Сжв высер для соевых пидарков.
>Так что вам не так?
Абсолютно всратый визуал. К этому банально противно прикасаться даже просто из эстетических соображений.
>Неужели не осталось игроков, кто любит интересный сюжет?
Сын, тебе с такими предпочтениями в играх скорее на neflix.
Без троллинга скажу, что просто скучно. В самом начале я даже кайфанул от игры, особенно, когда на космической станции попал на квест, где можно было уговорить/прокрасться/убить. Но потом почему-то перестал цеплять и мейнквест, совершенно не цепляли квесты с моральным выбором (уже не помню точно, что-то там про разбившийся шаттл) не были интересны и персонажи и их побочки.
В игре так себе графон, куча копипастных ассетов, однообразный левел дизайн, всратые ебла - я все это готов простить за то, что квесты и сюжет цепляют, но нит, не цепляют.
>Интересная история?
Нет ее там.
>Вариативность?
Ты прав, вариативность есть. Но насколько высока ценность вариативности без моральных дилемм? Вариативность уровня "выбери между компетентной и умной женщиной и глупым и нерешительным мужчиной, который определенно приведет положение дел к катастрофе".
Отвратительный кал. В игре плохо буквально всё. Обыкновенная игра обдристиан, точная копия Вегаса, всё такое же всратое везде, никакого прогресса за 10 лет. Ты прости, но диалоги без озвученного главного героя в 2020 году, это кал, не диалоги.
И ладно бы как в первом фолыче было, где в конце оказывается злой Гизмо приводит город к процветанию а добрый его аналог к упадку. В сжв ворлдсе однозначно обозначено, кто тут добрый и при ком планета будет процветать, а кто злой и разрушит все и превратит работяг в рабов.
Геймплей , я так понимаю, для игры не важен?
Хороший наброс для фолачешизика (хотя нет, не так; это наброс ОТ фолачешизика), но я отвечу.
>Так что вам не так?
Мир скучный. Территорий для исследования мало и они довольно однообразны. Интерактивности нет, банально бутылку с пола не поднимешь, всё деревянное, прибитое гвоздями. Симуляция жизни особо не видна.
Дизайн окружения пресноватый и вторичный. Если до этого видел No Man's Sky, Bioshock и Fallout, то во время игры испытываешь странные ощущения.
Бои слишком топорные. Враги резкие и прямолинейные, поведения кроме "бежать бить" не имеют. Стелс ситуативный и, также, топорный.
>Интересная история? Чек. Вариативность?
Да, это отлично. К этому нужно было просто мяса нарастить в виде более интересного геймплея и мира.
В общем, типичная игра Obsidian. Вроде и не плохо, но кому это надо? Исключением у них был разве что Fallout: New Vegas, и то из-за основы третьего Fallout.
Сука, пока писал, захотелось пройти. Хотя когда начинал - дропнул на первой планете.
Кстати, гляньте какие концепты охуенные.
Игра душный кал, как и вегас ебаный.
>Так что вам не так?
А кто сказал что не так? мне игра зашла, на разок пройти вполне неплохая.
1. Локации размером с мою каморку. Где два шага отошел буквально от города, там враги, ещё через два шага поселение и т.д.
2. Безвкусица в подборе цветовых палитр. Как будто хотели сделать как можно ярке просто так, типа игра про другие планеты, а значит должно быть цветасто!
3. Скучные враги.
4. Обрубок вместо концовки
5. Нихуя не запоминаются напарники, ни по характеру, ни по внешности.
6. Шуточки про корпорации заебут
Наверняка вы привыкли играть в РПГ весьма пацифистично. Вы можете потерпеть неприятного НПЦ потому что он может дать вам интересный квест или что то ценное.
Так вот ЗАБУДЬТЕ. Никаких интересных квестов тут не будет.
Первые же намёки на повесточку или еще какие то раздражающие вещи со стороны НПЦ - достаёте ствол и стреляете в ебало. Резко. Решительно.
В итоге получается такой средний экшончик с элементами рпг где можно изводить заполонившую мир мерзость.
> Новый не банальный мир
Опа, что тут у нас? Ретрофутуризм? Нихуя себе! Давайте ещё раз пошаримся по этим великолепным помойкам, но теперь в космосе!
Сам иди нахуй, беседкодаун, ты несешь хуйню. Просвещайся, и не пизди больше не по делу.
Хотелось бы отметить, что Obsidian Entertainment, которая сделала New Vegas и Obsidian Entertainment, которая слепила это поделие - две большие разницы.
Так, из тех, кто над New Vegas'ом работал, в команду The Outer Worlds перешли:
Даниэль Альперт (был рядовым художником, стал арт-директором);
Бриан Менце (был концепт-художником для Вегаса, стал 1/4 концепт-художников для TOW);
Джеймс Мелилли (был - художником окружения, стал художником по визуальным эффектам);
Шон Стюарт (был рядовым аниматором, стал - лидом);
Джастин Е. Белл (был рядовым звуковиком, стал директором по звуку);
Чарльз Стейплз (был лидом левел-дизайна, стал директором по дизайну)
и т.п. - рядовые сотрудники получили повышение, лиды ушли.
