>>6930270 (OP) Слишком высокий порог вхождения. Плюс апдейтов не было почти два года, сейчас игра перешла к самим ИД и они наклепали немного карт, но сложно вернуть уже старую аудиторию, которая наигралась.
>>6930270 (OP) У этой игры - самые ебанутые системные требования, которые я видел. Сорян, в ваши быдлофилды и прочую парашу не наворачивал, знать целиком не могу.
Помню вкатился, играл на средних 60фепесов держало, потом её обновили - всё пизда, а от спайков вообще не избавиться было. Может сейчас это всё пофиксили, но западло остывший кал наворачивать.
Офисные хуесосы с пролапсом в жопе обзывайте меня, комп меньше чем за 100к и нет 4к монитора в форме ануса для гейминга.
>>6931600 Кстати да. У меня на старте так себе шло, потом они запатчили так, что у меня спокойно максималки тянули и ЕБЛЫСЬ, проебались так с оптимизацией, что я просто разочаровался. Заходил несколько раз и все разы там были разные пробдемы - то фриз означал откат, то просто снижался в нулину фпс при заурядных действиях. Потом вообще дрова стали отваливаться нахуй.
>>6930270 (OP) Додики из сабер сделали гийнеальное решение навалить героев и киниматографичеый графон, офк никому этот микс говна не зашёл. Норм арена шутер, гдё нихуя не различить и всё пердит свистит. В таких играх графон как в КС или калоранте должен быть, но говноделы тупо партфолио делали за деньги Тодда.
>>6930270 (OP) Потому что отдали на аутсорс питерским говноделам с гумусом вместо движка (но зато гумус со встроенным магазинчиком). В результате хуевый неткод, хуевая оптимизация, хуевая поддержка и вообще хуевое все. В результате питерских говноделов поперли, а беседка забила хуй. Потому что проще новую игру сделать чем переделывать то что навертели макаки.
>>6930270 (OP) На двух стульях попытались усидеть - угодить олдам, отдать дань серии и в тоже время зашкварили скинчиками и ориентацией на овервоч. Как известно ложки дёгтя достаточно чтобы испортить бочку мёда. Плюс не самая хорошая оптимизация. Режим клан арена мог бы спасти игру, но его добавили слишком поздно, когда волна хайпа прошла.
>>6932882 Id делают игры id, их вовлеченость в другие проекты это маркетинговый пиздёж который обосал один из говноделов аваланчей, додикам видимо говно естся вкуснее, когда им блогир сказал что стрельбу сделала id, которая точно шарит за шутеры и точно не делала рэйдж.
>>6931600 >самые ебанутые системные требования, которые я видел >в фуллхд идет на встройке кукурузена в 100+ фпс Чел, с такой шизой тебе пенсию платить должны, так и обновишь свой калькулятор
>>6930270 (OP) Потому что приходилось милилард лет ждать, пока их сервера родят игровую сессию. Сама игра охуенная, но вот это говно с ожиданием сервера - это просто идите на хуй.
>>6930270 (OP) -Нет сингл плеер компании. Все шутаны без сингла проваливаются. Поэтому даже в быдлофилды пихают женерик компанию на 4 часа чтобы люди научились играть сперва. Че так сложно было монстряков и уровней наклепать как в первой кваке, не обязательно постановки крутые лепить как в колдах а прост чтоб народ научился сперва управлять и стрелять в игре.
-Фритуплей. Должны продавать а не раздавать. Бесплатные игры не ценятся и проходятся мимо (о раз игра бесплатная наверное она значит говно). Продавать хотяб за пять баксов, это бы заставило народ подсчитать траты и зайти в эту игру хотяб раз в неделю.
-Хуевый маркетинг. Нет всяких видосиков про персонажей и лор как в овервоче. Просто тупо даются персы и ходи дрочи за них.
Ужасные технические проблемы, плохой маркетинг. Ещё, как ни странно, популярности игры мешает её низкая популярность. Нишевая стрелялка так и останется нишевой, пока не преодолеет некий начальный порог, после которого включится обратная связь, и люди потянутся туда, потому что это популярно. >порог вхождения, илитно, мам! Нет там высокого порога вхождения. Механики простые и без двойного дна. Чтобы играть по фану и просто не сосать, достаточно не быть полным инвалидом, чтобы демонстрировать сносные результаты, нужно совсем немного усилий. Никто не заставляет тебя дуэлиться с рафами и сайферами - катай себе в тдм и не парься.
