Говоря кратко, мне кажется технически продвинутым только графон тех игр, что я застал в детстве и они меня еще тогда графически восхитили. Например, в ранних нулевых вышли RtCW и Макс Пейн, и от них у меня тогда отвалилась челюсть. Чуть позже в 2004 году вышел Дум 3 и от него я тоже охуел. Но я и сейчас, в 2021 году, считаю их графон технически крутым, вот что странно. Т.е. тогда, 20 лет назад, произошел некий импринтинг графона в мозг. И теперь современные ААА-тайтлы, где применяются уже совсем другие технологии, автоматически мне кажутся уродливыми и технически примитивными: в них мне везде видится блестящим пластилин, обмазанный бликами и цветофильтрами.
В 2004 охуел от графона и атмосферы игры Shade: Wrath of Angels. С тех пор эффекты, физика, качество текстур и проработка всяких деталей улучшилось. Но все выглядит пластилинновым и замыленным. Может просто подрос когда, то стало не интересно, и это чисто синдром утенка.
>>6965598 (OP) >RtCW Ничего особенного, но арт-дирекшн годный. > Макс Пейн Выжали очень много из железа, что было. > Дум 3 До сих пор выглядит хорошо. Сказал что запилит заебись освещение - мужик сделал. https://www.youtube.com/watch?v=Q1q49GxsPWM Движок до сих пор конкурентоспосбоен, хотя ограничен в применении. Он из той же школы, что и кризисы. Третий до сих пор смотрится отлично и нагибает современные видеокарты. > автоматически мне кажутся уродливыми и технически примитивными: в них мне везде видится блестящим пластилин, обмазанный бликами и цветофильтрами Надо разделять дизайн и движки. На том же движке третьего дума можно запросто сделать парашу. Достаточно сравнить Alyx и Hunt Down the Freeman, например. Из современного все на RE Engine смотрится неплохо. Тебе просто надо найти игру, которая для тебя не попадает в зловещую долину.
>>6965598 (OP) Просто тогда впервые появились реалистичная графика, в то время можно было наблюдать только вырубленных из полена болванчиков, а прошёл год или два, как появились высоко полигональные лица, а потом и окружение. Вот и весь сказ.
>>6965706 Не знаю, я дум3 впервые прошел в этом году и считаю его говном. Но вот с технической точки зрения он меня восхищает намного сильнее, чем абсолютно любая игра, вышедшая после 2010. Если честно, я за последние 10 лет не могу вспомнить вообще ни одну игру с какими-то интересными технологиями. Ну spintires там, факторио или парахододрочильни еще туда-сюда, но это все-таки не графон.
>>6965723 Я про графон и говорил. >я за последние 10 лет не могу вспомнить вообще ни одну игру с какими-то интересными технологиями Для меня - Alyx. Еще с виду Battlefront смотрится просто сносящим крышу, но я не играл, поэтому судить не могу.
>>6965725 К ней подвели достаточно плавно через вышедшие чуть ранее Сталкер с Биошоком, меня разве что скрин с радугой у водопада тогда весьма впечатлил, думал, что там честный расчёт брызгов воды в воздухе, но на деле наверняка просто спрайт поставили.
>>6965759 Биошок кал, там вообще всё хуёво, начиная с дизайна. Сталкер был хорош со сменой дня\ночи, деревьями и фототекстурами. Кризис впечатлял не столько джунглями и тенями от каждого листика, сколько общим количеством полигонов в два раза минимум выше всего что было раньше, водой, волнами и физикой каждого предмета с разрушаемостью зданий. Ещё он годрейсы в моду ввёл.
>>6965598 (OP) >Чуть позже в 2004 году вышел Дум 3 и от него я тоже охуел. Но я и сейчас, в 2021 году, считаю их графон технически крутым, вот что странно. Т.е. тогда, 20 лет назад, произошел некий импринтинг графона в мозг. И теперь современные ААА-тайтлы, Ну знаешь, освещение как в FEAR и Doom 3 в современных играх и не делают особо. Ты просто застал ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ.
>>6965598 (OP) Парадоксально, но то из-за того что технологии позволяют делать что угодно, у самих разработчиков пропал энтузиазм по поводу технологий. Ну каждый может накидать коробок с физикой, так чего нам запариваться с этим? В каждой игре есть динамическое освещение, так чего выебываться и заниматься постановкой освещения, никого ж не впечатлит. И так далее.