Кого в команде сценаристов The Outer Worlds НЕТ:
J.E. Sawyer - директора проекта New Vegas, который был лидом ГД при разработке Icewind Dale 2, Neverwinter Nights 2, директором Pillars of Eternity 1 и 2 (причем в первой еще и писал для нее);
Джона Гонзалеза - креативного лида ГД и лида-писателя для New Vegas, писателя для Middle-Earth: Shadow of Mordor, нарративного директора для Horizon: Zero Dawn, номинанта на BAFTA за сюжет в New Vegas и победителя в номинации "За выдающиеся заслуги в писательстве для видеоигр" 2018 года от Американской Гильдии Писателей;
Криса Авеллона - да-да, того самого - автора для множества игр, включая практически всю классику от Fallout 2 и Planescape: Torment до Prey (2017), Divinity: Original SIn II, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2;
Эрика Ферстенмейкера - соавтора Криса и Джона по New Vegas, Neverwinter Nights 2 и Pillars of Eternity, а также лида нарративщиков в South Park: The Stick of Truth;
Трэвиса Стаута - бывшего рядовым писателем для New Vegas, но развернувшегося в Asassins Creed: Unity (лид).
Зато кто в команде сценаристов ЕСТЬ:
Kate Dollarhyde, калифорнийская левачка, фанатка "сильных женщин, борющихся с системой" и автор среднеубогих рассказов на беспокоящие ее темы;
Пол Кирсч, автор в провалившейся PoE2: Deadfire;
Крис Л'Этуаль, соавтор для Масс Эффект 1 и 2;
Даниэль МакФи, либо ноунейм, либо почивший продюсер неизвестных за пределами США сериалов конца 80-х;
Кэрри Патель, техасская писательница про 19 век;
Ниттай Паддар, нарративщик без активного бэкграунда, послушать его с Боярским напару можно здесь;
Меган Старкс, калифорнийская писательница про королев-сучечек и прочих сильных, независимых и неистово сексуальных;
Марк (?) Саскин, что выглядит больше анонимным псевдонимом без бэкграунда.
Кадры решают все
...сказал когда-то один неглупый человек. И он, глядя на сюжет The Outer Worlds, чертовски прав! Тех авторов, которые завоевали свои награды в фантастике, тут нет; те, кто есть, в ретрофутуризм не могут.
Именно поэтому после запуска The Outer Worlds мы играем в эрзац-Масс Эффект с обустройством личной жизни сопартийцев, сбором союзников и суицидальной миссией (тм), играя за Избранного протагониста.
Люблю Нью Вегас, люблю игры от Обсидиан (Столбы), но эту игру переварить не смог. У меня физически болела голова от абсолютно всратого графона. Блевотное сочетание красок, формы и пропорций вызывало тошноту и головокружение. Не смог пройти первую локацию и дропнул.
>интересный сюжет
https://www.youtube.com/watch?v=hr3Y7rp1cSc
Когда сами разработчики не воспринимают свой мир серьёзно, то почему так его должен воспринимать я?
>Гы-гы-гы, кетунец
Зачем сделали квесты, где нужно грабить дома персонажей, а самих персонажей прибили к полу? Очень круто грабить доктора, который стоит в 1 метре от тебя
Где интересная история?
Где моральные выборы? Жирухи-писательницы сами тебе открытым текстом, через персонажей, прямо перед этим самым выбором, говорят
>Слыш, спермобак, а ну выбрал этот вариант, а то 2 других для шовиниста/идиота
Всратый визуал
Ублюдочный маркер, указывающий на цель. Ладно, если бы он был на компасе. Но нет, эти долбоёбы влепили его прямиком на экран.
>Ой, игрок, я потерял вещь и не знаю, где она. Найди, пожалуйста
>Появляется маркер на эту вещь. Вещь валяется среди мусора в 3х километрах, в необжитой местности, где ты еще не был.
Так понятно?
И постоянные "сильные женщины", буквально каждый босс это баба с короткой стрижкой. А ебало бортового компьютера это вообще атас,туда можно сунуть что угодно, но нихуя, они нарисовали буч-бабу.
>>6989231
а вот это интересно, уже качаю чтобы чекнуть такой вариант
Глаза режет похуже чем фаллаут 4\76 (а там режет тоже нахуй)
Тока в оутер вордс этот делает свет и фильтры, а в фоллаутах страшные текстуры затемненные
Одинаковые лица и прически, у ГГ не видно жопы. Остальное в играх меня не ебёт. 0/10.
Как легко-то задетектить порриджа.
Концовка первого фолла, которую ты описал, была лишь в диздоке. Издательство потребовало её переделать, и в итоге Гизмо просирает город, а Киллиан спасает.
Нет даже слайдов для обратной концовки, концепт не дошёл даже до пред-продакшена.
Ну я как раз сейчас прохожу, и для меня все ок. Даже игровая импотенция прошла. Сверхновую не решился сразу брать, играю на высокой, но уже к лвл 15-20 не испытывал трудностей в боях, а сейчас на 34 просто все ваншотаются, и почти не наносят мне дамаг.
