Чел тут одни казуалы и неосиляторы. Они в жизни первую часть не пройдут и поэтому для них это игра кал.
Ище игра выходит в эпик стор (майнер лаунчер) причем в раннем доступе - то есть демка. Разрабы хотят максимально срубить бабла с фанатов но фанаты умнее будут ибо их на земле всего 3%(3% кто прошли игру).
>>6962790 (OP) Рескин однушки, совершенно без новых идей, нахуй он нужен? Если мне захочется, я пойду в первую часть поиграю, но мне не захочется, потому что я ее вдоль и поперек прошел.
>ирли ацесс >в галясторе За это им можно только на ебальники пописать. Тооолько приподнялись немного, а уже охуевшая жидовня.
>>6962790 (OP) У меня одного баттхёрт от того, что игра просрана идиотскими условностями и неудачными концептами геймплея при такой охуенной атмосфере, идеях и подаче? Вместо классической рпгшной отдачи я получаю огромную кучу репетативного гринда и менеджмента рюкзака. Интересные классы убиты ситуативными абилками и отсутствием возможности интересных синергических комбинаций. Интереса эксплоринга нет вообще, все походы - вынос мусора. Даже самые сильные тринкеты дают посредственные бонусы, нет ощущения уникальности и билдовости. Боевая система - карусель с качелями хп/стресс шкал с обменом цифрами, где проще сдохнуть от испуга, чем урона. Убийство боссов бесполезно. По каждому геймплейному пункту игра провисает в болото. Идеально было бы скрестить геймплей Battle Brothers, где ощущается бой, билды, лут и награды с квестовостью, сюжетом и детализированностью локаций и мира в целом DD. Даже карточная система из Slay the Spire могла бы спасти бои в темнейшем, чтобы вместо бесконечного рероллинга было больше планирования и мышления. В итоге DD играется не как рогалик или рпг, а как бросание кубиков и гринд ресурсов, где неинтересно сражаться и добывать лут.
>>6962790 (OP) Я думал 3д модельки это крест на дизайне, а они вон как совместили резкие удары из первой части и плавные промежуточные анимации, да и на отдыхе выглядит как 2д с параллаксом а не лоуполи 3д
>>6962790 (OP) Хуй знает. Первая часть была съедобна только с аниме модами, а тут вообще никакого стиля нет, еще и 3 д это всратое. Плюс эпик гей стор это детектор говна за редким исключением. Хотя, за Соли 2 я че т тоже очкую, хотя там в принципе уже другой сеттинг.
>>6962790 (OP) Больше нет менеджмента базы, нет менеджмента команд. Ты просто проходишь уровни, а в конце босс. Команда из 4 человек выбирается со старта игры и ей проходится до самого финала. Это не вторая часть, а деградация и оказуаливание, ведь по мнению разрабов первая часть была "слищкам сложноя для массавава патрибитиля"))0)))0)0 Поссал ред хукам в их свинячьи ебальники.
>>6964466 >Больше нет менеджмента базы, нет менеджмента команд. Ты просто проходишь уровни, а в конце босс. Команда из 4 человек выбирается со старта игры и ей проходится до самого финала. Это не вторая часть, а деградация и оказуаливание, Звучит так словно игру для ios и андроид разрабатывают, что бы ты достал смартфон пару поездок на пепелаце совершил пока сидишь на толчке
Почему чумная докторша выглядит как карлик со сколиозом который хочет срать? А при виде дисмаса у меня в голове только один образ - собака сутулая. Жду завтра, надеюсь все остальное будет не такое всратое
>>6967165 >Короче разрабы решили тупо нахаляву забрать чемоданы Гали и развести его как лоха. Никогда такого не было... и вот опять!
Есть мнение, что в этой ситупции лох вовсе не Галя т.к. это отработанная схема отмыва/попила бабла. Галя здесь наоборот зарабатывающий, а в лохах инвесторы, ну и игроки, конечно.
>>6964466 Если это правда, то в голос. ЕГС еще раз показал свою суть главного вредителя геймдева, который побуждаает своим выкупом кококлюзивности разрабов выпускать вот такой вот кал. Зачем стараться, делая игру и зачем работать на репутацию, если Свиня и Гавёнкин и так возьмут? В полку Руны 2 и Верфольвов прибыло.
Я больше ору с того, что новых персонажей не придумали, а дизайн старых не поменялся. Это же насколько лениво, пиздец. Вспомните дьяблу там, например, ну я не знаю. Почему персонажи такие же? Что за пиздец, какой же дешевый ленивый продукт.
>>6969388 >не понял зачем мне покупать вторучаю часть если она особо не отличается от первой? Чел, там поменяли ВСЁ, кроме самых основ боёвки. Вообще другая концепция у игры теперь.
>>6963302 Так повелось исторически - нам больше нравится искать аномалии в сталкере или пиздить крыс в фолаче а не ваше говно веабушное пошаговое стенка на стенку!
Какого хуя Наратор стал таким социалистом ебаным толкающим воодушевительные речи про объединение, кооперативность и созависимость. Ебаная повесточка еб ее рот.
Двачую. По скринам переход из полу-чиби в полный размер и 3д казались прямо ужасными. А тут вполне приятно. Как по мне, первая часть всё ещё красивее, но интерес капельку вернулся. Плюс, дилижанс забавный, я думал он будет пошаговым, как прогулка по подземельям в первой части, а тут натуральный Бладборн Райсинг.
Наследник-олд в треде. Смотреть на текущее состояние смысла мало, потому как в ёрли-аксес оригинала: - было всего 2 локации; - что-то в районе 8ми классов; - с десяток мобов; - 2 босса; - не было трупов; - уровень стресса в 100, кроме психоза, не имел никаких (!) негативных последствий, т.ч. можно было стресс игнорировать. Словом, игра представляла собой этакие скелет самой себя, обрастая мясом в следующие полтора года. Соответственно, можно глянуть, насколько ядро геймплея годное и пойти дальше по своим делам месяцев на 6-12. Гавёнкин оплатил бета-тест, т.ч. не ссыте. Потом в стимчике купим на полноценном релизе.
>>6969733 Дело не в том, что ты перечислил, а в том что они ужасно упростили игру. Они удалили город и менеджмент базы. Теперь ты перед отправкой на повозке покупаешь итемы, никак не можешь поменять состав отряда до конца игры и геймплей, как на пике 2, где ты на повозке мчишься, выбирая тропу, возвращаешься к 1 торговцу и потом опять мчишься на повозке. Они это никак не поменяют.
>>6969878 Ненене, наоборот охуенно стало, все жиды, озабоченные в первую очередь баблом, а не выпуском качественного продукта, съябнули в галяларек, и теперь отличить приличного разраба от хуесоса на порядок проще.
