>>6905480 (OP) Ну это то платина. А вот сказать что на телефончике есть Delta touch и что с него можно играть в гладенького на кастомкартах - это годнота.
>>ыыыыыыыыыы кровища ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы >>да ты не понимаешь, в дум 2016 другая кравища ыыыыыыыыыыыыыы >>как это брутал дум - васянка? >>в дум 2016 бегаешь и стреляешь по монстрам, а вот в брутал думе, уууух....
>>6908835 Чистый геймплей, шикарный левелдизайн, лучший набор монстров и оружия. Зашёл и сразу играешь, не надо ехать на миссию или слушать заставки. Чистокровный шутер со стрельбой, не платформер с прожиманием абилок.
>>6905480 (OP) Дружок, брутал и бруталити не особо не любят.
Во первых он забрал всю популярность модов (а их очень много с разными направлениями) заполнив форумы сотнями нихуя не понимающих, но мечтающих быстро и просто поиграть в это. Разбираться лень, давайте просто спрошу КА СКАЧАТЬ БРУТАЛДУМ.
Во вторых баланс оригинальной игры просран в угоду хэдшотам и перекатам. Да есть ползунки и вариации, но уже не то. И играется не так. Бруталити в этом плане получше будет, потому как допиливается по сей день и предлагает дополнительную сложность.
В третьих автор оригинального брутала забанен на основном модофоруме потому как пиздил все и отовсюду не потрудившись указывать первоисточник. Что в целом, довольно похуй и мне никак не мешает. Так, к сведению. Единственное что раздражает, если пытаться что-то поменять или допилить руками для собственного эстетического удовольствия - приходится копаться как в помойном ведре, в файлах этого мода. Организация хромает.
Вообще мне нравится мод. С удовольствием прошел платиновый маппак АДНАЗЕМЛЕ с ним. Есть некоторые претензии к выбору звуковых эффектов (перебор). В целом неоспоримо приятны кровь и кишки повсюду. Но. Он очень сильно разгоняет темп игры, снижая опасность рядовых монстров. И начинаешь скучать по старому доброму зашотганиванию какодемонов. Или приколами с запиранием тебя пинкидемонами в узком проходе с ограниченным боеприпасом.
В итоге всегда возвращаюсь к гладенькому (smooth doom). Кровавых эффектов и там хватат, да и накатить всегда можно сверху.
А по поводу низкой популярности здесь, в рунете или интернете в целом. Не могу точно сказать. Скорей всего причина номер один - сам дум уже стар и мало кто в него играл в дестве. Причина 2 вытикает из 1 - далеко не все знакомы и знают, что оригинальный дум до сих пор играется бодренько, да еще и графоном обмазывается нехилым. Я бы добавил, что и спрайты до сих пор живут прекрасно. Одно дело видеть на картинке в интернете. Другое, когда видишь как бодро это все по экрану бегает и пытается тебя убить. Опять же, кто полезет смотреть на моды к игре почти 30 летней давности, если вот-вот вышла свежая игра.
>>6909995 Двачую этого. Ганкастер куда лучше брутала. В брутале до сих пор нет ни магазина, ни апгрейдов для пушек, ни всяких предметов, боевой костюм тоже не завезли, как и магию. Также нельзя летать и высоко прыгать, когда в ганкастере есть КРЫЛЬЯ играем то мы за дракона на минуточку. Алсо в еретика с бруталом тоже не поиграешь.
Емнип, его девелопера (второго, первый просто исчез) тоже пидорнули с думомодоблядских форумов за попытку напрямую продавать апдейты к нему и срач, который он устроил когда мочераторы сделали ай-ай.
>>6909995 Да мне тож ванильный геймплей больше заходит, хоть я и начинал с брутала, но мне смуз не заходит(как-то эти гладкие анимации странно выглядят), я предпочитаю хрустящий лоурез с нэшгором и парой чисто визуальных модов.
>>6913546 Адекватные думеры только с автоаимом играют, без мауслука, без тяжёлых модов естественно. Отсутствие вертикального обзора это считай 50% всей формулы дума.