>>6965598 (OP) Ну вообще-то так оно и есть. Раньше просто к графону прилагалась работа художников, а сейчас графон это просто как на той картинке VASYAN666_TEXTURE_PACK_HD+ENB. Современные игры выглядят уродливо, потому что реально пиздатый графон делать всё ещё сложно. Основная причина, по которой я не грейжу свою 1660.
>>6965598 (OP) > считаю их графон технически круты Такое, там угловатые бошки у персонажей и виден стык текстуры на пол ебала. Бамп-хуямп, блестящие поверхности ничего, свет от лампочки ещё ничего.
>>6965912 >Биошок кал, там вообще всё хуёво, начиная с дизайна. Для 2007 вполне норм была. Разок пройти можно. Но конечно эти повторяющиеся коридорчики и комнаты начинают быстро заёбывать. А ближе к концу игры уже натурально хочешь закончить и поскорее дропнуть ее. Есть сейчас такое выражение как ДУХОТА. Вот биошок - одна из таких душных игр и есть. Вторую и тем более третью часть я уже не осилил.
>>6966007 Помимо физона, чем она могла впечатлить? Я уже в год выхода будучи непритязательным школьником плевался от рябящего мыльненького графона, который на фоне прошлогодних Сталкеров с Крузисами смотрелся ну так себе, по части освещения/текстур/полигонов IV также те тайтлы не догоняла.
>>6966215 >чем она могла впечатлить? ничем, тот анон бредит. Гта4 имела блевотнейший бурый фильтр, из-за чего проебывалось абсолютно все - текстуры (они просто воспринимались как одно мутное слившееся в монолит пятно поноса), освещение. Плюс у людей пластиковая на вид кожа довершала парад уродства. Кстати, люди даже в Гта5 не стали выглядеть лучше ни на грамм, такие же пластиковые монстры. А ведь 5 лет прошло между этими играми!
Вот что реально впечатлило в 2008 году, так это Фар Край 2.
>>6965598 (OP) Сейм, после хл2 и первого крузиса ни разу не испытывал вау эффекта от графона. И почему-то воспринимаю все игры, вышедшие после 2007 года, как новые.
>>6965598 (OP) Современные игры графически просто говно. Не те цвета, плохая работа со светотенью, хуевый дизайн и отсутствие стиля при непомерных требованиях. Вдобавок такие вещи как физика и взаимодейтсвие с окружающим миром урезаны до уровня который в начале 90-х уже был примитивом.
>>6966673 Я так примерно к сердине игры даже мод тогда ставил, чтобы убрать этот фильтр серости. Хотя понятно что это было сделано разрабами как неотъемлемая часть атмосферы. Но я не стал в полностью дефолтном виде ее допроходить. Реально без этого лучше игра выглядела, даже натуральней. За исключением воды, которая становилась уж слишком синей.
>>6965983 Ну кому ты пиздишь, не грейдишь ты свою 1660 не потому что технологии сложны а потому что ты нищая пидорашка которая из за своей скупости не могла себе купить нормальную видеокарту до майнинг бума, а теперь и подавно не сможешь это сделать, признай это и жить станет легче.
>>6965598 (OP) Пытаюсь вспомнить чтобы графон меня когда-либо восхищал и на ум приходит только вступительный ролик Unreal Tournament, ибо до него я видел только игрули с денди, а с пк максимум supaplex и прочие прелести довиндовых времен. Не знаю как УТ оказался на компе, который мне купили родители, но огромное спасибо всем причастным.
>>6966215 Мыло почти не замечаешь, оно даже к месту иногда бывает, единственное, что сразу бросалось в глаза и раздражало - это лесенки, но они поправимы. Крайзис и сталкер просто дубовые по сравнению с продвинутой гта. В гта за счет физики и хорошей графики получаешь шок, а в крайзисе ничего особенного нет, кроме демонстрации высоких текстур на то время и беспредельной прожорливости, про сталкер даже смешно говорить. Настоящая игра событие, игра прорыв того времени - это Гта.
Да. Отвал жопы был от Max Payne 1 и Vice City (в основном ночью за счёт света и неона), потом от Thief Deadly Shadows из-за динамических теней. Больше искреннего восхищения от графики не помню.
>>6965598 (OP) > Говоря кратко, мне кажется технически продвинутым только графон тех игр, что я застал в детстве Мозги закостенели хуле. Я раньше сидел часа 3 на начальном пляже crysis, рассматривая пляж, крабов и море в котором красиво преломлялся флаер (причем всё это в 1280x720 24 фпс kek) Так и год назад засматривался на пейзажи и портреты Cyberpunk 2077. Ебальники при определенном освещении считаю самыми фотореалестичными в индустрии.
