>>6942271 (OP) Урина офк, на нём хоть игры делаются, да и самому можно ассет флипер замутить. Щас вообще мало хороших движков, из закрытых яб назвал только REengine, единственный на котором делают игры, а не пре-альфа полуфабрикаты.
>>6942275 Пшекодрон, ты врешь и даже на краснеешь. Посмотри на кол-во багов в кибердерьме, посмотри на то как разработчики за 8 лет даже ИИ приделать для нпц не смогли, и им пришлось вручную нпц маршрут задавать. Гладя на кибердерьмо видно, какой РЭДэнжин ограниченный в функционале движок, а так же непонятный для тех, кто имел опыт работы с другими движками. РЭДэнжин писался в свое время под конкретную игру, под ведьмака, под конкретную боевку, и конкретные локации, с небольшим количеством нпц. а когда студия попыталась на этом движке выйти за рамки средневекового фентези с однокнопочной боевкой, то обосралась так, как никто еще никогда не срал. РЭДенжин громоздкая хератень, которой хуй научишься пользоваться, я так это вижу.
>>6942295 Ограниченость была бы минусом, если бы крэпком была польской пиздабольской конторой, а так он делался именно для их типов игр и получился пиздецки оптимизированный и красивый движок. Игры на нём выходит много, притом все в хорошем техническом состоянии, я хз это ли не показатель качества двигла.
>>6942271 (OP) Из этого, очевидно только анрил, дуня тупо мертвец которого припудривают лет 10, сурс выглядит очень средне, публичного релиза нет при анонсе то 2016года. Васяны что-то сами собирают.
У юбисофта должно что-то толковое быть, раз свой ебучий конвеер из открытых миров так легко делают.
>>6942291 > багов в кибердерьме, Ума, плиз. Дальше не читал, собственно и так всё ясно. На пентиуме 4 поди играл, вот тебе и баги. У меня за 3 прохождения игры практически ни одно бага не было, а вылетов вообще ни одного. Такой тон у тебя из-за зависти, что не можешь поиграть в игру потому что комп не тянет. Всё, ты меня утомил, разговор окончен.
>>6942301 >именно для их типов игр Нет, он делался для одной игры, РЕ7, чтоб от первого лица, ВР, ФОТОРЕАЛИЗМ, видимо под обещания, что его адаптируют под другие игры, но не сложилось. ДМЦ5 стилистически выглядит пиздец всрато, потому, что нельзя из сканированных ресурсов сделать аниме. МистерХ выгляди ещё хуже, очевидно, что не удалось найти реального для скана. На вилледже уже видно, что кроме сканирования у них появился какой-никакой инструментарий, но это просто васянка если сравнивать с монстрами и анимациями из РЕ5-ДМЦ4.
>>6942306 Фар краи это паршивая овца издательства, которая, видимо, оставлялась в живых из-за низких трат на производство. На фоне разговоров про переосмысление серии, чую студию завернут вместе с их дуней.
>>6942308 Ты там шизонулся со своим сканированием, это вообще метод создания 3d моделек, может и РЕенжине и имеет средства для быстрого импорта отсканированого говна, но это не характеризует двигло, двигло уже работает со всеми этими отсканироваными и не только ресурсами, у РЕенжине с этим всё ок, а то что в dmc5 тебе маняме не завезли, то тут дело в самом производственном процессе игры, им самим видимо было удобнее сделать графон под реализьм, чем стилизовывать.
>>6942316 Если он такой хороший, то почему ремастеры на унриле? В нём из коробки нет нихуя для построения открытого мира. Где ремастер РДР, который по словам разраба не состоялся из-за говнокода? Почему в ГТА4, где нет нихуя кроме физона и просадок, даже рандомные номера не сумели реализовать?
>>6942316 Новая версия рейджа, на котором рдр2 сделана, мне очень импонирует. В кои то веке в играх рокстар появились красивые люди, а не уроды с выпученными глазами и одутловатыми еблами.
