>>6994791 В чем не прав? Посмотри видео. Та же самая хуита где по клеточкам блджад надо миниатюрные домики строить. По сравнению с AO2 только графон пастельный сделали, как соя любит.
>>6994829 Почему ты предполагаешь, что я НЕ смотрел видео по ней? Смотрю каждый день, игры очень радуют. Особенно матчи Viper, Aussie и FitzBro - это просто радугой можно кончить от обилия фишечек, маневров и скиллухи. Напиши аргументированно, какие конкретно игровые механики ты считаешь провальными и как бы следовало сделать.
>>6994886 Моя претензия в том, что это очередная безыдейная калопассная игра под копирку от майков в дерьмовой обертке. Многие ругают юбисофт, но они просто боги по сравнению с конвеером говна майкрософт.
>>6994171 (OP) >Они же абсолютно такое же говно, что и сони. Вообще-то они гораздо большее говно. Они первые придумали делать платный мультиплеер а потом сони на за ними пошли. Они хотели запретить возможность обмениваться дисками.
>>6994903 А ты точно играл в Хало? Это не РТС, это РТТ, там ни экономики, ни строительства базы. Каким хуем в твоем манямире HW похожа на Эпоху, я даже не знаю. У тебя, походу и Герои - это примерно как Тетрис, но иногда есть магия.
>>6995143 >Сравнивает каловые хексы для даунов уровнем ниже даже кодекса войны и контурные карты с РТС Ну да, форза и копатель онлайн тоже пизже будут, а еще неплохо если ты все-таки начнешь принимать выписанные тебе таблетки
>>6995143 А какое отношение они имеют к РТС? Очень под вопросом к РТС можно отнести Стелларис, но он уж совсем про другое, да и боевка там совершенно каловая с первого дня релиза жду, что допилят, но, конечно, не допилят - это же Параходы, они лучше напишут пару тысяч историй для археологии/аномалий.
>>6994171 (OP) Один в один. Майки начали за здравие и уже кончили. Я понимаю, что им сложно было бы достигнуть показателей Нинки, но хоть бы старались подольше, а то вроде и игры стали в стиме выпускать, и ценники божеские стали, даже Halo MCC выпустили за копеечную цену, но, сука, прошло сколько? Год-полтора и кааак понеслось - подорожание всего связанного с иксбоксом, куча игр так и не выпущена в стиме, уебищный магазин самих майков таким и остался, новые релизы дай бог просто хорошие, обычно середнячки, цены на новые игры в стиме взлетели в 3 раза! Еще я читаю сейчас про отвратительное состояние пятой форзы хорайзон и охуеваю - они, блядь, вообще могли что-то нормально сделать? Я даже на первый тест новой хало записался и... игра просто в черный экран уходила, таким образом наиграл целых 5 минут. Великолепие Фила.
Я на распродаже купил Days Gone, так, сука, она работает без сучка и запинки, выглядит замечательно, поддерживает все мыслимые и немыслимые геймпады (а не только сраный боксопад, как у майков). И да, там не то чтобы прям геймплей запредельно свежий, но он и не заебывает меня как второй State of Decay, где двигло тоже, а игра работает даже хуже, выглядит хуево и блестит как маслом обмазанная. Какие же майки пидорасы, жи есть.
>>6995352 >А Хуй на. Оно там максимально упрощено, как и вся система экономики. Но я тебя понял: выход, прямо скажем, мало похожей игры в 2017 делает 4 Эпоху конца 2021 конвейером.
>>6995357 Я вообще другой анон. Ты пишешь про отсутствие строительства базы, но она там есть, она не завязана на закидывании всеми возможными постройками всей доступной территории, как в большинстве уебанских РТС, она буквально дает тебе "слоты", в которых ты выбираешь нужные постройки и ебись как хочешь, а не устраивай зерграш. Так шо тут-то ты проебался в своем тезисе про отсутствие базы.
>>6995358 Так это и не строительство базы, это именно что выбор слотов. Такими темпами никакой визуализации построек там могло бы и не быть - слоты бы выбирались где-нибудь за кадром. Тогда как для игр с полноценным строительством это утверждение не было бы верным.
