Ваши ожидания от сабжа? Мои: Сюжет и дизайн меня уже напрягают. Мартин высрался им lotr концептом с силой разделенного кольца, которая изуродовала хранителей его осколоков или что-то такое. Дизайн не выдержан, местами блеклопластмассовое хуй пойми что. Теперь нельзя будет вторгнуться к игроку одиночке. В игре определенно будет пара неплохих боссов и интересных локаций, на большее не рассчитываю.
>>6908967 (OP) >Сюжет и дизайн меня уже напрягают. Вообще не парюсь. Уверен, игра приятно меня удивит. Когда в своё время анонсировали Секиро, и показали первые геймплейные ролики, то я решил ,что это будет самая типичная феодальная Япония. А на выходе получилась игра, которая даже такой закостенелый сеттинг смогла разбавить тонной интересных вещей (паразиты внутри людей, драконья болезнь, стык исторического и мистического, мертвецы и призраки). Ожидаю здесь того же. >Мартин высрался им lotr концептом с силой разделенного кольца, которая изуродовала хранителей его осколоков или что-то такое Звучит вполне в стиле серии Душ. Что не так? Или ты думаешь, что игра и правда будет похожа на Властелин колец? Я в этом сильно сомневаюсь. >Теперь нельзя будет вторгнуться к игроку одиночке. Да слава богам! Давно уже было пора отказаться от этой парашной механики. Я понимаю, экспериментальный экспириенс, все дела, но по факту это была кривая лагающая хуйня, с диким рассинхроном и катанием колобков по пол часа. Я уж молчу про то, что когда в 1001 бежишь убивать проблемного босса, а тут к тебе ещё какое-то хуепутало вторгается - это вообще не круто. >В игре определенно будет пара неплохих боссов и интересных локаций, на большее не рассчитываю. Ожидаю, что крутых боссов будет достаточно, а интересных лок - ещё больше.
Так же ожидаю следующие вещи (уже неизменные для фромов): -Одебилившиеся кочканутые роботы, прошедшие все части душ и секиро на бананах с завязанными руками и надроченным хуем, будут жаловаться, что игру оказуалили (опять). -Ньюфаги, решившие вкатится в серию, вероятнее всего останутся без жопы (опять). -Обычные рядовые игроки достойно пройдут игру, мужественно встретят новые вызовы и составят топ боссов по сложности (опять). -Тоха и прочие люди, чьё владение Play Station зафиксировано штампом в паспорте, высрут "хорошая игра, но бладборн лучше" (даже если игра не будет иметь с бладборном много общего). -В игре будет ряд отсылок к миру тёмных душ, но ни одного чёткого доказательства того, что дейсвтие происходит именно в том же мире -В игре будет очкорвущий дракон, потому что подобные игры не могут обходится без очкорвущих драконов
Ну и да, очень надеюсь на божественный саунд, сопоставимый с Dark Souls 3.
>>6908967 (OP) Да душ в открытом мире с крюком из секиры, разве что, подозреваю, что изначально задумка была иная, но что-то пошло не так и решили делать что умеют на старых ресурсах. Не думаю, что мартиновская макулатура пойдёт игре на пользу но и вреда от неё никакого.
>>6908990 >сопоставимый с Dark Souls 3 Вообще не помню ни одной темы из дс3. Вот из первых душ я много тем запомнил, в меню была красивая, когда в фаялинк шрайн прибываешь и у пары боссов.
>>6908967 (OP) Уже даже я, душедебил со стажем, не могу спокойно это воспринимать, опять кристальные пещеры, готические замки, кладбоны какие-то, опять древние павшие империи с великими королями/королевами, да сколько можно-то, ебаный в рот!
>>6909021 Еще мне непонятно зачем эти лошади и пустые пространства. Камерная вылизанная игра где все на своем месте -то за что людям понравились души. Куда-то не туда они свернули.
>>6909019 У меня ровно наоборот. Из 1 части зашла разве что тема Орнштейна и Смоуга. А в 3 целый кладезь шикарной оркестровой музыки. Одна тема из главного меню чего стоит, тема принцев, тема Саливана, тема хранителей, тема Гаэля…
>>6908967 (OP) >ELDEN RING >Ваши ожидания от сабжа? Трижды пережёванная жвачка. Уже покадрово можно брать моменты из трейлера и прикладывать соответствующие скриншоты из Dark Souls'ов, наберется много. Трейлер, кстати, максимально похож на “Our Curse Launch Trailer" Dark Souls 3, из-за чего у меня, во время просмотра, было чувство что это троллинг какой-то (может быть, так и есть из-за слива изначального ролика). Сука, да даже обложка как у Dark Souls 3! Помните те рофлы с Dark Souls II 2? Так вот получайте! Только тут Трёха 2. Что уже ясно: 1. Дизайн мира всрали, как минимум в сравнении с DS 1 и 2 (про Бладик молчу; 3 уебищный за исключением Иритилла и Высокой стены). Может непосредственно в игре будет лучше. 2. Нахуевертили блевоты с тусклыми (негорящими) и "сломанным" миром (опять). Мартин, видимо, для пиара среди нетфликсовских гамбургеров. 3. Противники - жертвы японского дизайна с шерстью/волосами в разные стороны, в обносках и рванине, как в Трёхе. 4. Фансервис с хранительницей и горшочками. Странно, почему лошадей не сделали говорящими или какими-нибудь крутыми богами/валарами/ёкаями/йотунами и т.п., такую возможность упускают... Я удивлюсь если кони будут просто конями. 5. Не Секиро 2. Есть онлайн, есть щиты. Уже плюс.
