первой локации В смысле "просто идёшь"? Там после бабки гигант в оковах, которого без хиратского огнемёта хуй завалишь.
Как раз правильно пойти в хирату, взять огнемент (опционально вальнуть Бабку), вернуться обратно к первой локе и завалить ебученого гиганта.
>>6868939 > Ага, комплекс говна. Дёрганые рваные анимации, уёбищная хореография, никакого разнообразия в самом сордфайтинге нет. Уворот, парирование, удар. Всё. Уровень ММОРПГ. >Боёвка секиро = боёвка MMO Уровень дискурса /v кек
>>6868914 Посмотри ролики, которыми ты апеллируешь, на замедленном. Может заметишь для себя что новое. Когда заметишь - возвращайся и соси бибу в извинениях, клоун.
>>6868953 Кого её-то? Уровень? (он мой) Дискурс? (он мой). О, видимо ты о "боёвке секиро", но я наоборот игру прошёл.
Этот диалог уже больше на троллинг тупостью похож. Я еще ночью зря тратил время на челика, который то ли тролил, то ли реально завидовал. А тут вообще какой-то неадекват пошёл. ККД блять у него, охуеть вообще.
>Дёрганые рваные анимации Купи компьютер, что ли. Вот что что, а за 40+ часов я вообще не сталкивался с лагающими а.к.а "рваными анимациями". Считывание движений врага тут максимально критичный момент и если бы он был всрат, то я бы еще сгорел на первых врагах. Но нет, анимации тут плавные и также плавно перетекают одна в другу. ЕДИНСТВЕННЫЙ момент, который я вспомнил на эту тему, это большая стая ваншотающихся обезян в санкен валлей. Там то ли ограничения движка, то ли оптимизация такая, но они действительно двигались в 30-20 фпс, прям заметно было.
>уёбищная хореография Она просто максимально утилитарная, без китайской прыгающей размашистой медленной залупы. По стойке, которую занимает враг перед атакой ты можешь определить его следующую атаку, помню залипал на обычные атаки самого секиро, так как смотрел откуда и куда у него передаётся иннерция. Отмечал стиль "пьяного мастера" у плачущей девы, завороженно смотрел за размашистыми отрывистыми движениями Иссина. Чот в процессе расписывания понял, что ты просто пукнул на угад, без понимания того к чему претензию предъявляешь.
>>6868947 Вилд лучше: Карта лучше Наполнение мира лучше Общий сюжет и там и там кал, но в вилде нормальные персонажи (читай не клоуны) и интересные мини истории, Система миссий (при которых тебя не шпыняют по всей карте туда-сюда, а всё происходи в рамках региона) Нормальный прописанный отряд (при этом их так же можно отключить)
>>6868989 >Купи компьютер, что ли Ты о моём ПК можешь только завидовать, но вот ограничение говнодвижка в 60фпс в 2к21 это смешно. Или ты будешь отрицать что в игре дёрганые рваные ускоренные анимации с консолей? Тогда это уже ты троллишь тупостью. Кстати я еще не добрался до уёбищности игры в техническом плане, но это на десерт. https://youtu.be/rYcHlOgI7pg?t=104 видеорилейтед убогость уровня ПС3, устаревшая лет на 10. >По стойке, которую занимает враг перед атакой ты можешь определить его следующую атаку Ого бля, вот это уровень, даже не знаю бывает ли что-то лучше в сордфайтинге чем это. >без понимания того к чему претензию предъявляешь Я предъявляю претензию к боёвке в игре. К её уёбищности, устарелости, и примитивности. >Всё, иди у других клянч внимание Ясно
>>6869006 >Карта лучше Я об этом говорил. >Наполнение мира лучше И об этом. В БП у мира отсутствует логика. Член твоего отряда прячется в заброшенном помещении и его не могут найти, при этом на берегу реки в ста метрах лагерь наёмников тупо на траве. >Общий сюжет и там и там кал, но в вилде нормальные персонажи (читай не клоуны) и интересные мини истории Юбисофт не могут в сюжет, но в ВЛ он хоть чем-то обоснован. >Система миссий (при которых тебя не шпыняют по всей карте туда-сюда, а всё происходи в рамках региона) Вот это в БП заебало. Едешь/летишь/идёшь 8 км. Убил 10 челов, посмотрел 4 минуты катсцен - пиздуй 8 км. в другую сторону, там еще одно звено ебаного паззла. >Нормальный прописанный отряд (при этом их так же можно отключить) В БП отряд прикрутили после бугурта игроков. Отряд чувствуется примерно, как картон.
>>6868707 Не знаю насчёт айронмена. Я даже не помню, есть ли такой режим в игре в принципе. Но играть на нём здесь было бы крайне хуёвой идеей. Как я уже написал выше, бои с ретикуланами крайне хуёво забалансены. Твои бойцы могут быть в самом топовом снаряжении в игре, и это не спасёт их от того, что в какой-то миссии игра вдруг решит заспавнить сразу возле входного тамбура тарелки четырёх гранатомётчиков, которые буквально на 2 секунде откроют двери и сделают залп. >>6868853 Это UFO - духовный наследник старых исккомов, выходивший под крылом другого разработчика (Чехов) в начале 00-х. В целом, игра хоть и является духовным наследником, играется она совсем по-другому. Здесь реалтаймовая боёвка (против пошаговой из оригинала), многие идеи оригинала были упрощены (базы застраивать нельзя, производить закупку вооружения нельзя, нанимать персонал нельзя), но при этом игра играется "легко" (в плане того, что не отягощает бесконечным менеджментом и планированием). Имеет неповторимую атмосферу случившегося пиздеца, когда все полимеры просраны, и человечество, фактически, проиграло войну уже к началу игровых действий. Может похвастаться некислым разнообразием оружия различного поражающего действия. Тем не менее, весьма кривовата и однообразна, за что была засрана многими фанами оригинала на релизе.
Ну это какой-то пиздец. Врагов приходится ковырять удобным оружием либо использовать неудобное, тиммейты не хотят сражаться, встают афк, боссы не спавнятся, соединение разрывается, потом боссы лагают. И они предлагают людям покупать длц и батлпасы в игре такого качества. Я казуал пришел получить приятный кооперативный опыт, но не могу пройти даже самую первую миссию после обучения, хотя начинал её раз 5.
>>6867328 (OP) Продолжаю проходить первый Borderlands. После нью хейвена играть стало поинтересней, хотя квесты постоянно повторяются. Но стрельба в игре вполне норм. Сюжет до сих пор не замечаю
>>6869061 Как можно в этот кал в соло играть? С друганом проходил, так мы под конец просто опустошённые сидели, просто кликалка жирных мобцов, атмосферы нету, юморок заебал, стрельба говно полное.
Ну что, господа, вот и легендарный Капустин Яр - самая очкорвущая сюжетная миссия в игре. Примерно в это время игроку как бы сообщают "Побэгал с писькай? Пабалавался? Типерь наш чэрёд". И так получилось, что в этот раз удалось пройти миссию довольно легко. А всё благодаря пулемётным турелям, которые сметали всё живое. Вообще, до прохождения Капустного Яра, ретикулане используют довольно щадящее снаряжение, имея шанс серьёзно ранить разве что тяжёлой плазмой. Но у меня как-то так получилось, что ещё до момента прохождения этой миссии, враги уже получили топовое снаряжение. Видать, я долго копался и не летел на миссию, вот враги и эволюционировали без тригера. Поэтому на задании я не встретил ничего такого, чем бы меня не избивали до этого.
Советская база пройдена, на очереди - контакт с серыми.
