https://www.youtube.com/watch?v=saDNJPZFfNM Почему все так боятся обосрать эту игру? Не видел ни одного обзора где бы ее критиковали, все только подлизывают нинтенде, это какое-то помешательство.
>>6948579 (OP) Лел, это же чмо с видоса там облизывал зельду последнюю, которая днище по всем фронтам. Если убрать из тайтлов всех этих игр марио, зельды, метроиды и т.п., то внезапно окажется, что они на уровне срани эрли акссеса из стима за 100 рублей на распродаже.
>>6948608 > Если убрать из тайтлов всех этих игр марио, зельды, метроиды и т.п., то внезапно окажется, что они на уровне срани эрли акссеса из стима за 100 рублей на распродаже. Жаль что большинство это не понимает.
>>6948579 (OP) >Почему все так боятся обосрать эту игру? Не видел ни одного обзора где бы ее критиковали Современная игровая журналистика и соседний "блоггинг" направлены, в первую очередь, на обслуживание (нет, не корпораций) ЭГО зрителя. Люди смотрят обзоры для утверждения своего мнения по игре. В пример можно взять Киберпанк до выхода и после, или Bethesda. Журнашлюхи зеркалят мнения большинства, иначе никаких просмотров.
>>6948579 (OP) Нинтендо - священная корова сойбоев, тоесть нынешнего поколения пажилых гоймеров. Скроля любой игроконтент на ютубе ты сворее услышишь, что у автора в детстве была Н64, чем плейстейшон.
>>6948644 Ну это вообще смешно метроид Дред выглядит как мобилка дешёвая и продаётся за 5500. Проходится вся игра с секретами за 11 часов лол. Игра супер кахуальная при этом. Я больше орал с энимал кросинга. Когда Нинтендо всерьёз продаёт мобильную ферму из вконтактика уровня 2010 года за 5500. Про зельду, которая выглядит как Вальхейм, который 3 человека делали за доширак даже говорить не буду. Они даже озвучку не сделали в своей зельде убогой.
>>6948676 > Они даже озвучку не сделали в своей зельде убогой. Ахаха, а знаешь почему они не делают озвучку? Потому что нинтендо жадные пидоры. Им именно жалко денег на актеров, это вообще пиздец. Бля, как же я в своё время проигрывал с обзоров абудля на высеры нинки: https://youtu.be/R2PAcmYb6Rc?t=1867
>>6948686 >Им именно жалко денег на актеров Щас бы не жалеть на жадных пидоров, что потом будут в твиттере плакаться РЯЯ ГТА ЗАРАБОТАЛА СТОЛЬКО ДЕНЕГ, МОГЛИ И СО МНОЙ ПОДЕЛИТЬСЯ Я ЖЕ НИКО ИГРАЛ
>>6948695 Два чая. Гта4 и гта5 нужно было без озвучки выпускать, чтобы там просто как в зельде "мемебебе" было и текст шел. И музыку вырезать из радио всю нахуй, ибо нехуй.
Мылучер 2 недели назад: никому нужен этот ноунейм 2д высер в 2021? АХАХАХ Я ВАЩЕ ВПЕРВЫЕ СЛЫШУ ОБ ЭТОЙ ИГРЕ Мылучер сейчас: КАААК НУ ПОЧЕМУ ЧТО ПРОИСХОДИТ ОБЬЯСНИТЕ ПОЖАЛУЙСТА
>>6948579 (OP) Мне вот интересно, если из зельды и метроида убрать брендовые названия, они хоть кому-то будут нужны? Жалко, что такого эксперимента никогда не проведут.
>>6948702 Подкаты, карабканье, 3D-обзор, возможность прицеливания. Сотня мелочей складывается с огромную такую эволюционную лестницу не только для одной серии, но и для жанра.
>>6948579 (OP) Это форс уровня фингербокса, как и с Зельдой. Миллионы казуалов пишут в ьвиттерки, молва идёт пиздец какая. Заходишь туда поиграть, а там на тебя 93 год в упор смотрит, как будто даже Симфония Ночи никогда не выходила. Это просто устаревшая по дизайну примитивная метроидвания с конскими загрузками, говорю как владелец свича.
>>6948695 Всё вопросы оплаты обсуждаются заранее в контракте. И рокстар усвоили этот урок, поэтому у шедевральный озвучке рдр 2 все с этим в порядке. Все актёры никаких претензий не выдавали к рокстар и на мероприятиях даже кучу кул стори рассказали про разработку. Когда смотришь рдр 2 там видно куда потратили деньги на разработку. Наняли топовых актёров идеально подходящих под роль и все озвучили на топовом уровне. Актёр Артура Моргана вообще 5 лет работал над озвучкой ГГ. Поэтому хуесосов из нинтендо мне не жалко. Это фанатам Нинтенды надо хоть какое то самоуважения себе приобрести. Даже фанаты фифы и то имеют больше гордости чем сумашедшие мариобои. https://youtu.be/Ap9rjT3YB9I
>>6948579 (OP) Реально годный платформер, с прикольными механиками. хули еще надо? Метройд за 10 часов выдает столько контента, сколько на в одном метролайке за 50 не будет.
Не надо "обсирать" эту игру. Это вполне неплохой проект по завышенной цене, вот тут >>6944686 → анончик неплохо расписал все за и против. Но оценки да, сильно завышены. На западе Метроид это такая священная корова, жанрообразующая игра, которой принято поклоняться просто потому что принято. Действительно, для своего времени игры были хорошими, хотя кастлвании сильно развили формулу геймплейную, за что на тот же Симфони оф э Найт тоже сильно дрочат, пропуская кучу минусов игры. Скажешь, что это плохие игры на каком-нибудь крупном канале на Юпупе или статью разгромную напишешь - фоннаты калом закидают. Что касается беларусов, то это типичные деды-пердеды, рейтящие игры по стереотипу "раньше трава была зеленее". Если в какую-то старую серию чё-то новую завезли, то всё пиздец, испортили игру, ноль из десяти, козуалы зохватили ендустрию. А когда хитрые япошки продали гоям ещё раз игру 94 года с подтянутой графикой - схавали и ещё попросили. >>6948750 Неплохой байт. Жаль, что механики все эти прикольные сводятся к разноцветным пукам из оружия, нужным только для открывания разноцветных дверей. Ну и потрясающая механика обстреливания ракетами каждого закоулка.
>>6948579 (OP) >Почему все так боятся обосрать эту игру? Не видел ни одного обзора где бы ее критиковали, все только подлизывают нинтенде, это какое-то помешательство. что импотентная чмошка? кто то не обсирает игру и у тебя сразу жопа чешеться? гнида, выпиздовуй нахуй с гейминга, ебучий импотент серло
>>6948600 Отличная графика, отличный геймплей, крутые катсцены, какие 90ые? 2D Метроид и в 2004 году и близко такой охуенный не был по геймплею и визуалу, ибо тогда не было возможностей сделать то, что сделали в Dread, поэтому его и не выпустили в 2007-2008 году на DS
>>6948765 На дум етернал хотя бы можно было поставить мод на черно-белые цвета и читы на патроны, чтобы игра хотя бы играбельна была. Я вообще не понимаю как после дума 2016 можно было высрать зум етернал
>>6948771 Я не хочу каждые 2 секунды смотреть на эту ебучую анимацию добивания. Я в шутер играю, а не в слешер В дум 16 убогие добивания хотя бы опциональны были, но все равно лучше бы эту говно механику вырезали бы из игры В дум етернал взяли худшие идеи из дума 2016 и возвели их в абсолют
>>6948783 Там в зум етернал по сравнению с дум 2016 полный даунгрейд графики. Как по части арт-дизайну. Когда классный закос под реализм в 2016 превратили в мультяшную кашу Так и просто технически. Отдельно желаю дизайнеру интерфейса етернаьа просто рак мозга. Я реально пошёл и нашёл мод, который заменяет все цвета на черно-белый в игре. На этот вырвиглаз с хуевыми яркими цветами вперемешку невозможно смотреть https://youtu.be/tAKs85sRxg4
>>6948798 Причём забыл добавить, что сделали даунгрейд графики чтобы игру выпустить на калосвитч. Там была очень большая на него ставка Поэтому игра и зацензурена в говно
>>6948799 >И чем они лучше Метроида? Даже и не знаю, с чего начать... Геймплеем? Дизайном? Запоминающимся ОСТом? Буквально нахуй всем? Утка, не надо так натужно пердоид дефать
>>6948678 Графон уперся в потолок, поэтому для стимуляции покупок нового железа забивают болт на оптимизацию, тут уже не поразвиваешь. Зато методы внутриигровых трат в играх за 5к еще можно крутить и крутить.