Хуедзаки говорил что не будет больше делать ДС, но эта игра выглядит максимально как ДС. А еще это выглядит как апельсин, из которого выжали все соки и хотят продать (а никто не против). Это выглядит как коммерческий продукт для заработка денег, беспроигрышный вариант заполучить бюджет для создания игрушки про больших роботов, к которой Хуедзаки давно хотел вернутся и в которую уж точно вложит новые интересные идеи в отличии от Elden Ring.
Игру хоть и жду, но чувство что я говноед меня не покидает. Наверное, отчасти из-за хайповых мемных интернет долбаебов и их культа коркора хуядзаки ОООО ЭЛДЕНРИНГ!1!! Хррр‐тьфу!
>>6909038 Это, собсна, единственное ради чего хочется глянуть. Просто интересно посмотреть как они сову на глобус опенворлда натянут. И будут ли вообще натягивать, или вся игра опять окажется набором локаций соединённых кишками-переходами.
Графон и стиль говно. Заебали еще с 3ки. Раньше каждый раз меняли и было хорошо. Эффекты как в дешевой ммо. Открытый"" мир нахуй не нужен ни в каком виде. Хочу камерность и вонь затхлых коридоров Будет очередное говно уровня 3ки или сасиро.
>>6909175 Соли 2. Может еще авовед забабахают уровня аркса порезанного аля мессия. Хотя сеттинг пиларсов унылое говно, а высер аутер ворлдс с геймплеем ебливиона с пушками нахуй не нужен.
ELDEN RING НАКОНЕЦ ВЫХОДИТ @ ЛОКАЦИИ @ СТАРТОВАЯ ЛОКАЦИЯ СО ВСЕЙ ПИЗДОБРАТИЕЙ, ВСТРЕЧАЮЩЕЙСЯ НА ПРОТЯЖЕНИИ ИГРЫ, ОДИН ИЗ НИХ ПРЕДАТЕЛЬ @ ЗАМОК/КРЕПОСТЬ В СРЕДНЕВЕКОВОМ СТИЛЕ С СОЛДАТАМИ СКЕЛЕТАМИ И ЛУЧНИКАМИ @ ЦЕРКОВЬ С АРХИЕПИСКАМИ-КОЛДУНАМИ @ ЧУМНОЙ ГОРОД, С ПОЕХАВШИМИ ЖИТЕЛЯМИ И ГОРАМИ ТРУПОВ @ БОЛОТО С ГОВНОМ ПО КОЛЕНО, ГДЕ БЕГАТЬ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ, А ТОЛЬКО ХОДИТЬ @ КАТАКОМБЫ С ВОЗРОЖДАЮЩИМИСЯ СКЕЛЕТАМИ И ЛОВУШКАМИ @ ДАЛЕКАЯ ЗИМНЯЯ ЛОКАЦИЯ, ДОСТУПНАЯ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ТЕЛЕПОРТ (КОНТЕНТ ИЗ DLC) @ СОБОР В ГОТИЧЕСКОМ СТИЛЕ С ТЕМНЫМИ РЫЦАРЯМИ @ ЛЕС С СУМАСШЕДШИМИ ЛЕСНИЧИМИ И СОБАКАМИ @ ОГРОМНЫЕ ПЕЩЕРЫ ГДЕ НИХУЯ НЕ ВИДНО (БИТВА С БОССОМ) @ ЛОКАЦИЯ С ВОДОЙ ПО ГОРЛО @ ЛОКАЦИЯ, ГДЕ ПЛЕСНЕВЕКИ ПУСКАЮТ В ТЕБЯ ДЫМ И ТЫ В НАНОСЕКУНДУ ПРЕВРАЩАЕШЬСЯ В КАМЕНЬ @ КАНАЛИЗАЦИЯ С КРЫСАМИ @ АД С ЛАВОЙ, ВСТРЕЧАЕТСЯ В КОНЦЕ ИГРЫ, СРОКИ ПОДЖИМАЛИ ПОЭТОМУ РАЗРАБЫ ЗАБИЛИ ХУЙ НА ДИЗАЙН ЭТОЙ ЛОКАЦИИ, ПОЭТОМУ ЭТО АД С ЛАВОЙ ПРОСТО ПРОБЕГАЕТСЯ ПО БЫСТРОМУ @ В ЦЕНТРЕ МИРА ОГРОМНАЯ ГОРА, НА КОТОРОЙ СТОИТ ГИГАНТ И СТРЕЛЯЕТ СНАРЯДЫ С РАДИУСОМ 100 КМ, КОТОРЫЕ ДОЛЕТАЮТ В ТЕБЯ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ КАРТЫ
БОССЫ @ ПЕРВЫЙ БОСС, ВСТРЕЧАЕТСЯ ЧЕРЕЗ 5 МИНУТ НАЧАЛА ИГРЫ, ОТФИЛЬТРОВЫВАЕТСЯ 99% ИГРОКОВ @ БОСС, КОТОРОГО НАДО БИТЬ В ОПРЕДЕЛЕННЫЕ МЕСТА @ ДВА БОССА КАК ОДИН @ 3 БОССА КАК ОДИН @ БОСС, КОТОРОГО УБИВАЕШЬ, НО ОН ВОЗРАЖДАЕТСЯ БОЛЕЕ СИЛЬНЫМ И ЕГО СНОВА НАДО УБИВАТЬ @ БОСС, ПРИЗЫВАЮЩИЙ МЕЛКИХ НАДОЕДЛИВЫХ ПОМОЩНИКОВ, В ОСНОВНОМ СКЕЛЕТОВ ИЛИ КРЫС @ БЕССМЕРТНЫЙ БОСС @ БОСС, КОТОРЫЙ ВСЕ ВРЕМЯ НА РАССТОЯНИИ, НО НА КОРОТКИЙ СРОК СБЛИЖАЕТСЯ @ БОСС-ПАУЧИХА @ ЛЕГКИЙ БОСС @ БОСС В ВИДЕ СОТНИ ПРОСТЫХ ВРАГОВ @ БОСС МАХАЮЩИЙ МЕЧАМИ ВО ВСЕ СТОРОНЫ @ БОСС ЛЕВША @ БОСС С 2-3 СТАДИЯМИ @ БОСС-ДРАКОН @ БОСС-СТАНА ИЗ АДА С РАСКАЛЕННЫМ ХУЕМ @ БОСС-ГАРГУЛЬИ
>>6908967 (OP) Японский конвейер уровня юбипараши? У тебя на 4 картинке собор из первой части, третей части... Даже трейлер разобрали. там копипаста одна с прошлых частей. Удар-перекат.