Горные тролли и так ебут, а теперь их решили выпускать по 2 штуки. Если бы я не накопил перьев призыва орлов, я бы на этом моменте остался навсегда. Один хуярит, уворачиваешься - гарантированно попадаешь под второго. Любой удар отбрасывает с станит, ты 10 секунд медленно поднимаешься с земли, а урон-то проходит, ебать его в дышло. Съебали под гору, теперь орлов не вызвать, чё суки разрабы придумают.
>>6869191 Нормально, но не настолько чтобы одному было весело, с друзяшками хоть как-то годно становится. Плюс на боссах в соло пиздец душно, абсолютно все боссы это нон-стоп спам аддов, который видно что балансировали под кооп, и в соло ты охуеешь одновременно доджить+дамажить босса+аддов уже на самом первом боссе. Плюс разрабы пидары которые банят и хуесосят игроков которые хуесосят их игру, а потом с горящей жопой бегают сметать все свои обосрамсы под половицу. Ну к игре это отношения не имеет.
>>6869217 > это нон-стоп спам аддов, который видно что балансировали под кооп Это и насторожило. Мне бы зашло, но нет друзей. Может посоветуешь чего похожего?
>>6869224 В плане похожего? В плане душегеймплея любой душегеймплей как говна его сейчас каждая третья игра. В плане гриндана ради апгрейда инструментов для гриндана любой лутер-шутер, даже та же дивизия своим "gameplay loop" один в одинг играется. Из относительно старого хелгейт ландон, тупо один в один игра, как под копирку слизано. А если вперемешку и гринданить и перекатываться и огребать пизды на протяжении длинных босфайтов то тебе в монхан, лучше в жанре ещё ничего не изобрели.
>>6869239 На всю игру с пяток боссов НЕ-скалирующихся от количества игроков, т.н. рейдовые, и даже их при овергире у должном усердии можно запиздить соло. Всё остальное прекрасно солится и на 90% упирается в прямизну рук.
>>6868548 бляяяя машина горит нахуй катится с ебучей горы, чел просто открывает дверь и спокойно закрывают. Какое же блять говно, тупо одна анимация нахуй на все ситуации. Пиздец тотальный епттвою мать 2019 год нахуй и люди ведь реально выставляют это как новую видеоигру, показывают там трейлеры бля на Е3, а другие люди хайпуют. Говно на говне ваша видеоигровая индустрия
>>6868868 Так у тебя тоже нет аргументов, ты просто написал что всё кал. Думаешь я ответ на это буду напрягаться и приводить доказательную базу? Нет, я просто насру тебе за шиворот и всё. Проверяй.
>>6869176 По правде говоря, мне 4 тоже не так, чтобы очень зашла, хотя я всё же полностью прошёл. После 3 части с nes, тут уже заметны сподвижки в сторону улучшения сюжетной составляющей. Какие финалки проходил?
Уууухх бля. Ууууу нахуй. Хорошооо. Ещёёёё МУДАМУДАМУДАМУДАМУДА. Как же хорошо, Господи.
>>6869239 До айсборна да. Даже дадут сильное оружие именно для этого (ну, скрафтить, а не сразу, но это не сложно). А дальше дрочь а-ля Нио или ДС. На любителя (на меня, да). Под игру при этом куча читов (тупо моддится, нет античита никакого), потому что прицел на задров и они такого делать не будут. Но долбоёбы, которым просто нравится сеттинг и не во что поиграть, юзают ради прохождения. Ну как с Секиро в общем или любым другим "сл".
>>6869309 Недавно была по распродаже сразу со всеми дополнениями. По сути МХВ это игра без допов. МХВайсборн - игра с допами. А МХВайсборн и блаблабла - это + рыцарский костюм с норм бронёй и оружием под игру в соляного + крюк который вносит дохуя эпичности в геймплей ну и всякое для "дома" (там можешь украшать дом, ловить рыб и животных и заводить в качестве домашних животных.. но игра не про это, хотя приятно конечно). Я про распродажу к тому, что была буквально месяц назад, так что может на каком steampay продают дешевле и сразу всё скопом.
>>6869317 Мне так важно твоё мнение.. Не оценишь пожалуйста всю папку YARE YARE DAZE? А то вдруг мой вкус отличается от твоего, и я бы лучше в кликеры типа дьябло или ассасина погамал?
К слову. Сейчас ДМК ДМК, потом ДМК5 за Вёрджила перепройду. А дальше пустота. Кто-нибудь в HADES играл? Там норм по механикам и сложности?
>>6869324 Что-то ты даже меня запутал. Короче есть игра https://store.steampowered.com/app/582010/Monster_Hunter_World/ есть аддон https://store.steampowered.com/app/1118010/Monster_Hunter_World_Iceborne/ Всё, больше ничего нет, забудь. Все эти делюкс-хуюкс, все эти 200 длц , это всё мусор, от начала до конца, бесполезные декорации в хату в которой ты проводишь 0.000001% игрового времени, это эмотиконы-позы-стикеры для чатика для социоблядей. Абсолютный ноль вещей относящихся к геймплею. В айсборне естественно появляются новые геймплейные фичи, но они и нужны только в айсборне. Всё. Никаких "под игру в соляного" вещей в игре нет, если не считать комлпект для криворучек, который работает до определённого момента (до этого момента всё и так убивается в соло без проблем), а когда он перестаёт тащить оказывается что всё это время ты танковал ебалом вместо того чтобы учиться играть в игру, и теперь насасываешь без остановки, нирикаминдую такие костюмы.
>>6869297 Пятую. 7, 8 и . Шестую всё никак добить не могу хоть и с геймфаком играю, но я её с телефона шебуршу на эмуле, наверное поэтому Мне тут посоветовали 3d четвёртую скачать, там грят челленджа побольше.
Защищал гномов, пока они активировали машину Судного Дня, оставленного древними чуть ли не инопланетянами, которая оказалась просто разрушением горы нахуй. Могли бы и помереть если бы не ОРЛЫ МАЗАФАКА. Без них я бы хуй знает вообще чё бы мы делали. Суки ещё пиздят на них чёт. Зато дали туретгеймплей в духе "вечно молодым, вечно пьяным" и я просто расстреливал нахуй толпы ебаных троллей и уруков. И оказывается тут можно менять едало в специальных зеркалах запрятанных хуй пойми где, РПГ получается.
>>6867328 (OP) Не самая сильная боссиня, хотя в последнюю фазу ей дали ваншот. Хотя бы она одна тут, а ведь могли добавить пауков-пиздюков из личинок. Можно словить момент, когда вы бегаете друг за другом по кругу до бесконечности, как собака за хвостом (третий пик).
Кроме Нио ни во что играть не хочется уже, даже досадно.
>>6869496 Сложность этого босса зависит от количества личинок огромных пауков которые ты истребил на уровне. Если истребить их все, то у босса не будет защиты сзади, а если не истребить вообще, то у неё будет гиперармор сзади который невозможно пробить. Ты во вторую часть играл? Она литературно 10 из 10.
>>6869497 А ты свалку не устраивай, не носи с собой ненужные наряды. Я вроде и сильный, и на лошади седло вместительное, но лишний гардероб просто негде носить, тяжело.
>>6869501 Вот оно как. Ну да, я их всех поубивал вроде. В двуху потом, торопиться некуда.
>>6869503 Каплю имеешь в виду? Ебал его мать, верх духоты: пиздюки под ногами, ваншотящие атаки, арена с дырками, необходимость поджигать меч, иначе урона чуть более, чем нисколько.