>>6948803 >Геймплеем? >Дизайном? Но эти элементы лучше в Metroid Dread. >Запоминающимся ОСТом? Да, ОСТ в Dread слабый, тут соглашусь. >Буквально нахуй всем? Ну раз ты так скозал... >Утка >сам защищает сиквел игры 2005 года Сильно там геймплей, кстати, с первой части изменился, мм? >>6948805 Вышла в 2019 году.
>>6948803 >>6948817 Вот видите, до чего доводит заимствование хуйни. "Дизайн" — слово само по себе бессмысленное, "дизайн" бывает чего угодно. Один напал на визуал, второй отвечает игровыми правилами.
>>6948841 >Самус в концовке дреда раздевается? Показывают её в Zero Suit'е, если пройти игру меньше чем за 4 часа на нормальном и тяжёлом уровнях сложности.
>>6948817 >Вышла в 2019 году Ты лучше скажи, как ваш дристоид намерен выделяться на фоне накопившихся ЕБАНЫХ ЗАЛЕЖЕЙ куда более занятных вариантов от индиделов. Сотри с дреда шильдик "метроид" — и получится нечто невнятное и невзрачное, продувающее в сравнении даже с Shadow Complex.
>>6948933 На примере Метроида видно, что агрегированные оценки вообще не показатель, особенно от прессы. Даже если и брать это за какой-то ориентир, то нишевая инди-поделка от Шафера собрала такие же оценки, как ААА-проект большой Н. Что касается юзер скора, то Психонавтов заминусила русня за отсутствие лоКАЛизация, история известная.
>>6948608 >то внезапно окажется, что они на уровне срани эрли акссеса из стима за 100 рублей на распродаже. Ты вообще не играл в 3д платформеры и эдвентюры, раз пишешь такую хуйню. Это уникальные игры и насрать если бы бегал кто-то другой, в каждой Зельде это вообще другие герои.
>>6948579 (OP) Потому что это игра, редкое чвление сейчас. Не кинцо, не работа по зачистки вопросиков на карте, не замануха с боевым пропуском и скинами за баксы. Просто цельная, сделанная от начала до конца игра. Ее не резали и не продавали по частям. О чем в прикрепе и говорится.
>>6948961 То есть средненькая игра на вечерок без ДЛЦ и скинов априори лучше любой игры вообще с ДЛЦ и скинами? Можем геймплей, графон и прочее не рассматривать, сразу 9/10? Вот это база.
>>6948957 > В нижнем белье её показывали только в самой первой игре и Super Metroid Да почти в каждой, разве что стринги ей на боксеры заменили. https://metroid.fandom.com/wiki/List_of_Metroid_endings Дред в этом плане вообще дно, даже без шлема Самус не показали, при том что сама модель очевидно была сделана, чтобы анимацию разрушения брони создать.
>>6948943 >нишевая инди-поделка от Шафера собрала такие же оценки, как ААА-проект большой Н. Ну так всё правильно - и среди индюшатины есть годнота, а есть хуита. Или ты хотел отдельный метакритик для инди и отдельный для ААА?
>>6949043 Скорее смогли спиздить нужные вещи у других. Сейчас у них хуже получается. Хдефаинт и гост рекон фронтлаин представляют из себя печальное зрелище.
Почему многих так рвет от игр Нинки и вообще от ретроконсольного геймплея типа платформеров чет про сою верещат прыгалки? Он другой, более интересный, продуманный. Есть спрос и люди покупают.
>>6948741 >как будто даже Симфония Ночи никогда не выходила. Не малютка, форс уровня фингербокса это симфония ночи в которую ты не играл и которую тебе скормили соевые инфлюенсеры с ютубчика. Настоящий детектор червей-пидоров, там нет ни платформинга ни малейшей угрозы от врагов и даже босы ваншотаются щитом, секреты кал а 80% оружия превращает игру в кликер для детей дебилов. И что ты там залупаешься про "примитивность"?)
>>6949052 Только в далеком сранье 3 они реализовали нормальные геймплейные циклы, где одна активность давала прогрессию для другой механики и т.д. Теперь они просто скидывают механики, че нравится дрочи, в награду шапку или нихуя дадим. Как в ебаном биомутанте, только боевка интереснее.
>>6949058 Потому что РЕТРОконсольный геймплей остался на РЕТРОконсолях. Сейчас 2021, а не 1990, ау > Я вот жду 3д платформер про Смурфов ща Перечитай эту фразу ещё раз, самому не смешно?
>>6949073 На нинке не осатался, инди тоже такое выходит мультиплатформенное, а современное кинцо мне нахуй не нужно, это говно с пустыми попеновролдами и блевотным шутером, только игры в стиле пс1-пс2-н64 Нет, мне заебись, милые Смурфы. >>6949076 Блин, вообще да, но симпатичнее. Нету говна этого, больше зелени под спайро 5ого
Кстати именно у нинки нет злоебучих ачивок. Просто ты уже настолько привык, что для тебя кажется нормальным собрать все монетки. Хотя блять у монеток вполне конкретное предназначение - вести игрока вперед исследовать уровень и на жизни менять. Такие как ты думают, что в ботве надо всех короков собрать и боевую картинку с картой семечек приклепляют.
>>6949115 >за все показывают САЛЮТ Троллинг игроков, мотивацией которых является внешние стимулы туда же и ачивки, а не само удовольствие от геймплея. В ботве тебе буквально насрут в руки за всех короков.
>>6949123 А ну в википедии написано про игрушку в которую ты не играл то это серьезно >>6949125 >порезанными уровнями там все уровни ДРУГИЕ, шиз >порезанными боссами половине боссов расширили мувсеты, ты ебанутый >сюжет в касле А ну да, ебанутый
>>6949147 > ты не играл Нах ты так агрессивно проецируешь, ёбс? Прошёл все Каслы кроме ПС2 частей и файтана того всратого, одна из любимых серий Но если ты скозал, что разные игры, то хуй с тобой, с шизиками не спорю
>>6948579 (OP) Довольно забавная ситуация с игрой. Она прекрасно отражает то, насколько в этом же /v сидят невежды, не понимающие сути сабжа. И я сейчас не пытаюсь сказать, что игра для каких-то элитариев или гениев, конечно нет. Речь немного про другое. Чтобы лучше передать свою мысль, я попробую провести аналогию.
Предположим, что вышел Half-Life 3. Тот самый, которого ждали столько лет (примерно как фанаты серии Metroid ждали следующую 2D-часть). Вокруг игры хайп, шум, вот это всё. В игру играют и олды, и ньюфаги, которые в лучшем случае запускали HL2, а в худшем - вообще играли только в Аликс для ВР. И вот, выясняется следующая. Третья Half-Life - это та же самая добротная вторая часть, только с некоторыми заимствованиями из 1 части. Герой всё ещё молчалив, мы всё ещё лазаем по вентиляциям, а Джимен всё так же загадочно мелькает на заднем плане. Игре ставят 9 и 10 балов, пресса облизывает игру. Но тут начинается следующее.
В /v поднимается настоящий щитшторм, особо горластые обсирают игру буквально в каждом треде, рассказывая, как же жёстко Valve ебёт своих фанатов, а те не против. Претензии к игре высказывают самые разные. Например, кто-то жалуется, что в игре нет системы укрытий. И подкрепляют свой взгляд тем, что в шутерах уже как больше 10 лет используется система укрытий. И вообще, какой же это шутер, если в нём нет укрытий? Шутер из начала 90-х, не иначе? Далее, другая часть анонов жалуется, что в игре нет крафта. Серьёзно, как так? На дворе 2021 год, Minecraft сделал крафт модным ещё в 2009 году, так какого чёрта в Half-life 3 нет крафта? Вон, даже в играх убисофт и то есть крафт!
Наконец, некоторые ругают HL3 за то, что она проходится за смехотворные 12 часов. Хотя они в Far Cry 6 наиграли не меньше 40 часов. Как так? Другими словами, игре начинают вменять недостатки, которые....как бы это помягче сказать...с самого начала не имели к ней отношения? Вот с новым Метроидом примерно та же история. Некоторые вдруг решили ,что если в жанре есть некая икона (а раз они объявили некую игру иконой, то так и должно быть для всех остальных, не важно, согласны они со статусом иконы или нет), то все остальные игры обязаны быть такими же. Любое расхождение с иконой жанра (самопровозглашённой) трактуется не иначе, как "деградация". Другие решили, что если выходит игра в серии родоначальника жанра, то она должна быть революционной, и никак иначе. Самус должна уметь выходить через монитора и дрочить играющему, пока тот жмёт на кнопки, и никак иначе. Наконец, некоторые аутисты решили, что если они наиграли в игре_нейм 50-60 часов, то другие игры в жанре обязаны быть ну никак не меньшей продолжительностью. Потому что продолжительность = качество, а следовательно, Юбисофты - настоящие боги игростроя, со своими играми на 50-100 часов.
