>>6998231 (OP) В попытках создать нетоксичное для скама общества создали невыносимую для нормального человека среду. Горшечничество. А зачем их держать, пусть уходят квотные жирухи способны делать игры гораздо лучше, вон из сиджа уже овервотч сделали.
>>6998575 Будем надеяться что получать будет достаточно, чтобы с галоперидола перейти на более качественные лекарства. А то его последние месяцы совсем кроет от побочек.
>>6998494 Нетоксичное общество не может в кадры, вот спотифай даже трапам докторов оплачивает, только приложуха у них дерьмо полное и с каждым нововведением только хуже становится
>>6998608 Просто искусство что то делать хорошо это всегда увлечение, а трапы это психически больные люди у которых из увлечений только извращенный секс.
>>6998763 Програмист может делать и не игровой софт. Работаешь в озвучки, можешь пойти в звуковики на тв. Делаешь арт становишся художником фрилансером. И т.д.
>>6998763 Уходят в корпорат и бизнес-ПО, по сравнению с которым игро-индустрия - нищее обосранное чмо. Надо быть полными долбоёбами, чтобы в условиях современного рынка растерять половину синьоров-помидоров (а новость, очевидно, запоздалая). Вайти заполонён васянами.
>>6998853 А где ты их возьмёшь, лол? Реальных спецов немного, и тех просто так не отпустят. А смена - долбоёбы в большинстве, которые без контроля нихуя не способны. Общий уровень подготовки спецов снизился за последние 5 лет. И это не только к айти относится, к слову.
>>6998231 (OP) Что не так? По квотам понабирали бездарей, а сеньоры ебошат за нескольких. Справедливо что последние должны большую прибавку за больший труд? Справедливо. Соблюдать повесточку дорого, да.
>«Эти шаги абсолютно ничего не делают для удовлетворения ключевых требований A Better Ubisoft», - заявила группа Kotaku в заявлении по электронной почте. «Вдобавок, значительно увеличивая зарплату в пользу старшего персонала, руководство усугубляет разрыв между высоко и низкооплачиваемыми работниками». пок-пок повысили зарплату только тем, кто что-то делает, это несправедливо!
>>6999194 >>6999195 Если вы про ЕА Спортс, то все эти спортсимы нишевый жанр для быдла, считай тех же говноедов по сути. Мне грустно от того, что ЕА убили годные игры типа Spore, Dead Space, СимСити. Но лучше уж такая смерть, чем вырождение с каждой новой игрой как у убейсофта
>>6999245 у мобильных игр низкая художественная ценность, а юбиигры на острие искусства. ты просто придираешься, потому что ты импотент и не можешь в геймплей.
>>6999247 В продакшене зачуханый индус может легко 10к получать, а всякие вышестоящие должносьи получают напорядок выше, притос что конкурены еще и способны перекупать с надбавкой в ~40%. Я не заю почему люди идут в геймдев, там реально одни нищие.
>>6999253 Пиздеж. Есть целая куча мобильных игр, с художественной ценностью намного выше, чем у юбиблокбастеров. Та же Monument Valley. Да и аманита дизайн свои игры на мобилки выпускают.
>>6999339 Какая нахуй ценность ебанат? Еще в начале 20 века экспрессионисты срали на фотореализм потому что говно устаревшее. 2021 год, кто-то серьезно пиздит за ценность фотореализма.
>>6999364 Кек. Не потому что оно устаревшее, а потому что они жидко обосрались в соперничестве с фотографией и им пришлось изъебываться, чтобы их не выперли с рынка. "Ко-ко-ко наши картины не пра изабражение реальности, а пра изабражение эммоцией" - хрррррррр тьфу на бездарных приспособленцев.
>>6999431 >жидко обосрались в соперничестве с фотографией Именно. Фотореализм - параша, а не искусство, т.к. не выражает ни мыслей, ни чувств. Просто чуть более хуевое отображение действительности. И вот нахуя фотореализм в играх, если есть кино? Тем более уровень интерактива с современных дрочильнях как раз на уровне кинца и находится.
>>6999594 Во-первых, это не правда и не ложь, а бессмыслица. Во-вторых, реализм -- это не только концепция или направление, но и выразительное средство. Разрабы могут использовать фотореалистичный графон как кусочек паззла в общей картине, не обязательно претендуя на принадлежность к направлению реализма.
>>7000238 Слушай, искусствовед, реализм используют потому что можно отправить обезьяну отсканировать камень или дерево и с минимумом трудозатрат впихнуть все это в игру.
Ваши любимые пидорки из Юби большие мастера такого техпроцесса.
А любая стилизация - это в десять раз больше работы. Понимаешь разницу между фотографией и картиной, пусть даже максимально примитивной?
>>7000299 Блядь, ты марксист ебаный что ли, у тебя ценность продукта измеряется в затраченных на него жопочасах? Какая мне нахуй разница, какие там трудозатраты? >Понимаешь разницу между фотографией и картиной, пусть даже максимально примитивной? Зависит от конкретики, нахуярить квадратов в стиле супрематизма проще, чем нарисовать фотореалистичную картину.