>>6962790 (OP) Какие же они пидорасы. Они обещали НЕ РАНДОМНЫУЮ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНУЮ СИСТЕМУ развития взаимоотношений персонажей - чё по факту я вижу у чела с ютюба: Димас на детблове Ненавидящая его расхитительница гробниц "Бля держись, с тобой все норм?" +1 к взаимоотношению Следующий ход ЧД - пытается вылечить Димаса ГР "Сук ему ничо не поможет займись делом шлюха" - лечение отменяется
Да я ебал это же сделано на уровне васянского мода. Просто полный рандом нахуя нахуя зочем?
Но игра красивая, да. Ну и возможно я всем то ошибаюсь и система всё-таки не настолько ебанутая как выглядит
>>6970759 Да как хотят могут звать. Просто почему это такой рандом (или я чёт не понимаю?) Ну криты ладно случайные - можно промахнуться, можно выколоть белке глаз булавой. Как можно пожалеть помирающего товарища, а когда напарник предлагает ему лечение отменить это? Почему нельзя было прописать, чтобы эти хрени подряд не срабатывали?
Сейчас смотрю - Димас в стане на лоухп. Баристан добивает последнего вражину - Димас из стана орет "Мрааазаь это был мой!" -1 к отношению. Он застанет почему он вообще реагирует на это аыаыаы
>>6962790 (OP) Похуй на ЕГС. Я не шиз, и если игра мне интересна, то глубоко поебать через какой лончер её запускать. Напрягают ранний доступ, спорный уклон стилистики в маня-реализм, список героев из первой части с такими же скиллами, ебанутые покатушки на телеге вместо напряжённого исследования мрачных подземелий во тьме.
>>6970917 Сиквел будет ещё больше походить на стандартный «рогалик», а полноценное прохождение должно занять до пяти часов — при условии, что команда переживёт путешествие.
По мнению разработчиков, некоторых игроков могла оттолкнуть большая продолжительность оригинальной игры, которая могла занимать до 40 часов — поэтому для сиквела они решили сделать акцент на более быстрых забегах.
>>6970950 Они сами же её растянули искусственно на зелёные, жёлтые и красные данжены, которые повторяются без всякого смысла плюс закачивание нового мяса взамен умершего по тем же данжам для темнейшего. Вместо контента вроде двора, вульфа и прохождения боссов для продвижения к темнейшему 40 часов качаешься и гриндишь.
>>6970878 Мне тоже, но не поебать на то что этот лаунчер будет на моём компе творить всякую дичь типа скана левых файлов и тормозов системы, лучше уж пиратку скачаю или вообще сразу релиза дождусь т.к. самая мякотка пойдёт с модами из воркшопа, тем более что сейчас судя по стримам игра так себе и её доделывать и доделывать.
>>6969878 >Габен сам закрутил гайки >выходить в ранний доступ стало не выгодно ахуеть теперь, злой Габен усложняет выпуск недоделанной параши за фулпрайс, нахуй доделывать игры вообще
>>6971033 лол почему? Геймплейные и балансные фичи будут точно так же править через конфиги, наверняка мод лоадер какой нибудь напишут который расширит возможности, а вот с 3д модельками имхо сложнее чем со спрайтами.
Спойлер Моск с замками это же не финальный босс? Если это правда весь финальный босс, то я на 500% уверен, что игра разрабатывалась с приоритетом на смартфоны
>>6971154 Да неплохо. Но 3/5 лорных штук это просто голос предка на фоне ебла этого героя. Надеюсь в будущем к каждому этому рассказу еще комикс подвезут
Просто АБСОЛЮТНО уебанские шрифты. Я понимаю, стилизация вся хуйня, но глаза блять болят от такого и ещё хуй разберешь че написано. Вместо интерфейса - мешанина говна в различных оттенках черного. Люто выбешивают ебаные идл анимации у всех. Нахуй все дергаются как ДЦПшники? Стойте более-менее спокойно-то. В целом анимации неплохие. Постоянный зум при любом действии в бою. Дико напрягает.
>>6962790 (OP) Разработчики притворяются, или действительно не понимают что их игра была популярна в первую очередь из-за лёгкости моддинга? Ну в любом случае, флаг им в руки. С удовольствием посмотрю, как успех первого ДД не повторится и долбоёбы пройдут нахуй энгрибёрдс 5 разрабатывать.
Ты посмотри на эти анимации, на это вот всё мобилкоподобное. Это игра уровня Иратуса. А даже Иратус отбился по бабкам. Они десятки таких игр могут клепать и ничего им не будет.
>>6971630 Ну раз могут, пусть клепают, мне-то что. По бабкам же отбивается, потом дошираков на всю компанию накупил - и снова в бой! Серьёзный бизнес, ёпта. Вот только в реальности они максимум пару ДЛС выпустят и растворятся в потоке остальной мобильной хуиты.
>>6972048 Он трусливое ссыкло никогда до событий игры не державший оружия в руках. Звание получил только по блату. Короче типичный белый привелегированный мужик.
>>6962790 (OP) Что-то они слишком ударились в сюжет и взаимоотношения между персонажами. Я лично не желаю привязываться к героям, ибо в первой части они были лишь инструментами для достижения цели, которые в случае "поломки" можно было просто выбросить и набрать новых. Алсо 3d тоже ОЧЕНЬ сильно смутило, но по итогу оказалось не таким уж плохим. Но вот мододелам однозначно провели по губам, это вам не со спрайтами работать.
Очень хорошо зделоли, круто. Чуть ли не все изменения пошли на пользу, стресс теперь изменяется по десятибальной, не нужно следить за этими +3/-1. Рыцаря убрали все же в пользу аутентичности. Ну и действительно, а хули забыл рыцарь в латах в 16-17 веке. В кирасе-то - пожалуйста, но фулпелйт немного перебор. Мне он пиздец нравился, всегда его танком брал, но все же в угоду эстетики Отношения интересненькие, длинна рана тоже отличная. Ну типа, блять, смысл чистить одни и те же локи в разных цветах.
Минусы, конечно, тоже есть. Ну типа, блять, словил малокровие какое на мэнэтармса, на задний ряд его кинешь? Нет, конечно. Просто принимаешь и идешь дальше, нихуя с этим не сделать, никак не повлиять, не вылечить, забег не остановить, чтобы засейвить.
В остальном всё отлично, бетка же, думаю, исправят быстро.
>>6972250 Сам посуди, хули ему делать в этом сеттинге. Ладно леппер, он из каких-то пердей арабских, но рыцарь из однушки - классический такой тринадцатовековый крестоносец в 16-17 веке.