А игра, не больше не меньше, оказалась настоящим Метроидом. Тем самым метроидом из конца 90-х, начала 2000-х. Игра не стала копировать какого-то другого представителя жанра, она осталась верна самой себе. Она дала фанатам ровно то, что они ждали от новой 2D-части. Возможно кто-то из фанатов ждал нечто более революционного. И нинтенда пиздец задрала цену на игру, что тоже не есть хорошо. Но если оценивать игру по существу, то она ровно то, что должно скрываться под плашкой "Метроид". И в этом плане она действительно сделана на 10 балов из 10 (ну, м.б. на 9 балов, если брать некоторые шероховатости в балансе). Вот и получается, что есть игра, как объект, которая просто даёт в себя играть, и получать удовольствие. А есть куча долбоёбов и дегенератов (в /v концентрация зашкаливающая), которые сами придумали какую-то ветряную мельницу поверх игры, и вот они, упиваясь собственной слюной, воюют с этой мельницей, ввиняя игре то, к чему она изначально никак не стремилась. Надеюсь, я достаточно детально раскрыл свою мысль, и м.б. это заставит обдумать ситуацию с игрой хотя бы тех анонов, кто не является слепым фанатиком своих субъективных взглядов на вещи, и на то, как они по его мнению должны быть сделаны.
Она объективно качественно сделана, пожалуй эталон метроидваний на сегодняшний день, показывает как нужно правильно выстраивать левел дизайн и гармонично расставлять ассеты в игре. Вот выйдет силксонг, тогда и поговорим.
>>6949180 Чел, тебе на тарелочке братишка принёс игру 1999 года, о чём ты сам пишешь, а ты её скушал и довольный сидишь. Рад, что тебе понравилось, но вопрос есть: почему рот в метроиде?
>>6949185 Аналогия - это аналогия, всё верно. Если человек умеет, прочитав аналогию, понять, к чему она была написана, то в его умственных способностях не приходится сомневаться.
>>6949188 Чел, у тебя качество игры измеряется её молодостью? Не хочу рушить твой мирок, чел, но игры 90-х, за исключением разве что графики и удобного интереса, частенько дают на клык современным игровым продуктам.
>>6949180 Ты сейчас описал мышление пориджей и графодрочеров, которые постоянно говорят, что игра устарела, но в чём устарела объяснить не могут. Ещё надо вменить хл 3 использование аптечек, ведь везде реген. Плюс, нет хроматической абберации и размытия при ходьбе. Как так, мы хотим, чтобы у нас глаза вытекали. А ещё должны быть добивания, чтобы хэдкраба разрывали монтировкой. Ну и скины для оружия. Ты обзоры в стиме не пишешь?
>>6949180 Хуя дауна порвало, высер твой не читал даже. все верно написал, и весьма складно при этом - но тут же высраться ради самоутверждения додики хотят, поэтому такой детальный разбор психологии вегаяера - это бисер об стену
>>6949195 Лол, в /v действительно есть молодые, только вот не все они идиоты, как ты. Забавно, не правда ли? >>6949196 Да, это грустно. Но я надеюсь, что игра таки окупится, и м.б. тогда Нинка решит продолжить выпускать качественные 2D-части в этой серии, потому что Прайм, несмотря на его положительные стороны, мне всё же не зашёл. >Ты обзоры в стиме не пишешь? Нет. Писал когда-то давно пару обзоров, от которых сейчас рука-лицо, теперь предпочитаю так не делать. Как правило, про игры, о которых я бы сам хотел сказать, уже достаточно точно написано в десятке-другом обзоров, и моё мнение там не будет нужным.
>>6949196 Вместо того, что ты описал, можно было просто сделать нормальный двойной прыжок. Всю вторую половину игры его приходится превозмогать. Может в 90х были какие-то ограничения, но делать такое сейчас - это позор.
Начнём с того, что обе части халф лайфа были пиздец какими революционный играми каждая из которых изменяла индустрию. От 3 части никто не ждёт ту же двушку. Всё ждут такой же прорыв в индустрии. Какая же блять хуевая аналогия. Тем более разница первой и второй коласальная
>>6949205 Чувак просто подметил, что когда агрессивным додикам не до чего докапаться, они выдумывают критерии, которым игра или серия в принципе не должны соответствовать и никогда не соответствовали - и начинают исходить на говно, игра 0/10 по этим самым критериям. Так, например было с дум этернал - быстрый аркадный шутер меряют критериями какой-нибудь колды.
>>6949217 Ради бога, но ты же не считаешь, что в Дреде не к чему докопаться? Или 9/10 ставишь? Я не говорю, что игра хуёвая, она просто норм с ворохом минусов и недоделок.
>>6949217 >например было с дум этернал Итёрнал - лакмусовая бумажка для геймеров. Если собеседник начинает плести шизу про марево и не дали настреляться, я прекращаю диалог, потому что на том конце либо любитель кинца, либо школьник анскилл
>>6949200 Здесь частично соглашусь. Во-первых. идея с ЭМи всё же даёт новые ощущения от привычного геймплея. Да, в том же Фьюжене была СА-Х, но там её появление было, по большей части, заскриптовано, и по факту она не особо преследовала главную героиню. Во-вторых, я не думаю, что разрабы изначально хотели делать что-то революционное. Я рассматриваю Dread как осторожное прощупывание почвы. С момента последней 2D-части прошло больше 15 лет, всё поменялось. Возможно, разрабы решили бахнуть чем-то привычным и родным, чем ввязываться в авантюры, которые могли бы так же неудовлетворить новых игроков, но при этом ещё и разозлить старых фанатов. >>6949203 Благодарю, анон. >>6949211 Да, они были революционными. И именно поэтому HL3 мы, скорее всего, никогда не увидим. Делать игровые революции - это скорее удача, чем расчёт. И что в итоге? В итоге фанатам серии остаётся давится ремейками и ремастерами, жадно съедая каждую крошку со стола Гейба. Рад, что с Metroidом не та же история. Иногда хочется попробовать ту самую игру, даже без каких-то революций и салютов. Особенно, когда прошлое блюдо жрал больше десятка лет назад, и уже начал забывать, какое оно было на вкус.
>>6949217 >в принципе не должны соответствовать Но здравому смыслу-то оно должно соответствовать? Можно починить то, что плохо работало в 90х, но нинка этого не сделала.
>>6949231 >Здесь частично соглашусь. Во-первых. идея с ЭМи всё же даёт новые ощущения от привычного геймплея. Идея с Эмми реализована как будто просто чтоб была, ещё и скопирована 5 раз. Никаких весёлых пряток от ваншотной ебаки особо нету, ты либо успешно оббегаешь робота, либо дрочишься в углу невидимкой и ждёшь, пока он неспешно подойдёт, посмотрит, подумает... > Во-вторых, я не думаю, что разрабы изначально хотели делать что-то революционное. Очевидно, нет. У Меркьюри Стим солидный послужной список унылых Каслваний со спизженными идеями, революций никто и не ждал. Но приносить в который раз тот самый метроид начала 00-х - зачем? Я с серий знаком очень шапочно, играл в 2-3 части, но даже я на втором часу сидел думал "так это ж уже всё было".
>>6949244 Мне просто интересно, как работает твой детектор? М.б. дашь ссылки на другие мои посты из других тредом? Или хотя бы скажи, в каком треде и про что я писал.
>>6949252 Для полной картины пациента нужно узнать отношение к ведьмаку и рдр 2. Возможно тогда все станит на свои места. И ума все это время был просто нинтендодебилом, а мы это не понимали.
>>6949250 Знаешь, изменения - это вещь весьма условная. Честно говоря, я не представлю, что добавить в серию, чтобы это было какой-то "революцией". Строго говоря, даже между Каслой SotN и тем же Жуком нет принципиальной разницы. Просто жук сделан качественнее, и идеи каслы (особенно по части билдостроения) там доведены до ума. Тем не менее, жук считается революционным, хотя я революции не увидел, только улучшение уже того, чтобы. Снова вернусь к Метроиду - что ты ожидал увидеть в игре такого, чтобы это было новым? Спрашиваю чисто из интереса, если что.
>нажмите E чтобы добить монстра с анимацией в 2 сёк. >повторить 10000 раз за игру >шутер Поэтому зум етернал это кал полный. Ещё что то про кинцо пиздит.
>>6949277 Зачем снижать сложность в казуальном шутерке где разрабы так и не добавили хард и даже с тем что осталось стыдливо спрятали ачивочки, ты лучше объясни почему ты такой скилованный не в состоянии даже какой-нибудь консольный хало на ласо пройти?)