>>6909269 >Это другое! Хрюкни, душедебил. Секиро вообще клон отсосина лютый. Самокопирование на протяжении уже 15 лет в душекале, ещё с 00-х годов. Игра детектор быдла уровня свалкера. Никто не играет, мимозалётные удаляют в самом начале прохождения, не понимая что это такое, но всегда на слуху благодаря хрукающему быдлу. Свалкер вон уже начали рекламить жёстко за пол года до выхода, тут тредик по душеговну неожиданный, ну я понял, чьи рекламные компании начались одновременно за ПОЛ ГОДА до релиза.
>>6909281 Какими 100 врагами? У тебя все враги, кроме боссов, расходники. Ну, ОК, ы не понимаешь разницы между игрой с нормальными сохранениями и кривыми чекпоинтами с возраждающимися врагами-расходниками? Враги у него разные, бегаешь по одному отрезку и по 10 раз одних и тех же закликиваешь ударом-перекатом. Скин меняется, суть не меняется. В каждой игре враги с мечем без щита, враги с копьём и щитом, враги-стрелки с луком, у всех одинаковый набор из 1 атаки, ох как ранообразно!!! ОК, не КОНВЕЙЕР, СЛЫШИТЕ?! НЕ КОНВЕЙЕР!!!
>>6909968 Зачем они там есть? Сеюамое скучное, это колобком кататься вокруг жирдяя с 1,5 видом атак и повторять десятки раз удар-перекат. Боссы в японском говне это как отдельный вид говноедства, это один из внушительных минусов их поделий. Когда тебе игру день делать, херачишь жирного Босса для растягивания времени прохождения. Сделать уникальный игровой отрезок с противниками на 10 минут это затратно, а вот зафигачить одну жирную тушу на 10 минут заклинивания, потом ещё, ещё - вот это геймплей по калоедски от япошек. Я понимаю боссов в Диабло, в Думе, в ДМС, но вот это японский ебаный душекал с жирдяями каждые 10 метров...
>>6909984 >Зачем они там есть? Сеюамое скучное, это колобком кататься вокруг жирдяя с 1,5 видом атак и повторять десятки раз удар-перекат. Боссы в японском говне это как отдельный вид говноедства, это один из внушительных минусов их поделий. Когда тебе игру день делать, херачишь жирного Босса для растягивания времени прохождения. Сделать уникальный игровой отрезок с противниками на 10 минут это затратно, а вот зафигачить одну жирную тушу на 10 минут заклинивания, потом ещё, ещё - вот это геймплей по калоедски от япошек. Я понимаю боссов в Диабло, в Думе, в ДМС, но вот это японский ебаный душекал с жирдяями каждые 10 метров...
>>6908967 (OP) Мартин просто мир набросал, сюжет и персонажи все так-же будут высерами миядзаки. Будет очередной сигвард, очередное самокопирование и самоповторние.
>>6908967 (OP) Нету никаких ожиданий. Скорее всего буду ждать версии со всеми ДЛС, если такое будет, т.к. еще Секиро не прошел. Еще мб Бладборн портанут на ПК, но шанс маленький, и скорее всего в сраном ЕГС на год. Такая же история с ДЛС Капхеда и Силксонг.
>>6908967 (OP) Жду норм боёвки и шоб хоть раз они но конца доделали все локи, а не только пару начальных. Ну и офк, хочется шоб подумали над ворогами, а то в СЕКИРО и так врагов было мало, но добрая часть из них была хуетой несусветной, даже полноценного боса пришлось запихнуть в секрет, т.к. он был поломанной залупой.
>>6910453 Норм, ставить свою душевную болезнь выше конвейерного юбиговна, оправдывая это 10+ минутным закликиванием толстой полоски ХП ударом-перкатом. В юбиговне боссы есть, кста, только душебольных там нет, никто не понимает зачем боссы нужны.
>>6910492 Чушка, норм боёвка это враги в первую очередь, удар/перекат работает чисто от вражин т.к. такая боёвка целиком строится на изучении паттернов противника.
а я ведь работал лидом графики в одной душепараше даже. вообще охуеть можно, людям ререлизят одну и ту же игру уже который раз, шестой? ну ладно демонские души и тёмные души 1 - сеттинги были интересные, механики отрефайнили, графен на пекарню новый модами подвезли. но блядь, четвёртый, пятый раз, клоны этого говна. это мета какая-то, стагнация - тема душ и тема всего жанра.