>>6994886 Как фанат аое2 скажу, что игра все таки кал. Ценной добавления в игру пары фич, на уровне юнитов на стенах(выглядит хуже чем в первом стронхолде) и "реализма" поиска овец, вырезали к хуям: френдли фаер, баллистику и разницу в высотах. Вместо стрел у лучников карандаши, которыми они стреляют ебанутыми навесами. У кораблей "реалистичная" механика стрельбы бортами, но при этом они вращаются на месте. В итоге на экране наблюдается цирк из, опять же, "реалистичной" конной атаки с разбега, и очереди из самонаводящихся стрел-ракет, выпущенных лучниками в стиле "ноускоп 360". Когда разрабы решат, на какой стул они все таки хотят сесть, тогда игра и перестанет быть калом.
>>6995363 >Когда разрабы решат, на какой стул они все таки хотят сесть На стул строительства потешной БАЗЫ и барраков из которых вылупляются солдатики. Эти механики устарели еще в дюне. Сколько можно клепать один и тот-же кал.
>>6995362 Это лишь ограничение, которое визуально обосновано и на дающее игроку чрезмерно обустраиваться, давая возможность тем самым снизить сложность заданного испытания диктуемого картой. Так что, с точки зрения определений - ЭТО БАЗА.
>>6995363 >Как фанат аое2 Для фанатов АОЕ2 есть AOE 2 DE. Мне, как раз, не нравилась эта уебанская баллистика, где армии из ебаных Нео доджат пули в полете, но кому-то она норм. Собственно, именно 4 заставила меня вернуться из Старика в Эпоху: 2 я терпеть не могу за баллистику и фастволлинг, 3 какая-то слишком упрощенная (от добычи, которую кресты не тащат на базу аштрисет) и темп у нее сбитый. Впрочем, здесь важно то, что Майки всем стульям раздали ништяков6 переиздание 2 охуенно и регулярно дополняется, переиздание 3 тоже охуенно. 4 тоже охуенна, если не >фанат АОЕ2.
>>6995368 Где-то я уже видел такой же пиздежь, ах да, в Зуме Просёрнал, где сделали из шутера платформер с лутом и плеером добиваний из мортал комбата, тоже мотивируя что это хорошо - принуждать игрока играть "как нужна яскозал, нисметь иначе".То есть, говносёры не смогли сделать игру, а высрали каличный огрызок вместо геймдизайна, в результате чего пришлось топором отрубать игроку руки и ноги, все возможности, чтобы не дай бог не начал играть и эта кривая нерабочая параша не вскрылась.
>>6995368 >Это лишь ограничение, Ну да. А в Веселой Ферме вообще заебцом: там-то и строительство юнитов ограничили - вершина эволюции. хули. Ну да ладно, мне, на самом деле, на ХВ2, каким бы стремным я тайтл не считал, гнать не хочется - кто еще пробовал хоть как-то подружить РТС с приставками? Наверное, с джойстиком вместо контроллера лучше и нельзя.
>>6995383 > А в Веселой Ферме вообще заебцом: там-то и строительство юнитов ограничили - вершина эволюции. хули Ну да, не дают загородить себя трешем, накопить на ядерку и ебануть одним выстрелом всю карту. Суки, хули, хотят чтобы играли по разному, а не втупую закликивали.
>>6995398 Это не гиперболизация, это пиздоболизация, с помощью которой ты пытаешься отстоять высосанный из 21го пальца тезис "слоты вместо нормальной постройки делают игры вариативнее". Мол, когда строительства нет, матчи все разные, а, добавь его, так одна сплошная застройка с последующим ваншотом всего живого. Вот я и хочу узнать, в какой игры ты такого насмотрелся. Назови мне ту РТС, где строительство базы превратило все игры в застройку с последующим ебением всего супероружимем.
>>6995400 >слоты вместо нормальной постройки делают игры вариативнее Причем тут слоты, блядь? Ты вообще нихуя не всасываешь из того что на тебя льют. Слоты - это лишь очередной ограничение, которое ставит игра. Ты удивишься, но ограничения - они везде, они могут быть продиктованы как геймдизайном, так и техническими ограничениями. Они не только определенной игры касаются - они во всех играх, как ограничение на максимальный боезапас в шутерах, на максимальную скорость в гонках, на количество ходов в какой-нибудь головоломке. У тебя буквально игра строится на том, что у тебя есть исходные данные, которые ты имеешь в начале и конечная цель. То какими методами ты достигнешь этой цели - это вопрос геймдизайна и твоего умения подбирает необходимые решения под конкретные задачи. Если у тебя нет войск кроме нескольких разноплановых отрядов, то приходится сильно грамотней подбирать позиции, подбирать правильную релевантность отрядов под конкретную ситуацию, а возможно и вообще отряд какой-то убрать подальше, ведь он может в будущем пригодится. Вот на решении таких задачек и строятся хорошие игры, когда игрок еще недавно на руках имел полный карт-бланш, а сейчас ему приходится выгрызать победу зубами. Вот тогда игрок и получает свою порцию дофамина. А у тебя вся полемика ведет к тому, что нужно вообще ничего не ограничивать, пусть игрок бодая стены будет их пробивать.