>>6949299 Чел, я пк-боярин, наху мне твой консолекал? >>6949287 > нажми кнопку, чтобы совершить действие Ого нихуя ты всю индустрию игр уничтожил сейчас, ума
>>6949314 >Казуал не знает про скинчики с un и предлагает скринить сейв Мне качать этот кал чтобы ты просто обтек, давай лучше свои пруфы хало на ласо, это же дело секунды и оно у тебя точно есть, ну же скиллованный дядька.
>>6948745 Я пришел к выводу, что ручные сойбои нинки - дети в теле взрослых. Неудивительно, что гены этих ничтожеств никому не нужны. Читаешь эти обсуждения жопы Самус и вспоминаешь 4-5 класс школы.
>>6948600 В этом вся и проблема современной индустрии. Вместо того, чтобы делать реально хорошие игры, разработчики пытаются делать актуальные. Типа соответствующие современным представлениям геймеров о видеоигре, в правильном жанре, с правильным графоном, с правильными механики и с правильным визуальным дизайном. И в итоге получается постная однообразная ссанина типа юбивысеров. А метроид в том и вин, что разрабы хуев ложили на твои 20хх. Просто сделали настолько хороший 2д метроид, насколько было возможно в наше время на железе свитча.
>>6949211 халф лайфы никак не меняли индустрию, в 98 году до халфы уже вышла SHOGO, где и сюжет был и стрельба была круче.
2 халфа это вообще унылый кал, особенно вторая половина игры.
Алух тоже не революционная, чисто коридорное кинцо с запеченным освещением, вр игра по ходячим в разы круче пушто там геймплея и свободы в 10 раз больше.
Все за что известна халфа это мультиплеер из которой кс вырос, всё.
>>6949200 >Я говорю об актуальности, а не качестве. Дред к формуле Супер Метроида не добавил ничего значимого Ты так говоришь, словно вся остальная индустрия прям пиздец сколько добавляет к уже существующим жанрам. Не будь таким лицемером.
>>6950657 Откуда у зумеров свое мнение? В наше время лидеры мнений придумывают мнение для большинства, а большинство это мнение разносит по всему интернету. Думать самому это для бумеров, так больше не делается.
>>6950763 > Он и свич купил нехотя А кто на релизе два часа косил траву, когда его в чате чуть ли не нахуй посылали за этот аутизм и заставляли проходить игру.
>>6950876 > Не хватает опенврота, вышек, аванпостов и вопросиков каждые 3 метра? И чтобы продолжительность прохождения была 200 часов? Ты сейчас ботву описал.
Бля, постоянно вижу предъявы что дред якобы несовременный, но в чем это заключается никто объяснять не хочет, начинают вместо этого пердеть ртом и что-то слабо вякать. Что в не должно быть для современности? Продолжительности как у юбисрани и вопросиков? Я вот прошел игру и моя основная притенизия это что нельзя телепоритроваться к любому телепорту
>>6949180 Нахуя ты типичное нытье нинтендодебила уровня РЯЯ ВЫ ЧТО ХОТИТЕ ВЫШКИ КАК У ЮБИКАЛА растянул на целую простыню, да еще и каких то хуевых аналогий насрал? Так еще и сам же в них обосрался, ведь если бы валв высрали новую халву в 2021м но при этом геймплей был из 2004, графон был из 2004, никаких новых механик не было - то да, это была бы именно что халтура. И дело не в отсуствии вышек, попенворлда или недостаточной продолжительности сюдетной компании было бы, очевидно. Что насчет метроида - то это натурально склёпанный на коленке халтурный высер, а ассеты к игре выглядят как что то из бесплатной библиотеки. Если для фанбоев такой уровень достаточен - рад за вас, но для стороннего человека это все выглядит как то не очень занимательно. Ну и да, оправдания про ВСЕ КАК В КЛАССИКЕ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ И ГРАФОН 90Х оставь для самоуспокоения. К цене претензий нет - у щиттенды на любое говно неадекватно завышенный для нашей страны ценник, да и в целом они стабильно продают кучи индикала за фуллпрайс, что удивляться подобной политике компании-червя-пидора, когда даже практика портирования бесплатных игр с ведроида и продажа их за десяток-другой баксов присутствует.
Почему в аудио и видео сфере можно критиковать, а в игровой нельзя? В игровой можно только сложить губы бантиком, засунуть глубоко в задницу издателям и разрабам, и радоваться любому высеру.
>>6951331 Этот анон прав. >>6949180 Братишка, HL2 не была той же самой игрой, что и первая часть. Ее полюбили не из-за джимена и не из-за восточноевропейских хрущовок, а из-за того что она была инновационной для своего времени и каждый уровень был полигоном разных геймплейных механик. От третьей части ждут ровно того же самого: революцию в жанре и минимум 1-2 частей.
> фанаты метроида овер 15 лет ждали новой классической 2д игры. если не считать тот ремейк двушки семнадцатого. > нинка выкатила им продолжение в виде дистиллированного олдового метрода. > фанаты кайфуют, делают кассу и ставят высокие оценки, потому что им дали то чего они просили. > зумерки: РЯЯЯ, ЧОМУ БЕЗ ИННОВАЦИЙ, ГДЕ ФИЧИ ИЗ МОЕГО ЛЮБИМОГО ГОВНО_НЕЙМ??7 УСТАРЕЛА, УСАТРЕЛЛААА!!1111 Как же я лолирую с дегротов, которые считают что Дред непременно ДОЛЖЕН БЫЛ быть игрой удовлетворяющей именно их потребности, и бомбят с того что этого не произошло.
Впервые играл в метройдшу. И как же игра хороша. На одном пьедестале с жуком и ори. На прохождение ушло 18 часов по статистике эмулятора, а вот сама игра не засчитывала повторные заходы на боссов и прочие переигрывания. Надо будет теперь наверстать упущенное и вкатиться в серию основательно, начать хотя бы с fusion.
>>6951267 Проходил бладстеинд. Метроид не играл еще. Расскажи, где бладстеин лучше. Интересна точка зрения со стороны. У меня к бладстеин свои претензии есть.
>>6951409 >Фанаты говна ждут говно 15 лет >Нинка кормит тем же засохшим говном обмазав обёрткой в которой уже лет 10 назад было стыдно показать продукт. >Фанаты: ОМНОМНОМНОМ! ВАМ НИПАНЯТЬ!!! ЗУМИРКИ!!! ОМНОМНОМНОМ!!!11111
>>6951497 >обёрткой в которой уже лет 10 назад было стыдно показать продукт
Че ты несешь? Для 60 фпс игра сверх красивая, это одна из самых красивых игр что я вообще на свиче видел в портативе. Про катсцены вообще молчу, это самая красивая игра в серии.
Кстати это первый HD метроид в истории. С почином, так сказать.
>>6951438 >>6951502 забыл про 2 часть: Metroid 1 (Zero Mission remake) > Metroid 2 (Samus Returns remake) > Super Metroid > Metroid Fusion ну и потом можно Other M (он после Super Metroid происходит, но вышел уже после Fusion)
Так же если вообще в другие не играл, то НАСТОЯТЕЛЬНО советую Prime трилогию, величайшая серия. Первый прайм гениальная адаптация классического метроида, второй прайм очень хардкорная и со своими новыми фичами игра, а в третьей инновационное прицеливание виимоутами
>>6951531 >Dread это игра сделанная за довольно большие деньги и это постоянно видно в игре. То то видно графика уровня ворлд оф варкрафт классик 2004 год. Хотя нет у близард была своя выверенная хорошая стилистика, чего нету в метроид дреде. Жук и ори по сравнению с метроидом вообще некстген полный с разницой в лет 20 минимум.
>>6951544 >графика уровня Графика того уровня, какое железо может позволить, хочешь сказать первые три анчика, ласт оф ас или ГТА 5 не ААА игры? А они вот тоже выше железа PS3 в свое время прыгнуть не могли.
Какого хуя дефендеры Пердоида аппелируют к тому, что ФАНАТЫ ЖДАЛИ И ИМ ДАЛИ? Фанаты любого говна с лопаты навернут, лишь бы там Самус жопой крутила. Или что, мне надо навернуть еще пятьдесят одинаковых метроидов (или сколько их там Нка высрала), чтобы понять этот СЛЕПЯЩИЙ ВИН?
>>6951626 Какой вообще смысл дефендить одну из лучших игр этого года? Игра охуенная, это тупо факт. Единственная претензия, которую все нападающие могут предъявить- это то, что это игра с видом сбоку вместо вида из за спины. Но я хоть убей не понимаю, с какого хуя игры с видом сбоку не имеют права на существование в 2021 году.
>>6951489 >ассеты к игре выглядят как что то из бесплатной библиотеки >приведи пример ассета бесплатной библиотеки, который ты нашел в метроиде Типичный мариобой, хуле.
>>6952151 >голословный вспук >просьба сделать вспук обоснованным, а не голословным Ебаные мариобои опять ловят на логических ошибках и несостыковках, да что ж ты с ними будешь делать-то?