>>6942324 >пук Что сказать то хотел? У меня тейки простые: -реговно не мультиплатформенное и не универсальное в той степени, что был МТфреймворк - реговно изначально было заточено под пайплайн с фотосканами, они сами этим хвастались на гдц - дизайны существ, что нельзя отсканировать встратые, да и круглощёкие отсканированные не блещут, дизайны окружения скучные, освещение одинаковые
Тут уж либо разрабы деграднули нихуёво так, либо их говно не работает как надо, то, что МТфреймворк всё ещё используется, должно на это намекать. Но петушку, которому на его некропеке показали ГРАФОН, хоть ссы в глаза. ОНИ ТАК ВСЁ И ЗАДУМАЛИ, НУ МАМ!
>>6942337 Ты о чем? В гта4,рдр1,гта5 нет красивых персонажей, это факт. Особенно это касается женщин, они все некрасивые и как старухи выглядят, например дочь Майкла.
>>6942355 > В гта4,рдр1,гта5 нет красивых персонажей Красивое или некрасивое это все субъективно, объективный критерий только один - деньги. GTA V продали 150 миллионов копий и принесла больше миллиарда долларов.
>>6942559 Вряд ли это возможно в случае унрила, точнее возможно, но требует знаний разработчика движка на зарплате у свинни. Там вся соль, что всё низкоуровневое спрятали под капотом, дав разрабам писать в худшем случае расширяющие функционал модули.
>>6946598 Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые примененный в шутере от первого лица Far Cry 2.
В дальнейшем использовался в других играх, в том числе Far Cry 3, Far Cry 4, Far Cry 5 и Far Cry New Dawn (в них применяется вторая версия движка — Dunia Engine 2).
>>6946691 > Готика 3, Ризен 2 и 3. Говно же, братишка, движок. В готане 3 вообще дырявый как ведро. Утечки памяти, фризы из-за подгрузок и жор ресурсов сильный.
>>6946758 Да, особенно квестики по типу принести 25 связок оружия или убить стаю пугливых оленей погружают в атмосферу лампового, гриндового школьного времени.
>>6942271 (OP) Если у разрабов есть руки, то на любом движке выйдет что-то красивое, если нет - то нет, лол. На любом движке можешь что угодно запилить.
>>6942619 Блядина тупая, там первый официальный урок от самих эпиков про то как скомпилировать все его исходники, которые открыты. Что ты несешь, пидорасина?
>>6947032 Его еще не выпустили в открытое плавание. Из сторонних проектов на нем сейчас несколько штук разрабатывается, одна из них S&Box от Гэри Ньюмэна, автора Gmod.
>>6942327 Потому что портировать на Rage это как пилить новую игру с нуля, а анрил это проверенный движок для портов всякого говна мамонта, которое успешно портируется последние годы на нинтенду через анрил. Рокстары просто грамотно подошли к делу - купили студию имеющую опыт в этом и выиграли себе время.
>>6942271 (OP) Японский dragon engine хорошо выглядит и шустро работает на пека, kiwami 2, like a dragon и шестерка на нем сделаны. Умеет грузить много потоков.
Игры на юнити могут жрать 99% современной видеокарты и выдавать картинку уровня пс3.
Например во вторых Столбах бывают просадки до 20-30 фпс, фризы и подлагивания. Хотя это ИЗОМЕТРИЧЕСКАЯ ИГРА БЛЯТЬ. С подгрузками на каждую локацию. То есть, буквально, мы по сути бегаем по большой жпг картинке. Что тут впринципе может лагать?
>>6949801 Всегда оптимизирован как говно, хорошо помню как Se7en (индидрист тот, да) загрузил мою 2070с на 100% и 80 градусов как будто бы я там майнил, кайфовый движок.
>>6949821 Ты про Pillars Of Eternity? Это ж вроде не инди-проект, там большая жирная команда была серьёзных дядек-программистов. Неужели они просрали оптимизацию?
>>6949825 А из-за чего там проблемы с оптимизацией? Из-за нехватки скилла у разработчиков, или какой-то общей, системной организации внутридвижковой системы скриптов?
>>6949801 Потому что неткода из коробки нет и для любой мультиплеерной параши макаки вертят такие костыли что аж стыдно. А для синглов норм если не макаки делают, сабнавтика шикарна.