>>6869046 Играл в одну из них тогда, скорее всего в первую - aftermath.И всё вроде шло довольно неплохо, без особого напряга, пока в один прекрасный день мне не выпала миссия типа в моём городе. Уж малую-то родину я отвоюю, как мне тогда казалось. И вот я высаживаюсь на миссию. Место действия - какой-то серый позднеосенний парк, одни деревья голые, без укрытий совсем. Делаю несколько шагов, и бойцы начинают ловить ваншоты с противоположного конца карты, докуда дострелять они не в состоянии. Там все и полегли. После такого унизительного поражения на родном поле я не смог оправиться от позора, выключил игру и больше никогда не запускал. Лет семнадцать прошло с тех того дня, а помню до сих пор. Такие дела.
>>6869506 Да там только нужного 16 пунктов, как минимум. А если прям "отыгрывать" снимая шлем или менять шмотки при въезде в город или на охоту/стелсить. То вообще, ад получается.
>>6869535 > ни геймпады для игр в принципе не годятся. только для файтингов и гоначек МАШИНКИ ВЖУХ ВИУ ВИУ! БЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ!!!! БББББЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ!!!
>>6869526 Да не, не он. Там какой-то хуй стоит типа в карьере, его можно только 1 раз надамажить по ногам, а потом нужно забираться наверх, где он хлопает в ладоши. Сука ебаная хуета я просто орал, все остальные хоть как-то бьются, а тут тупа дарксосл копростайл.
>>6869555 >дарксосл копростайл. Чел, у них до дарк соулза был гайден который более хахрдкорен чем ниох и души вместе взятые, а ниох является приквелом гайдена заимствующий механики из гайдена и душ, души в свою очередь заимствуют их из гайдена и других игр. Так что ассоциировать сложные моменты в игры с душами - это показатель ограниченности или малолетства.
>>>6869496 Забивается в говно сильными атаками в спину. Самый слабый босс в игре как по мне. Даже сколопендра была посильнее. Нио2 великолепна, но.. Есть минус. Очень много боссов - это просто новый графон на тех же боссах из 1ой. Лучше играть через какое-то время. А разбавить можешь игрой в любой слешер на высокой сложности - эмоции те же.
>>6869530 Интересно, кого же ты так неудачно встретил? Ты уверен, что это были именно ваншоты? Теоретически тебя могли убить ретикулане, стрелять они далеко умеют. Но чтобы прилетали ваншоты - это, как мне видится, у тебя должна была быть очень плохая броня, а у них - мощные искривляющие винтовки, или плазменные турели (которые как раз могут херачить через всю карту). Если это были плазменные турели, значит ты был где-то ближе к концу игры, и, по идее, у тебя уже должна была быть неплохая броня.
Другой вариант (к которому я больше склоняюсь) - твой отряд был атакован хрилазидой (пикрил), которая умеет мгновенно парализовать солдата на длительное время. У меня была когда-то ситуация, когда пара хризалид на открытой местности тупо парализовали мне весь отряд. Я не знаю, умеют ли они атаковать по-другому (т.е. могут ли они наносить урон), но в любом случае, парализованный отряд может стать жертвой любого врага. Соответственно, м.б. твоих ребят не убили, а массово парализовали? Или ты уже не помнишь подробностей?
>>6869563 Ну пиздёж же. В 1ой оч помогает замедление прокачанное. Во второй перья. А цифры ты заебёшься прокачивать так, чтобы тебе стало ”легко”. Оружие ррляет и куплена у тебя игра, или пиратка. Потому что в купленной ты из духов убитых игроков можно вытаскивать норм шмот, а в пиратке как ебучее чучело будешь гриндить на крафт оружия под нужный лвл и потом ещё статы выролливать. По сути в лицензии просто ищешь условного меня, расставившего свои могилы с прокачанным Одати, и можешь даже статы не роллить. Подскажу - там в нике иероглифы.
>>6869573 К тому что школьники вроде тебя называют всякие сложные моменты в играх 'дарксослами' хотя всё это на самом деле было давно до дарксоулзов и это звучит особенно глупо в случае с нио потому что именно создатели нио начали весь этот тренд хардкорности, в том числе и с боссами которые не вмещаются в камеру.
>>6869552 Ну мне быстро надоело постоянно переодеваться. Пока всё снимаешь прокликивая, потом найдёшь другое и оденешь, буэ. Ладно бы ещё кнопка была "снять всё".
>>6869578 Нищий долбоёб с пиратки с ветром воюет? так играть проще. Потому что в лицензии так делали китайцы, помогая другим. И те, кто решил делать так же, ставили китайские ники, чтобы было проще отличить. Причём игра запоминает именно тот ник - дальше можешь его менять как хочешь, в игре будет китайский.
>>6869572 Возможно и не ваншоты, всё-таки много лет прошло, кое-что и затёрлось в памяти. Но проблема была именно в том, что в меня стреляли, а мне не хватало дальности пострелять в ответ. Это был точно не поздний этап игры, где-то в первой половине.
>>6869581 Я тебе ещё раз повторяю дурка ебаная увожаемый собеседник, что посты мои про КОНКРЕТНОГО босса, а не про условные сложные моменты. И я естественно сравниваю его с тем что я знаю, а именно с тем калолавовым демоном из даксоулса, например. Остальные же боссы имеют вполне себе более-менее адекватные мувы и таких дебильных нет, т.е. не каждый второй такой. И проблема не в том что он большой, а в том тчо убивается всрато, об этом я тоже написал. На старые игры, новые игры, тех боссов их этих игор мне ДО ПиЗДЫ АККУРАТИЧЕСКИ.
>>6869591 Ну, в серии x-com алени традиционно видят дальше, чем твои оперативники. По крайней мере, на первых порах. Скорее всего, твоими врагами были ретикулане, т.к. трансгенанты хоть и умеют стрелять, но представляют серьёзную опасность только под конец игры. А ретикулане с самой первой встречи отличаются "крысятничеством". Алсо, не хочешь дать игре ещё один шанс? М.б. тебя снова затянет? А м.б. ты включишь игру, посмотришь на устаревшую графику, проблюёшься и выйдешь, тоже вероятно.
>>6869581 Ты мож сразу на хуй пойдёшь отсюда, иксперд комнатный? МГР на макс сложности подруби и поиграй. Или ДМК. Нио это некая дань старым играм. Хорошо забытое старое. Гигантские боссы - это вообще с супер контры на 8бит, касовании и прочих старых играх. Абсолютная норма для японцев, к которой усёрно стремился западный геймдев, но уже настолько всё оказуалил и засрал, что последний здоровый босс - Фенрир из влагаллы - местный мем.
>>6869590 Какие китайцы, чё несёт, первый ниох бесплатный в галёнкосторе вобще, невъёбаться ты илитарий - шаришь свои калооружки и стояк ловишь от собственного альтруизма, кек.
>А цифры ты заебёшься прокачивать так, чтобы тебе стало ”легко”. Там суть даже не в том, чтобы стало легко. А в том, чтобы стало хотя бы минимально ЧЕСТНО. Проходя ниох ты получишь два скила: а) Первая половина игры - овладевание боёвкой настолько, что начнешь разваливать кабины на изи во всех остальных слешеро-подобных играх. б) Вторая половина игры - жгучая ненависть к ебучему геймдизайну через циферки.
Тут весь игровой процесс устроен через формулу: Приходишь на уровень, идёшь к боссу, получаешь от него пизды, начинаешь фармить уровень, выкачиваешься, идёшь к боссу даёшь пизды. ПОВТОРИТЬ ПОВТОРИТЬ ПОВТОРИТЬ ПОВТОРИТЬ (до самого конца). Причем ладно в начале это еще менее заметно, но под конец уровни между основными миссиями добовляются чуть ли не десятками и вкупе к локациям тебе еще нужно фармить юзлесс доп. миссии.