>>6951531 >а Dread это игра сделанная за довольно большие деньги и это постоянно видно в игре. Блять, как перестать орать с этих сектантов? Они вообще в этом веке живут блять? Пожалуйста, скажите мне, что это толстота и они не всерьез несут такую хвалебную хуйню калу, который выглядит как порт с psp под решейдом?
>>6952161 >выглядит как порт с psp под решейдом Почему все претензии идут только про то как игра "выглядит", но не про то как она играется? Хммммммммм?
>>6951621 Чот охуел с этого обзора. Начало тупо наезды на всех кому не понравилось, который смеет что-то не то говорить на нинтендочку. Вообще звать фанатика делать обзор на эксклюзив платформы это такое себе.
>>6948579 (OP) Пикрил, но с обзорами. Микрофон есть? Спирать сони вегас и запили свою годную критику, где большое следствие - что игра говно. Это не "сперва добейся", любой может сделать, ты в том числе.
>>6952141 >Игра охуенная, это тупо факт > а почему? > ыыы ну пук ну там геймплей пук > в метроиде 1994 такой же был > ну дааа пук ну тут с графоном ещё Типичный диалог с фанатом Пердоида дед доест.
>>6948579 (OP) Че ее обсирать? Не так много хороших метроидваний. Сходу только шедеврального жука и ори могу назвать. Если топ 10 собирать из всего жанра, то этот метройд скорее всего в него вошел бы.
>>6952472 Нахуя? У меня коллега был который картавил, я его на одном перекуре за пять минут научил выговаривать букву Р, это, сука, просто. Что тут сложного?
>>6952190 >>6952193 Но ведь он прав. Я геймплей смотрю и вижу игру с андроида которых сотню в день высирают. Вот прямо сейчас зайди в топ бесплатных и там таких аркаш куча
>>6952477 И он перестал картавить. Охуенная история. Все картавые умеют выговаривать букву р. Только выговаривать ее не отдельно, а в словах и делать это не задумываясь ты без регулярных занятий не научишься.
>>6952452 Если топ 10 будет делать человек, играющий только в то, что ему кумиры с Ютуба форсят, то да. Метроидваний великое множество и бóльшая их часть даёт на клыка Дреду, даже LeCarde Chronicles 2, сделанная одним (!) человеком.
>>6952566 Ну только те кто говорят что тут геймплей как в древних метроидах несут полнейшую чушь. Ни в одном из метроидов того времени не было полноценного обзора на 360, парирований и способностей, это всё добавили только в экспериментальной Samus Returns. 2D Серия большой шаг вперед не только в графике сделала, но и в геймплее.
>>6952616 Поридж, где там можно игру то не увидеть? Метротд это именно что игра и есть, не кино, не интерактивный музей и не какой нибудь имитатор активностей, как сейчас модно. Ты просто не застал время, когда игры были не говном.
>>6952625 Так и пиздуй на андроиде в тривряд играть, чистый геймплей и портативность, все как вы любите. Ну хер бы с вами, хрючите помои - так ешьте их молча. Нет, надо дрисню и недоигру тащить всюду и доказывать какие вы не дауны и что то про видеоигры пердеть
>>6952630 Чел, три в ряд, это твоё соникино с имитацией игрового процесса. В метроиде комплексный и разнообразный геймплей. Иди срыгни отсюда в паблик Шевцова и не отсвечивай своей тупостью.
>>6952594 Castlevania: Symphony of the Night Another Metroid 2 Remake Castlevania: Dawn of Sorrow Castlevania: Aria of Sorrow Castlevania: Order of Ecclesia Castlevania: Circle of the Moon Castlevania: Portrait of Ruin Hollow Knight Ori and The Blind Forest Metroid Dread
>>6952472 Хер с ним. Если обзор годный - например обьяснения почему механика говно с конкретными примерами - я готов потерпеть. Ну или можешь статью написать. Если совсем нелюдимый - можешь сюда запостить.
>>6950876 И серьёзного сюжета с серой моралью про серьёзного бородатый мужика с ребёнком-компаньйоном, который с серьёзным лицом решает серьёзные вопросы.
>>6953661 >отпуская кринжевые фразочки в духе Сэма или Дюка Вот не наговаривай, эти пиздят в меру и к месту. Это герои нового кАААла не затыкаются ни на секунду — не дай бог вдруг игрок почувствует одиночество.
>>6952619 Может тебе еще эссэ на профильном сайте нахуярить, почему эта игра - говно? Мне пока еще не настолько нехуй делать, чтобы проводить критический анализ окружения в мобильной игре, чтобы доказать щиттендофанбою что его игры - кал.
>>6955932 Не, игра просто дерьмо мыльное, с графоном из 2004 года, который из за пары соверменных эффектов выглядит вообще как раннее 3д аниме уборого, то есть. Я как будто на игру по malice doll смотрю, лол. Игра выглядит и играется хуже чем какой нибудь dead cells - но клетки это ноунейм индипараша из стима, а дред - культовая ААА игра года на лудшей платформе за 5к рублей, вы нипанимаете. Собственно главная претензия к этому говноплатформеру - это то, что про него какого то хуя из каждого холодильника вещают, хотя там во всех смыслах обсуждать нечего.
В говно от щиттенды играют только игровые импотенты в последней стадии, которые не смогли осилить мультиплеерные дрочильни. Такому человеку уже просто поебать на сюжет и лор, на левелдизайн и графику, у него умственных возможностей осталось лишь на двухкнопочный платформер или задрачивание ротации в ммо. Чтобы понять, насколько фанаты этого дерьма - животные - достаточно столкнуться с термином sequence break, которым эти ретарды называют лихорадочную стрельбу по стенам в попытках найти СЕКРЕТИК - и эту хуйню на полном серьезе называют НЕЛИНЕЙНЫМ ПРОХОЖДЕНИЕМ, ведь они не просто бегут вперед, они еще и палят по стенам, Джонни! Так что не удивительно, что у фекальной массы соевых мариобоев этот высер для мобильных телефонов пользуется такой популярностью, ведь это тридцатилетние выгоревшие игровые импотенты, которые уже не способны употребить что то комплексное. Просто держите в уме, что вы разговариваете с червем-пидором вроде дотера или игрока в кс, а лучше и вовсе не разговаривайте с этим отребьем.
>>6956538 >лихорадочную стрельбу по стенам в попытках найти СЕКРЕТИК - и эту хуйню на полном серьезе называют НЕЛИНЕЙНЫМ ПРОХОЖДЕНИЕМ Еще в вульфе было. И намного раньше. Секреты - это как черное. Модно, было модно и будет модно.
Сколько же анальной боли у любителей ПОПЕНВОРДОВ ПРО ДИКТАТОРОВ в этом треде. У ВАС ИГРЫ УСТАРЕЛИ, лол. А сами наворачивают ААА парашу от всяких говноделов, где уже реально не поймешь в чем отличия, кроме скинов персонажей.
>>6959195 >Сколько же анальной боли у любителей ПОПЕНВОРДОВ ПРО ДИКТАТОРОВ >Засирают доску тредами про свой платформер, судорожно пытаясь доказать кому то видимо себе, что их платформер - не говно Да да, у всех баттхерт, наворачиваем ААА парашу со скинами, пока нинтендодебил в очередной легендарный рескин маревы играет.
>>6956507 Чел. То, что у свитча не самое современное железо, это не новость. То, что он не тянет графику уровня PS5, да даже и PS4 тоже- это опять же не новость. Это даже нет смысла упоминать, игра выходит под свитч- это уже по дефолту стандарты графики PS3. Ну типа вот с графикой разобрались. Она отстает от современного стационара и иначе не могло быть. Но дальше то, что? Игры это не только графика. >Игра выглядит и играется хуже чем какой нибудь dead cells Нет >главная претензия к этому говноплатформеру - это то, что про него какого то хуя из каждого холодильника вещают Т.е. твоя претензия в том, что людям понравилась игра? Ну это как то совсем тупо. Учись не зависеть от чужого мнение, чел.
