>>6917283 (OP) 1. Игра полное говно во всех аспектах. 2. Пвп ммо с потолком в 2000 игроков на сервере лил. 3. Само пвп бессмысленно и только по желанию. 4. Пве из говноквестов на кабанов и пары говноданжей без каких-либо механик. 5. Унылейшие зергосады в загончики на 50 человек. 6. Кривая боевка из ТРЕХ скилов. 7. Гейплей из гриндана тысяч ресурсов, доски и бесконечной беготни пешком без маунтов. 8. Уродливый графен из нулевых и копипастный дизайн всего. 9. Ноль контента на всех уровнях.
>>6917452 На альфе игрок мог убить другого игрока и собрать с него весь лут. Правда, получить при этом флаг преступника. Потом на пвп стало надо записываться заранее, сами зарубы по расписанию и в формате 50х50. Потом добавили режимы, pve и pvp. В пве режиме игроки не могут тебя атаковать, в пвп могут. Но в пвп режиме ты получаешь на 10% опыта больше. Потом этот бонус убрали.
>>6917507 Это ты про говнокартон от ЕВГА? Дык те сами призались, что говна залили в дупу и заменили картонки с хуегыми прокладками, из-за чего те и горели на макс нагрузке. Это не вина игры, что твоя система охлаждения говно и не вывозит 200+ фпс.
>>6917524 >>6917541 видяхи должны проходить любые стресс-тесты, включая бублик и прочее. производители выставляют завышенные частоты, на которых видяхи не способны работать. даже если обман выясняется только в некоторых играх и стресс-тестах.
>>6917573 В дарк соулсе боевка не из-за количества кнопок хорошей считается, а из-за того что в отличии от всех остальных игр даже рядовые бомжи могут комбуху на пол-ебала прописать в ответ, что умножается на строгую ограниченность ресурсов игрока для прохождения каждого отрезка от костра до костра, что вынуждает неопытного игрока относиться к каждой встрече с каждой собакой более серьезно, вдумчиво и неторопливо. Что в свою очередь рождает этот особый, характерный соулс-лайк темп боя, именно про него и говорят, когда упоминают хорошую боевку в душах, и именно из-за него в души интересно играть и на трехсотый час, даже если ты поменяешь всего два удара.
>>6917291 И недели не прошло, а уже 2 место. Через пару недель вылетит из десятки, а к ноябрю будет болтаться на 15-18 месте. К новому году будет лежать в канаве с 10к онлайна.
>>6917524 Официально ЕВГА заявила, что во всём виновата пайка и процент брака крайне мал. Проблемы с терможвачкой есть у всех производителей. Впрочем, теперь горят карты гигабайт.
>>6917573 >считается одной из лучших Разве что говноедами. ДС это игра не про сюжет, не про боёвку, не про графон. Это игра про говно. Потому её так любят двачеры.
>>6917602 >я не пользовался, значит нет А ещё есть пиро, мираклы, хексы и консумаблы. А у особых оружий ещё и свои фишки всякие. А ещё всякие неочевидные скилы вроде пассивного освещения, укуса личинкой или сальта назад. А в трёшке вообще к каждой дрыне свой скилл отдельный прикрутили. И нет, то, что у скиллов нет иконок и кд - это не значит, что скиллов в принципе нет.
>>6917641 Я не фанат говнодуш, раковейшая боевка, которую почему то полюбили зумбаки видимо по малолетству в первых классах, но даже там нужно попадать в тайминги, позиционку, юзать всякие абилки и финты, а в голом мире просто закликивание с беготней вокруг тушки, ни в одной ммо за всю историю не было такой параши вместо боевки.
>>6917467 >Но в пвп режиме ты получаешь на 10% опыта больше. В вовне так же, но все либо забивают на эти 10% либо просто не пвпшат тк от этого нет никакой пользы
>>6917690 В бдо приятная !нонтартет боевка !из комбух !с замесными анимациями !в лучшем из всех ммо графоне !с ламповым дизайном !и топовым кастомайзингом писечек. Так то беспощадная гриндилка без цели и смысла, но даже смешно ее здесь вспоминать на фоне местной параши.
>>6917720 Я не знаю, почему люди играют в вов, но вот в была bns, в которой система пвп была практический такой же. И сейчас игра уже додыхает, не спас даже переход с глючного уе3 на глючный уе4. Игрокам тупо скучно без пвп, кем нужно быть, чтобы этого не понимать? Ах да. Амазоном.