>>6972263 Ну вот тебе фулл-плейт из 16 века: https://www.metmuseum.org/art/collection/search/22276?sortBy=Relevance&ft=1570+italian+armor&offset=0&rpp=20&pos=4 Фулл-плейт, вообще, позднее такое изобретение - века так с 14 металлургия и кузнечное дело дошли до такого уровня, чтобы полностью заковать воина в подогнанную сталь, до этого всё в кольчугах гоняли. Ручные пистолеты же были известны уже с 15 века, к концу 16го уже были многозарядные револьверы. Т.ч. режет глаз или нет, но на одном театре военных действий вполне могли соседствовать и доспехи на всё тело, и ручные пистолеты. Тем более, что тут речь идёт не об организованной армии, а о намёниках, т.ч. Ларка вполне могла остатки своего наследства потратить на техническую новинку. К слову, чего тогда варяга не хочешь выгнать? Вот он скорее архаично смотрится.
>>6972332 Да я тоже не считаю, что кого-то надо выгонять. Просто у многих такое представление, что типа рыцарь - он на коне, в фулл-плейте, а потом - рраз! - и все с пистолетами гоняют, а рыцарей нет (ну, максимум, кирасиры). Но они вполне успешно сосуществовали весь 16й век и половину 17го. Особенно на фоне того, что огнестрел все ещё был дорогим и редким - даже в армии Ивана Грозного (если что, передовой по техническому оснащению на тот момент) число стрельцов не превышало 20к человек к концу 16го века (на 100к армии). Т.ч. всё с рыцарем нашим ок.
>>6962790 (OP) Почему ватные пидерахи, вы еще не бомбите с того что в DD2 теперь будут гомосексуальные отношения? Любая тян или мужик может развить любовь к любому сопартийцу.
против вашей боли Как плюмопедики будут бомбить с того что их крутой Дисмасс под конец игры ВНЕЗАПНО влюбляется в собаковода или отродье, и защищает его жопу от стрел, кек. Как я буду умиляться вашей боли.
>>6972298 Мир хоть и выдуман, но основан на реальном 16-17 веке с добавлением мистики. Если ты увидишь там вертолёт МИ-24, это будет хуевый концепт мира Или гениальный, тут уж как посмотреть >>6972324 Суть в том, что никто это особо не отрицает. Ты и сейчас можешь музейный фулплейт напялить и за смуззи сходить и сказать, что и сейчас эта хуйня актуальна, да только играем мы за обрыганов-оборванцев, убиваем таких же обрыганов-оборванцев. И у тебя, и у половины бандитов есть огнестрел. Может ли это говорить о том, что это поздний 16 век? Да думаю, что может, а вот фулплейт действительно смотрится в этом сеттинге лишним.
>>6972377 >крутой Дисмасс под конец игры ВНЕЗАПНО влюбляется в собаковода или отродье, и защищает его жопу от стрел, кек. Димас настолько эпичен, что никакие гомосексуальные отношения его не испортят. Жаль Рейнольда не добавили к нему. Было бы очень меметично. Мимо ватная пидераха
>>6972415 Так-то паладин и должен быть лишним человеком старомодных нравов и высоких моральных принципов в этом цирке ублюдков. Поэтому его нет во второй части - он пожертвовал собой, чтобы дать этому проклятому обречённому миру тусклый огонёк надежды.
>>6972441 Они могли бы переименовать его в KNIGHT и вместо крестов нарисовать кружки, нихуя бы не поменялось. >>6972445 Да ну хватит уже, блять. Он после первого же похода мог ходить только в бордель и ловил триппер. Мало того, что он смотрится не к месту в сеттинге, так и такого рода броня использовалась в военных кампаниях, а не ползаньям по каким-то стремным подвалам в говне.
>>6972469 Ой, все, иди ты нахуй, утёнок без малейшего чувства вкуса. И крестоносец там нормально, и викинг, и пират блять, и ниндзя на танке нахуй, КАЗАКА еще нужно, тогда вообще заебись станет, гримдарк киркор.
>>6962790 (OP) Унылая хуита какая-то. Вся сложность завязана на стрессе. Первые пару ранов сосал и превозмогал из-за того что сопартийцы вечно агрились друг на друга и ловили миллион дебафов, додумался вкачать сразу докторше баф на -стресс и спамить его - прошел игру ковыряясь в носу. Бои все однотипные, кучи зомбей, на каждом этаже ГАРДИАН в конце это какой-то ктулху с подсосами, партия толком сильнее не становится, тринкеты бесполезное говно, апгрейды скилов незначительные (кроме пары которые улучшаются на антистресс и убивают сложность в ноль). 1 раз прошел и не тянет возвращаться больше. В первой части хоть чувство прогресса было.
Слишком ебучий рандом и без джестера хуй пройдешь дальше третьей локации а джестер открывается после пятикратного отсоса у всего бестиария этой лавкравтовщины.
>>6973184 Да, постановочные, местами скриптованные бои когда открываешь истории персонажей вместе со скиллами. У хеллионки бой из комикса, когда она сначала рубится с братишками плечем к плечу, потом стрессует, залезает за внезапно заспавнишееся на третьей позиции дерево и съебывает в страхе.
>>6973123 Охуеть пзидец. Столько времени делали и сделали ещё хуже, при том что убрали вообще большую часть механики с особняком, менеджментом ресов, прогрессом по уровням и данженам, ивенты. Просто оказуалили, оставив хуёвую боёвку и скучный прогресс, который ещё более линейный теперь. Ну это даже не торрент, господа.
Пока начинали кататься, 2 тянки (чумная докторша и расхитительница гробниц) весело накидали критов, добивая мобов друг друга, громогласно объявили ХУЕМРАЗИ НЕ НУЖНЫ и замутили роман. Суровый дед-офицер и мрачный разбойник слегка прихуели от такого расклада и спустя пару боев тоже словили + к отношениям и вместо ожидаемого "боевого братства" тоже словили роман. Ну, своего рода боевое братство. К концу уровня, две фемо-лезбы наловили полные портки стресса и обвиняли в этом друг друга, мол не защитила. Конечно не защитила, у обеих защитных скиллов даже и нет. В результате, они разосрались и начали попутно подсирать бои и бравым гачи-мужикам, которые в первом ряду свапали фронтлайн и прикрывали друг другу "тыл" и в хуй вообще не дули, о каких то проблемах. В результате злых козней и постоянных наездов от лезбо-движения за спиной, тоже схватили стресса и разосрались. К концу уровня, 4 бравых ЛГБТ-активиста слали друг друга нахуй, пиздили трофеи, отказывали в саппорте и желали друг другу скорейшей смерти. 10\10, господи, отличная игра, даже симулятор случайных чисел генерирует типичные ЛГБТ маневры.
Что такое типичный мод к первому DD? Это очередной уже 100500 рескин ванильного класса. Потому что даже чтоб запилить свой класс, с отдельными анимациями и всем этим - нужна платная (за 150 баксов что ли) программа, причем специфически её определенная версия. Когда в vg был ещё жив DD тред, там об этом подробно говорили.
То есть даже к первому ДД сделать реальный мод, а не подправить пару значений в конфигах, не так-то уж и легко.
К тому же легкость моддинга сыграла с ДД злую шутку - про Клер де хрюна же все слышали, я надеюсь? Хотя будет совсем неудивительно, когда этот паразит присосется и к моддингу второй части.