Прохожу за диссидентов( т.е против Коллегии). Единственное что на Монархе выбрал сторону Стэллар-Бэй, т.к главарь иконоборцев Грэг просто совсем поехавший. Пришлось всех иконоборцев перестрелять, хотя изначально топил за них. Потом когда эта баба попросила жучок поставить, ( я с помехами врубил жучок), и пригласила на встречу, то пришлось и ее завалить, т.к надо было выбрать или замочить всех в Эджуотере, или отказаться ,и испортить отношения с Коллегией. Выбрал второе, теперь в Византии не осталось охранников. Хотя скорее всего можно было бы ей напиздеть что я выполню ее просьбу, а там уже что то можно было бы придумать...
Единственное что разочаровывает, т.к это повесточка фемок. Просто все бабы на руководящих должностях, а если и встречается мужик, то он прописан как мудак.
Сейчас прохожу ДЛС Горгону, но за 43 часа уже игра начала надоедать ,и хочется ее просто уже пройти, а там езе и Убийство на Эридане, и мэинквест остался ( все побочки вроде выполнил)
>у ГГ не видно жопы
Отсутствие 3 лица для меня не очевидно. почему так? Вот у киберпанка понятно почему 3 лица нет - польские субхьюманы просто не сделали анимаций. А в аутер ворлдсе все анимации есть, в этом можно убедится, если скачать мод на 3 лицо. Почему в дефолтной игрек его нет?
Ну там стилистика какая-то некрасивая, да и цветовое решение тоже, ярко как-то, да и персонажи что-то подкачали. А так я бы поиграл конечно.
Почему обдристанец не в своей обоссаной клетке? Кто дал ему спиздить ключ? Теперь он же всю борду обосрет, уважаемым господам беседовать помешает, животное
Отлично распиал. Хотелось бы добавить, как сильно лично я охуел, когда пришел в первый город и увидел абсолютно пустые улицы и болванчиков, прибитых к полу. Блять, да у врача можно в хате спокойно пиздить все подряд, в том числе и компромат на него, а стоит и молчит. Тодд еще в Подливионе делал хоть какую-то симуляцию жизни, с распорядком дня и реакцией на действия игрока — кривой, но и было это 15 лет назад. А эти говноделы даже такое реализовать не смогли в 2019. И потом ебанутый фоллачешизик что-то вякает на беседку в стиле Тру-эрпоге шин! Беседке и не снилось!
В моём случае вот что не так:
1) От тамошней графики у меня через несколько минут начинают болеть глаза. Что-то нахуевертили с цветовой гаммой, с эффектами, с дизайном, не могу сказать точно. На скриншотах вроде ничего ещё, а в на игру в движении смотреть тяжко - а порой и больно.
Отдельно отмечу ужасные мизерные хуёвочитаемые шрифты на компьютерах, которые напрочь отбивают всякое желание читать доступную там писанину.
2) Боёвка, где противники - губки для пуль. По крайней мере, так вышло у меня, и судя по >>6989594, я что-то определённо напутал, но тут уж хуй знает.
3) Сам мир ощущается каким-то картонным, выхолощенным, бестолковым. Выше по треду писали про жирух и их повесточку, и это тоже сыграло свою роль.
>Когда сами разработчики не воспринимают свой мир серьёзно, то почему так его должен воспринимать я?
На самом деле этот кал мог бы выстрелить, уйди разрабы в отрыв с этим пиздецом и треш-сай-фаем. Я что-то подобное уже писал в фоллачетредах. Ну представь, что игра бы была настолько шизоидно-ебанутой, как Автостопом по галактике, но только бредовой, с пердильными шутками и хаотично-безумной, то было бы как с Комнатой Томми Вайсо. А у них яиц даже на закос под Рика и Морти не хватило, вроде хотят сделать что-то похожее на мультфильм, но по итогу унылее во сто раз
Какая вариативность, она очевидна же вся. Полтора раза достаточно пройти, все понятно что к чему. Есть одна сюжетная линия, есть кучка квестов с двумя стульями.
На разок-два сойдет, но заигрываться невозможно.
Хоть и прошел, но оттолкнул:
1. Дизайн, это ужасно - пейзажи, герои, закаты, всё в каких-то пестрых, кислотных, ярких цветах.
2. Cложности абсолютно никакой, не помню ни одного сложного момента, вообще.
3. Скудный набор врагов - большие тролли из готики разных видов, богомолы гиганты и солдаты.
4. Никакой интриги, не интересный сюжет - сразу говорят, как обстоят дела и что надо делать и так до самого финала.
Однако я не проходил 2 длц, поэтому возможно там что-то и лучше сделали.
>Однако я не проходил 2 длц, поэтому возможно там что-то и лучше сделали.
Только что прошел ДЛЦ с Горгоной. Единственное что интересно было, так это раскрыли тайну мародеров, которых ты еще встретил в начале игры как вылез из капсулы. В остальном была нудная локация с кучей ненужного дропа. На второе дополнение у меня сил нет, тем более что уровень уже 36.