>>6917722 Добавь в нью ворлд кислотную палитру и вырвиглазные азиатские эффекты и ты не отличишь бдо он нью ворлда.
>>6917684 В нью ворлде тоже нужно отскакивать в тайминг, вовремя прожимать хеви удары для получения баффов, следить за кулдаунами, кенселить анимации атак абилками, кенселить анимации отскока свапом оружия и так далее
>>6917732 Потому что ШоШ это пве игра, глиномесят на арене/впвп/БГ на постоянной основе <1% игроков, остальные ключи, ачивки, коллекционирование всякого говна, рейды. Ворлд пвп было живо только в классике где больше и нечего было делать.
>>6917753 Я ж говорил, везде лучше, даже в ультиме в 97м, даже в линейке в 2003м, даже в шош в 2004м, во всем остальном собсно эти игры тоже лучше. Я серьезно не знаю кто и зачем играет в такое говно как голый мир, хайп с голодухи в жанре быстро пройдет, посмотрим сколько аутистов останется в этом болоте к новому году.
>>6917754 >ШоШ это пве игра, глиномесят на арене/впвп/БГ на постоянной основе <1% игроков, остальные ключи, ачивки Вот я и пишу, что не понимаю, почему в это играют. Скучно же. Из десяти пве игр умирает девять. Что там из пве на плаву осталось? Вов, ГВ2 и Тесо? Амазон, видимо, мечтал убить вов, но каким же надо быть тупым, чтобы на это расчитывать. Игроки в вов уже давно пустили корни в эту хуйню и с закрытием серверов вова просто вскроются. Надо было делать пвп игру, но нет, это же токсичный геймплей, как можно. Педрилы.
>>6917791 А теперь представь что им ещё несколько лет придется допиливать, при этом в игре нет подписки, не будут советовать ньюфагам и появится донатный магазин
>>6917791 Да хз, в линейке были внятные осады уже в 2003, замечательная музыка и визуально она выглядела хорошо. Потому что дизайнеры не были обрыганами.
>>6917827 Я вообще экстрасенс. Хочешь, про тебя расскажу? ...вечер... тёмный ночной клуб... вспышки свет... пульсирующая музыка... туалет... член... два члена... ты стоишь на коленях... сперма в твоей жопе... это сперма дизайнера
>>6917782 Кстати да это стереотип про пве шош, там самые фановые, сбалансированные и разнообразные бг из всех дрочилен, странно, что почему-то никто их не спиздил в другие игры и почти везде они унылое говно. Банальной рейтинговой аренки чтоб и 2/2 и 3/3 и даже больше тоже нигде практически нет.
>>6917283 (OP) Да впизду, лучше уж обратно в БДО вкатится и как аутист со слюнями сорняки щипать или дерево рубить или вообще афк стоять и кулинарить/плыть
Поиграл на бете и такая вымученная и пресная параша, я ебал. ПвП представляет из себя игру "догони чела" который перекатывается и просто УБЕГАЕТ, из-за чего долбоёб милишник с таким зайцем просто нихуя сделать не может
Так же эти говноосады на 50x50 рыл, сейчас формирование идет, но когда основной костяк трайхуйдеров апнет кап + шмотки, то тогда начнется настоящее веселье, точнее трайхуйдеры уже апнули. Ещё с месяц где-то и увидим, как на основных серверах карта покрашена в 2 цвета, а 3 фракция выполняет роль мочеприёмника и уже попрут первые договорняки скорее всего
ПвЕ вообще не представляет из себя нихуя. Однотипные квесты, очереди километровые за единственным квестовым бараном, потому что ума у хуесосов хватило только таймер респауна поставить на обычное мобьё
МЕХАНИКИ ПЛАВАНЬЯ НЕТ ВООБЩЕ. Ты просто грузом по дну идешь. Маунтов нет и отговорки в стиле "и так нормально", очевидно чтобы игрок не имел возможности передвигаться быстро по миру, кроме как убогого ТП
Ну и очереди сыграли свою роль, когда дауны просрали возможность рефаунднуть игру из-за чего теперь вынуждены так же, как и на старте стоять часами в очереди. Ещё отключили создание чаров на заполненных серверах Амазон. 27 лет. Итоги Самое комичное в этой ситуации AWS - крупнейший хостинг и серверы в мире, которым владеет тот же Амазон
>>6917417 Немного пиздишь. Данжи только начальные простые, потом и механиксы и сложность есть. Боёвка внезапно нормальная, надо поиграть, по роликам с ютюба выглядит и правда говном. Крафт как крафт, любителям зайдет. Лор есть, но в записках. Спорное решение, согласен. Пвп есть, но не открытое, с этим обосрались. Пейзажи красивые, но оптимизон графона говно. играл на збт, покупать не собираюсь