Другое дело, что ААА теперь не стремится инвестировать в ГРАФОН, потому что детальная проработка стала довольно дорога. Они просто хуярят средненький тяп-ляп и в продакшен в котором нет места для удивления.
>>6965598 (OP) Так ведь дело в том, что часть игр так и остались отвалом башки в чем-то не только для своего времени, но и вообще. У Макспейна например выражение лица меняется, когда он получает ранения, много где еще такое есть? Причем это не школьные фантазии типа падающих стрел в морровинде, вот недавно перепроходил, пик 1 - обычный ингейм Макс, пик 2 - Макс, которого зацепило
>>6965598 (OP) Ну и еще при минималистичной в целом графике дизайнеры старались выжать из игры максимум, часто очень хорошо сделаны уровни, вместо того, чтобы ебануть каши и замазать задник блюром
>>6965598 (OP) Или вот сейчас в Готан 2 играю, там например стрелы не просто втыкаются в деревяшки с одной стороны, а немного прошивают их насквозь (заметил, когда прятался от стрел бандитов за хлипким деревянным забором у маяка Джека). Это потрясное внимание к деталям, при том что сама анимация полета стрелы весьма потешная
>>6967041 >что часть игр так и остались отвалом башки в чем-то не только для своего времени, но и вообще Трули. Какая звуковая система в "Ворах", какой дотошный AI в Chaos Theory, как физон в Dark Messiah, какие харизматичные персонажи в VtmB, причём от основных до самых третьестепенных.
>>6967041 Там лицевые анимации у всех есть, даже у обычных бандитов. В детстве был диск с Максом, на обороте которого был текст об этом с попутным обсиранием халфлайфа, дескать там полужизнь, а тут реальность.
Последняя игра, что меня поразила графонием на момент выхода, это батла 3. Это был последний качественный скачок в графонии, и с тех пор графоний не менялся.
>>6967168 Мне дядя лицуху давал, там на обороте тоже были цитаты про отвал башки из рецензий, и они не лгали! Бандитов у меня обычно не получается так уж разглядывать, только один раз Винни заглючил и можно было его ближе рассмотреть. Надо будет поскринить анимации смерти и посмотреть лица как следует
>>6967229 >1 пик Темно, как в жопе у негра. Специально так скрин сделал, чтобы не было видно всратых низкодетализированных коробок зданий на заднем фоне? >2 Просто улица рандомная, половина объектов не отбрасывают тени от источника освещения, найс графон. >3 Ого, бибика крупным планом. Тебе 12 лет, чи шо? >4 См. первое предложение.
Теперь узри, как выглядит игра на самом деле, вне постановочных крупных планов и фотомодов.
>>6965598 (OP) Последняя технологическая инновация была в idtech4, так что тебе не кажется. Увеличение количества полигонов за счёт мелкого мусора на уровне или вставление миллионополигонных стеночек на уровне чтобы тормозило и маркетойдам можно было притворяться что тормозит из-за крутого графона - не является продвижением графона.
>>6965941 Ну тащемто да, там все сцены строили на освещении и тенях, а в современных играх, даже в хоррорах, как-то всё слипшиеся под грузом эффектом и постпроцессинга, нет такого мощного перехода от света в тень. В сталкере меня тоже дико прёт освещение, что-то притягательное есть в том, как эти густые чёрные тени взаимодействуют со светом.
>>6967229 Бля какой же я кринж словил с этого уебанского пересвета, тупо в каждой игре это говно, деды хоть в нормальное освещение могли и не пытались ослепить игрока прожекторами встроенными в асфальт.