>>6973097 Они и сейчас есть, доказыватель хуев. Я к тому, что они были не в ходу, тем более в условиях, которые нам ставит игра ака бичи идут на смерть в стремный подвал. Чего бы Рейнальду-то свой фулплейт не продать и не зависать в борделе ближайшие 20 лет?
>>6973283 В принципе, если наноют на реддите, то может снова запилят город, правда в урезанном уже виде, но всё.
Все эти претензии, как я смотрю по этому треду - это просто претензии к недостаточности контента, что абсолютно нормально для альфы. Прогресс, больше персонажей, хардкорность - всё это настраивается, было бы желание.
>>6973474 >Я к тому, что они были не в ходу, тем более в условиях, которые нам ставит игра ака бичи идут на смерть в стремный подвал. Чего бы Рейнальду-то свой фулплейт не продать и не зависать в борделе ближайшие 20 лет? Как раз для подвала с зомбями доспехи — самое то. Да и от пуль хорошие латы таки защищали.
>>6973482 Да особо рассказывать нечего - есть такое существо в западном моддинг-коммьюнити ДД под кличкой Clair De Lune: https://www.reddit.com/user/TPLuna/ Это трансгендер. Уж не помню какой, неважно. Суть в том, что пару лет назад это чмо постоянно плакалось в ДД реддите, какое оно бедное-несчастное, как это выгнали родители из дома и в целом нанывало себе на донаты. Под это дело оно примазалось к моддингу ДД и подмяло под себя дискорд моддеров. Теперь, если ты хочешь делать свой мод и тебе нужна поддержка других модов из этого дискорда - приходится иметь дело с этим хрюном. Оно влезает в разработку любого мода, даже если на самом деле нихуя там не делает, а потом заявляет "мы пахали" и требует свою кличку в авторах мода и отчисления с донатов на патреоне.
Сказать против этого существа ничего нельзя - забанят-затравят за трансфобию, сам понимаешь.
>>6973469 >Клер де хрюна же все слышали, я надеюсь К сожалению. До сих удивляюсь, почему эта хуйня вообще получила хоть какой-то авторитет в мод-сообществе. Он же буквально находится на уровне маминых разработчиков, которым нужны художники/скриптеры/моделеры/etc., а сами они будут только маняруководить. Натуральный клещ.
>>6973469 Самое смешное в моем взаимодействии с модами было, когда мод на прорицательницу - ну это ГИПЕР СУПЕР ПУПЕР БУББА телку с кнутом (типо бельмонт ага) я скачивал с порннексуса или как-то так. Потому что только сука там была версия с сиськами нормального размера, а не эти бидоны для кумеров
Причем автор запретил рескины с уменьшением груди заливать на Стим. Типо меняйте чё хотите, но сиськи это святое
Продуктивное мод комьюнити во многих играх вырождается в какую то кучу трапов и фриков например тот же старсектор
>>6970778 Ну чем больше стресса, тем больше герой начинает кидаться на всех по любой хуйне. Когда у меня (3 рана с победой босса) герои были на 0-3 стресса они вообще не выебывались и наоборот хвалили в таком случае.А еще - к отношениям за киллстил сделали ГОРАЗДО более редким в патче.Но вообще отношения на текущем этапе выглядят слишком всрато, надеюсь исправят
Вообще фул латы можно и в современный бой нацепить, только выиграешь. Кроме попадания пули в голову бывают еще осколки всякие. От лат отошли не потому что они сосут против огнестрела, а потому что война в средние века была делом элиты, а когда стали набирать всех подряд, клепать доспехи стало долго и дорого.
>>6975981 >От лат отошли не потому что они сосут против огнестрела Как раз таки потому и отошли. От огнестрела надежно защитить могли уже только кирасы, а это тебе уже не простой латный нагрудник.
Навернул пиратку. Слегка смешанные чувства. Графон и геймплей стали как в каком-нибудь рогуе лорде, но это вроде как изначально задумывалось и в первой части. Атмосфера стала менее лавкрафтовая и более баркеровской. Мозг в горах вместо босса. Куда делся Рейнальд и весталка? Почему цыганка теперь за разбойников? Кто-нибудь видел тьманника?
Докачался до шута, ну думаю, теперь поиграем. Стрессхил. Только при стрессе больше 50%. Бля. Когда его больше трёх ВООБЩЕ нельзя поднимать, потому что партия начинает хуесосить друг друга. Тотали юслесс.
>>6977924 А вообще в целом неплохо. Ежу понятно, что им надо было апать графоний до 3д, но они остановились на чём-то среднем, не самый плохой вариант. По сравнению с тем, что сделали с новой частью дисайплз, это хотя бы продолжает быть дд.
>>6977924 >партия начинает хуесосить друг друга Это баг или фича рандом или я какую-то механику ниасилил? Хули все ноют на деда "пачиму ты щит ни на меня павесил((" и "я сам хотел этого шкилета добить"?
>>6978418 >пожертвовали собой Всмысле? Он же с Дисмасом на старой дороге нашли искупление и они жили долго и счастливо. Ред хуки ниправы >самые высокоморальные Клептоман пиздящий все что не приколочено гвоздями такой себе образец морали
Пиздец, как же горит с этой хуйни из-за отношений. Сейчас за 2 перехода в локе два персонажа словили срыв и потеряли один 80%хп, второй 90%. Благо повозка с бинтами отхиливает быстро.
>>6979400 Ну охуенно прошел второй данж, 7 лиг до таверны фуловая пати, гаснет факел, нападают еретики, - 1 перс сразу, умирает с первого раза без death door. Зато блять у противники на death door бессмертыне какие то. Дамаг от отношений это пиздец, считай пати убили не мобы, а слова. 3 перса сорвалось в начале схвати и сразу 3 из 4 перса без хп, охуенный гейм дизайн.
>>6962790 (OP) Не будет никакого вина, они хорошую однуху умудрились в говно скатить когда начали эти парашные ДЛС выпускать, фу нах. По нормальный ДД закончился на радиант апдейте. Ну и к тому же они выбрали сторону в вопросе, однуху перерабатывать поздно но в двухе от души покормят фемконеграми
>>6979526 Нормальный ДД закончился после выхода щитоломки. Дальше пошёл аттракцион для детишек 12+. Тот же мазохист хоть и был довольно мощным, но не ломал геймплей и мог спокойно отлететь от пары (или даже одного) удачных критов.
>>6962807 > эпик стор (майнер лаунчер) Реально блядь какой-то майнер ебучий. Сейчас его установил вот долбаеб, земля пухом, пришло время переустанавливать ШДШС, и какая-то хуйня началась. Он постоянно запускался на долю секунды и закрывал сам себя. Тоже самое и после перезагрузки. Сам добавился в автозагрузки. Просто пиздец какой-то. К слову запустить сам лончер у меня так и не удалось. Удалил к хуям от греха подальше.
