Прошёл тут давеча ремастер первого КАЛО. Биллимусор, ты всерьез считаешь этот высер чем-то знаковым? Огромные, но совершенно пустые уебщиные локации, калечная техника с танковым управлением, family friendly враги в виде всякие милых)))0 пиздюков, цветастое говно в арт-дизайне, нулевой импакт от стрельбы, сюжет в виде типикал космооперного кала про спасение галактики. А ведь на западе этот кал считается охуеть каким популярным и значимым. Как эту хуиту всерьез вообще воспринимать можно? Насколько ж низкие стандарты качества у биллидегенератов, пиздец просто.
>Огромные, но совершенно пустые уебщиные локации И? В 2-3 уже исправили. Да в том же far cry или crysis всё так же было. А в ксенусе или в сралкере и падабно. >калечная техника Техника нормальная была не пизди. >нулевой импакт от стрельбы И? Шутеры с подобным синдромом ещё до хуя лет страдали. В той же халфе 2-ой так же было. >типикал космооперного кала Насколько не нужно и кал - что потом масс ефект пытался спиздить сюжет.
>>6958247 Так любой популярный древний шутер даёт хальцу пососать, начиная с дума. А тогда уже и кваки и полжизни вышли. В хальце машинки разве что были, не помню было ли это где-то до него.
>>6958245 (OP) Ты же меришь сегодняшними мерками, сравнил бы ты эту игру с шутерами современниками. Что там было то? Это и так жанр для самых тупых, и игры этого жанра в основном одинаковые. Здесь хоть враги умные, которые умеют взаимодействовать, и можно погулять по полям пустым, и это первый шутер с транспортом.
>>6958403 К тому моменту был half life, max payne, duke nukem и ещё овердохуя родовых шутеров, и все они давали на клык КАЛО. Ни наратива нормально, ни сюжета, ни геймплея. Всё на каком-то уебишном уровне
>>6958245 (OP) Прошел Хало 1, когда МСС вышел в стиме и был в полнейшем восторге, для меня это мгновенно стала одна из любимых игр эвар. > но совершенно пустые уебщиные локации, Плата за их огромный размер. Это же консольная игра 2001 года. В те годы это был взрыв мозга. > калечная техника с танковым управлением, В 2001 году само наличие техники было киллерфичей. > нулевой импакт от стрельбы 2001 год > сюжет в виде типикал космооперного кала Хороший космооперный кал для 2001 года. Но да, вы первой части там сюжета крайне мало, он начал развиваться уже потом. > family friendly враги в виде всякие милых)))0 пиздюков ты дальше первой миссии с грантами не прошел что ли?
>>6958245 (OP) Пробовал первую часть, но сильно не понравилось как реализован максимальный уровень сложности. Как раз перед хало прошел кваку4 на максимальном и на контрасте Хало показалось просто говнищем с нулевой динамикой. Может когда-нибудь продолжу и зайдет, но не сейчас.
>>6958821 > 2001 год Я хз как это может быть аргументом хоть чего-то, дум вышел в 96 и там был охуенный импакт от стрельбы, даже юзлес пистолет не был прям совсем говном, а дробаш и плазма так вообще сок. Хало, кста, вышла в один год с Крутым Сэмом, в последнем также хорошая стрельба и по сей день и в него спокойно можно играть, не делая поблажек на возраст.
>>6958245 (OP) Я не ватник, но хочу отметить, что у среднестатистического пиндоса отвратительный вкус в вопросах видеоигр. Самая уважаемая компания - Nintendo. Этим всё сказано.
>>6958245 (OP) >Огромные, но совершенно пустые уебщиные локации На открытой местности они вполне себе крутые, несмотря на древность, не пизди. Вот в копипастных помещениях уже и правда кал.
>калечная техника с танковым управлением Откровенно пиздишь, в шутерах это лучшая физика транспорта до сих пор, разве что Wildlands близко стоит.
>family friendly враги в виде всякие милых)))0 пиздюков Милые там только гранты.
>сюжет в виде типикал космооперного кала про спасение галактики Ага, их ведь так дохуя, каждый второй шутер просто. К тому же в Хале отличная подача, персонажи яркие и запоминающиеся, даже у пушечного мяса куча клевых и забавных реплик. И это нас кстати подводит к охуенной работе с ИИ, благодаря чему поле боя реально ощущается живым. Тут конкурентов только халва на момент выхода была, и то с натяжкой.
Вообще конечно 10 из 10 и претензии на лучший шутан всех времен это сильный перебор, но культовость и славу Хала заработала не просто так. Алсо на ПК у игры тоже коммюнити неслабое, так что аппеляция к биллибоям мимо.
Вот рельно калище тупое это киллзона, а у некоторых даже первые резистансы язык поворачивается назвать годными.
>>6961793 Зумерок не палится, в семье охуенная стрельба и охуенные враги под эту стрельбу, шотганить клиров с бычками, можно до бесконечности. Конечно, возможно ты из тех, кто под стрельбой, подразумевает тактикульные анимации оружия и пердёж эффектами.
У консолепейзан просто ничего не было, поэтому им зашло. А так конечно на фоне пц-шутанов это было полным УГ во всех отношениях. Вторая часть была намного интереснее в плане сюжета (и зашла любителям садомазо на инсейне с инстакилл шакалами), но это не понравилось малолетней ЦА (как это, в игре герои есть в противоборствующих партиях, так же не бывает, уиии), поэтому в третьей части злодеев низвели до уровня мультиков до дошколят. Рыч и ОСДТ лучше, чем третья часть, но проще в плане сложности, чем гейло 2. Рыч очень атмосферен, мне сильно зашло, в том числе за счет музыки (с фоновым дождем)
До библиотеки игра вполне заебись, но дальше там пиздец, кроме концовки. Посмотрев видео про разработку становится очевидным почему так вышло. ибо они игру по сути за месяц сделали нахуй.