>Оружие ррляет и куплена у тебя игра, или пиратка. Потому что в купленной ты из духов убитых игроков можно вытаскивать норм шмот, а в пиратке как ебучее чучело будешь гриндить на крафт оружия под нужный лвл и потом ещё статы выролливать. Нет, я заметил, что из могил валиться какая-то убер снаряга, но к концу уже заебываешься фармить весь этот разноцветный хлам. Хочется уже просто иметь кусабимару, которому поебать на всё.
>>6869604 ТЕПЕРЬ бесплатный и ПОКА бесплатный. А по твоему посту очевидно, что ты неосилятор пиратки. Потому что рассказываешь тут охуительные истории о прокачке. А потому можешь смело переставать вилять жёппой - тебя поймали, но форум анонимный, и всем похуй. Просто не пиши хуету людям.
>>6869608 Замедление прокачай и взгляни на боссов по-новому. По сути только при правильной прокачке магии и с талисманами замедления ты можешь выйти в лейт, где будешь драться уже с двумя боссами сразу. Ода и Они, или те легендарные два самурая в поле, на которых сгорело столько жёпп.
>>6869601 Старый графон меня совсем не смущает, я ж рос на нём. Сейчас вот снова играю в пикрилейтед, например, и в планах ещё некоторое количество игр из тех времён. Но времени на всё, увы, не хватает.
Перестань. От одного поста ушёл на боевые картиночки. Это 100% попадание в то что ты неосилятор. Иди ЦИФРЫ в Нио качай чтобы боссов убивать, вместо билдов, ебень.
>>6869627 Если в игре присутствует такое понятие как сложность - она уже сосёт, ибо вся сложность это что? Это увеличенный урон у врагов и больше хп у оных.
>>6869627 Ну я 81 года выпуска. У меня весь двор даже 8мибитного прошёл, который нынче апофиоз сложности для многих. 1ый был вообще задрочее так что весь диск в царапинах. Второй вроде всего пару раз проходил, а третий воспринимался как хакнслеш. Перепроходил - вот ремейки, там сигма второго и трёшка ТА САМАЯ. В двухе попотел, в трёхе наслаждался. Вон даже ДМК накинул теперь, выше кидал.
>>6869636 Нет. Так только в говноиграх. В гайденах на новых сложностях даже появляются новые типы врагов и это не просто какие-то рескины на отъебись, а годные враги, очень комплексные. Например клон главного игрока который мне кажется по сей день является самым интересным гуманойдным врагом в играх с самым развитым ИИ. >>6869642 Под оригиналами я подразумевал ребуты. Есть два типа ребутов - это оригиналы (блек и ii) и сигма версии. Вот сигмы версии на самом деле заслуженно хейтят, они очень значительные даунгрейды оригиналом во многом. Если ты поиграл в сигму и тебе норм, то от оригиналов ты бы кончил, особенно от второй части. По сей день ни в одной современной игре нет такого зрелищного кровавого месилова, даже в мортал комбате и тлоу2.
>>6869653 Я играл в оригиналы, а купил сейчас то что вышло. И мне норм. Юношеский максимализм давно позади. Я играл и в то, и в другое. И честно - кроме того, что в 2сигма вместо крови фиолетовые пятна (а я помню игру прям брутальной как трёщку) ничего как-то не задело. Значит не так уж и важно.
>>6869629 Кораблики жжёшь? Моё уважение. У тебя впереди весёлое "Пылающее небо", персональный кошмар моего детства. Я, по-моему, ни в одной игре не застревал так надолго, как там.
>>6869653 > Так только в говноиграх Так, блять, ВО ВСЕХ играх додикс. Игры, которые устроены иначе это исключение из правила. Из всех виденных могу лишь вспомнить DMC 4, где с увеличением сложности добавлялись орды врагов на лвл.
>>6869679 Ну ты либо имикрируй полностью под коркорщика, либо даже не пытайся. Потому что в ряде игр вообще меняются паттерны у боссов, в других противники начинают атаковать ОДНОВРЕМЕННО при том, что имеют станящие мувы, а в третьих начинается буллетхелл, и ты вообще меняешь стиль игры основываясь уже от уклонений. Так что давай переставай.
Разработчики могли сделать хорошую игру, если бы поумерили свой пыл и сжали игру, сосредоточившись на качестве потому что боёвка в игре действительно великолепная. Но нет, эти ебланы решили поиграть в масштаб и накопипастили серого унылого говна на килотонны часов прохождения.
Из-за чего её осиливают лишь такие вот билдодрочеры душнилы, а нормальные люди просто заёбываются месить одних и тех же мобов на одних и тех же серых блевотных локациях с единственной разницей в ЦИФЕРКАХ.
>>6869671 Я поиграл в сигмы что вышли недавно на пк, а потом накатил эмуль с оригиналами и это другой уровень. >>6869688 Двуху попробуй, она лучше. Многим кому первая часть не зашла понравилась двушка.
>>6869688 Это одна из стадий начала любви к коркору. Сейчас ты дропаешь, потом чувствуешь что чего-то не хватает, а по итогу возвращаешься и жрёшь за обе щёки. Всё дело не в графике или душнилове, а в том, что игра заставляет испытывать эмоции. И как только ты этого хапнешь, играть в кликеры уже не сможешь.
>>6869699 Ну чё нет то? Я в том месяце перерошёл 1ую перед прохождением второй. Был расстроен. Бошки драгона на глаза поменяли, ода вообще тот же, аналог грязевой кучи на месте. Все тенгу из Гайдена так же присутствуют как мнибоссы. Графон обновили, историю с другой стороны рассказывают, и талисманы замедления с боссов почти сразу спадают (хуярим перьями). А, ну типа СУПИРУДАР дали забрав оружие. Я помню даж удивился, когда пошёл к жене Оды, а там не она, а колесница перевозящая души в синтоизме.. Забыл название. Прям ПОТРЯСЛО что босс новый, настолько игры идентичны.
Они в следующем месяце должны новую игру анонсировать.
>We will premiere a gameplay teaser for Wanted: Dead, a third-person shooter / slasher game currently in development by the Ninja Gaiden and Dead or Alive team. It will focus on the making of the game hosted by the studio management and the lead actress. It will also feature an interview with Dasha Rush, a larger-than-life EDM artist from Germany that is composing some of the musical pieces for the game. The closing part of it is the in-game live-action cooking show episode from the game. source: https://www.gematsu.com/2021/09/tgs-2021-online-official-live-stream-schedule-announced
>>6869695 > Это одна из стадий начала любви к коркору. Сейчас ты дропаешь, потом чувствуешь что чего-то не хватает, а по итогу возвращаешься и жрёшь за обе щёки. Ну вот у меня так с секиро было. Я в мае задушился, а потом всё время чувствовал, что я что-то сделал не так, что можно было исправить, а потом купил в августе и закатился с удовольствием на 36 часов, реально поняв в чем я был не прав и захуярив там всех.
Но в случае ниох получилось совсем не так >а в том, что игра заставляет испытывать эмоции Игра уже на двадцатом часу перестала приносить какие-либо эмоции, кроме раздражения. Одни и те же враги, одни и те же локации, одна и та же боёвка, разница? Разница в циферках. А какой в этом смысл? Преодоление ради преодоления?
При этом, я люблю сложные игры, те же шутеры, мой профильный жанр, я вообще редко когда прохожу на сложности ниже харда, но я категорически презираю тупорылый лоу IQ киркор, тупой гринд ради гринда, снимание милиметра хп боссу, тогда как он снимает тебе пол - это всё кал для ноулайф педиков.