>>6913608 >>6913616 Эти "адекватные" думеры и есть утята с задержкой в развитии, поскольку чтобы играть в 2021 с автоаимом надо быть реально отстающим в развитии (ну или играть с геймпада).
>>6913740 Унылая хуйня анимешная из которой всю гурятину вырезали и пушки замени или на какое-то уродливое говно. Хотя спрайты неплохие. Я себе их вместо ванильных поставил.
>>6905608 >>6913488 >>6913517 >>6913546 У зумерков странная тяга к пиксельной графе. Я играл в JDOOM для него аутентичные три дэ модели монстров, предметов и оружия из оригинала сделали. Выглядело как оригинал, но в настоящем три дэ и были еще опциональные спецэффекты в виде эффекта гало для источников света и разрешение было эйч ди.
>некоторые сами подобное делают со старыми играми, прогоняют через какую-то программу Это я пробовал сам делать с некоторыми играми через Real Time Corruptor, но там эффектно глитчащей картики добиться трудно, чаще всего игра крашится, либо софтлочится, либо проваливаешься через пол. Короче, нужна усидчивость и опыт, чтобы с помощью софта добиваться крутых эффектов.
>NVIDIA DLSS 2.0 at 128x72 resolution in Remedy's Control Охуенно. Добра вам!
Зачем нужен устаревший кал дум и все эти васянские моды, тормозящие порты от трансвеститов (кармак наверное охуевает во что его поделие превратили), вады уровня генератора карт если есть нормальные полу-3D игры. Настоящие ААА того времени. Никогда не понимал фанебства по думу. Норм дум начался с трешки. А еще этот убогий блевотный саунд дизайн дума с мычащими верблюдами и отсутствием ambience звука.
Кстати вы вкурсе что все эти расхайпанные брутальные моды созданы ворами которые спиздили все у с других старых модов да и еще сами у себя пиздят и называют друг друга ворами. А самый известный порт здум создан трансвеститом, недавно туда кстати добавили лгбт транс флажки и сотню гендерных местоимений в player info.
>>6919738 >Норм дум начался с трешки Порридж, если уж кичишься тупостью - нахваливай зум экстернал, как раз для вас, дегенератов, сделали. Дальше не читал, насрать на мнение малолетнего тупорылого говна.
Хорошая игра с челленджем. Играл на изи ну ПК с клавомыши и не ебался всякими прокачками. Почти прошел. Застрял в конце где после убийства мараудера вместо чекпойнта телепортируются арчвайлы и ебут тебя. Дальше посмотрел на ютабе че там в сюжетке. ДЛС правда наворачивать наверное не буду (ну и я итак спиратил игру), там еще сложнее вроде сделали и саундтрек хуевый (того Мика Гордона пидорнула бефесзда).
Брутал хорош. Бруталити правда слишком поспешен, наступает так называемый ботлнек. Но в целом всё приятно, если саму игру подтянуть по рандомному спавну всяких вражин, да и вообще х2 всех врагов, довольно бодро. Но иногда разочарование от масштабов локации которые не предназначены для орды десятка какодемонов из одной маленькой жопы, где там их задумано было два. Ну и из этого вытекает другая проблема, в том что на тебя нападает слишком много врагов, и ты не идёшь ебошить демонов а тактически отстреливаешься с другого этажа, или используешь ядовитые снаряды гранатомёта. Где то треть игры им зачистил. ПРосто потому что в следующей комнате слишком много врагов, я бы хотел развернуться но не могу. Баланс пушек должен быть улучшен. Хотя всё же это приятно
Кстати что ни скачивал васяноподелия - нормального левел дизайна и саунд дизайна (всяких атмосферных звуков) уровня билдовских игнр не было вообще ни в одном.
>>6913797 Говоришь кривду, как Лейба Давидович Брогштейн. Не было никогда для классических Думов хотя бы нормальных 3d-моделек. От слова "совсем". Чего уж про аутентичные-то врать.
>>6921337 Пиздец я вот тоже так проходил Дум в 2007 году какую то левую сборку от васянов. Тоже сперва плевался от пиксельного графона. И мне еще казалось что этот HD васянский норм графон. Там еще пушки все сбоку были и в качестве модели БФГ был пизженный Tau Cannon из первой халфы.