>>6963380 > первый в истории полностью консольный шутан. Да что ты говоришь, парочка чужих, медали за отвагу, TimeSplitters, turok 1 2 3, GoldenEye и десятки менее известных тайтлов и это если считать только фпс а не все шутеры и забыть про мультиплатформу где всякие консольные квейки, хексены, dark forces, радуги шесть и Red Faction. А знаешь чего тогда еще не было - твоего зачатия, малютка.
Какая ж хуита, особенно последняя миссия, где тебя по уёбищному кораблю заставляют спасаться на уёбищном джипе, который неповоротлив на как старая спидозная шлюха. Сука, желаю уёбку-геймдизайнеру играть в это говно всю оставшуюся жизнь, самолётик в гта не был таким уебанским как тут управление транспорта.
>>6963520 >turok >парочка чужих >Консольные Чиииивоблять? >всякие консольные квейки, хексены, dark forces, радуги шесть и Red Faction Чиииииииивоооооблять
Когда говорят про хало имеется в виду это первый консольный шутан где консолебляди хоть сколько то вменяемо со своими вибродилдаками смогли имитировать геймплейный процесс шутана.
>>6963575 А я до сих пор не могу в шутаны нормально с гейпада играть, разве что с читами. Для других жанров, разве что крое ещё стратегий, он норм, но не шутаны, это хуита. Стрельба в Uncharted это просто ублюдочное говно и издевательство над игроком.
>>6963575 >turok Мальчик забыл что у двух Турков были пекапорты.
>парочка чужих На псоне был шутан по Алиену по мотивам четвёртого фильма. Управление там работало примерно как в этом вашем Хало. Какой второй из "парочки" хз.
>всякие консольные Он же написал что про мультиплат.
>>6958245 (OP) Хуй с ней с стрельбой ( она лучше чем в хало рич например) мне не понравилось то что ты буквально всю игру бегаешь с 2.5 пушками которые к концу игры заебывают. Уебищный левелдизайн, где ты по несколько раз бегаешь по одним и тем же локациям с одинаковыми друг на друга похожими комнатами. Уровень где ты БУКВАЛЬНО БЛЯТЬ пол часа бегаешь по кругу и отстреливаешь заражённых это полный пиздец я думал у меня скрипт сломался, а это так игра издевалась, этот момент хорош тем, чтобы напомнить КАК ДЕЛАТЬ НЕ НАДО У игры есть плюсы, стрельба все таки лучше чем в рич, не самый плохой ИИ, но все остальное, это ужасно, бегаешь с одной пушкой всю игру по бесконечным коридорам. Я в ахуе что у этой игры до сих пор есть поклонники, на мой взгляд игры "маст плей" ставятся тем играм в которые и сейчас заебись играется, но хало это точно не она.
>>6958245 (OP) До сих пор считаю первую часть лучшей частью серии. Противники ведут себя умнее чем в 99% шутеров, баланс оружия подобран так, чтобы нельзя было проходить игру исключительно одной пушкой, выбор сложности влияет на поведение противников и игроку приходится не только тактику перестраивать, но и относиться серьезно к подбору оружия. Большие локации, в свое время, ошеломляли своими размерами. До сих пор прохожу и играю мультиплеер (спасибо МСС).
>>6958245 (OP) >нулевой импакт от стрельбы Почему шутероёбы постоянно верещат про какую-то отдачу? Это шизопункт какой-то? Большинство шутеров не реалистичные симуляторы, стреляет и хорошо, нахуй это писать?
>>6964458 > баланс оружия подобран так, чтобы нельзя было проходить игру исключительно одной пушкой А исключительно двумя, кек. Калофаг не мог не сирануть под себя
>>6965561 Ты назвал два худших оружия, толстяк, только подтвердив что не осилил "консольную отрыжку с закосом под шутер" даже на легенде, съеби казуалыч.
>>6964335 >Мальчик забыл что у двух Турков были пекапорты. Первые ТУРКИ чисто пекашная тема. Там была какая никакая вертикальность, а у бедных консолеблядей даже сосков тогда не было. >На псоне был шутан по Алиену по мотивам четвёртого фильма. >Управление там работало примерно как в этом вашем Хало. Шта. Я помню одну (действительно соснольную) про чужих и управление там было как в первом вольфнштейне. Следующие шутаны про чужих были уже вроде АВП.
>>6965747 Пистолет, автомат, снайперка, дробовик, ракетница энергический пистолет. энергетический автомат, пушка с шипами, два вида гранат. Уже больше пяти и это не говоря об оружии, которое на транспорте.
>>6966259 Ты не понял, боссфайты в хейло настолько нетипичные, что ты даже не понимаешь что это боссфайт. Например момент в котором нам нужно кидать гранаты в затворки в конце первой Хейло вполне себе можно считать боссфайтом, причём настолько нетипичным, насколько вообще может быть боссфайт. Во второй части боссфайт нетипичен тем, что на нём ты не напрягаешься, а буквально отдыхаешь от того, что было до этого в то время как самого босса душат бесконечные(?) союзники.
Ну чё знатоки Хейло колитесь, только по чесноку, в сборнике Хейло много частей, а если я хочу поиграть в мультиплеер, то куда мне жать чтобы было весело?