В связи с выходом позорнейшего переиздания Скайрима у беседкодронов очередное лгбт обострение началось.
Напоминаю базу Fallout 4
Все мужики напарники - гомосексуалисты.
Именные женщины-лидеры рейдеров.
Инвалид-паладинша в БС.
В игре буквально все однополые романсы т.к. все напарники геи.
Соевый в Фар Харборе рассказывает, как этот остров "отнял у него мужа".
Подземка - главная у них баба которая борется за права угнетенных.
Бобби и Фаренгейт из Добрососедства.
В поселении где вылавливают синтов главными являются женщины.
Механист - очередная борцуха за все хорошее против всего плохого под которую даже выделили отдельное длс.
В игре про постапок нету проституток. Вообще. В тройке была одна в 4 их нету вообще. Очевидный закос в сторону сексизма.
Теперь по напарникам.
Кейт - карикатурная сильная независимая манда которая бросает через плечо мужиков на арене, бухает и имеет "сложное" детство.
Пайпер - очередная сильная независимая которая воспитывает маленького ребенка и рискует жизнью рассказываю людям Пхгавду в постапке.
Престон Гарви - Минитмэн НЕГР. За все хорошее против всего плохого. Жидовский подкат на тему того, что не только белые устраивали геноцид индейцем. Среди так называемых борцов за независимость были и негры и они естественно за все хорошее. Странно, что не назвали себя гауляйтерами.
Кюри - Ученый Робот с женской матрицей. Можно было бы нехило порофлить с инцела который ее создал очевидно фрустрируя собственные потребности. В игре же это просто робот женского пола, очевидный подтекст, что женщина тоже может быть умной и могет таки.
Кстати в игре есть так называемые Штурмотроны у которых почему-то ярко выраженный бампер и женская матрица голоса. Можно было бы сделать аллюзию на валькирий, но учитывая все вышеперечисленное вывод напрашивается сам собой.
МакКриди - обожравшийся мха дебил из ЛитлЛэмплайта. При этом у него была жена и даже сын. И все равно он пидор и не прочь отполировать чужой жезл.
Собака - лучший и худший напарник в игре. Для кого-то друг человека, а для кого-то главный фашист современности. К сожаленью романсить пока нельзя, но кто знает, возможно беседка скоро раскроет новые горизонты.
Паладин Данс - бугуртный солдат скатившихся тостеров. Тоже пидор. Вариант для медведей. Закос про то, что быть пидором норма даже в армии, согласно современной повестке естественно.
> 2
Буквально из за этого не купил и не куплю никогда, хрртфу
Прошел я в общем игру. Концовка в общемто получилась, какую я и хотел. Коллегия свергнута, колонии обрели независимость, работяги могут вздохнуть.
Но знаете, в отличие от тех же DAO, ASS EFFECTOV, балдурсов и подобных культовых партийных рпг, у меня не появилась привязанность к напарникам. Поэтому когда в конце рассказывали их судьбу, я ничего не чувствовал.
В общем на 1 раз пройти, я удовлетворен.
Пора браться за Ведьмака 3. Так и не прошел его до сих пор.
>Интересная история?
Начинается интересно, а потом скатывается в какую-то хуйню, где с одной стороны злостные злодеи, а с другой добрые добряки. Выбор в игре должен заставлять игрока хоть минимально над ним задуматься. Такое чувство, что начало и финал писали разные сценаристы. В эджуотере хотя бы более-менее равнозначен выбор стороны. Есть с одной стороны корпоративный управленец, при котором город стремится к упадку, но он искренне пытается не дать поселению сгинуть окончательно, а с другой стороны агрессивная революционерка, которая, вроде, и нашла способ отсрочить гибель людей в этой местности, но ей абсолютно насрать на тех, кто к ней не присоединился, да и в целом она психованная. То же можно сказать и про монарх, МСИ и иконоборцы имеют и свои недостатки, и свои преимущества, субсвет утиль и шишкаричная фабрика уже не так хорошо сбалансированы, но в целом, это выбор между двух говн.
И в конце сюжета я ожидал тоже некоего баланса между двумя сторонами основного конфликта. Ожидал, что вскроется какая-нибудь правда про финеаса, мол, у него свои интересы, думал, что у Коллегии тоже будет четкий альтернативный пусть и более жестокий, например, с использованием ресурсов "Надежды", что убило бы всех замороженных колонистов на нем. Но нет, в отличие от ню кекаса а игру пиарили, как проект от его создателей, где все главные фракции были сбалансированы, здесь есть добрячок Финеас с четким планом по спасению колонии и злостная Коллегия, стремящаяся тупо погубить все население за пределами столицы.
>Поспорим с Тоддачем с его повальной бисексуальностью?
Ну в тоддаче повесточку не вываливают на тебя. В аутист ворлдс буквально весь сюжет квестов самого первого компаньона строится на проблемах лесбиянки-асексуалки.
>обсидиан у определённой категории геймеров вызывают аллергию?