>>6910498 Каких паттернов, чухан? Ты хотел сказать - скриптованную херню из одной атаки у обычных врагов и 3 атак у боссов с тайминговым окошком для удара между ними? Собственно, все остальное время ты перекатывается, пока враг атакует по кривому скрипту, потому что блокировать удары без получения урона особенно от боссов в душеговне нельзя. Вся игра для даунов, уровня смотри атаку врага перекатывался, пока не сработает скипр по которому враг стоит на месте и его можно ударить-откатится. Паттерны у него, ахаха, такое слово использовал, академиком себя хоть почувствовал, душебольной? Игра анально ограниченная и играет сама в себя. Ты ещё скажи, что боссы там это не болванчики бьющие воздух пока скрипт не закончится, про хитбоксы идеальные там расскажи, про липкие хитбоксы способствующие честной игре.
>>6910488 > даже полноценного боса пришлось запихнуть в секрет, т.к. он был поломанной залупой. Для тебя "полноценный босс" это, когда нужно перекатываться и закликивать большую полоску хп по ногам огромному неуклюжему долбаёбу? Вот уж действительно говорят, что секиро труднее даётся задротам ДСникам, нежели полным новичкам, ибо первые тупят и не могут переключиться, а последние тупят, но хотя бы еще обучаемые.
>блокировать удары без получения урона особенно от боссов в душеговне нельзя
Ты бы хоть в одну игру серии проиграл, чучело. Во всех, кроме Бладборна, все атаки боссов, кроме некоторых спецприёмов блокируются щитами со 100 физ блоком.
>>6908967 (OP) Схожие чувства испытывал перед выходом Sekiro. Лор не нравится, графа кал после 3-ей части, дурацкая катана. Прыжки какие-то. В итоге я прошёл её раз 50, если нг следующие считать. Это было просто охуенно. Причём часу так на десятом я уже дропнуть хотел, но потом раскусил боёвку и начал кайфовать. Самое классное в секиро это то, что всё расчитано под твоего персонажа. В ДС всё-таки сложность зависит от того, что на тебе надето и то, используешь ли ты магию. А Секиро это уже экшн на прохождение. Всё подобрано под твои статы. MP это вообще отдельный мир, но для большинства игроков это всё-таки как добавка к синглу как мне кажется.
Да фигня. Я все три номерные части изначально в глухой обороне проходил. Проблемы только на боссах, котоыре чем-то элементальным через щит пробивают. У остальных грамотная позиционка и менеджмент стамины решают все проблемы.
>>6908967 (OP) В принципе со многим соглашусь. Но дело в том, что Миядзаки не тот чел который делает на отъебись что-то. Поэтому он нас еще удивит. А по скринам, ну что же будет более цветастая игра чем дс(впрочем не минус, а просто другое). Про сюжет рано судить, он может быть банальным в целом (спизден с лотр) но в то же время ахуенным в деталях при ближайшем рассмотрении
>>6911380 Аниме спок, Филин поломанная залупа именно по меркам СЕКИРО, т.к. его только и затыкать можно, тогда как на большинство остальных спокойно можно наседать и разваливать чисто на скилчанском.
>>6908990 > -Одебилившиеся кочканутые роботы, прошедшие все части душ и секиро на бананах с завязанными руками и надроченным хуем, будут жаловаться, что игру оказуалили (опять). В смысле опять? С дс такого не было С секиро такого не было С бладборном не было С дс2 не было Когда кто-то говорил об оказуаливании кроме дс3?
>>6909276 >Самокопирование Это называется стабильность и традиции. Только тупой школоте постоянно нужно что-то НОВОЕ. Хорошего не может быть много. Пусть делают что умеют хорошо хоть до бесконечности.
>>6911976 > Когда кто-то говорил об оказуаливании кроме дс3? Притом что в дс3 самые сложные боссы за серию, в длс вообще отрыв жёппы. В 2-ке может посложнее, но там кривость не даёт объективно оценить босфайты.
Как я понимаю, Формы мечтают скрестить ботву и души, но я не верю, что у них получится полноценный опенворд. Скорее всего, это будет сетка и соединяющихся друг с другом кишок и парой полянок, примерно как у Кодзимы в Афганка MGSV или как почти во всем DS, где кругом одни ограничения и узкие тропы. То есть чуть просторнее, чем в тех же душах и секиро и с возможностью пойти прямо, направо и налево, вместо просто "прямо или налево". Особенных ожиданий нет, я не фанат соулслайков, но поглядывать буду. Лучше бы они сделали новый Echo Night. Мимо любитель хорроров
>>6912007 Я не играл в Ведьмака, но не удивлен, что он тоже такой. Вообще, псведоопенворлды-кишки — рак индустрии. Это и не нормальные гигантские песочницы вроде ГТА и Ботвы, и не аккуратные, сделанные вручную линейные локации с вниманием к дизайну и деталям из старых игр. Уебищный компромисс, убивающий индустрию.
>>6912007 Странное заявление, в третьем Ведьмаке как раз типичный опенворлд, иди на все четыре стороны без кишок, хоть по тропинке, хоть через лес или горы.
>>6911993 Так они вроде не собираются делать полноценный опенворлд, это будет компромисс с душами. В интервью что-то было про шесть лок, которые ведут в центральную локу, и при этом имеют связи между собой. Думаю, это будет чуть более связный Секиро, с возможностью попасть из точки А в точку Б несколькими путями.