>>6999594 >не выражает ни мыслей, ни чувств > От концепции "искусство - это то, что я вижу" (Хорошее) искусство — не дневничок, в котором автор плачется. На чувства автора (хорошему) автору поебать. Нет в художественной манере никаких сложных мыслей, как их и нет в подсвечнике. >>7000299 >А любая стилизация - это в десять раз больше работы. То-то у нас каждый первый художник в "мультяшном стиле аля WoW" хуярит — это их художественная силушка выхода ищет, они не ищут лёгких путей. "У меня стиль такой" — это первое оправдание начинающих, которые не освоили всего, на что художник способен. Осиливший реализм справится и с мультиком, а вот осиливший мультики реализм не потянет, потому что мультики и стилизация проще. Чёрт возьми, классическая мультипликация выглядит именно так потому, что рисовать как-то иначе каждый кадр заебались бы. Хорошая стилизация требует вкуса, да, но она проще, всегда проще.
>>7000324 >>7000351 Похоже вам дебилам надо два раза повторять. Еще раз: фотография (фотограмметрия для игр) - это нажал кнопку и все. Никто блять не рисует текстурки и не моделит модельки в вашем Юбиговне.
Вы натурально пришли на выставку (игры же искусство теперь), а там блять фоточки. Фоточки на телефончик.
Зато реализмъ, да. Было круто во времена Проскудина-Горского.
>>7000384 >Никто блять не рисует текстурки и не моделит модельки в вашем Юбиговне. >(фотограмметрия для игр) М-м, как просто, просто взял и сфоткал условную пирамиду такой, какой она была две тысячи лет назад.
>>7000452 Ну это подойдёт для симулятора туриста в современном китае — а что делать будешь, если захочешь изобразить атлантиду? Смотри, в основе Kingdom Come вообще натуральная спутниковая карта высот лежит — но даже её пришлось художественно обрабатывать, вручную засеивать травой. Настоящие замки сохранились не целиком, их пришлось дорисовывать. Деревья и те вручную рисовали, хотя казалось бы — пошёл да сфоткал.
>>6998231 (OP) Западные корпорации идиоты. Отрывали бы офисы в постсовке и наслаждались бы себе спокойно огромной конкуренцией за одно место, посылали бы нахер любую цензуру кроме второй мировой и устраивали бы у себя в офисах вообще оргии прямо открыто и на камеру и ниухя бы им за это не было бы.
Но идиоты любят кидать большие бабки и держать свои офисы на анальном западе, одно слово - идиоты.
>>7000384 Мне абсолютно насрать, как любому нормальному человеку, кто и как нарисовал текстурки. Сфотографировали, сделала их нейросеть -- мне совершенно похоуй, я смотрю на игру в целом и оцениваю в зависимости от того, нравится ли она мне механически или эстетически, или нет. Ты удивишься, но оскары за операторскую работу и за монтаж дают за художественный вклад, а не за инженерный или научный. Хотя казалось бы, один просто снимает реальный мир, а второй нарезает футажи реального мира. Но ты же, тупой мудак, за текстурками и модельками произведения не видишь, как лес за деревьями, зачем я вообще тебе это объясняю? Жаловаться на то, что текстурки и модельки не рисуют вручную, а оцифровывают, это все равно что жаловаться, что живая музыка хуже электронной потому, что в электронной ты руками создаешь новые тембры, а в живой жируешь на всем готовом. Вот примерно так же сейчас выглядят твои высеры. Я кончил. Слишком много на тебя, тупорылого мудака, потратил времени. Соси хуй, быдло.
>>7000502 о чем ты, маня? фемло в рашке еще сильнее чем на западе. Недавние совокоты такую ту сжвшницу тебе сбацали. А уж сколько соевых на дтф лайков собирает, защищая блм и прочий кал, не представить. Барнаул уже давно говномем.
>>7000537 И что ты высрал, юбичище? Мне сделанные нейросеткой одинаковые километры нахой не нужны. Тот анон тебе все верно написал. Ручной тонкий труд > ебанная машинная штамповка. Но тебе подавай чтобы поболее, нажористо, шоб ты быдло хрюкало.
>>7001083 Ничего, вот придут фиолетовые социалисты ОНЕ/ОНУ, выгонят цисгендерных капиталистических свиней-угнетателей, вот тогда заживем. А хотя погодите, УЖЕ.
>>7001468 А ты думаешь, почему этим так активно срут последние лет пять-шесть? Чтобы не дай б-жЕ, никто не вспомнил о чём был настоящий социализм. Он был не о правах пидоров, не об исключительности негров и не о цветных волосах. Он был внезапно, об уничтожении капитализма и освобождении людей от капиталистической эксплуатации. Капиталисты таким образом "разрешили" существовать этому безвредному (и даже выгодному) для себя псевдо-фрик-социализму, заодно отвращая общество этими уродами от левых идей.
Но сейчас становится понятно, что это была всего лишь отсрочка: эта пирамида из дерьма сейчас отчаянно шатается и долго она уже не простоит. Люди всё больше вспоминают, что красный пролетарский флаг был совсем про другое.
>>6998763 Помимо всех уже отвеченных вариантов они могут просто влиться в небольшие инди-студии или основать свои. Это если игродельство им нравится и они хотят им заниматься. Денег может и не так много, как убикале (хотя тут надо бы посмотреть), зато работаешь на себя как белый человек, а не ебучий чмопидор в инклюзивной радужной корпорации.
>>7001580 > Люди всё больше вспоминают, что красный пролетарский флаг был совсем про другое. Нет, эта идея давно протухла и никому не интересна. Теперь всем будоражит умы именно борьба против угнетения черных, радужных, природы итд. Это прямая адаптация марксизма под новые условия.