Лично я никакого особого хейта к данной конторе не имею. В свое время мне очень понравился нью вегас, еще зашла палка истины от них же, в столбы и другие игры студии не играл, так что изначально к аутер ворлдс подходил без негатива.
В целом, игра неплохая для небольшой студии с небольшим бюджетом, но чего-то нового в индустрию она не привнесла. Боевка пресная, нелинейность неплохая, но ничего сверхвыдающегося, сюжет главквеста и побочек тоже неплохи.
Аутерворлдс ощущается, как обрезанный нью-вегас в другом сеттинге хотя и он в чем-то схож: везде разруха и ретрофутуризм.
> рпг-игра
> заявленный наследник Нью-Вегаса
> «Вариативность? Чек.» >>6989064 (OP)
> вариативность не нужна
Обосранный, съеби с треда.
Каждый из вас, долбоёбов под вариативностью понимает что-то своё. Конкретно твоя "вариативность" заключается в том, что в каждом диалоговом окне должна быть опция которая тебе нравится.
С таким пониманием вариативности ты просто идёшь нахуй, как и все остальные свидетели секты святой вариативности.
>Интересная история? Чек.
Она интересная, пока планы долбеёба-профессора и долбоёбаюов-корпоратов не раскрываются.
>Вариативность? Чек.
На всех планетах вариантв - "посади на трон уебанов-либертариев", "посади на трон уебанов-образованных леворюционеров" и "посади на трон сильную независимую женщину со срединным путём без экстремизьма, она знает, как надо". Рот ебал.
>Новый не банальный мир? Чек.
Мир неплохой, да.
Итемизация только мёртвая, экономика не работает, и реактивности не завезли. Я под конец города выкашивал просто ради фана, даже отношения с фракциями не поплыли.
Почему вы пидорасы каждый тред про Outer Wilds засирали своим говном про сжв-парашу типа путая игры, а в этом треде ни одного упоминания наоборот? Несправедливо ебаный врот.
Почему праваков консерв васпов которые визжали о моральности и т.д. прогнули, а этих не могут?
Слабаки ёбанные ищут себе оправдание.
А меж тем праваки были намного суровее, у них были такие массовые общественные истерии 80х и 90х, что охуеть и культура отмены нервно курит в сторонке.
Это тебе не вой журналистов и небольшого числа активистов, это был массовый общественный вой и визг.
Но прогнули ведь.
В Постале так ещё и унижали в открытую эту тему.
Вот именно, как и подобает настоящей эрпогэ ты можешь растрелять всех нахой, в то время, когда в поделиях бездарного выблядка Тодда нпс просто падают на коленки, а потом снова встают, а в Ведьмаке 3 твой стальной или даже серебрянный меч проходит сквозь них, ни нанося им ни капли урона.
>Интересная история
Да нахуй она нужна? Мир пустой, без контента, и всратый с точки зрения дизайна. Как будто его жирухи рисовали. Ретрофутуризм говна.
Вот скайрим годный опен ворлд, атмосфера, приглушенные тона, куча мелких деталей, огромный мир, геймплей моё почтение, ползаешь на корачках, прячешься от фалмеров. Истории никакой основной нет, просто куча квестов. Идеально.
Почему этот кал постоянно форситься и кем?
Беседкоботами типо смотрите обсидианы тоже высрали лгбт залупу? Никто в это говно не играет, всем похуй, это омерзительная во всех смыслах игра, но кто-то продолжает саркастически высиратся, мол что вам не так.
Это говно, как и говнауты беседки, рвотная масса. Что тут вообще обсуждать можно.
>должна быть опция которая тебе нравится
Да нет, должны быть опции, которые друг от друга ОТЛИЧАЮТСЯ, иначе нахуя эти опции вообще нужны? Выберите опцию: 1) Скушать говно; 2) Съесть говно; 3) Проглотить говно; 4) Употребить говно 5) Уйти предварительно измазавшись говном. С этим даже Тодда4 со своим колесом да/нет/сарказм лучше справлялся.
Четвёртый выбор о том, что не нужно зацикливаться на этой проблеме, то есть ты всё равно её поддерживаешь, так что нихуя.
> Как его поддерживать, если ему похуй на подчиненных
Так, что я такая же циничная мразь, которая хочет ободрить собрата единомышленника.
> на тебя в том числе
Он и не должен.
Ну так то там вроде есть вариант ему просто чертеж отдать и забить хуй. Точно был вариант в его пользу.
у меня по рп все по большому счеты сходилось. нигершу попустил, чтобы никаких лесбийских романов. всю игру сидела на корабле и чинила нахуй. ходил с пастором и парнишей бунтарем (носатый сука, жид, наверное, но что поделать) остальный и не брал нахуй. с нигершой в баре даже не разговаривал, алкашня. пизде в больнице не помогал, рыжая манда. ноль бугурта
Проходил два раза, по итогу геноцид оказался куда приятнее. Ещё и такого урода создал... С тесаком всех рубил. Некая романтика ощущалась от того, что мой единственный собеседник — это мой корабль. Но даже тут эти пидарасы всё обосрали, ибо полный геноцид недоступен. Ты либо соглашаешься с планом нигры, оставляя её таким образом живой, либо убивая её идёшь спасать профессора и его слить тебе уже никак нельзя, по итогу закончил ГЕРОЕМ-СПАСИТЕЛЕМ нахуй, при том, что везде, где мой гг прошёлся — ебаный хаОС блять. Какое же говнище.