>>6934427 Про порог вхождения и элитность, видимо у ютюберов пошло, т.к. тот же пепекс не особо уступает куаке по требованию к скилу, даже в самых задротских играх порог вхождения формирует не геймплей, а подбор игроков. Саберы сделали всё, чтоб у их высера был стабильно донный онлайн.
>>6934582 Не особо, но уступает, апекс растёт из колды, которая в свою очередь является сильно упрошённым клоном ку3, даже движок до сих пор его использует.
>>6934741 Ну тут же очевидно, что список составлен по принципу: "я крутой олдфаг - мои игры сложные, ты тупой зумер - твои игры простые". Так-то очевидно, что, скажем, в какой-нибудь For Honor из-за непривычной механики 3д файтинга вкатиться сложнее чем в, страшно сказать, кваку3, просто потому что шутеры, даже такие темповые, всем привычнее.
>>6934763 >в сверхказуальный файтинг где даже у самых быстрых лайтов 20 фреймов сложно вкатиться Держи в курсе, что еще тебе сложно, пирамидку можешь собрать, а со шнурками сам справляешься?
>>6934427 >Никто не заставляет тебя дуэлиться с рафами и сайферами Херовый матчмейкинг (проистекающий из херового онлайна) заставляет играть против противников выше меня на голову. Я играл по фану в лайв на пике онлайна. Где-то там на самом низком уровне среди равных мне. С винрейтом около 50%. Когда народ оттуда ливнул, играть стало сложно. То же самое в чемпионах было. Поначалу на меня хватало слабаков. Сейчас слабаки ливнули и набивать по паре случайных фрагов за раунд как-то не прикольно стало.
>>6934790 Ну расскажи мне, гений гейминга, какой там порог вхождения в кваку3? Или ты считаешь, что бегать-стрелять-собирать предметы - это великое достижение и шкала обучения? Пожелаем тебе успехов в сдаче ЕГЭ. Ещё раз, умник, речь про порог вхождения. Тактика, глубина и прочая хуйня есть и в шашках, и в го, но правила сложнее в шахматах. Так и в этом "сверхказуальном файтинге" надо и туториал проходить, и на ботах тренироваться чтобы просто понять, что делать-то надо, как играть. Смекаешь? Да нихуя ты не смекаешь, ты ж олдфаг
>>6930270 (OP) >Почему это говно провалилось? Так а для кого оно вообще? Для трех с половиной оэлдэфагов? Ты лучше найди хоть одну причину, почему оно должно было взлететь?
>>6934763 >в какой-нибудь For Honor из-за непривычной механики 3д файтинга вкатиться сложнее чем Легче некуда. Вкатывался туда и брал даймонд в ранкеде. Обычные 2д файтинги по сей день не осиливаю.
>>6930270 (OP) потомучто все игры после 2013 полная ебанина нахуй, назови хоть одну нормальную? одна хуетень блять посредственная для дебилов хомячков, иди наххххххххххххххххххххххххххххутор
>>6934890 Вопрос не в том, что сложно, а что нет, а в том, что квака (что 3я, что эта попытка возродить) вощемта интуитивно понятна. Чтобы там не думали долбоёбы, игра специально была сделана, чтобы ты начал играть - и сразу понимал общий принцип. А там уж по дороге изучал нюансы, фишечки и прочая. Изи ту лёрн, хард ту мастер. Проблема не в том, что зумеры, нууу тупыыые, не понимают как в кваку играть, а в том, что в игре есть только новички и атомные задроты, которые играли ещё в кваку3. Новички приходят, играют какое-то время, теряют интерес и уходят. Казуальных игроков нет, любителей наращивающих помаленьку скилл нет. Только нубы и задроты. Да и нужны ли арены в 2к21? Почему-то все уверены, что нужны, но каждая попытка их реанимировать заканчивается тредами "почему это вин/говно провалилось.