>>6869708 Почему то в голове появляется образ какой-то относительно старой игры (вроде уже с пк) где азиат с собакой бегал стрелял и пиздился. Типа полицейский он чтоли там был.. Даже не помню название.
>>6869677 Кораблики жёг вчера, а сегодня я уже Рыцарь Смерти.
Вообще, по воспоминаниям казалось, что до поворотного момента в Стратхольме довольно долго проходить. А на деле там всего пяток не очень длинных миссий, и Артес довольно быстро с катушек слетает. Ну и сама эта миссия в городе была довольно напряжной в детстве, потому что там надо наперегонки фраги набивать, а меня к такому не готовили.
Сейчас, впрочем всё прошло без проблем. Ну и сама игра, по крайней мере первая кампания, ощущается легче. На нормальном уровне сложности компьютерный противник довольно пассивен и угрозы практически не представляет. Может дальше всё разгонится. Наверняка.
>>6869708 Это звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой. Есть вероятность, что челы с гематсу попутали? Мне кажется сомнительным, что они одновременно разрабатывают финалку и другую игру. Последний раз когда они так делали получился всратый Dead or Alive 6.
Прошёл туи второго Базз Лайтера. В целом норм 3д-платформер, уровни с деревом, на стройке, в шахте лифта вообще понравились. На последнем лвле уже пошёл ленивый лвлдизайн ака ебанём пустое поле, финальный босс просто позорище, где трёх уже встречавшихся мини-боссов с уровней поставили (на каждом уровне в игре есть свой босс, в начале были интересные боссы, под конец пошло унылое закликивание, тоже видимо идеи кончились). Камера иногда очень сильно ебёт. Задачи на уровнях слишком бывают похожи. Из хорошего - можно открывать по мере прохождения разные новые абилки, примерно как в Марио 64 или персонажей в Спайро 3, чтобы вернуться и доделать какие-то ранее невыполнимые задачи, да и вообще есть прям приятные места.
>>6869740 Они при выпуске Нио2 уже писали, что ЗАМЕТИЛИ интерес публики к серии Гайдена. Собсна в двушке можно и спецприем Хайабусы выбить, и его встретить, и костюм подогнали его. Так что вполне себе правдоподобно.
>>6869743 Секиро это атмосфера, дизайн и дрочь. Она не про ебанутых в аурах с оп сборками. И никакого отношения слешеры к солзам никогда не имели и иметь не будут. Как и наоборот. А потому сравнение не корректно.
>>6869743 > Проблема в том что секиро линейная хуйня без намёка на вариативность, Это не проблема вообще. Отличное линейное приключение на 40+ часов в один конец.
>пока соусы проходят с билдами на палку в жопе. Ну это те самые педиковатые билдодрочеры ноулайферы. У меня прохождение секиро и DS2 заняли примерно одно и то же время, При этом в секиро я геймплейно я кайфанул больше, а DS2, несмотря на то, что там есть куча нахуй никому не нужного оружия не заставила меня проходить эту срань во второй раз.
Вообще, двоякая ситуация, с одной стороны игор нет нихуя, с другой стороны не помню, чтобы за последние десять лет я начинал и заканчивал NG+ хоть какой-то игры, ибо какой в этом дроче смысл, когда впереди еще столько неизведанного экспириенса в новых играх. Времена, когда я мог проходить MW1 10 раз, просто потому что других игор не было нихуя, уже давно прошли.
> что её и убило, Убило? У DS3 ~180к отзывов в стиме и у Sekiro ~110к отзывов в стиме, учитывая, что это вообще новый IP.
>>6869808 Соулсы это больше чем игры, они сплотили вокруг себя котьюнити, создали целый жанр. Секиро сделали очевиднейше на отъебись, отзывы в стиме это сильные аргументы, да.
>>6869332 Хадес не сложная, просто как и всякий Роуглайк требует нескольких попыток перед окончательным прохождением. По механикам там всё пусто, но играется приятно. Игры пиздатые кстати, кабанчики зря урчат
>>6869832 Японцы раньше делали самые технологические игры в индустрии, самые графонистые, но при этом глубокие по геймплею и инновационные, а сейчас они почему то просто делают самые глубокие по механикам игры как раньше, но при этом графон и технологии у них значительно хуже чем у запада.
>>6869738 >Вообще, по воспоминаниям казалось, что до поворотного момента в Стратхольме довольно долго проходить. А на деле там всего пяток не очень длинных миссий, и Артес довольно быстро с катушек слетает. Аналогично. Причём в детстве мне его реакция казалась нормальной, а в последнее прохождение я чёт прифигел немного. Чёт взял, быканул на Утера. Ну, м.б. его слова и прозвучали несколько обидно (и то натянуто), но Артеса явно понесло не туда. Отлично показывается его юношеский максимализм.
С зачисткой Стратхольма тоже в детстве ебался, одна из нелюбимых миссий. В последнее прохождение просёк забавную фичу, делающую эту миссию лёгкой даже на трудном уровне сложности. Нужно спровоцировать Малгануса на нападение на твои войска, а потом начать убегать ими от него, не пытаясь драться. В итоге эти болваны будут по всей карте бегать за твоей группой диверсантов, пока основная база будет производить ударные силы и рассылать их в разные части Стратхольма, главное только базу оборонять. В итоге я смог пройти миссию с разгромным счётом 8/100 или около того. Артес у меня там намотал километров 10 наверное.
>>6867388 Помню издюком играл. Накидали мне славных люлей то ли на капустин яре то ли чуть дальше него. Пиздец там внезапный скачок сложности. Недлею назад тоже поставил только пока особо не играл захватил пару баз с 4 оперативниками калаш, 5-7, фн фал, п90. Посмотрим как дальше поедет.
>>6869849 Тут последнюю неделю вопрос по всем тредам гуляет - какие игры выглядят лучше, чем ремейки резаков, дмк5 и Секиро. И нигде не ответили. Но ты сейчас сможешь наверняка?
>>6869867 Ещё один блять.. У фромов была Тауэр. Дарк солз от первого лица. А в целом геймплей а-ля ”не так сделал- сдох” начинается ещё со времён ебучих Танчиков на 8 бит, продолжается через 2дшного самого первого Принца Персии и ФлэшБэк, хуярит через почти все игры ПС1 от Дино Кризиса до Найтмэйрс Криэйче, и никто ни у кого низуя не пиздил - просто вот так делали игры.
>>6869877 О, проходил первый прайм на эмуляторе года 1.5 назад. Ты не знаешь, на 2 и 3 часть руссификатор завезли? А то меня заебало в первой с переводчиком сидеть.
>>6869863 Где начал играть (континент)? На какой сложности? >то ли на капустин яре то ли чуть дальше него Да, это самый пиздецовый момент игры. Наибольшее сосредоточение боли, которое либо ломает играющего, либо вынуждает его надевать самую тяжёлую броню, брать самые тяжёлые пулемёты и пиздошить уже Алиенов. В первые мои попытки (в детстве) я где-то на этом же моменте сгорал. Правда, я не то, чтобы дропал игру, нет. Пытался пройти, но из-за бага с биомассой, никогда не мог исследовать отторгатели, поэтому проигрывал.
Нашёл в облаке старую сохранку, какое же говно на себя нацепил и до конца игры пробегал, шок просто. Пиздился кстати исключительно топором и под зельями, даже никакие клинчи, блоки и тд, не делал. Просто закликивал врагов.