>>6922506 https://doomwiki.org/wiki/Chocolate_Doom Максимально ванильный сурс-порт, который работает изкаропки без пердолинга. Почти все те же ограничения и баги, что и в оригинале, полная поддержка демок, разрешение 320 на 300 пукселей, 35 кадров в секунду. Рекомендуется если хочешь "Дум как играли на релизе".
https://doomwiki.org/wiki/Crispy_Doom Шоколадный Дум с разрешениями выше 320 на 300, разблокированный фреймрейтом и снятием некоторых лимитов. При этом все еще поддержиает ванильные демки. Рекомендется если хочешь "Дум каким я его помню с детства".
https://doom.fandom.com/wiki/GZDoom Дум со свистоперделками, в наличие поддержка ПопенГл и за счет этого трушная тридэшность, наклонные поверхности, комнаты над комнатами, вот это все. В принципе при этом можно убрать хуйню вроде динамического освещения и сглаживания текстур и играть без вытекания глаз. Рекомендуется для геймплейных модов, Буртол Дубм там, ГМОТА, Демонстил, Пепел, вот это все модное.
>>6922566 На гздум есть мод ванила есенс, очень полезная штука, шоб не лезть фиксить в настройках, тот пиздец что выставлен по дефолту и сразу начать играть.
>>6922592 Ух ты, спасибо. Вот с одной стороны я благодарен Графу за поддержку порта, но он конечно та еще сволочь. Все ему говорят, убери ты эту богомерзкую фильтрацию. А он такой "а мне норм". Она еще и запрятана там.
>>6922600 Я вообще кекаю с дефолтных настроек гозы и того как дохуя народа вообще играет с апскейлом и прочими "улучшалками", хотя даже слепому видно, что дум намного лучше выглядит в хрустящем лоурезе, а ещё лучше фильтр с имитацией crt накатить
>>6922592 Да не спасти GZDoom никакими эссенциями. Это чисто продвинутый движок общего назначения для думоподобных ретрошутеров. И играть на нём нужно в то, что изначачально на этот движок и рассчитывалось. А ванильные WADы, как уже сказали, крутить на Chocolate, либо на Crispy. Ну или на PrBoom, если хочется чтоб все демки нормально работали. Вообще, нормальные моддеры всегда в ридмишке пишут, накакой из портов их мод, карта, мегавад рассчитаны. Еще и кокретная версия важна бывает.
>>6922659 Мне нравится что он лёгкий, с небольшими фишечками. Я в него на телефоне играю, тугие вады на нем летают, в отличае от гздума. И он не такой олдскул как те два.
Играл тут в модецкий дум. И тут на карте попал в место где было окно и за окном далекие пустоты. И подумал, а круто было бы еслиб на думецкий был мод который бы давал тебе машинку на которой можно ездить по далеким пустотам и ходить внутри машинки смотря в окно. выходя из машинки чтоб пострелять во чтото и обратно. и чтоб погода снаружи была разная. естесно это уже тотал конверсия наверно ибо тупо еслиб думгай чилил в машинке
>>6930401 Запилили чуть прокачанную версию криспи, а перевод давно пилился для gzdoom. Ещё есть russian heretic, hexen, strife. Для них раньше не было шоколадного порта с плюхами.
Все порты говно. Вы играете не в дум а в васянство. Либо выбирайте официальное переиздание либо дум95 либо дос версию под досбокс. Никакого русского в думе вообще быть не должно. Думгай американец.
>>6931044 А ты не удивляйся потом когда в очередном обновлении в твой криспи или здум забугорные сжв джоны добавят пидорские лгбт флажочки в загрузку игры. Учитывая во что скатилось забугорное дум коммьюните где в гздум всяких третьих гендерных местоимений подобавляли можно даже не удивляться что в загрузку игры пидорский флаг тебе туда однажды вставят.
>>6930976 Для Strife, согласен, перевод имеет смысл. Там достаточно много текста, который ещё и понимать нужно. А для всего остального, это уже просто категория "потому что могут". Хотя, труёвая сборка этого порта для DOS доставила.