>>6934636 Пох откуда растёт пепекс, я к тому что в реале, куда важнее подбор игроков, чем сами игровые механики т.к. даже простым вещам тяжело учится когда новичка ебут не вынимая и сложность игры зависит исключительно от того с кем играешь, будь в том же ск2 не поломанный мачмейкинг в гейропе, то он бы оказался не намного сложнее доты(где каждый новичок знает про все тонкости игры и быстро вкатывается).
>>6934741 Старик очевидно проще, он более аркадный. В старике ресурсы добываются одним кликом, вся карта разведана, два вида ресурсов. Это то что сходу вспомнилось. В общем по механике старик беднее раза в два, а то и в три. Какое там освоение в близзоиграх, они всегда делали игры на максимально широкую аудиторию.
>>6935573 Не такой уж и нишевый, думаю люди проблевались с лагов, фризов, шапок, статов персонажей и много чего другого. У нормальных разрабочиков вполне могло бы взлететь, ну и миллион баксов запулить как габен на первый интернешнл для привлечения внимания котлет.
>>6930270 (OP) Тем что туда киберкотлеты пришли, и любого нуба на старте ебали по кд. И что бы стать средним игроком в этой игре, нужно заучивать карты, кчиться мувать, выучить тайминги бафов, меги красного на карте, научиться стрелять из 3 самых ходовым пушек, каждая из которых имеет совершенно разную механику стрельбы- типо проджек тайл ракетница, шафт-луч и рейл. Иначе твой пукан будут ебать по кд без шансов. Ну и нахуя, когда современному нежному зумеру-мелениалу проще крабить в КАЛду или упаси господь в фортнайт. Нахуя потеть и зубами вырывать фан, когда есть более простые альтернативы с тонной скинов? Аренашутеры умерли еще в середине 00.
>>6935902 АоЕ сложнее только микроменеджментов ресурсов и рабочих. В целом игра медленнее, вариативности в плане билдов меньше. Но в каких то моментах интереснее. Вообще я бы не сравнивал эти две стратегии, как минимум потому что АОЕ 2 старше ск2 на 12 лет.
>>6930270 (OP) Потому что попытались усидеться на 3 стульях сразу- олды задроты из трёхи, бумеры подпивасы и зумерьё из фортнайтов и овердрочей. Итог немного предсказуем - во первых начисто проебали драйв и харкорность. Эти циферки от урона - просто пиздец. ПРОСТО ПИЗДЕЦ. Худшее говно блять. Ну и всё остальное. Банально когда пытаешься охватить ВСЮ аудиторию(что в принципе невозможно сделать) то закономерно сосёшь во всём. В и тоге и старых не привлекли и новых не привлекли. Кароче поделом куче говна. Сам в трёху играю до сих пор. Ну и в ут 1999.
>>6934821 >фаронар сложна >геймпадовая дрочильня с таргетлоком и своевременным прожатием одного из трех направлений и одной кнопки >надо туториал проходить и на ботах тренироваться Не, пирамидку может и собирает, но в шнурки еще явно не научился.
>>6935392 >более вариативный В аое карты рандомно генерятся и цив с кучей мелких отличий больше. Игра более примитивная по механике не может быть вариативнее. И мультитаска в аое раза в два больше.
>>6932847 Блядь, долбоебы. Какие нахуй скинчики? Игра итак ФТП, как ей монетизироваться, если не скинами и баттлпассами? Да, есть набор чемпиона, в котором всех нынешних и будущих чемпионов дают, но это капля в море. Тут проблема именно в ленивой поддержке и нежелении фиксить что-то. Хотя баланс они активно фиксили по началу.
>>6935976 >Эти циферки от урона - просто пиздец. ПРОСТО ПИЗДЕЦ. Худшее говно блять. Почему?
>Ну и всё остальное. Банально когда пытаешься охватить ВСЮ аудиторию(что в принципе невозможно сделать) то закономерно сосёшь во всём. В и тоге и старых не привлекли и новых не привлекли. Невозможно ВСЮ аудиторию захватить. Ты либо ориентируешься на определенную инстал-базу, либо расширяешь ее за счет смежных аудиторий, но конкретно ВСЕХ не задеть никак. Как дебильному ребенку объясняю, эх...
>>6936168 Значит ей не надо было быть фтп, чтобы не зашквариться. А если уж делать скинчики, то только лорные, а не все подряд, смишные скины и тд, превращая игру в помойку для малолетних дебилов.