>>6869912 В европе, начальная база где то в бельгии или около того. Сложность не видел или как то пропустил, наверн то что по умолчанию там стоит. Пока только мутантов с посанами колошматим, с ретикуланами кажется так их зовут, еще не пересекались. Вообще хороший игорь, я вот недавно голоповское новье играл, там как то не то, чувствуется вся ета срань игр нового времени без атмосферы и прочего, хотя интересные фишки тоже есть. Вот бы етим чехам в то время бюджет хотя бы аа современных да инструментарий нынешний, было бы интересно посмотреть бы что наворотили.
>>6869953 Внезапно поддвачну, юбивысер десятилетней давности выглядит в десятки раз лучше того же Секиро, ДМК5 норм, но весьма скучный, в резики не играл, но по видосам не увидел чтобы там что-то выглядело охуенно.
>>6869946 >Вообще хороший игорь, я вот недавно голоповское новье играл, там как то не то, чувствуется вся ета срань игр нового времени без атмосферы и прочего, хотя интересные фишки тоже есть. Мне тоже не очень зашёл Phoenix Point. Чувствуется, что игра очень бюджетная. Какое-то всё неаккуратное, кривенькое, не интуитивное. Уже в обучающей миссии чувствуется, будто на карту просто наугад натыкали объектов, не удосужившись их как-то красиво расставить, создать композицию. В игре хватает просто потрясающих идей (вроде системы стрельбы или эволюции крабов), но портит впечатление всё остальное. Очень херовая кривая сложности, где одни и те же враги в одной миссии могут тупо дохнуть и ничего не мочь, а в другой - те же самые враги вдруг начинают ебать так, что приходится чуть ли не всю миссию загружать со старта, т.к. для её прохождения крайне важно вот прям с первого хода делать всё определённым образом. Дропал пару раз, пройдя где-то 60% игры. Несмотря на то, что она очень старается перенять дух этого самого UFO Aftermath, у неё это плохо получается. Не чувствуется, что всё идёт по пизде, хоть убей. Вроде и туман завезли на глобальной карте, и человечество понемногу дохнет, а всё-равно не чувствуется, что вот прям идёт выживание. М.б. из-за клоунской проработки враждующих фракций, у которых настолько неубедительная идеологическая база, что я просто не переставал охеревать с их "философских" вопросов в стиле "Человечество умирает, алиены наступают и заражают всех... а может быть нам задуматься над их чувствами? У? Ну это, они ведь раньше были людьми! А людей (даже бывших) убивать плохо, да! Вот такие мы прогрессивные на пороге полного вымирания всех форм жизни на Земле!".
>Вот бы етим чехам в то время бюджет хотя бы аа современных да инструментарий нынешний, было бы интересно посмотреть бы что наворотили. Кстати, я за это не очень уверен. У меня уже как пол года (если не больше) весит недопройденный UFO Aftershock (2 часть в этой серии). И игра в некоторых аспектах очень хорошая, там определённо доработали многие вещи. Но - вот эта атмосфера пиздеца и тотального увядания из первой части - исчезла напрочь. И, судя по отзывам про 3 часть, там ещё меньше чувствуется вот этот дух первой части. Отсюда я делаю вывод, что либо чехи совершенно случайно сделали такую атмосферную первую часть, либо они решили, что меланхоличные игры не так круто, как жизнерадостные. Сейчас, кстати, эти разрабы под крылом тех, кто держит Арму. Полагаю, пошаговые тактики про инопланетян их больше не интересуют.
>>6868948 > гигант в оковах, которого без хиратского огнемёта хуй завалишь. На изи валится безо всяких допов это что рофел? Это потом в замке он просраться даёт, но в начальной локе он вообще изичный. Или ты из тех, кто быка пытался убить подождав пока он с разбегу упрётся в стену он никогда не упирается лол и потом пытаться натыкаться его в жопу как в 99% играх с таким видом противника? Хотя по факту его надо дефлектить как суку
Что-то я устал от неё, конечно НПЦ и ИИ прямо очень хорош, иногда складывается ощущение будто неписи действительно живут, но мир пустоват, карта маленькая, побочки не особо интересные, хотя видно, что разрабы пытались их сделать оригинальными, даже на зачистку лагерей. В принципе была бы добротная РПГ, если бы не обилие багов, лагов, зависаний при загрузке, глитчей НПЦ, кривых анимаций, и прочего. Хотя могли бы допилить за столько лет, тем более последние ДЛЦ не так давно вышли.
Как стимо-боярин совершил зело выгодную покупку в виде Tom Clancy’s Rainbow Six Siege за 207 рублей. Зашёл, значит, в игру, а мне сходу сначала ролик с нигером с усиками, а потом прямо в ебало 4 всплывающих страницы с донатом - валюта, оперативники, сизон пасс, ещё говно какое-то. Ну я не растерялся, мигом всё позакрывал и в бой сразу зашёл. Хуяк, а там уже матч идёт и ждать 2 минуты. Жду и одновременно смотрю, как другие играют. Все отчего-то на карачках ползают, из-за стен выглядывают, кое-кто и вовсе на полу лежит в сортире и в дверной проём целится из гранатомёта. Но вот новый матч, какую-то хуйню прокликал и в бой, а хуй там, какой-то гондон завис, у всех в команде зелёная красивая многообещающая галочка, а у дауна красный крестик. И так полминуты. И выйти нельзя. Ну я игру свернул и процес убил через диспетчер и снова в бой. Зашёл. И опять всё по-новой, жду окончания и снова все по сортирам ныкаются. Ну вот я дождался, новый бой, дали детскую машинку расследовать, где враги мины спрятали. Ну я расследовал, какая-то надпись посреди экрана и раунд начался. Ну я сразу вперёд побежал, расстрелял какие-то доски в двери, вошёл внутрь, а там никого. Ходил-ходил, потом умер. Ебучее говно, горите в аду, пидоры, сделал рефанд.
>>6870170 >>6870184 >>6870187 >юбидрист Ладно, я в курсе, что играть в такое невозможно, но это хоть как симулятор фото мода норм? А то я только и вижу фотомод касательно этой игры.
>>6870187 Годнота, главное только ДЛЦ не трогай, абсолютный высер который портит всё впечатление от игры. >>6870192 На самом деле я тоже скептически относился, но играется интересно, сюжетик с поворотами, и бывают интересные побочки. Но на самом деле новая сосинчикотрилогия это не про геймплей, а про интерактивный музей. Я вот с первой поездки в Луксор ИРЛ мечтал там полазить, например.
>>6870166 Больше всего взбесила прокачка навыков. Игра короткая и по итогу дрочишь, дрочишь всё это и хоп, всё. Я понимаю, если бы в ней ещё контента на уровне скайрима было, но тут и половины даже не хватает. Спасибо мододелам, когда перепроходил на харде, накатил повышенную экспу и уже к середине игры имел фул прокачку всего и вся.
Сука, что за хуйня!!!??? Я думал, там будет эпическое приключение на кончиках пальцев, какой-нибудь мега-босс, которого будет валить весь сервер, а потом дадут скинчик ветера. А на деле - 15 минут постановки. Ну да, может быть и неплохой постановки, но это ВСЁ!???
>>6870279 Сегодня решил попробовать римейк на гейкубе, думал, что не может быть всё так всрато, как люди пишут. Может. Там даже не проблема в том, что игра сделана на движке двушки, а то, что они всрали мелочи вроде музыки и кат-сцен из-за чего игра начала выглядеть то ли как матрица, то ли миссия невыполнима, то есть соевые боевики из конца 90х.