>>6917892 >Ещё с месяц где-то и увидим, как на основных серверах карта покрашена в 2 цвета А через 2 будут тупо одноцветные сервера, в калсик вовне буквально за это время скатились к монофракционным серверам
>>6917896 >Данжи только начальные простые, потом и механиксы и сложность есть >Надо просто потерпеть Если игра неспособна увлечь за первые 2-4 часа то игра говно
Если ММО не способно на первых этапах увлечь игрока - то это ебанный кал, учитывая что обычно основной контент скрыт за капом, а тебе уже на старте альтф4 прожать хочется и забыть об игре
Тем более так и не ясен вопрос с эндгеймом, особенно если ты пве-гоблин. Да и для пвп гоблинов там нихуя нет кроме осад
И в целом смешно читать про эти первые 2-4 часа, учитывая что ты их проведешь в очереди и ещё повезет, если не словишь рандомную ошибку, которая пидорнет тебя в конец очереди
>>6917929 А чем гречневый Петрович отличается от фаната ММО? У меня вот типы знакомые уже неделю практически без сна сидят дрочат эти данжи однообразные, я зашёл к ним на канал, узнать как ощущение от игры века - в один голос слышу УЕБАНСТВО, но голда по 3 евро за косарь, хули поделать, приходится жрать.
>>6917954 Меня она за 2-4 часа увлекла, тебя нет. Игра умеет увлекать? С моей точки зрения - безусловно. А ты просто ребёнок с СДВГ или уставший от жизни Петрович
>>6917960 Ну обратное тоже верно. Ты - говноед, вот тебя и увлекло. Потерянный в жизни никчёмный недочеловек. Ты просто выкидываешь время в помойку, получая что взамен? Удовольствие? Не смеши. Ты настолько ничтожество, что не можешь придумать чем заняться продуктивным. Но чтобы не сидеть просто так ты прожигаешь время за мморпг. Это аналогично просмотру компиляций тупорылых приколов на ютубе. Просидел пару часов, можно и спать идти. Завтра тоже самое. Чем занимался? Ничем. Эй, алеша, чем увлекаешь? Эм, ну там, это, пук среньк...
>>6918194 Ну если не обязаны, это же можно проверить, не? Щас не не нулевые, какие-то общедоступные модели расчёта прочности конструкции при награде должны быть общедоступными.
>>6917770 Собственно ответ - давно не было ммо без f2p пейтувин механик. В самом китае их недавно запретили законодательно, так что всему эшелону ммо намертво погрязшем в трясине пейтувина придётся срочно переобуваться.
>>6917841 В бнс 6 на 6 бгшки довольно фановые. Но везде минус в том что слишком большой разброс статов, привет ваншоты от загиренных. Новички не ходят, мёртвые режимы получаются.
>>6917922 Потому что фракции нигде не работают, ни в одной игре. Это чисто формальное разделение на красных и не красных тупость неимоверная, зачем дезигнеры копируют её из игры в игру не понятно.
>>6918446 в вове работают благодаря фазированию. по сути выбор сервера это выбор гильдии для хм пве контента и аукциона. для всего остального хватает лфг.
>>6917283 (OP) Я в принципе опыта по сути не имел в мморпг, только играл в Арену Онлайн(я думаю про нее уже никто и не знает) будучи пиздюком, и кто бы мог подумать что с того времени (прошло 15 лет) не произошло ровно никаких изменений, кроме графических Абсолютно унылые квесты, убей n кабанчиков/залутай честы Уёбищная беготня, а вместе с ней и отсутствие маунтов, которая связана не с геймплейной задумкой авторов, типа "Игроки так лучше исследуют мир!" (ага в альт-табе), а с тем что они просто не способны создать подобную механику, если они не смогли механику плаванья реализовать и ты как мешок с говном по дну ходишь, то о каких маунтах может идти речь? Пвп - говно, бегать выполнять пвп квесты так же уныло как выполнять пве квесты они ничем не отличаются, осады делят стороны на два лагеря, те кто сидит в игре 24/7 и дрочит лвл и тех кто не имеет столько свободного времени. Поэтому новички чтобы доиграть до осад должны будут докачивать своего перса до 60 лвла минимум, а это пару недель унылого гринда точно, которые явно того не стоят. Итого у нас игра где ты бегаешь как долбоеб по огромному миру, выполняешь два типа заданий, добываешь дерево/руду/ресурсы/рыбу чтобы закинуть их в переработчик чтобы еще больше гриндить и бегать по унылому миру. Добил 35 лвл и забил, я хуй знает как добровольно можно играть в это говно с механиками из 2005, видимо совсем не во что играть.