Есть такое. Но тут у них задел на вторую часть сразу. Такая свобода не предусматривалась. Я до конца думал, что ученый - хуй толченый и предаст как нибудь с минуты на минуту. Совсем не простачек, каким хочет казаться. Но хуй там. По крайней мере не в первой части заебца аналог ватса сделали, в фоллаут бы такое
>бред поехавшего коммуниста, который насрал в штаны и изобразил советский союз в космосе
>буквально каждый персонаж в игре - это наглая матерящаяся баба с мужской прической
>пара автоматов с разными циферками и три вида монстров на всю игру
>попытка продвигать этот кал говна, вписав в начале титров Тима Кейна
Просто иди нахуй.
Какая то хуйня-пародия Вегаса с дедушкой Риком. Поиграл пару часов и снёс нахуй.
Сука блять почему все цветными андеркатами? О чём они думали вообще? Это не выглядело СТРАННО хотя бы тем, что у некоторых из этих крашеных хипстеров нет денег на еду, но зато есть на парикмахера и краску?
Так а в чём отличие? С одной стороны корпорации загоняют людей в космические гулаги, чтобы они работали на консервном заводе и ебут за любой чих, с другой стороны государство загоняет людей в гулаги, чтобы они строили железную дорогу и расстреливают за любой чих.
Именно геймплейно она унылая, топорно, даже в фолаче интересней стрелять.
Мне понравилось. Очень красивый дизайн. Каждый кадр можно снимать и наслаждаться отдельно.
Очень офигительный ЗВУК. Такого охуенного 3Д звука я не слышал еще ни в одной игре ни до, ни после.
Единственное что жалко что нет романсов. Вот у напарников есть, а у ГГ нет.
И жалко что нет фансервиса типа прийти поспать/помыться в каюте капитана на корабле. Мне нравятся такие мелочи.
лично меня раздражают аляповатые "иные" миры. такая безвкусица, как и в ноу мен скай. никакой фантазии и чувства меры, при кажущемся якобы разнообразии, по сути все собою являет винегрет из ядовитых оттенков.
Хотел только что поиграть, скачал самый последний ГОГ-рип версию, на 50 с хвостом гигов, установил, думал ух щас поиграю, графон есть, исследование мира, персонажи, хоть и всратые - но чуваки - я так и не поиграл.
ВИН11 х64, 3060ти, 5600х, оперы 32 - но нет - игра запускается, показывает ОБСИДИАН заставку и вылетает, решения так я и не нашёл, психанул и удалил игру, если у вас вин11, игра пиратка - и игра у вас работает - отпишитесь плиз, а если был баг как у меня но вы нашли решение - помогите.
Просто вот запускается- показывает заставку - и вылет.
>Так что вам не так?
1. Уровневая система лута.
2. Лута на уровнях и во врагах слишком много.
3. В игре слишком много денег и ресурсов и на них нечего покупать, потому что всё выпадает.
Эти три пункта образуют комбо, вступают в синергию и дают следующие эффекты:
- убирается удовольствие от получения наград,
- убирается удовольствие от исследования локаций и нахождения чего либо,
- полностью не работает экономика, потому что тебе не нужно вообще ничего покупать, деньги не нужны,
- не нужна система улучшения снаряжения, потому что экипировка меняется как перчатки.
Более дебильного обсёра с геймплейными системами придумать сложно.
Кроме того:
- на всё оружие три вида патронов, что убирает элемент их менежмента, который был в фолаутах. В этом нет логики. Вообще даже нет смысла в их наличии, т.к. они не кончаются из-за огромного количества лута на картах,
- прокачка большинства навыков ничего не даёт. Нужны только навыки на прохождение проверок в диалогах и стелс навыки. Всё, оружейные навыки, ремонт, защита, лидерство не нужны, т.к. урона достаточно, а аптечки бесконечны,
- 90% перков бесполезны, соответственно система изъянов тоже - абсолютно бесполезна т.к. позволяет брать перки,
- нпц не ходят, не спят, не реагируют на ствол в лицо, мир мёртв,
- ИИ врагов бестолков, напарников для шутера слишком много, все бои превращаются в свалку,
- система замедления времени, призванная заменить ВАТС не наглядна в фолауте мне выделяли конечность, писали процент попадания, потом крупным планом показывали эффект от попадания, не зрелищнаголовы не разлетаются даже, малополезна иногда бывает нужно подстанить сильных врагов, всё.
Ну это так, навскидку.
Ещё конечно сильно огорчает, что в игре, кроме трёх видов роботов, а так же немых и говорящих людей враги представляют собой - крыс, ящериц, собачек, обезьян и богомолов. Такого уровня творческой имотенции не было даже в имотентных пилларсах, которые насквозь вторичное женерик фентези.