>>6908967 (OP) Будет ПАРОДИЯ на DS, что вполне очевидно. Это уже огромный минус. DS это как дьяблоид, дсподобные игры означает, что они лишь пародии на каноничную трилогию. Выделяется разве что Блядьборн, своего рода POE от мира дсов. POE превосходит D2 ввиду времени, когда была сделана игра, но всё равно дс всегда уже будут классикой жанра. Этого не отменить.
Что касается Элдер ринга. Первое это не будет никакого открытого мира. Абсолютно такая же концепция как в DS - уровни, где ты перемещаешься к боссам, да есть развилки, но некоторые диваны откуда-то придумали чуть ли не Зельду себе, нет такого не будет и такого не показывали. Наличие коня не говорит ни о чём, тем более что было видно, что он тупо прыгает в заранее обозначенных точках как будто герои в Лост Арке, когда ты подходишь в точку нажимаешь действие и герой совершает прыжок на другую часть уровня. Вероятно конь просто необходимый предмет, чтобы запрыгиваеть в недоступные изначально области.
Боёвка кривая, это было видно по геймплейному трейлеру, кривые хитбоксы, нелепые анимации, на которые хуй вообще не встаёт. Опять же в Блядьборне ты просто балдеешь от ударов цепи, от каждого замаха, ты чувствуешь тяжесть и силу своего оружия, в Элдер Ринге я вообще не увидел тяжести или характера оружия, абсолютно дефолтная аркада, как будто игру сделал Вася на коленке.
Дизайн босса единственное светлое пятно, хотя я знаю откуда его спиздили. Это не оригинальная идея очевидно, но окей, не УКРАЛИ, а позаимствовали. В остальном Элдер параша это пародия на ДС, до ДС не дотягивает, но если вам не во что играть, почему нет, но абсолютно не жду это дерьмище. А вы ждите, потом будете визжать, что это даже хуже ДСов, хотя это блять очевидно.
>>6908967 (OP) Судя по реакции рандомного быдла на трейлер наконец-то есть надежда на провал душеговна, даже они начали замечать что им скармливают одну игру 10+ лет. Надеюсь Бандай разгонят мемезаку и его шушеру хотя бы по другим проектам.
>>6911739 >В итоге я прошёл её раз 50, если нг следующие считать. Вот тут двачую, не стоит судить по игре по скринам, трейлерам, Миязаки сделает свое дело, до этого ни разу не подводил(двушка не считается, не он ее делал). Уверен будет ахуенно, секретные локации, боссы, куча оружия, сложность, надеюсь завезут доп. сложность как в Секиро, если не носить амулет Куро. Ждем.
>>6913253 Судя по реакции рандомного быдла Елдак ждет в январе ебейший хайп, все будут играть, и это будет самая продаваемая игра Фромов. От чего ебало хейтеров скукожит от злобы еще сильнее, ведь самокопирование Миядзаки любят))
>>6908967 (OP) Надеюсь на не такую примитивную боевку. Хотел бы увидеть визуально зависимый бой, т.е. когда в меня визуально меч влетает, то ему похуй, что я сейчас перекатываюсь, когда я отбежал, то по мне не должен попадать урон от пролетевшего рядом снаряда. Не должно быть уебищного "залипания", когда прожимаешь быстро два раза удар, но так как анимация с этим оружием длится долго, то успеваешь насчет второго уже передумать, однако игра все равно его воспроизводит. Сделать боевую систему более разнообразной, дать возможность тяжелому персонажу схватить какую-нибудь мелкую дрищавую хуйню и провести суплекс. Чтобы щиты висящие на спине отражали урон. Чтобы герой не выдыхался с пары махов.
Короче, чтобы сделали как нормальные люди, а не как японцы.
>>6913230 Хуже всего это Elder Ring это именно, что пародия с похожим ЛОРом, точнее попыткой подражать DS. Авторы даже не пытались создать что-то своё, взяли готовый проверенный сеттинг, механики, давайте продадим уже готовой аудитории этот высер. Я не вижу никакой уникальности в ER. Вторичная игра, где нет каких-то уникальных фишек или улучшений по сравнению с DS. Наоборот ER выглядит более казуально.
>>6913296 >Надеюсь на не такую примитивную боевку Команда мемезаки не потянет, там нет буквально никого с опытом чего-то кроме секирборновых туш или ещё более старых игр фромов.
>хочу уничтожить одну из защитную опций Чем её заменить?
>Не должно быть уебищного "залипания" Просто в слоусах инпутбуфер на одно действие, которое не заменить потом на другое. Достаточно сделать как в любой другой экшен-игре - позволять заменять буферизуемое действие пока ещё можно.
>Чтобы герой не выдыхался с пары махов Стамина это костыль, которым закрывается дыра в перевесе юзебельности боевых опций игрока против опций врагов. Шкала стана из Кекиро, конечно, была поинтереснее.
>>6913230 >DS это как дьяблоид, дсподобные игры означает, что они лишь пародии на каноничную трилогию. Только если ты брендозависимый скот без мозга и вкуса.
Тавай рассмотрим реально: Диабло 1 - канон, шедевр на века. Диабло 2 - цветастый кал уровня ммо для фармодроча. Атмосферы нет, нихуя нет, один тупой дроч корейский. Диабло 3 - была бы нормальная средняя игра, но оказалась наполовину недоделанным ёрлиакцесом из говна. Сакред - тупая дрочильня, обоссыывающая Диабло 2 во всём на её же поле тупых дрочилен. Грим Давн - крутая графонистая стмосферная игра, но и тцупой шмотодроч. Отличный наследник Диабло 1, так же обоссывающий Диабло 2 и Сакред в шмотодроче.