>>6918508 маунты хуяунты. Можно было бы обвешаться бафами на скорость или сделать норм фаст тревел. Мудацкая беготня туда сюда нахуй не нужна. В мморпг потому и появляются боты, потому что игры основаны на задрочных унылых механиках.
>>6918702 Это не тренд на ммо, а зумеры бегают за проплаченными стримерами. Через пару недель все стримеры дропнут это говно, потому что играют по 12 часов, и делать там уже будет нечего. А за стримерами оттекут и толпы зумерья, и побегут за новым хайповым.
>>6918702 Cтимспай это сайт Гавёнкина. А верить этому пидору я бы не стал. Как он высчитал количество купивших? По пиковому онлайну, перемножил да прибавил. Учитывая карантины и прочую поеботу, то купило до двух миллионов.
>>6918799 У каэски за лям было и по данным гавёнкина у неё до 100м купивших. Хуй знает, по-моему гавёнкин просто шиз и ему верить хоть в чём-то не стоит.
Ну вообще Амазона надо минимум 15 млн копий продать, чтоб просто разработку окупить. 500 млн$ всрали на разработку Про оккупацию маркетинговой компании я даже не говорю еще
Как игравший в разные проекты из нулевых и 10х скажу так. Игра выглядит не просто как паст ген, а как паст паст ген, словно это клон того самого вова из середины нулевых. Естественно разработчики ничего не смогут предложить, их кругозор в жанре минимален, а геймдиз решения отдают мамонтосным душком.
Основная проблема жанра на данный момент, что он стал слишком гриндовым, утратив напрочь зачатки сессионности. Отсюда же вырастает логичная монетизация на скип тонны гринда за бабосики, которая бы просто не работала будь в играх осмысленный кап статов достигающийся за 3-4 недели плотной игры.
2 проблема отсутствие контента, потому что собирание сорняков и пинание мобов это не контент. Для этого не нужно идти в ммо, а можно сделать в любом сингле заточенным на подобное с куда большим гемплейным разнообразием.
Чтобы выйти из затхлого болота и стать той самой некст ген ммо игра должна быть очень лояльна к широкой аудитории, обеспечив тем самым приток множества игроков. При этом она должна дать им какой-то хороший контент по гемплею, а не репетативное повторение бото активностей.
Пока что на горизонте нету чего-то подобного, и жанр показывает чудеса необучаемости в лице нью ворлда, наступая на все те грабли нулевых по полной.
Потому что вместо экономики накопления там экономика с анальными налохами и оплатой амортизации. То есть по-идее это эпоха колониализма 15й-17й века, а хуй там - центробанк с необеспеченой валютой уже хуярит во всю с каждой производственной операции - вынь да положь.
Таким образом игроки все работают на амортизацию производственного оборудования, которое чем больше уровнем, тем больше автоматически жрёт налохов. Прикинь ранняя индустриализация, во время которой новые станки стоят дороже и производят меньше.
Подрывные инновации могли бы хотя бы как-то реализовать, чтобы можно было приложить ум как-то к процессу и обскакать по степени развития соседние города. Нихуя такого конечно нет. На всю фракцию будет один большой город, потому что остальное качать незачем, кроме оплаты налохов голдой бензосу. И на этом всё развитие и весь геймплей заканчиваются.
Групповая идентификация среди игроков тоже никак не отыгрывается. Чтобы можно было разделяться по расам, религиям, шиболетам и устраивать гражданские воены. Хотя вопрос назревал ещё в ВоВ и уже давно, так что активижн даже пытался в длц обыгрывать там смену фракции сильнванной.