>>6962790 (OP) Прошел 2 раза и открыл всех персонажей. Пока что есть желание увидеть как там дальше и чё по сюжету поисходит, но сходу могу выделить несколько минусов, которые прям...
1- дилижанс. Скууучно. Почти как в Rogue lords где ничего не происходит при перемещении между локациями, но в несколько раз дольше. Просто катишься от и до, сбиваешь какие-то доски/кусты, драчка в центре и никак эту хрень не ускорить, ну хоть авто газ есть. Возможно в будущих главах надо будет ловушки объезжать, но даже так, процесс не добавляет интереса.
2- и стоит на этих дорожных драчках заострить внимание. Лицо ломают только в путь. Когда в первой части вроде как в коридорах был всякий трешачок, и иногда коллекционер, то тут прям полноценные пачки врагов по 4 тела или большой +2. А иногда происходит какой-то комбо брейкер и кидает парочку зомби/разбойников на пару ударов.
3- кстати о зомби. Хотя не очень понятно, что это за существа, ну вроде как особо живыми они не выглядят и методом исключение это они. Если раньше кровоток на них практически не работал, то тут... конечно немного больше резиста у них есть, но предположим каждая вторая атака им пустит кровь. И с другими статусами на врагах аналогично. Разве что пушка имеет честные 200 резиста.
4 - и статусы. Тупо не контролируются. И если в первой части идя на скелетов, персонажей с кровотоком брать смысла не было, то в этой части... ты такой взял всего понемногу, а тебя на этих противников и не кинули.
5-также и в обратку. Враги с ядом или другими дебаффами, как к ним подготовиться? Ранее игрок одевал нужные тринкеты, имея по набору для каждой локации. А теперь рандом, тупо одеваешь что дают.
6- но и не сказать что дают что-то годное. 10/15/20% сопротивления к чему либо. Или наоборот, бафф какого ни будь стата на те же %. Пошел в огненную зону и одел принкеты на сопротивление стану и отталкиванию, потому что других не выпало.
7-да и вообще с предметами какая-то лажа. Тринкеты - рандом, мало выхлопа и не подготовиться толком. Так еще теперь и пожрать или факел зарядить не дают. Таскаешь кучу ништяков, которые в таверне только можно будет расчехлить.
8-непонятно как работающие улучшения дилижанса. Окей, понятно +4 слота инвентаря, но что за нафиг с какой-то духовкой с описанием "Делает блинчики. Все любят блинчики". Возможно это вариант дополнительного хила, но тогда парадокс, где блинчики им хватает рук делать не останавливаясь, а хлеба пожрать не могут.
9 - и не могу не сказать про бесполезность боевых предметов. Годных только два, хилочка и +15 к факелу. Какое ни будь "снять отравление"... ну наверно как-то всё это можно обустроить, но лишние кнопки жать, чтобы экипировать. И опять же рандомность получения и использования.
10- парочку слов о героях. Точнее о невозможности их выбора и рандоме того что дают. Каждый ран у них рандом на положительный и отрицательный навык. И иногда там такое, типа -50% атаки/мисс 50% в первом ходу, что либо не брать, либо перезапускать. Странный момент в общем, ведь реально проще перезапустить и это даже не сейв-скам.
11- ОЧЕНЬ. ОЧЕНЬ не хватает кнопки посмотреть, как улучшится навык. Повесит метку? Урон х2? +1 применение? Больше хила? Антистресс? Вся эта важнейшая информация, тупо не показывается на этапе выбора, и разом показывается через пару минут в таверне у учителя. И невозможно понять как сформировать пати из-за этого.
12- и вся игра со стрессом не очень понятна. Хз как его контролировать. Да, я знаю о способности доктора на -1 или у щитовика, с улучшениями, которых как выше написал сходу и не видно. Но как без них? Шут теперь только от 60% работает. Непонятно откуда и сам по себе стресс прилетает. Ударили +1. Ударили еще раз, еще +1. По дороге что-то не понравилось +1. А вот само по себе минусоваться оно не спешит. И пофиг, что факела много. И в итоге нужно спамить способность доктора, иначе срач в тиме.
13- и вся эта система срача... мне не нравится. По большей части, что срачем или похвалами, они по паре секунд стопают игру посреди битвы. Ударил - высказался - ударил -высказался -ударил -высказался... блин я играть хочу, драку, врага бить, а не ваши насасывания друг другу читать.
14-так вот, хз как контролировать стресс, за пределами спама доктора/щитовика. Таверна не помогает, копится он за глаза, криты не радуют персонажей, мимо удары стакают стресс, дорога стакает стресс. Последствия фатальны, профиты дружбы максимальны.
15- да и вся эта система...как-то рушит атмосферу. Обмазались дружбой и дамагёр начинает кидать друзьяшкам хилочки +5.
16 - и немного о смерти. Персонаж умер? Не беда, перезапусти или доползи до таверны и дадут замену. Совершенно пропало негодование от смертей взращённых персов. Ранее ты его лечил, выравнивал психушке, одевал, качал, а он критов словил и отъехал. А теперь смерти как таковой и нет.
17- и хоть в таверне тебя всегда ждёт замена падшего... нет, выбрать тебе не дадут. Заменить живых тоже не дадут. Просто потому что, хотя вон же он за столом сидит.
18- ну и нельзя не сказать, про невозможность взять несколько одинаковых. Вообще хз чем они руководствовались, ведь беглый осмотр способностей вроде как не указывает на какую-то имбу. Вроде наоборот, комбинации поощряются и работают. Ну окей, может не сразу, но могли бы за прохождение истории персонажа открывать.
Ох, а всего-то хотел написать про невозможность посмотреть чё там по улучшениям способностей, а вот такую стену высрал... Тогда еще парочка менее существенных:
19 - вещи не продать, просто выкидывает.
20 - также вещи и не купить. В продаже всё те-же юзлесс тринкеты на +10% к стату и ништяки, которые только в таверне сможешь.
>>6980342 > много тянок Я кстати вчера смотрел видео игрового процесса, и там часто вспыхивали любовные отношения между мужчиной и женщиной, я все ждал (как прирожденный барнаулец), когда рандом сделает дело и вспыхнет любовь между мужчинами, но за 7 часов игрового процесса этого не случилось.
>>6980301 >но предположим каждая вторая атака им пустит кровь Из-за твоего первого и десятого пункта же. Если твоя рандомная пачка может только пердеть ядом, а у врагов будет 100% резист, то конец немного предсказуем. Поэтому почти всех можно отравить или заблидить
>>6980346 >как прирожденный барнаулец Можешь объяснить почему защитники Барнаула вдруг увидели в повесточку, сжвшчину и вот это все во второй части, но почему-то не видели негров и повесточку в первой части?