>>6870301 Я вот на 10 минут опоздал и вообще соснул. Ебать они кончи конечно, не могли хотя бы 1 раз на акк ивент сделать, все равно еще пол суток ждать. Зашел на ютуб а там какой то 30 летний жирный тюфяк, ОБОЖИ ОБОЖИ ЛЕША СХЕМЫ СМАТРИ ПРЯМ КАК У ДОКТОРА ХУЙПОМИ НЕ ПОМНЮ, СКОЛЬКО ТУТ КАШАЧЬЕГО КОРМА, ЗАЧЕМ ОНИ ЕГО СТОЛЬКО СОБРАЛИ, ОБОЖИ ЛЕША КУБ!!! УУУУУИИИИ ВСЕ КАК И МЫ ДОГАДЫВАЛИСЬ, УУУУУУУИИИИ СКОЛЬКО ИХ ТУТ, О НЕТ МЫ ВСЕ УМРЕМ!! Хтьфу блядь! Даже противно стало.
>>6869858 Ну Утер тоже еблан. Взял и сказал бы, ок Артас. Мы с тобой два крутых паладина, да с мощной волшебницей уж точно сможем спасти еще тех, кого успеем и найти лекарство от чумы.
>>6870176 Не, это отдельная серия, от совсем других разрабов. Есть оригинальная серия X-COM 90-х годов (ufo defence, terror from the deep и апокалипсис). Есть чешская серия UFO (aftermath, aftershock, afterlight), которую я потихоньку прохожу и кидаю скрины сюда. Есть серия UFO Extraterrestrials (первая часть 2007 года и вторая, про которую ты спросил).
>>6870346 Смотрел ради интереса, хотел поиграть. А там прямо овер зе топ этой хуйни. В оригинале Снейк отпрыгивает, когда нпс его о С4 предупреждает, мол, не лезь к проводам, дебил. А в твин снейкс аж сальто назад хуячит. С оружем такая же хуйня, взяла его Мэрил на мушку со спины, а тот такой хуяк и пистолет под мышку просунул и на нее навел, короче че т совсем кринж. МГС всегда был ебанутым в мелочах, но в целом сохранял некую серьезность и реализм. ГГ был опытным солдатом, а не ебаным Нео.
>>6870421 Да сам ахуел. Они вроде богатые, почему не смогли сделать ивент на полчаса, чтобы бегать по коридорам стрелять в пришельцев, а в конце гигантский пришелец и все его мочат? Например, в той же Planetside, когда она закрывалась, был ивент с метеоритами, когда весь сервер умирал от метеоритного потока. Было красиво и эпично. https://youtu.be/tOi-vlzRHEw А при закрытии Final Fantasy XIV вообще на миру пала Луна и все сгорели нахуй в этом пламени. https://www.youtube.com/watch?v=1xOOFCltZuc
Так так что тут у нас добавили? Ага японцем йоба боевую станцию, которая может развёртываться на воде, либо взлетать и стрелять на весь экран лучом смерти, который убивает почти любого юнита с 1 выстрела. Америкосам йоба бомбардировщик боевую крепость, который быстро летает, не нуждается в до зарядке и имеет много хп. Так у совков.... трактор-каток, без оружия, урон средний..
мгс - это не метроидвания? Вся игра проходит на острове Shadow Moses, террористической базе, и по мере прохождения я получаю новое оружие, предметы и карточки-ключи, а также много бектрекинга.
>>6869858 С точки зрения игрока события в Стратхольме вполне себе нормальны и логичны: жители превращаются в зомби, и именно их мы и убиваем. Ведь что с ними ещё делать, правильно? Видимо, за кадром осталось то, что Артес вырезал вообще всех, как потом может показаться из катсцены после миссии.
Ну и обратил внимание, что тут у персонажей порой возникают фундаментальные проблемы с коммуникацией. Тот же Пророк, например: ворвался на совещание совета в королевстве и сказал что-то в духе "скоро грядёт! Вам всем нужно срочно паковать вещички и двигать на запад!". А когда его, вполне справедливо в данной ситуации, попросили удалиться, он... просто ушёл со словами: "ну, тут я сделал всё, что мог". И с Артесом примерно так же встреча у них прошла.
DMC3 - это не метроидвания? Вся игра проходит в башне Темен-ни-гру, демонической базе, и по мере прохождения я получаю новое оружие, предметы и ключи, а также много бектрекинга.
>>6870301 Не понимаю, почему они вообще на половину суток, считай ЗАКРЫЛИ игру. Если уж ивент такой дохуя эксклюзивный, ок, но после его проведения дайте людям поиграть-то, ну типа будто бы его события не произошли как бы. Это пиздец решение охуенное.
>>6870383 Конкретно эта - экшен-адвенче. Да, когда на уровнях надо что-то собирать. Обычно не только звёзды, как в Марио, а сразу несколько сущностей. И на поздних уровнях ставится барьер на количество, как в Спайро, например.
>>6870824 Fantastic Dizzy - это не метроидвания? Вся игра проходит на одном острове. И по мере прохождения я получаю новое оружие, предметы и ключи, а также много бектрекинга.
>>6870936 Хочется твин снейкс попробовать, но хочется с ачивками. Но геймкуб не поддерживается пока, но псп уже в этом месяце будет поддерживаться. Может, подождать, а в следующем году и геймкуб прикрутят, тогда и марио саншайн можно будет поиграть.
>>6869985 Если при гуглении слова не выдается ни одной самой завалящей статьи с его определением- значит это слово не особо то и общепринятое. Конкретно твои коллектофоны не гуглятся, ни на русском, ни на английском. Значит такого жанра просто нет.
>>6871002 Кем общепринято? Вы просто тащите варваризмы на борду и всё, даже не вникаете. Вчера видел как уже стали писать боссобитвы вместо боссфайтов. Хотя самого слова босс уже достаточно. А тут вообще слово, основанное на греческом, нахуя опираться на английский? Ты ж не пишешь метроидвэниа. Это как играть в игру про Троецарствие с уёбищной английской транслитерацией китайского, которые хуй пойми как читать. Есть уся, нет буду жрать вуксия.
>>6869817 Резики - кал. Ты там играешь за охуено подготовленного спецназовца. Ему бояться по-сути нечего, он с зомбарями на голыми руками разделается. То ли дело когда человек никак не подготовленный оказывается в такой ситуации, как это было в алоне ин зе дарк, сайлент хилле и торментед солз. Вот это реальное выживание.
>>6871044 Щито поделать, если аналогов нет? Хотя мне игра не сильно нравится. Анимации и модели врагов - говно. Такое ощущение, что все декорации взяты из готовых ассетов.
>>6871058 Я ни в какие японски высеры не играю вообще. я даже не могу представить как выглядит человек которые играет в жрпж кал. это инвалидность на голову
>>6871071 >Он в бэ сча этим словом срать стал. Пруфы. >>6871069 10к каргокультистов против 105 грамотных. На самом деле, гораздо больше упоминаний, чем 105, но яндекс их не находит.
>>6871070 В казуальный сжв кал, во что ещё? Вариантов сейчас нет, или в современные японские игры с глубокими механиками и красивыми женщинами или в западный сжв кал для кэжиков.
>>6871121 В японии могут создать только порноконтент слепленный из куска светящегося говна. Это и есть весь япоснкий геймдев. Позор всей игровой индустрии.
>>6871108 Это квазижанр, под которым подразумевают платформеры, где ты бегаешь по открытому уровню и собираешь предметы, а когда соберешь их определенное количество- откроется следующий уровень. Жанр не так то просто выделить как минимум из за того, что собирательством каких либо предметов ты занимаешься литерали в любом платформере, а моделей прогрессии, связанных с собирательством довольно таки много.