>>6967219 Блеее, у меня тоже было в детстве этот диск с 12 действительно красными играми, по-моему, на диске с флешпоинтом, жаль тоже так и не узнал что это за игры
>>6965598 (OP) Что впечатлило. На Денди - Бетмен возращение Джокера. Казалось графика как на сеги. На Сеги - Мики Мания. Будто мультик. На снес - Донки Конг. От Дума я почему-то не офигел. PS1 - Резидент первый. Охренел от того, что в игре видео и она может быть страшной. Проходилась очень тяжело, особенно не привычное управление. Графика казалась нереальной, особняк, зомби. Ух. N64 - Видел в магазине, при нем еще прокат был, за денежку можно было поиграть. Золотой глаз, отвал башки. Это нереально просто. Мечтал ее купить, но стоила дохера, карики по цене недосигаемые. PS2 и ПК. На второй плойке врезался графон, когда купил - Дьявол может плакать. Сайлент Хилл 2 потом вообще поразил, лицами персонажей, тенями, а главное атмосферой. На ПК. Ничего не зацепило... Говно. Пока не вышел Фар Край и дум 3. Дум вообще, так нагнул карту, что пришлось покупать новую. Эта игра врезалась капитально в память. Насколько там все охуенно было. Атмосфера, тени, текстуры, амбиен. Из зе бест просто. На тот момент. Даже Халфа с ее физикой и зуб дробящим геймплеем, мне показалась слабее Дума. Xbox 360 - Гирс оф вар, она снесла крышу по графону, как Дум 3. Графика казалась нереальной просто. Хотя ради чести надо отметить, что проходилась скучновато. Очень. Га PS3 графика не зацепила. Совершенно. На тот момент вышел он. Король. Круизис 1, в который я смог нормально поиграть, только через год. Комментария излишни. А дальше пошла херота...... Больше графон не поражал и не удивлял. RE, Bloodborne, Soulsы, отссосины с фар краями и прочее. Ну так, в некоторые интересно просто играть, а вот графон застыл в далеком 2007. Сейчас киберпуки, белки и прочее. Но графон не удивляет вообще, никак, совершенно.
>>6967328 Сталкер, полностью динамическое освещение, хл 2 хоть и запеканка, но игра всегда выглядит хорошо и артефактов, по типу светящегося асфальта, не выдаёт, тот же дум и фир. Как видишь, большинство из них не пытаются насрать игроку яркими пересветами, а наоборот, довольно тёмные, с чёткими контрастными тенями, это может и не лучшие игры для скриншотиков, но в динамике, хорошее динамическое освещение ебёт, особенно когда врывается какой-нить источник света, типо взрыва, выстрела или фонарика.
>>6967291 >>6967259 >>6967229 Блять почему так пусто? Ты количество людей в угоду фпс в настройках уменьшил? Или это типа артхауса и гг застрял в каком-то пустом мире?
>>6967364 Додик, асфальт слепит именно бликами, он не заливает всё ярким светом, как прожектор и тем более, не меняет свой цвет с тёмного на молочный полностью, как в у тя на скрине. Асфальт блять тёмный и матовый, а в киберкале на скрине, это тупо блестящее стекло какое-то.
>>6967396 Святая толстота. Тоже мне пример, уровень кукурузиса 3 даже некоторые современные йобы не могут достичь. Давай еще примеров с охуенной растительностью, вшедшие раньше возьмака, чтобы уж легитимно зашеймить.
>>6967396 Это момент, где я графику рэдов защищать должен, что ли? Я хз, их спроси. Речь вроде про дорогу шла, я взял первую попавшуюся игру и скриншот сделал.
>>6967376 Не завидуй школьник. Твой удел - жрать нынешнее говно и не знать, какого это, начинать играть и все вины наблюдать своими глазами, в процессе их выхода. Поэтому вы навегда останетесь говноедами без вкуса. Уебанами, которым дай только ебучий Тик-ток с форнатом и кучу цветных фотофильтров с текстурками, дрочящими на всяких Мудисонов, Пипай и тд. Который по факту клоуны из КВН нового времени для дебилов. Пошел на хуй мразь, короче.
>>6967390 Саси хуй, чмоня сельская, я в ДС-2 живу. Как же я хуею с этих пориджей, в их высерах блестит вообще всё, начиная от сухой травы и земли, вплоть до матовых поверхностей и чмоня думает что ирл, также.
>>6965598 (OP) Ты прёшься от арт-дизайна, а не от графона. Порриджи постоянно кричат, что в каждой новой игре графон огонь, но по мне они все выглядят одинаково и бездушно. Особенно показательна недавняя Кена, которая натурально выглядит как говно, но зумеры вопят, что она наикрасивейшая игра.
>>6967219 Тоже помню этот флаер на каком-то диске (Venom. Codename: Outbreak, кажется), казался мне наебаловом. 1500 в год? Чот дохуя для 2002. Причём уточнение, что компьютерных, без соснолей. Или это с флеш-играми? Ладно щас, когда всё заполонила инди-параша. Но тогда — сомнительно.