Ну и? Где твое якобы разделение? Что от чего ты там разделячешь, имбецил? Нечего разделять, есть куча игр разной степени направленности и качества, всё перепутано и перемешано. Можно только выбирать индивидуальные тайтлы, пинцетиков мытаскивая.
>>6911961 Следует отметить, что только у мидзияки в темноте врагов видно. Исключение - специальная анальная локация в дс1 с большими скелетами. А в той же surge я ни хуя не вижу. Во второй первая часть игры замечательная была, пока опять в анальные дебри не спустились. В бладборне вообще солнца нет, а видно охуенно. Гримдарк гримдарком, а ёбаная темнота никому не нужна.
>>6913230 У медзияки лучшие хитбоксы (огра пофиксили первым же патчем!!!) всегда были, а сейчас прям будут хуёвые? Откуда инфа? Если бы в отсосинах была боёвка по качеству такая же как в дс, то это была бы игра тысячелетия, на неё бы делали миллион модом в т.д. Но почему-то этого не происходит. Нигде нет такой боёвки как у фромов. Нигде блядь. Там просто приятно пиздится и это основной базис, на котором стоят эти игры. Два удара, перекат, но сделано охуенно. Вот 10 лет и не надоедает средний игрок по нескольку раз эти игры проходит.
>>6908967 (OP) Псс, пчел.. Там эта самае, намечается какой-то сулс-лике от окала инди разрабов, на видео, реального геймплея всё выглядит довольно охуенно, да так что этот элден ринг каежтся как кусок кислющего поноса
Конкретно про то что это за сулс-лике игра, название не помню ибо не интересуюсь но ты знай, что она выйдет раньше элден ринга и после этого сам элден ринг кроме ебобо дрочащих на димонсолс - нахОй никому нужен не будет, да че уж там томиться и терпеть, вон в мобильный порт чего-то там можно поиграть уже сейчас
>>6913281 Да и маркетологи у них точно не юбисофтовские, когда трейлеры охуенные а игры не очень. Вот тот же фаркрай 6 так и тянутся руки купить, но после вальхаллы я зарёкся им деньги платить. Часов 5-10 поиграешь, посмотришь как сделали и удаляешь. https://www.youtube.com/watch?v=ovzdCNUZarw
За всю историю игр норм трейлеры были только у двушки, где в итоге наебали на драконов и вот в этом элден ринге.
>>6913344 Просто отмечу, что ты все написал по факту. Вообще замечал, что относительно диаблоидов к 2021 даже некий консенсус обоссывания д2 относительно д1 устоялся а гримдовн все хвалят, но никто не играет
>>6913809 >Что не так с Секиро? Почему вгдебилы ее не любят? >Это из за хейта всего японского местным быдлом? Скорее всего. А почему кстати не было ни одного длс к игре? Неужели она провалилась? Простора то много. Можно было дать возможность поиграть за финального босса в начале его пути или придумать альтернативного ниндзю. Была же ещё баба которая дралась на равных с дедом финальным боссом и о ней можно было длс склепать. Долбоебы они конечно.
>>6908967 (OP) >Ваши ожидания от сабжа? Очередной клон демонсоулса, какие нахуй могут быть ожидания то? Кривой японский недослешерок, на этот раз в сеттинге популярного сериала про пенисы драконов.
>>6913862 И что же закончилось? Игра точно же с таким посылом как и Дарк Соулс. Резчик был раньше тем кем сейчас является Секиро а потом Секиро либо сходит с ума и становится монстром или же сам становится наставником для нового мстителя. При желании много чего ещё можно рассказать а я бы лично хотел ещё одного или нескольких играбельных героев с другими мувсетами. Можно было занести денег и взять ниндзю из Ниндзя Гайдена как пример. Миядзаки с командой молодцы но они все равно хуесосы в плане такого долгого выпуска и разработки игр. В плане графона и прочего нечего не поменялось но игры делаются по одной за жизнь консоли.
>>6911976 >В смысле опять? Ещё как было. Когда вышли вторые души, и я только-только закатывался в серию (правда, до этого пытался играть в 1 часть, но быстро дропнул), то очень много было срачей, что вот Квилег или тот же Гвин - сложные и интересные боссы, а вот все боссы двухи разматываются одной левой, хотя тот же Преследователь вызвал у меня проблем больше, чем в последствии многие боссы однушки, а Стражи Руин показались куда сложнее Орни и Смауга.
Потом вышла трёха, и про оказуаливание запели уже с удвоенной силой (причём, как написал тебе анон выше, трёха объективно самая сложная из серии, и не только из-за боссов). Я тогда вообще охуел, т.к. к тому моменту полностью прошёл 1 и 2 часть со всеми длк, убил всех боссов, и даже мне в трёхе было довольно непросто (причём, стабильно непросто, а не тупо в начале игры, как это было в 1 и 2 частях).
Потом вышла Секиро, про её сложность только ленивый не написал.. Но не двачеры, конечно же. Двачеры заявили, что игра - казуальная хуйня, где надо просто спамить парирование, и любой босс проходится за 1 попытку. А ещё про петарды любили писать в таком духе, что если ты хотя бы раз их используешь, то у босса сразу слетает всё здоровье, он сам применяет себе казнь шиноби, а из принтера вылезает рука ведущего разработчика, которая пытается тебе дать пять, вот насколько они облегчали бой.
В этот раз будет точно так же, даже если фромы выпустят самую сложную игру в своей линейке (впрочем, мне кажется, что игра будет легче Секиры или DS3, где-то на уровне DS1-DS2 по сложности).