Ну и что вы хотите сказать теккен, мгс, соулсы, соник, мари или условная зельда внесли меньший вклад в игрову индстрию, чем все сотальын игры? Да хрен там, столько же, если не больше.
>>6871135 И хули ты дрочишь на 1-2 игры которые они высрали? хаха ебать на западе сотни таких игр. вся япония дрочит на халфлайф
Ты давай покажи мне что хорошего в той обосранной параши типа tales of arise которую просто тоннами вываливают из японской геймдев жопы просто отвратное дженерик дерьмо будто нейросетью сделанное каким сука кончем нужно быть чтобы в это играть? это унижение человеческого достоинства
>>6871138 Довольно легко выделить, потому что подразумевается сбор не всего подряд, типа 100 монеток для жизни. А конкретных предметов и зачастую есть экран, где указано сколько их всего.
>>6871139 Совеременные жрпг не могут переплюнуть хроно тригер по механикам. Последний лис не может переплюнуть первый по геймплею. И не просто не могут, они сука деградируют несмотря на то что выходят намного лет позже.
>>6871152 Типичный японохейтер. Штаны меняй. Почти все самые популярные игры на Земле - Японские. Маскот видео игр Марио - Японский. Все игровые консоли - Японские. Самая высокооцененная игра в истории - Японская. Почти все инновации, жанры и тд - японские. Просто совпадение, что маленькая страна имеет столько достижении в геймдеве? На хл в японии всем похуй, там вообще в фпс не играют, на западе сейчас тоже всем похуй на хл, у них всякие каловдутии есть.
>>6871160 Вполне, ты же можешь посещать ранее пройденные уровни и собирать там предметы, которые что-то открывают, будучи собранными все. Только сам жанр обычно относится к трёхмерным играм, так как более полно раскрыт именно в 3д.
>>6871165 Причем тут нахуй твои ебаные мари и та жрпж калуха для дрочеров на которую ты дрочишь? заткнись сука тварь заткнись марио и зельда это единичные случае (хотя и они говно) а основной японский гемдев который сейчас выпускает это всякие talef of и они сука ОТВРАТИТЕЛЬНЫ
>>6871184 пидарчук кто играл итт в финал фентези и кому она понравилась кроме тебя и еще одного выродка такого же анимешника как и ты?
это не игра это сучье дерьмо геймлея там нет вообще сюжета и катсен там нет это не кинцо и не игра это реально какое-то поветствование для идиотов с крайней степенью дебильности
>>6871152 Давай честно. В 2021 году не играть в игры- по сути быть БЛМ, ЛГБТ активистом, да еще и не геймером, а любителем кинца. Сейчас индустри тупо на одной японщине держится, и если что хорошее и выходит- то это в японии сделано, а все скандалы и говно вокруг западных говноделов, которые из раза в раз обсираются и не могут ни новое высрать, ни хотя бы старое переиздать.
>>6871190 >пидарчук кто играл итт в финал фентези Я играл в старые финалки, те что со снес и пс1- лучше всех западных РПГ, что видел. Это реально охуенные игры. То, что было позже- уже к сожалению говно.
>>6871194 А ясно так ты ебанат на голову так бы и сказал. а я тут спорить пытаюсь с шизиком пхаха удачи иди книжки свои читай с картинками нах ты вообще сюда зашел непонятно
>>6871207 Чел съебись нахуй со своим сжв блм лгбт шизой ты либо играешь в интересный западный геймдев либо ты аниме дегенерат поедающий говно из японской жопы третьего не дано
>>6871215 >ты либо играешь в интересный западный геймдев Я играю в интересный заападный геймдев, но этим играм по большей части лет по 15-20 уже. Последние дохуя лет все игры, которые мне хоть как то понравились- были японскими, ну и еще дум этернал был, единственный светоч западного геймдева блядь. А в остальном западные игры были сплошным разочарованием. Прям просто позор и обосрамс по всем фронтам. Западный геймдев сдох, признай это. Он был, он существовал, но сейчас он умер. А японцы все еще делают игры.
>>6871218 Ну даж если и юби? Сравни реально качественные ассасин одичей или вальхала с их графоном, боевкой и т.д И блевотный отвратительный tales of arise который и по дизайну просто кал с лампочками и по сюжету кал и по миру кал и по геймплею унылый кал
>>6871233 Сравниваешь любого ассасина и ботву и вообще нахуй не понимаешь, зачем играть в ассасин и что юбики блядь делали все это время, четыре ебаных года прошло с релиза зельды, три ассасина вышло, а они так нихуя ничему не научились и продолжают сосать у ботвы с ебаного планшета на мобильном железе.
>>6871245 Я играл в боту и не особо впечатлился. Посредственный пустой ммо сервер. Но такие игры это исключение японскго геймдева. Основные игры это жрпж типа финалки и они все дерьмо
>>6871253 > Основные игры это жрпж типа финалки и они все дерьмо Пиздеж. Япохи делают кучу экшн игр, за последние годы вышло несколько резиков, эвил визин, девил мей край, астрал чейн, суолсы, секиро, нио, нир автомата. Так же япохи явные лидеры по файтингам и по сути все стоящие игры в этом жанре японские. Теккен, стрит файтер, соул калибур, гилти гир, блазблю, кинг оф файтерс, самурай шодавн, смэш брос- это все японские игры. И так то перечислять можно еще дохуя, те же экзы нинки практически все японские, но при этом ЖРПГ среди них практически нет. Так что ты банально закрываешь глаза на всю индустрию и видишь только то, что тебе удобно, вместо того, что на самом деле есть. Ну и я бы сказал, что FF 13 и 15 не является хорошей репрезентацией жанра ЖРПГ. То, что они говно, это бесспорно. Но это не потому, что они ЖРПГ, а потому что они сами по себе хуевые игры. Есть куча охуенных ЖРПГ.
>>6871152 >>6871165 >>6871135 >>6871130 В целом, никогда не делил игры на западные и восточные, просто играл по факту и везде находил что-то, что нравилось. И тем не менее, не могу не признать, что Японцы всё же больше радуют свежестью своих взглядов. Из основных примером (близких мне): -Создали серии Silent Hill и Resident Evil, являющиеся мастодонтами в жанре survival horror; -Создали жанр метроидваний, породив такую легендарную серию, как Метроид (и обновив облик кастлы); -Переизобрели жанр хоррора при помощи Resident Evil 4; -Фактически создали свой поджанр rpg - jrpg, обогатив общее игровое многообразие; -Родили архи-годную серию Душ, разбавив увядшую в штампах и шаблонах индустрию (на поприще фентезятины) свежим взглядом на дизайн, атмосферу и игровую концепцию; -Создали золотой резерв платформеров во времена NES, отточив и отполировав многие вещи, которые сейчас в платформерах выглядит само собой разумеющимися; Продолжать можно долго. И я не пытаюсь сказать, что запад сосёт или запад плохо. На западе тоже были свои герои, рождались свои легендарные серии. Просто суть в том, что можно не любить какие-нибудь условные jrpg, или не любить покемонов. Но тупо записывать всё восточное в категорию "говно", аргументируя это "я сказал, тупа сделали, плохо" - это надо реально быть каким-то отбитым японо-хейтером, который не пытается объективно разобраться в конкретных вещах, а лишь всеми силами пытается исказить факты в угоду своих взглядов.
>>6872857 >survival horror, метроидваний, jrpg, душы Говно. >японо-хейтер Да, и горд этим. Проблемы? >объективно разобраться Объективизировал твою мать. Твои действия? >исказить факты в угоду своих взглядов Тыскозал? Алсо, ты только что японфилов описал