>>6980346 У меня баристан и димас стали Amorous и постоянно фразы про их любовь выскакивали в бою. Они скорей всего рандомно прокают и набор фраз одинаковый независимо от пола.
>>6980438 >Если твоя рандомная пачка может только пердеть ядом, а у врагов будет 100% резист, то конец немного предсказуем Оно и понятно, но что запрещает менять пачку между трактирами под нужды локации? Выйдет в духе первой части, всё по канону. Докинуть доктора трактир, и пока одна пачка проходит, другая лечится от шизы.
>>6980879 >Они скорей всего рандомно прокают Но шанс аморуса между мужиками 1%, а между лесбами и натуралами 99%, шобы клиентов и спонсоров не отпугивать.
>>6980489 Может, но в первой я сталкивался с ситуацией когда варварша подкатывает к брухле бодипозитивой рыбы защищает Сирену от трех сифилитиков из Хамлета
Пока что скучновато. Не хватает прогрессии персонажей. Куча файтов, а твоя команда сильнее не становится почти. Тринкеты говно, нужны новые скилы в тавернах, шмотки, перки, чтоб геймплей хоть немного менялся после каждой таверны
Все открыл, расставляю все точки над i: 1. Как и в первой части все пиздец медленное. Катиться в дилижансе просто нереально тягомотно, посреди битвы реплики персонажей друг другу игру стопают постоянно, в общем абсолютно неиграбельно без Cheat Engine'а. Это самым первым делом нужно поставить и рулить скоростью игры. Учтите, что билд, который у меня в некоторых местах не грузится дальше в макс. скорости, нужно скидывать скорость в 1-2 в начале каждой зоны. На второй скорости все работало, на ней и играл. 2. Понятно что это роуглайк, другой жанр, но я игру тупо на первой попытке прошел, даже не сказать, что как-то особенно везло, игра просто-напросто вполне проходима на первом левеле. 3. Система личных отношений между персонажами - хз даже вин или хуета. В первый ран нихуя не понимал, они сразу же со старта люто, бешено пересрались, всю дорогу друг друга унижали и выхватывали инфаркты в каждой второй битве. Короче если стресс у персонажа 4 или больше, то это дорога в никуда, он начинает со всеми сраться и это копится как снежный ком. Стресс хил нормальный есть только у докторши и варварши, надо в первой же таверне им апгрейдить скил стресс-хила и всегда держать всем стресс меньше 4, тогда они все подружатся. Шут абсолютно бесполезен для стресс-хила, так как его балалайка работает при стрессе 6+, а держать нужно стресс 3 или меньше. То есть система крайне однобокая, если все делать правильно, то они всегда все дружатся и ее считай что нет, просто бафы теперь все друг другу дают. Такого чтобы одни персонажи дружат, а другие на ножах, такого вот нету, в общем скучновато и хуево, хотя попытки в годноту видно что есть. 4. Тринкеты - полная хуета. 85% тринкетов бесполезный мусор, бафающий резисты. Остальное дают атаку или защиту. Всё. Единицы тринкетов как-то влияют на геймплей, и то это минимальное влияние. 5. Трейты - люто несбалансированная хуета. 90% трейтов совершенно бесполезный мусор. Ровно один трейт (breacher) просто невероятная имба, по силе сравнимая с 2-3 лучшими трейтами или 20 рандомными трейтами вместе взятыми. Начинать ран без этого имба трейта просто неэффективно. Но и ролить его нормально не дают, потому что при перезапуске рана персонажи не меняются и нужно пройти первую псевдо локу, чтобы обновились персонажи. 6. Боевые предметы, который в битве можно юзать - на 95% малополезная\крайне узкоспециализированная хуита, которую просто выбрасываешь в итоге. Оставшиеся 5% это хилки, которые невероятная имба. Представьте, что теперь каждый персонаж имеет хил, который еще и не тратит ход! То есть каждый персонаж может вывести кого угодно с дез дора - умереть абсолютно нереально (пока хилки есть). Самое тупое, что эти хилки еще и гораздо сильнее, чем скиловые хилы. Но при это у них максимально дешевая цена, а всякий ненужный мусор продается задорого. То есть ваша успешность сильно зависит от того выпадут ли вам убер имбовые хилки в магазине и луте или нет. 7. Апгрейды дилижанса - на 90% абсолютно ненужная хуета, увеличавающая стаки бесполезного хлама или готовящая во время езды бесполезную хуиту. Реально полезный апгрейд, добавляющий место в инвентаре, единственный открыт на первом уровне, так что в самый первый заход у вас будет самый лучший дроп дилижанса, как ни парадоксально. А при прокачке в этом плане игра все сложнее и сложнее. 8. Стратегия - минимальная. Персонажей кот наплакал, дублировать их нельзя, так что комбинаций партии минимальное количество. Трейты и тринкеты перед раном контролировать нельзя, так что "билды" из первой игры тоже невозможны. Каких-то взаимодействий между персонажами практически нет. Единственная забавная интеракция у окультиста и единственного (!) нового персонажа. Окультист - обосанный кривой даун как хил, хуево хилит и вешает кровотечение, а новенькая умеет это кровотечение прижигать и хилить так. Так что вдвоем они могут выступить в роли хуевого хилера. Только оно нахуй не надо, потому что в 4 позиции функционирует только доктораша, так что она буквально в каждой пати будет. Новая метка - уныла, как-то закомбиться под нее слабореально, настоящий "pay off" только для одного шута, который финалку под метку дает годно, только на практике ты обычно не можешь контролировать очередность хода через тринкеты и трейты (мб ближе к концу только, если повезет или удачно очень трейт ляжет при генерации), так работает это так себе. 9. Новых персонажей ровно один. Нахуй так делать? Чтобы утята дрочили на это? Невероятно скучно.
>>6984506 >Катиться в дилижансе просто нереально тягомотно, посреди битвы реплики персонажей друг другу игру стопают постоянно Всё так. И вроде есть некое желание перепройти, открыть сюжетик для других персонажей, но вот это говно начинает катиться и продолжать сил нет...
>>6985355 >Всё так. И вроде есть некое желание перепройти, открыть сюжетик для других персонажей, но вот это говно начинает катиться и продолжать сил нет... Ну так следующую строчку тоже прочитай и скачай Cheat Engine - проблема решена.
Хули ебало скрючили. Хорошая игра, ненужное говно убрали, скиллы теперь все сразу на изи не купишь, надо нарабатывать. Персы теперь не как чиби-говно выглядят, а в полный рост еще и с крутыми анимациями. Единственное, что не нравится это несбалансированная система роста стресса, которые пока катаешься рандомно растет постоянно и хуевых отношений из-за этого. Один пердикс взял всем настроение всрал и все подохли. Игра стала больше похожа на рогалик.
>>6985895 >Игра стала больше похожа на рогалик. Лол, этот мыслитель начал о чем-то догадываться.