Я как-то летом начинал играть в ультра йоба мега вад, прошел буквально первый уровень и ахуел. Но дальше пока не играл - некогда. А теперь не могу найти что это было вообще. Тот комп пока недоступен.
Нашел его по рекомендациям в ютубчике. Была ссылка на форум, вроде думворлд или околотого. По комментам мод ожидаемый от узнаваемого автора. Вообщем свежий, этого года.
Начинается с интро на движке. Синие тона, дождь, будущее. Что-то типо расписки сюжета. Про корпорации или твой рабочий день. Затем ты заходишь в ворота и начинается. Встречает тебя йоба графон, уровень красиво обставлен. Не типичный для дума графон, а ближе к первым 3д шутанам, типо kingpin. Ты идешь по двору-парковке. Атмосфера - первый уровень второго макса, где ты ищешь вход в склад (не больничка из пролога). Собираешь патроны и броньку в ящиках и машинах. Затем заходишь внутрь, тебя встречает гнетущая тишина, пустота и отсутствие электричества. Продолжаешь собирать ресурсы, но уже с трупов в итоге находишь рубильник, дергаешь и НАЧИНАЕТСЯ.
Как в всратую ваниль можно играть? Вам самим блевать не хочется от этих ебаных звуков рыгающих верблюдов (сука у всех монстров одинаковый звук дамага)?
>>6950696 Я уже прошел еще в середине нулевых и первый и второй дум. С модом на пушки из Дума 3 (спрайтами) и звуками оттуда же. Еще до брутолов всяких.
>>6950429 Под ваниль самые выверенные моды в плане гейплея. Под Брутол и прочие Ганкастеры и Демонстилы никто баланс пилить не будет. Хотя под Брутол как раз вроде был маппак.
>>6951053 То что ты там сто лет назад играл не имеет значения, дум каждый год как в первый раз и всегда разный. Любой внезапно может стать ванильщиком или трактористом.
>>6950696 Вобще, есть охуенное, эмпирически выведенное правило. Одна новая пушка, добавленная в ваниль, освежает геймплей, делая игру более разнообразным и интересным. Две новые пушки руинят всё.
>>6951675 Ты это притащил чтобы показать что левый смотрится лучше? >>6951779 По думу (классическому) можно понять любит ли человек игры или ненавидит их.
>>6951780 Он плох ещё и тем, что не имеет Джона Кармака. А значит, не будет имет опенсорсного движка и портов. Так же он не имеет никого из старых id'овцев, ладно, там один Сэнди остался на побегушках, а значит и относиться к нему следует как к васянке от левокракодилов. Со всеми вытекающими.
>>6955977 Петерсен. Хотя, возможно, уже нет. id кончился, одно название осталось. Очередная компания-зомби, которую будут до последнего держать на грани клинической смерти ради дойки известного имени.
>>6956078 На 1м Beatiful Doom, IDKFA(музыка), воксельные модели предметов и текстуры с параллаксом, на 2м PSX Doom. Еще Doom Reborn (1е две части на двичжке 3ей неплохо выглядят)
>>6938123 Ещё hellcrusher неплохой, эти два мода примерно то, чем должен быть классический ванильный дум в 2к21, в них такая динамика, что зумер не успеет заскучать.
>>6960968 >>6962094 Хейтеры по обе стороны. Столько энергии вложено в ненависть. А я вот гоняю спрайтовых демонов в разрешении 4к геймпадом и это ахуенно.
Помогите разобраться. Вот пытаюсь поиграть на eternity порте, впрочем пожалуй не важно какой именно порт. В любом из них есть видео настройки. И я туплю уже на выборе разрешения.
Есть рендер разрешение, затем разрешение и еще соотношение сторон. Рендер как я понимаю, как графонисто игра прорисовывается. В том числе будет шустрее при низких значениях. Затем полученное натягивается на заданное разрешение экрана. Тут либо сшакалишь и оно вытянется либо встанет по размеру монитора. Ну а соотношение сторон то с какой стороны к этой схеме подходит? Короче запутался, кто разбирался?