>>6908990 >Да слава богам! Давно уже было пора отказаться от этой парашной механики. Я понимаю, экспериментальный экспириенс, все дела, но по факту это была кривая лагающая хуйня, с диким рассинхроном и катанием колобков по пол часа. Такие лаги бывают именно в случае вторжения к хосту с фантомами, если хост один, то всё гораздо лучше.
>>6913963 Так про сложность секиры писали в одном ключе, что это игра с одной механикой, где надо дрочить тайминги, если ты раньше мог сварганить билд под комфортное прохождение, то теперь других вариантов нет.
>>6914033 В том посте написано что кадры неуязвимости на доджах/роллах нужно изжить.
С их удалением при прочих равных придётся или сделать и без того вялые атаки врагов ещё медленнее, или сделать роллы намного быстрее (что ударит по """приземлённости""" атлетических способностей персонажа) - чтобы уход от урона работал только за счёт смещения персонажа.
>>6914871 >С их удалением при прочих равных придётся или сделать и без того вялые атаки врагов ещё медленнее, или сделать роллы намного быстрее (что ударит по """приземлённости""" атлетических способностей персонажа) - чтобы уход от урона работал только за счёт смещения персонажа. Там только и придется, что боссам нормальные атаки прописывать, а не прокручивание этой твари на месте, несмотря что игрок может крутиться вокруг него со скоростью соника-ежика. В чем такая проблема построить боевку на условностях, которые более очевидны? Откуда мне, блядь, человеку со здоровой головой знать в какой момент переката у героя включается режим бестелесного призрака и по нему не проходит урон? Это же даже не условность, а тупость. Сделай ты, блядь, дэши как в Doom Eternal и нормальные хитбоксы - все, сиди и наслаждайся читаемой боевкой.
>>6914935 >дэши как в Doom Eternal Так и представляю, босс делает атаку, а мы делаем двойной дэш назад на пол карты, делаем один удар и снова дэшимся. Ахуенная динамика! Даже ебало твое представлять не надо, сравнивает шутан, у которого совершено другие приоритеты в геймплее, с околослешером. От всех механик ДМС 3, 4, 5 ты вообще бы охуел. Кста, фреймы неуязвимости при перекате или дэше были еще до Фромо игр. >и нормальные хитбоксы >в Doom Eternal Босс гладиатор имеет самые худшие хитбоксы из всех игр, даже в самых трешовых соулс-лайк клонов хитбоксы четче. Я дэшился в самый последний момент перед его броском цепи, и все равно трекинг этой атаки мне ебало ломал. Про какие нормальные хитбоксы ты несешь?
>>6914935 >а не прокручивание этой твари на месте То что мемезакины негры просто крутят модельку (и то это делается далеко не для каждой атаки каждого врага), конечно, печально - тут бы процедурную анимацию поворота сделать. Для чего это делается - предлагаю тебе подумать самому.
>Откуда мне, блядь, человеку со здоровой головой знать в какой момент переката у героя включается режим бестелесного призрака и по нему не проходит урон Это да, это неочевидно для нового нуфага. Помню себя, только вкатившегося в DMC3 в конце нулевых без понимания того какие там щедрые инвули на сайдроллах и на прыжках и на энеми степах, но толку мне от этого тогда не было и пытающегося использовать для уклонения только трикстер-дэши (которые работали как перекаты в тушах, но окно неуязвимости на них было очевидно из-за буквального магического ВЖУХ).
>дэши как в Doom Eternal "или сделать роллы намного быстрее (что ударит по """приземлённости""" атлетических способностей персонажа)" Думслэергай в Каре Вечной пиздец какой турбореактивный, дэш даже быстрее чем в Д'16.
>и нормальные хитбоксы Свести циферки фреймдаты атаки с циферками фреймдаты доджа и сказать "эта атака доджится" гораздо проще, чем сделать то же самое для движущихся в трёхмерном пространстве кекбоксов/кексфер.
>читаемой Ты чуть выше предлагаешь модифицировать додж. На читаемость атак врагов это никак не повлияет.
>>6914150 чел, ты... этот скрин 1 в 1 как в 3 душах вид на мир с анор лондо. скала на которая стоят пчелики - конец одной локации, возможно стартовой. слева локация с финальным зданием - монастырем и боссом. в середине - болото или несколько локаций ведущих к замку по центру вдали (финальный босс) справа еще одна локация с деревом в конце. хуйня с акведуком - еще одна локация. горы справа вдали - аналог драконьего замка (забыл как правильно называется) из 3 душ. если внимательно играть в душачок, то прямо сразу это бросается в глаза.
Моё неважное мнение: 1) Мартин - свадебный генерал. От него там пара страниц А4. 2) Дизайн бесконечных волосатых-кривых монстров из Бладборна уже заебал. Им чудищ словно нейросеть пишет уже. 3) Местами вообще как будто из корейских ммо что-то проступает.
>>6914028 Намылили шею Мемезаки за "глубокую" боёвку, теперь вот игра для широкой аудитории. Ещё и вторженцев будут гнобить сильнее, чем в трёшке. Меня радует, что судя по вот этой картике>>6913178 открытый мир там размером с первую готику. надеюсь, что вся открытость сведётся к паре лишних переходов между локациями
>>6915096 >>6915096 Хуево ты изучаешь материалы игры, доступные. Как видишь игдрасиль это не что то уникальное их несколько. Скорее всего это что то типо "вышек"
>>6915089 >Дизайн бесконечных волосатых-кривых монстров из Бладборна уже заебал. Им чудищ словно нейросеть пишет уже. Два чая. Но сои все равно ссут кипятком от вида очередной косматой ебаки с всратым хэйрворксом хуедзаки эдишн. Но зато рыцари из Двухи пиздец заебалиии ряя!!!