>>6985895 >Единственное, что не нравится это несбалансированная система роста стресса, которые пока катаешься рандомно растет постоянно и хуевых отношений из-за этого. Один пердикс взял всем настроение всрал и все подохли. >>6984506 >Короче если стресс у персонажа 4 или больше, то это дорога в никуда, он начинает со всеми сраться и это копится как снежный ком.
Более роуглайк можно было бы и в первой сделать, если бы чел этот мод допилил
Там вроде сразу встроена пермасмерть персонажей одного класса. Те весталка - одна и проебав ее больше не будет. Прям как в дэдэ 2 вау
С такой хуйей можно даже город не выпиливать ибо, а нахуя? Игрок все равно не успеет весь город отстроить к моменту подхода к темнейшему подземелью (сходно с ванильным хардмодом), но локации рефармить нельзя - и вот тут мамины гриндера соснули
Такое отпугнёт 99% потанцевальных игроков ибо сложна, ну поэтому это и мод, надеюсь он его выпустит все же
>>6985895 >несбалансированная система роста стресса, которые пока катаешься рандомно растет постоянно и хуевых отношений из-за этого. Один пердикс взял всем настроение всрал и все подохли Литературно описание первой части же. Какой-нибудь байнтихантер гуляя ловит стресс в рандомном месте, получает нелогичность, начинает нести стрессовую хуйню и унджой юр 4 разрыва сердца.
>>6986396 Шитпостеры стим релиза ждут. Та же хуйня была Хадесом, релиз никто не заметил, а как в стиме вышла, то ОГОСПОДИ 10ИЗ10 ОТВАЛ БАШКИ, ВСЕ ДЕНЬГИ НА РУЛ34
>>6986396 >ранний доступ с геймплеем на пару часов в галенкинской лавочке >активность Чел, ты... Если тебе надо повысить скорость постенга, то можно русекосрач развести, но нахуя?
>>6985920 >>Единственное Да, прочитал твой пост, ты все верно описал, точь в точь. Еще мне не понравился барахольщик, все апгрейды там говно еще и по конской цене в 70 фиолетовой херни за более менее, остальные мусор и это тогда, когда я на пердикса открыл баф на +40%хп+чтобы этот баф работал от еретиков, также имбы на других героев. Думаю и надеюсь все эти проблемы решаемы, апгрейды которые просто резисты дают, либо меньше сделают дроп, либо разбавят. Еще бы больше всяких разнообразных квестов и доп. миссий в ране.
>>6972185 >а хули забыл рыцарь в латах в 16-17 веке. В кирасе-то - пожалуйста, но фулпелйт немного перебор. Ты даун? Вот тебе доспехи 16-17-ых веков. На второй так четенький фулплейт начала семнахи по виду, у доспеха нет таллии. А вообще главных кояк дд2 по виду - абсолютно те же заебавшие уже в однухе классы.
>>6987153 >абсолютно те же заебавшие уже в однухе классы Так все фанаты постоянно ноют, чтобы прежние классы оставили. И тревожатся из-за того, что крестоносца и весталки нет во второй части, подозревают, что их мол по канону сердцу тьмы скормили в последнем бою и потому их нет.
>>6989119 >повозку качай 3/4 фанаты киша >пати суицидников Охуенная тема, бросать прохождение данжа, чтобы потом можно было загнать нормальных героев. Но это ладно, потом качнёшь свой мейн состав, а он нос воротит от лоулвл данжей. Охуенно, заебись.
>>6989140 Блять, если они его пройдут, дальше чем нужно, то данж закроется как пройденный. Если у тебя это игра без абузов, то у меня для тебя плохие новости.
>>6989086 >>6989115 >Научи думать, если три дня подряд в село привозят шутов ебаных В первый же день повозка прокачивается два раза на число подвозимого мяса, и шансы получить одних только шутов крайне малы. Кроме того, прокачанный шут с правильными триньками - один из мета-персонажей. >>6989086 >До сих пор не понимаю, как играть в первую часть без абузов и минимакса Есть метовые\околометовые пати, которые ебут вообще всё, но только с правильными квирками (а в длс как раз подвезли очень блатные квирки, которые сильно упрощают игру).
Примеры таких пати: Весталка-шут-флагеллянт\дед-щитоломка. Весталка-шут-бандит-дед.
Мета в игре - защита, потому что в игре у монстров нет атак, которые пробивают защиту. Поэтому если ты нарастил на персонаже 30-50% защиты - даже криты по 45 урона не смогут его отправить на дездор. Две другие составляющие меты - стресс-хил (для чего и нужен шут) и защита от дотов (здесь просто запасаешься противоядиями и бинтами).
>>6989134 >>6989140 Кстати, пати из 4 шутов, собранных на уклонение, с огоньком убивают вопилу. Даже где-то видео у меня было записанное на эту тему, могу скинуть, если найду.
Ещё можно по локациям водить пати из антикварка+три шута. Тоже все на уклонение, а антикварка со свечкой может хилить 5 здоровья. Тоже веселая пати, но стресса хлебает немеряно и непрактичная, но если нормальных персонажей нет - сойдет.
>>6989148 >Мета в игре - защита Последний раз играл когда длц ещё не было и могу ошибаться, но разве мета быстрое убийство+нечувствительность к перемешиванию?
>>6989455 Боссов ты быстро не убьешь. В красных подземельях у врагов уже достаточно много хп, стеклопушечная тактика здесь не сработает. А во всех боях на измор снижение получаемого урона и лечение стресса - это просто маст хэв.
Ещё из меты крайне важно пробивание брони. Это делает щитоломку незаменимым фронтлайнером, и позволяет убивать быстрее, чем дотами. Алсо на ней же крайне легко набрать эту защиту - зеленые сапоги на 20%, квирк на 10% (но можно и без него) + 15% от крита + 15% бафф на привале + 5% бафф на привале от весталки = 55-65% защиты изи. После чего ей опасны будут только доты и стресс, на обычный урон ей будет практически похуй.
PS Алсо воровка в последних версиях игры в красных подземельях - это просто персонаж для рофлов. У неё ничего нет - ни хп, ни уворота толком, да ещё и урон смехотворный.
>>6962790 (OP) Отыграл 70 часов в первую часть. Так и не прошёл даже первое темнейшее. Просто собрал имбапати и аутировал в роще максимального левела пока не заебался.
>>6990532 Не оценил его, хотя много пытался вместе с модовыми персами в религиозных группах. Я так понимаю какую-то ещё механику упустил или чё. То что у него всегда положительный эффект стресса это знаю
>>6990896 Что не работает то? Я даже в пачке лепр, крестоносец, весталка не понимаю что он должен делать и почему он будет эффективнее какого-либо дд в ней
>>6990906 >в пачке лепр, крестоносец, весталка Блять, нахуя ты сунул к 2 милишникам третьего? Конечно, у тебя кто-то в этой пачке балластом будет, и нет нормального урона по 3-4 позициям. Ты бы еще в руины флага взял и жаловался, а почему он нихуя не может.