По сравнению с тем, что Обсидианы делали раньше это очень слабая игра. ОЧЕНЬ СЛАБАЯ.
Стилистика. Стимпанк в космосе не люблю. Как и вообще не люблю стимпанк за исключением только первого и второго воров. Поэтому не играл ни в арканум, ни в биошоки. Вот чето неприятие.
>Интересная история? Чек.
Хуек. Нет там интересной истории.
>Вариативность? Чек.
Не больше, чем было в первом фоллаче родом из девяностых.
>Новый не банальный мир? Чек.
Задумка может и неплоха, но все убивает однообразие. Плюс мир-то сам пустой как очередной убисофтовский высер, делать там нечего за исключением квестов, исследовать мир ради очередной пачки патронов и денег просто скучно.
>СЖВ?
Картинка-с-одинаковыми-женскими-рожами-из-ов-которую-мне-лень-сейчас-искать.жпг
>Или обсидиан у определённой категории геймеров вызывают аллергию?
Лучше бы тиранию 2 сделали, а не это сжв говно.
>Неужели не осталось игроков, кто любит интересный сюжет?
В каком месте он интересный? Там даже ни одного запоминающегося персонажа нет.
Иди нахуй, пиарщик обдристианов, я прошел это говно на релизе через геймпасс и просто пожалел потраченного времени. Всю игру ждал, что хоть что-то интересное появится, но нихуя. Игра даже, блядь, крашилась при заходе в комнату с главным антагонистом в финале, и у обдристиана ушла неделя до первого патча, который наконец-то починил это и сделал их говно проходимым.
Так чего не доволен лгбт дрисней то. Вроде скайрим и 4 говнач сожрал, а тут нос воротит. Хуй вас поймешь, пидорасы.
Надо все говначей тодлера и кватердебоилов взять и посадить в одну комнату, выдать по дилдаку чтобы вы ими друг-друга ебали, дауны
Мимо олдфаг
>убирается удовольствие от получения наград
Я бы тут еще добавил бесполезность практически всего уникального научного оружия. Вроде, получил уникальную пушку, а она годится разве что побаловаться немного, ибо от стандартного оружия больше урона, даже если взят бафф научного оружия.
>Лута на уровнях и во врагах слишком много
И да, и нет. Лута много, но 90% из него -всякий бесполезный хлам, годный разве что к донорству материалов или на продажу. Единственное, чего в игре слишком много - патроны.
>В игре слишком много денег и ресурсов и на них нечего покупать, потому что всё выпадает
Не заметил такого. Если вкачивать перки на деньги, так, может, и происходит, но у меня слишком много денег никогда не скапливалось. В основном, все сралось на повышение уровня снаряжения.
>убирается удовольствие от исследования локаций и нахождения чего либо
Тут двачну. Локации полупустые, мир практически мертвый, и зачастую интересные, на первый взгляд, места оказываются пустышкой с парой мобов.
В остальном полностью согласен.
Не цепляет, в игре ноль харизматичных персов. Ушел гениальный Авеллон и Обсиды остались без души.
Я только первые 2 локации прошёл, дальше физически не смог.
Добил меня юмор - это мало того что уровень "Кривого Зеркала", так ещё и сука повторяется. Тоесть основная тема шуток: "Власть настолько охуела, что издевается над крестьянами", и дальше 900 шуток как именно она это делает.
- Эй, Эй, ты работаешь на нашу компанию 20 лет без выходных, но у тебя сегодня день Рождения? Поздравляем! Можешь 5 минут отдохнуть на балконе! АХХАХАХАХАХАХАХАХХААХАХАХАХАХ, не ну вы поняли да? Типо это же полная жесть, вот бедный чувак запрягли его ПХАХАХАХхаахах!
И вот эта ссанина на протяжении 15 часов была, или сколько я там наиграл. И это блять смешно должно быть?
Ну и помимо позорного юмора, абсолютно не понравились напарники. Мне понравилась только механик - ну а она естественно любит только пизду лизать, найс. Ну хоть спасибо, что не трансгендер.
Всю эту мерзкую пидорасню если и добавлять то где то в середине игры, и не делать на этом акцент, как например в Dragon Age Inqisition - да там тоже к команде присоединяется пидарас, но он вообще не выделяется, и акцент делается на том что он талантлевейший маг из могущественной семьи магов, который восстал против их правил.
Здесь же абсолютно чётко был акцент на том что "Я няша стесняша, мне понравилась женщина, так как я ковырялка, а хочу лизать ей пизду, помоги мне в этом"
Нахуй пошла блять! Я из Барнаула, ебать, как тебе такое, свинья!
Геймплейно прикольно, мне нравится качать всякие воровские навыки, чтоб потом дверки и сундучки открывать, но мир настолько пустой, глупый и неинтересный, что после первой локации пропало какое либо желание изучать домики.
Мне очень нравились игры разработчика до 2014ого года, и звёздные войны, и Neverwinter nights 2, особенно дополнение-Маску, Альфа протокол, нью вегас, Саус парк, ну прям всё заебок было.