>>6915237 Может тебя ещё корни/ветки повсюду заебали? Может тебя заебали дистрофичные гуманоиды с длинными конечностями? Да что ты понимаешь в дизайне!!1
>>6915208 Как можно не понять, что есть основное жерево большое, корни которого проросли по всему миру и в главных 6 локах из корней проросли микродеревья.
>>6915492 Повторяют опыт DS3 с его мочевым фильтром, типа ОТМОСФЭРА УПАТКА И БЕЗЫСХОДНОСТИ, чтобы после Фортнайта сразу разницу заметить и погрузиться в отыгрыш думира негорящеготусклого.
>>6913229 Уж получше ебаного коридочика, по сюжету которого тебя ведут, как умственноотсталого инвалида, чтобы ты не дай боже не сбился с пути сюжета, так что тунельчики и коридорчики идут нахуй, тупые кишкообразные игры для дебилов.
>>6915612 Да треха то это вообще пиздец, там с любой локации скриншотов наделай - все серое говно выглядящее как "продукт цветосодержащий идентичный натуральному".
Одним из ранних вариантов названия первой части было "Dark Ring". Потом от него отказались, потому что у бритишей так иногда называют анальную дырку жопы.
>>6916548 >>6916551 >>6916715 Хуя говноеды двухи тут как тут. Реально абсолютно конченая среда уебанов только такие могут играть в ДС2 который является нищевым продуктом на волне популярности 1 части запиленный неграми.
Получится одноразовая пустышка типа Сокиро. Оригинальную Dark Souls они не переплюнут. И нет, количество продаж ничего не говорит о качестве игры. Lords Of The Fallen была очень успешна коммерчески, но как соулслайк это тупое говно тупого говна.
>>6908967 (OP) Очевидно, что дизайн не будет выдержан потому что они хотят показать разные королевства по характеру. Но пока меня напрягает лошадка и боевка. Лошадка потому что выглядит кринжово, с рогами, еще магическая, прыгать может на ебическую высоту. Отдает вовом каким то. А боевка тем, что я думал будет боевка схожая с секиро где дуэль это дуэль и каэждая атака босса идет в тебя и каждую атаку можно паррировать а тут опять души где босс бьет все вокруг, ты перекатываешься и бьешь его жопу. Хотя может это будет смесь боевок хз
>>6919956 а ну и деревья которые светятся все портят. мне кажется лучше было бы уж одно дерево но без свечения невыгодной елки и без такой кринж лошадки. сразу + атмосфера
Секиро пустышка только в том смысле, что её немножко менее интересно исследовать. Этой проблемы в ЭР не будет из-за лута. А что до ДС, то Балдборн её превзошёл, как по мне. Правда лично для меня, скорее всего, ЭР не переплюнет ББ, чисто из любви к стилю, сеттингу и эстетике, да ещё Лавкрафту. Слишком вкусное сочетание.
>>6908967 (OP) Фромы загнали себя в ловушку, делая одну и ту же игру много раз. От них теперь всегда будут ждать души. Если они захотят сделать что-то совершенно другое, люди уже не поймут, их ожидания будут обмануты, даже если они сами этого не желают. Но люди хотят и новизны, судя по содержанию треда. Поэтому Фромам теперь только и останется, что делать души до самой смерти, попутно изъёбываясь и балансируя на веревке, чтобы не дай боже не изменить кор механику слишком сильно, но в то же время подать это как "не души, не, ну правда". Так и будет, я уверен. Хотя это и не плохо, игры-то хорошие.
>>6922446 Это не фромы загнали себя в ловушку, это идатели дают деньги, причём не всегда на души. Секира была перезапуском тенчу от активижин, которую решили переименовать на каком-то из этапов.
>>6922446 >делая одну и ту же игру много раз А я и рад.
Че там по дате выхода? Гречневый друг с завода спрашивает чтобы вместе пройти. Пока что сейчас ДС3 проходим, он с саблями, а я с двуручным молотом. Даже народ вторгается. Сосем от батек, конечно, но иногда и верх одерживаем, оттого и приятнее победа.
>>6908967 (OP) Думаю она ближе всех подберётся по качеству к Бладборну. Над лором работал сам Дж. Мартин. Надеюсь будет доп. сложность после прохождения как в Секиро. Ну и конечно сектретные локации, боссы, а потом еще и круто ДЛС выкатят, кайф.
Ваще щас играть почти не во что, только Японцы тащат, особенно Фромы, щас еще раз прохожу бладборн, потом дс 1, 3, Секиро еще раз с новым босс раш режимом, и как раз будет Элден Ринг.
Shrouded by night, but with steady stride. Colored by blood, but always clear of mind. Proud hunter of the church. Beasts are a curse, and a curse is a shackle. Only ye are the true blades of the church
Будет той же трешкой, с понапизженным контентом отосвсюду. То есть наглухо вторичная хуйня. Даже у индиговна типа Солей или Конусоголового был собственный стиль и мотив. А нам в очередной раз тех же щей нальют. ВОт секирыч был заебись.
>>6908967 (OP) >Мартин высрался им lotr концептом с силой разделенного кольца Чел, дарк соулс хотели изначально назвать дарк ринг(но ума хватило загуглить что это означает на сленге), вспомни как выглядит метка тьмы. думаю ринг тут не тот ринг что на пальчик одевается.