>>6967420 О, да! И хроматических аберраций, и шарпа, и побольше бликов в ебало, и размытие посочней! А еще добавить 1000 одинаково мыльных вариаций каждой текстурки, которые сожрут всю твою видеопамять и размер игры увеличат до 200 гб. Вишенкой на торте выступит ДЕНУВО, делающее свои проверки и вызывая статтеры при каждом шаге ГГ. Эх, не хватает игре переиздания, когда ее уже осовременят?
>>6967491 Если настроить норм, то и будет норм, офк по дефолту fxaa люто мылит, а cas люто шарпит, но я с такой комбой и dlaa, даже в ds3 норм сглаживание сделал, а более пиздецовых лесенок чем в ds3, в играх вообще нигде нет. DSR мне не нравится из-за очевидной потери производительности и разницы с разрешением системы, а это сразу распедоренные значки, долгий альтаб, а я ещё и на кастомном масштабе, иногда и он может отъебнуть на некоторых окнах.
>>6967399 >Примеров с охуенной растительностью, вшедшие раньше возьмака Готика 3, 2006 год, например. Как игра - говно говна, но растительность там была сочная.
>>6965598 (OP) Да, есть, ещё как. Подозреваю, дело в логарифмическом восприятии. Как ощущение возраста. Чем дальше ты на шкале от нулевой точки, тем меньшее значение имеет для тебя каждый новый шажок по этой шкале. Собственно оно и с компьютерным железом так же. К той же GeForce 6800 Ultra или там к Pentium 4 3,4 Prescott у меня в разы больше почтения и интереса, чем к какой-нибудь RTX 3080. Хотя эти запчасти несравнимо слабее современных.
Многие играли в первый Mirror's Edge. Это уже объективно старая игра, 2008 год. Но я до сих пор смотрю на эти бело-красные, бело-зелёные, бело-синие и бело-жёлтые стены - и до сих пор охреневаю с графики, блджад, они ж КАК НАСТОЯЩИЕ! Я такого нигде больше не видел. А ведь это задолго сделали до всяких там рейтрейсингов. Чёрт, да там даже освещение ещё было запеченное, как в HL2. DooM3 и F.E.A.R. таким же образом впечатляли своими скачущими тенями. Bioshock - водой. HL2 - лицевой анимацией и физикой.
Потом это как-то пошло на спад, технологии уступили место стилю, графическому дизайну. С этим и раньше был порядок, но теперь красота картинки стала делом исключительно художников, а не программистов. Игры такого плана - это Deus Ex HR, Dishonored, прекрасные вещи. Да даже Life is Strange, кто бы там что про него не говорил. Но затем пропало и художественное наполнение. Последней игрой, которая впечатлила меня и графикой, и рисунком - был Wolfenstein TNO аж 2014 года. И то, игра затащила главным образом снова работой художников, хотя и техническая часть графики в проработке персонажей в роликах: (движения, мимика, эмоции) - меня тоже очень впечатлила. Наконец, в последний раз ещё эстетически брыкнулись Prey и Nier Automata в 2017 году. А вот потом наступила мёртвая тишина и запустение. Абсолютно всё стало безразличным, некрасивым до отвращения, дорогим, безвкусным, тупым, и нафиг не нужным. И так уже пять лет почти. Игровая индустрия стала синонимом слов "обман", "жадность" и "бездарность".
>>6965598 (OP) > Но я и сейчас, в 2021 году, считаю их графон технически крутым, вот что странно. Так ты не переигрывал просто. В маняфантазиях всегда графон красивее чем в жизни.
>>6966999 Пожалуй дваждану этого анона. Киберпанк действительно выглядит очень интересно. Но скорее за счет работы художников в некоторых частях города и локациях. И уже потом за счет технологий. Собственно каждый увидел то, что хотел. Кто-то играл в неё как в ГТА и получил хуёвый открытый мир, а кто-то просто пробежал по квестам не пытаясь намеренно воспроизводить баги ради рофлов.
А еще понравились некоторые локации в АС Одиссея, но скриншотов не делал.
Да, скрины в фотомоде, который приукрашивает, но мне похуй. Эти скрины захотелось сделать именно из-за того, что ингейм всё тоже выглядело охуенно.
>>6968609 >Собственно каждый увидел то, что хотел. Кто-то играл в неё как в ГТА и получил хуёвый открытый мир, а кто-то просто пробежал по квестам не пытаясь намеренно воспроизводить баги ради рофлов. Ваши ожидания - это ваши проблемы?