>>6956538 >В говно от щиттенды играют только игровые импотенты в последней стадии Вообще ты прав. Я к говну от нинки пришел, когда я уже настолько пресытился играми, что мне типичное современное ААА уже просто пиздец какой скукой и банальщиной кажется. Когда лор и сюжет этих игр стали восприниматься не как что то свежее и увлекательное, а в духе, а опять это клише заюзали, в 1001 раз видеть этих персонажей и эти диалоги уже нихуя не интересно, а геймплей выглядит как старая жвачка, тугая и безвкусная, просто отнимающая твое время, не давая взамен никакого фана. И вот когда ты приходишь к этому состоянию, когда уже все заебало, и все выглядит как скука и банальщина, ты вкатываешься в говно от нинки- и там ничего лишнего, тебе не пытаются скормить тупой сюжет еще раз, да его и нету почти, у тебя не отнимают время заставками, не тянут кота за яйца какими нибудь проходными игровыми активностями и прочей хуетой, тебе просто дают механики, дают препятствия, все, пиздуй, развлекайся. И блядь работает. Просто прикольный геймплей, который не держит тебя за дурака и не пытается удержать твое внимание свистелками и перделками. Мне кажется любой геймер рано или поздно тут будет, потому что ААА кинцо невозможно жрать без конца, оно слишком творчески бессильное, чтобы удивлять каждый раз, его шаблоны приедаются, а кроме них оно и предложить ничего не может. Сегодняшние зумеры через 20 лет тоже будут в мареву прыгать и говорить, как же заебали ваши отсосины с год оф варами.
>>6960023 > тебя не отнимают время заставками, не тянут кота за яйца какими нибудь проходными игровыми активностями и прочей хуетой, Да ботва же, ну. Вся игра — проходные активности, и каждое ёбаное семечко, каждый сундук приходится прощёлкивать, чтобы промотать заставки. >тебе не пытаются скормить тупой сюжет еще раз, да его и нету почти Сюжет там так вообще ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ. Поразительно, как они такого добились. Типа, какие-то взбрехи и кукареки прописаны, и делают они всё стократ хуже.
>>6960087 Фишка ботвы в том, что тебе толком никаких подсказок не дают, а по механикам игра довольно необычная, всему нужно учиться самостоятельно и это прикольно. сбор всех короков конечно супер утомителен, но они там не для того, чтобы ты их всех собирал, а в первый раз решать их задачки все таки прикольно. >Сюжет там так вообще ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ. Ну в зельде сюжет классный, его просто мало. В остальных играх он может быть и чисто номинальный, типа покажут тебе заставку в начале и в конце три секунды, а между ними вообще никакого нарратива. И это прекрасно.
>>6960128 Я уже на третьем семечке, наверное, начал бояться подозрительные камни ворочать — не дай бог опять выскочит зелёный уёбок и утянет в свой совершенно пустой и совершенно такой же, каки прошлый, "диалог". "Я корок!" (щёлк) "Ты молодец, что меня нашёл!" (щёлк) "Хи-хи-хи!" (щёлк щёлк щёлк) "Возьми моё семя!" (ну наконец-то). Это ж блять натуральное кинцо, которого у вас якобы нет, причём на КАЖДЫЙ ПОДБОР ВЕЩИ, аллё. Утрирую, конечно, но несильно. >а между ними вообще никакого нарратива Между ними есть мир, и устройство мира в зельде просто губит нахуй всё чувство приключения.
>>6960226 Хуй знает, меня ничего не раздражало и мир исследовать было интересно, среди всех опенворлдов за последние 20 лет ничего лучше ботвы не было.
>>6960312 Меня вот легенда за храмами испытаний из себя выводит. Исследуешь мир, а ВСЁ, что в этом мире есть — это храмы, и что это за храмы такие? СПЕЦИАЛЬНО для ТЕБЯ расой древних построенные качалочки, с расчётом на то, чтоб ты их ПРОШЁЛ и СТАЛ СИЛЬНЕЕ. Какое вообще может быть приключение под такой опекой и заботой? Занятие по физкультуре — это приключение? Контрольная работа — это приключение, а? 10000 лет истории миру, а ничего, кроме качалочек для избранного, в недрах нет. И ведь даже выглядят все одинаково.
>>6960434 Мы с тобой уже эту проблему обсуждали. Похоже ты единственный человек на планете, кого это беспокоит. Меня вполне устраивает и концепция шрайнов и их сюжетное обоснование. А сами шрайны я считаю отличной находкой для игры, потому что они очень разнообразные и интересные. Разве что над визуалом стоило поработать и сделать хотя бы несколько разных тем оформления, а то одна и та же тема приедается.
>>6960512 Окарина- игра не про сюжет. Его там еще меньше чем в ботве. И дело не в том, когда я в нее играл, в 98 году уже финалка 7 была. В окарине было много крутых геймплейных решений, но сюжетом она брать даже не пыталась, там есть какой то базовый минимум истории, но даже и не пахнет попытками раскрывать героев или создавать какую то прям интригу с твистами.
>>6948757 Fusion же ужасный, после Super Metroid со свободной картой, это просто коридорный 2д шутер: переместился на уровень, зачистил, следующий уровень. Ни исследования карты, ни нелинейного прогресса, да и сам герой испорчен В Super Metroid это самостоятельный наёмник на базе пиратов и атмосфера этому подстать В Fusion ты просто уровень за уровнем выполняешь приказ компьютера
>>6948579 (OP) >Почему все так боятся обосрать эту игру? Не видел ни одного обзора где бы ее критиковали, все только подлизывают нинтенде, это какое-то помешательство. Нинтендо держит бренды в заложниках, если начнешь критиковать - больше никогда не увидишь свою любимую серию понятно тебе??
>>6961601 так мог бы и продолжить идею. Сам должен понимать, насколько много было охуетительных проектов к 2017 создано. Сюжет в botw просто присутствует и абсолютно неинтересен.
>>6961729 Я не могу сказать, что он прям абсолютно неинтересен. Линия из воспоминаний довольно клёвая и очень здорово раскрывает зельду как персонажа. Тут дело в том, что этих воспоминаний минут на 30, при том, что игра может больше сотни часов занять. Сидеть как бы норм, но игра не слишком то много на нём акцента делает.
Только то что витарды порвались в клочья на несколько тредов, и вопят что РЯЯЯЯ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ЛЮБИТЬ ИГРУ Я ЗАПРЕЩАЮ ЗАПРЕЩАЮ ЗАПРЕЩАЮ, смешно топая ножками, уже говорит о том что это величайшая игра вышедшая за последние несколько лет. Последний такой разрыв был только во времена РДР2 на пеку и Ведьмака.
>>6959961 >То, что он не тянет графику уровня PS5, да даже и PS4 тоже- это опять же не новость. Это даже нет смысла упоминать, игра выходит под свитч- это уже по дефолту стандарты графики PS3 >Она отстает от современного стационара и иначе не могло быть. Там уровень графики Виты, так что не только от стационара отстает, но и от мобильных телефонов того же ценового сегмента. Но метроид выглядит даже хуже, из за уебанского артдирекшона, если бы не пара эффектов и шейдеров - я бы подумал что это спрайтовый двухмерный кал с гейммейкера. >Нет Да. >Т.е. твоя претензия в том, что людям понравилась игра? Моя претензия мною вполне внятно описана, а ты или подменяешь понятия, или просто тупой. >Учись не зависеть от чужого мнение, чел. Говорит мне челик, натужно копротивляющийся против моего мнения. Кто еще тут от чужого зависит?
>>6960128 >Фишка ботвы в том, что тебе толком никаких подсказок не дают, а по механикам игра довольно необычная, всему нужно учиться самостоятельно и это прикольно Вау. Японцы спиздили раст\арк\конана\днл\цитадель\что там еще за последние 10 лет в жанре гринда камней в опенворлде выпускали. Только из онлайнового дрочева сделали сингплеерную игру с СЮЖЕТОМ. У меня уже закрадывается подозрение, что нинтендобои просто ни во что кроме игр нинтенды и не играли.
>>6962300 >Только то что витарды порвались в клочья на несколько тредов Да да, мариобой, это мы создаем эти треды, в которых с пеной у рта доказываем окружающим, что мыльный платфомер за 5к - вершина игровой индустрии.
>>6963991 > Там уровень графики Виты Там уровень графики чуть лучшее ps3 или бокса 360. Сыч тянет игры с этих платформ как правило в большем разрешении, с более стабильным фреймрейтом и иногда даже с улучшенными текстурами. Вита ну сильно от сыча отстаёт, там и разрешение маленькое, и графикой уровня пс3 даже не пахнет. > Но метроид выглядит даже хуже, из за уебанского артдирекшона Да вполне нормальный арт дирекшн. Многие локации выглядят реально классно и эффекты клёвые есть типа того же льда. Да и ты про главное забываешь- игра идёт в 60 фпс.
>>6964002 Зельда не выживач, мир там не генерируется случайным образом. Тут очень много вручную срежиссированных задачек, которые явно не указывают тебе на механики, но подталкивают к тому, чтобы ты их нашёл. Тот же квест с чуваком, который каждый день ходит исследовать статуи- просто охуительно сделан. Он очень простой и его любой без проблем пройдёт, но он целиком построен на том, что ты сам находишь решение складывая 2+2. Современным опенворлдам такого подхода очень сильно нехватает. Когда играешь в того же ведьмака, хорайзон или там рдр- полное ощущение того, что разрабы считают тебя дебилом, не способным додуматься самостоятельно вообще ни до чего, поэтому вместо того, чтобы дать тебе информацию, из которой ты должен делать вывод, они просто сразу отмечают, куда тебе вставать и что нажать, чтобы игра дальше продолжилось. Вот после таких игр зельда глоток свежего воздуха.