>>6995404 Ты так говоришь, будто бы без слотов на постройку ограничений в в РТС нет: ни ресурсов, ни скорости передвижения/работы строителей, ни доступности технологий строительства. Эти ограничения, видимо, плохие и неправильные - правильно, это когда квадрат 4х4 и нехуй тут самодеятельностью заниматься. А я говорю на самом деле развиваю мысль другого анона, что еще одно ограничение просто делает игру на одно измерение более плоской, когда только и остается, что подбирать отряды, потому что других инструментов нет. При этом есть отличные примеры того, как хороший гейдизайн работает и без этого сомнительного костыля.
>>6995411 > в в РТС нет: ни ресурсов, ни скорости передвижения/работы строителей, ни доступности технологий строительства Это конечно все заебись, но все эти доводы разбиваются об общую туповатость большинства сражений в других РТС, в сравнении с той же Halo Wars. Там сложность заключается именно в ведении боев, правильном подборе солдат, техники и грамотного нападения или отступления. Добавь туда торговлю, исследования и получилась бы очередная хуитка из темных времен ПК-гейминга, когда на пк выходили только посредственные, как под копирку друг с друга срисованные стратегии и покупали их только потому, что других игр на пк не было.
>еще одно ограничение просто делает игру на одно измерение более плоской Так в изначальном диалоге-то речи не идет про другие ограничения - их нет, тебя развязали по рукам и ногам, но вместо оков поставили утяжелители на ноги, дабы ты не чувствовал себя свободно, а потом периодически перевешивают утяжелители с ног на руки, заставляя уже иначе выходить из ситуаций. Банально миссия со строительством "аннигиляторной пушки" ковенантов как пример, когда игра вместо зачистки, освобождения дает цель не дать построить ее, в то время как противник не ограничен ничем, он постепенно ее строит, она растет, а игрок не может ждать ни подкрепления, ни возможности перефармить противника подкупив его политиков, нет, решается задача выживания, в которой игрок не только все силы бросает, но и думает как своими весьма ограниченными войсками уничтожить эту машину уничтожения. То есть игрок решает задачу исходя из временных рамок, а не только из доступных войск.
>>6995414 >правильном подборе солдат, техники и грамотного нападения или отступления Не знаю ни одной живой РТС, где это было бы маловажным фактором. А я знаю, наверное, все живые РТС.
>Банально миссия со строительством "аннигиляторной пушки" ковенантов как пример, когда игра вместо зачистки, освобождения дает цель не дать построить ее, в то время как противник не ограничен ничем, он постепенно ее строит, она растет, а игрок не может ждать ни подкрепления, ни возможности перефармить противника подкупив его политиков, нет, решается задача выживания, в которой игрок не только все силы бросает, но и думает как своими весьма ограниченными войсками уничтожить эту машину уничтожения. Действительно, банально. Не понимаю, причем тут Хальцо: и миссии на время, и миссии без ресурсов, и миссии без достройки в середине 90х уже были точно. Наверное, и раньше, но в такие дебри я не лез.
>>6995424 >Не знаю ни одной живой РТС, где это было бы маловажным фактором. А я знаю, наверное, все живые РТС. Живых РТС нет, все сдохло давно уже.
>Не понимаю, причем тут Хальцо: и миссии на время, и миссии без ресурсов, и миссии без достройки в середине 90х уже были точно. Ну круто, а сейчас где?
>>6995438 >Да и почему Троя В трое акцент на пехоту и маневры. Это первая total war в которую я играл где тактика реально важна, а не просто обводить рамочкой. Много интересных механик, вроде типов земли с эффектами.
>>6997448 >сотни тайтлов Назови те самые сотни РТС, которые имеют живой, обновляемый мультиплеер. Мне даже одну сложно назвать: в годы живой Близзард хоть СК и ВК обновлялись (обе, кстати, очень далекие от АОЕ, почти антиподы), а сейчас только Эпохи и остались. Но. может. ты знаешь тайные обскурные РТСки? Делись.