А потом видимо команду разогнали, и дальше игры делать начала натуральная мразь и бесталантливая гниль. Pillars of Eternity - это страшная душнятина, графомания и вода.
Tyranny я даже пролог осилить не смог, они с самого начала выливают на тебя водопад нахуй никому не нужной информации, и я типо такой начинаю с СЕРЕДИНЫ сюжета. Какими надо быть ёбнутыми чтоб такой приём использовать?
Ну и вот Outer Worlds - очинь смишно получилось, можно ещё анекдот про угнетённых рабочих? Хааатьфу короч...
> Поспорим с Тоддачем с его повальной бисексуальностью?
Это не бисексуальность, это игроко-сексуальность. В игре не будет никакой гомосятины/лесбиянства, если игрок сам не захочет. Это фансервис, это база. Сексуальность не является элементом сюжета, и проблемы фриков никак не раскрываются.
А в сжв высерах сексуальность персонажей стоит на первом плане, она вписана в их личность. Если бы персонаж сжв высера мог менять свою ориентацию, подстраиваясь под игрока, то это бы шатало сжв скрепы о врождённой ориентации. То, что делает тоддач, уже тогда вызывало багеты у лгбт журналистов, а сейчас игру бы за такую "репрезентацию" нестандартных отношений просто закопали.
Феменистки и реддит юмор.
>Не заметил такого. Если вкачивать перки на деньги, так, может, и происходит, но у меня слишком много денег никогда не скапливалось. В основном, все сралось на повышение уровня снаряжения.
А зачем? Новая экипировка, уровнем выше, по чуть чуть выпадает и так.
Игра проходится без этой прокачки.
Какой-то любимый ствол заиметь и прокачивать его чтобы с ним бегать тоже нет смысла, потому что оружия мало и оно повторяется.
>А зачем?
Да потому что бабки больше некуда было девать, вот и решил хоть какое-то применение им найти. Лень было колупаться в инвентаре, сравнивая миллион одинаковых пушек, чтобы понять, есть ли у меня в рюкзаке что получше, чем то, что в слотах оружия висит. С другой стороны, цены на апгрейд растут в геометрической прогрессии, и пару раз было такое, что я, просто кликая на повышение уровня какой-то слабоватой пушки, незаметно для себя всирал практически весь свой кошелек.
P.S. что еще бы к доебкам добавил - низкий левел кап. Там максимум 36 уровней с двумя длц. Я прошел сюжетку и первое длц, в основной игре зачистил все квесты кроме двух, и зачистил полностью первое длц, и у меня уже 36 уровень а у меня впереди еще одно длц, которое по времени обещает быть как полсюжетки. Короче, несмотря на то, что игра и так небольшая, ты вполне можешь достичь предела в прокачке еще задолго до конца игры.
>Интересная история?
Унылейшая история, в которой неиронично гипертрофировано "угнетение простых людей корпорациями". Дошёл до середины и бросил, причём геймплей заебал ещё на первой карте, всё ждал интересно развернувшегося сюжета - то однообразная унылая тема шла от начала и до конца.
>Вариативность?
Очень условно она есть. Открытого мира нет, а карты сделаны строго тунельными. Это значит, что геймдизайном заниматься и не собирались, похуй вообще, беги по извилисто-прямой дороге от стартовой локации к конечной, все миссии соберёшь по ходу. Формальная вариативность игровых механик есть, но в итоге она уж очень ограничена, вариативность прохождения везде сводится к принятию стороны персонажа "А" или "Б", опционально - спиздить по стелсу или заплатить денег. То есть ФОРМАЛЬНО - да, вариативность есть, но она настолько унылая, что сразу видно, что сделана для галочки. Прямо как туннельные открытые миры. Если уж ты делаешь туннель - так пусть будет туннель, а тут типа для галочки сделали открытую карту бегай-не-хочу, только вот некуда по ней бегать, кроме туннеля.
>Новый не банальный мир?
Вот это по началу зацепило, видимо все средства ушли на дизайн мира, корпораций и вот этого всего, а остальное сделано на отъебись по остаточному принципу.
>Неужели не осталось игроков, кто любит интересный сюжет?
Так вот его как раз и не завезли. Просто очень скучная игра
>СЖВ? Поспорим с Тоддачем с его повальной бисексуальностью?
Проход в беседку оп-постом, держи -15 обвинений в изнасилованиях
Но он ведь прав. Исследование локаций в 99% случаев игрока никак не награждает. А я старался исследовать прям всё.
По итогу оказалось, что практически все доп квесты и уникальные пушки будут находиться на пути игрока, который тупо по сюжету бежит. Пылесосить имеет смысл только локации, в которых по квестам оказываешься, если самостоятельно будешь исследовать карты, нихуя кроме мобов и мусорного лута не найдешь.
>четкий план с прогнозами и графиками
Насколько я помню, этот четкий план не предполагает спасения колонии, а только выживание меньшинства на короткий срок.
Там даже концовка напрямую говорит, что выбор Коллегии привел к тому, что все люди оказались заморожены, а граждане византия доживали остатки своих дней, проедая последние ресурсы.