Можно было бы создавать фракцию чернорубашечников, которые бы только строем ходили (буквально, что в ММО вообще обязательно, потому что способный построиться в кагорты за 15 секунд рейд всё сметёт даже в рванине, а имбецилы в эпиках отсосут у ворлд-мобов). И они бы точно не бунтовали в своём городе. Но и с торговлей во внутренних кварталах города были бы проблемы. Но НВ не предлагает никаких возможностей по городскому планированию. Нет кварталов для разных гильдий огороженых стенами. Нет никакой социальной структуры общества. Всё заточено под дебильный скиннербокс. Бегай с ящиками, потом жми "построить" и жди 10 часов.
Забавно, кстати, что любой опытный задрот игрок с двача или реддита по косточкам разберет игру и проанализирует, где ошибки, как делать не надо, чего хотят игроки. А уебаны-управляющие проектами не видят дальше обертки. Вот, зачем, например, делать прокачку? Это морально устаревшая механика, которая не работает. Никто не хочет играть в прокачку, все хотят сразу в энд-гейд локации, энд-гейм контент, чтобы сразу были открыты все способности и функции. Нет, будем тратить ресурсы на ПРОХОДНЯК, а энд-гейм контент запилим как-нибудь потом будем авралом выпукивать козявки энд-гейм контента раз в 3 месяца. Ведь _большинство_ еще долго будет качаться!!! БОльшинство съебет из игры через месяцы, потому что это ФОТМщики, а вот костяк преданных игроков-задротов они просрут и игра сдохнет, азазаза
не играл, если что, да и не собираюсь; но в каждом проекте одна и та же хуйня
>>6919007 >Никто не хочет играть в прокачку В гринд тоже никто играть не хочет, как и в донатные помойки. Но все мы знаем, почему они существуют и никогда не умрут.
>>6919007 Ну это очень просто объясняется. Дело в том, что амазон - это публичная корпорация. И других корпораций в природе не существует. Публичная - то есть принадлежащая социуму, социалистическая.
Если переводить не дословно, а по смыслу, корпорация - это огромный калхоз. В котором всем на всё насрать. В котором ресурсы распределяются не рыночным способом, а приказным. Поэтому определить что именно приносит прибыль, а что нет невозможно. Да председателю калхоза это и не нужно, ему и так нормально, калхоз ему не принадлежит. Что мотивирует его не развивать доходность, не "вместе ухнем", а заниматься отыгрышем своих комплексов "я тут ничем не владею, но я начальник поэтому делай как я скозал, быстро и потупив глаза".
Проблема инди (частного бизнеса) с ММО была всегда в том, что в ММО (по крайней мере хорошем ММО) геймплей строится на взаимодействии игроков. И чем более обширное и проникающее взаимодействие, тем лучше. Но чтобы привлечь игроков нужно СМИ. В которые частникам вход заказан. Реклама для тех, кто не принадлежит к корпоративной социалистической элите будет стоить как разработка нескольких десятков игр.
То есть единственная возможность для частников сделать ММО это создать ММО и ждать когда выстрелит какой-нибудь схожий по геймплею Вальхейм. Скооперироваться с вальхеймом, поменять свои ассеты на вальхеймовские и на этом основании приглашать людей в игру. Причём возникает вопрос переноса базы игроков. Когда им надоест собственно оригинальный продукт, чтобы выкатывать ММО. При этом риски все сохраняются. ММО может быть сделано не блестяще. Корпорасты будут совать палки в колёса, задирая цены на хостинги и организуя огромные лаги. СЖВжуры у которых не заказали рекламу и не насовали в продукт пидорасов и негров, будут поливать ММО говном. И не только на страницах своих изданий, подключат и свиносотню срать на форумах. 15 хрювен за пост это не те расходы на которые корпорации не могут пойти для удовлетворения своего основного инстинкта - уничтожения конкурентов. Ведь мы помним, что it's easier to buy, than to compete.
>>6917896 Я тоже играл на тестах и после отпало всякое желание покупать.
>Данжи только начальные простые Ну после вова, финалки, да даже говяхи местное пве это просто пшык, вся игра такое тесо на минималках без капли контента.
>Боёвка внезапно нормальная Тесо на минималках, хотя там тоже боевка кривое говно.