>>6948579 (OP) После Дреда решил заценить остальные части 2д метроида, которые пропустил. Начал с Нулевой Миссии, теперь прохожу Фьюжн. Игры хорошие, но на их фоне Дред - просто космос. Говорю без синдрома утенка или фанатских соплей. Я еще не дошел до Возвращения Самус 17-го, но пока, в рамках серии, Дред это просто ахуеть какой скачек по качеству исполнения. И дело не в кинце или графоне, дело в удобном и отзывчивом управлении персонажем, комфортном исследовании локаций, чертовски информативной карте и прочих мелочам. Может это и не является чем то новым для жанра в целом, хотя такой же удобной карты как в Дреде я еще ни в одной метроидвании не видел, но в плане эволюции внутри франшизы у нового метроида все просто отлично.
>>6948579 (OP) Почему русне так горит с ниндендо? Во всем мире нормально к ним либо с любовью, либо нейтрально, и любят их особенные ламповые игры, но вот в ру сегменте при любом упоминании нины быдло начинает бесноваться как макаки в клетке и кидаться говном. Почему у вас так горит с нинтендо?
>>6948772 Ну твои проблемы. Хули вы как дети эгоцентричные, разрабы, да и кто угодно не обязаны делать чтобы ЛИЧНО ТЕБЕ нравилось. Мне вот дум етернал очень понравился, добавили вертикальности, тактических возможностей, невероятно ускорили геймплей, а добивания воспринимаются как бы тоже как элемент этого танца смерти и тактики: 1. Во время их применения есть фреймы неуязвимости, что помогает доджить некоторые атаки. 2. Эти несколько секунд - передышка чтобы обдумать свой следующий мув, во время этого даже можно смотреть не добивание, а на других врагов на фоне чтобы понимать что дальше делать. Если у тебя нет фантазии то и ты просто хочешь зажать ЛКМ и пройти игру, то да, тебе етернал говном будет, но если у тебя есть фантазия, тактика, а также ты умеешь входить в ритм и на ходу придумывать план, когда толпа демонов тебя пресует - ты кайфанешь от этой игры.
>>6964150 Я хоть и люблю метроид, но арт дирекшен в дреде реально всратый. Еще с первых трейлеров не понравилась эта какая-то «вылизанность», стерильность и пластиковость всего. В то время как в супер метроиде был более мрачный стиль графики. Я бы даже был рад увидеть какую-нибудь гигеровщину, так как метроид у меня всегда так и ассоциировался «японская гигеровщина».
>>6961601 Так зельда всегда была про геймплей. Сюжет там был максимально простой: королевству и Зельде грозит опасность, Линк должен стать сильным, возможно найти парочку макгаффинов и победить зло - все. Поэтому кстати тоже переиздание скайвард сворда не очень играется, в наше время геймплей не удивляет, это тогда махать контроллерами вию было свежо и интересно, сейчас нет, а в портативном режиме так вообще тоска смертная выходит.
>>6964439 >Так зельда всегда была про геймплей. Ну геймплей был конечно на первом месте, но например в твайлайт принцесс упора на сюжет явно больше, чем в ботве или окарине. Да и виндвейкер со скайвордом ну тоже довольно сюжетные игры. >в наше время геймплей не удивляет В наше время удивляет больше чем на релизе так то. На релизе было нормальных игр то дофига было. А сейчас ты видишь такую банальную штуку как то, что они из игровых механик разные ситуации составляют и не повторяются, 0и такой, в смысле, а че так вообще можно было игры делать? Типа реально можно было не одно и то же по кругу пускать, усиливая мобов, а из раза в раз создавать ситуации, когда твоя привычная тактика не работает, и нужно придумывать что то новое, чтобы пройти? Ну нихуя ж себе. Реально гиммик с моушеном отходит на второй план, но на первый выходит то, насколько пиздато игра вообще то сделана и насколько разработчикам было не похуй, с какими препятствиями столкнется игрок. Сидишь и не понимаешь, а с хуя ли сейчас делают не так, с хуя ли игропром так деграднул, хотя вот сто лет назад была игра, которая уже тогда сосала технологически, но через 10 лет по геймдизайну и креативному использованию буквально всех в нее заложенных механик ебет большинство ААА игр.
>>6948713 Дарксоулс основу для боевки взял из зельды, левелдизайн основывал на концепции метроидвании и пожалуйста - серия из нонейм-хуйни превратилась буквально за 2 игры в ту про которую каждый васян знает который даже играми не особо интересуется.
>>6948713 Да полно было таких "экспериментов", обоссывавших нинтенпуки по всем фронтам. Land Stalker Story of Thor Beyond Oasis Alundra Blood Omen Legacy of Kain
>>6964573 Этому пездецово пробившему небеса шедевру даже нет смысла оглядываться по сторонам, не говоря о смотреть назад, всё равно ничего не увидит, всё остальное настолько жалкие подобия, что потерялись за горизонтом в пыли.
>>6948713 Хотя, с другой стороны, Дарксайдеры первые выебали Принцессу и высер про махание моутом во все дыры, как по качеству боёвки, так и по качеству паззл-данжей. Ревью были ЖЕНЕРАЛЛИ ФЭЙВОРАБЛ, профит скромный.
>>6964579 В этой параше даже двигаться неприятно из-за неотзывчивости Каина. А уж когда дело до боёв больше чем с одним противником доходит вообще пиздец. Особенно с парного боссфайта с друидом и волхуебницей смешно было.
>>6964582 >В этой параше даже двигаться неприятно из-за неотзывчивости Каина. Тупой пук типичного пориджа. Те же самые пукают что в Resident Evil управление говно или в FF7 графика говно из кубиков буратины. Просто безмозглые животные, сразу видно, удобный детектор.
>>6964588 >е же самые пукают что в Resident Evil управление говно или в FF7 графика говно из кубиков буратины Сам придумал - сам порвался. Бугуртуум мобиле прям.
>>6964577 Культовый статус потому что это родоначальник жанра, а также полноценное продолжение (а не ремейк и спиноф), вышедшее спустя 20 лет, действительно, почему так, даже не знаю. >за 5к на свиче И? Если для СНГ людей это дорого это не делает игру плохой, обычная цена на игры во всем белом мире. Алсо, взял картридж с бонусами всего за 3к (а так он стоит 4), не понимаю что все так рвутся про эти 5к в цифре.
>>6964588 >в FF7 графика говно из кубиков буратины При всей моей любви к классическим фаналкам, модельки героев не во время боев реально говно. Вот ничем это не оправдать. В боях герои выглядят классно, а на локациях и на карте мира модели просто отвратительные, и тут не спишешь ни на технические ограничения, ни на арт дирекшн, вообще ни на что. Просто блядь дерьмовые модели, без каких либо но.
>>6964577 Ну так не просто так взлетает ж. Игры у нинки пиздатые, да, по нашим СНГшным меркам оверпрайс. Но не мы топы метакритика делаем. На западе игры нинтендо стоят так же как и все остальные игры. И если бы мне предложили за одну и ту же цену выбирать между ботвой и хорайзон зиро дон- я бы не задумываясь ботву взял. Потому что она тупо интереснее. И так со многими их играми. Смэш брос- один из лучших файтанов вообще за всю историю, мариво одисси- сейчас без вариантов лучший из всех 3д платформеров, марева карт- самые веселые картинг гонки, пати игры от нинки- опять же самые клевые из всех, что есть, даже с учетом, что последний марио пати не самый клевый в серии, один хуй ничего круче за пределами игр нинки тупо нет. Вот так и получается, что игры культовые, потому что они в своих жанрах лучше всех. Тут вопрос может быть только к тому, нравятся ли тебе вообще эти жанры.
>>6964598 Неприятно? Тот же самый коленный рефлекс типичного дауна говноеда. Вон, у чухана >>6964617 хватило совести или наглости честно признаться. Бери пример.
>>6964588 >Те же самые пукают что в Resident Evil управление говно или в FF7 графика говно из кубиков буратины Это ж насколько вонюче вам нужно навалить на лицо, чтоб вы признали — да, таки говно, а?
>>6964721 >Управление в резиках охуенное Бля, ну с такой-то широтой взглядов плохого управления в принципе существовать не может. Не нравится — значит не оценил гениальный гейдизайнерский замысел, иначе и быть не может.