>>6930270 (OP) Мне игра нравилась наиграл дохуя времени, но игра заебала, как не зайду в тдм постоянно против меня задры, а в моей команде челики (все) меньше 1 кд, я постоянно держу 2-3 кд в каждом матче, мне же постоянно попадаются нубасики, из 20 игр - 20 проиграл и все с положительным кд, охуенно! А вообще перестал играть потому что игра который год не развивается высирать раз в год карту это не контент
>>6937356 Блядь, дебиленок ебаный, в беседколанчере была версия без чемпионов, в стиме только с чемпионами. Хуила тупой, хоть бы гуглить научился прежде чем пиздануть.
Арены скучные сами по себе. Мало кого сейчас удивишь спиномозговой стрельбой в замкнутых пространства за нихуя. Играют только за компанию и ради скинчиков. Без этих двух элементов сразу нахуй.
Арены выросли в тактические шутеры типо батлы/колды. Там игрок может не только бегать и стрелять, но у него еще есть другие активности на карте - техника и вдумчивы абуз абилок перса. Вместо тупого ебашилова на рефлексах начинает решать скилл "иногда думать головой". А кто не вырос и продолжает делать уже провальную классику.
>>6938135 >нет распрыжки И не нужна. Въеби адреналинчика и носись по карте как электровеник, прыгать как даун для того же эффекта уже необязательно.
>все виды оружия это калаш или снайперка Сам себя заовнил проекцией. Как так получилось что калаш и снайперка играются более глубоко и вдумчиво чем 8 видов пукалок с альтарнтаивным огнем? Может дело не в оружии, а в игровых ситуация которое оно создает? По сути таких ситуаций всего джве: надо быстро убить всех кто рядом, тут автомат вне конкуренции или надо всех убить, но враги пока далеко и торопиться некуда - роляет очевидно снайперка. Лулз в том, что второй ситуации у тесных аренок не бывает в принципе. У них всегда идет поединок ближнего боя когда некогда неторопливо залечь и прицелится по балистической траектории. Как игра из-за этого аренки беднее - генерят меньше пользовательских ситуаций. Меньше ситуаций = скучнее игра, но эксепшен. В скучные игры никто не играет. U daed.
>>6938135 А чё в квейке до хуя пушек? Пулемёт и дробовик для добива. Пила ну так для галочки. Гваздомёт для спама. И остаётся святая троица; рейилган-ракетница-лазер.
>>6938146 > И не нужна. Нужна. Ку 3 это показал. Это отдельная миниигра в игре для задроства и мастерства. Но для таких тупорылых пориджевозумеров оказуалили всё. Для тебя же и циферки написали и скинчики подвезли и всё прочее. Так что свали в калорант или овердроч.
>>6938666 Ты уже перечислил 7-8 полезных орудий, это больше чем автомат и снайперка. Плюс в квейке жонглировать оружием надо, а не ходить 90% с автоматом.
>>6934636 Всегда интересно узнать кол-во птсов у чуваков которые называют овер казуальным. тут еще с кской Например один сиплый киберкотлел по колде выше платинопомойки не выбирался
>>6942771 в овервоче все двигаются гораздо быстрее, каждый может телепортироваться, если есть тп, ускоряться, если есть лусио. Трейсер блинкается, гендзи дешается, куча героев летает. Дистанции до 100 метров. Сложные и разнообразные механики прожектайлов, а не только хитскан.
>>6942791 Да толку нет от попукивания вдовой через всю карту, все решают командные замесы как в доте. >>6942815 С ебалом все ок, потому что я не мобадаун.
>>6930270 (OP) - ноль рекламы - неоптимизированный говно-движок - чемпионы - весь прикол в том, что они хотели зайти на хайпе Овервотча, но вместо этого только усложнили игру кучей новых механик - «Модный» никому не нужный, кроме кучки про-задротов, режим Сакрифайс - просрали 1 лям на куконе 2017 года, когда могли сразу начать с Про-Лиги, разбить лям на 5-10 туриков/сезонов и постепенно набирать аудиторию просмотрами стримов - разрабы сами забили на игру в конце 2018, остался только Синкеррор, который бальзамирует остывший труп микро-патчами.