>>6990917 Поэтому я и брал модовые классы религиозные. Ты чё злой такой?
Хочю пати на религии - почему я не могу получить пати на религии? Арбалет вроде тоже воин света, вот че и как их собрать чтобы флаг был эффективен? Как собрать грейвробера знаю, цыганку знаю, ближнебойного плага знаю, со всеми героями знаю. Чё делать с флагом не знаю. Опиши лучше если делать нехуй, а не слюной здесь брызгай
>>6990985 > модовые классы религиозные Как у тебя классы из оригинальной игры модовые? >почему я не могу получить пати на религии? Можешь, но смысл от бонусов весталки на привале, если у тебя тима все равно в тактике сосет? >Арбалет вроде тоже воин света Схуяли блять? >Чё делать с флагом не знаю. Ебошь по первым 2 позициям, перераспределяй доты и метки с союзников, а иногда и стресс, если есть шут в пати, хилься с лоу хп скиллами. У героя дохуя утилити в отличие от щитоломки, пользуйся этим. Подробный гайд: https://www.youtube.com/watch?v=1glhtfGUr9Y&pp=ugMICgJydRABGAE%3D
>>6990026 Флагеллянт - персонаж специфический, за него надо понимать, как играть. Во-первых, ему желательна триня на +шанса кровотечения. Во-вторых, он невероятный танк-хилер, которому почти похуй на входящий урон.
Собирать его можно совершенно по-разному. Можно аналогично навешать на него тринек с защитой и его вообще хрен пробьешь, а когда пробьешь - он себя же и отхилит - за один бой даже с боссом он может впитать в себя дохуя урона без проблем. Можно навесить на него свиное сердце (которое +50% резиста кровотечению дает) и взять дот-хилку и кидать её на остальных членов пати - хилка срабатывает до вражеских дотов, так что даже на дездоре твои персонажи не умрут от дотов. Можно тупо урон и шанс кровотечения стакать.
>>6990026 >Воровка неплохо себя показывала в "танцующих" пати В танцующих пати та же щитоломка и бандит показывают себя гораздо лучше. У воровки нет урона, а её выпад не имеет бронебойки и соответственно неэффективен против врагов с защитой, а таких в красных подземельях чуть ли не каждый первый. Кирка наносит смехотворный урон.
В общем, без модов на бафф делать ей в красных подземельях нечего.
>>6984506 Забыл добавить 11. Токены. Когда анонсировали токены брони, уворотов, атаки и т.п., то я вообще решил, что даже пробовать не буду, потому что нахуй в какую-то примитивную настольную хуиту играть с фишечками. Но поиграв на самом деле понял, что отчасти это даже плюс. Да, игра стала казуальнее. Но в то же время я и не осознавал, насколько коркорная ебля из первой части заебала и какое же облегчение от части этой еботы избавиться. Даже спустя 10 прохождений игры, я все еще в ахуе от того, что можно ПРОСТО не волноваться, что на пустом месте промахнешься. Ну нужно, блять, водить по врагам и высматривать проценты попадания, взвешивать насколько ты готов соснуть и махать впустую руками тысячу раундов, ты ПРОСТО всегда попадаешь. Да, есть токены уворотов и токены слепоты, но с ними тоже все ПРОСТО, они есть и ты знаешь чего от игры ожидать.
>>6969830 >удалили город и менеджмент базы. Это ж не лонг вар где в менеджменте был смысл. В ДД ты просто качал академию и кузню, а на все остальное клался хуй.
А по сюжету, я не очень понял... что случилось то? Это кусок вырезали из-за раннего доступа или так и должно быть? Давно в первую играл и не помню деталей. - Вот тебе "Надежда", пиздуй в горы за секретами.
Кто дал надежду? Кому? Кто водитель дилижанса? Что с персонажами стало? А с городом? Ранее сердце убили, тут мозг, втф происходит?
Это может вообще приквел? И в конце, они такие приедут в город, чистить сердце. А в пути доберут Рейнхарда.
>>6997310 Надежду дает новый комментатор, Академик. Из старых персонажей Рейнольд сдох на сердце тьмы, антишкварка с бандюгами тусуется, остальные все в игре будут. Алсо, предыдущий водитель дилижанса теперь спизженным из гамлета добром торгует.
>>6997322 >Надежду дает новый комментатор, Академик. Что за хуиту ты несешь, комментирует тот же голос, что и в первой части, это Предок. Обращается он к водителю дилижанса "его студенту, коллеге и лучшему другу" вместе с которым они открыли древние ужасы, которые и ебут человечество.
Сначала Предок преподавал в универе, там он встретил Студента, вместе с которым они совершили открытие в оккультизме. Потом предок в своем поместье раскопал ебический нех, и позвал Потомка из первой части разгребать его дерьмо. После первой части дерьмо распространилось уже на огромные территории, и теперь Студент везет надежду, чтобы снова попытаться подчистить дерьмо за Предком.
>>6997442 >Что за хуиту ты несешь А я сам ахуел, комментирует Джон Уэйн, а персонаж другой. >Сначала Предок преподавал в универе, там он встретил Студента, вместе с которым они совершили открытие в оккультизме. Потом предок в своем поместье раскопал ебический нех, и позвал Потомка из первой части разгребать его дерьмо. После первой части дерьмо распространилось уже на огромные территории, и теперь Студент везет надежду, чтобы снова попытаться подчистить дерьмо за Предком. А теперь хуиту несешь ты. В интро Darkest Demka 2 к тебе именно Академик приходит уговаривать спасать мир, а не Анцестор. Анцестор вообще не преподавал в универе никогда, он просто местечковый дворянин-гедонист, который начал заниматься всякими богохульными науками о скуки.
>>6990026 >он оказался самым слабым персонажем Его потенциал начинает раскрываться, когда у него остаётся 7-10 хп. Он вообще на релизе Двора был довольно мощным, пока разрабы не понерфили ему хил, мол, слишком имбует с ним. А через год эти выблядки высерают поломанную щитоломку. Логика где?
>>6997897 В твоём видево этот скилл неограниченно юзается -> это до нерфа. Таким Макаром мог вообще скинуть видео, где у него взломано хп на 999999 и как он темнейшее в соло проходит
>После первой части дерьмо распространилось уже на огромные территории
Ты кажется либо не прошёл, либо не понял. Ничего никуда не расползалось. Всё ИЗНАЧАЛЬНО было таким. Просто пока люди в своём уме, а "оно" спит - этого никто не замечает. Предок пощекотал "его" сердце, и "оно" начало пробуждаться. И надежда - это очевидная ложь. Скорее всего, Академик на самом деле ускоряет его пробуждение, а не отсрочивает.
>>6999524 Сейм, правда первую быстро дропнул. Слишком простая по сути игра для мобилок однокнопочная и даже нарратор уже больше не спасает ситуацию для меня