>>6964791 >Бля, ну с такой-то широтой взглядов плохого управления в принципе существовать не может. Может быть. Мне например очень не нравится, когда в управлении есть задержка или оно приводит к неочевидным результатам. Например управление в ГТА 5 и РДР2 плохое, потому что персонажем очень сложно управлять точно. Значительно сложнее, чем в старых резиках, где герой на каждое действие откликается однозначно и моментально. В ГТА 5 и РДР2 во первых есть задержка, во вторых если герой смотрит влево, а ты жмешь вправо- он может сделать несколько шагов в непредсказуемом направлении, чтобы развернуться, поэтому перемещение в узких помещениях крайне затруднено. Примерно по тем же причинам считаю неудачным управление старых частей томб райдера или принца персии, несмотря на то, что результат там все таки предсказуемый, задержка отклика и неотменяемость действий сильно бьют по точности и отзывчивости, и если с принцем персии это еще куда ни шло, приятного импакта нет, но игра все равно по клеточкам и она как бы по дизайну такая задумана, то в ларках это управление мешает делать базовые вещи типа нажатия рубильника на стене или подъема предмета банально потому, что шаг у ларки большой и она эти штуки проскакивает, приходится пристраиваться через кнопку ходьбы и это очень тупо. В резике ничего подобного нет. Концепция того, что персонаж движется по направлению взгляда непривычная и не более того. Когда ты понимаешь ее суть- такое управление не создает неудобств, наоборот, оно оптимально подходит под местную реализацию камер, несмотря на то, что угол обзора постоянно меняется- это не сбивает направление движения персонажа.
>>6964807 >В резике ничего подобного нет >тот же самый контроль что в ларках, только без возможности бэкджампнуть со стрельбой или с поворотом для съёба если сзади кто-то наседает и приходится тракторствовать секундами Манямирок пиздец.
>>6964853 >тот же самый контроль что в ларках, Сразу видно, что не играл. В резике персонаж идет вперед пока ты жмешь вперед. Как только ты перестаешь жать вперед- персонаж моментально останавливается. Касаясь стеночки персонаж движется вдоль стеночки. В ларке перемещение разбито на циклы анимации, пока ты жмешь вперед- попеременно запускается шаг левой и правой ногой, пока шаг не будет завершен до конца- ларка не остановится, отпускание направления просто перестает запускать новые анимации, но та, что уже началась пройдет до конца и ларка всегда будет смещаться как минимум на один полный шаг, что очень много. Так же уткнувшись в стеночку ларка проиграет анимацию утыкания в стеночку двигаться не будет, что в сочетании с предыдущим пунктом еще сильнее мешает маневрировать в узких пространствах, или когда тебе нужно встать ровно к настенной кнопке. Эти вещи критически важны для управления, куда важнее твоего дурацкого бэкджампа.
>>6964870 Анимация окончания бега или степа в Ларках не помешает уйти из-под удара и контратаковать с помощью пресловутого бэкджампа.
В RE за то же время ты сможешь повернуться на 90 градусов и словить плюху. То самое говнище, которое Миками пытался хоть как-то починить в Римейке ваншотными итемами, которые позволяют хотя бы граб нивелировать.
>>6964882 В первую очередь нужна базовая манёвренность, а не танк с шорами. Нагромождению костылей под названием "резик" не то что пора сдохнуть, а вообще никогда появляться не стоило. Графон качества ЕБАТЬ, ЖЕПЕГ НА ФОНЕ не стоил таких жертв. Ларку не оправдываю, там всё ещё хуже, сам понимаешь.
>>6964894 >Анимация окончания бега или степа в Ларках не помешает уйти из-под удара и контратаковать с помощью пресловутого бэкджампа. > >В RE за то же время ты сможешь повернуться на 90 градусов и словить плюху. То самое говнище, которое Миками пытался хоть как-то починить в Римейке ваншотными итемами, которые позволяют хотя бы граб нивелировать. Битва инвалидов, кек.
>>6964894 >Анимация окончания бега или степа в Ларках не помешает уйти из-под удара и контратаковать с помощью пресловутого бэкджампа. В игре, где три с половиной перестрелки и миллиард кнопочек и предметов, которые надо подобрать- это не так уж и важно.
>>6964939 Ну понятное дело, что маневренности кваки там нет, но откровенно говоря она там и нахуй не нужна. То, что есть- отлично вписывается в темп игры. И мне кажется, что это было очень правильным решением. Я переигрывал ремейк первого резика и оригинальную двуху недавно- играются эти игры реально классно. До сих пор очень приятно все.
>>6964791 Узколобый поридж пытается в перефорс. И управление в резике охуенное, и графон в фф7 охуенный. Это вообще игры идеальные без недостатков.
Так на чём обсираются дауны говноеды? На пориджной клиповости конечно. Дело в том, что управление в резике и графика в фф7 только кажутся плохими с непривычки, если ты ничего подобного в своей пиздюковой жизни не видел и провел за этими играми только пару минут или вообще на ютубе глянул, вместо того, чтобы не триггериться как даун с первой секунды, а взять и поиграть, понять игры, прочувствовать дизайн. Поэтому эти игры очень удобный детектор казуального быдла, как и Каин первый, точно так же тупое быдло отлетает с первой секунды увидев непривычное управление, и начинает рякать дебил.
>>6964970 > графика в фф7 только кажутся плохими с непривычки Проходил FF7 целиком в начале нулевых. Ничего не поменялось. Модели героев какая то срань. В бою- клевые, стильные, и мне кажется очень неплохо преодолевающие лимиты железа. Поскольку PS1 не могла в коррекцию перспективы текстур отказ от использования текстур оказался очень годным ходом и боевые модельки выглядят очень чисто и приятно. Но модельки вне боя- сделаны тяп ляп, они диспропорциональные, у них отовсюду торчат швы, даже на разрешении PS1 это было видно и мозолила глаза. И даже попыткой сохранить стиль старых частей это оправдать не получается, потому что нихуя ж на старые части не похоже. Они тут просто обосрались, а в последующих частях исправились. Вот визуал FF9 охуенный, тут и топовая анимация, и классный стиль, в котором чувствуется преемственность 16и битных частей, и модельки вне боя и в бою выполнены в одной и той же стилистике.
>>6964990 >Проходил FF7 целиком в начале нулевых. Ничего не поменялось. Значит как родился казуальным быдлом без глаз и вкуса, так ничего и не поменялось. Я тоже кринжанул сначала, как только запустил, но потом втянудся и понял, что игра прекрасна. И отличный показатель красоты 7-ки это 8-ка, вот там типа сделали графон для даунов, но игра как с самого начала неприятно выглядит, так и остается противным говном, хоть сколько десятков часов в неё ни играй, скорее со временем становится только хуже. Но дауны не могут видеть, не понимают что такое настоящий дизайн и настоящая красота, а тупо предпочитают где поликаунт выше, как дебилы полные и есть.
>>6965057 Двачую ценителя. Вопли про графон - отличный детект казуального дауна с пориджем в голове. FF7 - идеальная игра, настолько душевных и трогательных игр с таким же сюжетом и атмосферой приключения я просто припомнить не могу. А на графон пофигу - ты на это перестаешь обращать внимание, абстрагируешься и дальше уже воспринимаешь игру скорее как книгу - сам дорисовывая воображением то, чего не позволяет изобразить графика. Если человек на такое не способен - он видимо дурак без воображения, или имбецил, который не может одновременно играть и думать.
>>6965138 Дело не в воображении, у меня его нет. Наоборот, нужно не выдумывать себе своё в голове, в уметь видеть что нарисовал художник.
Дело в том, что графон и графика это две большие разницы. Графон это технические параметры, как разрешение и детализация, а графика это художественная гармония, качество выражения графикой художественного замысла игры.
И прикол в том, что для графона мозга вообще не требуется, его увидит и псина уличная. И из за этого любой человек сразу и легко реагирует на графон в первую очередь.
А вот графика это искусство, доступное только человеку с талантом уметь его видеть, причем заметно его становится не сразу, нужно вникнуть в произведение сначала, понять его может ничего и нет, только пук Большинство же, это простые обыватели, чернь, плебс, деревня, им никогда и не нужно было никакое искусство, и то, что им завезли интернеты и распиарили игры, ничего в них самих не поменяло, такие же далекие от искусства люди, как от луны раком. Но из за того, что сидят в интернете, высказывают свои охуительные суждения от которых только кринж.
>>6964157 >Зельда не выживач, мир там не генерируется случайным образом А, ну раз не генерируется - то ладно, не выживач. Приведенные мною примеры тогда тоже не выживачи, ведь там тоже вручную созданный мир. Дальше не читал.
>>6965695 Это все конечно хорошо, но где тут графика уровна крузиса 3? >>6965698 Выглядит как киллзона с виты, только с менее мыльными текстурами. Всякое анимеговно, коего 70% библиотеки обоих консолей, так вообще будет одинакого выглядеть.