>>6917541 И таки что, видеокарта за лимит мощности выходит? Просто карты говно, у майнеров же такие же карты работают с нагрузкой в сотку годами. Миллионы мух впервые загрузили карту в 100% в своих душных стеклянных гробах и премейд-сборках, вот и здрасьте, процент брака вылез, о котором майнеры давно уже на всех форумах разжевали, просто до массового игруна информация о говнопрокладках, горящих фузах и кривых радиаторах не всегда доходит.
>>6920540 Там вылезло то, что у майнеров никогда не вылезло бы. Потому что у майнера всё в андервольте и даже близко к лимитам мощности не приближается.
например бесконечный гринд ради экспы, те ты убиваешь не для того чтобы взять с животного ресурсы либо в надежде выбить что-то особенное если это моб, а тебе приходиться убивать убивать убивать только для получения опыта в других более интересных ммо проектах от этого уже отказываються, к примеру в h&h ты качаешься поедая разную еду и изучая курьезы, а гриндишь мобов только ради нужных ресурсов и когда тебе это надо
или опять же почти бесконечный перекрафт вещей, то есть для того чтобы прокачать ремесленника тебе нужно создавать тысячи а то и десятки тысяч бесполезных одинаковых вещей, это так же крайне тупо и в более продвинутых проэктах от этого постепенно отказываються в том же h&h опять же ты создаешь только нужные тебе строения и вещи, потому что профессии изучаються другим способом
или вот опять же в игре сейчас вообще по сути нет пвп в открытом мире, то есть даже нет компромиссного варианта с зонированием как в альбионе или евке, и по итогу фарм (руда, дерево и прочее) превращаеться в бесконечное унылое действие лишь по той причине что собирателям вообще нечего бояться в этом мире, на них никто не нападет, это вообще крайне тупо и лол
как бы на все это можно было бы еще закрыть глаза если бы это была некая mmo rpg именно в том смысле что она предполагала бы некий ролевой отыгрыш, некие сценарии, общий сюжет, длинные цепочки квестов и прочее, то есть была бы чем то типа той ммо по звездным войнам, или тес онлайн но, бля, в игре тупо нет такого сюжетного контента по сути
>>6917283 (OP) Кажется, что тенденция такая - всё более одноразовые игры пустышки за всё больший бюджет. Это как с техникой - делать нынче долгоработающую - невыгодно. То есть расчёт именно за раз срубить х2-х10 бюджета с быстрого хайпа, чем делать долгоиграющую игру с проработанным гейплеем, комбинаторикой, контентом и прочим.
>>6923749 Да всё проще - амазон не может в игры. Сначала они высрали Crucible - моба от третьего лица да ещё и шутер. Игру закидали говном за унылый однообразный геймплей. Потом высрали гранд тур, гоночки минут на пять по одному и тому же кольцу. Игру засрали за однообразный унылый геймплей. Что потом? Breakaway, опять же моба от третьего лица, которую просто отменили. Геймплейные ролики довольно однообразны. И теперь они высирают новый мир, главная проблема которого - однообразный унылый геймплей.
>>6924054 >амазон не может в игры Потому что у них подход как в других сферах если закидать деньгами на разработку и на рекламу то все станет заебись, а гейдизайнеров набирать не нужно
>>6924085 У них подход уровня EA. Есть дойная корова в виде монополии. У ЕА - это спортигры. У амазона - лоходойная лавка, где за тобой по кукам следят и показывают тебе только те товары и по такой цене, которые не будут для тебя дешёвыми, а будут "ну норм цена" и для сравнения "вообще говно", чтобы ты не сомневался что покупаешь качественное. Если через публичный ВПН заходить там зачастую 2-3 позиции товаров показывают, потому что не могут определить кто ты вообще и выдернуть по SWIFT сколько бабла у тебя на счету вообще.
С монополии капает бабло. Бабло нужно куда-то влошить. При этом обе корпорации клепают говно говна.
Разница подходов в том, что ЕА это игровая всё же лавка, поэтому они скупают инди-конкурентов и франшизы и уничтожают их. Ну и если из слома можно выжать чуть бабла они конечно не против.
А амазон это корпорация барыг. Поэтому они скупают и уничтожают частных барыг. А в играх занимаются просто созданием какого-то анально зарегулированого торгового подразделения, клепающего говно по корпоративному стандарту. Чтобы ноги там правильно клеились к лестнице, чтобы наплечники голову не отрезали, чтобы ассетов было на 50 гигов - всё как геймеры с котаку и дтф любят. Потому что корпорациям хватило ума спрашивать экспертного мнения у собственных рекламных проституток.